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ストリートファイター6 Part.357

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2024/04/07(日) 16:41:38.23ID:5wFRDqzz0
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ストリートファイター6 MR1500~レジェンド未満スレ
https://kizuna.5ch.n...amefight/1709381622/

前スレ
ストリートファイター6 Part355
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1712087922/l50
ストリートファイター6 Part.356
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1712280075/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
2024/04/07(日) 19:47:04.48ID:3tcFsxld0
スト5の同接見たら365人だったわw
ウル4は230人
73俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 5f74-G7zk [114.189.87.166])
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2024/04/07(日) 19:47:56.21ID:s+EdulYB0
>>71
エイコーはバルログのVトリガーをノーゲージで使える壊れキャラ
2024/04/07(日) 19:49:08.33ID:D9h7p0ZA0
ガイルにインパクトとかガチで弱いパチンコだからやめとけ
全体40Fに見てからインパクトとか絶対無理なんだから大人しく強いパチンコジャンプした方がいい
2024/04/07(日) 19:55:11.08ID:HHL+r5pF0
通らずとも「選択肢としてこれも持ってますよ」って見せておくのは戦略の1つ
2024/04/07(日) 19:58:39.30ID:Dj14WIHZ0
>>33
なんでパチンコって言うん?
パチンコが1/2で当たるなら世話無いけど
2024/04/07(日) 19:58:53.49ID:nNxs4PxcM
何も技を出してない相手にインパクトしたらのけぞるやん

あれ上手にタイミングずらして連続で3回当てたら
相手画面端になった

こういうのもアリかな?
78俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW f64b-ksmt [240d:1c:35:7d00:*])
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2024/04/07(日) 20:05:55.48ID:iefVMT5p0
春麗地上戦強すぎなんだがどうしたらいいのこれ?
2024/04/07(日) 20:09:02.93ID:RKCSfxJ70
飛べばいい
80俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 5f74-G7zk [114.189.87.166])
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2024/04/07(日) 20:11:11.41ID:s+EdulYB0
>>76
・ギャンブル性が高いから説
・「当たれば勝ち」だから説
・周りに嫌われているから説
・リターン悪いのに決まった時の気持ちよさに依存するから説
・テクい目押しコンボやってる側をスロットに例えて技術要らない方をパチンコに当てはめてる説
2024/04/07(日) 20:11:14.79ID:nZTQ/xeG0
>>76
格ゲー用語にいちいち整合性を求めてはいけない
他にもわけのわからんけど浸透してるのは無数にある
82俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 1aa6-lyNC [240d:1a:439:d600:*])
垢版 |
2024/04/07(日) 20:12:04.14ID:61D0f30a0
勝つか負けるかの二択だからな
83俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW f64b-ksmt [240d:1c:35:7d00:*])
垢版 |
2024/04/07(日) 20:13:58.41ID:iefVMT5p0
>>79
それは対空難しいから飛んじゃえって意味でおけ?
悲しいかな困ってる相手がモダンだから対空は余裕で出してくるんよな
2024/04/07(日) 20:14:12.28ID:Ungxv0HW0
>>76
運を天に任せてギャンブルし続けるから
相手が居ない(人間だと思ってない)のと
当たっても外れてもベットを繰り返すだけ
な部分が他のギャンブルではなくパチンコたる所以
2024/04/07(日) 20:15:24.92ID:Dj14WIHZ0
>>80
>>82
当たる当たらないじゃなく当たれば勝つ当たらなければ負けるってのはマノンで凄く分かるな
パニカン痛いのも仕方ない減り方するし
2024/04/07(日) 20:17:16.87ID:gFUUyD3m0
>>76
技術介入が無いって話じゃないの
ちょっとした煽り合いをプロレスって呼ぶみたいな浅い揶揄みたいなノリ
2024/04/07(日) 20:18:23.21ID:IhKpZcVj0
>>68
リュウの方が簡単
88俺より強い名無しに会いにいく (スフッ Sdba-nnRy [49.104.16.59])
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2024/04/07(日) 20:22:59.39ID:izMwj9sbd
海外ではスロットマシーンって呼ばれてるんだっけ
89俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 8bb7-HCSi [2404:7a86:d00:70f0:*])
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2024/04/07(日) 20:23:46.06ID:DvSOl30f0
>>25
おれも最初慣れなくて同じような感想だったけど
ゲージと有利フレームに慣れたら変わると思うよ
2024/04/07(日) 20:33:39.81ID:TUq1VwxE0
一試合中の拓の数を全部合わせればパチンコくらいの確率になるだろ(適当)
2024/04/07(日) 20:36:46.33ID:4yU/+r+10
5はきちんと攻撃したほうが有利で有利フレーム取れたのが良かったね
2024/04/07(日) 20:40:54.02ID:A/hrs2J/0
攻撃した方が偉いゲームにしたいなら全員生ラッシュをDJ並みにすればいいよ
2024/04/07(日) 20:41:32.47ID:B8N3184C0
ケンは何あてても画面端もってけるからそっからのセットプレイしっかり練習すればマスター余裕よ
コパンから中パンつながるのやっぱやべえわって他のキャラ使って思った
2024/04/07(日) 20:44:56.64ID:Ungxv0HW0
攻めを良しとするって言うのを聞いて
お互い攻め合う→崩しが簡単で強い
って変換される人が一定数居るのは何でなんだろうな
2024/04/07(日) 20:46:14.79ID:tsw9FPG00
格ゲー用語は昔から馬鹿馬鹿しいのばっかりだよ
変でちょっと笑えるのが浸透する
2024/04/07(日) 20:46:34.28ID:A/hrs2J/0
>>94
逆にそれ以外で何?
2024/04/07(日) 20:50:31.74ID:Ungxv0HW0
>>96
楽ではないけど頑張って攻めるとリターンがあるから攻める。と言う流れ
守ったり下がりたくなるけど勝ちからは離れていくって言うバランス
2024/04/07(日) 20:51:48.37ID:A/hrs2J/0
>>97
具体的には?
99俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr3b-JSp6 [126.254.235.106])
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2024/04/07(日) 20:55:49.38ID:zR88BfC2r
いつもはちゃめちゃなザンギがこのゲーム内だと1、2を争うほど硬派寄りキャラになってるって相当おかしいわ
2024/04/07(日) 20:56:37.70ID:Ungxv0HW0
>>98
入れ替え関連の弱体化や技の発生と後隙のバランス、ガードさせた時の諸々
2024/04/07(日) 20:57:21.02ID:+Jm14ZE70
どう考えても硬派ではない
2024/04/07(日) 21:01:32.93ID:A/hrs2J/0
>>100
うーんなんか机上の空論っていうか夢物語にしか聞こえないな
下がりたくなるけど下がると勝ちから遠ざかるなんて一行で矛盾してるようにしか思えないね
仮に出来たとしても攻めるのが難しかったら相手のミス待った方が早くなるから誰も攻めないね
あるいはそれが完璧に出来る一部の硬派な人間しか寄り付かなくなる
2024/04/07(日) 21:04:49.31ID:rLrxiKQj0
俺が格ゲー用語で納得いかないのはぶっちぎりで上段と中段だな
バカかよって思う
104俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 17bb-aUu6 [122.49.192.113])
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2024/04/07(日) 21:09:55.62ID:vkGiQcwd0
上段中段は元がバーチャの言葉だから仕方ない。流石に最初から今の使われ方してたわけじゃ無い
105俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 5f74-G7zk [114.189.87.166])
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2024/04/07(日) 21:11:13.27ID:s+EdulYB0
>>103
ワイは「グラ(グラップ)」やな
グラップディフェンスの略語なのはわかるけどグラップで切ったら「投げ」の意味じゃん
右折禁止を右折って略するようなものやろ
106俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7f7e-zSwZ [2404:7a85:c1a0:bd00:*])
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2024/04/07(日) 21:11:57.07ID:lYzfYdUr0
>>105
伝わりゃいいじゃん
2024/04/07(日) 21:12:32.63ID:bX32z5lz0
中段ってバーチャが初なの?
リュウの鎖骨割りのが早いんじゃないの?
108俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 5f74-G7zk [114.189.87.166])
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2024/04/07(日) 21:13:36.86ID:s+EdulYB0
>>107
初出はギースの中段当て身投げだと聞いたような
2024/04/07(日) 21:16:48.35ID:B5FUTEO10
>>103
正式採用されてる用語からな
トレモやっても
中段って表示される
110俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7f7e-zSwZ [2404:7a85:c1a0:bd00:*])
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2024/04/07(日) 21:17:32.26ID:lYzfYdUr0
てかアプデ来てもキャラは同じなんだから飽きるよな…
111俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW f6ea-qqEG [2001:268:9953:3d98:*])
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2024/04/07(日) 21:19:16.53ID:V1nYYgLV0
>>87
超簡単なリュウと簡単なケンで比較する事自体が間違ってて草
2024/04/07(日) 21:22:25.08ID:lAhcNIm80
Xよりバーチャの方が古いし…
113俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7f7e-zSwZ [2404:7a85:c1a0:bd00:*])
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2024/04/07(日) 21:22:56.04ID:lYzfYdUr0
てかJPってセス並の低体力にすべきキャラだろこれ
114俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 9a7a-I+6K [27.135.48.60])
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2024/04/07(日) 21:26:52.14ID:4ZZUIsC20
ZERO3にあったサイキョーモードとか搭載して欲しい。
2024/04/07(日) 21:30:32.68ID:3tcFsxld0
>>108
中段当て身投げはジャンプ取れないやん
116俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 976c-KFrI [240d:1a:7cf:2200:*])
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2024/04/07(日) 21:32:20.09ID:bYhxQiz+0
おちんちんから白いの出た
117俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 5f74-G7zk [114.189.87.166])
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2024/04/07(日) 21:36:17.72ID:s+EdulYB0
>>115
格ゲーに用語として使われた初出な
118俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7f7e-zSwZ [2404:7a85:c1a0:bd00:*])
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2024/04/07(日) 21:40:36.68ID:lYzfYdUr0
ロケッティアって用語使われなくなったよな
あれ好きなんだけど
119俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7f7e-zSwZ [2404:7a85:c1a0:bd00:*])
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2024/04/07(日) 21:42:25.55ID:lYzfYdUr0
てかメトロシティのリングステージって冷蔵庫が試合見てるんだな
初めて気づいた
120俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7f7e-zSwZ [2404:7a85:c1a0:bd00:*])
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2024/04/07(日) 21:46:06.68ID:lYzfYdUr0
1つ分かったこと

バランス良い格ゲーって別に面白くない
121俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 97da-JSp6 [2400:2410:bf6f:5200:*])
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2024/04/07(日) 21:48:05.93ID:C0e529UI0
1年目だからしょうがないけどゲーム性としてバカになるか硬派になるのかどうなりたいのかがよくわかんねぇんだよね
調整前のいわゆる7強+マリーザの性能は明らかにはっちゃけてたけど
逆にザンギリュウキンバリージェイミーなんか明らかに弱めにしようとガチガチに締め付けられてるし
2024/04/07(日) 21:51:06.39ID:4yU/+r+10
>>120
そりゃ強キャラ使いの論でしょ
弱キャラは弱キャラ同士で対戦したほうが面白いし
2024/04/07(日) 21:51:30.14ID:gFUUyD3m0
βにいなかったキャラは強いのも弱いのも調整不足なんだろね
2024/04/07(日) 21:53:18.27ID:ZE1McSnd0
>>102
ラッシュ全員DJとかよりはましじゃね?
想像出来ないのは勝手だが実際に以前よりだいぶ理想に近付いては行ってるし
125俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 1703-lyNC [122.131.30.224])
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2024/04/07(日) 21:57:30.70ID:Jmz8iIwv0
DJやルークが大した調整されてない時点で調整班はまともにテストプレイしてねーなって思うわ
もちっと真面目に仕事しろ
126俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7f7e-zSwZ [2404:7a85:c1a0:bd00:*])
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2024/04/07(日) 21:58:47.91ID:lYzfYdUr0
てかバランスがいいってことは調整も微調整しかしないってことだからな
かなり新鮮味無いことになりそう
2024/04/07(日) 22:00:46.49ID:tsw9FPG00
スパ2X知ってるジジイ世代の俺もスト6の上段は違和感あるな
3Dのバーチャから輸入したんだろうけど、定義が曖昧なんだよな。
しゃがみにスカるとか、ヒットorガードするとかごっちゃだし。
2024/04/07(日) 22:02:13.23ID:D9h7p0ZA0
バランスがいい(システム強すぎるだけ)
2024/04/07(日) 22:05:14.03ID:RKCSfxJ70
攻めが強いゲームにしたいなら完全二択増やせば勝手になるよ
2024/04/07(日) 22:05:36.11ID:tsw9FPG00
下ガードしかできなきゃ下段、下段にぶっさされば中段だけで来てるからな。
あー、コーリンみたいな当身キャラが出て上段を区別しないといけなくなったな。
てことは、ギースの当身のSNKから輸入した説もあるんか?
2024/04/07(日) 22:15:25.80ID:Dj14WIHZ0
>>126
キャラの大幅な順位の入れ替えは無いな
鉄拳はごっそり入れ替わってメインキャラ変えるような調整してたよな
2024/04/07(日) 22:16:55.46ID:gFUUyD3m0
調整早くしろって言う割に下のキャラの話になるとこのキャラは弱くていいって言い出す奴多いよな
2024/04/07(日) 22:29:21.25ID:1/D0zw9e0
トナメの試合観てるけどやっぱリリーダルシムはこのゲームで一番詰んでる組み合わせだわ
2024/04/07(日) 22:29:21.86ID:JmBeTvSt0
豪鬼のプレイ動画はまだかね?
135俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 1b4a-r2/l [2001:ce8:131:ab63:*])
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2024/04/07(日) 22:30:07.64ID:vwtOjVAf0
ウメハラが共通システムが強いゲームはつまらないとか、絶対に多数派の意見じゃない事を言ったから
スト5が迷走に迷走を重ねたんでしょ

共通システムが強いゲームの方がバランス良いのは格闘ゲームの歴史上明らかだし
そっちの方が面白いのも格闘ゲームの歴史上明らか
スト6がこれだけ流行ってる時点でウメハラの意見が偏ってたと分かれ
136俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 1ad8-Mv5c [2400:4153:b0a0:e800:*])
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2024/04/07(日) 22:31:03.11ID:SjjK7NqZ0
調整班はプロの調整案の切り抜きとか見ないんかね
意見取り入れる気あるならアムネジアの弱体化とか早々にやってる気がするけど
137俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 9a7a-I+6K [27.135.48.60])
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2024/04/07(日) 22:31:04.91ID:4ZZUIsC20
>>125
ルークとJPってどう考えても意図的に強くされてるの誰でもわかるやん。
むしろテストプレイして仕事した結果。
2024/04/07(日) 22:36:22.58ID:B8N3184C0
コマ投げキャラがちゃんと弱いのはいい調整だよマリーザは許さん
139俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7adb-I+6K [2001:268:9291:eb92:*])
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2024/04/07(日) 22:40:10.74ID:ziy+kJoU0
ウメハラは多数の声も少数の声も拾って発信してくれるけど、最近は取り巻きの粘着質なのの声が大きくなってバランスを欠いてると思うわ
モダンガーとか特にな
まあオフシーズンに言うしかないから消化(ガス抜き)タイミングとして計ったかも分からんが
140俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ aa4a-LQtt [240a:61:5254:b914:*])
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2024/04/07(日) 22:42:40.33ID:q6bepN7s0
ウメちゃんがウル4は面白かったって真実語るだけで
フォルテ実装の可能性上がるのに
2024/04/07(日) 22:44:08.43ID:gFUUyD3m0
>>135
システムが強いゲームは面白いしバランス良いように錯覚するけど飽きるスピードも早いからな
今流行ってるかも正直怪しいけど仮に流行ってるとしてゲームとして正しいのかはまだ分からんよ
142俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 1703-lyNC [122.131.30.224])
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2024/04/07(日) 22:44:31.05ID:Jmz8iIwv0
>>137
プレイアブルキャラに露骨に差をつけるのはアホのやること
2024/04/07(日) 22:46:49.45ID:ZE1McSnd0
>>141
システム強いとどのキャラもやってること同じになっていくんだよな
144俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 1b4a-r2/l [2001:ce8:131:ab63:*])
垢版 |
2024/04/07(日) 22:48:01.84ID:vwtOjVAf0
>>141
だから、格闘ゲームの歴史上で名作と言われてるゲームはまず共通システム強い

共通システムがあまり強くなくて名作なゲームなんて超初期のスト2しか上げられんわ
2024/04/07(日) 22:53:13.49ID:j6F7tcwc0
ウメハラが実装させたルークガイルのタイミングよくボタン押すと強くなる要素
ぜんぜんおもんないw
146俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 97da-JSp6 [2400:2410:bf6f:5200:*])
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2024/04/07(日) 22:56:46.86ID:C0e529UI0
>>145
正統派に強いルークに持たせたのが問題なのよあれ
立ち回り強いキャラがゲーム屈指の中央火力出せるバランス崩壊の原因になってるし
2024/04/07(日) 23:00:01.09ID:Dj14WIHZ0
ジャストに特化させた変態弱キャラが作れたな
148俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 5f74-G7zk [114.189.87.166])
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2024/04/07(日) 23:00:22.21ID:s+EdulYB0
>>144
鉄拳1~3は投げとか共通システム弱かったよね
タッグ以降あたりから交代とかバウンドとか共通システム強くなっていったけど
149俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW aa44-ykw9 [2404:7a81:4300:3a00:*])
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2024/04/07(日) 23:02:18.02ID:b7L0yRSQ0
サブ垢感覚でモダン春麗使い始めたけどワンボタン無敵で勝てた試合は数知れず
勝っても負けてもお祭り騒ぎって感じ
モダン使いはこんなので一喜一憂してクラシックの方が強い〜だのモダンの方が操作難しい〜だの言ってんのか
メインがモダンだと大変だねぇw
2024/04/07(日) 23:03:39.72ID:ZE1McSnd0
そう言えば共通システム強くして全体を丸くするのと同様に
格ゲーでのチーム戦もニトロみたいな諸刃の剣の代表だな
2024/04/07(日) 23:06:05.47ID:lEn5GsXD0
スト4AEのユンって「ちょっと強いキャラが居たほうが面白い」って開発陣が名言して出した結果ぶっ壊れだったんだよね
Eスポーツ感出しまくってる6でそんなことやらんだろ…と思いたいけどJPは壊れではない範囲で明らかに意図した強いヒールキャラみたいにしてるようにも見える

実際格ゲーの開発したことないけどバランスが歪な方が売上伸びるっていう統計があっても不思議ではない
やってる側としてはたまったもんじゃないが
152俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 76d9-H4/e [111.98.110.209])
垢版 |
2024/04/07(日) 23:06:25.18ID:GcSf3Hu40
共通システム強い方が調整しやすくて結果いいゲームにはなる ただ没個性になりやすい
2024/04/07(日) 23:06:29.96ID:5wFRDqzz0
チーム戦はなぁ… アバジェ!
2024/04/07(日) 23:19:03.80ID:IhKpZcVj0
>>151
今はDLCで稼ぐ時代だからバランス以前にオンライン対戦やつてる人の購入額が高いかどうか分からないと話にならない
2024/04/07(日) 23:21:18.38ID:A/hrs2J/0
没個性の方が一周回っていいのかもしれんな
だって好きなキャラ使いやすいじゃん
156俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 97da-JSp6 [2400:2410:bf6f:5200:*])
垢版 |
2024/04/07(日) 23:27:11.83ID:C0e529UI0
現状の6の問題はシステムと技に決まり事が少ないことだな
リターン高い技は判定弱いとかラッシュ早いキャラはダメージ安いとか
現状リターンない技でも発生遅くて判定弱かったり逆にリターンたんまりの技をアホほど擦れたり
その辺はシーズン2の調整に期待したいところだけど
2024/04/07(日) 23:36:11.44ID:LujZaUxD0
共通システムが強いゲームは共通システムに愛されてないキャラが割りを食うからな
2024/04/07(日) 23:38:06.39ID:jy8jnXc/0
キャラ別の細かいとこはいろいろ改善点があるんだろうけどシステムで「さっさとここ直せや!」みたいなのは別にないな
2024/04/07(日) 23:42:34.71ID:rMWPB6Ea0
>>144
VFももろにそんなゲームだった
システムが強いほどムーブが共通化する代わりに
知識によるハメやネタ殺しがしにくくなるから
最終的には人間性能を競うゲームになっていく
全盛期の大須はほんと凄かったから憧れたわ
おじになって理門の確認出来なくなって引退したけど
160俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 0e8d-Y9RZ [2001:ce8:115:8727:*])
垢版 |
2024/04/07(日) 23:43:09.06ID:d/WBWpNZ0
>>158
ラッシュで入力飛ぶやつくらい?
2024/04/07(日) 23:44:16.53ID:UslYln5E0
対戦じゃないシステムなら直せよ!はいくつかある
カスタムに誘う→はよ消せ
リプレイのフレーム表示→数字やめてフレームメーターにして
2024/04/07(日) 23:45:40.51ID:QtUcH0DY0
マスターランキング見てたら勝率94%のキャミィいたけどいつものチーター?ダイヤ戦以外全部勝ってた
ももち江戸で80%くらいだから普通にチーターよね?
2024/04/07(日) 23:47:22.92ID:jy8jnXc/0
>>160
それ怒る人いるけどよく分かんねえんだよな
入力飛ばない方がラッシュ止めるのムズくないか?
164俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7f9f-mpBQ [240b:12:46e1:9200:*])
垢版 |
2024/04/07(日) 23:53:12.57ID:Im5u9p7a0
>>163
俺もよくわからん
止めるのにラッシュ見てからボタン押すし、ガチャ昇竜もガチャってるから出るしどういう状況で起きるんだろうか
2024/04/07(日) 23:56:27.95ID:ZE1McSnd0
止める目的と言うより波動打ったつもりが最後の入力飛ばされて入力しなおしになったりするのがストレスなんだろう
直前にやろうとしたどこまでが反映されてるかってとっさにはわかりにくいだろうし
2024/04/07(日) 23:59:36.07ID:xEhelHot0
ラッシュで飛んで一番困るのはジャンプと噛み合ったときだな
手癖を直せと言われたらそれまでだが棒立ちになる
167俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 0e8d-Y9RZ [2001:ce8:115:8727:*])
垢版 |
2024/04/08(月) 00:00:27.64ID:Ox6fHAlT0
まあプロでも入力消えないようにしろ派と今のままでいい派がいるし
カプコンが1年放置ってことは両方試した結果現状の方が良かったんだろうな
2024/04/08(月) 00:03:27.76ID:tQXBaqVC0
置き技(ヒットしたとき用に)キャンセル必殺技ってやった時に生ラッシュされると置き技が出なくて必殺技漏れて死ぬ
置き技が出てたらラッシュ潰せてたんじゃないか?っていうのも合わせてキレそうってなる
2024/04/08(月) 00:03:43.50ID:rESxcSUO0
>>159
へぇ
大須が出てきたあたり あまり真剣に見てなかったのでそこまで凄いと思ってなかったわ、エルブレイズ使ってたとこしか見たことないんでな
2024/04/08(月) 00:11:40.71ID:8b7vYrW00
エルブレイズカッコいいんだよなこっちのルチャ枠とスリ変えれないかな 
最悪マッスルボマーのルチャ戦士でもいいから
171俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 5b7d-gLsQ [110.54.13.99])
垢版 |
2024/04/08(月) 00:12:51.13ID:77yxfZYF0
見てから止められないジジイは来そうなタイミングでボタン押してるんですよ
その時に何回かボタン押す瞬発力はもうない
まあ自分のことだけど
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