ストリートファイター6初心者・質問スレpart94
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初心者歓迎スレです。質問、相談なんでもOK。
愚痴・煽り・レスバは禁止です。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6初心者・質問スレpart93
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1718667815/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured いちおつ
1年モダンやってたけど
ファイターズコマンダーOCTA使ってクラシックデビューしようとして持ち方で速攻つまづいた
普通のパッドみたいに持ったら親指が追いつかないわ
使ってる人いたらボタン配置もどうやって持ってるか教えて欲しい >>1乙
とりあえずベガのストーリー3週したけどボツ案に女の子案あって草 >>4
女にしてたらアサシンクリードみたいに炎上してたな >>3
そのパッドは使ったことないけど右奥が中P+K、右手前を強P+Kにしてる パリイは使ってますか?
今は使っても投げられたり次の打撃を
喰らったりで使いこなせてないです。 ベガやってみたけど溜めキャラって難しいんだな
コンボ中に組み込むのめちゃくちゃ大変だ
やってれば慣れる? >>3
右手親指は弱中強PKをそのまま
L1 インパクト
L2 割り当てなし
R1 パリィ
R2 同時押しアシスト
R2はキャラによって多少変えたりする たとえばLやRに中P+強Pボタン配置しとくと通常技の強Pとしても使えるし、必殺技のOD入力としても使えるから一考してみて
>>3 Mベガ練習してみたけどコンボ〆のサイコクラッシャーがダブルニーに化けすぎて困っちまったわ
とりあえず中足ラッシュからは爆弾付与のほうがいいんかね >>9
慣れるけど最初はコマンドよりストレス溜まりやすいと思う 相手の起き上がりにパナシ警戒してガードすると逆に相手が投げ抜けおしてて投げられるケースが多発するのですがどうしたらいいですか?
ジュリ使ってるんで尚更投げ警戒されやすいっぽい >>14
そこでシミーの出番です
遅らせグラップやパナシが手癖になってる相手には刺さるので練習しよう 遅らせ投げか遅らせコパを押すと発生早い無敵技をケアしながら触れるよ、もちろん最速暴れには弱くなる
あとはバクステや可能なら後ろ歩きシミーが投げ抜け狩れるから出来るようになるといいね
色々的を絞られないように使い分けしていけー キャンセルドライブラッシュ、前入れ2回とパリィボタンの入力で何か違いあります? >>14
相手の起き上がりに一瞬ガード入れて投げが安全行動ですね。無敵や最速暴れはガード、投げは投げ抜けできます。画面端なら柔道始まるから強い行動です。慣れが必要なのでちょっと難しいですが。
シミーも強いので狙っていくべきですが相手が何もしてなかったらリターン薄いですので使い分けですね。 >>19
発売当初は前2回でしかキャンセルできなかったんだけど入力難易度を低下させるためにボタン入力でもキャンセル可能になった経緯がある
なので性能の違いはないよ >>19
出てしまえば一緒だけど
キャンセルラッシュはNか6に入れておかないと出ない仕様だけど
66入力はこのミスを必然的に防げる
操作量が多いため入力に時間がかかる
パリィ入力は
クラシック操作において入力が遅れた時
受付猶予の違いからターゲットコンボが暴発する可能性がある
必要な操作が1つなので確認ラッシュが少し楽 キャンセルラッシュなんて咄嗟に出すようなもんでもないし入力ミス防げる66の方が良いような気がしてきてる >>19
性能の違いはないです。
ただ前歩いてる状態から最速でしゃがみ中Kキャンセルラッシュが後々必須になってくるんですが、前2回だと入力の関係で前歩きから最速中Kキャンセルラッシュがかなり難しいです。しゃがみ中K出すときにキャラが一瞬止まっちゃうと思います。レバーレスはできるんですが。
キャンセルラッシュ仕込みも簡単になるのでパリィボタンでやった方がいいですよ 中足ラッシュなんかはパリィ使ってるけどそこからのコンボのラッシュは手癖にもなってるから66だわ 66はミスした時の損失でかいからボタンで慣れたほうがいいと思うけどな たまにランクマで何をされても同じ攻撃ボタンを連打しているプレイヤーに遭遇しますが何者でしょうか? パリィボタンがやり易いので差がなければボタンで頑張ってみます。みなさんありがとう >>10
やっぱ親指だけでやるんですね
慣れですかね >>30
下げランと思われ
わざと負けて下のランクに行って初心者狩りをする不快行為です
相手のプロフィールに報告ボタンがありますから運営に通報してイエローカードを進呈しましょう 前スレでブランカは胴着いけるって書き込みみたけど具体的にどこら辺がいけるポイントなのかな?
自分はプラ帯のクラシックブランカで胴着が凄く苦手なんだけど対策をしりたい
距離を取られて波動拳で牽制、ジリジリ近づいた後はバッタやラッシュ、インパクトで先手とられて…ってパターンで良くやられてます >>37
大抵はSA3で潰せる。暗転返しと言われる行動
ただしザンギのSA3は暗転返しができない(暗転した時点で確定してる)とか
種類によってとか距離によって多少例外がある 斬空は何?弾の下半分の攻撃判定が消えて豪鬼本体の喰らい判定が前に広がった? jpのワープって斬空みたいに遅らせないとスカリますか?それとも位置が悪いんですかね? >>43
タイミングは決まってるから穴と自分の位置と何の技を振るか次第 今ランクマやらんほうがいいな
ダイヤ5なのにかずのことかストーム久保とか様子のおかしい奴等ばっかと当たる ダイヤでプロとやれるまたとない機会と言うこともできる 前ステ2回で起き攻めしたら
打撃と投げが両方重なって択になるとか言うけど
1フレでもズレたらピッタリ重ならないよね?
1フレの誤差もなく前ステ2回とか無理なんだけど
何かコツとかある? カカッカカッって根性でやるしかないけどフレームメーターみて練習すればそんなに難しくはないとは思うよ
パッドのスティックだと少しやりづらいかもしれないけどステップだけ方向キー使ってる人もいる >>49
先行入力というものがあるから1フレ単位でピッタリ操作する必要はないよ それでも6N6を先行入力7f?の間にきっちり入れる必要があるから、先行入力幅を身体で覚えるか、6N6の入力精度をあげると成功率もあがるね >>49
連打でいいよよほど遅くない限り重なるから Mリリーラシードでプラチナ行けてもMベガ4時間ぐらいやってもシルバー1すら突破できなかったわ
M胴着キャラもほぼシルバーだし初見殺しキャラしか使えなくて辛い マスターのキャラ持ってるやつは全部MRスタートにしろ 1フレの誤差もなくやる必要あるんかな?
最低でも2フレ有利取ってれば択にはなってるんじゃないのか?
ジェイミーのことしか分からんけど、弱昇竜や弱爆廻後前ステ2回で4フレ有利で起き攻めいけるが、前ステが2フレ遅れて2フレ有利でも投げで相手の4フレ暴れに勝てるよな?
俺の認識合ってるか?
7〜8フレ技で重ねたいとかなら最速じゃないとダメだろうけど +4ならその4を最大限生かしたいから最速がいいよ
投げだけなら遅れても通るけど、打撃は小技補正あるから中攻撃始動のほうが良いし ベガ相手にすると意味わかんね
2回しか戦ってないけど コンボ練習1時間やってランクマに臨むも高いコンボ1回も使わないママ3時間終わった
マイナス500LPフィニッシュ...
相手が飛んだら脳死でモダン昇竜して反撃喰らうこと多数...
リプレイで客観的に見たら悪いところいくらでも見つかるのに実戦になるとパニックを起こしてる
リーサル見えてるのに中足当ててキャンセルラッシュ出ないと逆にヒット確認できてなくてラッシュ投げ仕込んでスカって反撃されて負けとか
今日もプラチナ3の壁は厚かった パッドのスティック部分のデッドゾーンなんだけど、これって22入力を早くする場合ゲーム内コントロール設定でデッドゾーンを0にするのと50にするのとどっちが有利に働く設定になるんかな?
スティックを下に倒し切った状態から少しでも上げればNに入るようにしたいんだけど、ぶっちゃけ0と50で体感の違いが分からん
分からなくても一応設定はしておきたいんだがこれ変わってんのかな本当に >>61
とりあえず何か1個だけ決めてやってみれば?
ぱなしガード後には最大コンボ入れるとか中足ラッシュだけ狙ってみてヒット確認とガード後の派生練習とか
ランクマでやりたくないならバトルハブでやっても良いし モダンなら大アシコンで十分高くない?
ベガなら中アシコンで4200ダメ >>63
確かに1個だけでも意識し続けるのが大事か...
明日は中足ヒット確認頑張る マリーザの当身みたいなのを起き上がりに重ねられて何もしてないのに投げられたんだけどアレ何??? モダン昇龍なんてただでさえカスみたいなダメージだしさらにカス当たりだとさらにダメージ減るから引き付けるの意識した方がいいよ ブランカのコマ投げ対処できたことが一度もないんだけど、みんなあれ見てから小技とか振れるんか
ブランカが飛んでくる=ローリングが常に意識にあるからパリィか最低でもガード入れててとても咄嗟に小技なんて意識できないんだが
同じ理由で弱中ロリで直前着地投げとかも100食らってるわ
こんなクソみたいに思える突進技やそれに類似したコマ投げすらあるのにブランカってあんまヘイト買ってるイメージ無いから多分みんな対処できてんだろうな >>62
いじってみたが、変化ない。FG(fighting ground)には反映されないみたいなこと書いてあるから、
実質死にパラメータじゃないかな。
SteamならSteam側からいじれるんだが。 >>71
マジか、実感できないのは気のせいじゃなかったのね
Steam版だけどSteamからいじれるのか、調べてみるありがとう
ちなみにその場合デッドゾーンを小さくするのかデカくするのかどっちなんだろう…まぁ動かして確かめてみるか >>68
ちゃんとコマンドリストも見たら解決したわありがとう
当身からの派生コマ投げだったのね >>70
コマ投げにローリングにステップ技からの投げに画面半分届くスライディングに、動いても固まってもダメでいつもボコられてるわ😡 コマンドの質問です(以下キーディス2P側、離し入力ON)
これは2大Pキャンセル昇竜が出ました
8←👊
1↙︎👊
1↓👊
5↓
1↙︎
7←
これは2大Pキャンセル波動が出ました
3←👊
1↙︎👊
4↓👊
3↓
1↙︎
5←
どちらも大Pは1回しか押していません
↓入力のタイミングで大Pを押して
←に倒した時に大Pボタンを離しているので離し入力が効いてキャンセル必殺が出るのは理解できました
ただ上の波動と昇竜が出る時の違いってなんなんでしょうか >>75
入力猶予切れてるから途中からのコマンドしか受け付けてないから波動になる
前は11フレだったけど9になったとか
暴発を防ぐためらしいけど、出にくくなった弊害のが大きい >>71
ありがとうSteamで変更できたっぽい!!
適当にいじったけど明らかに感覚違うわ
春麗の天昇しゃがみから出すの苦しかったけど明らかに出やすくなった
何ならスティックで前ステ入力苦しくてその都度十字に毎回持ち替えてた生ラッシュや前ステさえスティックでいけるわ
多分これ何かしらの弊害もあるんだろうけど、何にせよ弄れるってのがデカい >>76
とてもスッキリしました
ありがとうございます🙇 モダンエドで始めてシルバーゴールドはかなり順調に上がって、プラチナになった途端思うように勝てなくなって気持ちが萎えてきたわ
本スレではお手軽最強と言われてるし、元々モダン適性高いとは言われてるけど、使うの難しすぎるわね >>70
俺も無理だあれ
諦めてあれに対処するんじゃなくてこっちから攻めて打たれないようにすることでなんとかしようとしてる
それがうまくいくとは言わんが。 ベガは真本田とか言われてるけどどっちかというとジュリ感強い
ラッシュ中P中P2中Pラッシュ中P中P2中Pラッシュ中P中P2中Pとかやってるとスゲージュリっぽい ここ2ヶ月停滞してたプラチナ3から2日でダイヤまでいけた
自分の成長を感じれると本当にうれしい 強い武器が増えるたびに
先に進めるようになる点がRPGっぽい レバレスで始めて最初はすぐ指が疲れて動かなくなったけど慣れてきた
でも今度は脳というか気疲れして長くできない
ほんと少しづつやるしかないな >>79
上手くはなれないけどただマスターになりたいだけとかなら
ジャンプ中攻撃で捲って中アシスト連打(後ろ必殺で〆でもいい)
中アシスト迄入れ込みでガードされたら必殺技ボタン押してお茶濁し
ラッシュ中アシストで触ってガードなら投げor遅らせ中アシスト
ヒットなら遅らせ中アシストで中アシスト完走とか
後は画面端で
ラッシュ中アシストインパクト
ラッシュ大アシストインパクト
中アシストインパクト
大アシストインパクト
相手がBOしてる場合してない場合生ラッシュで触った場合を調べて使いまくれ
中攻撃ラッシュ中アシストとか2大攻撃ラッシュとか
まあ使ったもんもあるけど勝率75%とかでマスターにはなれたよ
ずっとぴょんぴょんしてラッシュしてインパクトしてるだけのゴミプで良ければだけどな >>79
本スレのゲーおじって顕示欲ことば使いたがりだからほぼ気にしなくていい
どうせどれに対してもでも
(“我にとっては”)お手軽最強だよって意味でしか言ってない 目線も合わせずろくに説明もせず省いて言う人の言葉はあてにならない
でぇじょーぶ、対戦相手も同じく萎えてる。不安なのは相手も一緒だ まぁ他人からアドバイス貰ってるようでは話にならないけどね >>70
簡単とは言わんが練習したら反応できるレベルなのでレッツトレモ
1、強ローリングと弱ローリングを記録、強はガードして弱の着地にはコパンが出るタイミングをまず覚える
(ダミーのブランカに垂直ジャンプ+対象の技を出させるやつ。垂ジャンから溜め技なので着地同時に技が出なくても別にいいよ)
2、同じく3強Pのアマゾンリバーランとか6PPPのサプフォ、波動Pのワイルドハントなんかもやる。多分大体のキャラで同じくガードor見てからコパンで止まると思う
3、1と2を混ぜても反応できるのを確認する。つまりブランカのビックリ攻撃は大体しゃがんで待ってると落とせる。無論ブランカにはもっとあるけど1、2に対応を見せて楽させないのが大事。
んでブランカには開幕距離くらいまで歩いて待つ、歩いて待つを繰り返すと大体困ってくれるよ(歩いた瞬間アマリバや強ローリングを喰らうのは事故として)。これホンダも似た感じだから両方対応出来た感じになるよ 最近気付いた
ランクするよりもトレモしてる方が面白い
っていうかランクの総プレイ時間とトレモの総プレイ時間見たらトレモのがランクより3倍ぐらい多かった >>85
攻め方のバリエーションとして参考にするよ、ありがとう
>>86
こんな愚痴にありがとう、地道に頑張る クラシックエドの難しい部分をある程度やらなくて済むのがMエドだから 俺がスト6飽きてないのに起動しない理由がわかった
ちょっと間が空くと確反とかフレームとか色々思い出すのが面倒くさいからだ
更にベガ増えてもう無理 Mエドは簡単にやろうと思ったらめちゃくちゃ簡単だよ
難しいことやろうとすると難しい それでも強力なぶっぱ技もってる奴らと比べたら全然難しい部類だと思うけどなMエド
強アシ強いとは言っても一応確反だから確認はしなきゃならんし >>89
他にそんなゲームないよな
実戦より練習時間が長いゲームなんて
スポーツでは当たり前なんだけどな >>88
めっちゃ詳しくありがとう!
正直今はまだたまに当たった時にこういうムーブしてくる相手だと轢き殺されてムカつく程度だから、もっとランク帯上がって本格的に困るようになってキャラ対必要だなってなったらそのメニューで練習するわ
まだまだ自分のキャラの練度が低過ぎるのでそっちを一定水準まで先に上げたい Mエドは通常技は立ち中Kだけ振っとけばいいよ
立ち中Kラッシュアシスト中入れ込みでヒット確認さえできれば完璧
ゲージ回復タイムは立ち中K2発まで入れ込んでヒット確認
後は下必殺技で牽制もできれば尚良 通常でアシ大一発目振ってると
いっぱい引っ掛かるから強いのに
インパクト釣れたらSAでお仕置き
立ち中Kだけとか無理 コンボの途中にタメ技入れるのってコツとかありますか
タメ技単体なら出せるけどコンボとなるとまるでだめだ >>79
プラチナに上がってからきついよな
マスターまではチュートリアルみたいな意見は真に受けないようにしてる
そんなわけない皆強いだろと プラチナあたりから上手くはなってくるんだけどそれでも大きな穴がある
その穴は人によって違うから探さなきゃいけない 自分もプラチナだけど確定の場面で失敗したりミスが目立つ マスターまではやること絞って精度上げるのが一番大事だよ
基本コンボすらミスするのに状況別コンボなんか練習しちゃダメ ちなみに自分自身にも大きな穴がいくつもあるけどマスターにはなれた
下手くそだけど強い を目指してみるのも面白いよ 自分がプラ抜けた時の記憶だと、
・無敵ガード後やインパクトヒット後に最大コン(少なくともちゃんとチャレンジ)
・全部じゃ無いが暴れちゃいけないところで我慢してガード(意識して投げ受け入れ)
・全部じゃ無いが1キャラ1つくらいのキャラ対(ケンの迅雷脚にファジコパするとか)
・とりあえず端だけでもじゃんけん意識。ガンガードかパナしかインパクトブッパじゃなくて前飛びバクステファジコパ中足暴れ(コマ投げ暴れ)とか多いほど良い。よくじゃんけんって言うから選択肢3つとかイメージするんじゃないかと思うけど5〜6個でじゃんけんしないと弱い。例えば端で手札少なくてバックジャンプ繰り返しだけで凌ごうとかする人いるけどもうそれじゃあ対応されて詰むランクだと思う
全部いっぺんじゃなくてこのうち1つでも2つでもやってくとプラチナで星が増えると思った
まあ自分の場合無敵無いからだいぶ防御よりで抜けたと思うけど攻め倒せない似たようなキャラの人はこんなでどうか ダブニーどうすれば良いの?何も差し返せないしガードだとバーンアウトするし動くとパニカン
垂直ピョンピョンしてたら空中でコンボくらってしぬ ルーキーからプラ2まで上がってからゴルド落ちてまたプラ2戻ってきた >>109
キャラわからんけどダブニーはガード-5とかだから空振りしないような強攻撃を振る
ビビって中足とか空振りするのが一番まずい
それも下がって様子見される場合はむしろ少し歩いてしゃがみガードする
ダブニーはめり込んじゃうと確反ある。ダブニー>ダブニーは-5から発生13の攻撃だからその間に歩かれるとめり込むから基本連発できない
が、歩くと当然通常技振ってくるけど-5からなのでさっきの強攻撃をこっちが先に振るかで読み合いになるよ ジュリ使ってて勝率がケン30%豪鬼30%ルーク20%しかないのにこの3人がマッチアップの大半占めてる
対策動画見てもあんまり実践できなくて苦しい
リプレイとか後であげたらアドバイスもらえますかね >>109
リターン出るのは垂直置き、一生飛んでたら空対空からコンボされるだろうけど適度に置くくらいなら飛ぶ瞬間が二ーに引っかかるくらいのリスクと思う
パリィを見てから押せるならガードバックが変わるから5f反撃取りやすくなる
後は先端くらいの距離だと落とせるかどうか微妙な位置の飛びになるから飛んでもおけ >>113
アドバイスしたいマンが涎垂らして待ってるからリプレイあげてみ? ガードや待ちが下手なんだけど
反撃するタイミングが分からない
ガードやパリィに成功するけど次に出す反撃が負けます
ガードやパリィしたらこっちがフレーム有利なんだよね?
ガード成功した後何を出せばいいかも決まってない
基本的にコパン差し込めばいいのかな?投げも差し込めるの?
あとバックジャンプで空中で暴れてる奴に攻撃当てるのマジ無理、暴れというのはリバサで攻撃を出すって意味じゃなくて、ぴょんぴょんバックジャンプでガン逃げしながらひたすら攻撃振って落ち着きがないやつ
ブランカが特に酷い
あとベガ、春麗、ラシードとかか
リュウもひたすら垂直ジャンプ、昇龍で待ってて前に出て来ようとしないタイプが多いな なんかガードしたらとりあえず中足うっとけ
中足潰されたらだんだん速い技に変えていって最速技でもダメだったら守りのターンだ >>122
キャミィはコパン連打より中足の方がいいかな?
立ち中足と下段中足どっちがおすすめ? >>119
全部コパンで返すのはあんま良くない手癖付きそう
小技が届く位置≒相手も届く位置だから固めから連キャンに潰されるかスカってパニカン貰うかになりがち
だから確反とか小技が届いて尚且つ有利状況になる必殺技ガードした後くらい
2中Pとか中足とかと使い分けと思う
ガード後投げ間合いの必殺技ガードした後は投げで良いけど知識が必要、近かったら一旦押して投げ間合いじゃなかったら覚えとくでもおけ
バックジャンプは普通に歩いて詰めるだけで良くて、いつか前に出てこなきゃいけないからワンボタン昇竜構えて見ときゃいい
春麗が下がるのは気功の溜め作ってるだけだからナックル構えといた方が良いかも 〇足は足払いの略だから下段技のことを指すぞ
キックとかパンチとか関係ないから注意な >>124
ありがとう、そうか、下段差し込むのは悪くなさそうだね、練習してみますあと中Pか 格ゲー用語もなんか入門サイトでもあったほうがいいのかねえ >>128
たぶんサイコクラッシャーは前入力長めに入れたら出やすいと思う 中Kを中足って書きたい奴は
中Pも中手とか中拳とか書けやw 格ゲー用語はちょっと調べりゃたくさん出てくるが
まあ初心者に「自分で調べろ」って言うのも本末転倒だしな トレモ長い事やってなかったらコンボが出なくなってた… >>129
公式に行って各キャラのフレーム表ってやつを眺めてくることをお勧めする
ガード/パリィで“基本は相手が不利”ではあるが、幾つかガードしても相手が有利の技がある
キャミィもしゃが強Pや打点の低いキャノンストライクはキャミィが有利のままで相手がコパンでも連打してたら勝つだろ?
全部を暗記は無理だけど、やられるたびに調べて覚える…を繰り返して知識量を増やそう
あとコパン連打は発生は早いけど技が届いてなくて空振りしてることが多いから間合いが大事
今大量に居るベガはダブルニーガード後に小技を出してしまうと届かずに次のニーをカウンターで貰ってしまうと言う仕組みになってる
いずれにしてもやられたら調べる。解決策が見つかるし、調べたら強くなっていくのが格ゲーの面白いところだからコツコツ強くなっていけ >>128
最初はコパコパサイコ(ヘップレ?)とか技の空振りを目安に溜め時間を掴んでいくといいよ
ランクが上がるとその空振りが合図になって技を出すタイミングがバレバレになってやられるけどそこから始めよう 用語覚えるだけで強くなるわけじゃないし攻略動画とか見てくうちに自然に覚えるだろうから調べなくてもよさそ 初心者でcルークを使っているのですが打撃重ねってどうやってますか?
上手く重ならなくて飛ばれてしまうことが多いです
どの技を重ねればいいのかもよくわからなくて2中Pか2弱Pを重ねてます
起き攻めが柔道しかできないのどうにかしたい 自分でフレームメーター見ながらそのキャラ触るのが一番早く覚える >>138
トレモで相手がダウンした際の反撃設定に4F技(ルーク相手ならしゃがみ弱P)をセット
色んなコンボからこのしゃがみ弱Pを打撃で潰したり投げたりする練習をひたすらやります
重ねる技はしゃがみ中Pでよいと思います >>138
最初は使ってるコンボのセットプレイ調べるのが1番良い
ジャストコンの後は前ステから前大Pとか歩いて膝とかタックル持続当てとか、端の昇竜〆の後はコパでフレーム消費して膝とか2中Pでフレーム消費して2中Pとか、SA3の後立ち大Pとか
後はジャストコンとか前投げの後のラッシュ中段とか どうやって重ねるかじゃなくてどのコンボの後になにをすれば(DRやステップや飛び)技が重なるかじゃないかな
自分で開発したいとかじゃなければルーク セットプレイで調べて動画やサイト見るのが正解 ありがとうございます セットプレイを真似してトレモで4f暴れに勝てるように重ねる練習してみるのがいいのかな? コンボごとにセットプレイ覚えるの大変そうだけど練習してみます 打撃重ねって難しいんですね
弱フラ締めの後にラッシュ中段が重なることだけしか知らないので他も調べて覚えてみます ストリートファイター6をやりたいのですが、あとから〇〇エディションとかいう、
別バージョンが発売されたら新しく買い直さなくてならないのでしょうか。 わかる
6Pだとか3Pだとかシミーとかキャミーとか
上段攻撃はしゃがんでガードしてもいいのに中段攻撃はしゃがんでガードできないとかわけわかんないよね 自キャラガイルで、ベガとランクマで当たったんですが、ラッシュ2中Pや4小Kが全部相手の2中Pで止められて負けてしまいました(多分暗転見てから押してる)
こういう時ってソニック撃ったり飛んだりして意識をチラつかせるのが正解なんですかね? つーか何で常にフレーム的に有利な技を選択するわけ?
大切なのは間合いなんだからフレーム的に有利不利関係なく全ての通常技を使えよ
ガイルは垂直もバックジャンプも全般強いから常にソニック打ちながら動き回れ 毎度のこととはいえ新キャラでダイヤ以下が荒らされるのなんとかならんかね
しょーもなさすぎ はーーーーーーーー一生下段からのラッシュ喰らってる
俺の中足下段は当たらないのによおおおおおおおおおおお
うんちうんちうんちうんちうんちうんち ガイル知らんけど飛ばないは無いし、ラッシュ見てる相手は緑色を見てるから前ステは通ったりする
でもボタンは押してくるから前ステ>しゃがみガードで相手の空振り誘ったりしてみる
相手の反応をスカすサプレッサーみたいに使える技があったらそれも試す(知らん)
単に前に歩いてプレッシャー掛けるだけで待ちは崩れたりもするから普段自分がやられて嫌なことを思い出すのだw(待ちガイルじゃ無かったらスマソ)
てかガイルに弾追いかけられて困らないキャラいる?? >>152
確かにソニックを盾にしてライン上げる立ち回りあんまりやってないかもしれません
そもそもの立ち回りがおかしいみたいなんで一度上手い人の動画見てみることにします
ありがとうございました >>108
すごいわかりやすいです。
昨日プラチナ3から12連敗ぐらいして2に落ちたので意識します マノンの強P→強Pと中P→中Kの、相手を引き寄せる攻撃の使い道がわからない…
マネージュ・ドレ(コマ投げ)に繋がる訳ではないんですね ベガは初心者にもおすすめできるキャラですか?あんまり難しいキャラは触りたくない 負けが続くと一生勝てないんじゃないかって心理状態になる >>158
ダブルニーが入れ込みでもそんなに痛い反撃食らわないからいいと思う。
もし上手くサイコマインつけられたらサイコクラッシャーで突撃してもいいし。対空がちょっと大変なのでひたすら攻めるほうがラク >>158
対空以外はどこ取ってもトップクラスに簡単で強いからかなり良いと思う、モダンも強い >>157
強PTCと中PTCはそれぞれヒット時は+3と+2で投げ範囲に引き寄せる
コマ投げやコアコパからコンボ(強デガジェとかでダウン奪えれば十分)に行くかで2択を迫る
ディフェンシブには通常投げを重ねてコマ投げ嫌って飛んだところを落としたり、シミーも一応できる(先端当ての場合のみ)
打ちどころは強Pは起き攻めや中足先端をガードさせた後、中PTCは相手のラッシュを止めた時に強い(中P先端ヒットは遠いのに引き寄せるからいきなり投げ範囲にできる)
両方とも頑張ればヒット確認出来るからマノンの頑張りどころよ 相手のSAをパリィでガードした後、なんかパリィ解除が遅くて反撃出来ない事があるんですが、
これは攻撃の終わりがちゃんとわかってなくてパリィ長く押しすぎてるのが原因でいいのかな?
ちゃんと最終段ガードした後すぐパリィボタン離せば即動けるよね? >>163
パリィ押したままラッシュ攻撃始動しても良い
SAの確定はキャラにもSA毎にも結構感覚変わるからトレモのガードリバーサルでSA出してもらうようにして各技練習しておくといいよ
ぶっつけ本番は結構難しい 絶対に道着系を許さないキャラってなると誰になりますか?
キャミィ、ベガとかですかね
ザンギは近寄るまでのスキルが大変そう
akiは弾抜けあるけど反応なんやかんやで辛そう >>162
ありがとうございます。
連打しがちなのでヒット確認は行うようにします スト5やってないんですけど今後のアップデートで必殺技が増えたりすることはあるのですか? そもそも道着自体そんなに相性強く出ないからなぁ
高MRでもない限りベガブランカ本田リリーみたいなのでゴリゴリ行く方が良い気はする ルークに起き攻めされる時に投げを小パンで割れないんですが何が原因なんでしょうか。リュウ使いです >>171
忘れてしまったけどスト5に必殺技追加ってあったっけ?
システム追加に伴うトリガー2やスキル2や修正のための赤我道とかあったけど純粋に必殺技追加って思い出せない リュウでルークはかなり楽な部類だからなるべく倒されないようにした方がいい
中足と足刀を積極的に使って足刀ヒットしたら真昇龍 >>175
普通にVスキル追加のイメージで言ってた ドライブゲージの新システムの追加・選択とかくると面白いかもね
SF4・5はシステムの追加がされてるから、SF6もキャラ追加だけでは終わらないと思う 30戦くらいやって珍しくケン豪鬼と1回も当たらなかったらまあまあLP盛れたけどそうじゃない気がする
アドバイス貰うためのリプレイ撮れなかった >>179
起き上がりDリバは新システムとまで言わないけどそれなりにバランス調整の効果あると思うよ
個人的には起き上がりならコパンで詐欺れる前提で5のVシフトにして欲しかったけどね Mベガで一晩やったけどシルバーから上がれないわ対空下強難しいし、無敵ないしめちゃくちゃ難しかった
ヒット確認なんてできないし弱弱ダブルニーしかできなかったわ
Mリリーラシードブランカザンギあたりが初心者にも簡単 リュウジュリと使ってたら立中P>しゃがみ中Pに体が染み付いてしまった
豪鬼で立中P>しゃがみ中Pやって繋がらずに泣くこと多かったけどベガは手癖のまま動かせて良いな! >>179
5はそもそも製品未満からスタートしてるから… AKI使いの方に質問
毒状態って何種類かあったりする?
トレモで練習中なんだが毒にしてから大K中鞭大K中鞭ラッシュ大K~って繋げようとした時に最初の毒にする時に毒沼からだと繋がるけど他の技で毒にしてから始めると2回目の大K中鞭のあとドライブラッシュで拾えない まあある程度やってる人がプラチナに居るのって実は結構難しいからな >>169
コマンド被り出せないのでモダンの改善がないと厳しいかと サプレッサーシミーくっそお手軽だな
初心者でも簡単にシミーから火力取れる
もちろん決め打ちになるから中級者以上から言わせれば弱いんだろうけどさ ベガ 認定戦終わったらダイヤ3に放り込まれた
メインキャラよりかなりランク高すぎて試合にならん 突進系キャラそれが怖いよね
自分もメインがプラチナになった頃にモダンリリー使ってみたら大アシストと突進とコマ投げだけでダイヤに放り込まれてその後10連敗くらいした >>185
ない、毒あるか無いか
毒沼状態だと相手の立っている場所によるけど毒状態が長いから1回目、2回目の中鞭ともに毒状態が維持してるのでラッシュ大Kが繋がる
普通の飛び道具とかの単発の毒からだと1回目の中鞭で毒状態が終わっちゃうからラッシュ大Kが繋がらない >>189
サプは強いよ
コパ暴れにもパニカンで痛いの入る アキを今週始めたんですけど、ベガ相手に何すればいいんでしょうか
地上だとダブルニーがきつくて、対空も苦しいんですけど… >>182
弱アシコン、強アシコンが一応2段目で止まってくれたな 相手の体力ゲージみて「この始動あててリーサルにしたい!」が強すぎて崩しが一辺倒になって逆転負けしまくった
「この始動当ててリーサル」より「これ当たったからこう繋げてリーサル」の方がやっぱ応用効くし強いんだなって思った ダルシム使いって本当に存在するのか?
40時間くらいランクしたけど一回も遭遇してないんだが… >>197
その取り組み方は全然間違ってなくて、多分だけどその始動を当てることに必死になり過ぎて他のことを考える脳のリソースが足り無くなっただけの気にしなくていい負け
ずっとそれを続けてるとリーサルを強く意識するのに慣れて他が雑にならないようになる、所謂成長痛ってやつ
1番駄目なのがこれでヒヨってリーサル意識が薄くなること
よく対空練習とかも「ミスって通常技漏れてパニカン食らっても良いからボタンを押し続けること」って言われてるけどそれと同じ感じ ベガ始めたくてモダン触れてみようと思うんだけど、アケコンのボタン配置で右下ドライブパリィにする場合って、キャンセルラッシュするときは小指でやる感じですかね?
それとも→→でやる感じですかね?
クラシックの時は中p中kでやってましま >>202
右下なら小指か薬指じゃない?
あんま右側に置いてる人見ない >>203
モダン詳しくなさすぎるんで、脳死でネットに上がってるこれ参考にセットしてましたわ...
他にも色々探してみます。
もしオススメあれば教えてください🥲
https://i.imgur.com/E5mWBri.jpeg エド始めて見たけど分かりやすく強い技が何もないな...
これほんと強キャラなの?
俺に使いこなせそうなのはコブラと中フリックくらいか
アシコンもなんか弱いしマジで禿げそう
とにかく火力とゴリ押しできる技が足りなすぎる >>205
エドは結構難しいよ
初心者~中級者がそんなお手軽に勝てる感じじゃないクラシックならなおさら >>204
立川さんそうなんだ、なら全然行けるんだろうし右側で問題無さそう
自分はモダンでやる時
パリィ 弱 中 アシスト
インパクト 強 SP SA
って感じがやりやすかった
アシスト+中を辻式みたいな感じで薬指と中指でずらし押し、ラッシュ仕込みはそこから人差し指を押すだけ
弱でラッシュしたい時は入力同じ、強でラッシュする時は運指変えるか人差し指をスライド
基本親指はインパクト、人差し指はパリィ、中指は攻撃、薬指はアシストかSPか中、小指はSAのボタンに触れてるか近くにあるイメージだけど結構場面場面でずらしてたかも >>205
ざっくり言うと
リーチを活かして中間距離でペチペチ
相手をダウンさせたらキルステップで詰めて起き攻め
崩せないと思ったら溜めフリッカーで強引に択る
この辺を基礎として後は自分なりにアレンジしてけばとりあえず形にはなるよ >>205
エドはディフェンシブよりの対応型キャラなので相手のキャラの知識があると強みが出てくる
って強い人が言ってた ダウリバサでヘップレしてほしいのにジャンプしかしないのはどうやったらいいんすか?一秒前から入力してもジャンプしかしてくれません。困ってます >>210
起き上がりは先行入力7フレームあるからそれに合わせるしかない >>192
回答ありがとう
毒状態で1回目の中鞭当てたあと解除されてもっかい毒にしてるから関係ないかと思ってた
マジでコンボ選択ムズイなこのキャラ ダルシム壁際バーンアウトSA2ゲージ無しって状況で
ドライブゲージぱんぱんのたかしに波掌で固められたときの最適解ってなんすかね キンバリーのドロン!がキツかったからトレモで練習してたんだけどあれってもしかして8〜10F位の強攻撃で見てから止めれる?それとも上から来るやつ以外は弱攻撃で止めた方がいいの? ベガって182センチの設定なんだけどリーチとか雰囲気とかからすると2メートル近い感じなんだよなー >>204
これ投げボタンないからやめた方がいいよ
これだと溜めキャラは使えない
後ろたまってると前歩き無げが出来なくなるからね
立川ルークだし投げボタンがない時代のセッティングだろこれ >>219
確かにこれ1年前だから確かに駄目か
投げボタン設定するってことは、どれか1つ削らないといけないわけか
結構セッティングから難しいな... 背面付きでもあかん?
l3R3に設定したの背面に割り当てると良さそうな感じだったけど
他のゲームと違ってロングトリガーだと暴発しやすい気はするけど >>222
今はモダ川さんも投げボタンついてるはずだからどっかに落ちてるんじゃね 立川って最初モダンは滅茶苦茶力入れて
ボタン押してて手が痛くなるから試合数多く出来ない
みたいな事言ってたから
今は大分配置とか変わってそうだな アケコンレバレス+モダンは相性あんまよくないと思うわ モダン必殺技自体の入力速度はピカイチだと思うけどそこまで早く入力する必要性はないもんな
でも普通に歩きガードのアドバンテージはあるんじゃね 最初カワノはレバレスにモダンは最高!みたいな事言ってたし(ホントのとこは知らんが)
人によるんじゃねやりやすさ 立川がこの前のももち戦でバックジャンプ逃げにコマンドでSA3入れて実況クソ盛り上がってたけど
振り返り動画でその時に左手首捻挫した言ってて草だった cキャミィで始めた初心者なのですが、
現在必殺技やSAなどの入力がスムーズに出るように練習しています。
そろそろコンボ等を練習したいと思っているのですが、おすすめコンボ等ありますか?
ネットで調べたのですが量が膨大すぎてどれから練習していいかわからなくて;; >>232
コンボも知らないレベルならとりあえずモダンで始めたほうがいいよ モダンよりクラシックで始めたいと思ってるやつにモダン勧めるとかばかかな
キャミィなんか絶対にCの方がいいからな 初心者はトレモなんか篭ってるよりその時間でランクマやった方が遥かに有意義 初心者はトレモよりランクマやった方が良いのは同意だけどどっかで向き合わないと俺みたいにほぼアシコンしかできずラッシュもろくに使えないマスターが出来上がる クラシックジュリ練習中なんですが特にコンボ締めのSAが出せない
中P→2中P→五黄殺→SA3みたいな簡単めなコンボでも指が迷子になる
みんな波動とか昇竜の後に2回も逆波動やら波動ぐるぐる本当にしてるの?
実は裏技があったりするのではないかと疑う毎日 だいたいモダンはマスター到達で引退してそう
単調で飽きるし ラッシュなしアシコン知らなくてもインパクトを極めれば最高に気持ちい思いが出来る
結局は技が当たらなければ意味はないのだ >>232
なれないとムズイのは大パンスパイク溜めSA3かな >>235
クラシック移行して一週間トレモ籠もってコンボ練習ひたすらしたけど、
そのおかげで自然と指が動くようになって、やってよかったと思ってる
どんなことでも基礎練習ってやっぱ大事だわ >>232
勝ちたいならそもそもコンボに関しては急いで増やさない方がいいしネットにある長いコンボは無理してやらない方がいい
小技2発アローみたいな簡単なコンボを2、3個だけ覚えてそれの精度を上げる
SAも最初は存在忘れていい
余裕が出てきたら途中を伸ばしてみたり締めをSAにする練習を始める 余計なお世話ってのもわかるけど無理やりクラシックで始めて萎えてやめるって流れ何回も見たからなあ >>232
小K中アローに繋ぐのが基本
無敵の反撃に2大P>大P>大K>中アローorSA
インパクト当たったら大P>大K>中アローorSA
SAへの繋ぎに~大P>ナックル>SA3
インパクト壁張り付きに大P>小アロー>大スパイク
ラッシュは小系統>小P>大P>上のコンボ適当に
中系統>無敵反撃のコンボと同じ
簡単なのはこの辺 クラシックで萎えても止める前にモダンは1回は試してほしいね
俺もクラシックで始めてアイアンでどうしようもなかったけどモダンにした瞬間プラチナまでいけたから >>235
モダンはな
クラシックはコンボすらでない状態でランクマやっても無意味 適当にアシコンポチポチしてれば補助輪コンボ出るから
そっちのほうが楽なのは事実だな >>249
今とはちょっと違うから気を付けた方がいい
今のキャミィは大パンチタゲコンからなんか色々やってる 初心者Cってどこまで教えるか微妙だよなぁ、基本大アローの方が良いと思うけど全部中アローにした方が簡単だろうし
タゲコンフーリガンの中下段起き攻め簡単だけど次の調整で消えるかもしんないし >>250
以前動画漁ってて見つけただけでキャミィエアプだから知らんかった許して キャミィの使用率が高いのって強いからじゃなくて見た目がかわいいからだよね?
正直に言いなさい だって春麗はオバハンになっちゃったし新キャラはポリコレばっかなんだもん
舞実装はよ 色々教えた頂きありがとうございます。
モダンがおすすめなのはわかっているのですが、自分の性格上
モダンでおいしい思いをしたあとにクラシック移行などをするとそれこそ萎えて一生やらなくなってしまうのでモダン移行はかんがえておりません。
モチベの方も同じ時期にcではじめた友人が何人かいるため今のところ楽しくやっているので大丈夫です!
他にもおすすめコンボ等ありましたらご教授いただければ幸いです。 >>255
にわかだけどにわか故のとりこれコンボだけ言うと
コアコパアローと中足ラッシュコパ大パンタゲコンフーリガン(派生はお好きに)
とりあえずこれだけあれば最低限キャミィっぽくなるよ >>255
モチベ高いなら
中足ラッシュ>立ち中P>2大P>2中P>大アロー
それか中足ラッシュ>立ち中P>立ち大P>大K>中アロー
上の方が起き攻め強くて下はちょっと運んで簡単で大KからSAも繋がる
大アロー〆>前ステ>2大P>立ち大P>大アロー
大アローでコンボ締めた時の2大P持続当てするセットプレイ、中アロー〆は2大Pを立ち中P
立ち中P>立ち中P>立ち小K>中アロー
前ステミスった時とかタゲコン中アローから
後は必殺技からの小技中アローとかインパクト関連の簡単なやつ覚えとけば良い、伸ばすパーツとかは慣れてから
一応
>立ち大P>大K>フーリガンキャンセル
中段と下段で埋まる起き攻め、持続だからインパクトも返せるしP派生で投げ埋まるし無敵もガード出来る キャミィに限らず、
ジャンプ攻撃
中足(ラッシュ)
インパクトパニカン
弱攻撃x2~3
始動をこの4つに分けて、ヒット確認がどこでできるか訓練していくのがいいと思う 2中Por中足ラッシュ>大P>4中P>4大K>J中P>ストライク
中央ノーゲージならほぼこれだな いきなりコンボ練習とか面白さ分からずにゲームやることになるからマジできついよ
ランクマやって楽しいもっと上手くなりたいと思ったときにトレモ籠る感じにしないと続かないわ それは人によるのでは?練習から入るのが好きな人もいるだろうし
質問してる人がそうなのかは知らんけど >>261
それがキツイと思ったらモダン使えばいいだけ
キツイと思ってない奴にモダン使えとか言うのはモダハラ
愚痴ってる奴にはガンガン言っていいぞ むしろコンボ練習がこなれてきて成功率上がって万能感に浸って楽しくなっちゃって、ランクマで披露してやろう~っと!と勇み足で対戦してみると、
思ったように動かせなくて相手の簡単そうなコンボでボコボコにされてムキーッ!となるまでが初級者にありがちな道だと思ってたんだが 楽しさはともかくある程度やったらさっさと実戦行った方がいいのは確か
どうせトレモで出来ても実戦だと出来ないから 自分も友達と一緒に始めたけど友達と対戦してる時以外はトレモしてる時間の方が楽しかった
ランクマは嫌いなキャラともやんなきゃいけないしストレス溜まる ゴールド帯でキルステップしかしてこないエドと何度か遭遇した
攻撃はしてこないのでもちろんP勝ち
なぜか再戦してくれるからPを連続4回取れる
ゴールドの底だから下げランの可能性はない
何が目的なんですかね >>267
チーター用アカウントの勝率操作くらいしか思い付かんな コンボはミスんないのが基本で次は駆け引きへ行って良いよ
そんで明らかにコンボ火力差で負けてると思ってからでもコンボに練習は間に合う
それまでは楽で確実なやつ優先で良い(起き攻めさえついてれば良い)
じゃないと地上戦やれずに垂直して噛み合ったらフルコンだけみたいな人になっちゃう(適当なレベルのCPU戦だけやってる人もこれになりがち※CPUはインパクト自爆するから) >>270
初心者の想定次第ではその3行目がなかなかハードル高いんじゃないかな~と思ったり 色々教えていただきありがとうございます!
自宅に帰り次第コツコツ練習してみます。
ランクマの方はコンボ等ができるようになったら行ってみたいと思います。
毎週末友人たちとカスタムで殴り合ってるのでトレモででても実践で全然でないのは重々承知しているつもりです。
トレモに関しては、最初はあまり楽しくなかったのですがカスタムで実践した時にトレモで練習したやつがでたりして勝ったりするので最近ちょっと楽しく感じてきました。
練習したといっても大P>大K>大K>SAor蹴り上げるやつ程度なのでみなさんからしたらしょうもなって程度ですが・・・ その通りだからコパコパアローループとかそう言うの持ってるキャラが取付きやすいよね 一緒にやれる友人って技量差が明確に出てきた時辛いよなぁ
強い方も居心地が悪い 1個だけでもコンボ練習してからランク大賛成
勝てる手札を1枚でも持ってからって意味もあるけど、実戦にコンボを完走すると言う勝ち負けと別の目的を持ち込むところがとても良い
ジャンプぴょんぴょん無敵ボコボコ打つ方が勝つランクもあるけどそれだとなんで勝ったかのか負けたのかがなにも分からないからね 調整後のキャミィわかってないやつちょいちょいいるな
おさゆー式調整とかいってるアホもいるし コパコパアローしかないキャミィってどうやって勝つんだよ1500ダメージぐらいか? 完全なソロでひたすら修行してるから友人欲しいわ
SNSでもやろうかな...
>>269
デスヨネー
根性で指鍛えますわ コパコパ小k中アローで1300ちょい
使ったことないなら黙ってろって感じやね 中足ラッシュダメージ重視でも2000ちょいぐらいしかでない
悲しいキャラ >>238
ジュリSA3竜巻だから五黄殺からはしんどいよね。難しいなら風破刃からだと安定しそう。ジュリの弱昇竜キャンセルSA3は使う機会ないから練習する必要ないと思う コンボだけ鍛えても勝てないから面白いんじゃないかな 初心者からすると簡単なコンボやることこそが一番敷居高いんだよ
簡単なコンボが出来るようになったらあとはちょっと練習すれば難しいコンボじゃなけりゃできるよ
最初のうちは小技連打とかでいい
そうしないと続かないよ >>283
マスター行くだけならコンボとセットプレイだけ覚えればいいけどな
これらを完璧に習得してるのにマスター行けませんなんて人いないから 簡易コマンドの昇竜にすれば楽だぞ
対空も簡易コマンドで素早く出せるし 高火力コンボからの起き攻めセットプレイは勝利への比重は大きい
別に防御テクもいらないってわけじゃなくて、練習量・勉強量に対して効果がでやすいメリットを強調してる 猶予0Fのコンボが連打しないと繋がりません
何かコツとかありますか? スト6から格ゲー始めてマスター行くまでにシミーと遅らせグラ出来るようになる人っているのかな 遅らせグラップはまだいいんじゃね?
地上マスターだけど未だに垂直フルコン喰らうことあるわw 遅らせグラは少しずつできるようになってきたところで見事に原人狩りされて引退した
シミーは練習中 >>294
そのくらいなら結構いるんじゃないかなぁ 遅らせグラップとかファジーとかシミーとか言葉と行動の意味は知ってても自分じゃできない
これも練習するしかないのじゃよね ビタ押しってパチスロから来た言葉だと思うけどほんとにビタで押さないと繋がらないよ
そんな連携ないだろ スト6から格ゲー始めてレジェンドなった人もいるんだろ? シミーとかより先にラッシュ使うの覚えた方が良いよな?
2先で1回も走ってないとかザラなんだよな
しかもジュリで そういうキャラつかってプロ並みにトレモやって若ければ行けるよ
Vの末期からの人でも6だとレジェンド毎act踏んでる人もいるし >>303
ジュリで開幕バクステでストック3つ溜める初心者多いけどやめた方がいいよお前がそういう立ち回りしてるのか知らんけど ジュリで走らないとなるとおそらく起き攻めしてないから弱いかもね 練習するならまずはラッシュ含めたコンボからのセットプレイでしょ
そこからのシミーも下がる距離さえ覚えれば相手が動いたらボタン押せばいいだけだしそこまで難しいテクニックでもないよ 最近始めて遅らせグラとかやってないけどマスターまではすぐだったよ
どうせ凌げないしひたすら前Jしてたわ 投げ抜け狩り?って自分がコマ投げキャラの場合、相手は打撃で暴れるから関係ないですよね んな事ないぞ
+フレーム取ってコマ投げと打撃の2択
↓
コマ投げ嫌って垂直するやつには通常投げ空振りからの対空(コンボ)
↓
投げに飛べなくなるから2択を通常投げと打撃にする
↓
打撃も嫌って遅グラするやつにシミーだぜw
↓
ってならないですよねーなんで中足暴れするんすかー(イマココ) >>310
垂直読んだら打撃で潰したほうが良くない? ちゃんと相手の行動読めよw
1試合やったら傾向は掴めるだろ
1抜けされたら知らね リスクリターンがそれぞれ低めになる行動の話してるのに
コマ投げか打撃しかないと思い込んでるのか >>315
1F~3Fは歩き、ステップ、ジャンプが出来ない移動硬直
さらに1Fはガードと投げ抜けは出来るけど攻撃が出ない硬直
らしい
検証してないから間違いだったらスマヌ 低ランク帯だと垂直ジャンプで投げを避ける人はあまりいない気が 相手がガン待ちなら
こっちもガン待ちでいいんやで
時間切れで勝つことも視野に入れとけ 玉無いキャラは自分から攻めないと行けないからキツそう ベガからスト6始めたんですけどこのキャラ下方修正来そうですか? >>324
ダブニーに始動補正みたいなのはくるんじゃねーかな ぶっぱに大ダブルニーパニカンでダメージがえらい事になるのは見た 豪鬼使ってるんだけど追撃のルールが良く分からん
浮いたら大体コマンド技かラッシュ攻撃でしか拾えないっぽいのは分かったんだけど、
端OD金剛の後に普通に殴れる理屈と、端で(cr)引き強K>百鬼Kの後に殴るとダウンせず着地になる理屈が分からん ベガの高火力コンボでよく見るODヘップレからODサイコクラッシャーってどうやってるの??
タメ足りないんだけども ザンギ使い始めたんだけどレバー買ったほうがいいかな?
祖国出る気しない、ちなキーボード
引っ越しで去年捨てちゃったのよねアケコン
もうやらんかなーって思ったけどやっぱやっちゃうね >317
モルークかあ
ルークの弾は弱くて弾で崩すって事が出来ない。時々へヤァってOD弾パナすくらい
2中Pブンブンや中足ラッシュもこっちが技振らないように我慢してるとあまり機能しない
なのでものすごーくジリジリ戦うと我慢できなくて飛んでくるから落とすぐらいか
ルークより通常技の長いキャラはそれが出来るんだけどね
弾があればルークの弾は最弱!って言いながら撃ち崩せば良い気がするけどよう知らん >>223
>>226
探してみますわ
ありがとう ベガのマイン付きコンボ夢あるんだけど言うほどマイン付いてるときリスクあるブッパしたいか?とも思う
それ含めて読み合いだけど steamでセール対象となっているのでデラックス買おうと思うんだけどYear2キャラクターパスは普通のとアルティメットパスどっちがおすすめですか
不知火舞の追加コスチュームのエロさに2000円の価値があるか気になって選べません! >>336
攻撃当てればマイン消えるから人によってはそれ狙いでぶっ放してくるかも マイン着けられるたびにガード固めてたらゲージ削られまくるしな マリーザでジュリにほとんど勝てないんですけどやはりガード固めてジリジリ地上戦しかないですかね?
ジュリの前ステップ?ぬるっと前進して投げたり蹴るやつの対処はありますか? そもそも起き攻めで中下の択だし固めで中下と爆発合わせるセットプレイ出来てきてるから大人しくガードがまず難しい >>333
使ってるのがジュリなんだけど弾キャラほんと苦手
その中でもガイル抜いてルークのがやりにくい
ガイルはほんと待ちに徹してる人多いけどルークは待ちかと思えば近距離戦になると中足ラッシュで崩されたりするしほんと苦手だ >>332
ヘップレ→サイコクラッシャーマイン付与演出→ヘップレってのがあった気がするんだけど >>340
前ステ見えたら小技で暴れる
見えないなら前ステにひっかかるように中技置いてラッシュ仕込む >>344
前ステ見てから暴れるのか、ありがとうございます!
置きと暴れ意識して今日プレイしてみます! >>343
大kパニカンからやるやつだろ
大k ODヘップレにodクラッシャーからいつものコンボルートだよ >>337
全員分のコスで2000円より単品のほうが安いんじゃないの?知らんけど ランクよりも自分の理想のプレイに近づけてるかどうかを気にした方がいい
というかプラチナ停滞は格ゲーの基本が出来てない証拠だから、自分の動きを見直した方がいい こっちがラッシュしたすぐ後に相手もラッシュした時にこっちの入力飛ぶのなんとかならない?何回かそれで勝ち逃してて辛いわ >>352
マジで?春麗使うのやめます
二度と使わない コンボまともに練習したことない初心者だけど新キャラ始める時に動画とか調べると思うけど
コンボありすぎてどれから練習したらいいかわからないんだがみんなどうしてるの?
Mベガでアシスト中→ラッシュしゃがみ弱→アシスト強→アシスト中→中竜巻とか
ps5パッドでまったくできないんだが練習あるのみ? どんどんレベル上がってきたな
1週間前はダイヤ直前まで行ったけどゴールド2まで落ちてしまった >>354
あいよ〜
ガードされて割り込まれないアシスト大は他のキャラでもないはずだけど どんだけ負けたらプラ5からゴールド2まで落ちれるんだよ プラチナでダイヤまでもうちょっとまで行ったんだよ
そこからゴールドに落ちた >>355
状況限定(カウンターとか端限定)のは除外して、
まずは通常ヒットから必殺技で締めるのを1つ覚える
安定してきたらラッシュ絡めてコンボ伸ばすのに挑戦・・
って感じじゃないかねぇ
動画って「これは覚えろ」みたいにいってるから初心者向けかな?
と思ったら結構むずかしいのも載せてるよね
Cマリーザ使いだけど、引大P→必殺技→ラッシュして引大P→必殺技
なんか常識みたいにいうけど普通にむずいし プラ1の次ダイヤだと思ってそうだな
今のランクマシステムだと相当連敗しないとそんなに落ちないぞ >>363
ダイヤ直前までって事は、プラ5までいったけどゴールドに落ちたってことよな
まぁこの手の早とちりレスって自分もしたことあるからかわいいもんよ 勝率何パーだよw
逆にそんなんでよくプラ5までいけたな 連勝ボーナスのないプラチナでよくそんなに上下できるな 多分純粋にレベル上がってきたのと強いベガの人が増えたのと
コンボ色々覚えたことで考えること増えて判断が悪くなったり失敗して反撃貰う事が増えたんだろう
前はコンボできなかったから失敗もなく反撃貰わなかったしな プラチナ3からゴールド4になったことあります…。ちなみにこれ以来プラチナ3には上がれてません。2と1を行き来してます。 偶然勝てる相手にマッチングすることが多くて、勢いで一時的に不適正なランクに上がってしまっただけだとおもいます。今が適正なんだとおもいます。 認定マッチでプラチナ5放り込まれたでもなくそんなに落ちるもんなのか 格ゲーうまい連中のお試しベガで溢れかえってるダイヤを何とかしてくれ
あまりにもベガゲー 下手くそなんだからキレイに勝とうとするな
何してでも勝てばいい キャミィのコパコパアローくらい続けるんだけどどうしたらいい?
ガードしてても上から来られるわで2回に1回当たるから上がれん みんなMラシード始めないかw!?600円くらいだっけ?出す価値あったぜ!
まず中アシストコンボがちょー楽なんよ!
とにかく連打するだけで相手を画面端まで
フッフー♪つってすげー運んでくれるし連打してるあいだコンボが長いからDゲージとかちょっと見る余裕ができたりするんだ!
あと弾!こーれがまたまっすぐ飛んでかねんだわwやっすいBB弾使ってんのかってくらい上にホップアップしてくんだけどさ!
それがおもろいくらい飛んで逃げようとする相手に当たっちめんだわw
しかも軌道変えたり溜めたりできるし
溜めて放ったあとに自分が高速ベイブレードになって突っ込んだり超速ジャンプしてめくり攻撃して相手の後ろ首ゴリッ!よw
対空もまー簡単!波動拳コマンドで出っからねw
オススメw >>369
リプレイ見れれば勝ちまくってた時のプレイングにはヒントがあるよ
例えば攻めまくりだったりしてたとして、当時は知識不足から怖いもの無しだったものが、実はリスクあり行動だったと知って知識のせいで萎縮してるとか
時にはリスク冒してもイイんだ。スイッチ入って狂ったように攻める感じに意図的に切り替えるのも勝ち方だから
んで一通り暴れたら急にスンとして冷たくなったりすると相手困る
要は攻めでも守りでもレパートリーを増やすのだ >>373
ガードしてればアローもしてくるならそれボコればいい
割り込もうとするな
投げも入れてくるなら下がれ >>373
まんず受け身
次に読み合い
投げ読み>遅グラ
コパ→投げ読み>ワンガード暴れ
コパコパ→投げ読み>2ガード暴れ
シミー読み>中足暴れ
コパxN→ストライク>よく見て弱Pで落とす(激ムズ)
あと1回目のダウンで無敵(無ければDリバ)をぶっ放すのは大事(これで次からキャミィに後下りで様子見、つまりシミーさせる)
全部やっても辛いがそれが格ゲーよ >>357
いやいや、パニカンインパクトからの大アシストコンボ中に割り込まれるんだぜ?それもうコンボじゃないじゃん
空中パニカンとかじゃないよ、ちゃんと地上パニカンだぜ?
大アシスト中にいきなり敵にターン奪われるキャラなんて勝てるわけないじゃん インパクトパニカンから割り込まれてるなら操作が悪い キンバリーで画面端早駆けスライディングで浮いたところを旋風脚追撃して相手の起き上がりに合わせてフレーム消費の立ち小Pして次の攻撃に繋げたいんですが
このフレーム消費の立ち小Pは目押しになるんですか?連打すればいいんだろうか?出たり出なかったりして難しい >>381
目押しです
フレームメーターとにらめっこしてどこに隙間ができやすいか確認するとよい
弱攻撃1発でのフレーム消費は連キャンに化けがちなので、なるべく連打しないほうがよいと思う >>382
>>383
ありがとうございます。そうですか難しいなぁ ラシードはわからん殺ししてなんぼなのに
ワンパターンの攻めになっちゃう&コンボが安定しなくて手数で負けるパターン多すぎる
トレモ籠もっても実戦で出ないのよなあという愚痴 >>384
デバイスは何だろう
アケコンとかレバレスならピアノ押しすれば目押し1回でやるより成功率上がる
何にしても持続当てのための小技フレーム消費はプロも嫌がるくらい面倒だから妥協出来るなら妥協したい 豪鬼使ってるのですが、ベガのダブルニープレスに押されまくって勝てません
ダブルニープレス反撃する方法はありませんか? 遠いのは前中K返したら連打はされなくなるんじゃない?
後は普通に飛んで無視するとか弾とか >>374
ラシードはマジでアシスト中振ってるだけでプラチナ余裕だけど
別キャラ使った途端Mベガでシルバー150戦勝率3割とかいう化け物が生まれた >>378
それ単純にアシコンが漏れてるだけやん
脳死連打できない能力の低さをキャラのせいにしてるのは流石に草 やっぱコンボって攻撃ボタンは目押しで1発で押せるようになった方がいいよな
クラシック移行したけどボタン多すぎてトレモから出られない
OCTAのスティックで必殺コマンド絶対できないから十字キーにしたらそこそこ安定したけど指の腹の皮がむけてきていてえや アケコンなら指とかいたくならんし疲れないぞ
そろそろデビューしとけ プロとかレジェンドでもパッド多いのになんでアケコンデビューしないといけないのか 目押しはボタンでかいデバイスが楽だね
ピアノ押しできるから アケコンは昔からゲーセンとかで慣れてる人なら直感的にプレイ出来ていいけど、そうでないならパッドで十分出来るよ
結局慣れの問題なんで レバーだからコマンドは滅茶苦茶しやすいけどなパッドスティックより段違いであとプロはレバーレスだろ レバーもパッドもめちゃくちゃむずい
キーボードが簡単 ウメハラは舐めプして朧とかしなけりゃもっと勝ってただろ... sakoもふーどもかずのこもレバー有りアケコンやろ
今作はデバイス格差ほぼないよ >>398
カプコンカップ出てたプロの半数はパッドだったからなw 舐めぷじゃなく奇襲だろ
コサクケンみたいにガン待ち見るより全然いい ベガとやりたいやつはダイヤ帯やれってぐらい当たるな
こっちも早くマスター行きたいからさっさとベガたちは上行ってくれ >>397
格ゲー初心者の俺がスト6初めてからパッドとアケコンを両方同じぐらいやっての感想
アケコンの方がやりやすいし楽しい
パッドはコマンド多用すると左手親指が痛くなる
痛くなるのを抜きにしてもアケコンがやりやすい
そして操作してて気持ちがいい 地上マスターだけど5までアケコンだったのを6でパッドに乗り換えて快適やぞ
寝転びながら遊べるの最高 >>406
オクタのパッドスティックで十分
アケコンなんていらん >>408
いやそういうのやめたほういい
釣りでも魚釣るだけならダイソーの釣り竿でいいとか
たっかいベイトタックルなんかいらん
とかそんなんじゃないんよ
趣味なんだから好きなモンを自分が満足ように買い揃えて遊んだらええだけ
人の趣味やほっとき 一通り触るのが1番良いよ
ゲーセン行きゃアケコン触れるし プロでも色々デバイス別れるんだから何使ってもいいだろ
他人がアケコンで気持ちいいって言ってるところを否定するなんて意味わからん もうモダンあるから関係ないけど格ゲーはそもそもレバーとスティックで操作するように設計されてるからな波動コマンドとか昇龍コマンドとかアケコンがやり易いのは当たり前や 海外プロがパッドいっぱいいる以上デバイス論争は好きなの使えで結論出てるよ
指が痛いとかもあくまで慣れの問題でレバレスでも最初は薬指が痛いよ 海外プレイヤーにパッドが多いのは単純にアケコンが手に入らなかったからパッドでやるしか無かったってのが正解だな今はそんなこと無いだろうけど 普段からpadでゲームしてるからじゃね
エルデンリングをアケコンやレバレスでやらないだろ 日本のプロのオジは特にゲーセン育ちって言う辺境の特殊な事情よ
辺境って言っても格ゲー発祥のメッカだけどさ
でも最初からプレステのアナログスティックな世代がアケコンにする積極的な理由は少ないんじゃね ザンギとしては指ではじいてスクリュー出したい願望もあるんだよなー
ハイスコアガールで見た >>386
フレーム消費すれば隙間埋まって簡単にコンボができるお手軽な技術なのかなと思ってました。誤解してました >>331
アケコンとパッドしかやった事ないけどザンギはアケコンじゃない?
祖国はマジで凶器やからコマミス少ない慣れた方を選んだ方が無難かと
値段高いからそこは考えどころやけど なんかキーボードでCザンギやってる人いたような
動画で見てすげーって思った記憶がある かなめって人がキーボードでCザンギの使ってるみたいだけどその人かな。SA3入力してるときのガチャガチャ音面白い キーボードで祖国はボタン配置次第でやり易くできるからレバーレスよりは楽そう ザンギって強化されたけど初心者が使ってすぐ勝てるみたいなことはないからな
基本全キャラそうなんだけどそのキャラの何が強いのか?どうして強いのかを理解しないとダメなんだよね 辺境の特殊な事情ってパッドの方がよっぽど辺境だわ
当時はデパートの屋上にスーパーに駄菓子屋に書店にゲーセンとあらゆる場所でプレイできたからな
毎日4店舗は最低回ってたし格ゲー人口からしたら今は日本の少子化と変わらない
基本的にアクションとシューティングはレバー基準なんだよ
海外は単純にアケコンを買う金がないという理由だから最新はみんなパッドでスタートする SF6は「個人の好み」で選んでいいほどデバイス差は少ない
初心者はこれだけ覚えておけば良い >>416
若者はデュアルセンススティックでやってるのが多いのかね >>429
インパクトとパリイに指を常に置けるんだわ 個人の好みの部分で主語を大きくして全体に強要する行為のことを「からあげレモン」といいます キャミィの中足ラッシュ後のコンボを動画見て勉強してるんですが
・立大P→リフトアッパータゲコン→J中Pストライク
・立ち中P→下大P→下中P→強アロー
・下大P→立ち大Pタゲコン→弱アロー
これの使い分け方や他にいいのあれば教えてください
どれか一本じゃ駄目ですか? >>431
俺は指が置いてあっても押せないからそれをメリットとは感じない
見ていれば指がかかっていようがいまいが押せるし見ていなければ押せないだけだからな >>433
そもそも始動技が違うんだから使い分けとかの話ですらなくない? >>426
全然わかってなくて草 ただゲーセンがあるかないかの違いなのに
4の頃から海外にプロいるけどプロになってもアケコン買う金無かったんですかね まあ50年後とかにはジョイスティックは無くなるんじゃないか モダンならパッドがいい
クラシックならアケコンかレバーレスがいい
と思う
もちろん個人の好みだが、構造的にそれが自然 >>419
ありがとう、買っちゃった
一回転は安定してきたんだけど、結局二回転一回も出なかったわ >>440
もう手遅れだけど一回転や二回転ができない人ってそもそもやり方間違ってる可能性が高いんだよね
デバイスで解決する可能性低いと思う 6に限れはコマンド入力が甘過ぎるからデバイスは関係ない
こんなに難易度の低い格ゲーはない
それくらいカプコンはストリートファイターを続けたがってる 一回転(一回転しない)だぞ
コツ掴めばなんてことわない >>442
コマンド認識に関しては5や他社格ゲーと比べても特に大きな差は感じないけど具体的にどう簡単なの? >>443
そんな感じでやり方自体を間違ってると思うんだよね アニコレのスト2とか餓狼シリーズとかやってみ
6は入力スピードかなり遅くても技でるからね
これが暴発の原因にもなってるから正直もう少しシビアにして欲しい ジュリの中風破からSa3って簡易入力ある?
簡易入力の仕組みとかよくわからんのよね キャミィの弱からの連携はどう対処すればよいでしょう 今レバーレス勢がちょっと気持ち悪い方向にいってるからあんまり触りたくない >>452
もっと具体的にお願いします
弱って具体的にPなのか?Kなのか?立ち?しゃがみ?弱の後何されている?他多数情報が全く足りません。 FPSでWASD移動に慣れてる人はレバーレスの方がやりやすいとかあるかな
ないか >>453
>>455
起き上がりとか壁際で屈弱p連打から固められて投げられてしまいます >>457
連打したらそのあとに歩かなきゃ投げれないから、投げを読んだらガード後に小技で暴れてたら割り込めるよ
ただそれをやると弱を連打キャンセルで刻まれ続けたときに負けるから読み合い >>457
遅らせグラップを練習しましょう
無理ならとりあえず打撃読んだらOD無敵ブッパ
投げ読んだらジャンプで逃げましょう >>456
多少やりやすいとは思う
でもレバーレスの難しさは押してる状態から離す動作でコマンド入れたりするところだから違う部分もあるね >>457
投げられるってわかっているならまずは投げ抜けをしてはいかがでしょうか?
多分ネット上で投げ抜けは弱いみたいな情報だけを仕入れたんでしょうがプロだって投げ抜けをすることはあるので禁忌では無いしまずはやってみましょう 投げ抜けがよくないとされる理由ってなんですか?
そもそも投げの間合いに入るべきではないのでしょうか >>449
分割入力ならあるよ
竜巻K竜巻Kで出る
竜巻K(ここで風破)竜巻K(ここでSA3) >>462
シミーをされたら簡単に4割〜5割減るのでシミーを使いこなせるランク帯ではリスクリターンが合わない
投げ抜け成功→仕切り直し
投げ抜けをシミーされる→4割ダメージ
なのでリスクだけが特大 >>463
ありがとう!自分でやっててもよくわからんから助かります
波動からのSA3は2回竜巻するしかないですよね >>462
投げを読み勝って抜けても状況五分
投げ抜けを読まれてシミーされたらパニカンから痛いコンボ
遅らせグラだと垂直確定したりするからゲームセットレベル
1000ちょいのダメージ恐れてゲーム終わらせますか?って話かと >>457
ごめんちゃんと見てなかった
起き上がりの択じゃなくて小パンガード後の話ね
1行目は忘れてもらって投げ抜け自信なかったら2行目以降は初心者には有効
上手くなって来たらガード後の有利不利によって自分の行動選択するようになってくる
とりあえず適当に投げ抜け押して狩られるよりは投げられた方が安いことが多い >>433
・立大P→リフトアッパータゲコン→J中Pストライク
一番ダメ高い
端に到達した時に4大K>ちょい溜め大アロー>大スパイクでコンボ伸ばせる
・立ち中P→下大P→下中P→強アロー
上より少しダメ低いけど少し運べる
・下大P→立ち大Pタゲコン→弱アロー
ゲージが一番溜まる
フーリガン起き攻めに行ける >>468
ちなみにシミーを使いこなせないランク帯ではは投げ抜け無料だからいくらでもやった方がいいよ
俺の体感ではダイヤ4くらいからシミーを使ってくるまたは使おうとするが失敗しているのをよく見るからダイヤ4くらいからは投げ抜けを選択する頻度を考えた方がいいかな >>430
ゲーム内でユーザーアンケート取ったら良いね
適当にLP付きとかでやったらみんな答えるよ
細かくキーバインドとかまでやったら個人的にはおもろい >>456
そう思ってキーボードから入ったけど左薬指への負荷がハンパ無かった
桁違いに動かすと思う
てかジャンプ上のせいでキーボードの時点でメニュー画面からダメだったわw >>433
追記
一番上のコンボは起き攻めステ2大Pで+4取れるからノーゲージならこれがオススメ >>433
暗転でヒット確認するなら基本1番上か1番下を中アローにした奴で良さそう、運ぶしゲージ溜まるしSAも吐きやすくてリターンが伸びる
真ん中はガード確認から択をかけに行って最初の立ち中P当たってた場合かつ強アローのセットプレイに行きたい時(ラッシュ立ち中Pからもリフトや大Ptcに繋がるから)
ヒット確認出来ないなら中足ラッシュの後は入れ込んで良い引き中Pか立ち中Pが良いと思う
立ち大Pはガード時+1だからガードさせた後の投げ択が4fに負ける
2大Pはそもそも中足ラッシュに暴れられたら負けるし一瞬歩かないと投げ間合いじゃないことの方が多い >>471
エタ「バトルハブ投票でーす」
=>ギターコントローラー
パッド
アケコン
キーボード
レバーレス
エタ「一位はギターコントローラーになりました!」 >>477
あそこ投票決定はボタン長押しにしてほしい >>477
アケコンでもArcade Controllerでも1番上になっちゃうな >>478
多分投票どうでもいい戦闘狂が一番上に投票すると思う >>482
戦闘狂はハブなんか行かないよ時間の無駄だし >>463
すまん
出ました
ニュートラル入ってました 中風波は分割でも出るけど発生遅いから根性のほうが安定しやすいと思うよ
弱風波は分割安定だけど >>487
疑問があるんだけど弱風波ってゲージ稼ぎの空振り以外に使う場面ある?
コンボで使うとしたら中風波の完全下位互換じゃない? >>487
根性で指動かす練習もしないといかんよな
モダンでよく使ってた2中KからSA1締めのコンボとかあるし入力範囲狭すぎるからできるようになりたい >>489
発生遅い系とかノーキャン系はPADか棒ならぐりぐりしてれば出るよ、凄い大袈裟にザンギ並のスティックぐるぐるでも出る
猶予少ない奴は分割入力で使い分け >>492
ヘルスタSA2は火力あるからね
ジュリの中足SA1なんて1800ぐらいのダメージだぞ Cマリーザ使ってますベガのダブルニープレス連打がわかってても対処できないのですがどうするのがいいですか?
グラディウスが潰されて、見てからインパクトしようとしても返されて困っています コンボ成功率上がってきて10連勝したわ
やっぱりコンボ失敗が負けてる原因なんだよねえ コンボ失敗すると反撃で大ダメージ死亡
成功すると糞火力で瞬殺
振れ幅がでかすぎるゲームだよ 簡単なのは垂直
弱ニーは全体37fだからインパクトなんか撃ったらそら返される インパクトがマジで返せない2ラウンドで7回食らったわ
反射神経も悪いけど連打しても全く返せないしマジで遅延疑うレベル 多分でかい技振ってるからじゃない?
キャンセルかかる技とか弱技ならおしてたら返せるよ コンボミスっても勝てるぐらいじゃないと上位ランク行けない気がするなあ >>499
山ほど打ちまくって返されまくって打ち合いしてたら体が覚える コンボミスってもスキが小さい技なら反撃貰わないから大丈夫だけど
スキがでかい技でミスったら一撃で死ぬ >>499
ごめん何回か振って返せないやつだって確信したらブンブンインパクト振る
インパクト振ってくる相手にはキャンセルできる技振って様子見した方が返せるよ あとインパクト見えたら返せなくてもインパクト押すようにすると反射で返せるようになるよ プラチナ4に上がった途端にプラチナ5と5回連続マッチングしたんだが人いないのかな >>488
下位互換なんてことは全然無いよ 使い方が違くて両方使う
弱攻撃からつながるからコアコパ弱風波SA3とかは強い
ガードで-4だからガードさせた時に中風波よりも隙がない
中風波ガードさせて立弱Kや、中攻撃が確定してしまう場面が弱風波だと確定が無くなる。 ザンギのヘルスタブSA2は安定できる人いないね
プロのこばやんや板ザンでも結構ミスってるし
基本コンボのノリなクセに安定させるのは屈指の難易度という 返せないって言うけどどの状況のこと言ってるの?
画面中央ブッパならガードのリスク低いしプロでも安定しないって言ってる人いるんだから返せなくても深刻に考える必要はない
端で何回も食らってるならそもそも端にいる時間長すぎだし前ジャンプとかで入れ替え方面のアプローチを考えた方がいい act1の最後から触れてなくてそろそろ復帰するんだけど、ジェイミーって立ち回りとかコンボとかどう変わった?
小技補正がキツくなって死ぬほど安くなってることと中pと2中pが強化されたことは知ってるんだけど、調整後のジェイミー誰も使ってないのか興味ないのか知らんが全く新コンボ集とかの動画が見当たらん
立ち中pは始動技というか重ねで使う感じだろうからともかく、2中pは色んなコンボパーツ変わりそうな気はするんだが この時間プラチナ帯でも10時間ちょい程度、立ち回り自分と同じレベルなのに連打ガチャほぼなしでモダンクラスの超挙動するやつ多くて今の初心者ってこんなすげーのってなるんだけどなにこれ そいつの勝率が45%とかなら初心者すげーになるけどさ >>513
プレイ時間短く立ち回りがイマイチでクラシックでガチャらずコンボや必殺技ができる?
KOFとか別ゲー経験者でしょ
スト6に慣れてない格ゲープレイヤーだと思うよ 連打ガチャなしってわざわざリプレイ見に行ったのか
圧倒された訳でなく同じレベルの立ち回り相手にすごい執念だな 他人のチート疑ってる時間があるなら自分が上手くなって、そのしょうもないゾーンから抜け出す事を考えた方がいい ちょっと前は調子よかったのにコンボミスりまくってせっかくプラチナいったのにまたゴールドだわ
コンボ締めミスったときマイナス20フレームだから確実に痛いの食らって死ぬ >>520
明らかに変な相手に困惑することも許されないのか むしろコンボこそ才能のあるなし関係なく反復だけで身につく部分だから必須だよ
きちんとコンボ組めたらどの技何回当てたら勝ちか決まるから技当てる回数が少なくて済むよ 格ゲー初めて1週間のおじさんです
とても楽しいです
クラシックリュウで初めてみました
毎日1個ずつコンボとセットプレーをトレモで30分くらいやって
あとはランクマの実戦でひたすら練習してたらちょっとずつ成功する回数増えて楽しい
こんな神ゲーあるなら早く教えてほしかった リュウはコンボもシンプルで火力高くて楽しいよね
電刃で高火力コンボ狙ったりとワンチャン力高いし
初心者クラシックはリュウが一番おススメぐらいコンボが簡単 >>508
自分は今プラチナ5に上がったけどプラチナ4はほんと少なかったよ
でプラチナ5に上がったらダイアしかあたらん
でも強さはほとんど変わらないから頑張れ さっきまで正確にコマンド入れなきゃと思って沼ってたけどコンボの締めのSA3ある程度適当にガチャガチャして連打したら安定して出るようになった
キーディス酷いんだけどこんなもんだったりする?
うまい人はやっぱキーディス綺麗なんかな 起き攻めとp基礎コンボと簡単なSA〆の成功率半分ぐらいできればクラシックでもゴールドぐらいなら速攻で行けるね
15連勝ぐらいしたら超気持ちよくなった >>528
上手い人でもどっちもいる
暴発せずにちゃんと出るなら何でもいい >>530
トレモだとほぼ100%出るように感覚掴んだからあとは実践試してみるわ
ちょっと自信ついたありがとう 格ゲーに才能は必要ないって本当?
どくらっていうプロみたいな人が言ってたんだが Mベガシルバー1から300戦勝率45%でもうちょいでゴールド5
インパクト返されまくるダブルニー
弱弱弱
ラッシュアシスト弱アシスト強連打
しか使ってないし
対空弱弱でバックフィストしたら連打してても拾えないこと多くて自爆するし
コンボって何ですか?キャンセルラッシュって何ですか?状態
スト6のホームページで過去100戦でドライブインパクト
パニッシュカウンターを受けた回数0.7回だったわ寝よ >>532
割とマジでそうだと思うよ
3D空間で至る所に意識配った上でエイムでフィジカル対決なシューティング系と違って場面ごとに考える量少ないしパターンに落とし込んで立ち回りの再現性を高めやすい
ある程度正解の立ち回りパターンも格ゲーは決まってるし >>527
そうなんだありがとう
プラチナ5と当たったけど
こんなに強い人達がいるところまで来たんだなと嬉しくなった
引き続き頑張ります >>532
向上心を持って諦めずにプレイし続ければ、いつかトップ勢ともまともな試合ができるようになるだろうし、習慣化は才能要らんよね
努力する才能?努力は誰でもみんなしてるだろ >>532
並外れた反応速度とかは必要無いけどやり込む根気強さと飲み込みの早さとかは必要なんじゃないかなぁ
めっちゃ長時間やってるのにクソ弱い人ちょいちょいいるよ 少しづつ強くなっていくこれがいいんだとかいうリュウの名言好き ちょっとずつしか上手くなれないけど 逆にちょっとずつなら確実に上達していけるからおもろいな 毎日練習で上達しているんだろうけどそれが結果に出るならいいけど出ないからいらっとする 天才は才能ではなく教育って説を立証するために子供3人に学校に行かせずチェスの英才教育したら三人ともチェスのレジェンド的なチャンピオンになったみたいな話あったな
今の子供に5年くらい格ゲー英才教育ほどこしたらスト6最終シーズンくらいにはカプコンカップ優勝するかも さっき動画を見ていたら
「弱波動なら飛ばれても昇竜対空間に合いやすい」って言ってました
弱波動なら早く動けるのかーと単純に考えてて
今フレーム表見たら波動拳の弱中強の全体F一緒なんですが一旦全体どういうことですか 努力できる性格のヤツは凄いよ(笑)
俺はサード初期で辞めて6で復活したけどトレモもコンボもフレームも学習したことない
だからエリアルレイブとか意味不明だったわ
どぐらが才能必要ないってのは大ウソで反射神経とか勘みたいなのは絶対必要
だから格ゲーは過疎った
あと性格は勝敗にかなり影響する 波動拳は弱しか使わないな
ただ6は弱メインで集中は強オンリー
これがパリィ好きな相手は引っ掛かる >>542
弱波動ガードさせた後の有利フレームが多いから次に波動打っても対空が間に合う
中間距離で弱波動打って強波動打つのが多いね バーチャは才能が必要だと思った
右手と左手で別々にあっち向いてホイを高速で繰り返すような脳の回転力は無かった
理想がわかってても届かない感じ
50m走でギリ6秒切れないような感覚 >>542
安全波動の話じゃなくて?
ガードさせた後次の弾に飛びが確らない距離が長いのが弱波動、これは弾速が遅くて相手に到達する時間が長くなるから スゲー、ここに格ゲー上昇無敗の天才様がいるとは思わなんだ… リュウは相手の飛び蹴りがギリギリ届く距離で波動拳はダメ
この間合いは一番不利だからね
理想は立ち中キックがギリギリ届く距離なら波動拳打ちまくっても不利にならない
波動拳の硬直に反撃しようとしてたらインパクトも当たる
適当に大パン振ってガードさせたら波動拳もアリ >>545
なるほど
じゃあ強波動拳をガードさせてもう一回波動拳を打ってからだと対空は間に合わないんですか? >>547
ああああああ!
なるほど、めちゃくちゃわかりやすかったです!
解決しました、そういうことなんですね
他回答してくれた方もありがとうございました 最上位目指すなら才能環境色々必要だけど、そうでないなら自分のペースで遊んだらいいのよ (勝利回数 − 敗北回数)/ 試合数
で計算して1番数字の大きくなるキャラを教えてください
もしくは計算資料のある場所を教えてください >>509
弱のPから中風波繋がるだろ?だからコンボにおいて下位互換って話をしてるんだけど? >>555
ないと思うぞ
あったら試合数の記載がない勝率データをありがたがって見てない ルークで頑張ってもお遊びブランカアシスト中の方が勝てる ややこしいこと言わずに下手でも勝ちやすいキャラ教えてって言えばいいのに >>555
お手軽で勝ちやすいってことでしょ?
本田 相手のジュリのSAゲージがオレンジ色になって減っていったんだけどあれは何? 資料って意味ならCatCammyがマッチ数も勝率も出してるから算出できるぞ
https://x.com/CatCammy6
公式ダイヤだと試合数は記載なかったっけな? >>567
あー、そういうSAだったのか
初めて使われたかもw >>556
弱風破も中風波もダメージ一緒だよ
だから弱でとどく距離ならガードされてる時とかの事を考えたら弱入れ込んだ方が安定っていう話 ダイヤスタック中のモダンジュリです
中アシストで屈中Pが出来るようになってからよくラッシュ>立中P>立中P>屈中P>天穿輪というコンボを使うのですが他の人のリプレイなどを見てると最後は風破刃で〆てる事がほとんどなのですが風破刃の方が良いのでしょうか?
ダメージ的に天穿輪の方が高いので天穿輪にしていたのですが >>571
起き攻めする時も立ち回りの時も風破が2つあるのと無いので全然できる事が変わってきて風破があるとその後の展開が攻めやすくなる。
例えば、起き攻めで立中→中足っていう起き攻めを狙ったときに風破がないとラッシュか風破溜めぐらいしかないんだけど
風破2つあれば立中→中足→歳破衝→暗剣殺→中足→中風波みたいなコンボができるようになる
立ち回りでも歳破衝出せるようになったり、五黄殺歳破衝とか狙えるようになったりするから序盤は風破溜め優先したほうが基本良いと思うよ
ラウンド終盤は火力高い技選ぶのはアリ >>570
だからコンボの話なのになんでガードの話が出るのかわからん >>573
一言でコンボって言ってもいろんな状況あるからね
中足中風波と中足弱風波で弱風波がとどくなら弱風波のほうが良いっていう話。
ヒット時に全部中風波にできるなら全部中にしても別にいいよ。
ただ火力も状況も大きく変わるわけではないからどっちが上位互換とか下位互換かっていう感じではない >>574
俺はそう思うよ
弱を使うメリットが0だわ >>576
分かってると思うけど、弱風破おじさんは質問に対する回答としては冗長なだけで間違ったことは言っていないからね。 一応マスターなんだけどだいぶ前に認定戦済ませてたプラチナ1のエドでランクマしたら普通に勝てなくて草 偶々似たような初狩りとあたってるだけじゃね?
正直プラチナで負けんのはムズイよ プロフィール見たらダイヤのサブとかもいるけどガチのプラチナにも負けてるな
これマスター行ってたらダイヤスタートになったの戻してほしいわ
新キャラ使う時に適正ランクまで落ちるの大変じゃん メインマスターなのにサブキャラ勝てない人は基礎力というか防御力が弱くて押し付けか読み合いだけで勝ってる可能性が高い >>571
中風破だと前ステで起き攻めできるから中風破のほうが起き攻め状況がいい
あとなにより風破ストックも貯まる
風破ストック3つたまると中足ラッシュのかわりに中足→五黄殺→派生歳破→派生暗剣殺でドライブゲージないときも攻めれる
ガードされてたら派生歳破で止めておくとジュリ-3フレだから確定反撃くらわない 画面端マイン付与クラッシャー→ODヘッドプレスからの6大Pが全然入りません
たまに入ってもタイミングがいまいちわからないのですがコツとかはありますか? リリー対策でドライブリバーサル使えってあるけどすぐにゲージ無くなりません?そもそもガードをしてはいけないのでしょうか? >>586
なぜDリバが推奨されているかを考えないとなりません
具体的に言うと風纏いODスパイアの時のみDリバが推奨です >>587
どの強度でも有利付いているのでフレーム関係じゃないんですかね? >>585
意外とヘップレの硬直無いから早め意識ってくらい、あとヘップレ遅いと入らないとかある
通常シャドウ>最速ODヘップレ>前大P
連打でも入るくらいには猶予あるから慣れ
>>588
完全2択になる+2はOD版だけだから風ストックとかゲージの収支とか白ダメ的な意味でもODにはリバやり得
ノーマル版にもやることは勿論あるけど基本はODだけだね
あとは距離は限定されてるけどスパイア見てから前インパクト押しとくとノーマルにはインパクトODは勝手にガードになるから自動Dリバっていうファジーもある >>588
通常風スパイアは+1なので相手の投げは4F打撃で潰せます
そのため不利は不利ですがここで2ゲージ吐くのはもったいない
OD風スパイアは相手もゲージを払い風ストックも消費しているのでまあ飛車角交換みたいな感じでちょっと得です
ただし相手リリーもOD風スパイアでDリバくらっても相手のバーンアウトねらったりキャンセルSA2でDリバ潰しをねらったりします 1ラウンド目余裕で勝つのに
2,3ラウンド攻撃が通りにくくなって負けることがめっちゃ多いです。なにか対策ある? >>589
>>590
ありがとうございます。od版だけにはドライブリバーサルをしてみます、他は打撃と投げの読み合いなんですかね?リリーの投げには打撃や飛び、打撃にはガードを >>591
相手がこっちの行動を見て選択肢を変えて来てるからそれを見て手を変える
試合中に切り替えるのは最初難しいと思うから再戦押す前に何で崩されて負けたとか思い出すと良いよ >>594
変える手がないな...🤔
アシストコンボで攻めるだけでそれがだんだん通らなくなるから、投げまくるとか攻め手を変えてみるか >>595
それは単純にリーチに慣れられてるとかアシスト連打だからターン切り替わるとこまでガードしとけばいいやで凌がれてそう
そろそろラッシュ覚えても良さそう スト6はスト2ステージとスト2BGMのアレンジはそのうちしてくれるんかな?
何故かガイルステージとブランカステージだけ実装されてるけど
キャミィBGMとキャミィステージ(カラス付きで)とサガットの釈迦ステージはないとストリートファイターって感じがしない >>596
そうだね、ラッシュはたまにやってるけどもっと有効活用してみるよ モダンの人に聞きたいんだけどラッシュ後にインパクト返しってやりやすい部類? それモダン関係ある?ラッシュにインパクトなんか出されたらクラシックだろうがモダンだろうが100%かえせるレベルだよ 豪鬼、ケン、ベガはマジで出禁でいいな
しつこいんだよ、こいつらと戦いたい奴なんているわけない
出てきただけでうんざりするわ、鬱陶しいイナゴ共が マレニアってもしや格ゲー初心者には厳しいキャラですか?
今までグラディウス押し付けてプラチナまで上がったけどそこで自分才能あるとか思っていざ上がると連敗してストレス溜まりまくりますね。 >>604
マリーザ自身「何をすべきか」「何をされたくないか」わかりやすい点では初心者向き
相手側の対策が甘いうちは押し切りやすい
対策されるランクになると勝ちパターンにハメるために読み合い力が求められるようになるから初心者はそこで壁を感じるかも知れない グラップ投げゲーの4から復帰勢だったから上の投げ抜けリスク解説目から鱗だわ
でもリターンの少ない投げ抜けよりもダメージ喰らう投げられた方が安いっての
なんかシステムの穴みがあるよな モダンベガ使ってるんですがどうやったら勝てますか?全然勝てません。どうすれば良いのかすらわかりません。
シルバーです。
モダン本田では頭突きと百貫だけでプラチナまで行けました。
ベガ好きなので復帰して久しぶりにやったんですが扱いが難しすぎて泣きそうです。 >>604
プラチナで苦戦ってことは多分コンボがモダンならアシストボタン連打のみとか中中からのみとか
対空ほぼ出なくてバッタされて負けるとかダウン取れても起き攻めの重ねが上手くいかなくてせっかくのチャンス暴れられて無駄にしてるとかそういうところだろうから
ワンボタン昇竜で対空分脳内のリソース空くモダン昇竜キャラ使ってみてもいいけどまずは操作慣れしてるマリーザで何か一つ直したい所を見つけてそれだけ意識して試合してみるのを勧めるかな
例えば中中からディマカイルスでダウンをとってラッシュから打撃とコマ投げを綺麗に重ねるようにするとか
それが出来るようになって無敵ぶっぱにムカつくようになったら様子見で読み勝った時に引き大P最大溜めからの簡単なルートでも最低6000越えるコンボを練習してみるとかね >>607
その穴はパリィの存在が埋めてるって理解するともっとこのゲーム面白くなるよ >>604
マリーザは初心者でもダメージ出せる技コンボ揃ってるから初心者でも勝ち易い
ただ初心者は技ぶっぱ以外の攻め方が苦手&OD無敵なし対空難しいっていうのもあって処られることもある
初心者はグラディウスファランクスに対応してくる相手にどう詰めるかと対空どうするかっていうのが課題になるかと ジェイミー使ってる人を尊敬するわクソムズなのに弱いのな >>611
マリーザの対空ってよく言われるけど低ランクなら余計なこと考えないで2大P一択でよくない? >>613
やられてる方はもうこいつとは絶対連戦しないって
思ってるよ >>615
ダブニーってのは過去作でも強い技だったけどタメ技であることが唯一の弱点だったのにそれが解消されたから神ゲーだわ
ど先端意識とかも必要ないし神キャラ キンバリーのインパクトはあまりにも見えやすいな
キャラによって返しやすさ割と違う >>617
人によるけど俺はインパクトを返そうとしていない
全てジャンプとSAで対策してる 端に追い詰めるとインパクト嫌なのか8割はジャンプで逃げようとするけどそこで対戦経験が浅いか長いかわかるのが便利 >>617
それ思ってインパクト練習色んなキャラでやりたいのにリュウしかないんだよなあ >>621
簡単設定のこと?
キャラ選んでダウンリバーサルとかガードリバーサルにインパクト混ぜれば練習できるぜ 投げとOD無敵とインパクトの3択設定してシミー全狩り練習するの楽しい >>622
ちょっとやってみる
>>623
練習方法正しいかわからんけどOD無敵と投げ設定して送らせて投げ練習してる >>607
違う違う
偏りが出来る理由があるからこそじゃああえて少ない方を選んだ方がいいのはどんな時っていう思考が挟まる余地があるんよ
それがないとただのコイントスになって読み合いの面白さが減る >>625
チョキでチョコ(3つ進む)、グーでグリコーゲン(6つ進む)のジャンケンだね
グーのリターン高いけどグーだけではジャンケン自体に勝てないという >>606
基礎的な部分がついてないから良いようにしてやられるんですよね
>>609
引き大Pめっちゃ大事ですよね...とりあえずの目標は起き攻めとコンボ完走を目的にします!
>>611
今ちょうど対空を意識し始めたところで無闇にファランクスで詰めると落とされるからってジリジリ詰めてどうするかを悩んでるところですね >>626
グリコ、チョコレート、パイナップルだろ >>628
それは調整前
チョコ3、グリコーゲン6、パインの缶詰8でだいたい3の倍数に揃えて期待値を調整している
パーが最大リターンで偏るところを地味にチョキで狩る戦略
パーが3の倍数に一つ足りないのはリターン高すぎてナーフされた結果 つい先日マスターに上がってからもずっとランクを回しているのですが、MRが1100台まで落ちてしまいました。原因は意識していないと昇龍対空が出ない事と、よく差し返されたり相手の置いた技に当たってしまう事だと思っています
前者に関しては時間が解決すると思うんですが、後者は何をどう練習すれば良いのでしょうか?牽制技や置き技の振り方や差し返されない立ち回りはどの様にして上達するんでしょうか
負け続ける自分に腹が立ち、悔しいです。勝ちたいです。 >>633
自キャラと相手キャラの技リーチの把握をしていないからそうなる >>616
マジなんでコマンドにしたんだよなブッ壊れ過ぎて既存キャラでランクマが楽しくなくなった >>633
技の距離ってのもそうだけど、
主要な牽制技が自分と相手のどっちが長い技を持ってるかだけでも知っておくのは大事
あと、あんまり語られない話だけど、置きによく当たるって事は、不用意に前歩きやステップしすぎているか
もしくは歩きを含めての攻めのリズムが同じで読まれやすいってのがある
前後歩きやってる人を思い浮かべて欲しいんだけど、その前後のリズムが一緒なら、こっちに歩いてくる瞬間に置き技やりやすいし、なんならこっちから動いて差し込みもしやすいのはわかると思う
リズムを変えるってのはノウハウがあんまり出回ってないから(多分言語化しづらいんだと思う)大変かもしれないけど
例えば前後移動の中でしゃがみを入れてみたり、出来れば前後移動しながらでも前の割合をすこーしだけ長くしてラインを押しながらタイミングを調整出来ると凄く良い
タイミングを読みづらくすれば対応型の相手への攻撃が通りやすくなるし
攻めてくる相手の攻めを誘発して飛ばせて対空とかもやりやすくなるよ >>633
○○したほうがいいとかファジーでどうこうとか、情報量を増やす方向のアドバイスが連なると思うが、一度ボタンを押す頻度や選択肢の候補を減らしてみるのもいいと思う
手癖でガチャガチャしちゃってるから立ち回りもディフェンスも意識配分がまばらになっていくし、だまってしゃがみガードしてれば嵐が過ぎ去るのに余計な被弾してしまう…というのがありがち
また、コンボと起き攻め精度を上げる練習は裏切らないからコツコツやってみよう 相手見てないキャラ理解してないのに意識してないと対空でないのは出ないと同じ 一瞬でも地上に気をつけると対空なんて出なくなる
みんなすごいな シミーって中足キャンセルできんキャラからしたらリスク負わせることできないんだけど >>640
自分もしゃがみガードとかで要素入れたつもりだったけど
やる事を減らすって良い言語化だね
本当に大事だと思う、自分も参考にさせてもらえた、ありがと >>639
前に出るタイミングが分かりやすかったんですかね……これから意識して動いてみます
>>640
シンプルにやった方が良いんですね。コンボ起き攻め対空も少しずつ磨いていきます
ありがとうございました >>643
実質あいこだからまあ
よっぽど目障りなら覚悟を決めて大足とか >>633
MR1100台ってことはお願いセットプレーと立ち回りの基礎がことごくできないまま数だけこなしてるわけだから、ぶっちゃけモダンに変えてコマンド入力の意識を立ち回りに回すしか無いと思う
その試合数でジュリで昇竜に課題があるならクラシックは向いてないとしか
逆にそのランクだとどこが出来ててどこが出来てないかは人によるから、リプレイあげてもらうしか具体的なアドバイスしようがないんじゃないかな 昇龍は数こなしてればいずれ出るようになるってのがまず間違いだと思う
ちゃんとトレモなりでコツコツ練習してないといつまで経っても出ないよ 対空なんだけど、しゃがみガードから出すことを意識すると実践的だと思う
接近戦の知識がない
→ゴチャるのが怖いので間合いを離したい
→後ろ歩き
→中足ラッシュ食らって濁る
→下段警戒でしゃがみガード
→今度は横しか見てないから反応が遅いし、不慣れだからコマンドも精度が低い
ってのがありがち 対空昇竜はwao式対空昇竜を練習すれば出るようになると思う。スト4の話だけどスト6でもできる練習方法。前歩き、後ろ歩き、しゃがみガードから出す練習が大事。 >>638
ならベガ使えばいいよ
強いなら使え、キャラを自由に選択する権利は全員に平等に与えられている ダブニーなんか強いだけで対処出来るからどうでもいい
そんなことより中p 2中pサイコが全く安定しない
春の中中スピバは同じ入力でも一切ミスらないのにベガムズすぎ >>642
これがまさに読みだからな
地上見るフリして上ばっか見るか
その逆か プラチナから上は技術だけの問題じゃないからマジでキツい精神力と集中力が持たない
連勝ボーナスもないし降格ありとか鬼畜すぎんか... ちょっと遅れながらやっとランクマ入って噂のベガと対戦
マジでベガの爆速の突進技の各種におびえてなんも出来ん
弾無いキャラだと後手後手になってきつくないすかね
対策なんなんすかね?やられる前にやれかの・・ ダブニーはリーチ長い技置いたり垂直バクステ置いたり
デビリバはキャラごとに結構変わる >>657
あーなるほど、かかと落としみたいなのが出る前にケツ殴る感じか
ありがとビビらずいろいろやってみますわ ベガはタマ持ちでもあんま撃てない
何して良いのか良く分からんから1抜けしてる >>656
弾有ってもODサイコにビビりながら恐る恐る撃つことになるから立ち回りの窮屈さはあんまり変わらん >>653
強い技ってのは対処が難しいから強い技なんじゃないの?俺はそう認識してるよ >>661
暴発したので追記
実際対処不可能な技なんてのは存在しなくて、対処する為に消費するゲージなんかのリソースだとか対処する為に消費する脳内リソースとか様々なものを考慮した上で技が強い弱いの話になるわけだろう? やっとベガがプラ2だけど低ランで多いインパクトぶんぶん、ジャンプばっかりされるのが一番困ったわ
ベガラシードリリープラチナ、ザンギマリーザブランカがゴールド
次モダンの何キャラ使おう・・ スト6から格ゲー始めたプレイ時間150時間の超初心者の質問なのですが
リュウとジュリを使っていてしゃがみ中足キャンセルラッシュが出ません
ハードはPCデバイスはPS4純正コントローラーを使っています
中パンチからのラッシュや生ラッシュは出るんですが
トレモで中足からのラッシュを練習してても滅多に出ません
何かコツとかありますか? >>663
せめて1キャラだけでもマスター目指せば?かなり世界変わると思うし対空も出るようになるよ >>665
中足のあとにレバーが↓に入ったままラッシュ押してるんじゃない?
ニュートラルに戻さないとキャンセルラッシュ出ない プラチナから連勝ボーナス無くなる理由って公式から何か言われてるん? まさかボタンじゃなくて方向キーでキャンセルラッシュしてないだろうな >>663
いっそどのキャラ使ってても苦手に感じるキャラ使ってみるとか >>668
特にアナウンスはない
でも今でさえ勝率5割切ってもマスターになれるのにプラチナ以降に連勝ボーナスつけたらさらに上がりやすくなる
別に上がってもいいけど不相応なランクに入っても連敗するだけなんで心が折れる機会になってしまう >>666
今対戦数多いキャラでも300戦ぐらいだけど3000戦しても行ける気がしないわ
>>672
キャラクター別勝率悪いのはとベガエドガイルだけどエド使っても無理だったしガイルモダンきついし考え中 >>673
実際リアルダイヤ勢がマグレ以外で大連勝なんかしないし問題はないと思う
まあ実際マスターサブのキャラには連勝ボーナスあるといいなとは思う >>674
それは何も考えないで試合こなしてるだけだからだと思うよ
試合中に考えていることがあまりにも少なすぎる このゲームのランクって歪だよね
プラチナまでは格ゲー始めたてでも頑張れば数日でプラチナまでいけちゃうし
プラチナって他の対戦ゲーで言ったらちょっと上手い中級者くらいの立ち位置でしょ >>662
ニー弱くなったらベガは中央だと立ち中p確認とかいうアホみたいな事せなあかんようになるしニーぐらい許すべき >>673
そっかぁ
ゴールドまでの連勝ボーナス込みでの上がり方に比べて極端に上がりづらくなるから、ギャップで停滞してる感がより一層増してるわ >>680
別に俺はダブニー強すぎ修正しろなんて言ってないよ、強い技弱い技の定義の話をしてるだけ なるべくLPの上がり下がりとか気にしないようにしてるけど星一個上がりたてのところだとあがったりさがったりして降格保証あるからむしろ気軽にやっていいはずなんだけどね 早くもシルバー1でつまづいてしまいました…
適正じゃないと思うのでブロンズに戻りたいのですが、シルバーからブロンズには戻れないのですか?
ランクのシステムに疑問を抱き始めました >>678
昔は格ゲーもそうだったんだけど息苦しくてみんな辞めちゃうからストもギルティギアも辞めたんだよね
ストはイロレーティングから本番って感じだしそれでも人口の1割しか到達してないから初心者にいい意味で勘違いさせてあげるシステムの方がいいとは思う
自信ってのは楽観的勘違いから生まれるものだから シルバーとかだと小パン当てて投げたり下段ガードしっかりするのとインパクト当てたりとか昇龍ガードしたあとのフルコン(SA3までいけたら尚良し)をしっかりできるようになれば問題なく上がれる ベガのコンボの締めのバックフィストorサイコクラッシャーって好みの問題ですかね?明確にどっちが強いとかあるのでしょうか スト4の頃は1週間くらいやって勝率8%とかで糞げーと思って投げた
同じくらいの実力の奴が全くいなかった
スト6は1週間で勝率45%もある
5~6倍も勝ててる
やっぱ同じくらいの奴とやらないと面白くないよ >>690
中央のバックフィスト〆はドライブゲージカツカツの時にマインの圧で時間を稼ぎやすいけど
サイコ入れられる始動入って画面端まで押せるなら俺はサイコ〆推奨するかな
画面端はリーサルないなら全部バックフィスト推奨
弱は前ステで+5作れて中は最速中段が持続重ねになるっての覚えとくと攻めの幅作れる
マイン付与後のあーだこーだもあるけどパンクすると思うからひとまずこれくらいで プラチナまでなら適当にやってても無双できるよな
このゲーム 無双できるのは単にランクにあってないだけだぞ
そういう奴のせいで初心者が辞めるんだからちゃんと自分のランク帯でやれ 無双しなくても勝ったり負けたりしてる中で
ちょっと上振れると一気に上がっちゃうのがつらいってことならわかる 大体このゲーム勝率4割台になるようにマッチングされてる
強すぎる人と弱すぎる人はここから外れるかもだけど >>696
40%程度の勝率でも脳汁出るからな
それ以下だと萎えるんかな 起き上がりにめくりジャンプ攻撃したらドライブインパクトですべて返されてしまったのですが、上級者相手だと効かないんですか? >>696
連敗すると近いランクの弱い人と、連勝すると強い人とマッチングしやすいということですか? >>701
ブロンズよりは強いから昇格しただけの話、自分より弱いやつを借りたいなんて戯言は許さんってだけ >>703
まだ研究が進んでないからわからんが現状は強い方だけど世間一般で強キャラ弱キャラってのは初心者には無関係の話だから気にする必要はない
初心者目線での強キャラはマリーザ一択 >>678
本番はmrからだし下のランクは初歩的な事学ぶ場だよ >>699
インパクト以外で赤くなってすべて返されてしまったのですが
インパクトだったのかな、、、 >>707
ルーキーブロンズシルバーで移動やガードみたいな基礎を学びゴールドプラチナでインパクトやラッシュみたいなDゲージ関連を学びダイヤでゲージ管理やシミー等読み合いのじゃんけんの構成を学ぶって感じよな >>709
そんな感じだなだからプラチナとかで一旦別キャラとかやる人はうまくなりにくい 別キャラやる場合って、どこスタートになるんですか?
初めての時みたいに10回診断挟むんですか? マスターだったらダイヤだけどそういや他はどうなるんだろ? >>712
認定はキャラごとにあってマスターは最低ダイヤ1から他はしらん >>713
マスター到達キャラがいるかいないかは無関係で全員認定戦が10戦ある→マスター到達キャラがいる場合全敗でもダイヤスタート、マスター到達キャラがいない場合最初の1キャラと同様のルールで認定戦が行われて結果により振り分け >>710
確かに
まさに
ごめんなさい見てきます どなたかリプレイからアドバイスもらえないでしょうか?
Cキャミィ使いなんですけど、しばらくプラチナ3~4を行き来してて結構きつい状態です
・ケン戦
R9X9LNPNK
・リュウ戦
BESQQ97H6 キャラ選びでご教示いただきたいです
・格ゲー完全新規勢
・コマンド入力がしたくて始めたからクラシック
・脳死で技振って勝つんじゃなく対応しきって勝ちたい
・操作はレバーレス
に当てはまりそうなガイル使い始めて
非常に楽しくやらせてもらってるんですが
遠距離はソニックブレイド→ソニッククロス
中距離ソニックブーム
飛んだらサマソかしゃがみ大P
起き攻めはほぼ投げかジャンプ小K小Pサマソ
って感じで固定化されてきてしまって
むしろやってること暴れなんじゃないかって気がしてきてしまいました
あと溜め+コマンドが必要なSA1や3を絡めたコンボが習得できず
初のコンボ練習にはちょっときつすぎる感があります
これらを踏まえて一旦コンボなどが練習しやすい別キャラに変えた方がいいのか
それともガイルを更に鍛錬した方がいいのか
教えていただけるとありがたいです 俺もずっとコンボ練習してるけど
貯めとかないコンボでもあんま成功しなくてきついよ
もう地道にやるしかないと思ってる 対応するより対応させる方が強いゲームだと言うのがわかっているならどのキャラ使ってもいいと思う
どのキャラでも脳死で技振ってたら勝てなくなる時が来るし
溜めキャラがあってるかも人によって違うしコマンド入力したいなら溜めキャラじゃないやつも使ってみればいいとも思う >>717
コンボが安い
Dゲージが有効に使えてない
牽制当たってるのにラッシュ仕込めてない
端に追い込まれた時に脱出を試みてない ODスパイアってみんなどうしてますか?
インパクト→割られること多々あり
昇竜→普通の対空と違って意識配分をごっそり割かないと間に合わない
ガードしてDリバ→リターン低い、ゲージ減っちゃう
垂直置き→これが丸い? 1回目はガードからパナす
2回目もガードからパナす
喧嘩だよ喧嘩 >>718
他のキャラの事や使ってる人の考えも分かるからキャラを変えるのは無駄にはならない
色んなキャラ使うのは楽しいしその中で気に入ったキャラを持ちキャラにしたらいいと自分は思う コマンド入力したくて選んだキャラが溜めキャラか
なんか想像と違った マスターで対空出ないってそれ初心者だからもはやランク分け機能してないわな
もうランキングのみにすればいいのよ パニカンって補正きれるまでフレーム猶予延びたまま? 竜巻コマンド入れて昇竜でるのがめちゃくちゃあるんだがマジで意味分からん >>731
波動コマンドじゃないのかそれ
前歩きから波動コマンドは化けるよ しゃがみ中パンチ→昇竜拳
のコンボの流れだとSAが出てしまいませんか?
パッドでリュウ練習してるんですけど
真空波動拳がほぼ毎回出ちゃいます
練習すれば安定しますかね
難しいなら竜巻旋風脚に切り替えて練習します >>733
竜巻ですね
反対方向なのにめちゃくちゃ出て負けまくる... 逆に竜巻コマンドで昇竜どうやって出すんだw
キーログのスクショ欲しいわw モダンで捲られ時に方向変わってるとかじゃないん
知らんけど >>735
竜巻入れたあとスティック弾いてない?
それで6に入力入ると昇竜出ることがある。回避方法は弾かない又は竜巻の4を入れたままボタン押す レバーの感度が良すぎるんかな
今まで無かったのに最近めちゃくちゃ出るから勝負にならん >>740
軽くレバーを包む感じでやってるので暴れてるのかもしれませんね
→入っただけで昇竜ってなんでや... 俺もよく暴発したから前に調べたんだけど詳しくは忘れた
32146Pで昇竜暴発だったかな。確か3入ってなくても暴発した記憶があるけど >>734
昇竜を323入力で出すか下中Pを斜め後ろ入力で出す >>746
全然インパクトじゃないじゃないか、対策ってまずは何をされたのか知るところがスタートだからな
今回のマリーザのパンチでしたって言う回答も問題ありなんだよね、具体的になんのパンチなのか知らないと対策もできない 62146で昇龍出るな
3無くても昇龍出るのね
4を保持したままなら竜巻が出るから前入れが入ってるんだろう >>717
技術的な話抜きで言うなら
もっと低空ODストライクたくさん打った方が強いと思う
端行ったときはシミー読みなら中足ラッシュから入れ換えコンそれ以外ならODスパイクとかで全力で端脱出狙った方がいいのと投げ読みはバクステよりODストライクの方が強い
あとアウトフィット2の方がエッチだから変えた方がいいと思う >>732
えっ!
そうなんや
普段繋がってないようなコンボも継続して補正きれるまで繋がってるような気はがしたけど気のせいだったかー
さんくす >>717
ケン戦を見たけど中距離で無意味にフラフラして全く無駄な時間がある
相手はしっかり前進してラインを上げる意思があるがあなたからはそれが全く感じられない、前進する意思があまりにも低いからすぐにラインが下がる
システム的な話だとキャンセルラッシュを含めDゲージを全く利用できていない >>754
追記
コンボ〆た後にライン上げられる時も何故か下がってる
リバサ無敵技読みならしゃがみガードもしくはパリイを使ってラインを下げないようにしましょう
とにかく格ゲーは壁に押し込むことが重要 >>718だけど亀レスでスンマセン
>>719
地道に特訓します
>>720
コマンドの中に溜め要素があるって考えてたんですけど
どっちかっていうと別枠扱いなんですね
>>726
>>727
コマンドメインでクラシック適正があって暴れよりかは対応寄りでコンボとかの練習になるキャラがいたら
一旦そのキャラを練習してみたいんですがいいキャラいませんか? スト6システム使ってないのに勝てるわけなくね
ただの舐めプ なんか豪鬼使ってたらまったくインパクト返せなくなってきた >>756
ランクいくつか知らんけど対応とかは背伸びしすぎ
対応するプレイなんてマスターも後半までいかないと価値ないぞ エド触ってみようと検索して基礎コンボらしきものを練習してるんだけど
中K>ラッシュ>中P>大P>キルステップチェイス>大ブリッツ
が難しすぎてハゲそう
大Pは早すぎてタゲコンに化けるか遅すぎてコンボ途切れるか、大P繋がってもキルステップの入力が慣れず、チェイスがブレイクに化けたりコンボ途切れたり、最後の大ブリッツもヒットが安定しない
使い手はこのレベルかそれ以上のコンボを何個も安定てるの…?道着しか使ってこなかったからこんなに難しいコンボがあると思わなくて震えてる ベガ買ってみたけどコンボトライアル初級5で詰んだ
サイコは出るけど繋がらない >>761
別にトライアルなんかやらんでもベガは使える 最近、何故か中々ランクマのマッチングが当たらなくなってきた。
今日は約10分ほど待ってたけど一度も相手に当たらない…。
スト6は対戦相手が多いはずなのにどうしてだろう…。
前にやっていたバーチャesは、遅くとも1分半以内にはマッチングしていた。 >>760
クラシックエドはこのゲーム最高難易度に近いくらい難しいから仕方ない >>763
お前がゴミ回線で弾かれてるんじゃね?バーチャは深刻な過疎だからゴミ回線でも試合してもらえてるだけじゃね? 1,000戦超えたけどホンダに1回しか当たってないことに気づいた 回線設定を5のみにするとなかなかマッチングせんよ
4~5にしよう >>763
10分誰も来ないはさすがにおま環だよ、時間帯やランクにもよるだろうけど >>764
かなり難しい部類のキャラなのかぁ
ランクマで結構見かけるからちょっと舐めてた節があるかもしれない
数日間練習してそれでも安定しないようなら素直に諦めるね… ベガ結構練習したつもりだけどシルバーで勝てない
リプレイ見たらダブルニー一回も打ってなかった。練習したのに完全に技の存在忘れてた。先行き不安すぎる >>769
大Pキルスイッチチェイスはプロでもちょくちゃくミスってるからよっぽどやり込まないと安定は難しいと思う
俺は諦めてキャンセルラッシュ大Pタゲコン大ブリッツしてるよ、そこまでダメージ変わらないし安定する >>762
まぁそうだけど少しは出来なきゃね
スト6全体でコンボがシビアすぎて難しいわ
やろうと思ってやれる人凄いよホント >>772
もう一度言うけどトライアルなんかできなくてもなんの問題もないよ >>773
YouTubeとかで実用的なコンボ調べてみます
サイコクラッシャー繋がらないのは致命的な気がするけど コンボマジむずい
練習だとうまくいってても実践だと失敗しまくり
基本コンボさえできるようになればあとは使いまわしとか繋げたりとかで多分楽に出来るようになると思うんだけど
最初のハードルが高すぎや~ >>759
分かりました
じゃあ対応は一旦抜きにしてクラシック(レバーレス)のコンボ練の入門編的キャラいませんか? >>771
プロの練習量・精度でミスるなら一般人は手を出しちゃいけないコンボじゃないか…何が基礎だ…一周回って安心してしまった
俺も妥協コンボで楽しく遊ぼうと思うありがとう >>777
手順が色々おかしいと思うよ
使いたいキャラを選択するのが先でそこからコンボやら立ち回りを練習するもんだ
その上で気に入らなければ別キャラを模索する >>777
好きなキャラ使うのが一番だけど、
強いて言えばリュウかな
使い手がトップクラスに多いから質問したらすぐ返ってくる
攻略、講座などの参考資料が多い
クセのない技ばかりで技の用途がわかりやすく扱いやすい
スタンダードなキャラだからある程度使えるようになったら別キャラ移行する時にも経験値が活きる 皆、御意見ありがとね。
回線の問題については、自分は知識が疎いから兄貴に相談してみようかな。
回線設定は5のみにしていたから4〜5にしてみるよ。
ただ、思い当たる節がダイヤ4になってから急激にマッチングが当たらなくなった気がする。
けど他の人の配信をみると、自分と同じダイヤで同レベルの配信者でもしっかりマッチングが当たってるから
自分の回線環境に難があるかもね…。
バーチャesでは難なくマッチングが当たっていたのが懐かしい…。 5だけは最初からそんなもの
無線もおおいし対戦に期待しすぎよくない 回線3〜5辺りならラグなんてほとんどないんだよな
ただし無線、おめーはダ(ry ベガ弱すぎて辛い・・
対空が貧弱、無敵なし、コンボがゲージ使わないと弱い
頼みのニーなんて付け焼刃でもはやみんな垂直やインパクトおいてたり、対策してて意味ねえわ
空中機動変化のおねがい曲芸ヘッドプレスやるしかねえ 今回相手の起き上がりに投げってリスクなさすぎじゃない?
画面端だとバクステしてビタで弱Pが入る程度でそこからのコンボ安いし、あとは前ジャンプぐらいでこれ延々投げでよくね
4のグラ潰しの攻防の方がまだいい気がする リプレイにアドバイスくれた皆さんありがとうございます
参考にして頑張ります >>786
相手が一生投げ捨ててたらそれでもいいけど
選択肢がそれだけだと抜けたり咎めたりしてくる方に傾くし
やっぱどこかで打撃択通さないとリターン負けするゲームだと思う プラチナでエドとザンギ使ってますが両方ともとにかくダルシムがキツイ…。
お願いインパクトが通るときくらいしか勝てないです。
どの技が有効とかありますかね? いろいろ調整あっても投げが据え置きなのはこれがいいシステムっていう自負があるんだろうか 小技で重ねで相手のSAパナしを釣ったはいいけどそれをパリィしようとしたらラッシュ出ててそのままSAもろに食らうってのが今日だけでめっちゃあるんだけどなんか使用変わった⋯?? ファランクスの弾抜けってさ、
弱中強どれを使う事が多いん? リーチもそこそこある中かな? >>791
小技ラッシュ仕込みが漏れるようになってからの仕様
気をつけて目押しでパリィするかガードにしとくのが安全だけど
正直暗転中ならこの仕様いらんと思ってる俺も >>792
自分はODか中って感じ
弾抜けといっても読みで打たんとあかんしね
ODだけでも弾相殺とかくれんかなぁ >>718
サマソSAは斜め溜めでやれば出るよ
SAが←溜め→←→だったけ?
サマソを1溜め9で出せば簡易入力の関係で←溜め→はクリアしてるからあとは←→入れればキャンセルSA出るはず 起き攻めされる時の通常技で暴れた方がいい場面がわかりません
みんなこいつ重ねミスるだろ読みで押してるんですか? 舐めプか無敵暴れ警戒で亀になってる読みかシミー読みがあるんじゃないか
後ろ歩きしたら投げはすかるけど中足で暴れてきたら引っかかるって状況がある >>796
低ランクだとてきとーに連打してるだけ
基本的には通常技暴れはしなくていい、投げにも打撃にも負ける上カウンターでコンボつながっちゃうから 小足や小パンだとヒットしてなくてもラッシュキャンセル発動してしまって難しいね トレモで自分がダウンして相手が投げ重ねする設定でどうすればいいんですか?
コマ投げジャンキャンをやってみたくて、、、 少し上にレスあるけどキャンセルラッシュを「出せない」状況、つまり1とか4に入れてパリィ押せば暴発ラッシュは防げる 簡易練習メニューの投げ抜け練習って+フレームなんぼだっけ?
+4か5ならジャンキャンスクリューの練習に使えるけど 手動でレコーディングするなら、例えば豪鬼で
小竜巻→2大K→前ステ前ステ→投げ
で+4状況からの投げ重ねになる 投げ重ね作るならジュリの端投げ前ステ投げでよくないかな あとバクステで確定取れなくなる+4投げで作りやすいのはリュウの端投げコパフレーム消費もいいぞ 投げ抜け練習設定すると4個レコードが設定される
投げ重ねだけなら2つ目 ダイヤ5のマッチングの9割くらいマスターコレクターみたいな奴らばっかりでうんざりする 僕がマスターに上がれないのはマスターコレクターのせいだ!
いいえそれがあなたの実力相応です 実力はそうだろうけど、このゲームだけで何百何千時間とやってきてる人らがマジのダイヤと同じランク帯にいるのが正常とも思えない 起き攻めなんて昔は全て昇龍拳で解決できたからそもそも起き攻めされることすらなかったのに無敵がなくなってて衝撃的
こういう安易なバランス調整するから結果的に有利フレームの多いキャラクターの使用率が高くなる 1000時間ってコインに換算したら100万円だからそれだけやってマスターに行ってないのはそもそもおかしい >>813
いやいやそれは違うわ
マスターの連中がダイヤに居座ってたらマスター行くべき人間もいけないでしょ
それが全キャラ終わるまで続くんだとしたら邪魔以外のなにものでもないよ 全キャラマスター終わったら次は新アカ作ってその繰り返しとかやられてみろ
そうやって格ゲーは過疎ってきたんだよ
ちゃんとそういう歴史があったってことを勉強してくれ サブキャラならそんな強くないんじゃね
アカウント変えてやられたらただの狩りなのは間違いない >>817
初代スト2は仕様上リバサ必殺技は出せない
詐欺跳び攻めは少なくともスパ2Xからあったハズ 完全に公平性を持たせるんならゲーム開始時点で全員イロレーティングでのマッチアップに突っ込むしかないよな
どんどんポイント下がり続けるのにモチベーション保てない人の方が多いと思うけど LP自体がある程度下手でも時間かければ上がるもの=格ゲー初心者でもモチベ保ちやすいものなんだから1キャラ目だけLP積ませてそれ以降は皆MRスタートで良いでしょ
一回でもMRになった人がLP積むのは時間の無駄 シミーって投げ抜けモーション見てからパニカンとるのが理想なのは分かるんですけど、確認できないうちは無敵ガードくらいのタイミングに入れ込みでも問題ないでしょうか?
反応速度悪すぎて投げ抜けモーション見てからだとパニカン取れないです >>826
どのキャラのどの技なのかとどこまで入れ込むのかによるけど
まあ大抵は問題ない >>826
いいけど端ならバクステにもコンボ入れてね >>827
すみません使用キャラはCジュリでプラチナ5です。
シミーで強P始動の痛いコンボを入れられるようになりたいと練習中です >>828
端の選択肢はバクステもあるんですね…。
ほぼやられたことないから意識したことなかったです。
バクステの場合だとノーマルヒットになるから、どっちでもつながるコンボ選ぶようにします マリーザで壁際引き大P→大ディマ→グラディウスの後にパンチをすかしてから引き大P打ってる人をよく見かけるんですけど、
このすかしパンチの意味って何かあるんですか 仲間内でワイワイやる場合は何キャラか使えたほうがいいよね、、、 ベガが設置してくる爆弾ってどういう条件で発動するんですか?爆発したりしなかったり クラシックJPでダイヤ3まで行ったけどアプデ来てからどのキャラ使ってもプラチナ1ぐらいです
一番簡単で強いキャラと戦法教えて下さい
待ちが苦手で攻めが下手です
今後のことも考えてザンギ落ちだけはしたくないです >>836
勘弁してください、でもザンギがやってて一番しっくりきます。
今後のことも考えてザンギ落ちだけはしたくないです >>835
筋トレしてマッスルしろ筋肉は裏切らない
それがいやなら両手に武器持って風溜めて突進しとけ >>834
サイコクラッシャーとバックフィストは誘爆させられる。ベガ有利なので注意。それ以外は時間で爆発する。 >>834
時限+特定の必殺技当てると(ガードでも)起爆
サイコクラッシャー、デビリバ、バックフィストの3つ、だったハズ
特にサイコクラッシャーは確反がなくなるどころかガードさせて+6 >>838
あーポカモガンかぁ
>>840
ベガ練習して昨日ゴールドにボコられました
ベガもう少しやってみるか >>832
フレーム消費というものがあるのか
ありがとうございます ベガを機に始めてみたけどコンボが先行入力しか猶予なくて難しい… >>829
自分Cジュリ初心者で参考までにどういうルートのコンボが良いか聞きたい
今は中P(パニカン・無理そうなら強P始動)>強P>OD暗剣殺>前中P>中風破って感じだけどもうちょい伸ばしたい
風破ストックあったら前Pから暗剣殺>歳破衝>前Pが繋がるらしいけど難しい... もしかしてパッドはスティックより十字の方がいいのか? >>850
人による
たぶんスティックの方が小数派だけど
両方使うプロもいるし
スティックだけのレジェンドもいる トータル200時間さわってブロンズです対戦中何をしているかすらわかりません。 爆弾設置について教えてくれてありがとうございます。みなさん優しい 脳死でやってたらいつまでたっても旨くならんよ
ちゃんと場面みて出したい技出していかないと >>852
でも200時間飽きずにやれてるんならすごいね。皮肉でなく、楽しめてるならそれでいいと思う。
上に行こうとするならキャラ攻略動画なりページなり見て研究しないといかんだろうけど、キャンセルラッシュからキャンセルラッシュみたいなのはなくても「最低限の反撃コンボを覚える」だけでもずいぶん違うと思う。 ブロンズは反撃のコンボとかいうレベルでもない気がするが かかし相手にはコンボできるけど動いてるCPUにはできない不思議 あんまりにもインパクトに反応できないからもうやみくもにインパクト押しまくるようにしてたらなんか少しだけ見てから返せるようになってきた
人間ってすごいな モダンなら強アシストコンボ振ってるだけでもプラチナ迄いけるから
とりあえず初心者はみんなモダンで感覚掴めよ
ぴょんぴょんしながら捲りと弱アシストコンボと投げしてるだけでダイヤになれるって事に気付いた辺りから本気になればいい プラチナ帯でもクラシック同士だとコンボミスりまくるから攻撃力低すぎて時間いっぱいまでかかる試合になる インパクトはどんなに遅れてもちゃんとインパクトボタンを押すことが大事 俺の場合チャンスだーと思ったらテンション上がって固くなるからなのかダッシュ失敗が多い
ドライブラッシュしたつもりなのにせっかくのチャンスのタイミングでパリイ出すだけみたいなのでどんだけチャンスを逃したか
練習でダッシュ失敗とかほぼないのにね~ エドの紐で密着+4とった時の読み合いってどうすればいいんですか
投げとしゃがコパと遅らせ打撃でいいのかな 対戦相手のプロフィール見ると3桁もしくは4桁くらい何千試合もやってるのにランクマッチが4時間でカジュアルもバトルハブもそれ以下の時間なのになんで?って人おるけどどういうことなん >>852
やっているとは思うけど、コンボトライアル?だっけ、トレーニングモードの
アレやってみるとか、動画参考にするとか
あとは練習だよな
今回のトレモはアホみたいに充実してるから、色々とやってみると良いよ バトルハブで初心者の練習に付き合って20連勝したら中級鯖から追い出さたんだけど
負けまくったら内部レート下がってまた入れるかなと思ったけど一向に入れない
もしかして一度追い出されたら二度と入れない?
ちなみにランクは追い出されたときプラチナ1だったけど今はゴールド4 >>819
頭悪すぎて草
サブマスが"居座って"たらそれはそのキャラがダイヤ相当なだけで、それを"マスター行くべき人間"()が倒せばランク上がるのよ
サブがメインマスターと同等の動きができる人なんてレジェンドクラスにでもならないと居ないし、
そもそもマスター人口の増加率は発売日からほとんど変わってないから"マスター行くべき人間"はちゃんとマスターに行けてるんよ >>869
あれ試合数だからな
いつまでも初心者狩りなんてしてんなってことだ >>820
過疎ったころはランクシステムなんてなかったし、スト6のイロレーティングで初心者狩りなんてありえないし
なんだったらランクシステムが出来てから格ゲー復活してるんですわ
ランクが上がらない自分の理由を他人のせいにする前にちゃんと勉強しようね >>870
1キャラだけで居座るなら問題ないが
全キャラマスターの話をしてる
マスターのぼるついでに皆殺しにしてそれを全キャラ分となると違う話になるって話や 俺はゴールドプラチナ行き来してるけど格ゲー歴は長いからな
スト2からやってる
歴史を知ってるのよ
ランクがあろうがなかろうが
皆格ゲー辞めて言った理由は変わらないんだわ 格ゲー歴長い奴で狩ってきた側の奴は多くいるだろうけど
俺みたいに最底辺で狩られる側だった奴なんて希少だろう
プロ連中が意識してないことだって知ってるよ俺は ゴルプラ反復てコンボも出来ないフレームもしらないやつなのに格ゲー知ってるヅラは面白い 何でもは知らない
格ゲー上手いが正義になりがちで俺みたいな奴の言うことを否定してるとまた同じ事の繰り返しになるって話や
ちゃんと冷静に物事を考えていきましょう スト6盛況だけどそれ支えてるのはプラチナ以下のライト層だからな
頭いい奴なら同じ失敗は繰り返さないよね プラチナから連ボナ消えるんだからまともなコンボも立ち回りも下手なやつはちゃんとそこでスタックするんだから良いシステムでは
mrもイロレのおかげでほぼ雑魚狩り出来ないし
何が言いたいんだこいつは >>878
俺もスト2からやってるけどプラチナダイヤをずっと行き来してるしサブ垢みたいなのになすすべなくやられるからそんな気分になるのもわかる(笑)
ダイヤ3くらいまでで諦めてそっからプラチナ帯で色んなキャラやってんな、というパターンも見るしね。
まあ明らかに動きが違ったら一戦抜けしてりゃそんなにストレスもたまらない 何が言いたいか分からないって奴はなんで過疎ったかを一度勉強してきたらいいよ
そしてまた俺の書き込みを読んでみてくれ ストVが過疎ったのは
初動でログインすら出来なかった
タイムアップだらけの試合
ランク上げるのがダイヤですら苦行
ダイヤになったらレジェンドにしばかれる
その他にもいろんな理由があったからだろ。それでも700万本売れてます
スト6の売上ペースならあと数年は過疎らないから大丈夫です ゲームなんだから面白いか面白くないかなんだよ
つまらない試合が増えるとそれだけ人が離れるってことは流石に理解できるよね >>865
最速打撃重ねか投げが基本。
通じなくなったら後ろ下がり大POD紐でどう?あれめっちゃくらっちゃう。 >>892
30年前後も格ゲーしててゴルプラ反復してるようなやつ基準でゲーム作ったらコンボもフレームもなにもかも消えた格ゲーになるから郷に従ったほうがストレス減るて
お前みたいなのに合わせてゲーム作ったら放置ゲーしか出来ないだろう >>849
ごめんおれも初心者だから間違ってるかもだけど風破ストックないなら強P始動はそのルートで満足すべきと思う。一応ダメージ重視なら最後の中風破を強天穿輪にすると300くらい増える。
ジュリは状況によってコンボ選択多いよね。一応羅列してみる
風破ストック2つあるなら、最後の6中P→歳破→暗剣→6中Pで伸ばせる
SA3あってドライブゲージ満タンで風破ストック3つあるときの最大は
強P→CDR→2強P→中P→2中P→CDR→2強P→中P→2中P→五黄殺→歳破→暗剣殺→6中P→五黄殺→SA3
このコンボのいいところはSAゲージ0.8本くらい回収できること。欠点はコンボめっちゃミスること
余談
暗剣殺後は6中Pでやるのが理想だけど難しいならダメージ減るけど中足でもつながる。俺は下手くそだから6中Pから236の入力が実践だと全然安定しないから、中足で妥協してる
長くなってごめん。コンボむずいけど一緒に頑張ろう ジュリはとりこれコンボは単純だけどストック数でコンボ変わるから難しいよなぁ
かなり使い込んで馴染ませる必要がある >>892
わかったわかった聞いてやるよ
お前は具体的にどこをどう改善すべきだと思うんだ? >>897
まあプラダイでも10連勝とかしたら飛び級でいいんじゃない
10じゃ少ないけりゃ15でも20でもいいけど
認定結果の最高値をマスターにするとか
少なくともレジェンドの人はマスタースタートで良いでしょ 格上のサブキャラに引かれたとしても、そいつらより適正帯の人間の方が多いんだからほとんど影響無いし、負け越しでもマスターまで上がれるシステムなんだからさ
ここでサブキャラ批判する時間をコンボ練習や座学に当てればもっと勝てる相手が増えるのでは? 定期的に認定戦やらせてもらえてその結果に飛び級できるとかならいいんじゃないか? たぶん初歩的な質問になりますが、教えてください。
梅原さんが動画の中で、「リュウは中足ラッシュから投げ択ができない。結局、このゲームが煮詰まってくると、中足はガードされるようになり、そこから投げ択ができるケンとかの方が強いと思う」と仰ってたのですが、この意味が理解できてません。
リュウも中足ガードからラッシュできるのでは?そこから投げれるのでは? 6最大の問題点は初心者なのに積極的に待つ人間多すぎ
こんな消極的なつまらん人間ゲーセンじゃ絶対乱入しないけどオンラインだとマッチングしてしまうからな
待ってる本人は相手のことなんてどうでもいいんだろうけど だからリュウ使ってて最初から中足ラッシュメインに考える意味がわからん
それリュウ使う意味ないでしょ
つーかラッシュ遅いからジュリ並みにしてよ >>902
まず前提として中足ラッシュからの投げ択というのは中足ラッシュ最速小技の連続ガード連携をガードさせてから行うものです
しかしリュウは小技ガードさせた後に後ろ下がりをされると投げ間合い外になるために投げにいくと暴れに負けてしまうから弱いと言われている >>902
他のキャラだと中足ラッシュ弱pの連続ガードで投げ間合いなんだけどリュウはそうじゃないってだけ
厳密に言うと、先端中足ラッシュ最速弱pだと投げ間合いにならないってこと
投げ間合いにしたいなら遅らせて弱p打つ必要があるからリュウのラッシュは弱いと言われるワケ >>902
中足ラッシュコパをすると投げ間合い有利フレームが取れるんだけど
そこから歩きシミーが出来るか出来ないかって話じゃない
ケンは下がれば最速投げ暴れにもシミー出来るけど
リュウは出来ない
ちなみに豪鬼はしゃがコパなら出来る
相手がザンギだとたぶんだれも出来ない
そういう話じゃない?その動画見てないから知らんけど >>867
時間ぶっ壊れてる人はいる
プロで言えばネモさんとか海外でいやシャオハイとかがそうだった気がする(あやふや)
意味は無いから気にするだけ無駄っていうか気にする意味がないよ ゲームの終了をアプリ無理矢理落とすとカウントされないとかありそう
俺もsteamのプレイ時間とスト6内のプレイ時間全然ちがう >>903
初心者がプロや上級者のプレイ動画を参考にしちゃうからなんだろうなと思うよ
中距離での無意味な前後フラフラとかしゃがみ待ちとか
自分の腕前に見合ってないレベルの人の動きを参考にしようとする感じ
まぁスト6に限らず近年の対戦ゲームはみんなそんな感じするけど アシコン以外にコンボ1個覚えたくらいでもランクマって行っていいもんですかね アシコンだけでも十分よ
手動コンボ決めたらドヤって良いよw いやリュウ使ってて一回だけ豪鬼やったら技すら知らんのに三連勝できたから間違いなく強い
でもトータルで見たら中の上か上の下だね
リュウと同じく決定打に欠ける
あと体力の少なさは結構なハンデ 1時間くらいしかやってないのに500ポイント溶けた
助けて ラッシュ小技でリュウが投げ間合いじゃなくなるのはなんでなんでしょうか?
ノックバック距離? なるほどです
リリーもラッシュ遅いですが、そういう弊害はあるのでしょうか? リリーは大攻撃ラッシュから相手の無敵ガードできるから影響ない
中足ラッシュはそもそも使わない ぼっちなのでバトルハブの検証できないから教えて欲しいんだけど、仮に豪鬼マスター・ダルシムプラチナのデータで、ダルシム選択して筐体で座りながら対戦待ちすると相手にはダルシムプラチナとして表示されるの? リリーはそもそも生ラッシュがシンプルに最強クラス
遅いから止めようとした小技がスカりやすいのに超リーチで判定強くてキャンセル効いて2段技でリターン取れてガードされても有利
ラッシュ遅い組はリーチある技を持ちがちだけどギロチンは唯一無二 >>853
ドラゴボのスーパー武闘伝なんか十字入力のメテオスマッシュとかあったからなこの程度屁でもない キャンセルラッシュでしか相手にさわれなくてすぐバーンアウトしちゃう
あとコンボ中のキャンセルラッシュも気持ちよくなって使いすぎてバーンアウトしちゃう
ゲージって倒し切り以外は3本残しぐらいを意識するべきなのかな 3.5本未満ならCDRしないのが理想です。
3.5本なかったら対空見つつ牽制振るのがよいです。 アドバイスはダイア名乗る人からもらうほうが実戦値高そう
なんなら初心者同士のほうが良い刺激になるんじゃない? >>935
乗り越えたやつのアドバイスの方がいいに決まってるだろ…
乗り越えられないやつのアドバイスなんかいらんわ 何を乗り越えるのか知らないけど
乗り越えないヤツのアドバイスは無価値だと思うなよ >>937
ダイヤを抜けたいならすでにダイヤを抜けたやつのアドバイスを受けるべき
ダイヤを抜けられない奴のアドバイスなど不要
>>938
抜けられないやつのアドバイスなんか聞いてたらそうなるよな リアルな体験談は聞きたいところではあるが、実践度の低い知識詰め込んで頭でっかちにならないよう上級者がたしなめるべき >>938
間違い探しは正しい図と違った図を比べないと見つからないんやで
ダイヤの意見もレジェンドの意見も比較して自分の正解を見つけるしかない >>940
だからここで言う分にはいいかもね
間違ってたら上級者が訂正してくれるでしょ >>941
何でダイヤの意見が必要なんだ?
そのダイヤの意見ってのはダイヤを抜けられていないんだから机上の空論なわけだろ? >>943
だからダイヤの意見のビミョーな部分を見ぬけって言う意味の文でオマエの意見に同意してるのに読解力ゼロなんか? >>944
見抜くとかじゃなくて見る必要すらないんだよ
初心者は特に不要な情報はできる限り入れない方がいい まあ正しいことだけ教えて鵜呑みにして使うよりも
なぜ別の択じゃダメなのか自分で疑問にもつのは大事ですよね
応用が効くようになりますからね
教えてもらう側も教える側も歩み寄りが必要だと思いました >>946
疑問を感じるのはいいことだけど、机上の空論のを正しいかのように教えるのはダメだ 質問する訳でも無く答える訳でもなく口論するだけ
ってのはなんかアレだろ 十字キーめっちゃいいな
ラッシュもしやすいし斜め暴発もしない ベガのコンボ
大k→2中→odフィスト→SA2
ダメージ4560
大k→2中p→odニー→ラッシュ中p6大p→odフィスト→SA2
ダメージ4606
後者やってるやついるけどやる意味あるん?
ゲージの無駄使いだよな? 相手の攻撃をガードした直後の最適な行動って何ですか?
相手が自分の攻撃をガードした直後の最適な行動って何ですか?
投げ?これが一番多い気がするな
コパン連打?取りあえずもう近づくな
垂直ジャンプ?これも多い気がする
前ジャンプ?めくり狙いそんなに上手くいくか?
後ろジャンプ 仕切り直し
OD昇龍パナし ガードされた時のリスクが痛すぎる、すっぽ抜けるのも怖い
インパクト 最悪手 投げられたり返されたりろくな事がない
だけど試合の流れを変えたくてついやってしまう 全部ハズレかもな
自分の攻撃ガードされたらまた攻撃する
これは攻撃を当てる為じゃなく常にガードさせたいから
相手の攻撃をガードしたらガードを続けるだけ
これは相手のボキャブラリーを試すため
要は何をどこまでできるかを見極める必要がある >>953
46だけな
ゲージ5本使うくせに5000も行かないもの使う意味あるんかってことを聞きたいわけ 十字キー神すぎる
謎の大足も謎の後ろ飛びジャンプ大も暴発しない
なんだかんだ竜巻コマンドも1時間で慣れた >>950
運びが倍以上違うからゲージ6本あるならやる場面もあるかも >>951
状況やら相手やらさまざまな状況によって違うから正解などない >>877
じゃあその全キャラマスター並みの動きできるマスターが人口の何%いるか知ってるよね?何%?
マスター増加推移は減ってないのに邪魔してるって理屈も説明してね?
俺もお前と変わらんくらい歴だしゲーセン店員もしたことあるからその辺は詳しいつもりだけど、
初狩りが無くてイロレーティングが機能してる以外で具体的にどういう理由で廃れたん?? スレ建て無理だからテンプレ
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★スレッドを立てるとき本文1行目に
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を補充すること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
初心者歓迎スレです。質問、相談なんでもOK。
愚痴・煽り・レスバは禁止です。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6初心者・質問スレpart94
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1719358107/ 勝率が4割を切ったので数十時間ほどトレーニングモードに籠もろうと思うのですが、コンボ練習以外にどう使ってますか?
簡単練習設定って、使ってます? >>801
トレモの投げ抜けの練習を押す。レコード2だけONにする。リュウが投げ重ねだけしてくる >>964
簡単練習設定で練習してもいいけど別に難しくないからレコード覚えた方がいいぞ
それと反撃設定で無敵技ガードした時のコンボ練習とかはじめて、反撃設定の使い方覚えるといい ダルシムとマノンってすぐインパクト撃ってくるイメージだけど上位帯で返されて詰まんのかね? インパクト撃ってくるキャラは多分インパクトされがちなんじゃねえかな
インパクト確定の技が多いみたいなさ
DJエドザンギとかも多いじゃん インパクトの仕様がよくわからないけど
起き上がりに出したら技重ねられてても返せるの? インパクト出すの返せるって言わないな
インパクトの仕様がよくわからないけど
起き上がりにだしたら技重ねられててもちゃんとインパクト発動するの? バトルハブにスト1置いてあったのでプレイしたんですが昇龍拳が出ません。レバガチャしてると稀に出るくらいで。コツとかありますか? 素早く入力しないとダメ
6の三倍早く入力しなさい
当時の筐体を画像検索したら絶望するぞ 実践でコンボできない原因って確認できてないから遅れてるのかな >>978
スト1の必殺技はボタンを離した時に出ます(たぶん押した強さで強度の変わるボタン採用のせい)
コマンド+ボタン押す+ボタン離すを素早くやりましょう プラチナ帯に入ってのインパクト擦りやラッシュ攻めの反射神経ゲーに慣れる気が全くしなくて限界を感じる
昔の格ゲー経験から手癖で固めようとする所にインパクトが全く返せないわ、攻められたらラッシュから投げられっぱなしだわで散々ですわ キャンセルラッシュからの投げはゲージ3つ使って1200ならまあいいやと割り切るしかないなと思った
そのまま端から出られなかったりもするが 打撃で固める昔の手癖ってのを卒業しよう
SF6にはSF6のルールがある 投げは初心者相手ならゲージいらんだろ
当て投げでも返してこない場合あるし >>987
マリーザに限らずモダンは大体初心者向けですよ 豪鬼の対空釣り百鬼にやられまくるんですが、豪鬼相手に対空するの避けた方がいいんでしょうか モダンのワンボタン昇龍に体が馴染んでしまってクラシック移行してもジャンプ見たらモダンボタン押しちゃう
とっさの昇竜出るようになるまでランク潜れないかも >>983
俺はダイヤくらいの時にある程度返せるようになっていったよ
多分慣れる 再戦とカスタムルームの選択肢でルーレットやるやつなんなんだ
結局再戦選んでるし 生ラッシュ→垂直飛びで何かの投げを釣ってたの
見たんですけど生ラッシュの途中で飛べますか?
適度な距離でやったから釣れたんでしょうか? トレモでやればわかるけど途中で飛ぶことはできないです。 >>995
生ラッシュ→4入れで止まってからジャンプしてる
上手い人は停止した時のフレーム状況調べたりしてるよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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