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【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part106

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2024/12/17(火) 10:56:42.17ID:EIdOhzH60
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※前スレ
【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part105
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1734124389/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
2024/12/19(木) 09:37:45.57ID:8vrV2apz0
すぐ出せるならまだなんとかなるかもしれないけどバーチャは無理や
458俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW a213-smbO [115.179.212.113])
垢版 |
2024/12/19(木) 09:39:44.11ID:CUxYvFfz0
派手なエフェクトで誤魔化しているだけのしょーもない2D格ゲー達に見せつけて欲しい。
3D格ゲーの素晴らしさを。2D格ゲーとは次元が違うということを。
3D格ゲーこそ真の格闘ゲーム。
イノベーションとリアリティを見せて欲しい。
3D格ゲーが2D格ゲーなんかに覇権取られてる現状が悔しい。
どう考えても格ゲーの未来は3D格ゲーにあるはずだし格ゲーの正当な進化の道である。
製作費の肥大化を言い訳にしてはいけない。

未来の格ゲーは3D格ゲーなくして語れないのだから。
459俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e5df-wAQj [2404:7a86:601:5700:*])
垢版 |
2024/12/19(木) 09:39:46.53ID:a4ZBmyVX0
>>456
近距離は流石にヴィクさんやろ
2024/12/19(木) 09:44:58.23ID:E8QG/FCr0
クライヴ6WPはホント酷いな
クラウディオのブルームーンに次ぐ中段だろ
461俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW ee75-cUTS [153.151.199.105])
垢版 |
2024/12/19(木) 09:45:20.54ID:yz9l01sx0
>>458
板ザンも配信でバーチャやってる時に3Dの方が自然でいいって言ってたな
2024/12/19(木) 09:46:15.22ID:qP+bK2D80
やっぱ鉄拳スレ荒らしてるのはバーチャ勢なんだな
2024/12/19(木) 09:48:56.96ID:E5t+Pihm0
3D格ゲーだと鉄拳村よりバーチャ村の方がスト村に近いんだよな。
プロ村民のパイプが繋がってる本数が多いんよ。
とはいえ、スト勢でバーチャもというのは、鉄拳とそんなに変わらないから
パイプの多さを利用してVやストリーマーをいかに巻きこむかでバーチャは決まると思う。
2024/12/19(木) 09:49:35.57ID:PvQRb/q80
>>453
VF新作はテンション爆上がりだったけど
初報から発売まで1年半は掛かるから
それまでrevoで持つのか?という感じ
調整も新規にアピール出来る内容では無かったし
>>447
これまでのヘイトムーブと締めのクライヴで
原田のやり方ではもう限界だと感じたわ
ズン2は参戦キャラ発表されるだろうけど
1発目がアンナの時点であまり期待は…
465俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW ee75-cUTS [153.151.199.105])
垢版 |
2024/12/19(木) 09:50:25.31ID:yz9l01sx0
>>462
いや鉄拳やってるぞw
2024/12/19(木) 09:54:10.96ID:qP+bK2D80
>>465
お前のこと言ってるつもりはないが自覚があるのか?
467カニミソ (オイコラミネオ MM59-uHlU [60.57.68.59])
垢版 |
2024/12/19(木) 09:54:30.94ID:Q/kdN1iXM
だいぶ鈍いやつが書き込んでるけど段階的に補強入れたからわかるんだよね
もともとマツダ車は剛性ないからすぐよじれる。
それでautoexeのタワーバー、フロアークロスバー、ロアアームバー入れたら横のねじれは収まったけど今度は前後方向に妙な振動するようになったので、頭にきてありったけの補強入れたら直った。
まあプラセボと言ってるやついるけど気にならなけりゃいいんじゃね。
2024/12/19(木) 09:57:52.64ID:pwODrL/60
バーチャ完全新作はボタン3つで操作超シンプルで奥が深いゲームに出来たら大当たりする可能性はある。
後は、スト6を押し上げたストリーマーを味方に付けたらさらに期待値が上がる。
鉄拳は複雑化しすぎた。
469俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW ee75-cUTS [153.151.199.105])
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2024/12/19(木) 09:59:03.40ID:yz9l01sx0
>>466
ないw
470カニミソ (オイコラミネオ MM59-uHlU [60.57.68.59])
垢版 |
2024/12/19(木) 09:59:18.74ID:Q/kdN1iXM
ナベツネ元気だったころ
https://youtu.be/Iz6zacboifY?si=W7YLWoJZG1hk91co
471俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 61e3-3k2I [2400:2200:3a1:6b42:*])
垢版 |
2024/12/19(木) 09:59:40.74ID:bP1YwSVw0
その期待のバーチャの新作出るのって何年後かの話なんだろ
それまでにそもそもストの格ゲーブーム続いてるのかね
2024/12/19(木) 10:03:44.04ID:CYIjytpv0
ボタンが四肢に対応してるってクソわかりやすいと思うがなぁ
自分が初心者時代もこれがわかりやすくてとっつきやすかったからな
おかげでバーチャでPPでワンツー出るのが違和感半端なくて出来ないわ
2024/12/19(木) 10:03:51.55ID:PvQRb/q80
スト人気に乗っかろうなんて気持ちではどっちみち流行らんよ
むしろアンチSF、アンチ2D格ゲーから生まれたのがVFやし
2024/12/19(木) 10:05:23.76ID:E5t+Pihm0
元々はパシリだった鉄拳君が、ゴリゴリの武闘派(対戦ゲーム)じゃいとオラついてたら
昔ブイブイ言わせてたバーチャ先輩が出所すると聞いたのが今。
2024/12/19(木) 10:06:37.45ID:y3lSJKNE0
ボタン3つしばりがコマンドを複雑にしてる気もする
シンプルにはなってないと思う
2024/12/19(木) 10:40:14.03ID:WI/My6Ird
そもそものゲームが面白くて配信映えするような作りじゃないとストリーマーには流行らないよ
2024/12/19(木) 11:06:40.94ID:gVP4EaRs0
このゲーム毎回針の穴に糸通す作業であんたらよくやってられるな
2024/12/19(木) 11:07:40.57ID:+OAYhNbD0
対戦ゲームで沼プレイを売りにするような女配信者でも実は上澄みの中の上澄みなのだから
479カニミソ (オイコラミネオ MM59-uHlU [60.57.68.59])
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2024/12/19(木) 11:19:05.24ID:Q/kdN1iXM
857 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 07c0-UaqI) sage 2024/12/17(火) 11:23:02.73 ID:zckasjME0
4556190
4558495
4565419
4573738
4583669 ←八掛まるこれだけ来てないはよ
480俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 51d6-Ac7s [2400:2200:196:8ae0:*])
垢版 |
2024/12/19(木) 11:33:43.27ID:EO5Xnx+Y0
>>477
今回はぶっぱでも勝てるよ
確反あってもリターン大きい技振ってりゃ勝てる
2024/12/19(木) 11:52:15.59ID:mpvOVhi70
せっかくのコラボなのに同接1.1k止まりか
平八の時でも1.4kは行ってたぞ?
482俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 613f-3k2I [2001:240:247c:2ed1:*])
垢版 |
2024/12/19(木) 11:52:27.29ID:wE6lc2tY0
>>475
鉄拳のボタン割り当ては画期的だった
レバー後ろガードもみんなストで慣れてたのにバーチャでボタンにしたのは失敗
今の8はその直感的なわかりやすさを捨ててる
ガードブレイクだの構えだの暗記が必要なめんどくさいことだらけ
2024/12/19(木) 11:55:25.54ID:mpvOVhi70
>>481
ミス
1.1k→11k、1.4k→14k
484俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW a213-smbO [115.179.212.113])
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2024/12/19(木) 11:57:55.17ID:CUxYvFfz0
>>482
鉄拳は4ボタンは直感的で良かったんだけど、
結局技の入力に限界が来て、3ボタン同時押しとかスライド入力(これが1番の害)とか出てきて結局同時押しボタン自分で別のキーに割り当てないとゲームでコマンドミスが頻繁に起きてしまう。4ボタンという分かりやすさが全く生きていない現状だからね
2024/12/19(木) 11:58:46.31ID:VY7sYA1y0
ガードブレイクも構えも暗記必要なくない?
2024/12/19(木) 12:02:26.12ID:CYIjytpv0
>>485
少なくとも直感操作とは全然関係ないよな
487俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 02aa-3k2I [59.190.174.137])
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2024/12/19(木) 12:09:00.72ID:e+tMSuY80
クライヴ出すんだったら、キャリバーキャラ参戦してほしいわ
ソフィーティアやミツルギ、カサンドラとか参戦できるやろ
488俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 02aa-3k2I [59.190.174.137])
垢版 |
2024/12/19(木) 12:09:24.64ID:e+tMSuY80
吉光が一応、キャリバー参戦してるんやから、キャリバーからキャラ参戦も可能だよな?
489俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sda2-3k2I [49.97.101.118])
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2024/12/19(木) 12:10:27.38ID:uo9XgtXxd
>>481
魅力なさすぎる
2024/12/19(木) 12:12:37.93ID:pOV0EwaO0
>>481
クライヴ新規がシーズンパスなんて買わないだろうから同接見るなら一般開放後だろ
2024/12/19(木) 12:14:04.07ID:yKfxHonH0
平日だしクライヴ君目当てで増えるのはPS5の方だろう

昨日はダンテと映画版ウルヴァリンコスプレ見た楽しんでるな
492俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW a2fe-QZSI [2001:268:c184:2b58:*])
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2024/12/19(木) 12:14:09.01ID:C4xMUL390
カスタマイズでゲーム内の金使って買うコスチュームって一個一個ボタンポチポチして買わないとダメなん?一括購入ボタン欲しい。
2024/12/19(木) 12:20:03.29ID:ug56fVoG0
>>490
通常版よりデラックス版のほうが安い
2024/12/19(木) 12:22:20.15ID:pwODrL/60
キャリバーからソフィーティアのが数字取れたかもな
人妻だけど
495俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ e9c8-3k2I [180.13.237.179])
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2024/12/19(木) 12:23:01.90ID:7qAbIijL0
リバースのsteam版出る直前のこのタイミングでティファじゃない哀しみ
496俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 5110-0N06 [2400:2200:434:3803:*])
垢版 |
2024/12/19(木) 12:23:36.08ID:NCOb/y6E0
なんだかんだみんなクライヴ使ってるからな
https://youtu.be/-TM_oWr4qPQ
2024/12/19(木) 12:32:43.66ID:1a7lwJa60
>>487
もう鉄拳VSナムコ、もしくは大乱闘ナムコブラザーズでいいよ
498俺より強い名無しに会いにいく (ブーイモ MMa2-3k2I [49.239.72.223])
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2024/12/19(木) 12:40:34.17ID:fGlSp2yWM
>>484
思いついたこと全部入れて何も削らないんだから破綻するのは自明
ほんとセンスない
1を作った石井さんに作り直して欲しい
499俺より強い名無しに会いにいく (ブーイモ MMa2-3k2I [49.239.72.223])
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2024/12/19(木) 12:41:19.52ID:fGlSp2yWM
>>496
おれは使ってないけどみんなって誰だ?
500俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 8d74-9ey8 [240d:1a:7cf:2200:*])
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2024/12/19(木) 12:47:14.48ID:z8kqv8D10
もううんちしていい?🥺
2024/12/19(木) 12:48:23.64ID:j+TV3rFId
レイジドライブは削ったよ
2024/12/19(木) 12:51:52.19ID:PKY/HJmt0
>>497
ナムコ版ファイターズメガミックスが鉄拳8
吉光もキャリバーから逆輸入参戦してる
2024/12/19(木) 12:54:04.04ID:ZCjOXITs0
>>498
初期の鉄拳プロデューサー時代の石井氏は突拍子もないアイデアを言ってくるんで
開発スタッフはそういうアイデアを「I氏の思想」と言って生暖かく見守ってるとかいう話を鉄拳2の開発やってた頃のハイパープレイステーションで見たことあるが
PS版鉄拳1で真上とか色んな視点変更できるようにしたのもI氏の思想だとか
504俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e9ff-b9aH [180.60.201.128])
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2024/12/19(木) 12:55:49.31ID:tyKQ9QM/0
例の北九州のやつこのゲームのおじさんかもしれない
505俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 613f-3k2I [2001:240:247c:2ed1:*])
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2024/12/19(木) 12:58:01.26ID:wE6lc2tY0
>>503
当時のおまけモードとか遊び心があって楽しかった
1からモノを作れる人はやはり凄いわ
2024/12/19(木) 12:59:45.16ID:8WOfUaIu0
まあ発売前のFF16見て鉄拳8のストーリーテーマにあってアクションゲーやりたいって突拍子もないこと言い出すよりI氏の方が遥かにマシだわ
ストーリー〇〇億円とか誰得だったしな
2024/12/19(木) 13:03:25.96ID:CYIjytpv0
>>498
アンジュレーション残ってるか?
2024/12/19(木) 13:08:09.29ID:zBTAFw//d
鉄拳は牽引すべきプロたちがあんまりパッとしないのもなぁ
509俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 02ab-Dybo [2405:6587:8bc0:2400:*])
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2024/12/19(木) 13:10:59.75ID:whzIG2st0
クライヴはキャリバーに出すならぴったりだったな
ナカツはアホ
2024/12/19(木) 13:13:44.53ID:pwODrL/60
>>505
PSで遊んでた頃の遊び要素に溢れた鉄拳が好き
気付いたらなってた3D格ゲー代表みたいな顔した鉄拳は嫌い
511カニミソ (オイコラミネオ MM59-uHlU [60.57.68.59])
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2024/12/19(木) 13:19:14.54ID:Q/kdN1iXM
https://imgur.com/fPrfUMN.jpg
ツラ出せ ツラ
512俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 8da7-sDk7 [2409:253:3460:3f00:*])
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2024/12/19(木) 13:20:55.83ID:vPBf9JuG0
>>508
配信しても同接2桁だからなあw
2024/12/19(木) 13:26:41.08ID:UorBrqMYd
鉄拳プロ同士フォローとかしてないから全員仲良くは無いもんな
2024/12/19(木) 13:29:31.99ID:CYIjytpv0
>>510
なんで嫌いなゲームずっとやるのさ
515俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW f2ed-wsbN [240f:35:29e4:1:*])
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2024/12/19(木) 13:30:30.38ID:esP4p+wE0
連帯すらできてない、する気がないから終わってる
516俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 02aa-3k2I [59.190.174.137])
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2024/12/19(木) 13:46:47.63ID:e+tMSuY80
鉄拳って飛び道具や武器持ってるキャラ不向きだよな
モータルコンバットみたいに何でもありならいいけどな
2024/12/19(木) 13:47:34.96ID:lFAxqGCV0
鉄拳プレイヤーはヤンキー系が多いからストやVFのようにコミュニティを作らない
2024/12/19(木) 13:55:05.52ID:5JuwZDy60
破壊神サブと狩りやってるカスしか残ってねえな
519俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 8d74-9ey8 [240d:1a:7cf:2200:*])
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2024/12/19(木) 13:55:49.25ID:z8kqv8D10
おわりなんか?このげえむ
520俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW f2ed-wsbN [240f:35:29e4:1:*])
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2024/12/19(木) 13:59:04.77ID:esP4p+wE0
終わってるのは日本鉄拳コミュニティでゲームは終わってないよ
521俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ e99a-1gKG [180.220.19.51])
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2024/12/19(木) 14:01:22.14ID:HKWtWdDD0
steamピーク人口 11669→9328
クライヴ初日で3000人増えて次の日2000人減った
減りが早い
2024/12/19(木) 14:08:21.07ID:PvQRb/q80
>>482
いや、そうじゃない
むしろレバーガードが格ゲー特有の操作だろ
アクション等ではボタンガードがデフォだからな
初代VFは格ゲーというよりなんか凄いゲームがあるという触れ込みで
大人も子供もおねーさんも触り始めたからGボタンも受け入れられたのよ
523俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 02aa-3k2I [59.190.174.137])
垢版 |
2024/12/19(木) 14:09:52.34ID:e+tMSuY80
ストリーマーにはなんで鉄拳受けないんだろう?
スト6と比べて難しいんかな?
524俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7eab-lup1 [240a:61:2106:a1e5:*])
垢版 |
2024/12/19(木) 14:10:19.02ID:URA29O550
四肢に対応してるのは理屈としては分かりやすいんだけど
LPRKLKとか固有技を覚える時に左右を覚えるのが面倒くさかったりする

個人的にはそこまで苦でも無いんだけど
そもそもキャラ多過ぎるのにキャラによって同じような技でもLとRほんとバラバラだからな
2024/12/19(木) 14:11:32.17ID:+OAYhNbD0
皆がティファだの何だの好き勝手希望を垂れ流していた時
原田が何を思っていたか興味があります
526俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW a2fd-QZSI [2405:6582:3800:1300:*])
垢版 |
2024/12/19(木) 14:18:06.94ID:AQ3k58Qm0
ストリーマーに受けるわけないだろ
ランクマ始めたらいきなりスペシャルスタイルでもないのに最風連発からフルコン決められて死ぬのが当たり前の世界だからな
527俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7eab-lup1 [240a:61:2106:a1e5:*])
垢版 |
2024/12/19(木) 14:19:41.62ID:URA29O550
>>523
スト以外の2D格ゲーが流行ってはいないのでこの理屈が合ってるかは分からんけど

向こうは弱中強と立ち、しゃがみ、ジャンプ攻撃で
通常攻撃だいたいどんな技が出るかは理解しやすいからな

こっちはレバーとボタンでどんな強度のどんな技が出るのか統一性がない
まあ両パン押したらちょっと強めの技が出るとかはあるけど
528俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ b99f-3k2I [240a:61:22c3:8e6e:*])
垢版 |
2024/12/19(木) 14:24:20.13ID:s/BQw2po0
>>523
あっちは元々プロゲーマー囲って生放送見るって文化があったからVなんかと親和性高いんだろう
鉄拳はノビとかの生放送なんて見るひとあんまいないからなつまらんし動画勢が少ない
529俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 8d74-uGJE [2400:4067:5dd:b00:*])
垢版 |
2024/12/19(木) 14:24:22.17ID:y7TaOXE30
>>523
ゲームとして良し悪しってのももちろんあるんだろうけど人が多いってのは強力な理由だと思う
ストリーマーは見てもらう事を目的にしてるから
他のストリーマーと相乗効果狙えるコンテンツが流行るのは当たり前だと思う
2024/12/19(木) 14:27:56.92ID:Dhfss4fq0
どぐらの鉄拳動画に書かれてた「距離感が近く感じる鉄拳は格ゲーってよりボクシングゲーみたい」ってコメントは
なんか謎の説得感があった
2024/12/19(木) 14:28:06.37ID:ZtpreAKe0
操作云々よりゲーム自体どういう読み合いなのかが分かりやすいのがストの良い所だろうな
弾と飛びの読み合いが分かりやすい
鉄拳は勝つためにどうしたら良いかまじでわからん
532俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 02ab-Dybo [2405:6587:8bc0:2400:*])
垢版 |
2024/12/19(木) 14:33:38.57ID:whzIG2st0
7までは右アッパーかライトゥーで浮かせてコンボを狙うっていうわかりやすさがあったんだが
8はヒートでぐちゃぐちゃになってしまった
2024/12/19(木) 14:35:14.71ID:bk7dpgr/0
確かに2Dの弱中強はわかりやすいのかも
鉄拳で言えば上中下がそれに当たるのかな?
534俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ b940-SaU4 [2404:7a86:8040:9a00:*])
垢版 |
2024/12/19(木) 14:36:14.34ID:HKVpjqjD0
見たことはあるけどやったことは無い層のなんとなく難しそうっていう風潮を和らげる為に、公式が大まかに鉄拳というゲームはどう戦えば良いのかっていう動画なりなんなりは出すべきだと思った
535俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 8d74-uGJE [2400:4067:5dd:b00:*])
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2024/12/19(木) 14:37:56.74ID:y7TaOXE30
まあ確かに絵的に駆け引きが伝わりづらいよな
中段がしゃがんでガードできないってのが格ゲーやらない人からすると分かりづらいってのは正直あると思う
近距離の二択のプレッシャーがあるから置きがあるしスカがあるしって広がっていくから根っこがわからんとなんでお互いにステップしてんのかも伝わらんよな
536俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW a213-smbO [115.179.212.113])
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2024/12/19(木) 14:41:46.04ID:CUxYvFfz0
鉄拳7までで完成されてたシステムに強引にパワクラやヒートという初心者救済のシステム入れたんだけどこれが初心者にとっては余計にシステムを難解にさせちゃったんだよね。直感でやれるゲームだったのにヒート、パワクラのシステムを理解しないとゲームにならずに一方的にやられる。
明らかに7より初心者は難しそうってイメージ持っちゃうよ。
2024/12/19(木) 14:43:30.88ID:ONSN/Bsh0
>>534
アプデされたバーチャも今になって各キャラの紹介動画出してるし今の時代動画での説明は必須だと思うわ
538俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 613f-3k2I [2001:240:247c:2ed1:*])
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2024/12/19(木) 14:45:45.15ID:wE6lc2tY0
>>530
狭いリングに押し込められてる圧迫感は4以来だな
開発者がプレーヤーにプレイスタイルを押し付ける失敗も4の再来
下がるかどうかはプレーヤーが決めるべきで、極端なケースを防ぐために遠くに壁があればいい程度
下がりまくって文句言われまくってた壁なしの鉄拳は人気があった
539俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW a213-smbO [115.179.212.113])
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2024/12/19(木) 14:46:03.33ID:CUxYvFfz0
>>537
あの公式のキャラ説明動画分かりやすいよね。
まさに初心者に必要なのはあのレベルの攻略動画。
ノビの初心者向けキャラ動画はあれは中上級者向けの動画。
540俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 613f-3k2I [2001:240:247c:2ed1:*])
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2024/12/19(木) 14:47:08.82ID:wE6lc2tY0
>>536
レイジもそうだが上級者の方が使い方が上手い
負けそうな時に一発逆転するのは大抵強い側であって、初心者救済にはならんね
2024/12/19(木) 14:48:01.08ID:+OAYhNbD0
ありとあらゆるジャンルのゲームを触ってる配信者がピンとこないのだから普及は難しい
542俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW a213-smbO [115.179.212.113])
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2024/12/19(木) 14:48:04.12ID:CUxYvFfz0
あとステージギミック多過ぎて初心者ついていけないよ。
爆発の位置や壁の距離、床割れ、もう覚える事多すぎ。
543俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 8d74-uGJE [2400:4067:5dd:b00:*])
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2024/12/19(木) 14:51:29.20ID:y7TaOXE30
上手い方が勝つのは悪い事じゃないと思うんだけど
知識ない人が見た時に勝ち方に見た目の説得力がないのはなんか難しそうって感想に繋がるんよな
よくわからんけど光って切り返してごちゃごちゃキャンセルダッシュみたいな事してKOって流れ

削り合いしてた7の方が絵的に分かりやすいってのは皮肉な話だ
2024/12/19(木) 14:54:52.36ID:gPyPiUik0
>>524
そうかなぁ?
キャラの動きと同じボタンだから
自分で動きマネしたら、あーそうかってすぐなるんだけどなぁ

同じ様な技は同じ様なボタンだから
モーションが似てるなら、だいたい一緒と思ったら
分かりやすいなぁと思ったよ
545俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW a213-smbO [115.179.212.113])
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2024/12/19(木) 14:57:02.70ID:CUxYvFfz0
鉄拳7までやってたユーザーなら新システムを理解するだけだからそこまで苦痛じゃないけど、初めて鉄拳やりますよって人に鉄拳8のシステム覚えなさいってのは何か新しい学問覚えるくらいの苦痛

新作バーチャが意識しないといけないのはここの部分。
モダン操作は3Dゲームにはあまり意味のない事だって分かったから、どう初心者を受け入れさせるかは、とにかく理解しやすい整理された新しいシステムを作る事。

鉄拳8はそこで躓いた。
2024/12/19(木) 14:59:38.98ID:ZtpreAKe0
新キャラってロルバのAI学習が出来てないのかよく変な挙動するな
当たったエフェクト出てるのに当たってない事結構起こるから困惑する
2024/12/19(木) 15:00:33.46ID:UN/YfBvS0
少なくともヒートバーストで再バウンドしたろ!って決めた人は戦犯だろ
548俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 5175-3k2I [240a:61:4221:f76b:*])
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2024/12/19(木) 15:06:02.05ID:x9JBxJ4S0
ヘボゲーマーの俺は7より8の方がついていけてるし全然楽しいぞ
待ち逃げスカが強過ぎる格ゲーって激萎えするし
549俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 8d74-uGJE [2400:4067:5dd:b00:*])
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2024/12/19(木) 15:07:20.79ID:y7TaOXE30
>>547
それはほんとにそう思う
ヒート発動でバウンド
きりもみやられ
過剰なステージギミック
この辺はマジでいらんと思う
2024/12/19(木) 15:10:38.34ID:gPyPiUik0
ゲームとしてはやっぱり攻めれる8の方が面白いし、
この前のTWT観てて、見栄えもガンガンに殴りあってる8の方が良いなって思ったよ
551俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW a213-smbO [115.179.212.113])
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2024/12/19(木) 15:11:08.68ID:CUxYvFfz0
野球が世界で流行らないのはルールの難しさのせい。
逆にサッカーが世界で流行るのはルールが分かりやすいから。

鉄拳は直感的ゲームで後者を目指すべき

初めて触った人でもルールをその場で理解でき実践できる。それくらいのシンプルなものであってほしい
2024/12/19(木) 15:13:32.91ID:E5t+Pihm0
4ボタンが四肢に割り当てられてるのは確かに直感的で分かりやすいのだけど
みんなの言う通り、そもそも格闘ゲームの読みあいの仕組みが分かりづらいんだよな。
その直感的な分かりやすさが繋がってないんよ。
もちろん、格ゲーの弱中強に対応する技があって、ある程度の共通性があるけど、そこは直感的じゃない。
それらを一通り読みあいになるまで覚えるまでの知識量は格ゲーの中で一番多いと思う。
だから、鉄拳が簡単なゲームと言われると、えー、絶対そんな事ないって!と思ってしまう。
2024/12/19(木) 15:15:41.04ID:+OAYhNbD0
7が良いか8が良いかというのは身内のいざこざで広がりが無いよね
スペシャルスタイルは鉄拳ではないと新規と毎日喧嘩するくらいじゃないと
2024/12/19(木) 15:17:30.67ID:E5t+Pihm0
ノビさんの事は嫌いではないけど、たまにコーチ配信でベテランしか通じない言葉を使うのはちょっとなと思うことはある。
アホキとかね。そこでアホキック!って言われても全然分からん。
555俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW f2ed-wsbN [240f:35:29e4:1:*])
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2024/12/19(木) 15:17:41.16ID:esP4p+wE0
バトルに関してはレイジシステム(特にアーツ)とトルネード(笑)を捨てられなかったのが気になるな
>>550に同意の立場ではあるが
2024/12/19(木) 15:21:28.53ID:dzmGH9nD0
めちゃくちゃ頑張らないと女サンタの入手クリスマス間に合わなくないかこれ
俺のペースだと正月すら余裕で過ぎる感じなんだけど
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