X



【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part100

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2024/11/23(土) 21:49:02.92ID:MCt4vJkn0
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を補充してください(先頭の!を忘れないように注意)

次スレは>>950が立ててください
立たない場合は有志が宣言してから立ててください

※前スレ
【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part99
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1731797780/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
437俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 1394-pyPi [240a:61:103:8faf:*])
垢版 |
2024/11/27(水) 11:37:28.75ID:y+g1u9+20
あとまぁ鉄拳8は
プロプレーヤーのコミュニティーが全然冴えてない気がするけど
今年は仕方ないとして、ここ2~3年
最悪鉄拳9がリリースされるまでには
もうちょい活発にする気とかは有るんだろうか
438俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 13ad-k4Bp [219.112.180.62])
垢版 |
2024/11/27(水) 11:41:49.10ID:Cdk4kZUT0
まあ難しいからとかコミュニティがとか人口がとかいう話になるし
結局そうなるとFPSとかチームゲーに全負けするという

1人でならソロゲーでいいどころか快適に遊べるし、格ゲーってマジでジャンルが厳しい
439俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW f3db-94/0 [2404:7a87:5680:800:*])
垢版 |
2024/11/27(水) 11:44:05.68ID:B0V5mvzf0
中野ナムコ、昔、鉄拳6の頃

ガンダム、絆、大人気

サッカーのカードゲーム?
キラ出たら、まんだらけかヤフオクで売ったらいくらやろな
キラじゃなかったら、捨ててるからな
ヤフオクで売ろうかなって当時なるよね
440俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW f34e-w+xY [240f:35:29e4:1:*])
垢版 |
2024/11/27(水) 11:44:39.63ID:xZHcewHI0
トパンガみたいにオープンなことしてかないとこの先はないな
個人じゃどーにもならん
2024/11/27(水) 11:50:43.17ID:4MqHcPxx0
鉄拳ボールの開放要素の救済手段欲しい
オンラインに人がいないから対戦しようがないんで
ボールの種類の開放ができない
2024/11/27(水) 11:52:51.63ID:l0COHraG0
>>428
マスターコレクションするくらいは遊ばせてもらったけどもう地下鉄通勤するくらい
プレイヤーが減って見る専が増えているらしいね
443俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 13ad-k4Bp [219.112.180.62])
垢版 |
2024/11/27(水) 11:53:31.20ID:Cdk4kZUT0
スト6もゲームの中身がおもしれー!なんてはなし全然ないもんな。

誰々がやってる、誰の話やリアクションが面白い、誰々の成長とか痺れる対決とか
人にフォーカスしてるから人気
444俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 6991-TKOw [112.69.97.152])
垢版 |
2024/11/27(水) 11:54:15.04ID:9+na2lDB0
プロの評価云々で盛り上がらなかった言うても
同接数が一気に減ってるんだったら
買ったはいいが、途中からやらなくなった人が多いわけで
見かけはいいけど中身のゲーム性に問題があるんじゃないの?
わざわざそれなりのお金使った人はある程度自分でやってから判断するはず
プロのネガティブな評価はやっぱりってダメ押しにはなったかもしれんが
どっちにしろ今のゲーム性のままでは継続は時間の問題だったとしか
445俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 13ad-k4Bp [219.112.180.62])
垢版 |
2024/11/27(水) 11:59:00.00ID:Cdk4kZUT0
>>444
対戦ゲーは盛り上がってないとやる気しないってのが大半だし、誘われたりコミュニティもないから続かないのよ

オレもいろんなネトゲやってたけど長くやったのは人口めちゃめちゃいるゲームばかりだし
中身おもしれーなと思ったゲームでも人いないとやっぱ話題性あるほうに流れてそこで盛り上がって抜けられなくなる
446俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 110f-zwOW [2001:240:242e:b006:*])
垢版 |
2024/11/27(水) 12:08:11.00ID:72c7A8Ia0
>>421
ファランは格ゲー知らない人が見ても見た目と技がかっこいい
使えると楽しいし、初級者帯はわからん殺しできる
多彩な戦い方ができて奥深い

と良い点が多い
デメリットは対策知ってる人相手だとそこまでは強くないのと、単純に立ち合いもコンボもややこしいのと、わからん殺しされた相手に恨まれるくらい
447俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 13ad-k4Bp [219.112.180.62])
垢版 |
2024/11/27(水) 12:08:45.65ID:Cdk4kZUT0
ストはプロがディスコ開設しててそこにたくさんのプレイヤーが入ってきて、キャラ別の攻略話したりルーム戦とかよくやってたりする

そっから仲良くなって別ゲーやったりするし、実際ゲーセンも昔のネトゲもそんな感じでコミュニケーションから広がっていったな
2024/11/27(水) 12:08:53.16ID:tzvLdZVZ0
>>400
まともにネット対戦できるようになったのはタッグ2から
5も6も光回線同士の対戦でもスネークエッジも投げぬけも出来なかったよ
449俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 110f-zwOW [2001:240:242e:b006:*])
垢版 |
2024/11/27(水) 12:12:17.96ID:72c7A8Ia0
>>441
ラウンジを使わせたいからこの仕様は変わらなそう

ラウンジはつまらんし面倒だからと誰も使わず、お陰でボールも誰もやらない悪循環
鉄拳4で大コケした時はいつゲーセンに行っても誰もいない虚しい状況だったが、それを再現していると思われる
450俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 110f-zwOW [2001:240:242e:b006:*])
垢版 |
2024/11/27(水) 12:14:40.39ID:72c7A8Ia0
>>425
俺は鉄拳のためだけにプレステ買った
ついでにRタイプ、源平、影伝、パックランド、ドルアーガとかも買ったが一回やって満足した
2024/11/27(水) 12:24:41.78ID:eINiAijrd
推奨スペックでまともに動かねーのが問題だろ。あと鉄拳界の空気悪過ぎて新規は入る気にならない。プレイヤーもガラ悪いの多いし。下手くそ向いてないから鉄拳辞めろおじさんが湧いてくる
2024/11/27(水) 12:36:17.01ID:pM4SMNmI0
推奨でまともに動かないってどういう事?
RTX2070と同じぐらいスコアの3060使ってるけどFHD環境で何も問題なく遊べてるんだが
453俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 6991-TKOw [112.69.97.152])
垢版 |
2024/11/27(水) 12:51:38.04ID:9+na2lDB0
新規からは複雑すぎ、古参からは大味すぎの評価
どっちも解決できず
根本的な問題から目を逸らして、
変にいじくり回してこじらせた感がある
シンプルで奥深いのが理想なのに
裏目に出てる
454俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 110f-zwOW [2001:240:242e:b006:*])
垢版 |
2024/11/27(水) 12:54:43.03ID:72c7A8Ia0
>>451
鉄拳界の柄が悪いのは1からだぞ
当時は台パン、台押し、灰皿投げ、椅子蹴りがデフォルトで灰皿避けられない奴は引退しなければならなかった
俺は鉄拳のために空手を習ってた

たぬかなが面白いこと言ってたわ
ガンダム動物園と鉄拳の筐体が近いのはガンダムでバカが騒いでると鉄拳やってるヤンキーに絡まれて大人しくなるからだそうだw
2024/11/27(水) 12:56:06.35ID:sA4GCEbu0
ドラニーナフェンキングみたいな糞キャラの調整と初心者救済マッチングやってれば流行ったのだろうな
2024/11/27(水) 12:56:22.91ID:4MqHcPxx0
DOAみたいに起き上がり時は無敵にしてくれれば初心者はかなり助かるんだがなあ
457俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 110f-zwOW [2001:240:242e:b006:*])
垢版 |
2024/11/27(水) 12:58:24.59ID:72c7A8Ia0
>>453
アグレッシブにするためにヒート入れよう
ヒート強すぎるからパワクラと返し技とブレード強くしよう
パワクラ強すぎるから投げで返せるようにしよう
みたいにぐちゃぐちゃだわな
2なんか待ってたら風神と奈落の二択だけで死ねたらシンプルにアグレッシブだったが
こんなこと言うと天才といわれそうだがw
2024/11/27(水) 13:00:47.37ID:sA4GCEbu0
>>456
受身は無敵やん
でも起き攻め二択で死ぬやん
2024/11/27(水) 13:03:06.85ID:lAKjrYmJ0
鉄拳プレイヤーはガラ悪いって言ってる本人も鉄拳やってるならガラ悪いんかね?
2024/11/27(水) 13:07:10.14ID:9BQkwT5i0
(ストと比べて)人口を広げられなかった要因が、ゲーム内の要素でいうと要求スペックとスペスタにありそうなのは感じる

それ以上にゲーム外の運営手腕(今も過去も)なのはそう
あと必要以上に複雑だの座学だの言われるネットミーム
個人的にはゲーム自体はやってて楽しいんよね

ゲーム性が大味で、誰でもいきなりパーフェクト勝ち/負けが発生しやすい所とかも思い浮かぶけどどれくらい影響してるかわからん
配信で盛り上がるのってやっぱユーザー大会だろうし、そういうタイミングで運ゲーやんってなると冷めそうとだけ思う
2024/11/27(水) 13:08:21.66ID:lAKjrYmJ0
単にストとモダンが親和性高くてうまくいっただけなんじゃね?
2024/11/27(水) 13:13:37.06ID:+z1ifX0k0
技の多さ、コンボの長さ、横移動、投げ抜け、起き上がり、最風とか
これ全部新規が辞める原因
8でこれらが新規が入りやすいような改善されたか?
2024/11/27(水) 13:15:53.34ID:sA4GCEbu0
>>462
マッチングと初心者狩りの方が影響大きいやろ
2024/11/27(水) 13:17:32.40ID:9BQkwT5i0
もしかして、鉄拳の操作のコアな部分に「技の選択」があるとしたらそもそも簡単操作自体がアンマッチだったりする??
ガード直後は確反技が出るようにして、ボタンによって10Fかコンボ始動かに絞り込んだ状態で「技の選択」をさせる、とかの余地はあるかもしれんけど

>>436 の言う通り、コマンド簡略化だけで意味があるモダンとはその時点で確実に性質が異なるし
自分はモダンエアプだけど
2024/11/27(水) 13:18:15.57ID:rQXROLGS0
つまり鉄拳5DRをグラフィック向上と壊れ技調整だけしてそのまま出すのが正解とな
2024/11/27(水) 13:19:00.47ID:9BQkwT5i0
>>463
そのへんもあるっちゃあると思うけど、新規が居着いたらその問題も薄れるはずだし、鶏卵感があるんよな
(なので自分は言及するのをやめてた)

クイックが罠なのはほんとどうにかしたほうがいい
2024/11/27(水) 13:21:34.26ID:tzvLdZVZ0
>>462
それらがしたくないならスト6やってろよ
468俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 1bdb-462e [2400:2650:7921:ac00:*])
垢版 |
2024/11/27(水) 13:26:00.76ID:JI28ol880
横移動が嫌なら2Dやるしかないわ
2024/11/27(水) 13:32:04.24ID:tzvLdZVZ0
てかパワクラがいらねーんだよなぁ
最悪ヒートバーストにはアーマーついていても良いけど無料パワクラは終わりすぎてる、せめてアーマーで受け止めたら強化()あれはいらねーから無くせ
2024/11/27(水) 13:32:59.88ID:kDsLaz4E0
新規重視して別ゲーレベルに作り変えられるよりはそのままの路線を維持して消滅していってもらったほうがマシだよ
俺は俺が今この瞬間やってる間だけ楽しめればいいと思ってるから、何年先になるかもわからない鉄拳の未来は割と心底どうでもいい
何年どころか8が来年終わったとしてももう一年遊べてるなら満足してる
471俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 110f-zwOW [2001:240:242e:b006:*])
垢版 |
2024/11/27(水) 13:35:10.68ID:72c7A8Ia0
>>465
2、3、タッグ1とかも捨てがたい
全部ネット対戦対応だけしてくれればいいけど、多分システム改修は相当大変だし、プレーヤーが分散してマッチングしなくなるからやらんだろうな
472俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 110f-zwOW [2001:240:242e:b006:*])
垢版 |
2024/11/27(水) 13:36:40.13ID:72c7A8Ia0
>>456
個人的には起き攻めは得意だから現状でいいけど、何十年もやってるからだろうな
一般ウケを狙うなら今のは複雑すぎるし強すぎる
473俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 110f-zwOW [2001:240:242e:b006:*])
垢版 |
2024/11/27(水) 13:39:00.90ID:72c7A8Ia0
>>462
難しいのを全部排除したら面白くなるわけじゃないのが難しいところ
天才ですね、イーアルカンフーやっててください、と言われるのがオチ
俺は最風なくなったら辞めるし、横移動は3からあったし
2024/11/27(水) 13:40:36.92ID:V1ojl0Gn0
コンボなげえよ
演出とか絡めたら鉄拳5の3.4倍なげえ
浮かせて飛ばして叩きつけてギミックやらアーツやら壁やらどんだけ刻むねん
これもっと簡潔にしたらだめなんか
2024/11/27(水) 13:41:35.25ID:afoHNi1Y0
たぬかなと原田普通に会話しててワロタ
https://i.imgur.com/KddFZ0w.jpeg
476俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 0b72-pyPi [240a:61:1d0:f695:*])
垢版 |
2024/11/27(水) 13:43:00.89ID:PxDHMbaU0
>>474
今さら言ったところで
鉄拳8の間はそんな大幅改変は無理だしな
477俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 6933-alWJ [2400:4067:5dd:b00:*])
垢版 |
2024/11/27(水) 13:43:54.06ID:zenPNIhK0
>>453
俺も結構同じような感想だな
やり方ミスって新規層にも既存層にもアンチを増やしてしまったゲームって感じ
478俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 6933-alWJ [2400:4067:5dd:b00:*])
垢版 |
2024/11/27(水) 13:49:02.11ID:zenPNIhK0
キャラのバランス調整は必要だし8はキャラ間のバランス自体はそんなに崩れてないとは思う
これはスト6もだけどやりすぎたアッパー調整の結果全キャラクソキャラの域に入ってるからだと思ってる

自分がクソキャラ使ってたとてクソキャラと対戦すること自体がストレスになるから8の対戦で当たって嬉しい相手が居ない
479俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 0b72-pyPi [240a:61:1d0:f695:*])
垢版 |
2024/11/27(水) 13:50:03.80ID:PxDHMbaU0
制作段階の時の原田のコメントで
ヒートシステムというキャラの個性がさらに出やすくなるシステムを今回盛り込んでいるって言ってたけど

ヒートバースト、ヒートダッシュ
結局みんな無個性にコンボ延長したり強制二択したりするようなシステムだったな
480俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr1d-POl1 [126.157.122.193])
垢版 |
2024/11/27(水) 13:51:53.22ID:GY7W5nJKr
TAG2をソロ限定にしてソロ前提の調整にすれば神ゲーになってた可能性ある?
481俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 1bdb-462e [2400:2650:7921:ac00:*])
垢版 |
2024/11/27(水) 13:55:06.49ID:JI28ol880
6じゃん
2024/11/27(水) 13:55:29.19ID:ROlszZRH0
>>480
9割5分くらい鉄拳6だろそれ
483俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 6991-TKOw [112.69.97.152])
垢版 |
2024/11/27(水) 13:58:44.48ID:9+na2lDB0
横移動は駆け引きとしては3rdのブロッキングと似てる
ブロファジーガードとかブロ投げ抜けもできるし。遅らせ打撃とかで潰せるとかも同じ
ただ、横移動だと3Dのアナログ性でどの技がどの方向で避けれるか、どういう反撃が入るか
個別で調べて覚えていくしかないのがブロよりめんどくさい
ブロだったら狙う技が決まった時点で何が最適な方向で何の反撃が入るかが調べなくてもわかる
まあ自分が鉄拳の横移動の規則性を把握してないからかもしれないけど
少なくとも鉄拳の横移動関係のシステム解析とか見たことないし、
そもそもメーカーからデータ公開されてないよね
484俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 9b84-JBdU [2400:2200:81d:cbf8:*])
垢版 |
2024/11/27(水) 13:58:54.12ID:rMejqPva0
鉄拳はキャラ数、技数が多い代わりにシステムはシンプルだったからバランス取れてたけど、今はシステムも昔に比べて複雑になってきて新規が習得できるキャパを超過してる
2024/11/27(水) 13:58:54.69ID:eINiAijrd
ストはPS4でも遊べる、1人用モードがある、AI対戦だけでも練習になるとか1人でも結構遊べるからなモダンですぐやれるのもある。鉄拳はストーリー見た後オン対戦でボコられてそこで大半止めて終わるんだよ。ストーリーと操作違うしそこに何の説明も無いし他にやる事も無い
486俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 6933-alWJ [2400:4067:5dd:b00:*])
垢版 |
2024/11/27(水) 13:58:54.78ID:zenPNIhK0
>>479
強すぎる共通システムってキャラ間のバランスとるのは楽になる反面キャラの個性が薄れるんよな
2024/11/27(水) 14:00:11.21ID:sA4GCEbu0
ヒートスマッシュも一律性能にしてくれよ
格差やばい
ドラテメーだよ
2024/11/27(水) 14:02:13.82ID:9BQkwT5i0
>>485
CPU戦の有意義さも確かに違いそう
CEDECとかでスト6のそのへんの話聞いてるとめっちゃちゃんと動きそうなんよね
2024/11/27(水) 14:03:17.07ID:SiWC/4mF0
ドラのスマッシュは突進力ありすぎて横でかわしてもスカ入れづらいのずるいわ
2024/11/27(水) 14:03:52.27ID:kDsLaz4E0
>>487
ドラのスマッシュそんな強いか??
別に弱いとまでは言わんけどそんな目くじら立てるほどかね
491俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW f3db-94/0 [2404:7a87:5680:800:*])
垢版 |
2024/11/27(水) 14:06:26.44ID:B0V5mvzf0
ミスチル、 君が好き

ミスチル CROSS ROAD

https://youtu.be/8KRYmKWchCo?si=11wiY2OujmBNil-N

https://youtu.be/C4zJfYA_ur8?si=ze4TdJm3BZuG_bQk
2024/11/27(水) 14:07:50.81ID:sA4GCEbu0
>>490
バーストと同じように一律でええやろ
493俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 0b72-pyPi [240a:61:1d0:f695:*])
垢版 |
2024/11/27(水) 14:10:22.75ID:PxDHMbaU0
ドラは
ノビが本当に使うの辞めるぐらいまで
一回弱くされればいいと思う
ネガってても結局使い続けるようなナーフじゃヌルい
494俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 6991-TKOw [112.69.97.152])
垢版 |
2024/11/27(水) 14:10:59.08ID:9+na2lDB0
>>484
システム入れると下手すると倍々になるからねえ
そこらへんのあんばいを考えずに詰め込みすぎると
新規にはシステム使えば勝てるじゃんとかより
複雑さの印象の方が強いんじゃないかな
2024/11/27(水) 14:13:34.24ID:H63vmIJb0
リリのヒートスマッシュ上段で発生23Fどうにかならんか
雑に使って有利とれるキャラが羨ましい
2024/11/27(水) 14:21:54.58ID:eINiAijrd
>>488
キャラ指定して対策出来るの凄いよ。鉄拳のAIはステージが悪さしてると思う。コンボと壁コン状況で変わるから再現出来てない
497俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW f34e-w+xY [240f:35:29e4:1:*])
垢版 |
2024/11/27(水) 14:27:23.11ID:xZHcewHI0
あんなゲーム性の欠片もないストーリーモードに巨額投じてんのは本当に理解不能
誰か止めろよマジで
498俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW c930-mr/W [42.150.153.66])
垢版 |
2024/11/27(水) 14:29:10.69ID:m9V9U17+0
もう対戦にだけ全力でやってくれよ
迷わないって決めてくれよ
2024/11/27(水) 14:33:09.24ID:1IgRCEtir
麗奈のおしっこ飲みたい
2024/11/27(水) 14:40:16.47ID:UqFzNe7r0
>>469
パワクラなかったら小技が強いキャラに一生固められるやん
それこそ初心者が何も返せないまま終わるw
501俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW f3b9-pyPi [240a:61:102:5886:*])
垢版 |
2024/11/27(水) 14:43:01.10ID:MwuvtKB/0
パワクラは全キャラ共通コマンド
ほぼ類似性能で良かったわ

初期上段パワクラはほんとにアホの産物だったね
2024/11/27(水) 14:45:31.79ID:XyFr6syt0
麗奈が授業中に漏らしたおしっこ拭きたい
2024/11/27(水) 14:45:34.77ID:kDsLaz4E0
7の時点で全員無個性って叩かれてたけど一律とか共通とか増やしていいの?
2024/11/27(水) 14:45:50.71ID:9BQkwT5i0
ストーリーはもう実質アウトゲームだし、多くのユーザーのプレイ時間の10%とか1%未満なことを思うと本当に力の入れ方考えてほしいわね

>>499
迷わないって決めた直後に狙い澄ましたかのようなレス
505俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 9b3f-zwOW [240b:c020:4c2:ddcb:*])
垢版 |
2024/11/27(水) 14:49:59.22ID:On7pUYpT0
プラクティスするのもマッチング対戦するのも全部筐体座ってやるシステムにしたらラウンジに人溢れて1人ぼっちで始めた人もコミュニティに入り込む機会増えそう


昔のFPSとか全部ロビー経由して対戦してたから自然と他人のチャットが目に入ったし
その流れで仲良くなったりしてチーム組んだもんだけどなあ

鉄拳メタバース要素入れたのに
それが中途半端すぎるわ
2024/11/27(水) 14:51:03.81ID:UqFzNe7r0
>>455
特定のクソキャラの調整なんて意味ないっしょ
スト6も結構長い間JPがくっそ強くてクソ寒い試合多かったけど流行ったし
2024/11/27(水) 14:51:41.66ID:wG2SyzVk0
>>492
バーストもリーチ格差あるけどな
アリサとかなり短い
508俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 6991-TKOw [112.69.97.152])
垢版 |
2024/11/27(水) 14:56:44.03ID:9+na2lDB0
鉄拳は魅力も多いけど
リプレイみたり調べたり座学、反復練習の時間も多いから
演出とかコンボも長いし、もっと対戦に熱中させてくれたら
余計なこと考えないと思うんだがな
509俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW f3b9-pyPi [240a:61:102:5886:*])
垢版 |
2024/11/27(水) 15:01:17.70ID:MwuvtKB/0
スレでのこのネガティブな会話
TWTファイナルの盛り上がりとか
次の新キャラ発表で
潮目が変わればいいんだけどねぇ
510俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 6991-UULZ [112.69.97.152])
垢版 |
2024/11/27(水) 15:05:37.64ID:9+na2lDB0
熱中というより集中かな。派手さとグラのよさはもう十分あるんで
2024/11/27(水) 15:07:16.21ID:i3AHpccrd
ゴキブリ辞めない限りよくならないよ
2024/11/27(水) 15:07:20.23ID:XyFr6syt0
ヒート無い方が良かった説
513俺より強い名無しに会いにいく (アウアウウー Sa15-Wlab [106.130.48.14])
垢版 |
2024/11/27(水) 15:08:59.53ID:EbdFxYjva
バースト3mからほんの少し長いキャラ短いキャラはいるけどかなりはただの思い込みだぞそれ
514俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 1bdb-462e [2400:2650:7921:ac00:*])
垢版 |
2024/11/27(水) 15:17:34.74ID:JI28ol880
RAの演習せめてランダムにしてくれ飽きる
515俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW f37f-9qxo [240a:61:22:f3b4:*])
垢版 |
2024/11/27(水) 15:21:03.85ID:2zAbf1rF0
ガワだけ新しくして新システムとキャラをちょっと足して新作として売るケチなやり方変えないと無理
昔から鉄拳がコケて客が流れたゲームって新規に金掛けたものなんだわ
鉄拳4の時はバーチャ4、タッグ2はEXVS、8はスト6
今回はストーリーに10億以上注ぎ込んでたりプロモーションでネトフリアニメ作ったりYOSHIKIバンドのタイアップ曲作ったり
どうでもいいとこに金掛けすぎてる
この辺を指揮してたであろうマイケルとかいう外人やナカツをクビにしたほうがいいわ
516俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 6991-TKOw [112.69.97.152])
垢版 |
2024/11/27(水) 15:24:39.84ID:9+na2lDB0
新キャラ入れて盛り上げ狙いよりもっとブラッシュアップして欲しいけどなあ
517俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW f3b9-pyPi [240a:61:102:5886:*])
垢版 |
2024/11/27(水) 15:27:09.60ID:MwuvtKB/0
一旦鉄拳シリーズ中断して
新キャラ新システムだらけの新規3D格ゲータイトルをバンナムに作ってほしかったりもする
518俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 6991-TKOw [112.69.97.152])
垢版 |
2024/11/27(水) 15:27:33.03ID:9+na2lDB0
>>515
そんなことしてたんだ
全く知らんかった
519俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 6991-TKOw [112.69.97.152])
垢版 |
2024/11/27(水) 15:42:43.96ID:9+na2lDB0
>>517
三島家全員溶岩で死んで
子孫を主人公に。乞食で性格が滅茶苦茶いいやつ
他のキャラも子孫でほとんどの技は失伝
代わりに魔法が発達してる
520俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 5313-yzxO [115.179.212.113])
垢版 |
2024/11/27(水) 15:43:13.01ID:r1C5qAdh0
日本人が優勝できないゲームに国内盛り上がるわけない。ランチュは日本人じゃないし
今年TWTでノビが優勝して欲しかったけど、ドラの弱体化によるダメージデカすぎるな。
無難にパキスタンが優勝して何も国内で話題にならずに来年迎えるでしょうね。

ここまで我慢してきたのに最後の最後にドラを調整してしまった開発陣。本当に何を恐れていたんだ?結局それによってどんな絵を描きたかったんだ?お前らの描くTWTの姿がわからん。
2024/11/27(水) 15:46:56.49ID:pva/cWULH
ストーリーモードはグラフィックが凄いだけで全く記憶に残らない
あと毎度のことだけど前作の流れを予習していることが前提な時点で新規軽視しとるよな
これに金かけるぐらいなら7みたいな紙芝居で良かった
522俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 5313-yzxO [115.179.212.113])
垢版 |
2024/11/27(水) 15:50:45.22ID:r1C5qAdh0
ゲームバランスメイクに確固たる信念のない優柔不断な開発陣に踊らされる鉄拳プロ達。こんなゲーム真面目に取り組んだら病気になるわ。
2024/11/27(水) 16:11:58.06ID:G0QDxXuF0
正直鉄拳のメインストーリーはそこまで好きじゃないけど各キャラのクリアEDは大体面白くて好き
2024/11/27(水) 16:12:14.36ID:kgqaBWre0
※「プレイアブルキャラクター Year 1 Pass」に含まれるDLCキャラクター1〜4は2024年12月31日までに配信予定です。詳細は後日公開となります。
525俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW f3b9-pyPi [240a:61:102:5886:*])
垢版 |
2024/11/27(水) 16:17:32.91ID:MwuvtKB/0
>>524
次キャラが来年になったら事実誤認で返金申請いけるかな?
「予定」だから無理だろうか
2024/11/27(水) 16:29:35.69ID:1IgRCEtir
ゲストキャラなら餓狼の誰かかな。
ギースからの流れでロックとか。
それかバーチャのアキラかな。
527俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW f3b9-pyPi [240a:61:102:5886:*])
垢版 |
2024/11/27(水) 16:33:20.16ID:MwuvtKB/0
ブルーマリーがいいわ
飛び道具無いし
2024/11/27(水) 16:35:51.54ID:9BQkwT5i0
>>523
「勝ったら財閥当主」っていうどうしようもねえ流れに真面目に向き合いつつギャグやるキャラはおもろくてすこ
リリとかスティーブとか

だとしても金かけすぎやってなってほしくはないが
2024/11/27(水) 16:39:50.14ID:eINiAijrd
>>520
ノビは優勝出来なさそうだけどウルサンドラかアティフドラが優勝候補だろ。対抗は吉光仕上げたアッシュ
2024/11/27(水) 16:41:46.21ID:9ldiE1F+0
SNKはギース以上のキャラいなくね
コラボは全然違うところから持ってこないとインパクト薄そう
2024/11/27(水) 16:46:41.06ID:UqFzNe7r0
>>525
steam絡んでるから3ヶ月遅れまでは返金対応にならないんじゃない?

https://www.gamespark.jp/article/2024/11/22/147154.html
2024/11/27(水) 16:53:48.29ID:l0COHraG0
TWTが最高に盛り上がるにはLCQで膝先輩が勝ち上がるルートだな
いつも動画見てる人出るみたいだから頑張って欲しい
2024/11/27(水) 16:54:25.29ID:UZXNzHKZ0
>>530
京庵がおるじゃろ
2024/11/27(水) 16:56:27.25ID:UqFzNe7r0
>>517
無茶言うなよ、完全新作ブルプロ飛ばしたバンナムが鉄拳に入る客を余計に飛ばす上に採算とれるかくっそ怪しい新規3D格ゲーなんて作れるわけがない
2024/11/27(水) 16:59:50.20ID:V1ojl0Gn0
京は鉄拳にありそうな中下上派生やら出すか出さないかみたいなのあるから親和性はありそうだな
でも京じゃうおおおおお鉄拳やろおおおおって気にはなんないかも
2024/11/27(水) 17:05:45.76ID:kDsLaz4E0
2Dはキャンセルとか独自のシステム持ち込むからダメなんだよ
ならばそもそもキャンセルできないキャラを持ってこい
餓狼MOWのグラントとかな


なお
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況