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餓狼伝説 City of the Wolves PART10【CotW】(ワッチョイ、ドングリ有り)

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2024/05/26(日) 16:59:50.51ID:3HjbGhku0
!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=1/1:
!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=1/1:

スレ建ての時は本文の一行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=1/1:」を貼り足してしてください。

次スレは>>970が宣言して立ててください
無理なら代理のレス番を指定する

※前スレ
餓狼伝説 City of the Wolves PART9【CotW】(ドングリ有り)
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1715171444/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=1/1: EXT was configured
2024/06/01(土) 21:17:27.79ID:mvDBwwgp0
アニメ調のデザインを中途半端にリアル寄りにすると整形し過ぎた風俗嬢みたいになる
126 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW 3e95-hZwf [2400:2200:91a:fa45:*])
垢版 |
2024/06/01(土) 22:28:45.73ID:geJq3d7+0
ヤマンバギャルを痴漢してるなんて誰が言ってんだ
それこそお前の妄想ではw
2024/06/01(土) 22:41:29.99ID:acbDETrN0
>>124
おそらく合わせんだろうね
とはいえ続報がどんなものか期待はしない
大体5分くらいの映像はながれると思うけど
2024/06/01(土) 22:47:47.31ID:acbDETrN0
新システム紹介からの
アンディ、ジョー、ビリーあと1人かな
いや…そいつら出て当然やろって感じのキャラが並んで終了
2024/06/01(土) 23:08:38.32ID:nUCEmvdZ0
いらねえよKOFでもリストラしろしろ言われてる大して人気もないのにテリーの小判鮫して新時代のKOFを担うはずのニューカマーの出番を奪い続けてる老害共
ギース死んだし世代交代もしたんだから引退しろよロートル
130 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイW eecc-hZwf [2400:2200:81a:6f72:*])
垢版 |
2024/06/01(土) 23:13:00.46ID:TuJ5M29A0
餓狼復活組の変更点は気になるから期待
KOFとの差別化のためにもRB寄りにしてほしい
2024/06/01(土) 23:21:29.53ID:nUCEmvdZ0
KOFと差別化したいンならKOF組はまず出さない事が最善だと思いますケド…
132 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイW 265a-hZwf [2400:2200:91a:2d5:*])
垢版 |
2024/06/01(土) 23:26:10.73ID:0hZel6oy0
じゃあKOFに餓狼キャラを出さなければいいな
これで解決
2024/06/01(土) 23:27:20.36ID:4dTm9cWmd
KOF15と変わらないじゃんwとか言われてんだよなー
パッと見だとそうなっちゃうのかねえ
やっぱガワ少し変えてもやってることほとんど同じだからね
134 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイW 265a-hZwf [2400:2200:91a:2d5:*])
垢版 |
2024/06/01(土) 23:31:07.28ID:0hZel6oy0
ドットだとエフェクトとモーションの違いが明らかだったけど3Dだと大して変わらん気はするな
135俺より強い名無しに会いにいく 警備員[Lv.14] (ワッチョイW e67a-CyIU [111.232.57.72])
垢版 |
2024/06/01(土) 23:38:43.34ID:xU7d5Kci0
パッと絵柄見ただけでは違うように見えるけど動いてるの見たらいつものKofだよねってなる感じだな
2024/06/02(日) 01:03:06.32ID:6Vs1bCLw0
ダッシュと小ジャンプが悪いわ
ダッシュはともかく小ジャンプはほんまいらんやろ
2024/06/02(日) 08:52:26.06ID:aFX8ijzd0
MOWの続編なんだから、あれをリマスターして、そこに新キャラぷっこむだけでよかったんだよ
ネオジオ時代のKOFなんて、毎年出してくれる代わりにみんなそれで満足してたんだから
この先も格ゲーで商売していくのなら、2Dタイプも維持しとかないと無理だって
138俺より強い名無しに会いにいく 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイW 7f30-bLN1 [27.143.136.25])
垢版 |
2024/06/02(日) 09:43:07.75ID:JnHphRpG0
小ジャンプはもともと餓狼3のシステムだから必要
2024/06/02(日) 10:36:27.55ID:mP1OFoPK0
>>137
まーーーーだ2Dどうこう言ってるがギルティでドットの方がよかったとかいってる奴いない時点で察しろ
ストもごくわずかにいる程度でドットに戻せなんて言ってる奴いねーよ
140 警備員[Lv.8][新] (ワッチョイW 6f96-ZLHH [2400:2200:85a:cc9c:*])
垢版 |
2024/06/02(日) 10:54:33.78ID:/gbbC4+f0
まーーーーたでたよドット警察
他の意見が許せないらしい頭固ジジイ
2024/06/02(日) 11:52:20.64ID:nljH9xjW0
つか餓狼のIPの弱さを舐めていると思うけど本当にドットでだしたら
UNIとか去年出たホロ格ゲーくらいのポテンシャルしか得られないと思う
そもそも作る能力を喪失してるってのを無視して付き合ってあげてるけど
2024/06/02(日) 13:22:30.81ID:3d0yf6F60
>>137
アーク曰く1080pだとドット絵で格ゲー作るより3Dで作った方が安いんだそうな
KOFなんて720pドット絵でキャラ揃えるのに時間かかり過ぎて折角作った13なんて結局一回しか使えなかったし
143俺より強い名無しに会いにいく 警備員[Lv.10] (ワッチョイ 7feb-5nhg [27.92.83.73])
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2024/06/02(日) 14:38:45.07ID:6M6U1LGC0
そうなんだろうなー
詳しいことは分からんけど、もう3Dの方が作る土壌が発展してそうだし

でもKOF13のグラフィックは好きだけどな
あの不知火舞は芸術品だろ
好みは分かれるかもしれんけど
2024/06/02(日) 14:40:30.75ID:hmIErvhn0
そもそも格闘ゲーム作れるほど2Dドット職人が残ってないでしょ

例えばアンリアルエンジンでゲーム作ってる会社と自社製ツールで2Dドットゲーム作ってる会社があるとして
自分がCG職で食べていこうと思ったら後者を選ぶ人なんてまずいないだろ
2Dドット大好きおじさんはそういう現実がまず見えてなさ過ぎなんじゃないかと思うのよ
145俺より強い名無しに会いにいく 警備員[Lv.7] (ワッチョイ 5371-hMM5 [240b:10:a1e2:7300:*])
垢版 |
2024/06/02(日) 15:09:07.27ID:syv4NYMG0
towa👾
世界大会への切符は取れるのか!
の立川さん応援します

🔽
https://twitter.com/yryryrtyery/status/1797146794331439472
uoy8o8yo8yo8
https://twitter.com/thejimwatkins
146 警備員[Lv.9][新] (ワッチョイW 7f29-ZLHH [2400:2200:90a:4ae7:*])
垢版 |
2024/06/02(日) 16:26:48.72ID:sjLKx5xz0
13の舞の乳は水風船みたいで気持ち悪い
RBSこそが至高
2024/06/02(日) 16:39:34.16ID:SQXTZd1w0
13不知火は公式HPに12イラスト公開からの新キャラいないのを誤魔化す「不知火舞参戦!」が最高に感じが悪い
2024/06/02(日) 17:02:19.29ID:NUSkXt5Ld
しれっとアメリカでSNKの新作バズってんじゃねーか
やっぱり、海外人気高いのか
https://news.yahoo.co.jp/articles/23063f9b90a569cdcb327ae12720595c3a6de7cc
2024/06/02(日) 19:03:03.20ID:6Vs1bCLw0
なんかあったなクローズドβ中止で消えたやつ
あれ絵がキモすぎた
2024/06/02(日) 19:11:23.88ID:ior5sDXg0
13以降の舞は構えが不自然すぎる
乳揺らしたいだけで戦うこと考えてない
真横向いて前屈みとか対面だと異様すぎるだろう
2024/06/02(日) 19:16:22.86ID:SQXTZd1w0
13女格は「とにかくエロく!」がコンセプトだってブログにあったな
だから脱衣KO復活にユリの下品すぎる別カラー、イメクラかよwって初見で思った
当時落ち目の初代女格をエロで再起させようとか年とった清純派アイドルをセクシー路線に切り替えさせるのと同じだなあって
152 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 7fb0-ZLHH [2400:2200:90a:8110:*])
垢版 |
2024/06/02(日) 21:11:08.91ID:+yQb6yes0
うるせーよダウン症w
153俺より強い名無しに会いにいく 警備員[Lv.10] (ワッチョイW 8f60-bLN1 [2400:2200:537:d30e:*])
垢版 |
2024/06/02(日) 21:38:02.53ID:SQXTZd1w0
自己紹介乙w
154 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW bf09-ZLHH [149.54.161.228])
垢版 |
2024/06/02(日) 22:47:07.97ID:P1JjFbie0
はいいつものオウム返し
図星でしたー
155俺より強い名無しに会いにいく 警備員[Lv.11] (ワッチョイ 7feb-5nhg [27.92.83.73])
垢版 |
2024/06/02(日) 22:56:26.39ID:6M6U1LGC0
スト6はあんまり好きにはなれなかった
けど、「格闘ゲーム未経験者を意識すれば新規は増える」を立証してくれた
これはありがたい

普通の会社ならこの現実を参考にして生かしてくれるはず
2024/06/03(月) 00:04:43.19ID:afnK2YuV0
はいいつものキチガイ用手抜きオウム返しにファビョる負け犬宣言
タクキチがコミュニティ破壊するゲスの荒らしなのは図星でしたー
2024/06/03(月) 00:50:35.51ID:BCPH0PRW0
ストが強いのはもう理屈じゃなくブランドが強いって部分がどうしてもあるから
同じことしても多分無理ってのがこの業界のクソなとこ

プロのコーチ陣がいないとVが群がってくるような導線もないし
2024/06/03(月) 01:20:22.56ID:/DIMHLiM0
>>155
現状のスマートの仕様だと全然活かせてないな
159俺より強い名無しに会いにいく 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 7fb7-bLN1 [125.192.43.229])
垢版 |
2024/06/03(月) 02:34:51.00ID:d/xGpSek0
正直、今の仕様ならスマートスタイルいらないかな(アーケードスタイルに必殺技簡易入力ボタンとスマートコンボ用のボタンがあればいい)。
あと、システム・コマンド面でも分かりやすい・入力しやすいものにしてほしい。
2024/06/03(月) 06:44:42.93ID:ckMdDieS0
>>155
創作界隈もすごく増えた。最近までここら辺ははKOFが圧勝してたがこちらも抜かれてる
2024/06/03(月) 06:45:52.44ID:ckMdDieS0
現状のスマートはアケモードに誘導してる仕様だよね
162 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW 5353-ZLHH [2400:2200:842:35f6:*])
垢版 |
2024/06/03(月) 07:06:06.26ID:bC22Xx4/0
Vとかいう汚物はいらねーな
2024/06/03(月) 07:11:25.59ID:6jhi4QRt0
>現状のスマートはアケモードに誘導してる仕様だよね
海外格ゲーニキが望んでるのがその仕様だからモダンの失敗を生かしたSNKを絶賛してたのよ

まあモダンにマッチングフィルターつけて隔離しとけば海外でも簡易操作に関して揉めなかったと思うけどね
164俺より強い名無しに会いにいく 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイW 6f7a-EqIU [111.232.57.72])
垢版 |
2024/06/03(月) 08:30:51.56ID:qyyc+T7n0
ワンボタン無敵がある限りフィルターは付けるべきだよな
ゲーム性かなり変わってるから付けて当然やわ
2024/06/03(月) 08:51:52.76ID:oNnpY2iV0
極端かもしれないが流行ってシリーズが続いてほしいのか、流行らなくて今作で完結してもいいのかでゲームに欲しい物が違うからな。
まぁ、情報の少ないこの時期が議論があって楽しいとも思うが。
2024/06/03(月) 08:58:56.47ID:lPfUIUmO0
>>165
流行って続いてほしいに決まってる
2024/06/03(月) 10:07:51.76ID:W5vBC4tt0
昔のsnkはキャラデザもグラもモーションも結構高い水準にいたから人気があったってのもあるけど今は全部他社のが上だからなあ、見てくれが劣るってのはやっぱ厳しいよ
方向性も下手したらリアル路線とアニメ路線双方と比較されるような感じのだし
168俺より強い名無しに会いにいく 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 7fcb-6Hk5 [240f:106:da20:1:*])
垢版 |
2024/06/03(月) 10:11:50.05ID:51TPegYb0
SNKが良かったのって世界観よね
パクリ含めたいい意味でのギリギリさと荒々しさ
それが格ゲーの殺伐とした世界観と合ってた
2024/06/03(月) 10:31:30.38ID:ckMdDieS0
>>167
禿同
2024/06/03(月) 10:37:44.73ID:1iaJZdg90
>>163
海外ではーって言うのが謎だけど普通に国内でもモダンは嫌われてるし
海外にモダンがいないというわけでもない
2024/06/03(月) 11:32:28.55ID:fh8OLty40
モダンあるからスト6買ってみましたって人と
今までスト買ってたけどスト6はモダンあるから買わない事にしましたって人とでどっちが多いと思う?
1行目より2行目の人数の方が多くなければそりゃ企業は採用するし消さないわ
2024/06/03(月) 12:36:31.50ID:Hp9SBtFX0
モード分けなくていいわ
どっちでも出せたらいいよ
ワンボタンで出すことにもう少し制限付けて性能差も明確にして状況次第でコマンドと使い分けるでいい
2024/06/03(月) 12:42:37.98ID:SGIqAXmW0
ブレーキングやフェイントって全キャラガッツリ依存するわけじゃないだろうからスマートでも普通に戦えるキャラいそうだけどな
2024/06/03(月) 13:35:06.35ID:wdy32cZF0
状況で使い分けるとか面倒なだけ
ただでさえちょっとゴチャってるのにこれ以上覚える事増やすのは悪手だろ
175! 警備員[Lv.13] (ワッチョイ 7feb-5nhg [27.92.83.73])
垢版 |
2024/06/03(月) 13:56:43.53ID:TFTfDmmV0
覚えることが多いのは本当にダメだな
もし俺がSNKの偉い人だったら、技のコマンドやらシステムやらストと同じにしちゃうけどな
2024/06/03(月) 14:35:56.49ID:fh8OLty40
これ攻撃システム多いのに対して防御システムが辛くない?
俺みたいな下手っぴが押し込まれた時に出来る事がREVガード位しかないような
2024/06/03(月) 14:39:13.17ID:1iaJZdg90
コマンドのストとの共通化なんてMOWで大体実行されてない?
まあヒドゥンとか言うのは余計だった

変なコマンドって尊ぶ奴いるけどただ単にゲーム移行とキャラ移行を
めんどくさくしてるだけだからな

コマンドでウェイトをかけさせるって言うのは真空コマンドで達成されてるんだから
無意味にキャラ毎に変えて覚えにくくする必要がない
178 警備員[Lv.8][新] (ワッチョイW 5353-ZLHH [2400:2200:842:35f6:*])
垢版 |
2024/06/03(月) 15:20:00.75ID:bC22Xx4/0
けど単純すぎてもおもんないし
対空レイジングストームとか出せたら盛り上がるやん
2024/06/03(月) 15:20:04.25ID:fh8OLty40
コマンド原理主義者は「コマンドを入力する楽しさ」ってやつを沢山の人が理解出来る代物だと思ってるからな
んなわけねーだろと
2024/06/03(月) 15:22:14.79ID:fh8OLty40
>>178
その盛り上がりの為にどれだけの客を取りこぼす事になるんだろうね?
SNKがそのやり方で今後もずっとオイルマネーの援助受け続けられるとも限らないんでしょ?
2024/06/03(月) 15:26:22.72ID:SGIqAXmW0
>>176
上半身無敵の上段避け攻撃が簡単で強い
万能ではないが地上戦にも対空にも使えて決まればそのままコンボにいける
2024/06/03(月) 15:57:59.82ID:fHVAN4j3d
>>179
クルマでいうMTとATみたいなもんだよな
俺はMT車に乗ってるからガチャガチャするの楽しいし好きだけど、結局は自己満の世界
大半の人は楽なAT車に乗ってるからな
コマンド入力の楽しさも俺は理解できるけど、俺らみたいな古参格ゲーマーばかりじゃないから、スマートみたいのは必要
選択できるんだから好きなの選べばいいわけで
2024/06/03(月) 16:17:41.38ID:fh8OLty40
>>182
スト6スレでもモダン無くせとかマッチング分けろって言ってた奴等からすれば相手に1コマ入力対空や無敵超必等される事が
「格ゲーは本来こんなゲームじゃないのにゲーム性ガー!腹立つー!」だそうな
ここでも言う事変わらないなと
2024/06/03(月) 16:31:03.64ID:NYbvub/Nd
腐ってもSNKだから
ごちゃごちゃ新システム入れても
いざ発売されたら鬼のブレーキングとフェイントキャンセルだけで何もできずに死ぬくらいのもんが飛び出してくるのを期待してる
185俺より強い名無しに会いにいく 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 7fcb-6Hk5 [240f:106:da20:1:*])
垢版 |
2024/06/03(月) 16:31:58.97ID:51TPegYb0
絶対に失敗しない1コマ入力対空や超必の何がガンかというと、
低ランでは相手がゲージ貯まったらそれしか狙わんから動けなくなるのよ
対空も一緒で、試合が膠着するのと待ち勝ちみたいになる
もともと極まってるプロなら関係ないんだろうけど、
中上級者くらいの層に一番影響すると思う
2024/06/03(月) 16:36:32.25ID:6jhi4QRt0
簡易入力で多くの客を取りこぼしてるなら何故GBVSRやDNFDuelがGGSTより人気ないんだろうね

これと似た様な話をRedditで見たことがあるが結局グラブルがマイナーIPでゲーム性もメインの格ゲーに選びにくいだってさ
もちろん入力方式もその理由の中のひとつでコアユーザー向けのゲームにおいて簡易なゲーム性は選ぶ理由にならない場合もあるって事だ
2024/06/03(月) 16:42:30.27ID:cKyc5+W60
グラブルもアラド戦記(DNF原作)も所詮アジアの一部で流行ってるゲームでしかないからなあ
格ゲーとしてなら餓狼のIPはストリートファイターの次くらいには強いからなんとか復活してほしいところ
2024/06/03(月) 17:12:38.60ID:1iaJZdg90
それは誤解があるというかアラド戦記は中国での超人気IPなのでそれだけでおつりがくる
分析として必要なのはアラド戦記がどんなに人気でもその層が格ゲーをやらなかったってこと

あと餓狼がストの次に人気とかいうのはマジで壮絶な勘違い
誇張抜きでブランドの強さとしてはUNIくらいを目安にしといた方がいい

そもそもなんで先行してサムスピ出したかって言うとサムスピがKOFの次に
世界的に人気だったからって言うのが小田の公式見解
2024/06/03(月) 18:04:53.76ID:W5vBC4tt0
超大雑把な印象として地上戦ならスト、コンボゲーならアークみたいな並びで武器持ちや一撃ドカンって言ったらやっぱサムスピで、システムの例えで出されるタイトルの筆頭じゃん
餓狼シリーズ、というかmowの続編ってそういった面ではやっぱちょっと弱いと思うよ、需要がないとまでは思わないけど
2024/06/03(月) 18:13:16.30ID:fh8OLty40
餓狼っつったらやっぱりラインだと思うけどMoWで無くしちゃったしね
2024/06/03(月) 18:40:29.16ID:SGIqAXmW0
むしろ今一番需要があるところ狙えてると思うけどな
スト6に不満がある人向けのゲームっていう
だから早く発売しろ
192俺より強い名無しに会いにいく 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 7feb-5nhg [27.92.83.73])
垢版 |
2024/06/03(月) 19:07:32.15ID:TFTfDmmV0
「ストの次」は語弊があるだろうけど、
ブレイブルーとかギルティとかグラブルが新作を出さなかったら他にタイトルがないんだよね
バンナムがキャラゲーを出すぐらいで
2024/06/03(月) 21:37:53.11ID:nu5d/jkm0
>>173
グリフォンマスクなのにダイナソーよりヒールとか言われる予感?
2024/06/03(月) 22:53:59.40ID:G/RjcR0R0
ストには無い餓狼ならではの魅力ってのが弱いよな
旧SNKのセンスあるスタッフはもう残ってないし
2024/06/03(月) 23:16:46.74ID:SGIqAXmW0
>>193
GCコマ投げは対処法を知らないレベル帯では相当強力だろうな
対処法自体は結構あるから上に上がっていけばそんなにポンポン通せなくなるだろうけど今回はハイパーディフェンスあるし
ハイパーディフェンスからGC超必投げとかできたらスマートの人でも気持ちよくなれるんじゃねえの
他のゲームじゃこんなことできないし

アケの人はずるいって思うかもしれんがジャストされた時点でもう読み負けてるんだからしゃーないわな
GC狩りの技術を上げていくしかない
196 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 53b7-bLN1 [122.130.234.68])
垢版 |
2024/06/04(火) 07:32:37.35ID:rektb3W/0
今更だけど、以下の様に変更になりませんかね…

ガードゲージ
 通常時も減る(ただしREVゲージは増えない)

REVブロウ
 S.P.G.関係なく出せる(ただしREVゲージ増加)、ヒット時追撃可能、ガードされてもほぼ五分、ガードゲージを大きく削る(相手オーバーヒート時はガードクラッシュ確定)、ジャストディフェンス・REVガード不可(条件を満たしても通常ガードになる)

オーバーヒート時のデメリット
 以下使用不可【REVアクション全般、ダッシュ、バックステップ、ブレーキング、フェイント】、ガードゲージ減少量増加、被ダメージ量増加、通常技ガード時でも削りダメージ

ヒドゥンギア
 実用性皆無(複雑コマンド・REVゲージ回復なし)の完全な自己満足技、威力・発動条件等は潜在超必殺技と同等
197idonguri 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイW 6f7a-EqIU [111.232.57.72])
垢版 |
2024/06/04(火) 08:20:39.42ID:SCbI5Vfg0
ヒドゥンギアはコンボに組み込めるらしいし実用性あるだろ
スマート側が使えない様にしてペナルティ化してるとこでもあるし何処が自己満技やねん

コマンド入力出来ないモダン雑魚からしたら無理矢理そう思い込みたいのかもなw
2024/06/04(火) 08:22:15.17ID:Yb1ISufE0
叩くならちゃんと読んでやれ
それ僕の考えた最強のシステムだぞ
2024/06/04(火) 08:34:19.77ID:K0r+kmhAd
確認したらスト6のモダン使用率は4割らしい
餓狼もそこまで多くならないのかな
2024/06/04(火) 08:53:12.18ID:NjFVKkUv0
>>192
ギルティストライブが受けてストから人が流れまくった時
スト5は5年目くらいで、もうスト5はいいよwwって擦り切れてたから
来年なんて全くスト6が衰退してる情勢が見えないからそこに差し込んでも
大した情勢の変化はないと思われる

あとアークはとにかく速いペースで何らかの新作出してくるので
来年再来年はまたなんか出すと思うよ
2024/06/04(火) 08:56:48.41ID:UoKB1Hlt0
>>192
使用率の内訳をカプコンが公開してるなら見てみたいしソース貼ってくれ
2024/06/04(火) 08:58:13.98ID:UoKB1Hlt0
>>199
リンク間違えてたわ
使用率の内訳をカプコンが公開してるなら見てみたいしソース貼ってくれ
2024/06/04(火) 09:06:18.29ID:ZJPNN9r10
4割じゃなくて1/4だよ。
2024/06/04(火) 09:37:44.86ID:E4kUtPkL0
次のトレーラーいつ?
本当に発日されるのか不安になってきた…orz
2024/06/04(火) 10:23:11.68ID:ZJPNN9r10
メタスラ買って待機しろってよPS4ある
https://news.denfaminicogamer.jp/news/240604e
2024/06/04(火) 10:30:03.01ID:K0r+kmhAd
>>201
ごめん、>>203が書いてるように1/4だ
俺のタイプミス
2024/06/04(火) 10:53:06.20ID:hWoACXQ40
来年って言われてるのに毎日毎日続報まだかと騒いでるガイジなんなん?余命半年なん?
2024/06/04(火) 11:54:04.38ID:x/AZ0Yp60
ガードクラッシュは通常時も起こるべきだよなぁ
オーバーヒート中しかガクラしないのにあんな目立つ所にガクラゲージあるの変だよ
2024/06/04(火) 12:34:53.57ID:TvyxJAdX0
>>208
オバヒ時はガクラゲージ減る量大幅に増えますとかでいいじゃんと思った
オバヒの間しかガークラさせられないとラッシュ得意なキャラと不得手なキャラとで格差大きそう
2024/06/04(火) 13:00:48.04ID:RUIPTIJEM
対戦動画を見た感じだとほぼほぼオーバーヒートはしないのかなと思っちゃうんだけどどうなのかな
2024/06/04(火) 13:19:41.47ID:Q2+Awtqyd
REVブロウガードさせるだけで4割ぐらい削ってるからガークラ狙えるキャラは大勢いるやろ
212俺より強い名無しに会いにいく 警備員[Lv.11] (ワッチョイW 6f7a-EqIU [111.232.57.72])
垢版 |
2024/06/04(火) 13:48:16.48ID:SCbI5Vfg0
必殺技を何個も繋げるコンボは勘弁して欲しい
だから必殺技を3つ繋げたらオーバーヒート確定するゲージの溜まり具合にするくらいのかなり厳しい条件でいいぞ
2024/06/04(火) 14:42:59.95ID:Di96SOC80
ガークラ調整されたのはまぁMOWで一部キャラが暴れすぎたせいだろうな
2024/06/04(火) 14:47:10.92ID:ubhWgWgU0
ガードクラッシュって待たざるをえないキャラが割りを食うイメージが強くてシステム自体にあまり良い印象が
流石にそこらへんはしっかり作ってくれるだろうけども
2024/06/04(火) 16:07:33.12ID:wvXMFzkC0
>>207
実際に餓狼おじは寿命が少ねえやつもいるだろ
強く言うなよ
2024/06/04(火) 16:12:14.56ID:ZJPNN9r10
>>207
ワロたw楽しみで仕方なくて待ちきれないのよ。温かい目でみまもってくれ
2024/06/04(火) 17:18:02.84ID:N/LUzA1T0
>>212
前に出たPVだとREVアクセル1回に付き25%位アップしてたから
始動のアーツからアクセル2回で0から75%くらいまでゲージ貯まるかも
ゲージ減らす手間を考えたら頻繁には使えないだろうしいい塩梅だと思うけど
218俺より強い名無しに会いにいく 警備員[Lv.12] (ワッチョイW 6f7a-EqIU [111.232.57.72])
垢版 |
2024/06/04(火) 19:46:19.47ID:SCbI5Vfg0
>>217
へー…
じゃあそのままなら心配する部分じゃないかもな
必殺技でお手玉する連続技って見栄え的にも良くないし入力が忙しくて怠いんだよな
2024/06/04(火) 20:26:34.06ID:WNhrgUAf0
入力が忙しくないモードがあるよ
2024/06/04(火) 22:13:13.93ID:5C4Wkobc0
ガークラさせるにはオーバーヒートさせたうえでガードゲージ削り切らないといけないってその前に試合終わってそう
221俺より強い名無しに会いにいく 警備員[Lv.13] (ワッチョイW 6f7a-EqIU [111.232.57.72])
垢版 |
2024/06/04(火) 22:15:50.55ID:SCbI5Vfg0
>>219
スマートとか論外だからな
コマンドの有無で言ってるわけじゃないから
2024/06/04(火) 23:09:15.19ID:4lioBa430
強攻撃6回か7回ガードさせたらガクラするみたいなんだよな
これ多分テリーならジャンプD近C近Cパワチャ3段出し切りだけで割れる、つまり一回受けに回っただけでガクラしてしまう
パワチャが特にガクラ向きの技ってのはあるんだけど他にも色々システムあるしオーバーヒートさせてしまえば割るのは難しくなさそう
2024/06/04(火) 23:39:08.27ID:TvyxJAdX0
>>222
そこでガードブロッキングならぬハイパーディフェンスあるのが引っ掛かるんだよね
受付時間によるけどブロッキングゲーならぬハイパーディフェンスゲーになったりして
スト3ではブロッキング10Fガードブロッキング1Fだっけ?
2024/06/04(火) 23:59:07.77ID:4lioBa430
>>223
その読み合いこそ楽しいところでしょ
例えばパワチャのところ従来通りなら弱で出せば連ガで強で出せば非連ガになると思うんだけど
弱をハイパーで取ろうとする相手に強で出せば多分パワチャがハイパー空振りしたところに直接刺さってそのままフルコンいけるんだよ
こういうガクラのプレッシャーを与えながら攻めていけるの考えるだけでワクワクするけどな

それにオーバーヒート時にハイパー取ったとしてもGCはできないはず
3rdみたいにブロとったら有利Fもらえて反撃できますってバランスじゃないんなら受け手はハイパー取れても延命するだけで攻め継続はできそうなんだけどな
ここは蓋を開けて見ないとどういう調整してるかはわからんね
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