餓狼伝説 City of the Wolves PART8【CotW】(ドングリ有り)
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※前スレ
餓狼伝説 City of the Wolves PART7【CotW】(ワッチョイ有り)
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1711497956/
VIPQ2_EXTDAT: checked:checked:1000:512:donguri=1/1: EXT was configured >>1乙
どんぐりの仕組み誰か詳しく教えてください 難しいな、嵐はUPLIFT登録有志によるBANでレベルが下がっていき[LV.1]になり、もしくは新規も[LV.1]、このスレではどんぐり強制表示される制限と、
[LV.1]では書き込めない制限をかけてあるから、書き込めない?
あとは各々NGネームになにか工夫?
>4のころころはなんだ?と思ったが、表示されている時どんぐりシステムに一時的な問題らしい
荒らすためよそでわざわざレベル上げて突っ込んでこれるのだろうか?
どんぐり板
https://kes.5ch.net/donguri/
ドングリシステムについて話しましょう ★24
https://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1713678888/
どんぐりシステムFAQ Part2
https://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1712968814/ 乙←これは乙じゃなくてパワーダンクのコマンドなんだからね! >>9
おつです
荒らしみつけたらどこに通報したらいいのかな? もしマルコの髪型がリーゼントでなくなったら泣く…。
KOFで他の極限流の連中がネタキャラと化してすっかり軟派なイメージがついちゃったからマルコだけは硬派なイメージのままでいて欲しい。
その為のリーゼントなのよ。 よく龍虎キャラはKOFのせいでネタキャラ化したって言われてるけど、龍虎2のリョウやロバートのEDの時点で大概だった定期 1が重い展開だったからだぞ
外伝のエンディングはいたってまとも >>8
来週の今頃はevojapanだから対戦動画とか多分出るぞ たまたま久しぶりにマルコの勝ち台詞見かけたけど硬派から180度外れとるわな
大人はムフフの時間なり! evojp楽しみ半分怖さ半分ってところだわ。
格ゲーのこと分からないが、ここで忖度なしに微妙な出来と思われたら持ち直すのは難しい? 昔のロケテと違ってあと短くても8ヶ月あるからいくらでも持ち直せる
龍虎外伝の時のように「面白いですか・・・?」と社員さんが聞いてきて、「面白いっす」と親指立てた悲劇は起こらないのだ
ベータテストもあるやろしな 凄い漢を目にする度に『忍者って何やろ?筋肉マンのことか?』っていう哲学的疑問が心に浮かびまつw 先行体験版みたいなのでないかなぁ
早くプレイしたいわ カプコンのゲームと比べて、悪役が何かパッとしないんだよなー CotWで遂に実装される簡易操作モードはどれだけ使える代物になるのかね? モダン的簡易操作は8ボタン仕様で4ボタンに通常技、残り4ボタンに必殺技割り振ればいいだけじゃね?
アシストコンボみたいな奴は通常技と必殺技ボタン同時押しで始動出来て最初に押したボタンで内容が変わるとかでいいと思うけど。 サムライスピリッツにアメリカ忍者居るやん?
ガルフォード?
犬か連れてる忍者
忘れたけど
低空つばめがえし、が最強なんだよ
それだけしてたら勝てるんだよ
で、俺は当時全キャラ使えたかな?
で、最終的に
低空つばめがえししたら最強だったんだよ
で、そういう答え出たら
面白くないよね
で、辞めたね
サムライスピリッツも最初のしか多分してないね
続編もちょっとはしたかもしれない システムの解説やコマンドリスト発表されたよ。スト6よりやや複雑な感じ プリチャ竜巻コマンドからの派生あるけどスト6のディージェイみたいなウザさあるのか? ブロッキングみたいなJDもあるのか
あとスマートスタイルではブレーキングやフェイントは出来ないってことか
そのくらい差別してもええわな なんかシステム盛り過ぎてるからなのかPS表記のせいなのか頭に操作感が入ってこない まさか餓狼がブロッキングゲーになったりしないだろうな?
後ブレーキングは相変わらずゲージ消費等のデメリット無いのかな?だったら無い方が良かったような とりあえず触れてみた新規が定着するかがキモだからシステムは大事
対人戦の強い弱い以前に、まずは魅力的なキャラを思い通りに動かせるのが格ゲーの醍醐味だと思うからある程度は敷居を下げてほしいかな
そこをクリアしないと対人戦の前にクソゲー扱いされてやめる人が続出しそうで… でたわ
モダンで同時押しが多くなりすぎて逆にパッドでやりにくくなるやつw
スト6が文句言われてたとこなんだから知恵絞ってそこは改良してこいよ! MOWよりシステム盛られてややこしいけど大丈夫かね
スマートモードあればいいもんじゃねーぞ
おじさん厳しいぞ つか赤ブロにフォルトレスにドライブゲージにとすがすがしいくらいパクってるな
それはいいんだけど多すぎて消化できないだろこれ
空中JDは削除でよかったと思うんだけどなあ
もう公式で隙消しに使えって言っちゃってるけどフェイントキャンセルもそんなに好きじゃないんだよな システム多くね?と感じるのは俺が池沼だからかと思えば他に思ってる人いるんだな 基本ボタンは弱PK強PKとREVガードボタンで5つ?遂に基本4ボタンから脱却するのか? ハイパーディフェンスと前必殺技の組み合わせでスマート操作が最強に見える 今更ヒドゥンギアとかいう隠し技入れるセンス
そんなの一週間せず解析されるし知ってる知ってないで差がつくとか
時代遅れすぎひん?
コマンドについて波動昇龍が基本で、ヨガフレイムコマンドは
コマ投げ以外は基本的に無くすスト準拠でさらに溜め技も今のところ無し >>52
最終奥義って2D格ゲーで一番映像栄えする技なのに出し惜しみとかね
まだ開発途中段階なんだから最終奥義も見せて客に感想聞いて悪かったら変えられるのに馬鹿だよね
後コマ投げで632146入れてくるのがSNKの相変わらずの価値観。せめて63214で抑えとけと >>53
それだとジャストディフェンスと組み合わさって凶悪になるかもしれない >>54
だったら41236Kでもええねん。反時計回り&Kだとレイジランのコマンドと被らないし スマートと分けてるんだから今更コマンドに文句言うのはお門違いだろ
思い通りじゃないからって文句垂れるチー牛が一番害だわ 俺は隠し超必みたいなお遊び要素は嫌いではないしテリーのコズミックストライクゲイザー()のコマンドには期待してるぞ これでもしスマートは最終奥義出せませんなんて結果来たら流石SNKと言わざるを得ない スマートでも出せるけど簡易コマンドでは出せないとかだろうな
それでいいけど ほたるの零牙やらすってまたチー牛ウケ狙いに来たんか
浅はかだなほんと 潜在は難しくていいんじゃね?
それがウリの一つでもあるしな。
わざわざオンリーワンを消すのはアホ行為。
出したきゃコマンド頑張れよと。
やっと出せたとき、それが当たったときの
楽しさを知って貰えるかもしれない。 今のとこ確定はスマートモードだとブレーキングとフェイントが使えないんやな…
で、下手したら最強技も使用不可かもってか
ちゃんと簡易操作にペナルティ付けてて偉いし解ってるやんSNK ジャスティスハリケーンとかスマートの時はダメージ落としとけよ >>64
ほんそれ
ロマン技だろうし使わなくても良い類の技だろ がろスペの頃の超必もロマン技と必須技が混在してたからなあ ZERO3の一部のレベル3専用スパコンみたいに普通の潜在よりダメージ低めみたいな感じになるんかな なにげに潜在能力も潜在超必殺技って名前に変わってるな 頼むからもう1人だけ投げキャラ追加してくれ
流石に鳥だけとか勘弁して 操作説明はデュアルセンスになってるけど
ps4切り捨てておじさんが激怒しないかな PS4でも出すと思うがな。
スクエニのFF7RがPS5のみで売り上げ大爆死してるの観てたらPS4切り捨てましょうとは考えれないだろw ガーキャン超必がスマートだとワンボタン?
大丈夫か? プリチャの技名賢そうなふりする馬鹿がつけたような技名やな ワンボタンガーキャンって実はあんまり怖くない想定なのかもしれない
アーケードでもガーキャンREVブロウをワンボタンで出せるわけだしな コマンド表記○×じゃなくてABCでいいじゃんと思うのだが
PS以外ではまた違うしどうせコンフィグで変えるし
最初に弱P=A(初期設定ではXボタン)とか表記して うっおー!くっあー!!ざけんなー!!!コズミックストライクゲイザー!
イントネーションがボンボン的に違和感ねえ >>78
REVブロウはアーマー付いた発生激遅技だからGCで使っていくものじゃないだろ グリフォンになんちゃらレックスって技あるんやが無理にダイナソー要素入れなくていいぞパラレルなんやし kofアンチがうるさいだけで開発側はそんなん気にしてないやろ
ストなんかもファイナルファイト出ないからスト内で
ファイナルファイトキャラの設定どんどん盛ったりしてるからな 山崎オロチ設定みんなキレてるのに未だに擦ってるしな みんなって
一部のオタクだけじゃないの?
正直どうでもいい 今更続報見たけど、REVアクセルコンボだけ不安だなぁ
要はMoWだと人力で頑張ってやってたようなコンボをシステムに組み入れてお手軽にしたってことよな
サムスピの似たようなシステム押しつけコンボ思い出すわ システムみただけで
スト6の対抗馬とかにはとても成らなさそうなことは理解できた https://www.youtube.com/watch?v=gFeVGU1Au2g
これのテリーが空中でREVブロー?で返すとこはSNKっぽい感じはするわw
空中ジャスガとかもまだ出来るんかなぁ 今回はMOWから何年後なんだろ?数年テリーが数年ストリートしてたって設定だから3~4年後くらい? >>90
ないね
DMくらいで逆輸入あった気もしたがない >>95
海外のインタビュー動画でディレクターが1年半~2年後位と言ってたよ KOFは手指の操作が忙しいけど、餓狼はシステムが多くて頭が忙しくなるな 2年からほたるも大人っぽくなってるのはわかるな
だからこそあの服装は痛いから変えてほしかったわ >>92
昔のギルティ好きな層に受けそうだから、ギルティと客奪い合ってストからは人ひっぱれないで
どっちも先細るみたいな未来しか見えない
どうせストの奴らは変な癖がつくから〜って言っていつも通り無視すると思う
それは置いといても流石に複雑すぎるわ JD←じゃなくて月華の弾きみたいに専用ボタンにしてくれ KOFはもう終わった感じがするし餓狼に頑張ってほしいよな
そもそも3on3はもうダルい KOFがメインになって餓狼龍虎が出なかったから、
お祭りのはずのKOFのお祭り感が無くなっちゃったんだよな
餓狼とか元ネタが賑わってこそのKOFよ 餓狼キャラをKOFキャラ呼ばわりされるのが嫌で仕方がなかったわ KOFしか出さなくなったのに、そのKOFでも新しいオリキャラを作らなくなり、
餓狼他の元ネタ頼り(それもKOF参戦経験のないキャラでなく、いつもの、見飽きた面子)を擦り続けてたの、本当にどうかしてたな 潜在隠しコマンドなのいいね
昔の格ゲーはみんな必死にコマンドを探したもんだ だいたいどのメーカーもそうだよ
カプコンすらはあれだけ数あるのにストリートファイター以外は捨てた
ましてや末期のSNKなんか会社の規模から差がある X−メンとかヴァンパイア、面白いけどな
辞めたけど 気持ちは分からんでもないが95年からずーーーっとkof一強なのがSNKだから仕方ない
>>>109
餓狼3知ってたら何がおもしれえんだよってなるぞ
知らなかったら条件見てみたらいい
つか潜在能力にまつわるまとめ読んでたが面白いな
当時は電話で潜在コマンド教えてくれるとかそんなんあったんだ・・・ 空中でテリーがカウンター?みたいのさせたら下から突き上げの動きのロックがふわーって弓なりで飛んでくの違和感しかねーな
ああいう場合は地面バウンドでいいんじゃないの サムスピもとりあえず「令サム」と呼んでるけど、タイトルを分かりやすくしてほしいんだよな
ウルトラ餓狼伝説とかでいいんだけど
良くはないが シティオブザなんちゃらなんだから
CotWかガロシティでいいだろ
ガロスぺ世代ならガロシティなじみそう 略称もCOWだと狼だか牛だかややこしいからCotWにしたのかな ほたるは目障りな巨乳キャラを消す為に零牙マスターしたのか 新技、新技、は良いんだよ
だんだん
パワーゲイザーが三連発とか
毎回、毎回、新しくなるのが面白いか?
変わらない伝統の方が面白いか? >>111
しかし龍虎も作るんだろ
どう差別化するつもりなのかは気になる
餓狼に絞ってキャラだけ取り込んだ方が良いと思うが
そこは爆死覚悟でも作るのがSNK魂なんだろうな 龍虎については別に格ゲーにするとは言ってない
サムスピみたいにハッキリと他ジャンルでやるとも言ってないだけ
そもそも対戦ゲーとしてまともに遊ばれたこともなければ
キャラ人気も相当微妙だから格ゲーにする意味はかなり薄いという見立て
ベルスクとかでいい 月華の方が今の時代に合いそうだもんな
俺は龍虎の続編のほうがやりたいけど 龍虎単体で新作は正直いらん
それなら餓狼で年取ったリョウとか出して欲しい 格ゲーじゃない龍虎って想像つかんわ…
マジで格ゲーやめんならベルスクぐらいしかジャンルなくね? え?龍虎作るつもりあったの?あのシリーズの特徴って通常必殺技でも気力ゲージ減って
気力ゲージ無い状態の通常必殺技がカス性能になる事しか思い出せないんだが新作ではどうするんだろう? 元々雑魚蹴散らす出来損ないベルスクみたいなボーナスゲームはあった
その他のボーナスゲームからのアイデアも含めたアクションゲームで作り直すなら面白いんじゃない?
28年前に止まったIPなんだから真面目に作ったら既にゲームなんてろくにやってない
アラフィフ向けの誰得ゲームだぞ ベルスク的な熱血硬派リョウ・サカザキと
死にゲー的なサムスピソウルでええやろ(凡人の発想) 龍虎は人気無かったし新規IPで何か作る方がマシなんじゃないのかな サウスタウン舞台のオープンワールドならやってみたいがそんなの作る技術がSNKにあるはずもなく >>139
アラフィフ向けに作ったら爆死って意味だぞ >>129
小田はかなりやりたそうだけどな
劇画調の龍虎新作、俺は見たいよ
むしろ別ジャンルはやめておけと
対馬やローニンみたいなサムスピを作っても
とてもそれらに及ばないであろうことは解る 俺も龍虎はやりたい
まさか令和に龍虎の新作がやれるとは思いもしなかった あの龍虎の拳がカードゲームになった!!
気合(課金)がある限り無限に遊べちまうんだ! 今のSNKがフォトリアル調のグラを作ったとしてもキャラクターの顔がめちゃめちゃ不細工になりそう。だからCOTWはこのグラで正解だと思うわ 今のSNKがフォトリアル調のグラを作ったとしてもキャラの顔がめちゃめちゃ不細工になりそう。だからCOTWはこのグラで正解だと思うわ しかし清々しいくらいスト6ドライブシステムパクってるな自分達で知恵絞れないのかよ もともと餓狼ってスト2を解析して似たようなのを作ったらしいから、これはこれで餓狼としては正解なのかもな。 餓狼CoWのスタイル操作の比較スレがRedditにあったけどスマートが制限つきの補助輪調整になってた事でSNK絶賛されまくってるな
アートスタイルもシステム盛りまくったゲーム性も海外からは高い評価されてるし売るなら北米メインで力入れた方が良いかもしれないな ラッシュないから精々しいまでにパクってるとは思わんけど
REVアーツ使うとオーバーヒートするってとこだけやろ?
スト6みたいな中足ラッシュゲーになるわけじゃない 外人は複雑とか難しいとか言われる格ゲーを好むから狙ってるんだろうな
餓狼は北米人気があるというし
甘えたジャップは眼中無し ワンボタンで超必とか意味不明だもんな
ムービーの再生ボタンと同じやん 北米のストリーマーに試遊動画提供して日本人のストリーマーには提供してないことから、日本市場は捨てとる。PS4では出ないかもな もう公式ストアから販売してない機種なんか切り捨てでいいよ PS5専売にするならもっとグラ頑張ってもらわな困るわ さすがにグラフィックは今の段階ではどうしようもないだろうけどな
とりあえずキャラがサクサク動いてくれればいいよ
不知火舞のおっぱいも適度に揺れてくれればいい 若い女子キャラ隆盛の今の時代に、ババアのおっぱいが揺れるかどうか、そんなん気にする奴がいるとか アンディジェニーマルコ新キャラと見た
舞は引っ張るだろう マジでこのゲームどうして発売すんの?
KOFと餓狼って設定上同じ世界観じゃろ?じゃあKOFでよくね? >>167
こういう奴まじで消えてほしい
>>169
ファンがコラ画像作ってたけど餓狼3風で良かったからあんな感じにしてほしい システムは餓狼1+スト6とサムスピの秘奥義みたいな感じ?ごちゃごちゃし過ぎてマニアしかやらなそう スマートスタイル操作方法のPDF見てゲボ吐いたわ。こんなに操作方法複雑なのに新規取り込めるの? でもスマートのほうがメリット多いみたいな解釈の動画があったよ おもくそスト6からパクってんな
まあこの界隈はぱくりパクられ当たり前の世界だから慣れてるけど どの格ゲーも今までの色んな格ゲーの集大成みたいなもんだからなあ パクりとかどーでもいいわ、面白いなら
キャラは違うし、好きなのやればいいわけで パクりより、いろいろ盛りすぎるとコアな格ゲーマーしか出来なそうなのが心配
操作が難しすぎると新規はすぐ離れるよな スト6よりシンプルなくらいでよかったな
あと小ジャンプはいらん、パッドでやりにくいんよ フォルトレスディフェンスや赤ブロはさすがにそのまんますぎて笑う そういや赤ブロがあるってことは強制レンガは無いのか? ギースは出てこないのかな?
ゲーメストの漫画にあったメカギースがいいな ゲージ増えたらオーバーヒートって、なんか直感的じゃあないな。 クラシック攻撃ボタン6つのスト6のモダンが攻撃ボタン3つだったから
アーケード攻撃ボタン4つの餓狼のスマートは攻撃ボタン2つって特に違和感感じなかったな まあ加熱しすぎてオーバーヒートするんだから意味的には正しい
他のゲームと混ざるとややこしいけど つか、格ゲーマーならアーケード操作1択だろ
スマート操作はあくまで補助輪オムツモードじゃん
フェイントとブレーキングが出来ない時点で選ぶ価値はない。
それにハイパーディフェンス(赤ブロ)があることから新規獲得より長く遊ばれる対戦ツールになることを重要視してるのは明白やん。
一応スマート操作という初心者新規向けの操作方法は採用してはいるがゲーム性は完全に玄人向け。
良い塩梅で出して来たなって思うわ。 >>185
ストーリー上は出番なくてもプレイヤーキャラとしてなら出てくるでしょ。「ギース使うならKOFしかない」なんて事にはしないだろ 1つ気になるのはハイパーディフェンスの仕様だよな。
3rdの赤ブロは入力猶予2F(通常技は3F)で前にレバー入れる時に必ずニュートラルを認識させないと取れないんだけど、もしハイパーディフェンスがニュートラルを挟む必要がない仕様だとしたら物凄いヌルゲーになるかも知れない。
そうなったらただの糞ゲー。 >>191
↑こういう奴が居るから格ゲーが下火になったんだよなぁ >>192
ギース死亡が大前提のMOW時代でも変わらず元気なお姿のギースいたら流石に違和感 スト6はモダン側は通常技もがれてるくらいだけどCOWはシステムもがれてるっていうw
スマート操作をアーケード操作と対等に強くするつもりはありませんよっていう開発からのメッセージw ギースなんてテリーとかの回想でだけ出しときゃよくね
対戦の時は別に時代設定とか気にしないしストーリーだけ整合性取れてればいい 餓狼3のとき秦兄弟は魂だけ復活している状態で完全復活をするため秘伝書を集めようとしていたけど最後はギースが秘伝書を集めたんで、ギースが秘伝書の力で復活するのもありえるかもなー ギース・ハワードの遺産とはギース・ハワード復活の呪文そのものだったのだ!
…ストーリー的には嬉しくないけど
性能的にはkofギースがなんか知らん連携技のキャラになっとるから
餓狼伝説新作としてのギースを見たいっちゃ見たい
それともストーリーガン無視のDLCとかで出すかな? 餓狼にKOFみたいなオカルト要素は要らないよ
ギースは餓狼正史では綺麗に退場したんだから、そっとしてあげて コングさんタイトルコールやってるから回想でのボイスは出てきそう。ギース復活は流石に興ざめだわ >>197
スマートってそんな感じなのか
モダン並みに使えないと実装する意味ないな
鉄拳のスペシャルスタイルもそうだったけど
リソースの無駄でしかないと思うんだがな >>204
SNKは会社としてはスマート操作で新規が釣れたら資金回収が出来るしそれで良いんでね。
お手軽に遊びたい層はやりこんだりしないから簡易操作とか糞弱くていいよ。 オカルトどうこうの話するとそもそも餓狼3の秘伝書云々の話が滑ってるからな >>186
ちょっとわかるわ。格闘ゲームは体力も必殺技ゲージもスタンゲージも多ければ有利で少なければ不利でやってきたからな。
スト6と違う表現にしなきゃならなかったんだろうが。 ハイパーディフェンスは2F以内にニュートラルを経由して前にいれないと成立しないし失敗したら強制ガードが外れるとは見たな
REVガードは公式説明だとGGのフォルトレスディフェンスにしか見えないが使い勝手は別物みたいでかなり凶悪な防御オプションらしいぞ
ゲージ増えてオーバーヒートするキャラとか最近でいえばGGSTでブラッドゲージ使う名残雪とか普通にいるだろうに
SF6がヒットしたから参考にした可能性は高いと思うけどもともと珍しくもないゲージシステムだしパクりとかいうほどでもないと思うよ ギースはDLCで出すだろ
コング桑田がタイトルコールしとるし久々の新作なので人気キャラは出してくるだろう 後々パケかアプデでスペシャル的なのは出すと思う
そこに歴代ボスとか入れて 前作の使い回しを有料DLCとか15のギースチームでやってる
餓狼新作でも15の使い回しをDLCとかまじで冷める >>198
俺も同じ事を思ったわ
防御システム充実しすぎで待ちゲーになったらつまらんなあ 遊びに行けれる人はレポートを頼む
ヒドゥンギアの条件とかも分かったら書いてほしい 2日目、28日はサイドイベントで、餓狼MOW25周年記念大会 in EVO Japanもあるぞ
EVENTS | EVO Japan 2024
https://www.evojapan.gg/events/#side_events
SNKの名作対戦格闘ゲーム「餓狼MOW」の大会をEVO Japan 2024 サイドトーナメントで開催します!
ゲームが発売してから25年もの時が経ち、なんと餓狼伝説シリーズ新作の発売も発表されています。
この節目の年に、長い間プレイしてきた選手たちの熱い戦いで餓狼MOWの魅力を再確認し、共に盛り上がりましょう!
餓狼MOWプレイヤーはもちろんのこと、餓狼伝説シリーズやKOFのファンの皆さんも、ぜひ参加してください! ナイトメアならギース出しても許せるわ
実は生きてましたが興醒めってのは激しく同意
あと秘伝書を求めた理由が不治の病のメアリーを救うためとかその解決策が遺産とかそういうギース美談展開だけはやめてくれ ナイトメアとか正直しょーもない
ネスツ編に出てないのにネスツ編集大成の2002UMの最後の隠しキャラに捻じ込まれた時は非難囂々だったな ・一人のキャラにしつこく粘着
・自分だけの意見を周りもそう言ってたかのように誇張する
こんなにわかりやすいバカいないわ でも、ギースが使えててロックが使えなかった疾風拳が今回実装されたってことは
もうロックがギースの代わりってことなんだよね
リュウは殺意の波動に目覚めても斬空波動拳は覚えないのにね 秘伝書無視して餓狼にオカルト要素不要とか言ってる辺りエアプのタクアンらしいなw ギースは本ストーリーで実は死んでませんでしたとか復活しましたとかやらなければ出ても別に良いかな
ナイトメアみたいなのは何か嫌なんで餓狼スペのリョウみたいな隠しボスやドリーム枠的なのならなおよしって感じ ホンフゥいてくれたら誰出してもいいや
望み薄だけど >>226
ハンターになるのに課金必要って見て俺のなかでゴミシステム確定したわ
したらばの主がNGできるシステムがいいわ >>231
荒らしが湧いて板全体の勢いが一定以上になると、個別にハントしなくてもどんぐり持ち以外書き込めなくなる機能あるよ
まあ荒らしがどんぐり持ってたらハントするしか無いけど
IP変えて書き込みまくるとかは簡単には出来ない >>233
婆の声をわざわざ変えろ!とか、普通に小清水さんが可哀想。>>161 → >>162 それとSNKの人にここで挙がってる問題点を伝えてくれ、発売までに改善されるかもしれん ハンターハンターや2xko見ると餓狼が凄く見えてくるな 遂に今日試遊の日だな
サプライズ追加キャラこんかな
EVOJ行く人羨ましいぜ
ハンターは今のとこ完全にショボいドラゴンボールやな
PS2時代のジャンプクソ格ゲー乱発を思い出す 死んだギース出すならギースゾンビでよいやん
それかメカギースで >>247
多すぎる。
新規が来るとはとても思えない。 新規のためというお題目の
格ゲー簡略化にうんざりしてたから歯ごたえありそうなのは歓迎するわ
長くて2年くらいまで遊べりゃいい 流されないのがSNKらしさとはいえ
出したゲーム全部コケてるからな
小田もそろそろ首筋が寒かろう システム多くて使いこなせる気がせんわ
しかし過度に新規に媚びる必要はないな
続編も期待していないので餓狼ファンとしてはとりあえず復活しただけありがたい こないだジャスティンとかが纏めてた情報だと隠し技のコマンドが天覇封神斬みたいな長ったらしいコマンドみたいに書いてたな。
未確定ではあるけど。
投げキャラマニアの私的にはグリフォンのやつとか3回転で実装して欲しいわww 魅力的な女キャラを切に願う
いつまでも舞に頼ってられないからな 可愛いキャラやエロいキャラが良キャラ扱いって定義が浅いよな だって可愛いやエロい等は見た目で判断出来るもの
使い勝手楽しいキャラは実際に使わなきゃ良さ分からないじゃん 見た目だけ良くても使ってておもんなかったらクソキャラやんほたるみたいに づねの配信でキャラセレ画面見れた。まぁまぁかな
これから立ち絵が密集していくのかな チー牛向け萌えキャラだらけになるよりはマシだわ
しかし140分待ちは凄いな 試遊した感想、Xで見れるかな?
トレンド入りするくらい盛り上がれ 作品汚しに来る萌え豚は客層に含む必要なし
他のゲームやってろ 媚キャラ嫌い=フェミという発想がもうチー牛キモオタだわ
タクアンかこいつ IDを「変える」って言うところがネット中毒の発想だよなw
フィギュアでシコってそう いつもの開き直りキモオタかよ
恥の自覚がないゴミ人間は無視で またID変わった
いやチー牛的には「変えた」になるのかw 人をチー牛だのキモオタだのレッテル貼りしてる時点で説得力無いで >>280
こういうキモオタは他のスレにもいるよ
周りと主張が違うから浮いていることに気づかない 皆氏、ケビンて出ると思うか?
ブッ壊れ技を持ってたから使ってる人が多かったけどキャラ人気ってあんまなかったから出るんかな?って思うんだけど…。
出してマリーと従兄弟って設定の掘り下げやってくるんかねえ ケビンとか強いから使われてただけじゃん
弱く調整したら使わないでしょ
でも削除して出すキャラ誰よってなるとな
ガロスぺどうこう言ってハゲデブジジイ出されても・・・
俺は双角でもいいんだけど
ホンフゥは普通に出していい >>287
んな事言ったらフリーマンなんてどうなのよってなるじゃん ゴジラインの動画見たけどお前ら竜巻出しすぎ問題
てかグリフォン、スグル版マッスルスパークやってね?
とどめはフィッシャーマンズだけど ドングリ入れるからと思ってワッチョイとIP取ったけど入れといた方がいいな
むしろドングリあっても変わらんから次スレ立てるときは元に戻して良さそう ヒドゥンギアが続々と暴かれてる。皆竜巻出しすぎwジョー東涙目 >>291
クラークがファンってのに寄せてきたか
>>294
謎本だけのネタかもしれんがそもそもハリケーンアッパーのジョーはトルネードアッパーのパクリ野郎でもあるらしいし どうせヒドゥンなんて一週間もしない内にバレるでしょ
って思ってたが5時間ももたなかったのか・・・
販売前にバレてるんじゃギミックにすらならないし隠す意味は 竜巻出してもいいけどなげーわ
出すなら一瞬にしてくれ
もしくは消してくれ ただ出すよりSNSで多少なりとも話題になるようなフックとしてやってるだけのもんでしょ
そりゃ見つかるだろ試遊に出してるのに本当にシークレットのまま終わったらヤバすぎる
発売までガチで隠そうとしてるわけがないでしょw バスターウルフがマシになったと思ったらまた新しい問題が…テリーもロックもヒドゥンギアがダサいのは勘弁してくれ。 ロックのパワーゲイザーの火柱ダサいわな
細いしもっと太くできんか
文句ばかりですまん つうか配信見ようと思ったけど公式でやってないとかゴミ過ぎる・・・
よく知らん奴追わなきゃならんのか >>300
スカスカだったのがエフェクト盛られて大分良くなったわ
ヒドゥンギアもなんとか改善の希望を持ちたい
こちらに関してはなんかもうモーションとか根本的に発想変えた完全な別技に変えたほうがいいんじゃねと思うけど テリーのはパワーストリームを竜巻したようなものでロックのはやってることほぼハイアングルゲイザー バスターウルフ改善されたのか、不評だったもんな
無意味なアンチコメは要らんけど不満はどんどん挙げていったほうがいいな
今の時代はネットの意見なんかも開発は参考にしてるだろうし ヒドゥンギア酷評されてるけど俺はこんなもんで良いわ >>307
ほたるなんか昔の格ゲーにありがちなツギハギ技だしあれで完成なのは勿体ないな ほたるが牙刀の技使うのMoWじゃ兄貴バレしてないから、正体のよく分からんおっさんの技使う構図になって笑ってしまう。 パワーウェーブ出すときの動きがなんかキビキビし過ぎてるように感じる >>313
多分幕間で話が進んだんじゃね?
牙刀今回出ない気がする 途中で送信しちまった
牙刀とほたる双方の会話イベやエンディングでほぼほぼバレてただろ
ほたるが牙刀はほたるのお兄ちゃんにしか使えない技使ってとか言ってるし >>314
餓狼版なら腕を添えるように打ってほしいわな キャラセレ上と下で背景が違うから
ひとまず上段に7体下段に7体くらいになりそう
あと立ち絵を横に並べるのではなく中央に密集させてほしい バスターウルフが格好良くなったとかいう記事の中の動画見たけど、kofばりにコンボが長くて鬱陶しいな。強→強→必殺技→浮くかバウンドで追い打ち一発くらいで良いよ。 >>321
確かにコンボ長い
制限かけてほしいね
あとどのキャラも技を決めたあとカメラ目線で決め台詞言う演出なので変えてほしい ダサい版のバスターウルフはもう見れないのか?
逆に見たいんだが >>325
PV見ればいんじゃね?
手前で線香花火みたいなのがパチパチしてる 舞結婚してるとかはなしにしてほしい
子どもいるとかだったら最悪だわ 声優やアニソン歌手に処女性を求めるキモオタみたいやな 小田ちゃんがコズミックストライクは波動旋風エッセンス取り入れて貰ったって言ってんな
ならええか バスターウルフ 爆竹みたいな変なパチパチ消えて
爆発になってるやん バスターウルフ改善されたっつっても当たった後止まってバリバリはなんか違う気がするんだよなあ
衝撃が突き抜けてく感じがない ダブル烈風拳の終わり際の手にオーラ残って引くモーション復活してるな >>321
前にも書き込んだんやがMOWの時点でブレーキング絡めたコンボとかクソ難易度高くてアホかとなってた
今回のコンボも輪をかけてアホか >>330
映画だとタンの波動旋風脚使いまくってたよ
その演出がまんま竜巻 >>334
MOVというかその時代の格ゲーは、メーカーも意図しないようなフレームや判定持続の組み合わせを研究したプレイヤーが編み出した変態コンボって感じやからワイは好きや。そういうパターンだと10年後に発見された新たなコンボルートみたいなのがあってロマンがあるし。
最近のKOFとかだとこう繋げてくださいね、みたいなコンボルートのお膳立てが出来てるのが何だかなぁって感じや コズミックゲイザーのキメ演出はアニメ餓狼の波動旋風脚でギース倒した時とほぼ同じだわwww
ほたるの零牙も可愛くてええ感じやけど勝利時の見上げる顔がバグじゃないかってぐらいブサ過ぎるしこれ修正して欲しい
動画のテリーのコンボは確かに少しくどく感じるし打ち上げて超必で追い打ちした後は拾えない様にして欲しいかな >>336
まぁな、おれも嫌いな訳ではない
コンボの自由度高かったと思うしコマンドの入り易さも有って爽快感はあった
ただパッド勢は苦労した パワーウェイブなんやが前足よりも手前で打ってほしいゲイザーは前でいい
今
「
◯
」 ]\M
希望
「
◯
」 \]M >>338
アニメで波動旋風脚なんか使ったか?と思って調べたら、マジで初代餓狼伝説のアニメでギース相手にとどめで使ってるわw >>335
無論知っているクラウザーが若いイケメン化してたのも
何か真似されて竜巻の打ち合いになったのも
ただゲーム媒体だと風を巻き起こすイメージがなくてな テリーのヒドゥン 波動旋風脚(師匠であるタン・フー・ルーの技)
ロック パワーゲイザー(テリーの技)
ほたる 零牙(兄の技)
グリフォンマスク マッスルスパーク(キン肉マンの技)
ヒドゥンは師匠の技で統一されてていいな ゲームのタンは竜巻技一切使わないのにテリーがいきなり竜巻使ったらそりゃ唐突だわ ゲームの旋風剛拳をアニメにする時に演出強化として竜巻にしたんだろうな。
そこまで考えて今回の演出をしてるならこっちの知識が足りなかった。 テリーのヒドゥンダサいだの削除しろだの言ってたのに
アニメのオマージュ技とか大張に監修してもらったとか情報出てきたら納得するって
お前らの手のひらどうなっとんねん
自分の感性を貫けよw 何言ってんだよ
アニメの時点でだっせーwwwって言ってたんだぞ テリーの旋風豪拳はちょっと見てみたいなw
ジャケット破ってムキムキになるテリーとか素敵やんw やはり今日の時点ではプリチャのヒドゥンギアは上がってないよね。 テリーのヒドゥンがダサいのは変わらんよ。
ただテリーに対してあまり関連性が無いと思ってた竜巻に意味があると分かっただけ。
アニメの下りを知らなければ、ジョーのスクリューアッパーリスペクトか?って思ってたし。 コズミックストライクゲイザーという技名自体が既にネタ感満載だしそんなマジレスせんでも
竜巻があってるとは思わないけど風で髪が揺らめきながらアップになるテリーの顔演出はガチで恰好良いと思うけどな
ほたるのイトカツが今回の試遊で普通にいたけど行方不明になってるテリーの猿はSNK的にはもうなかった事になってるのかなw >>358
グラント…まさか中身がリーゼントエプロンなおっさんだったなんて… >>361
マルコだろ
道着じゃなくてエプロンてどういうこと??
極限焼肉の店員姿で参戦てこと?
道着にしろよ… あれ?そういや初報にアンディーとビリーいなかったっけ?
俺の記憶違いか? だからお前ら左下にFANMADEって書いてあるだろって >>359
あいつスト6もやってるからな
呼べただけいいけど 牙刀ジェニー舞は出る臭いけど他のKOF15にいるキャラは初期キャラで出さなくていいんじゃないかな
いつメンだと新鮮味なくなる >>321
とはいえMOWも工夫すれば意外とつながるゲームだったしな
カウンターヒット時の挙動とか見てもMOWのままだし、前作の仕様に出来ることを追加した版にしたいんだろう
>>336
MOWな、Vじゃなくて /|
__ /| / |
|テリー |_ /|/ |/ |/| バーンナッコー!!
⊂( ゚Д゚ ) / |_
〈 ⌒ | / /
(_)ノJ/______/ マークなんちゃらのキャラじゃなくてダックキングとかビリーカーンとかそっちの時代のキャラの方が良かったなあ ロックゲイザーのコマンドがタクマの龍虎乱舞リスペクトでタクアン完全敗北 新しいタイトルは中二病っぽく「餓狼伝説卍」とかにしようぜ
そうすりゃ「がろまん」で呼びやすいよ
ダサかっこいいだろ? マルコ参戦でポリコレ厨発狂ならみたい
てか出るだろ >>372
だって烈風拳って酒とギャンブルで拵えた借金肩代わりしたギース子飼いの暗殺者以外にも娘の誘拐グループに加担し犯罪組織の武術インストラクターしてたキチガイタクマが組織の構成員に極限流の独自技術である気の操作法を教えて鍛えてたから烈風拳もその時に覚えた実は極限流由来なんだよね(古武道の遠当てじゃないよ古武道覚える前の龍虎2で使えてたから)
https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706096158293.jpg
本来弱者が暴力に抗う手段であるはずの武道の技術である気の操作法をあろうことか暴力機構であるマフィアに教えてさらに極限流の極意てである気を流出させるというのは灘の技をロシアの民間軍事会社に流出させた鬼龍おじさんと同じ重大な裏切り行為なんだよね(静虎さんはキー坊に灘の技をTKG にだしたら殺す宣言してタン大人も気の操作法漏れる他流試合したシンザンを破門したのにね)
https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1714153683578.jpg
その時に灘の技教えて鍛えたボリスをおじさんは「俺の弟子」と言ってんだから
極限流の気の操作法教えて極限流トレーニングで鍛えたキングも「“キチガイタクマ”の弟子」なんだよね
https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1704788519646.jpg
ゆえに13は極限流で6枠もとった絶許クソキャラ選、そして味方側の重大情報流出させたコレの同等のA級戦犯↓
https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1709296372001.jpg
凶器となる気の操作法を敵に流出させて敵を強化させるとか念の概念をキメラアントに教えて敵を強化させたポックルと同じこれ以上ない戦犯、普通はこんな風に👇脳みそクチュクチュされるべきだろキチガイタクマ😡
https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/cdn.bibi-star.jp/production/imgs/images/000/227/737/lqip.jpg?1546913303
暴漢に泣き寝入りしたタクマ完全敗北、龍虎でもギースに負けて(あるいは放置して)餓狼時代にギースをのさばれた極限流の完全敗北、無能集団、マルコは道場破りは捕まれるのかねえ?>>288 なんかグラというかエフェクト?が過剰というか
無理にKOFと差別化しなきゃ…みたいな感じであんま好きになれないんだよな
グラのタッチじゃなくて後期餓狼特有のヌルヌルしたモーションを追求して欲しかった
動きが2Dの前作より軽く見えるのが駄目だわ MOWも当時はこんなん餓狼じゃないって散々言われた
それが今や大絶賛であの頃に戻せとか言われるくらいよ
シリーズ進めばシティオブウルブズの頃が良かったって言われんじゃね(適当) たぶんMOWが餓狼じゃないっていってたやつらが絶滅して
餓狼だといっていたリアルバウトを知らない世代が
MOWしか知らないけどリアルバウトってなに?これぞ餓狼
っていってるだけだと思うが
シリーズ進んでMOW知らない世代になればシティが良かったってなってもおかしくないだろ キャラデザの評価とゲーム部分の評価を一緒にするなよ
今も当時から変わってないぞ ライン移動なくしたせいで女キャラのケツみれなくなったし何か理由つけてたたきたくなる気持ちはわかるがMOWが面白い事実は変わらん テリーのヒドゥンギア
きちんと爆発する所まで見せて欲しい
竜巻内部から光があふれ出る所まではカッコいいのに
そこで画面が切り替わるのは消化不良だ ロックのゲイザーのなんかビームみたいなのがビョーンて出続けてる間が謎じゃね?未完成なんかな
いっそロックのゲイザー古の間欠泉風にしちゃえばいいのに MOWだけ知ってるやつなんていねーよw
分類としては餓狼シリーズやったことあるニッチ層と
やったこと無いが知ってはいるその他多数って構図やろ
みんな知ってるしやってるスト系とは全然違う
だからおじしかいねーんだぞ ほんと新規に触れてみてほしい
餓狼から入ってKOFにも興味持ったり、相乗効果でSNK盛り上がってくれたらな
龍虎も出るみたいだし そもそもガロスぺリリースからMOWリリースがたったの6年
MOWから今が25年なんだよな
餓狼シリーズよくわからんけどMOWだけ知ってるとかいうのはほとんどいないと思う
つかスト4スト5が7年やったの知ってるとこの6年の密度すげーw スマート操作あるから新規それなりにストこら流れて来ると思うけど
ただしブレーキングもフェイントも使えないけどww
勝ちたいなら頑張ってコマンド練習してアーケード操作を使ってね、簡易操作はあくまで補助輪モードですよ、っていうSNKのメッセージは素晴らしいねw コマンド操作必須なら新規は入ってこないだろうな。そして餓狼シリーズ終了。 グラントみたいにキャンセル不要の初心者救済キャラがいればスマートスタイルとは別の形で新規が入ってきやすいだろう
スト6のモダンだって結局みんな所々でコマンド入力必須だし グラントは時系列的に死んでるからメカグラントとして出せばいいw
カインが友情で亡き友をナッシュみたいにサイボーグ化で甦らせたって設定で >>390
ガロスペからmow6年てやべーな
ドット技術が急成長してそして一気に廃れたんだなぁ ヒドゥンギアの龍虎乱舞はKOF13のビルドアッパーも含めてるのか
そしてユリのフィットネスクラブ間借りw PVのコンボがお手玉やってるのがギャップあるけど、ゴツさは過去作のままだしマルコ良いやん。 龍虎2のユリステージもトレーニングジムだったなそういや マルコ特有のロックしない龍虎乱舞じゃなくなったのか 正直言って奥義波動旋風脚をその場の見よう見まねで返してきたクラウザーの格闘センスには鳥肌立ったよな >>408
実際コマンドそれだとしても02umのK’の『黒だよ、真っ黒!』もコマンド同じだけど受け付けヌルかったからちゃんと出せる仕様にして来ると思うよ
マージで出ねえゴミ技にされることは絶対ないはず マルコがちゃんと極限流やってて安心した
PVで流れてるBGMは誰の曲だろ?カッコいい >>404
近年のリョウもそうだけどお手玉龍虎乱舞ほんまダサい
拾えない代わりに一発をデカくしてほしいわ >>409
クリムゾンは竜巻コマンドじゃなかったっけ?
龍虎乱舞が難しかったのは虎煌拳と被ってたからだし 極限虎砲にヒットストップがないのと打撃音の軽さ以外はわりと不満ない出来だわ
というか覇王ってこんなかめはめ波みたいなポーズとったっけ? MOWからそうだった言われると仕方ないんだけど覇王翔吼拳や虎砲で
連続ヒットはしないでほしいんだよな
一撃でバチーンと減ってほしい ヒドゥン酷いな、出だしいいけど渦なくしてパワーダンクのアップで終わりでいいと思う
キャラはマルコで終わりか?アンディとかビリーとかおそらく衣装変わるキャラが見たい バスターウルフもそうだけど段数の少ない技を次回作で多段技にするのやめてほしい >>415
リョウ以外は腰を捻って一度両手を後方に回してる 龍虎乱舞のシメがタクマのビルトアッパーでタクアン完全敗北 ほたるの勝利ポーズの笑顔が不気味なんで修正してくれ プレイ画面の絵面が結構良いだけにアップした時の粗がすごい気になる、もったいない
マルコの胸毛とか マルコいいと思ったけどな
浮かせ連続コンボ以外
結局ゲームとしては面白そうなんか? 超必やヒドゥンで試合キメても特に演出も無いのは残念
まあ令サムもそんな感じだからこだわりないんだろうな ヒドゥンは全体的にヒット数を減らして演出時間を短縮してほしい
無駄になげーわ おっ、ガードキャンセルあるんだ
やっぱ上級格ゲーの名システムと言えばコレよ
[EVO Japan]「餓狼伝説 City of the Wolves」試遊レポート。
前作から継承された「餓狼らしさ」と戦略性を高める新システムが融合
https://www.4gamer.net/games/649/G064915/20240428004/ フリーマン何時迄経っても闇堕ちしたかそれともやさぐれたかのレミーにしか見えない グリフォンがいいかなと思ってたけど、マルコもカッコいいんだよなぁ
どっち使うか悩む、選択肢が多いのは嬉しいけど >>435
息子に伝授させようとして息子に嫌われて失敗し(暴漢から逃げたことに失望してるから)中立のマルコに伝承させたの少し面白い喉輪落とし(「無二の拳」という空手漫画の空手奥義でまんまなのある)>>423 マルコに龍虎音が実装されないのはまだ未熟だからか? よく言われるけど気にしたことないな
龍虎に思い入れないからかもだが ビルドじゃなくてビルトだったんだな
ずっと読み間違えてたわ 絶対出るし新鮮味ももうないんだから
一緒にジェニーも発表時しちゃえば良かったのに マルコポリコレ的にいいのか?
またコクが騒ぎ出すぞ
ポリコレクソ喰らえって態度なら全力で支持駿河 お目々クリクリのギャル出すよりは餓狼らしくて好きだわ ほう
tps://imgur.com/vbhh4UK.jpeg グリフォンの緑色の嘘ライト当たってるのどこかで見たことあると思ったらまんまストライブのジョニーだった
影響受けまくりだな 衣装が前作組はまとめて発表でもいいな特にKOF組のジェニー牙刀は マルコのグラ相当好きだわ
美形キャラの造形は微妙だけど そこそこ複数の格ゲーやってきた身からしてもシステムで頭パンクしそう
これだけシステム多いならスト6のドライブシステムパクリは省いていいような気がする
特にスト専はクラシックでも複雑システム嫌うからねスト5とか超絶シンプルだったし試しにやってみるかすら引っ張れない気がする づね氏いわくヒドゥンギアがこのゲームの肝
だから使えないスマートは最終的にアーケードには勝てないだろうらしい スマートの場合は使えない、じゃなくて
ヒドゥンギアは共通でコマンドにして
全く同じコマンドを要求すればいいだけじゃん
出したい人は練習するよ
時間が解決してくれるなら、人は頑張れる メインはマルコになりそうだな。
ダイナソーがちんまいのがいけんのよ。 プリチャ以外メッチャ良くない?なんか対戦中のグラはスルメ感あるな REVブロウとREVブロウ返しのやり取りが
お互いSPG中の時のみっていう、状況が限定的な所はいい塩梅のような気がする
もし常時この駆け引きがあったら鬱陶しく思う気持ちが勝ちそう ダイナソーとか同人作品の呼び方やめてくんない
これ餓狼だぜ ヒット音が軽いの気になる以外はかなり良い感じだわマルコ
龍虎1みたいなヤケクソ気味なSEの格ゲーはもう出せないんかね ジョー東はあの女の新キャラで、アンディは北斗丸が成長して忍術に骨法ミックスしてそう MOWの2年後だから北斗丸はやっぱり声変わりしてデカくなってるよな >>469
ここまで姿かたち出してプレイヤブルじゃありませーんとなったら往年のファンは怒るの当たり前よな。チュートリアルや一人用モードの出番が多いような気がしてます テリーの潜在?のコレジャナイ感がかつてない程すごい。なんで竜巻なんだよ。
mowでバスターウルフ見た時は感動したのに ヒドゥンギアは敵か自分もろとも上空高く飛ぶのばかりだな 打ち上げてから下に打ち付けるとか同じような演出ばかりだな あわよくばカプコン、アークに次ぐ第三極に返り咲けるかと期待してたけど
システムややこしすぎて無理そうだなw
サムスピとかKOFみたいに
最初1ヶ月バグでネット対戦まともにできないみたいなバグだけは回避しろよ >>456
ヒドゥンギア以前にブレーキング使えない時点で論外だと思うが スト6モダンのやれること少ない!という批判も俺は???って感じだわ
やれること多すぎてごちゃごちゃわかりにくいから減らしてるんだろうに
アシストコンボとかの絡みがかえって煩わしい、という批判は確かにそう思う
餓狼のスマートに関してはただ弱いだけになってて
誰も使わないということになってないかは危惧するけど
スト6はめちゃくちゃ議論になってるけどつまり成功してるじゃんって思ってるわ
議論にすらならないってのは箸にも棒にもかかってないって意味になるから スマートはモダンと比べたら火力は下がってないけど
その分行動にがっつり制限かかってる感じだな 操作は簡単にしてほしいけどあれもこれもできるようにしろは甘えだよな
相手に譲歩させるだけさせて自分からは歩み寄ろうとしないカスの意見 マルコの動画は日本語版よりも英語版の方が再生数多いじゃん。
大した再生数じゃないとはいえ今までなかった。
やはり言葉は大事だわ。 不知火舞は当時のままの姿で参戦
EDで実は秦の秘伝書の力で若返っていたというオチが明かされる >>473
公式アニメで使ってた技がやっとゲームに実装されたわけで古来からのテリーファン納得の技なんたが テリーの顔アップのところはこれなんの時間だよwと思ってしまう >>488
だからそのアニメの時点ですでにだっせーwwwって言ってたんだが >>488
あのアニメの見どころは舞対ローレンスでしょ テリーの立ちモーションが作り直されてるね
けどMOWほどじゃないな >>490
元々香港B級映画みたいな事してる餓狼も龍虎もそういうもんだろ 立ちモーションは昔から言われるよな
リョウの構えとかよく変わってたけど そもそもクラウザーのギガティックサイクロンの時点で今更コレを逆輸入すんのかよ感しかなかったろ テリーの立ちモーションならMOVとカプエスのが好きだな
リョウは13が力強い感じで好き
14以降は全キャラが軽い感じがしてあんまり好きになれんわ >>407
アニメの2はバトルシーンの構図が素晴らしくて全部名勝負ってくらいにハイクオリティーだったよなー
ラストバトルの
テリー「最終奥義 波動~」
クラウザー「旋風脚!」
のぶつかり合い最高です
今回波動旋風脚みたいなのが実装されたのはオールドファンへのサービスか KOFのテリーは見た目嫌いだったわ…
全然かっこよくなくて本家とは良く似た別人みたいに感じるドットだなあってずっと思ってた プリチャグリフォンマルコのヒドゥンギアは好きだな
他のキャラはもうちょっと頑張ってくれ >>499
必ずモニターの枠を入れて撮影してくださいって注意書きは何の意味があるんだろう? マルコの曲、なんとなく龍虎2のユリステージとリョウステージの曲を混ぜたようなそうでないような >>463
テリーのヒドゥンギアの竜巻が微妙言われてたの理解出来たよ。テリーの上半身アップ演出無駄に多すぎ。
バスターウルフはオーラ当たってて突き出した手は当たってない感じが個人的には好みじゃないな。
キャラモデルは出来凄いな。ジャンパーの裾とかフワフワ動かしてる。ドット絵の多関節アニメーションみたい。
キャラの上半身が炎で燃え続けてる演出は何なんだこれ? >>506
炎が燃えてるのはSPGに入ってることを示す演出 >>489
ロックのずっとゲイザーの火柱がドバーってなってるカットも気になるな
なんかもっと爽快な感じにならんかな それ言われたらグリフォンがめっちゃ空飛んでるのも気になってくる >>506
上半身アップ演出が無駄に多いのははKOFの時からずっと続いてる小田の悪い癖だよな KOFのクラマでもそうだが上半身アップ顔アップはマジでいらん安っぽく見える
テリーのはもう一から変えたほうがいい マルコ良かったけど……つくづく、結局はゲージコンボゲーにしちゃうんだなぁと
ちょっとでも離れるとやる気無くなるんだよなコンボゲーって コンボばかりなのはKOFと変わらん。
キャラトレーラーは次回から隔週かな? >>510
ゲイザーがドバーとなるのはやっぱ解釈違いだよなぁ
あれはリアルバウトシリーズとかスマブラみたいに一瞬でいいから勢いよく出てるほうがいい わりと餓狼伝説というゲームが昔からコンボゲーの部類だった気がするからしゃーない 技決めた後カメラ目線でいちいち決め台詞とか言わんでいいのに
今の段階ですでにテリーとロックがそれやってるし後何人にこの演出が施されるのだろう クラウザーのカイザーウェーブ?だろ
デカい弾
覇王翔吼拳?
デカい弾
超必殺技よな〜 ロックのパワーゲイザーは撃ってる図をテリーのように横から普通に見たかった、比較したいという意味でも
開発者側が「うーん、ヒドゥンギアなのにそんなの地味じゃない?」と本気で思うのなら
そもそもロックのパワーゲイザーはヒドゥンギアにしてくれない方が良かった
細い気柱なこと自体は、「ロックが精一杯ゲイザーを撃ったらこうなりました、これがロック式です」って事で全然いいけど JDからGCってコマンドの最後が4になる技なら先行入力できる? 豪鬼のSAが割りとシンプルかつカッコよく出来てるしああいうのでいいんだよああいうので ロックのゲイザーはあんな火柱だけ見せられてどうせ一ちゅーねん
ダサすぎるから全部作り直してほしい >>526
できるだろうな
超必の場合は2362364でJDしてボタン押してGC
214ならJDしてそのままGCでしょ
ただし214系にはGCに向いてる技は少なめだろう
GCしても無敵はつかないはずだし ヒドゥンギアのREVゲージが0に回復はオーバーヒート中にも適応されるの? ほたるは萌えを意識して作った萌えキャラらしいのにどうして… ほたるの勝利顔だけは修正必須レベルに崩壊してるな
マルコPVの背景も違和感あるしEVOJに合わせて急いで作ったに違いない ほたるより数年前のギルティのディズィーの方が出来がいい ほたるの顔なんかキモオタ以外気にしてない修正は最後でいいよ
それよりも他の部分に力入れてほしい それだとスマートのメリットが薄くなる
GCに意識向けるスマート相手には投げが通りやすくなるから、画面内のどこかに相手がスマートってわかるアイコン入れてくれればそれでいいよ MOWでは大抵のキャラの近距離強パンチとかが屈JDできなかった
逆に屈強パンチとかは立ちJDできなかったり
起き攻めとかこれらで択をかけてガクラのプレッシャーとかを与えていくみたいな
GC狙ってる相手にも色々攻め方があるゲームになることを願ってるわ このままだとMOW越えはできず、元々少ない餓狼プレイヤーがMOW派とCOW派に分かれそうな予感すらしてくるな 必殺技を何個もつなげるコンボは要らんわ…
飛び込み→コンビネーション→必殺技→超必殺技、くらいでいいんだよ
長ったらしいのはKOFだけにしてくれや テリーの顔も孤独のテリーっぽいよな
あれ参考にしたように見えちゃう SCまではまだいいけどヒドゥンはSCできないようにしてほしい 可愛くないっていうより陰影の網掛けがなんかお札っぽいと
1000円札取り出してみて思った カイザーウェーブ?
デカい弾
覇王翔吼拳?
デカい弾
ジャイアントスイング出せるんですよ 超必のエフェクトがダサい
MOWのレンズフレアからのブラックアウト超格好よかったなぁ 外人がマルコのこと尻じゃないとかいってるから何の事かと思ったらMOWはKhushnood Buttってキャラ名だったんだなw >>553
同姓同名のアスリートがいたから海外では別名になってたとか何とかだっけ? 前もジャスティンが女の子と一緒に写る時女の子がハート作ってくれない
ってのあったけどまたやったのか >>544
マジかよ。悪意を持って切り抜いた一瞬ではなくてこれが止め絵? ほたるの顔はおぐら絵が1番可愛い
もっとおぐら絵に近づけろ >>557
片思いハートはウメハラネタだよ
レイヤーの子が指でハートつくったのにウメハラは気付かずサムズアップ 不知火舞30くらい?
個人的には全然ありなんだが…w >>544
おもしろいからこのままでええやん
ネタにもなるし >>544
ちょっと画風をリアルに寄せた感じなんかな
なんか人殺しそうな目だな プリチャのふくらはぎの筋肉とかゴツゴツした感じとか言われたらマジで男に見えてきたわ 格ゲーで男の娘ブリジット以外にこれまでおったっけ?
プリチャが男の娘2号か? 他の板やスレッドスクリプト荒らしで酷いことに。どんぐりGJだ オカマのムエタイって昔井上京子と戦ったのしか思い出せない 女以上に女らしいのに男!?とか男以上にイケメンなのに女!?ってのが定石じゃねえの
このブスが男だったらマジで意味わからんわ どうすればあの見た目で男の娘か?と考えるのか…ネタで言うにしてももう少しあるだろう。 ほたるもプリチャもとても可愛いと思うが自分の美的センスがおかしいのか ヒドゥンギアでジェニーの脇アップしてくれるならまあいいか >>574
あんた鈍そうだなw
ジョーの弟子でムエタイ使い、名前がタイ人、寸胴気味で女性っぽくない印象を受ける身体つき、昨今のポリコレ汚染
男の娘になるかも知れない要素ありまくりやんw 気の研究するのになんでよりによってジョーなんやろか
かなり気から遠そうやが 現地の貧困層が勝ち上がるための数少ない手段=ムエタイというイメージの払拭とか、英語版の声優が視覚障害を持ってることからポリコレ臭がするんだ >>578
あんたほど神経質に生きてないだけ。
フタ開けて見るまでは分からん事だし、キャラとしてそれが必要な設定なら構わんよ。 ロックのヒドゥン赤い衝撃波みたいのが上に飛び上がってるのずっと見せてて何がしたいの
あんなの見て「うおおおおおお」って思う奴いるのかよ 餓狼3のゲイザーみたいにでかい気の塊がボンっと飛び出てくる感じにしてほしかった
あれじゃあポーズだけやん ロックはレイジングも出続けてるしそういうコンセプトなんだろ知らんけど JDからのGCってKOF95のガーキャンと同じと考えていいの? >>589
氏いわく、JDから超必でガーキャンすると超必が0f技になるらしいから特殊な仕様があるっぽい トレーラーとボイスでわかってんのは
ロック、テリー、プリチャ、グリフォン、ほたる、マルコ、ジェニー、北斗丸、舞、ケビン、ビリー、牙刀、カイン
の13人か。デフォルトは20人前後になるだろな プリチャのプレイ動画みたけど両手をL字にして覗き込むポーズばかりでうざい
滑ってるから辞めろ 竜巻蹴足はホーミング性能付きなん?
それとももともとああいう波打つ軌道なん? というかマルコの声が松田健一郎って人になってたから
前と変わったのかなと思って調べてみたら前のマルコはグリフォンと同じ花田さんだったんだな
グリフォンは同じなのにマルコだけ変えるんだなあ
というか北斗丸ってナルトだったんだな、これも変わりそう
むしろ牙刀が山崎双角だったなんてまったく気づいてなかった 北斗丸は既に声変わりしてると思われるトレーラー出てたじゃん ジョーとプリチャ師匠に対するリスペクトは少なそうでましてやモルモットにしてそう 相手がギルティというならば、こちらもおちんちんを生やさざるを得ない! チンシンザン、ボブウィルソン、ダックキングは出るよね せめてKOF参加経験者は出してほしい気はするが
でもタン先生とかこのころまだ生きてるんだろうか 今更ながらムエタイ使いをああいう感じに
デザインしたキングってなんやかんや
センス良かったんだなって思う ロックのオーバーヘッドキックのボイスが「死にな」にしか聞こえないんだけど何て言ってるんだ? ジャスティンがゴジラインのコイチとの対戦動画あげてSNKの社員と対戦したって言ってる
何も知らん外人からはそう見えたんやな
ヒドゥンもコンボも完璧やったし
まあ別に何も悪くないけど 名前からして賢いんだぞオーラかましてるとこがサムいかも。不知火舞みたいにおおっぴらにしないほうが本当の知性を感じるわ 痴性の間違いじゃないかね
プリチャは勝ち台詞見てたらポンコツ臭がすごいするわ
普通気の研究したいからってムエタイなんぞ選ばん 見た目のデザインは垢抜けた今のほうが好みだけども、中身はクァンのほうが良かったと思った プリチャを構成するムエタイ以外のあらゆる要素がなんか魅力的に感じない
どこかひとつでも違えば全体的な印象変わりそうなのに あとは師匠との関係か。ここがツボれば良いのだが応酬が面白くなかったら冷めるわ >>623
メガネキャラの時点であんま面白いイメージ無いけどな… ト.ワ👾
@tokoya.mi
今日は23時の遅めからだけど
スバルト.ワのイカロスジェットコースターでオフコラボ
スト6対戦するよおおお☺👍👍👍
ギャーギャー言いながらやる気しかせんw
ト.ワ👾
@tokoya.mi
⏱23:00~
【オフコラボ / STREET FIGHTER 6】ハチャメチャリアルインパクト会!【 #イカロスジェットコースター 】 https://twitter.com/etreytrtrrtytru/status/1785555848590491932
@ユーチューブより
tps://i.imgur.com/5eWwj3q.jpeg
https://twitter.com/etreytrtrrtytru/status/1785555848590491932
Hyy Ty jogg
https://twitter.com/thejimwatkins 最初の6人中3人がヒドゥンギアが竜巻起こす系てバリエーション少なそう。ジョーもKOFの3ゲージ技から当然竜巻起こす系だろうし テリーは衝撃波(インパクト)、アンディは衝撃(骨法)と炎(舞)のミックス、ジョーは竜巻ってイメージだな無理やり考えると おいおい、北斗丸も竜巻起こすだろ
いるかは知らんが 『餓狼伝説 City of the Wolves』プレイレポ―カッコいいビジュアルと玄人向けシステムが気になる、26年ぶりの新作 | インサイド
https://www.inside-games.jp/article/2024/05/01/155086.html 青年になった北斗丸が餓狼警察に文句言われまくる未来が見える >>631
>今作は基礎コンボダメージが低めであり、REVゲージをどんどん消費して「REVアーツ」や「REVアクセル」でコンボを締めていかないと、思うようにダメージを稼げないとのこと。
読んでるとラッキーパンチの恩恵が少なくRev〜を絡めるコンボ必須なすんげー上級者向け? ト.ワ👾
@tokoya.mi
今日は23時の遅めからだけど
スバルト.ワのイカロスジェットコースターでオフコラボ
スト6対戦するよおおお☺👍👍👍
ギャーギャー言いながらやる気しかせんw
ト.ワ👾
@tokoya.mi
⏱23:00~
【オフコラボ / STREET FIGHTER 6】ハチャメチャリアルインパクト会!【 #イカロスジェットコースター 】 https://twitter.com/etreytrtrrtytru/status/1785555848590491932
@ユーチューブより
tps://i.imgur.com/5eWwj3q.jpeg
https://twitter.com/etreytrtrrtytru/status/1785555848590491932
Djejejjjjjkb
https://twitter.com/thejimwatkins >>634
俺は買う
修正後は歴代TOP3に入るかっこよさだわ
まだTOPはMOWだけどな つか早くPS4で出すか出さねえのかはっきりと明言して欲しい
出さないなら5買う算段つけるから HUNTERのグラショボかったな。Switchでも出るから仕方ないのか。ps4では出て欲しい >>631
>特に感激したのは「グラフィック」の良さです
海外だけでなく国内レビューでもCotWはグラフックが綺麗だってやっぱり褒められてるな >>639
ドラゴンボールファイターズのswitch版あるんだが
あんなPSPみたいなグラフィックはswitchとか関係ねえよ >>639
胴元がブシロードゲームズで、コンシューマーゲームを格安開発しますと掲げてるから出来は期待しないほうがいい
少し前に安っぽいマクロスゲーム出して無茶苦茶叩かれてた 現状餓狼はSwitchでも何の問題もないよね
結局は効果音だのキャラだののセンスなんだから PS4切ったら鉄拳ですら苦戦してるからな
メーカーとしてはなかなかしんどいと思う というかなんでサムスピはスイッチで出せたんだろう
そんなたいしたグラフィックでもなかったのか?
なんかサムスピいけるんならKOFも餓狼もいけるんじゃね?って思ったり
そんなサムスピとKOFって差あるの? 国内を無視するならPS4もSwitchも切るかもね。EVOjより先の試遊動画流してたストリーマーも北米の人ばっかだったし 餓狼は解らんがKOFは余裕でしょ
キャラの半数は14からの移植だし
クロスあるからやりにくいのかもな Switchでだすのもありだな唯一スト6が手だしてないしスマブラ効果もあるしPCやPSだけでストや鉄拳に太刀打ち出来るわけ無い FF7リメイクの2作目がPS5だけにした結果として大爆死してるから出来るだけ多くのハードでリリースした方がいいのは明らかだと思うけど
ぶっちゃけ、PS5でないと遊べないゲームを遊びたいって人は少なくてPS4とSwitch、PCあればいいやpS5とか要らんわって層がかなりいると思う
Amazonでも未だにPS4のスト6パッケージ版が月1000本以上の売り上げ出してるようだしPS4の需要を無視したら悲惨な結果になるぞ テリーのヒドゥンギア、前進するようにしてほしい
もしくはコマ投げにするとか… モーコンはPCのグラを10点としたらswitchは4点くらいのグラで発売したけど
SNKなら元からグラのレベル低いから10点のをswitchでも7点くらいでは出せる
って意味でしょ
そもそも出すのはメーカーで欲しがるのはユーザーだし需要と供給は成立してんだから
出すなっていうのは意味が分からない
まあSNKは出さないと思うが
いち早く120FPS化とかstadia参入とか変な取り組みをしたがる割には
switchには出したがらないのはよくわからないけど見据えてる事業計画的には
格ゲー以外での本格的な参入計画自体はあると思う
つかもうswitch2発表目前みたいな状況だからそっちに期待だろう カプコンはSNKより技術力あるから(つかSNKより技術力低い所が殆ど無いってのが正しいか)
スト6はPS4版も良いグラで60fpsで出せたけど、SNKじゃCotWをPS4で動かせるようにするのも厳しいだろうからSWなんて論外でしょ
スト6もユーザー増やす為にSW版出せって騒いでた人いたなぁと。SWの性能ってPS4の1/3〜1/4位って言われてるんだが プロスピくらい進化したならPS5とSteamでいいけどこのグラならPS5専売レベルでもないしマルチでいいよ >>658
このご時世に完全移植できないなんて厳しいからな
昔のPS版の移植みたいな出来になりそう >>660
あの頃はドット絵の2D格ゲーはメモリに収まらない分のパラパラ漫画の枚数を削ればよかったんだけど
VFや鉄拳等の3D格ゲーは60fps保てるようにアケ版よりポリゴン数少ないモデルを作り直したんだよね PS4はまだしもSwitch版なんざ売れるわけないだろ PSとSWの縦マルチで出すと日本ではSW版の方が売上本数多いご時世なのよね
メーカーとしても今後減っていく一方な高齢ユーザーより若い世代をなるたけ取り込みたいって思惑あるし 今の遊べる状態で発売来年なら他機種対応もするんじゃないか。SNKならすぐ発売しちゃうだろ 今だに詳細なプラットフォーム発表しないと言う事はSNKもSIEやMSあたりと交渉進めてるんだろ
まあ2025年発売考えてもCotWの対応プラットフォームの予想にPS4いれてる海外メディアは流石にいないし
もうすぐ新型出ると噂の任天堂系ハードへも旧型のスイッチに出す可能性はPS4以上に低いと思うよ せっかくスマブラにテリーが出たしSwitchもキッズの為にはいいと思うけど、後継機の話もあるこのタイミングはうーん というかそのIP特有の人口動態ってのも考えなきゃいけないと思うんだが
もともとMVSって安かったからゲーセンのオペレーターにも喜ばれたし
貧困国でも流行ったわけで・・・
思えばドミニカやメキシコでスマブラの世界最強クラスのトッププレイヤー輩出してて
スマブラの流行国であるのもswitchならみんな持ってるからなんじゃないかなって
あとグラがいまだに微妙なのもなんで下位ハードを切るんだって言われる原因だからな コンボゲーにしてる時点でキッズなんて眼中にないでしょ
おじしか見てないよ小田は Switchで出したら子供の声が入ってきやすいってのもある
どんどんシステムを上乗せしてマニア化するの格ゲー業界の悪い癖よ
敵が突然天井にぶら下がってくるとか巨大化するとかを楽しんでたのが餓狼でしょ スト6も最初やったときコンボ難しいと思ったけど流行ったからそこは別に まあなんだかんだいってスト6もKOFもスイッチないからないと思う
問題はPS4で出るかどうかだな
アーケードも出てほしいけどスト6はきたけど
KOFも鉄拳もまだきてないしなあ Switchのサードパーティ製は余程バズればワンチャンあるが、そうでないなら客層が違い過ぎて収益見込めるほど売れはしないだろう。 ビジュアルは好みだけどゲーム自体なんか味の濃さが足りないような
やってて気持ちよくなるポイントもっと入れたほうがいいな せっかくアリカと組んだんだから
KO時に千手観音とか出してほしい テリーはポケモンマスターみたいでキッズに人気と聞いたから、Switchで出せれば将来的なSNKファンの育成にワンチャン トレーラー毎週出してほしいけど発売が来年じゃ無理か… 調整は必要だろうけど基本システム出来ててキャラも5体作ってる状態であと1年って、
結構長く取ってるようにも感じるな スマートでもヒドゥンギア出せるようにしていいから
簡易超必のコマンド22にしてほしい 22入力は場合によっては罠やぞ
中下揺さぶられて暴発する スマートでガーキャン超必するだけのお寒いゲームになりそう スマートは超必と潜在の使い分けできないしそもそもジャストディフェンスの受付が少し厳しくなってるらしいからそこまでガーキャン超必強くないと思う Switchでだすとそれなりに売れるよスマブラ勢小学校高学年から中学生にはリュウケンよりテリーのが人気あるからね このスイッチネタやたらループさせようとしてんの、同じ奴の自演? EVO後はトレイラーどころかベータテスト来るっしょ 来年初頭だから一か月スパンでキャラ紹介はくるでしょ
多分次はジェニーと見た Early2025って言ってるからには1月か遅くても2月ぐらいだから発売まですぐだよな
KOF15のベータが2〜3カ月前だったから餓狼COtWも予定通りなら10月〜11月にはやるだろうし
キャラ紹介も結構短いスパンで公開していくんじゃないかね ガードクラッシュしたときの演出と隙はもっと派手にでかくしちゃっていいと思うな
さあフルコン入れてください!って感じで 山崎とマリー来てほしい
投げキャラがグリフォン一人じゃ寂しい… 山崎もマリーも投げ技を持ってるだけで純粋な投げキャラでもないからな
やはりここは十兵衛に稽古つけてもらった弟子みたいなキャラとか出すべきでは?
じゃなきゃダック TOPって最初以外はフルに活用できないんだからきれいに三分割じゃなく割合変えた方が良いんじゃないのかな? 高威力の一回転投げ持ってる双角も投げキャラと言えるのでは? >>698
そうかなあ
スト6のジャスパの、さあ、時間たっぷり使って考えて最大効率の事してください!
みたいなのいらんと思うわ
展開速くてミス誘発するくらいでいいよ >>701
わいもそう思う
純粋な投げキャラが欲しい
十兵衛はたぶん死んでるから無理だろうけどw MOWテリーはスマキッズからしたらテリーじゃないから需要ないよ じゃあテリーとあとアンディ、ジョー、舞は若い頃のコスと性能の裏キャラを >>702
たぶんライデンの事だと思うんだけどグリフォンとちょっと被ってるから自重してもろて SNKのスタイルで言えばマリーもほとんど投げキャラでいいやろ
ガロスペの対戦見てると十兵衛は一生煎餅投げてるキャラだぞ
せっかく沢山ある投げ技が決まるのは稀
ベアとかグリフォンは投げキャラであるだけでなく
デカキャラ使いが欲しがるんだろう 完全に個人の好みでいうならグリフォンマスクとダック・キングがいれば満足かなー
多分ダックくると思うんだよなー(個人の妄想です) テリーのヒドゥンギアはバーンナックルハリケーンにしてほしかったわ >>705
相手をオーバーヒートさせてガードの上から打撃あててガードクラッシュに追い込んでるんだからご褒美はたくさん上げていいでしょ~ >>701
不細工でデブのガチな女柔道キャラがほしいな
リアルな女柔道キャラはストどころか鉄拳にすらいない SPGゾーンもキッチリ3等分じゃなくて後半選んだ場合はちょっと長いとか差をつけていいと思うわ 昔はわかりやすい女性柔道家ならヤワラちゃんが居たけど、今はそういう人も居ないよな 女子レスリングのキャラなら餓狼シリーズにもいるんだけどなぁ >>723
キャラが風間飛鳥とかぶる。白石涼子が声優なんだろな 俺は巨漢マッチョの女性キャラ欲しいな。クラウザーの娘とか まあMOW対戦のTOPは頭設定が多いと思うけどそりゃそうだよなって
なんか体力とリンクした要素が他にいくつかあったらもうちょっと戦術的に
選択する意味あるのかもしれんけど 巨漢マッチョ女性キャラは絶対マリーザのパクりと言われるだろうな 今回のSPGゾーンは終盤に設置するほどちょっと効果が大きいとか見たような気がするんだけど
ソースが見当たらないので俺の勘違いかも
・・・と思ったけどあったわ
試遊バージョンでも差をつけてるそうだ
https://www.snk-corp.co.jp/official/fatalfury-cotw/guide/img/gauge_pc.pdf >>727
カイン出現にファイティングランクが関わるからCPU戦でもTOPは最初の方が良くなってるのもね 何にしても後半に設定するのは自分が格下と認めてる時に
一発逆転を狙う目的になりそう 前作ではTOP確認あったからねー
まあでもキャラによって傾向の差はあったかな 十兵衛の小兵投げキャラはいいと思うけどなあ、他ゲーにそういうのいないし。需要もないんだろうけど。 MOWで中盤と後半設置は発動時の停止でミス狙いの印象 >>658
結構痛い勘違いしてるみたいだけどSNKの技術力は別に低い方じゃないぞ
格ゲーに関しては超大手のカプコンバンナムと変態のアークがいるから相対的に低く見えるだけでゲーム企業全体としては普通のレベルや 近年の他ゲーもそうだけど、超必以上の演出が盛り過ぎ長すぎでテンポ悪く感じるな
対戦中は過剰
最初だけだな、格好いいと思うのは
無くなったら地味なゲームって思われて後に退けない所まで来てそう >>738
言いたいことはわかるが超必殺が地味なゲームはライトユーザーからするとあんまり楽しくないんや
ヘビーユーザーはなげぇうぜぇと思うがライトユーザーは派手な技当てたときの気持ちよさが好きなんだから ロック何でもあって万能感あるけど、肝心なデッドリーレイブがないんだよな
今からでも追加してほしいわ 海外の試遊した人の話ではデッドリーレイブはあるみたいな感じだったけど国内試遊版で試した人いなかったのかな
今やってる格ゲーもコンボも演出も長過ぎてそれだけで一部のキャラとは対戦拒否したくなるレベルだわ
特に最近のはコンボ簡単過ぎて失敗しないからコンボの拘束時間は短くなるようにして欲しいね >>740
ロックはザ・器用貧乏ってイメージあるわ >>737
んじゃSNKの技術力の高さが分かる具体例教えてほしい 何か新規が入ってきそうな新しい提案がCOWにはある?結局スト6の後追いで爆死の予感。 とにかく技術介入可能な箇所が多いからどっちかというと
スト6に飽きた玄人向きで上級者は満足だが新規は辛い
って雰囲気は既に見える ロックのゲイザーは一発ドッカン!に作り直してくれ
テリーも 対空昇竜ブレーキングを空中ジャストした時ってどっち有利? モードもいくつか作るって言ってたし、一人用をかなり充実させてくれないと新規はつかないよね SNK買ったアラブの石油王?が、「昔のままのSNKのようなゲームを作り続けて欲しい」つってるんじゃなかったっけ
そっちに気を使ってるなんてことはあるんだろうか 全盛期のような輝きを取り戻して欲しい的なことじゃなかったっけ? 1人用モードは期待してる
でも、全盛期のような対戦モードで人を集められるなら1人用モードなんか要らないと思う
とはいえ、
スト6とか鉄拳8がライバルなんだよ
アリがライオンに正面から戦いを挑んでも仕方ない 昔のSNKこそキャラゲーなのにそこを突けない今のSNK スト6豪鬼のSA3みたいなシンプルにしてほしいグリフォンとほたるはいいけど他の3キャラのヒドゥンギア酷すぎる
バーンナックルからパワーダンクのアップみたいな技いいやん >>757
過去キャラ復刻しかしなくなって
新しいキャラ一切作らなくなった
KOF15というゲーム、知ってる? ’90sのままでセンス止まってるけどな
ダサい、古臭い、性格悪い、の三拍子 2XKOと同時期リリースで話題もプレイヤーも全部持ってかれる未来あると思います タクアンはKOFスレから出てくんじゃねーよ
あといつもみたいにアポストロフィーを90'ってケツに付けるのやめたの?w もしダックくるならブレスパは1回転コマンドに変えてほしい
コマンドの最後が2って苦手なんだ… >>723
つぐみ再登場するなら地味な格好はやめてほしい
スパッツはいいけどWAのグラではその魅力も引き出せていなかった ブレイクスパイラルは餓狼じいがうるさい真骨頂の部分だから
モダンは一回転、クラシックは斜め上が入る昔のコマンドに分ければいい サウスタウンモードの情報まだか?
きっちり作って出せばシリーズ完全復活できるかもよ? 十兵衛には柔の道を極めて国民栄誉賞とる孫娘が居て参戦だな じいがうるさいとか知らねーよ
ヨガフレイムコマンドとかもなるべく消す方向で来てんのに
でもヒドゥンギアで入れてきてそのヒドゥンギアをちゃんと使わないと弱いですっていう
しょーもない判断になるんだろな 大張監督のアニメ来て欲しいわオープニングムービーだけとかじゃなくて長編アニメを作ってもらいたい その場合今だと女キャラ、ブレイバーンの奴らみたくなんのか? >>767
つぐみとか餓狼プレイヤーでも覚えてる奴少ないだろ >>774
あれはキャラデザは大張とは関係ない
たしかかも仮面 >>778
うん人物のデザインは大張さんじゃないよ 覚えてる人多い少ないってよりDM、WAの新キャラは全て大コケした黒歴史 大張版は劇場作で好き放題の滅茶苦茶仕様にしてたから正直嫌いだわ
VILUSってゲームも滅茶苦茶になったしダンクーガ続編も滅茶苦茶だったしで好きになれん ストの中平設定輸入も大概だけどイメージ膨らますのに都合がいいんやろな ブレスパコマンドは動きが遅いガロスペだったから良かったんだと思う
動きの速いkof11では決めにくいったらなかった
クラシック一回転モダンワンボタンで投げ間合いで差をつけたらどうかな
空中版があるならそっちはブレスパコマンドでいいかも
バイスのオーバーキルが低空で出しやすかったし 旧キャラってアンディやジョーといった主要キャラと
ビリーみたいにギースと関わりが深いキャラ以外は出ないんじゃないの?
(あとは師匠枠でキム、リョウとかか?) いい年してブレイクダンスやってるイケてないおじさんとか出してもしょうがないから
弟子とか昔ダックに憧れて育った青年みたいなのが出ると思う ダックは海外需要見込んでDLCあたりで出てくる可能性高めのキャラじゃねーかな スト6のジェイミーがブレイクダンス的な動きしてるし本家としてダックに出てもらってもいいんじゃないかね 昨今、ブレイクダンスはブレイキンの名称で流行ってるらしいからな ダックかダックの弟子ポジのキャラは絶対出そう
チンシンザンも頼むわ
気雷砲使いたいねん どうでもいいけど>>789ってイケてないチー牛っぽいコメだな 牙刀はいるんだっけ?
俺は好きなキャラ3人あげろと言われたら
1コーディー2牙刀3Kダッシュだな
おまけで4はクーラで5がマリーザ プリチャもダックの弟子と言われればまだ受け入れれたかも ほたるか居るんだから居るだろう
ほたるの戦う理由がなくなっちゃう ホタルの潜在意識って絶対狙ってやってるよな
「こいつまたイキやがった」とか周りが騒いでた オープニングといえば、スト4のオープニングは格好よかったなー
エグザイルだっけ >>805
「出る」と「出ない」しかないからな。50%だよ 不人気ボスと言われてた割には復活要望多いな。崇雷の髪型がオシャレになってそう 秦兄弟は嫌いじゃないがストーリー上タンの元で会心してるからキャラとしては面白くなくなってそう 弟子でもいいけどギャルゲーのキャラみたいないかにも弟子入りしそうにないキャラを無理矢理ねじ込んでくるのはやめてくれ >>809
兄・・・タン 弟・・・キムじゃなかったっけ 先祖の霊が抜けたはずだから全くの別物になっているんだろうか ネット記事見ると玄人向けとか渋いって言われててちょっと心配になるな
裏を返せば初心者には難しい、面白さが分かりにくいってことだろ 霊が抜けた後の秦兄弟の性格が全くわからん
弟はともかく兄も物静かなのだろうか 兄貴の方は真面目で実直な性格してそう
弟は捻くれたニヒリスト 秦兄弟好きな人って小さいキッズキャラ好きなような人だと思うから
成長したの出されても困るんじゃね
無挙動のステップとかああいう独特な動きをかっこいいと思う人は
それなりにいるかもしれんけど ドンファンの変わり様から考えると全然別のキャラにされる可能性高いんだよな スラムダンクの三井みたいな「闇落ち」は良いけどなー
とくにコンセプトもなく違うキャラになるのは嫌だな なら先祖の霊に乗っ取られるのじゃなく自分達でイタコ芸で先祖の霊を呼び出して自ら取り込むとかどうだ? >>818
分かってると思うけどそれ自己申告だからね 新キャラ爺枠で一人ほしいな
JPみたいなイケメンオジ 3dの餓狼にいたフーテン風のおっさんはまた出ないのかな 坂田冬次か
キャラの印象は薄いが演歌調のBGMは良かった >>771
龍が如くみたい・・・
若いギースとジェフボガードが昔のサウスタウンで
とかかな 何で新作で既に死んでるキャラ使って如くせなあかんねやw
スト6よろしく如くに似せてくるとしても現存のキャラでやるでしょ 地図がかなり細かく書かれてるからオープンワールド形式になるのかな。
スト6のワールドツアーの紹介も発売間近であったし一人用モードの紹介もそうなりそうだね >>820
RBSPに闇落ちしたって設定のEXキャラっていたよな ワールドツアーは全く価値を感じなかったけど
メーカーからは立派なウリに見えてるんだろか そういやカインも久々復帰になるのか
グラフィックがっかりしたけど内容は楽しみだぜ キャラ好き勢にとっては結構楽しかったよ。リュウが実はブラックカードの所有者でスマホを楽しそうに使ってることにめちゃくちゃ笑ってしまった。 オープンワールドにだけ龍虎キャラ登場とかあるのかな?サウスタウンだけに >>831
ワールドツアーてか吉田沙保里の宣伝で買ってワールドツアーしかやってない俺みたいなのもいるからな
まあ成功じゃね ワールドツアーのクリア率かなり低かったって聞いたけどな
結局大半の人が対人戦にしか興味ないでしょ 制作にかかったコストに見合うだけの成果が出ているとは思えないがどうなのかね >>837
まず餓狼の心配しろよ
現時点で圧倒的格上なんだから分をわきまえてもの言えや 右も左も知らない人向けのチュートリアルとしては一つずつ課題をこなすから覚えやすくて、ライトゲーム感覚でじっくり頭に叩き込めてとてもよかった。
クリア率が低いのは意外だ。 まあ10年後?の餓狼世界ガッツリ作り込んで、ギースの墓とか老いた藤堂とか出てくるんなら見てみたいかもしれない… ワールドツアーのクリア実績が1割ないのは単にツマらなかったかそもそも需要がなかったのかのどちらかだろ
個人的には凝った一人用モードより気分転換に4〜5人ぐらいで遊べるミニゲームとか
ゲーセン空間みたいな場所で過去の餓狼シリーズ遊べる台が設置してある方が嬉しいな スト6はそもそも世界観がお馴染みでないというか
ファイナルファイトの街だったらしいけど、少なくとも序盤ではハガーもなんにもいなかったからなぁ
引きが0というか mowやってた人って地元でのはやりはどうだった?
おれんち地元は爆発的に流行ったけどkofと入れ違いに誰もやらなくなった
当時格ゲーがバンバンリリースされてたから流れと言えば流れだったけど クリア実績がないというのは遊んでないのとイコールではないというのを理解できないやつがおるな
マスターにならなければ初心者とかいってるのと何も変わらない 楽しまれてるんならクリアまでやると思うけどなあ
すぐ終わるんだから
逆に俺みたいに一応クリアまでやったけどいらねって思った人もいるんだし オープンワールドなんてやらなくていい
そんな所に労力を割くならキャラを一人でも多く増やしてくれ スマート操作完全に初心者向けだから流行らそうとは思ってないんだろうな >>836
それでも師匠の好感度上げる過程でキャラ設定の掘り下げをかなりやってるからキャラゲーとしての視点から観るとワールドツアーかなり良い出来だよ
マジで餓狼もこれは真似ていいとこだと思うよ >>852
プレイヤーキャラのケビンの後ろについて回ってた小さい子供 おう文盲なのいちいち報告しなくていいぞ>>375
KOF2003極限流チームエンディング 【正史】
http://yyuio89.secret.jp/kof/03/00.jpg
ムカイ 「ツギにアうまでに……サラなるカノウセイを…… そしてススむべきミチをヒラいてオくがいい!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金があると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、もう一度、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」
https://ranky-ranking.net/file/parts/I0001284/67fba2df49deacfb0c8afb98f3891f47.jpg >>852
餓狼伝説2アニメのキャラじゃね?
ケビンの相棒はマーキー >>848
俺はまあ面白かったよ
一人でもくもくとこなしていくのが好きだし
ゲームとしては対戦のオマケみたいなクオリティなのは否めないだろうけどな
取り敢えずSNKの世界でやりたい 逆に対戦がオマケと言えるくらいまで作り込めたら大したもんだけどね スト6のワールドツアーモードはCS格ゲーのおまけモードとしては自分がプレイした中では過去最高だと思った
経験値得てLvUPしたり店で装備や回復アイテム買ったりとちゃんと家ゲARPGしてる格ゲーを他に知らない
戦闘も2D格ゲー仕様だから1ラインだけどタイマンだけじゃなくて敵複数出てくるし 牙刀参戦
キタ――(゚∀゚)――!!
下手したら
ラスボスの可能性も
殺意の波動に目覚めた牙刀
ワロタ フランコジュニアは山崎に殺されてる
3のEDは現実を受け入れられず見た幻
RB以降EDにジュニアは一切登場しないのが何よりの証拠
そして心が壊れてしまった結果がRBSPの豹変したフランコ 良く考えたらグリフォンの超必が二回転なのにブレスパが一回転はおかしいな
ブレスパは普通の必殺技落ちして一回転と予想
弟子ならそれでも違和感ないし
容姿は人気出そうな格好いいやつ頼むで ワールドツアーは格ゲーの基礎を説明してるのはいいが、火力差やボスの理不尽な必殺技のせいで、攻略が回復薬ガブ飲みのパターンハメなのがどうにかできなかったのかって印象。
CotWの一人用はワールドツアー程力は入れてないでしょ。
過去作のストーリー振り返りや簡易AVGでサウスタウンを回るとかくらいが精一杯じゃね。 オンラインのロビーというかラウンジ的なものはあったほうがいいと思うがワールドツアーはなくていい
別ゲーでしっかり作り込んだサウスタウン探索していろいろ出来るゲームを出したほうがいいだろう グリフォンよりライデンが良かった
いかにもプロレスラーって感じの方が受けるよ 餓狼がどうやって受けるかとかもう誰にも正しい予想なんかできないだろ
出るだけでもすごいんだわ SNK系はキャラ推しや2次創作勢が他のメーカーやタイトルより多めなので一人用モードのクリア率は高そうな気がする >>873
ストの成功と鉄拳の失敗見てるんだからある程度は分かるだろ スト6は連打コンボや超必まで簡単に出せる簡易操作にローコストで出せるドライブインパクトという反撃技
対人やらない人用にワールドツアーモードまで入れてきた
CotW見てると簡易操作以外は格ゲーやらない人から見たら
「フルプライスゲーとしてはコスパ悪い今まで沢山出てきたいつもの格ゲー」にしか見えないので売れるとは思えない まだ他のモードの詳細とか出て来てないのに流石に気が早すぎだろ ごり押し宣伝に力注いでいかに騙すかだな
最大勢力が海外なんだからあんま意味ねーけどw スマートのブレーキングフェイントヒドゥンギア出せないって仕様じゃ
モダン勢もそっぽ向くぞ そっぽ向いてくれていいよ
簡易操作に釣られて金落としてくれたらそれで十分
トレーニングするのも面倒臭がる層の為の操作方法とか弱くてよい ヒドゥンは俺も糞難しいコマンドにして欲しいし
難しければ威力高くてもバランスが取れて良いことずくめ
なんだが今はマクロがあんだわ
マクラーがワンボタンでヒドゥン出しまくってちゃ目も当てれん >>880
まあカプコンのプロゲーマーや人気配信者の囲い込みがガラパゴス日本では相当効いてるからな
モダンが海外格ゲーマーからめっちゃ嫌われてるのは去年のEVO見ればわかるだろう
スマート実装が判明した時点で結構なネガキャンされてたし初心者向けシステムを中途半端に強くするのだけは絶対辞めた方が良い モダンは上級帯では通じないってバランスはストは上手くやってると思うわ
時代の空気読めない人がグダグダ言ってるけど
要はバーチャみたく古参の練度が極まりすぎて新人が入って来れないってことだからな
駄菓子屋で餓狼やってた時、三十年餓狼やってたおじさん達に袋にされたことはなかっただろ スマートはダメージ減とかないんだろ?
なら何かしらのペナルティは必要だ >>887
だからペナルティでブレーキング、フェイント、ヒドゥンギアが使えないんだろ
良い調整だよ 簡易操作が対人上級者帯では通じないってのは別にいい
ただこの簡易操作で対人以外で遊ばせてくれるモードがアケモ以外にどれだけあるんですかって方が重要 スマートはダメージ減と使えない技がない代わりにブレーキングとヒドゥン出せないってことか?
逆にスマート使ってる奴がヒドゥン出したくて必死でコマンド練習するのがいいと思うんだがな
鉄拳のスペシャルが失敗してるんだからスマート=初心者向けってやると失敗するぞ そもそもスト6は日本で異常に流行ってるだけでスト5よりは遥かに成功してるけどな むしろスト4シリーズの後にあれだけの阿鼻叫喚の惨状作り出した5は2シリーズの後の3並に凄いと思ったよ
3はPS3/360のOEで過去の赤字をやっと相殺出来たんだそうな 3を未完成のままぶっ込んで失敗したのに5で同じことやった阿呆の子カプコン
OEはその年1番の売り上げだったらしいが遅延あるし日本語化できないとかでけっきょくすぐ過疎ったしみんなやらなくなった
COWは操作は今判明してるままでいいからワールドツアー的なモードの搭載とネット周りは必ず快適にプレイ出来るようにして欲しい
そしたらそれなりに売れるよ 伝統的な格ゲーは皆バーチャと同じと思われてるから
とりあえずワールドツアーでもバレーでも何でも良いから親しんでもらわないとまずいってことだな
ちゃんとキャラを掘り下げつつ上手く作れば既存プレイヤーにも得るものはある
テリーが雑魚相手に無双して買い物も楽しむモードが上手く作れないはずがないんだよ 今年のevoメイン種目にもなった3で現在熱帯出来るのはアニバーサリーエディション?あれって賑わってるの?
CotWでワールドツアーみたいなボリュームあるモード作るなら製作決定してからかなり製作期間かかるので
現段階で製作内容の公表位出来てるだろうから作ってるとは思えない
スト6も早い段階でメトロシティのスクショ公開して期待煽ってたしね
かなり遅く公開された鉄拳のゲーセン巡りモードは公開遅かっただけあってお察しな内容だったし ロックを主人公として押し出せば腐女子釣れるだろうしな
庵みたいなロックのライバルが必要だな ストのWT期待して鉄拳の一人用モードやった奴等はあまりに早く終わって絶句してたからな
かといってストのWTは長くて挫折する人多いから寄り道しないでクリアに10時間くらいが丁度いいんじゃないかね
サブクエとかもやり込めば20~30時間は遊べる感じで ここ最近の格ゲーで大失敗したのはカプコンのSF5とMvCIぐらいで他の格ゲーはあそこまで酷くないからな
スト6の快適なネット対戦環境はリージョンロック以外は本当に良い評価ついてたのでネット周りはSNKも相当頑張らないといけないところだね >>896
アニバの3rdは賑わってないす…
遅延が酷いし
一応は遅延を承知でやってる勢がいるけど数人
まともなネット対戦は出来ないのが現状 ヒドゥンってなんですか?
フェイントはこのゲームめっちゃ強いよね ライジングは十分大失敗じゃないのか
あれくらい普通なの? >>891
スト6はスト5のような初動失敗がないのに海外では盛り上がりがスト5と同等程度かそれ以下っていう
期待外れ感はあるよ
海外がダメな代わりに国内では妙に盛り上がってるから国内重視シフトに切り替えたのか
CCも国技館でやるぞーってなったけどね
ちなみにsteam人口見るとスト5より圧倒的に人増えてるじゃんと錯覚してしまうが
PS人口をぶっ飛ばした結果だからね? ライジングって昨年末に出たグラブルVSの続編の奴?
あれはミドルプライスなのにパケ版無いDL専売だったからメーカーも大きな期待してなかったかと
無料版ユーザーもいるし熱帯周りはアークだけあってKOF15よりかなり良質だしね
KOF15はコマンド長くて機動力あって展開早いから熱帯の遅延がゲーム性に大きく影響するのが辛い
PV見てるとCotWも展開早いみたいなので熱帯の出来に大きく左右されると思う 餓狼勢の分際で売上が遥か格上のゲーム達をよく腐せるな
新作も多分ライジングにすら負けるぞ >>905
Steam同説以外に何で海外人気計ってんの?
evoの参加人数史上最多だし、売上も5を圧倒的に上回ってるけど? オープンワールド系のゲームやった後だと
格ゲーは「狭さ」が気になるんだよ
映画だってスパイダーマンが狭い部屋でずっと戦うってことはない
こういうのを上手く盗まないと一千万本売れるってことにはならんよ
だから今は無駄だとしても1ステージくらい列車の上で戦わせるとかだな 開発規模から売り上げもプレイ人口も確定的にKOF以下になるんだからどうなるかとかこうしたいとか展望語る人ははそっから考えないと ごめん意味不明
オープンワールド系と格ゲーってそもそもジャンル違うし そんなことないよ
鉄拳、ギルティ、ついでにDOAも
エンジンの発達でフィールドを広く使えるようになったことを活かそうとしてるでしょ
けど餓狼こそ少ない予算でそういうことにチャレンジしてたわけでさ
あの頃の気持ち忘れてないかって思うわ オープンワールドと比較して狭さが気になるは普通に意味不明だわ
つかステージ広い格ゲーとか逃げまわれて地獄だし対戦ゲームなのを考慮しなさ過ぎだろw 鉄拳、ギルティ、DOAと例まで挙げてるのに意味が分からないってのは流石に視野が狭いよ
それらが別に逃げ回れるゲームになってないじゃん
餓狼以外何も見てないってこと? 今回は開発費はめちゃめちゃかかってるとか言ってなかった? >>915
君がオープンワールドと比較してるからおかしな話になってる
そもそも鉄拳とかとは元からしてゲーム性が違うゲームだから広いステージのゲームやりたいならそっちやればいいやんとしか思わんぞ
ステージの広さなんてスト勢も餓狼勢も求めてないからな >>917
んなこたーない
例えばギルティが壁パリーンってやるまで
ギルティファンは壁パリーンってやるゲームがやりたいって発想すらなかったでしょ
作る方はそういう新しいことを提案するのが仕事よ
ちょっとそういうのがKOF14以来何も見えないのが残念ってだけ >>916
キャラの服の裾揺れてるのとか見て1キャラの製作に金かけてるのは分かるんだがそれで買いたいと思う人どれだけ表れるのかっていう
ID:HjAlv5Jf0に同意
最近ではGGSTや昔はドット絵のvsシリーズが壁や床壊れてのマップ移動やってた
これはあくまで別フィールドへの引っ越しでありその時戦うフィールドが広くなったって意味ではないが
只でさえ仕様決まってるが為に新しい演出を導入し辛い格ゲーにとって少しでも違う何かを見せるのは大切だと思う 広さを感じられると言えば餓狼2のテリーステージが思い浮かぶ
最近のゲームにある仕掛けで誤魔化すステージってあまりウケてる印象なかったけどそうでもなかったんだな まあ餓狼新作もライン移動的な演出を匂わせてたしステージギミックみたいなのはあるかもしれないし満足するんじゃないの?
それはそれとしてギルティは端でハメ継続されるのが嫌なだけで壁パリーンしたい訳じゃないだろ
現にワイルドアサルト実装された後の壁割りゲーの今のバージョン評判凄く悪いからな ライン移動は3D格ゲーの軸移動が登場した時点で役目を終えたよな
そもそも最初から評判良くなかったけど >>922
2D格ゲーの仕様と軸移動ってすんげー相性悪かったからね
餓狼が何作も試行錯誤した末の結論がMOWでの「2D格ゲーでライン制は無理だった」だからな 誰もいない奥のスペースに攻撃ポーズですっ飛んでいくのすげえバカっぽかったね絵面 >>921
ならまずシステムとして壁コンを導入するなとしか RBのラインシステム好きだったけどなあ
シリーズが変わる度に試行錯誤が感じられた
ストの模倣でないSNKらしさが込められてたよ
MOWは無難になっちゃったなって思ったわ >>912
>>あの頃の気持ち忘れてないかって思うわ
気持ちは置いといてあの頃とは時代が違うんだが。もっと言うと当時は差別化と見せかけた粗製乱造というか一回冒険に失敗しても1年以内に出す使い回し新作で修正できていた。例として餓狼3のクソラインをRBでマイルド化、RBのリングアウトを自作でマイルド化といった具合に
予算も開発ペースも今は規模が大きくなってるわけで同じ心意気で出来るわけ無いやん バーチャ4の仮想ゲーセンモードをパクってほしい
めちゃくちゃ面白いから是非 >>920
格ゲマじゃらの好評/不評と新規を釣る要素はイコールじゃないからね
スト4のウルコン演出を格ゲマは長すぎる過剰な演出と言っててスト5ではあぁいう演出無くなったしスト6のSA3やCAの長い演出も嫌ってるんじゃない?
>>928
PS2版VF4evoの?鉄拳8のゲーセン巡りモードやってみるといいよ ラインシステムも復活が望まれているかは正直疑問
懐古厨のノイジ―マイノリティって声でかいし ほたるの顔ってもう変わらないのかな?
何て言うか生気を感じないんだよな
男キャラはいい感じなんだけど… >>927
けど今日本で世界と戦える会社ってどっちも挑戦的よ
バイオはFPS化したしエルデンはオープンワールド化and完全新作
それやって意味はあったのか、って言うかも知れんがバイオ3のマンネリ感はひどかったからな
そんな中で餓狼はキャラ同じなんだから、それをある程度売るための保険と考えて
システム的には思い付いたこと全部やらないと一生勝てんと思う ストのワールドツアー的なノリでサウスタウン巡り出来たら楽しそう
バトル要素は無理に2D格やるよりファイナルファイトでいいわ ステージの広さは何種類か用意してもいいと思うけどね
SNKがいろいろ計算して100%完璧なステージの広さを提供できるんならいいけど 昔KOF京ってゲームあったの思い出した
サウスタウン巡りならああいう感じのADVモード付けたらいいんじゃない? KOF15にアニメあったけど、餓狼にもアニメつけてほしいな
あっ舞の声は三石さんでよろしくお願いしますorz >>935
それやったらそれこそ2D格ゲーである必要なくなるだろ 令サムのナコルル出たばかりの頃に比べたらほたるは大分マシにはなってる
あともうちょいブラッシュアップできれば RPG要素があると強いだろうね
腐女子や疲れたリーマンでもレベルさえ上げればクリアできるから
俺としても最初はパンチとキックしかできない中で
テリーに技教えてもらいたいわ
最悪一枚絵だけで町を表現すれば博打ってほど予算がかかるとは思えないしね 昔はコミックボックスJr.という腐女子向け雑誌の表紙にもテリー、アンディ、ジョーで何度か飾ったことあるな。 ストや鉄拳みたいに終わらないIP化して毎度コンニチワするより設定や脇を固めて話をキッチリ締めて欲しい
オープンワールドやキャラクリといったユーザーが介入する要素は要らないかな
チャイナタウンの中華飯店でマフィア相手に大立ち回りとかなら少しやりたいけど
個人的な意見です 餓狼キャラでBL出したら女にウケるかもしれん
俺はノーサンキューだけど グリフォン×ロックとか良さそう
プロレス技で調教みたいなw ガンダムseedが続編出るまで20年かかった言ってるけど
こっちは25年だからな スト6が何かステージとか全体的に暗い印象がある
ぜひ「反面教師」として参考にしてほしい スト6はステージよりもBGMが全体的に終わっとるわ
音楽周りはシリーズで最低の出来だと思う
だからショップで過去作のやついつでも買えるようにしろよってずっと思ってる 餓狼を初めて知ったのもボンボンだったな
今思えばテリーのキャラが全然違うのが笑える >>951
TVゲームの宣伝文句で四半世紀って言葉初めて見た ボンガロモード作ってモード専用の技とか作ってほしい >>940
餓狼の世界観を楽しむモードとしてならそれでよくね?
ワールドツアーで格ゲーするのクソゲーだったからな
普通にマスターアクションで戦わせろと思ったわ 悲しいがそういうのが出ないのは需要が小さすぎるからだと思われる PS2の餓狼伝説アーカイブの1と2を纏めてネット環境だけ快適にしてくれたら対戦に困らん程度には人がいるようになると思うけどな…
まあ今更出してはくれんだろうが ヒドゥンギアってSPG中しか出せないんだな
これ最初に設定する意味なくね? パワーゲージ持ち越しの2ラウンド以降で狙えばいいやん 効果あったのかねぇって感じはするけどね
けどタクアンが割とおとなしかったあたり効果あったのかも 荒らしの完全シャットアウトは無理だけどいつもの人の書き込みが減ったからこのままどんぐり続行でおながいしたい 一応ドングリは入れといた方が良いでしょ
抑止力にはなっとる 1人用モードはそんなに求めてないけど、
「スパルタンX」みたいな横スクロールアクションゲームがいいかな
あれぐらいチープなゲームが丁度良い
一度それを開発すれば今後の作品でも適当に使い回せるし
そのミニゲームから新キャラが生まれることもあるかもしれない
でも「ファイナルファイト」だと長いしダルいし、単調で飽きやすいんだよなー ドングリとワッチョイ有り有りがいいかな
ドングリはスクリプトは除外できたからあった方がいいね
立てるつもりで>>1作ったが立てられないどころかテンプレの書き込みすらできんかった ほたるの顔どうにかしてくれよ
今の格ゲープレイヤーはチー牛多いから売上に響くぞ 目をもっと大きくして顎を削ればいけそう<ほたる
ほたるよりプリチャの方が問題なんだが… どんぐり効果ありすぎて逆に気づいてない人もいるのかこれ
4/29の23時頃から翌朝までスクリプト湧いてたけどこのスレには一切来てない ビッグベアこないかな
SDKで体力半分溶かしたいw ドルビックは出るかも知れない
牙刀の親父は確定だろうけど勇次郎成分は抑えられるだろうな
ゾロもどきとサンジもどきとロランもどきは確実に没 チー牛なんて入ってこなくていいからこのままでいいよ余計な所に力を入れなくて良い顔よりモーションに力をいれるべき 正直今のSNKはユーザ選り好みしてる余裕無いやろ
チー牛だろうとポリコレだろうと >>985
ジェス(ロランもどき)はロックの世話係って設定だったらしいけど
復活ビリーがそのポジ収まっちゃいそうだからなあ。 対戦してくれるんなら誰でもウェルカム
チー牛叩きしてるのはどうせいつもの奴だから無視しとけばいい 十平衛ってまだ生きてるよね?
最後に見かけたのは02umの背景で坂田と喧嘩してた >>975
グラブルのストーリーモードがファイナルファイトで飽きたな
つまらん スマン
一応990踏んだからスレ立てようとしたけど無理だったから誰か頼む >>991
十平衛って印象強いキャラだけどRBシリーズ一切出てないしKOFにも出場してないんだよな ひょっとしたらこのスレには関係ないかもしれないけど
女子アナの田中みな実はわりと好きだよ
でも、もう37歳なんだよなー 十平衛いらないから女キャラ出せとか餓狼ファンじゃね~わな
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