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【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part77

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1俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 8bfc-8f2F [153.192.17.73])
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2024/06/26(水) 16:53:45.37ID:bWpyy4ep0
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前スレ
【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part76
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1718860653/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
420俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e313-gFhk [115.179.212.113])
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2024/06/29(土) 09:34:54.26ID:DgmRlsVT0
人間はみんな一緒。
自分が勝てるゲーム=面白いゲーム
自分が勝てないゲーム=つまらないゲーム

プロも含めてなんらかんら言い訳してもつまるところコレなんよ。

俺が勝てるような俺に有利なシステムにしろみたいな自分勝手な奴ばかり

愚かだよ。
2024/06/29(土) 09:37:34.19ID:JNvz7OIjd
発売時5万人いた同接が半年たたない週末で5000人なのって鉄拳7の固定ファンだけが残ってるイメージなの?
スト6も7万人から1年で15000だし
格ゲーって新規定着しにくいんだな
2024/06/29(土) 09:49:35.79ID:v4xS3xind
メインキャラのランクマが頭打ちになったら辞める人多いから
1ヶ月、3ヶ月、半年ぐらいでみんな辞めていくのは別に普通のことだと思う

人口をキープしてほしいって願ったり案を考えるのは別にいいんだけど
ある程度の減少はどうしようもない
423俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 1d3a-MhSQ [2001:240:242e:6ab5:*])
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2024/06/29(土) 10:02:10.53ID:Trh4ZDsx0
>>419
あれは的確な批判で結局は採用された
書き方も採用されるよつにあえてああやっててんだし
君の悪い頭では区別できないだろうけど
424俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 1d3a-MhSQ [2001:240:242e:6ab5:*])
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2024/06/29(土) 10:03:47.13ID:Trh4ZDsx0
>>420
人間でも、お前とか批判して馬鹿と俺は違うけど?
まあ、おまら馬鹿は人外なのかも知れないがw
425俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 1d3a-MhSQ [2001:240:242e:6ab5:*])
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2024/06/29(土) 10:04:44.54ID:Trh4ZDsx0
同じアホでもIP6はNGにしやすくて助かるわ
4のアホは面倒くさい
2024/06/29(土) 10:07:04.31ID:vjz5jaST0
>>421
鉄拳7がアケ版稼働して5年目の時に原田が受けたインタビューで
CS版の格ゲーのサイクルは以前は半年で、それを超えるとリピートはかなり少なくなると言ってる
今はGaaSで寿命は長くなってきてるんだろうけど継続的にやり続ける人ってのはそんなもんなんじゃないかね
あと、同じインタビューで言ってることで
競技の世界なので2割の勝者が多くの人を倒してしまい、8割の人は負け越してると
で、原田が何回も経験してることで「鉄拳が大好きです!」と言ってた人がタイトル出て2か月後に「最悪の経験でした。こんなゲームを作ったことが本当に許せません」と評価が変わることがあるとか
なんで評価が変わるかと言うとその人が凄く負けてしまってるからだと
427俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 1d3a-MhSQ [2001:240:242e:6ab5:*])
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2024/06/29(土) 10:07:48.73ID:Trh4ZDsx0
>>422
ランクマ頭打ちで辞める人多いんかは知らんしソースあれば教えて欲しいが、ほとんどのゲームは発売してから徐々にやる人は減り続けるよ
2024/06/29(土) 10:11:07.78ID:JNvz7OIjd
>>422
そうなんだね
自分は1キャラだけ遊んで終わりとか勿体無いから飽きたら別キャラ遊んでるんでハマった対戦ゲームは半年一年では離れないわ
fpsって人気出たら人口減りにくいと思うけどそれとは違うんだな
429俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 1d3a-MhSQ [2001:240:242e:6ab5:*])
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2024/06/29(土) 10:11:40.12ID:Trh4ZDsx0
やる気とか才能ある人は負けてむかついても、それを楽しんで対策練ったりできんのよな
愚痴ばかりで負け続けてんのは本質的に人間の出来が悪い奴
2024/06/29(土) 10:18:52.56ID:jfOw222M0
スト6は全然減ってないけどな
431俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 25a1-cHeX [2001:f70:b040:6600:*])
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2024/06/29(土) 10:27:04.28ID:p13xsvJv0
対策というかゲームスタイル変えざるを得ないようなプレイしてまで対策したくねーよ。

ずっと下がって防御に徹してスカ確・確反待ちしてる相手に手を出すのは無謀だろ?
それに対してマトモな対戦するなら3秒も5秒もお互いにカサカサして様子伺えってか。

そりゃ鉄拳8ってゲームに対して抱くプレイスタイルが違い過ぎて萎える奴が出るのも当たり前じゃんか。
それを研究不足だの上昇志向が無いだの、そりゃ的外れな話だな。
2024/06/29(土) 10:29:30.49ID:Yl9Uybn80
>>431
防御が強いんじゃなくてお前の攻めが下手なだけじゃねーの?
433俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 25c4-xfr9 [2400:2200:5f1:e8d5:*])
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2024/06/29(土) 10:30:06.91ID:HgAhFQsr0
はぁ…もう1ヶ月半も鬼神と武神を上がったり落ちたりしてるわ
鉄拳王になって写真撮るのだけが今のモチベ
2024/06/29(土) 10:38:51.86ID:YgC3W+z/0
>>421
スト6は今は15000でも夜のピークタイムは40000弱あるし、サマーセールでずっと売り上げ上位1~2位をキープしてるから当然新規も入ってきてる

鉄拳8は今5000で夜のピークは7000~8000くらい
同じくサマーセールで43%OFFと過去一安くなってるが、やっと50位に差し掛かったくらい

後はわかるな?
435俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 25a1-cHeX [2001:f70:b040:6600:*])
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2024/06/29(土) 10:42:55.33ID:p13xsvJv0
>>432
それで片付く話ならそれでいいんじゃね?
2024/06/29(土) 10:44:28.12ID:Yl9Uybn80
>>435
そうやな。ぐちぐち泣き言言ってるのもほどほどにして相手の守備崩せるように頑張ろうな
437俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 25a1-cHeX [2001:f70:b040:6600:*])
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2024/06/29(土) 10:47:16.40ID:p13xsvJv0
>>436
んで君の考える鉄拳8がプレイ人口減ったり、大勢にディスられたりする理由ってのは?
もしその前提に無いって言うならもう病院行った方が良いんだけど。

何が原因でこんなに悪く言われてるかの、君の持つ心当たりを教えてよ。
2024/06/29(土) 10:51:09.69ID:Yl9Uybn80
>>437
大勢にでぃすられるがよく分からんのだけど何か統計とかとってるんか?
ポジティブな意見とネガティブな意見がどのくらいの割合とか
まずそこから見せてもらわんと話にならんな

そんでプレイ人口が多いのが優れてるっていうならさっさとマイクラなりAPEXなりに行けばいいのでは?
439俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 5b37-Wv0F [2400:2410:900:8600:*])
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2024/06/29(土) 10:53:00.47ID:b4azIrf10
なんか議論が噛み合ってないね
自分なりに分析してこういう理由で鉄拳8は失敗してるという意見を言う人に対して、文句が出るのは努力する資質がなくて負け越してるからとか見当違いな意見を言う人
5chらしくていいな!
2024/06/29(土) 10:53:01.43ID:Yl9Uybn80
>>437
あと悪く言われてるのの大半は君みたいな他責思考のカスが負け続ける理由をどこかに見いだしたいからやろうな。
君みたいなやつはもっと攻めが強くなったら強くなったで今度は攻めまたは他のなにかに文句を付けだすやろな。
441俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr11-HXIf [126.255.119.235])
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2024/06/29(土) 10:53:52.56ID:/fS7mL+Kr
押し付けがひどかったやつフレンド登録は草
絶対嘘やんw
2024/06/29(土) 10:57:09.26ID:Yl9Uybn80
>>439
山ステが強くて守りが崩せないです😢
残念ながらこんなのは分析とは言わないんや。
2024/06/29(土) 11:03:34.23ID:BNv4RA2Rr
>>439
鉄拳8が失敗してる(そもそも過去作に比べて本当に失敗してるかも定かじゃないけど)理由を分析して述べてるんじゃなくて単に自分が気に入らない要素を攻撃してるだけでしょ
2024/06/29(土) 11:03:41.85ID:iCPIWVTX0
破壊神で終了のランクマとマッチングが頭打ちになるのは早めに予想されたいたろ。だからストはマスターランクを早め解放とレジェンドを実装して定期リセットしてる。この辺はFPSを真似た。鉄拳8は少なくとも来年までランクマ仕様変わる予定は無さそうなのでランクマは減ることあっても増える事は無いよ
2024/06/29(土) 11:07:16.52ID:iCPIWVTX0
>>439
言い返せないから「つまらないのはお前が下手なだけ!」「つまらないならやめろ!」と返すしかない。そして人は減り続ける。ID真っ赤にして鉄拳人口減らそうと頑張ってる人も原因の1つ
446俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 238d-UA1a [2001:268:c24f:19e7:*])
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2024/06/29(土) 11:10:07.18ID:bzs+MaEQ0
1度上がった段位は下がらないでいいと思う
あと、定期リセットも要らない
やる気がなくなる!MOBやFPSじゃねえんだし
定期リセットが来たら鉄拳辞める笑
くだらない
2024/06/29(土) 11:11:27.42ID:ST3ruK8hd
今の鉄拳8の状態を失敗だと言ってる人は
鉄拳シリーズの新作というものを高く見積もりすぎてただけだと思う
448俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 5b37-Wv0F [2400:2410:900:8600:*])
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2024/06/29(土) 11:12:55.77ID:b4azIrf10
>>443,>>449
このスレ一通り読んだけどそれなりにちゃんと考察してる意見もぼちぼちあるように俺には思えたよ
鉄拳8が失敗してるのはデータから見て事実なのでそこを認められない、というか感情的に認めたくないのなら議論は成立しないし、まあこうなるのもしょうがないね
2024/06/29(土) 11:13:07.74ID:UDnKuPJ2M
もう遅いだろうけどランクマに関してはストやスマブラなんかを参考にすべきだったよね
終わりがあるから上げたらゲームクリアの人がいたりニートがそこまでは上げようと複数キャラで雑魚狩りして下位の人達も離れていくとデメリットが多い
450俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 238d-UA1a [2001:268:c24f:19e7:*])
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2024/06/29(土) 11:13:07.92ID:bzs+MaEQ0
勝てないいいわけは見苦しい
勝てないのは、その相手に比べて弱いだけ
システムもキャラもクソも無い、お前が弱いだけw
嫌なら辞めろだなw
2024/06/29(土) 11:17:31.22ID:iCPIWVTX0
鉄拳8は成功で失敗してるという意見が分からん人はSteamストア評価の【賛否両論】のレビュー見てくりゃ良いじゃん。何で分からん振りしてんだろ。俺は面白いという人も今作はつまらんという人もいるよ
2024/06/29(土) 11:18:35.68ID:vjz5jaST0
何を持って失敗というかがな
過去作でも鉄拳4はユーザーに不評でアーケードのインカムもイマイチで原田も失敗作扱いしてるけど
それでも商業的には成功してるそうだし
2024/06/29(土) 11:19:12.36ID:4C4ayhiQd
>>413
韓国人は最初に下段1発当てて延々と山ステ野ステで逃げそう
2024/06/29(土) 11:20:29.27ID:BNv4RA2Rr
>>448
ちなみに失敗してるのはどんなデータから事実だと判断してるの?
単に発売から人が減ってるってだけなら当たり前のことだし、それ以上の、例えば過去作とか8の想定された減りよりも早く減ってるとかのデータはあるの?

>>451
レビューが低いのは課金システムとMODへの対応による反発であってそれまでは普通にレビューも高かったからね
それだけで8自体が失敗って言えるのかね
2024/06/29(土) 11:20:53.32ID:ST3ruK8hd
ここ数年の格ゲーでゲーム性、運営方針失敗したなあと思うのは
DNF、グラブルライジング、DOA6ぐらい

この鉄拳8もストライブとかKOF15とかも格ゲーとして別にそこまで失敗作じゃない
2024/06/29(土) 11:23:45.64ID:4C4ayhiQd
>>444
これ
FPS参考にしてリセットしてるのはマジで賢すぎる
破壊神行ったからサブで初心者狩りだーとかクソゲーまっしぐらやん
457俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 25a1-cHeX [2001:f70:b040:6600:*])
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2024/06/29(土) 11:26:45.69ID:p13xsvJv0
>>453
そうすりゃいかに下がるのが安定行動かって誰でも気づくよ。


というか横スカはテクニックとして非常に良いと思う。
横移動を読んでホーミングが対になってるんだし、何の問題もない。

んで下がりに対して有効な対って何だ?って話。
敵が下がるのを読んでダメージ取れる技ってホーミングに比べてほぼ無いに等しいよ。
にも関らず下がった側はスカ確でフルコン、ってそれはバランスがいかんのでは?

じゃあその対策をするためには自分で手を出すリスクを取らない戦法ってなるじゃんか。
なんでアグレッシブを標ぼうしておいて、消極的な対戦相手のためにクソつまらん対策せなあかんのよ。
そこで萎えて辞める奴だって多いって話だよ。
2024/06/29(土) 11:27:59.85ID:kj5OLLdP0
>>456
やること無くなるからランクリセットほしいは分からんでもないけど
サブアカ関連はランクリセットじゃ解決せんやろ。
APEXでもヴァロラントでもスマーフで荒れまくってるやん
2024/06/29(土) 11:28:09.11ID:iCPIWVTX0
>>454
賛否の否のレビュー全部読んで来いよ。鉄拳勢が長年やってる前提で作られてるシステムは新規には不評。新規向けにじゃんけんしやすいように分かりやすく不利時はパワクラで切り返し、投げはホーミングとカウンターのじゃんけんは古参に不評。あと不満にレスバすらなら対案出せば?
2024/06/29(土) 11:28:38.07ID:1Mm6cT4V0
>>448
失敗してるデータはよ
461俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 6b01-xMGn [2400:4051:8fa1:1900:*])
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2024/06/29(土) 11:28:58.05ID:PXk0Dfb/0
毎日同じ人しかマッチしねー
オワコン
2024/06/29(土) 11:29:15.54ID:ncC8FqaZ0
海外大会の盛り上がり見たら失敗してるようには見えないな
2024/06/29(土) 11:29:57.34ID:iCPIWVTX0
>>462
国内は?
2024/06/29(土) 11:31:19.83ID:nFFfYXtXd
自分の不満を通すための架空の初心者とか
自分に都合のいいアグレッシブって言葉の捉え方ってのはあるよな
2024/06/29(土) 11:32:45.52ID:BNv4RA2Rr
>>459
否定的なレビューみたらそりゃどんなゲームでも不評だらけだろ
2024/06/29(土) 11:33:26.50ID:iCPIWVTX0
否定的な意見書かれるとじゃあ失敗してるというデータは?とか脊髄反射で書くやついるから更に否定的な意見が集まるんじゃね。こういう理由で人は減るというまともな意見に対しコイツ等が最早鉄拳アンチのネガキャンしてる
2024/06/29(土) 11:33:32.30ID:kj5OLLdP0
>>457
このゲーム下がるより前に出る方が早いからすかすのはちゃんと距離つめずに適当に技だしてるからだな。
なぜ距離を詰められないかというと起き技を怖がってるからでそれを咎めれば安易な起き技は打てなくなる→近づいて択をかけられるようになる。

こんなの対策でも何でもない話でストリートファイターでいうなら対空されるから飛べないとか言って文句言ってるようなもんでしょ
2024/06/29(土) 11:34:08.42ID:ZHSVZ3+u0
段位は降格直後にすぐ復帰ライン&昇格時に一定ポイント貰える仕様のせいで
アホほどインフレしてるしなあ
稼働初期の風神とか上級者って感じだったけど今は見る影もない
469俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 1d3a-MhSQ [2001:240:242e:6ab5:*])
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2024/06/29(土) 11:34:09.68ID:Trh4ZDsx0
俺が勝てないから失敗作か
全てのゲームが失敗作だなw
2024/06/29(土) 11:34:13.07ID:4C4ayhiQd
>>457
俺はずっとそう言ってんだ
すると山ステガイジが山ステもできない初心者がうんぬんって言い出す

現状バクステ読んでもリスクある技しか持ってないキャラばかりだからな
逃げてる奴のが強い謎アグレッシブ
2024/06/29(土) 11:35:15.63ID:V2TRryPZ0
まぁ7から引きずったサブキャラでひき殺し段位システムを継承したのだけは
どう考えても悪手だったよな 
2024/06/29(土) 11:36:06.64ID:iCPIWVTX0
>>465
だからその中に理由があるでしょ?否定的なレビューの意見何一つお前にはピンと来ないの?突然まあ他のゲームにも否定的な意見はあるしなで脳死するの
473俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 1d3a-MhSQ [2001:240:242e:6ab5:*])
垢版 |
2024/06/29(土) 11:36:29.85ID:Trh4ZDsx0
鉄拳は頭使うから馬鹿では勝てない
負けず嫌いのバカはやらない方がいい
変わるべきは鉄拳ではなくアホな雑魚君
474俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 25a1-cHeX [2001:f70:b040:6600:*])
垢版 |
2024/06/29(土) 11:36:46.19ID:p13xsvJv0
30年前からチキン戦法って言われて格ゲーじゃ最悪のプレイだぞ?
ゲーセン時代はチキンプレイ禁止って張り紙も普通にあったほど。

リアルファイトになりやすいし、つまらんと感じる奴も多くてインカム減るわで何も良い事ない。
良いのは俺TUEEEって酔ってる本人だけ。
その少数のチキンプレイヤーのせいでどんだけの人間が楽しいはずの格ゲーに萎えて行ったかだよ。

何十年経とうがチキンプレイが嫌われるなんて当たり前。
やるなら言い訳せずチキンプレイに誇り持てよ。
叩かれたくらいでイライラして反論するくらいの根性ならヒール役向いてないんだろ。
2024/06/29(土) 11:38:43.12ID:4C4ayhiQd
バクステが強いからな
破壊神のサブキャラなんか何使っても開幕バクステなんよ
でずっと山ステ
キャラ関係ないやんそんなん
誰がそんな韓国人と延々戦ってて楽しいのよ?
476俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 1d3a-MhSQ [2001:240:242e:6ab5:*])
垢版 |
2024/06/29(土) 11:39:07.61ID:Trh4ZDsx0
しかしスチームの評価は戻らないな
3月までは全区間高評価80くらいだったと思うけど70まで落ちて下げ止まり
6月のパッチでよくなったけど、直近1ヶ月の評価も62
一度悪い流れになると戻らないものだな
2024/06/29(土) 11:39:28.81ID:UDnKuPJ2M
段位システムはゲーセン時代だから成立した平成の遺物だからな
家庭用オンライン時代にそのまま適用したら不都合が多発して当然なんだよね
2024/06/29(土) 11:39:40.26ID:V2TRryPZ0
ステップインガードをアグレッシブに行うんだッッ
479俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 1d81-0cjS [2400:4067:5dd:b00:*])
垢版 |
2024/06/29(土) 11:39:41.94ID:EEiP/d0T0
今の調整は初期よりは良くなったと思うけど
8は色々失敗だと思うよ
役に立たないスペシャル
相手がヒートになったら終わるまで我慢するしかない
ステージ狭すぎ一回浮いたら即死リーチの浅いゲーム性
テンポ悪いクソ長コンボ&ステージギミック
2024/06/29(土) 11:40:09.26ID:YnNzxgpV0
セールで1000人増えたなw
ご新規が何日続くかな
2024/06/29(土) 11:42:57.07ID:4C4ayhiQd
>>478
ステップインガード(笑)にリスクが無いならそれで良いけどな
タイミング外したら普通に風神の餌食じゃん
2024/06/29(土) 11:43:05.79ID:nYo5jPoU0
リバーサルみたいのがないのがダメだよね
だいたいの格ゲーには切り返し防御システムあるのに
483俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr11-HXIf [126.255.119.235])
垢版 |
2024/06/29(土) 11:44:02.67ID:/fS7mL+Kr
次のシリーズ日本で出るんかな
まじで日本人数百人しかアクティブおらんやろ
2024/06/29(土) 11:44:44.19ID:iCPIWVTX0
・攻めが強いからやられる側がつまらん
・テンポの悪い演出(レイジアーツ、再戦で演出やり直し、再戦拒否の時間待ち)
・開発の自己満足な激重ステージ
・暫く続いたPC版のクラッシュ
・アズセナスラッシュ
・意味ないランクマ認定戦
・手抜きスペシャルスタイル
485俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 25a1-cHeX [2001:f70:b040:6600:*])
垢版 |
2024/06/29(土) 11:44:56.76ID:p13xsvJv0
ラストブロンクスみたいに前転でも搭載したらどうだい?HRDくん
2024/06/29(土) 11:44:57.63ID:kj5OLLdP0
>>481
読み負けるなりタイミングみすったら負けるってそれ普通のことでは?
特に風神なんて三島家が他の色々を捨てて持たせてもらってる強技なんだから
2024/06/29(土) 11:45:10.75ID:1Mm6cT4V0
>>459
否定レビューが根拠ならお前の好きなゲームでもみてみろよw
2024/06/29(土) 11:45:56.21ID:oRNxQXABd
3月までの糞バランスの方を高評価しといて
今の方が下がってるsteam評価の数字なんて
何の指標にもならない気にするだけ無駄なものじゃないの?
2024/06/29(土) 11:46:10.00ID:4C4ayhiQd
>>486
バクステがリスク無さすぎるって話よ
2024/06/29(土) 11:47:03.14ID:4C4ayhiQd
>>488
大切なのは過去や今じゃなく未来の話をしたい
491俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ eda8-MhSQ [120.136.227.32])
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2024/06/29(土) 11:47:44.03ID:rqfR63RG0
大会ガンガン攻め合ってて面白いなー
横も意味が出てきてええね
492俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 25a1-cHeX [2001:f70:b040:6600:*])
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2024/06/29(土) 11:47:56.65ID:p13xsvJv0
>>486
風神が当たるって事は距離離れたガードで確反の無い上段・中段技はいずれもステップインガードへの強烈な牽制って事だろ?
分かってて言ってんだろ、いい加減にしろよ。
493俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 1d3a-MhSQ [2001:240:242e:6ab5:*])
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2024/06/29(土) 11:48:57.65ID:Trh4ZDsx0
>>488
視野が狭い
運営の姿勢とか課金まで含めての評価だよ
494俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 1d81-0cjS [2400:4067:5dd:b00:*])
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2024/06/29(土) 11:49:14.61ID:EEiP/d0T0
あとこれは7からそうだし今更元には戻しづらいけど
全キャラ何でもかんでも技配りすぎて
画一的なキャラになってるのツマラン
2024/06/29(土) 11:49:27.09ID:kj5OLLdP0
>>489
そりゃあ距離離すだけの相手がアホみたいにすかしてくれなかったらリターンもない行動だからな

実際はすからせるためには相手のステップインを咎めるための起き技も組み合わせないと意味なくて、そっちにはリスクがあるんだ。
496俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 1d3a-MhSQ [2001:240:242e:6ab5:*])
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2024/06/29(土) 11:50:04.54ID:Trh4ZDsx0
>>482
そんなもんいらん
それが好きなやつがそっちのゲームやればいいだけ
497俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 25a1-cHeX [2001:f70:b040:6600:*])
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2024/06/29(土) 11:50:43.96ID:p13xsvJv0
んでそろそろ大会でやってるプロの試合ではバクステで逃げてる奴いねーじゃん。
ってアホみたいな話が来るんだろうな。

ならバクステ対策はプロレベルのやり込みがあれば簡単に潰せるんだろうな。
つまりプロ以外の大多数プレイヤーにプロのやり込みをしろって事になる。
そんなん無理だろ。
2024/06/29(土) 11:52:06.36ID:kj5OLLdP0
>>492
すまん日本語で頼む
499俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 1d42-MhSQ [2409:253:3460:3f00:*])
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2024/06/29(土) 11:52:08.09ID:LmYKfUgi0
>>421
低スペPC組がブロックされまくって辞めたんじゃないのかw
自分は今作はPS5でやってるけどマッチングに困らんけどどうなんやろ
2024/06/29(土) 11:53:20.75ID:Tdcr3v56d
>>497
攻めの方だけレベル下げて想定するんじゃなくて
バクステする方のレベルも下げないと話にならんやろ(笑)
2024/06/29(土) 11:54:28.38ID:iCPIWVTX0
公認ミラーって要人以外居ないんか?コメント1件しかなかった
502俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 5b37-Wv0F [2400:2410:900:8600:*])
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2024/06/29(土) 11:55:12.45ID:b4azIrf10
>>454
>>434に書いてある通りかと
ここ10日ほどの同接は土日で8000、平日で6000台でこれは2022年ごろの鉄拳7に近い数値
前作では同接は鉄拳の方がストより結構多かったのに今では4〜5倍差がついてる
これはPCに限った話だから、ストが強くてps5ユーザの多い日本じゃなく、むしろ鉄拳の主戦場の海外に軸足置いた数値
もちろんpcスペックの問題があるから売れづらい背景もあるがそれだけじゃこの数字は説明つかん
要するに多くのプレイヤーが鉄拳8がつまらないと感じてるから売上も同接もここまで落ちてるんだよ
これが失敗じゃなければなんなのかなと
2024/06/29(土) 11:55:31.59ID:vQnVwGkxd
>>492
マジで何言ってるかわからない
どういうこと??
504俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ add5-MhSQ [240a:6b:1320:f39d:*])
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2024/06/29(土) 11:56:37.27ID:sQubh2iI0
7みたいなガン逃げスカ狙いペチペチ鉄拳なんて激減してるけどな
各段位の配信だってそんな事になってないし悩まされる程多い段位帯ってどの辺りなんだ?
505俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 1d3a-MhSQ [2001:240:242e:6ab5:*])
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2024/06/29(土) 11:57:17.05ID:Trh4ZDsx0
日本語カタコトの荒らしの相手してる奴は暇なのか?
休日はもっと有効に使えよ
俺は登山しながらだがw
506俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 25a1-cHeX [2001:f70:b040:6600:*])
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2024/06/29(土) 11:59:26.27ID:p13xsvJv0
>>498
>>503
なんで待つ側がそんなリスクの高い技を置く必要があるんだっての。
風神みたく浮かせられる技かつガードさせて有利な技はかなりあるじゃんか。

その対策のためにステップインしゃがみ?それともステップイン軸移動?
そこまでやれる奴がいないから下がりが致命的な有効打になってるんだとは思わんかな。
2024/06/29(土) 11:59:42.95ID:osZdsyXBd
>>504
神段あたりでもたまに山ステ絡めた守備が上手いやついるけどね。
それを上手いではなくてずるいと思ってしまう人間性の人が問題なんやけど。
2024/06/29(土) 12:02:31.79ID:iCPIWVTX0NIKU
>>502
人口最大の時がぶっ壊れキャラの押し付けゲーバランスでプロがライセンス返上してまでクソ技何とかしろって引退してたレベルだから大半そこで辞めたよ
509俺より強い名無しに会いにいく (ニククエW e313-gFhk [115.179.212.113])
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2024/06/29(土) 12:03:31.38ID:DgmRlsVT0NIKU
所詮バクステやられたら何もできないレベルの奴が一丁前に鉄拳システムを批判してるだけだろ。
それバクステ関係ないよただお前が下手なだけな事実を認められない。
510俺より強い名無しに会いにいく (ニククエ 25a1-cHeX [2001:f70:b040:6600:*])
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2024/06/29(土) 12:04:39.42ID:p13xsvJv0NIKU
まぁどうでも良いよ。
少なくともガン待ちプレイがダルくてプレイ頻度減ってる人間がここに最低1人いるのは事実だから。

俺だけかもしれないし、他にもそういう人がいるかもしれない。
ただそんだけの話。
そういう奴が何人いるかは俺は知らん。
2024/06/29(土) 12:05:07.65ID:t8Z15GqC0NIKU
>>506
1行目と2行目の繋がりが意味分からんから意図をつかみ損ねてるんやけど
置く必要はあるやろ。置かなかったら素直にステップインして択かけりゃいいんだから。
で、起き技に対しての行動ってのは近づくふりして途中で止まって逆にスカ確いれるとかかな。

究極的に近づく(攻める)行動にリスクが残るのは当然でそこにリスクが無かったらそれこそとんでもないクソゲーだぞ
2024/06/29(土) 12:05:53.82ID:f7gzNnKb0NIKU
7のチャートは発売直後より何年も経った後のほうがなぜだか同接が多いんだよな
現時点でもう8買った人より今後セールで触る人のほうがはるかに多いから今後のジワ伸びに期待したらいいよ
2024/06/29(土) 12:06:40.30ID:tT8Q8PbMMNIKU
>>478
これは後退ではない
後方にアグレッシブなのだ
2024/06/29(土) 12:06:51.33ID:t8Z15GqC0NIKU
>>510
逆に8初期は攻めが強すぎて嫌だったわ。
そんなのもうどっちが多いかなんて分からんのやから待ちが強くて嫌なんてのは君のお気持ちでしかないわな。
515俺より強い名無しに会いにいく (ニククエ eda8-MhSQ [120.136.227.32])
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2024/06/29(土) 12:07:41.04ID:rqfR63RG0NIKU
>>507
たまにはおるね
ガン逃げエディとか7的なアリサとか
でもかなり減ったと思うのよな
基本攻めないと勝てないバランスだしそこは8の良いところ
516俺より強い名無しに会いにいく (ニククエW e313-gFhk [115.179.212.113])
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2024/06/29(土) 12:11:05.94ID:DgmRlsVT0NIKU
新作ゲームにとって初動がいかに大事かは間違いない。
鉄拳8はそこでミスをしたのも事実。アーケードの感覚で家庭用も出してしまい完成されたものを求めてたユーザーから批判を受けた。
ただ5月、6月の調整は褒める内容であった。
今はなんとか被害を最小限におさえた状態。
これ以上急激に下がる事はないと思うよ。
今批判してる奴らはただゲームが下手で負けて悔しい奴ら。
2024/06/29(土) 12:13:02.00ID:4C4ayhiQdNIKU
>>504
風神から上
韓国人がそんなん
2024/06/29(土) 12:13:26.86ID:35TiF7Uq0NIKU
>>512
PCでゲームする人が増えたとか
別の要因も含まれるてるからなあ
単純比較しにくい

鉄拳シリーズ好きな人は発売日に定価で8買ってるだろうけど
このゲームが2000円になったとして
ドッと人増えるかな?
2024/06/29(土) 12:14:48.45ID:VV955DCW0NIKU
攻めと防御のリスクリターンが釣り合ってなかったから今回のアプデで横移動とかバックダッシュの有用性を高めたんじゃないかな
今までは攻めガン有利で極論とりあえずボタン擦って2択仕掛けとけば効率勝ちできてたし(守りが活かしづらかった
それじゃあまりに大味な展開になるっていう意見が多かったからのアプデじゃなかったの?
山ステスカ確待ちが強くなって寒いと感じるのは認めるけど、それじゃあ前の超絶アグレッシブな仕様に戻して欲しいって事?
断然今の方がアグレッシブ残してて丁度いいと思うけど
この意見も敷居が高くなって新規が定着しづらい原因の一つなんだろうけどね
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