ストリートファイター6 Part.356
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ストリートファイター6 MR1500〜レジェンド未満スレ
https://kizuna.5ch.n...amefight/1709381622/
前スレ
ストリートファイター6 Part355
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1712087922/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured “格ゲーの技”を完コピできる女性が持つ、意外な弱点「日体大卒なのに…」
https://nikkan-spa.jp/1989374 中堅って呼べるキャラってマリーザの他に誰がいるだろう
ラシードジュリとかもこの辺なのか? キャミィは?
あとリュウも中堅くらいにはなったと思うけど。 ラシードは上位
キャミィジュリは中から上
リュウケンは中堅のイメージ >>6
主観入っちゃうとジェイミー上げマリーザ下げしたくなるけど3つ目を雑魚と切り捨てなければなんかぎゅっとしてて良いな
あ、ルークだけはもう一個上でお願いします。 >>7
ガイルはクソ
ガイル上位でいいんか?
あんま大会で印象に残らなかったから... ガイルは下位キャラには滅法強くてキャミィとかJPとかケンがしんどいイメージ >>11
こういう場合の評価ってどうしたらいいんだろうな
ダルシムもそんな感じだろ マノンはやれること少ないし面白くないんだよね
流石にザンギよりは強いと思うけど どぐらはザンギよりマノンの方が弱いしザンギは面白さあるって言ってたな
まあ両方使う気にならんが
でもマノンの巴投げ?はかなり良いと思った個性的で 区切り所にもよるけどリュウはあれで中堅は無理やろ
さすがにジェイミーキンバリーダルシムの方が強いわ ザンギと比べてもマノンリリーはやれること少ない
投げキャラ養成ギブスでガチガチに矯正されてる感じ >>18
いい調整貰ったリュウとジェイミーは中堅の後ろでいいと思うわ >>22
まぁ7強3弱あとそれ以外中堅みたいな区切り方するならリュウジェイミーとそこでいいとは思うけど
さすがにそれだと中堅の上と下の格差やばすぎな気がするわ この表はケンが位置高すぎるしガイルが中堅なのも謎ではあるw
あとジュリが中堅最下位なのも無理くり説
プロが大会で使ったりVチューバーオタクがプロに混じって優勝するわけないw モダンアンチ肯定派
ウメハラ、なるお
モダンアンチ
パンク
モダンアンチアンチ(クラシック初心者撲滅推奨派)
ボンちゃん
我関せずの芋虫野郎
その他プロ勢
口には出さないがモダンを毛嫌いしてるのが隠しきれてないやつ
マゴ
今のプロのモダクラ論争の勢力図はこんな感じかな 悲しいけどプロは全員モダン肯定派だから論争はしてないぞ 俺と対等な戦いになる上手さ=同じようなMR帯でマッチングするモダンは
もはやルーク以外に全くいないし
ワンボタン無敵が云々っていうかルークってキャラがクソなだけだよ派 モダンとクラシックでマッチング分けられるようにするしかもうねえよ
クラシックはクラシック同士で仲良くやればいいじゃん >>25
悪意を感じる書き方だな
お前がモダンアンチなのは隠しきれてないみたいだね ウメハラは別にアンチ肯定ってわけではないだろ、発言ねじ曲げて伝えられすぎじゃないか >>35
モダンアンチから見た世界の話だから仕方ないでしょ ケンはSの端から間違いなく落ちたでしょ
対戦してても前みたいな圧がない 豪鬼5月頭に試遊ってことは早くて中旬くらいか…はぁ
調整はいつかなあ モダンなんかより雑魚いクラシックで声だけでかいやつが害悪だわ
AT限定にマウント取る普通車免許みたいなキモさ 公式大会はもうモダンのみでいいだろ
クラシックは完全別マッチングでやりたい人だけで隔離して
それでモダンに移行する人もいるだろうし
なぜそれをやらないのか プロのケンの評価は軒並み中の下になっちまったな
柔道弱体化とクセが無い分キャラ対が進んでどんどん下がった感じか
今じゃジュリの下のマリーザEDの真上ポジション ケンはだいぶ勝てるようになったからルークとJPなんとかして
あいつらお手軽すぎる 次の調整次第だけど現状のままじゃ豪鬼が来たらもう誰もケンなんか触らないだろうなw GW前に調整か豪鬼参入かせめてどっちかは…と思ってたけど無理そうやな ブランカ使ってるんだが連れに言わせるとJPにはマシな方やぞってことなんだがそうなん?
厳しすぎるけど 0-1から1-1になったら抜ける奴キモいな~ブロックしてるけど >>52
両方そこそこ使うけどトルバランローリングで抜けられるからほんのちょっとだけマシな気はする ゲームで難しくて弱いキャラとか操作方法で勝つのが楽しくてモダンやってるけど流石に弱過ぎて折れそうだ
モダンで活躍する人とかもこれだけトッププレイヤーが世界中に居て皆無だし、現状モダン使いのトップのハイタニと立川ですら「まぁ研究の意味でモダン使ってるけど本当はクラシックを使った方が強い」って言っちゃってるし モダンのが難しいよ
文句あるならハイタニ立川より強くなってね ケン全然弱くなってないと思うんだが?
勝率前アクトよりだいぶ落ちてるわ ワンボタンとアシスト完走縛りのモダンなんだろ
確かにそれはクラシックより難しい
とんだ縛りプレイだ ストVでクラシック使っててスト6からモダンだけどモダンの方が難しいぞ
ワンボタン連打で勝てるランク帯ならモダンの方が強いだろうけど >>62
モダンでワンボタンポチポチ、アシストコンボで勝てて楽!→アシストコンボ弱くね?普通に状況に応じて自分でコンボする方が強い、むしろ暴発するし消して欲しい→ワンボタン技の80%補正ってジェイミーの酒0状態より火力低いんだよな…コマンド入力しよう…→あれ?技数少なくて火力低いだけの操作方法じゃね?←イマココ そりゃ過去の経験から違和感あるだけで一からやる人にとってどっちが簡単かは言うまでもないでしょ
その為に作られたようなもんなんだから
それまで否定しちゃったらカプコンがかわいそうだよ >>56
何がいいたいの?弱いので勝つのが楽しいんじゃねーのかよ。
ハイタニと立川の発言はお前の希望通りじゃん モダンこじらせてる人も居るんだな
ここだけしか見ないとクラシックだと無理だからってモダンでやってる人は存在していないようにすら思える クラシックは結構頑張らないとモノに出来ないからねぇ
見栄はってるだけでいっぱいいると思うよクラシック出来ないからモダンって人
なんなら逆もいるだろうしな
モダンをモノにするのはそこまで大変ではないけど歳取ると頭固くなるからな 使ってるってことは自身には強いか簡単だと思ってるんだろうしね
それなのに弱い難しいアピールは恥ずかしいと思うし信じて使ってる人に失礼 ももちエドMRヤベェ。
これが実装前に全一になれる男か。 モダンルークは強過ぎる!!→ルークが強いだけでクラシックの方が数段強かった
モダンマリーザはぶっ壊れ!!→マリーザが強いだけでクラシックの方が数段強かった
モダンエドはモダン適正激高!!→結局クラシックの方が数段強かった
対等な強さの10キャラ:10キャラにしろとか贅沢は言わないから20キャラも居るんだからせめて1キャラくらいモダンの方が強いキャラ居て良くね? たまにこちらの負け確定後のタイミングに落ちるの何なんだ というかモダンで使えない技が10個近くあるのが多すぎる
もうちょい減らそうや >>75
そもそもあったのは強すぎる!じゃなくて簡単に力を手にし過ぎって主張でしょ
基本的にクラシックが出来ないことは無いんだから難易度を上げてモダンがサボれるようにするか貯めとかでモダンしか出来ないコンボの有用性を爆上げするかしか無くね? 技減らしてバランス取るのが糞つまらん
モダン専用技があってもいい ガチトップレベルで強い弱い語るくらいやり込んでるならモダンでもコマンド操作なんて余裕でやってるでしょ
強いと思うほうを使えばいい
それが開発からの提案 >>79
モダン専用技があるどころか通常技全部変えてもいいと思うんだけどね >>77
もうクラシック使いなよ
モダンは初心者の為の操作方法なんだよこれ以上増やして複雑にしたら元の木阿弥なんだよ モダンの見た目も変えよう
リリーは髪下ろして
キンバリーもストパーかけて
AKIはキノコやめて ルークの波動拳モノマネするのおっそい波動拳が飛んでく技作ってモダン専用技にしよう >>77
地上はしゃーないけど
ジャンプ技はアシストボタンでPとK切り替えでやれば全技使えそうだしやればいいのにとは思う
あれのせいで使い難くなってるキャラもいるだろうし >>82
通常技も全部変えると別キャラなのでやりすぎと思うが、1ボタンSAは見た目から別技でもいい
それでコマンドの方はクラシックと同じにする
いま見た目も同じだからモダンでコマンドで出してもハイハイ1ボタンねって言われるしね ザンギ使ってるけど今のままでいて欲しい。
弱いけど楽しいから変にいじらずほっておいてくれw
あ、ダブラリの裏側に判定は忘れず付けてね。 モダンはジジイなワイには良い感じの補助輪になっとるから無くなると困るわい。
普段はコマンドメイン、脳内リソースキツイ時はワンボタン。本当に捗るわい。
お前らもすぐにモダンの良さが分かる時が来るぞ?
いつまでも若い気でおるんじゃろうがな、来るの早いぞお? モダンは実績はあるんだから是非ともまともな操作システムになってもらわないと
まずはクラシックとのバランス、ゆくゆくはクラシックとの統合 クラシックとの統合とか要りません。
モダンはそのままの君だけでいて^^ >>41
そんなんルーク同キャラばかりになってモダンプレイヤーすら逃げ出して終わりやん 豪鬼って瞬獄殺が無い可能性ある?これまでのシリーズ全収録なんかな
ワンボタン瞬獄殺さすがにやらない気がするんだけど >>99
SA3が2種類になって片方瞬獄
モダンも弱弱中から前入れ強とかになってコマンド限定になるんじゃねーかな たまにいらっしゃるガンガン距離詰めてきてなおかつ強いJPなんとかならんかね なんか最近モダクラ問題の他に屈伸が挑発になるも問題になってるな。屈伸ってバーチャ界隈の話しじゃ無かったのか?
サードじゃ屈伸しまくってたぞ?それで何も問題にならなかったぞ? サードは屈伸、勝ちPAどころか相手がKOされた後に前ステで動くのも挑発扱い
だからバーサスの東西戦はみんなKO後は微動だにしない >>104
なんでや?サードはアピールあったじゃん?
下段ブロ仕込みは問題ないだろ?
もしかして屈伸が挑発の地域があったのか? >>105
バーサスが何処にあるのか分からんが(あとでしらべるわ)
ウチの地域(宮崎)じゃ屈伸、アピールとか禁止じゃ無かったわむしろ当て投げしたら灰皿飛んできたわ。 俺は3rdでリザルト良くして判定の時に有利にするため死体蹴りしてた
結局後からそれは意味無いっての聞いたけど癖でそのままやってたな >>106
>>105
そもそも下ブロから下ブロは23fの硬直があるから成立しない >>108
それ言い続けて注意されても死体蹴りしてたのがY○Bさんね >>109
えっえっ?屈伸歩きして下段ブロ意識させるのやらんかったの?
ブロ出来る距離になったらブロ成立フレームで動くよ? 屈伸はティーバッグ的な意味だろ
3D格ゲーでの屈伸はファジー投げ抜け的な意味じゃないん? >>112
数年前の動画でバーチャ勢が屈伸にキレてたイメージなんだが? 屈伸=挑発ではないからね。
要は分かりやすく不必要な動作でアピールする事が挑発だからね、屈伸がそのひとつってだけ。 >>111
それ、カクカク屈伸じゃないじゃん
こくじんが東西戦の実況で「屈伸挑発も出来ないー!!」ってマヨンを煽ってたけど屈伸挑発ってのはあれ以上の屈伸だよ >>115
高速屈伸が挑発って事ね。
まあ、俺は屈伸より遠距離で飛び道具も来てないのにパリイ押しっぱなしを挑発にした方が良いと思う。屈伸はリスク無さすぎだろ?
変にカクカク屈伸しただけでTwitterやyoutubeで晒されるのは良くないよな? 多少の屈伸はオールレンジで行動のノイズとしてやるのは全然普通の行動だしなあ。
不必要に長い時間屈伸したり、屈伸しながら前進してきたり、ジャスパとったあとの有利で屈伸したり
とか、明らかに分かりやすく相手をバカにするような行動をされたら、あー、コイツ煽りたいんだなと判断するよ。 >>116
それは生ラッシュミスっただけでは?
僕はスト6の民度は凄く高いと思っているのでそう信じたいです!! 屈伸しながら前進ってレバーレスは特にやりやすいんだけど真空仕込みだったり昇龍仕込みだったりして相手が動いたの確認してボタン押すだけの状態に出来るからめっちゃ強いんだわ >>118
いや、Twitterのスト6うまい俺様アカウントがよく屈伸に切れているんだよ。
そいつら変に影響力持っているから屈伸煽りが広まっていかないか気になるだよ。気にし過ぎかな? >>119
うん、なら挑発ではないよな。
俺も、「目的のある無駄でない行動なら挑発じゃないよね」いう話をしたいだけだからね。
こちらから攻める理由がない時に仕込み入れながら待つ屈伸とか俺もするしな。
それを挑発とキレて攻めて来てくれたらラッキーだし。
まあ、要は屈伸に過剰に反応して挑発だと感じてる事もあるんじゃね?ってのが言いたいだけ。 3rdではKOしたらフライングクロスチョップしてたが切れられたことは一度もないな >>120
うーん、わからん!!
たぶんBO時に死亡確定の丁寧SA入力の2→2のカクカクを屈伸挑発と捉えてる人が一定数いると思う!!
そのぐらい挑発はされてないな JP使うとタイミング取るために屈伸せざるをえないしな
決して煽るつもりはない
煽るときはアピール使うわ >>125
Xでスト6屈伸で検索すると屈伸論議が出てくるぜ、
なんかモダクラ問題より議論になってる感じだよ? 歩き速度を調節するために下入れ挟むの基本だしな
むしろ下入れ無しで後ろ下りなんかしたら下がりすぎてすぐ画面端だろっていう
ガードしないニュートラルや前入れる方がよっぽど舐めプだろうがよアホがっていう バーチャでシュン使っててKO後に酒を飲みまくったらペットボトル飛んできたわ
普通に戦術なのに 少なくとも屈伸する側は相手に嫌な気持ちになってもらいたくてやってんだから
良い悪いの問題じゃないやろ >>88
それなんだよな、モダンを普通に使おうとしたらコマンド入力必須で対戦中もコマンド入力してるのにモダン使った事のないアンチからしたら「はいはいwワンボタンポチポチ楽しいですねーw」とかだろうし >>130
そもそもそういうつもりで屈伸してるやつなんていないって話だろ 煽り目的の屈伸なんて遥か昔からあるぞ
挑発はリスキーだから使われないよ Xで、ハカンをリリーみたいに転生させて実装あるんちゃうかみたいなの見たんだけど
ヌルヌルな若い女キャラええな… ヌルヌル女に羽交い締めにされていくでぇ!!つってケツからひり出されたい >>131
本当はどっち使ってるのかはわからんが
コマンドとか時代遅れwww
って言う人が沸いてたからな ヤールギュレシはもちろん男限定の伝統競技だから... ハカンの嫁がエロエロ美人だから娘達に期待と思いきや
髪型で絶望の道しかない 20歳くらい年の離れた相手とも白熱した戦いを楽しめるなんて格ゲーって良いゲームだよな… ももちがウメちゃんとやってた動画観た
熱いな
大会無い時のアソビでいいからプロ中心に上を取り合って欲しい 自分のサブ垢であろう相手とずっと対戦して50連勝くらいしてる人を見たけどどういうモチベなんだろ
連勝数で解放される称号とかある感じ? 50連勝は流石に素人刈りがすぎる
ゲームセンターでの50連勝お互い受け入れた形での勝負だけどこのゲームのランクマでの50連勝は罪深い このゲームのレートシステムしっかりしすぎててトッププロが信じられないぐらい上振れて勝ちまくるかサブキャラサブ垢で初狩りしないと50連勝なんて不可能
50連勝100連勝勝率9割なんてある格ゲーは余程の過疎ゲーじゃない限りゲームとして破綻してる 俺の説明不足だわ
連勝してるのはバトルハブの筐体の話ね
そこに本アカとサブアカを座らせてずっと戦わせてる人がいて怖かったっていう話 3rdみたいな新しいゲームの話をされても困りますよ ジュリの前ステわかりにくすぎる
立ちモーションを経由せずにしゃがみのままスライドしてくるから反応できん >>151
別の人のレス見て書いてたわすまん
サブ垢相手に勝って勝率盛ってるのはTwitterで自慢する為とかかな?
マジで意味のない行為だと思うけど戦って弱かったら初狩り雑魚とか言われて晒されるだけだし >>153
分かる
ラッシュも最強クラスに強いからDJと並ぶぐらい苦手だわ
エド使ってる時は特に辛い リュウをモダンで使ってたけど、立ち回りで必要な技がほとんど出せなくなってたんだな。
クラシックにしたらゴールド抜けたわ。 10月ぐらいからほぼメイン触ってなくて久々に触ったら思ったよりも勝てた
サブキャラ使っててもスト6力は上がっていくわな >>157
モリュウの利点はマジでワンボタンで必殺技やSAが出せる「だけ」だからね
アシストコンボは屈指のゴミ、弱竜巻ないから起き攻め弱い、強竜巻の入れ替えも出来ない
立強Kもないから最大コンボもCに比べて大幅に火力落ちるしマスター以上ではダルシムぐらい見ない 現在の仕様でも技組み替えればより良いモダンリュウ作れそうだよな >>156
乱入で邪魔はたぶんできる
でも下手に近づくと何されるかわかんないし、そっとしておくべきなんだろうね >>151
これ中国人のやつ?
乱入して潰したことあるかも
乱入前に観戦したら負ける方は挑発連打、勝つ方は強攻撃連打で放置みたいな感じだった 購入してないキャラのフレームや反確知りてえって思ったときどうしてる? >>165
Ultimate Frame DATAで検索 是空使ってたからキンバリー使いたいけど見た目がムリすぎていまだに一切使ってない
Vのケンのモンハンコスみたいな完全に顔が見えなくなるコスを早くくれ >>165
とりあえずフレームは公式サイトにあるね ちょうどさっきDJのラッシュ中足止めらんねーと思ってアルティメットフレームデータで見たら判定強すぎてビビったわ >>151
あーどっちにしてもやりそうな素人刈りの手口やな 喪リュウのタゲコンとか痛くも痒くもないわ
倉リュウで挑んで負けたけどな てんてー以外にモリュウの使い手が!?
コマンド出せないリュウとか存在するのか… >>163
20勝のノルマとかプレイポイント稼ぎかな プレイポイント稼ぎがダルくなるのは分かる
シーズンパスで消費出来ると思ってプレミアム報酬にしたけど
15000ptって結構しんどい いうて400点くらいしか変わらんしなモリュウと隆のオールインコンボ
竜巻はまーじ >>91
今のままじゃねーじゃん
てかダブルラリアットは流石にやり過ぎだろ
なんで裏に判定ないのにあんなモーションにしたよ。つける気ないなら裏側の腕ピョコピョコ畳めよ気持ち悪いな
ここまでゴミにするなら入れ込みで確反ないとかならわかるけど圧倒的に強い意志を持って全ての技をゴミにしようとしてて萎える モーションは適切、後ろ足に攻撃判定ついてないんだから振り切った腕に攻撃判定無くて当然 あーレジェンドいけねー。調子良くても2000くらいで上がれなくなるー。 >>178
アレックスを最強と思ってた奴らだ諦めろ ダブラリの仕様はザンギに対する強い恨みを感じるよね この程度じゃcero上がらんやろ、公式フリーカメラはよ
ttps://3d.skr.jp/3d/src/1712302451656.jpg さすがに4、5でやりすぎてたけどそれにしても入念に弱くしてんの草はえるんよ ダブラリ発生遅すぎてヘルスタブ単発確認が遅れるとキャンセル猶予内でもコンボにならないの悲しすぎるんだ ハイタニみたいな昔からやってるプロが3中P→SA2出ないって言ってるのにこれを実装した開発は何者だよ 純粋に500人レジェンド扱いにしてくれるか
その下にグラマスやら作ってくれたら入れそうなんだが プレイポイント稼ぎってことを考えずに見た目よくしたいんだろ?って疑うところが最高に格ゲーマーだわ コマ投げキャラを念入りに弱くしてる割にマリーザみたいな打撃強いキャラの取って付けたようなコマ投げはクソ強いからよく分からんのよな
コンセプトの時点で投げキャラに分類したキャラだけを無条件で弱くしてるようにしか思えない キャミィのフーリガンだのjpのコマ投げはなんなんだよって話
マリーザだって言うて中堅レベルの強さしかないし >>190
見てから避けれるコマ投げと無理なコマ投げは別だろ >>182
ケンなんか竜巻の後ろ側で運ぶもんなw
ザンギがダブラリの後ろ側から前にハネさせることが出来たら ODだけでも良いからダブラリに投げ無敵付けてくれ!
全身無敵付けてくれとは言わないからさ!
もしくはみんなが言っているようにめくりにも当たるようにしてくれ!
こいつ切り替えされる技は豊富に持ってるのに切り替えせる技がしゃが小キックしかなくて運悪いと延々とじゃんけんから抜け出せん! このゲームでけっきょく1番強い行動て何だ?
原人狩りかシミーだよな? ザンギはスト6終わるまで弱キャラだから諦めろ
アレク枠や >>195
投げ間合いギリギリ外でしゃがみガードしてる状態が最強 >>197
それが後ろ下がりなしでやれるセットプレー見つけた時ニンマリする さっき『韓国のキャミィ』とかいう人と当たって名前が壺って爆笑したんだけどww誰やねんそれww
変な名前の人と当たると笑えて集中できねーよw ザンギSA3は1F確定を無くせ
強い弱いの話じゃなくてくだらなくておもんない
そのかわりに無敵付けるとこがあんだろうが >>202
あれ8Fだよ。
意図して弱キャラにされてるのにその上見てから逃げられる超必殺投げとか要らんから変えなくていい。
変えるなら4みたいにスクリュー2Fにするか打撃超強化してくれや。 >>202
あれザンギへのヘイト集めとザンギが弱くても良い理由付けの印象操作されてるだけで発生8fで飛ぶ猶予はスクリューより1f長くあるんだよな
他のSA3と違って掴んだor掴んでいない判定後に暗転しているようなものだからね
本当に開発の陰険さには頭が下がる マリーザは余裕で弱体されると思うわ、あんな触れば爆リターンキャラ空対空以外で対空できちゃだめよ >>204
すまん平気で嘘ついていた
スクリュー発生5に対してSA3は発生6だったわ
暗転は7fで起こるから暗転した時には既に技の成否が決してる >>205
じゃあお前がマリーザ使ってみろや
今日負けたキャラを日記がわりに書いてるだけやんけ マリーザ弱体してもいいけど
そん時はガイルのサマーから無敵なくなるレベルの弱体が強キャラ全員に入るぞ >>205
まぁマリーザは弱体化するだろうな
後は簡単過ぎるから初心者中級者帯でも猛威を振るってるし このゲームがヤバいのってシステムが強過ぎるからで個々のキャラ調整してもクソなのは変わらないんじゃ むしろ無敵ない組はマリーザくらいぶっ飛んだものを持ってていいんだよ
それでようやく勝負が成り立つ 無敵あるかどうかはほとんどこのゲームの人権と言ってもいいんだから
無敵も中足ラッシュもないキャラがどれくらい終わってるかというのは自分で使ってみて初めて分かる >>178
ダブラリやマノンの下段クルクルは後ろ判定ないのに竜巻にはある。開発がどういう思考回路してるのか知りたい。 マリーザは弱体化というかお手軽さを下げる調整だろうね
現状強技ブンブンが強すぎる 奮迅停止コンボって何のために使うの?
強迅雷→OD竜巻した方が楽だしダメージ高いのに >>214
ノーゲージで少しでも画面押せて火力も出るしバースト火力出す想定ならそのルート使わないってだけで自分が安定するコンボがあるってのはいいと思うよ
ただ簡単なのに使われないってのにはそれなりの理由があるということだけ覚えといたらいい 運営は99.99%のユーザーが関係無い世界大会とかの結果よりランク戦の使用率と勝率とお手軽かどうかで調整を決めて欲しい
大会結果とかレジェンドランクの勝率だけで見たら1番超絶強化されるのが本田っていう地獄になる、カワノとかも「最弱!」とか言ってるせいでコメント欄の本田使われがネガってるけど初心者帯からレジェンド帯までは勝率最上位キャラだからな >>218
レスの後半しか読んでない?
というか初心者に用語使いすぎたか?それならごめん
出来るだけ分かりやすく説明するとまだ試合が終わらない段階ならドライブゲージをなるべく残して有利な状況と火力を両立させるノーゲージルートを選ぶのが基本的に強いし
何もかも出し切って倒し切れるならバーストする(瞬間火力を出す)のが強いからそのルートはどっちにも寄らない簡単なだけな中途半端な選択肢だよーってだけ >>214
こんなコンボあったんだ
確かにダメージ出るな
でもキャンセルラッシュ絡めるとゲージ使いすぎだし使い所あんまなくね どのキャラもod技組み込んだ方がダメージ出やすいと思うけど
生ラッシュとかでコンボ伸ばした方がsaゲージ稼げる ギリギリの中でコンボ選択うまくいって相手体力ぴったり倒し切れるとなんか達成感ある >>219
ランクマでの勝率で調整するのはいいけど、ランクのステージで変わるから難しいね >>219
初心者中級者目線の調整になるとルークケンキャミィあたりが弱体化どころか強化しなきゃいけないキャラになる地獄 ももちエドが物凄い勝ってるからお試しでエド触ろうと思ってモダンでやってみたら地獄だった
ももちも多様してる垂直ジャンプ中Kしゃがみ中KODフリッカーからの締めってローリスクからの高火力コンボがあるけどモダンだとしゃがみ中Kどころかジャンプ中Kすらなくて笑う、代用技もないし手足もがれ過ぎだろ… 逆レされたいスト6キャラで世界投票したらやっぱ無難に春麗が勝ってしまうんかな
それとも意外とジュリが善戦するのか? 手足もがれてる以前に操作の手間的な部分でエドをモダンで使う意味がなくね
自分がクラシックに慣れてるってのはあるけど結局コンボでコマンド必要な所為でクラシックよりややこしく感じたぞ vtuberの中身ってもれなくおばさんだよな
声がババア シーズン2に武神流ガイ参戦!
「キンバリー…? はて、聞かぬ名でござるな…」
「学歴詐称も調べがついているわ、甘く見たわね!」
「そんな…私はニンジャスターで高学歴…」
「君の行く末を教えよう……」
「次回ストリートファイター6『嘘つき土人の末路!』目を逸らすな!」 モダン最大の利点て初心者が格闘ゲームの文法を学べる事だと思うんだよな
クラシックから始めたらまず単語を覚える所から始めないといけないけど
モダンスタートなら先に文法から入るからマスター昇格後くらいにクラシックに移行すると丁度いい感じになるんよな あぁー♡
ドドスコスコスコ
ドドスコスコスコ
ドドスコスコスコ
ラブ注入♡♡ >>197
これだから思う 投げの間合いをもっと広くしてもいいんじゃないのかと モダンに文法なんか入らんだろ
アレは口語表現だけ丸覚えみたいなもん 集中!とか言って波動撃つサイクル止めるの弱いよな
ガードされたら同じやんっていう あの技の削られっぷりで地上戦の文法覚わんの?
極力トレモの時間なしに対戦にいくための仕組みって感じがすんだけど >>229
ジュリはイキってサドっ気出してるけど本質はマゾだろ
スト4からいるくせにいつまで経っても弾抜け覚えてこない辺りに性根が表れてる モダンで新規で入って来た人で定着する人って実際どれくらいいるのだろうな。
操作方法は関係なしに勝てる様になる為には対戦慣れするだけじゃなくて座学で知識をつけるのが必須なのはこのゲームでも当然そうなわけでして……。
コマンド練習もすっ飛ばしてお手軽に遊びたい層が座学してまで何時迄も残り続けるとはとてもじゃないが思えないわ。
マスターにモダンが少ないのも突き詰めればモダンが弱いだけじゃなくて続ける人が少ないからなのでは? ダブラリ削除でもいいよ。
もっと攻撃的な技くれよ。 気持ちよかっただろ
のスパコンだけは好きになれん いらんねんあんなセリフ ザンギエフにタイガーアッパーカットみたいなのつけようぜ
あの巨体で昇竜拳みたいなの出すと当てたら気持ち良さそうだし
それならめくり落とせんとか文句言わんだろ?
振り向き昇竜拳できるんやから とりあえず数売りゃいいんだよ
そしたら物好きが残るから
こんな不出来な物をセールストークで誤魔化したり周りの関係者が持ち上げ続けるのもその為
モダンで複数キャラ使ってみた人ほど雑な作りとわかるでしょ ザンギが強いとライト層が消えるっていうけどその程度でやめる奴はやめさせればいいじゃん
やる気がある奴だけ生き残ればいい >>249
そういうの ほんと良くないぞ
部下の気持ちがわからない 無神経の上司の思考 ザンギのせいで辞めるって言われるけど修正前のケンが歴代で一番辞めさしてそう >>248
キャラ毎の作りというか操作性はすげー良いと思う
それに騙されて続けるけどやればやるほど粗が目立つ
特にUI部分
格ゲー勢がこれを絶賛してるって他の格ゲーどんだけ悪かったんだよってちょっと思ってる キャラ数がクソすくねぇから1キャラの強化に一喜一憂する羽目になる
だからさっさと倍くらいに増やせやカプコン 6に関して言えば迅雷が一番新規をやめさせたと思う
本田よりクソ ザンギはストゼロ3とかスト4の出だしを潰した罪深いキャラだということは聞いている。
弱いくらいで丁度良いという意見もまあわからんでもないけど、職人キャラ要素はほしい。 初期の頃は本田オンラインになるんじゃないかと思ってたけど意外と数少ないよな
みんな勝利よりも大事なものがあるのか…? >>244
モダンってイージーモードだからな
そんなださいモードでマスターいっても失笑されるだけだから
モダンはマスターいったらやめちゃうんだよ >>256
5本本田と比べてもクソつまんねぇからな6本田は
あんなん触ってもすぐどっかで糞ゲやんと我に返る 4、5のザンギを見てきてザンギユーザーが職人キャラ使いだというイメージ持てるやつ皆無だろ JPとホンダとケンが上位争いするよな初心者バイバイ率
JPは初心者が使えない上にバイバイするから本当に悪い
ホンダは初心者バイバイするけど初心者も使えるだけまだまし ダブラリ裏側の判定つけてヘルスタを3中Pから6中Pに変えて欲しい。
3中PからSA1キャンセル難しくて安定しないんだわ。浮かせたら頭突きからSA1決める方が簡単に思えちゃう。 >>262
弱いだろ?
ジャンプもっさり、飛距離短いからめくりなりにくいしワンボタン対空の練習台に丁度いい
ワンボタンボルシチが許せないのは確かにそう JPが難しいって言ってるやつは単純に向いてないだけでしょ キャミィの引き大K>ジャンプ>SA2が早く出せないんだけどコツある? ザンギの飛びが強い時代と比べると圧倒的に弱い
今作の他のキャラと比べても弱い
空中で出せる技は強め
でも飛びという選択肢を強く使えないやつが生きていけないくらいザンギが弱いからザンギ使いの飛びは強いかもしれない >>245
パワースラムかキャプチュードだな
めくり距離に早めに反応出来ればバックジャンプからカッコよく決まる
投げキャラに通常空投げは持たせたくないんかな
ミカも無かったし ザンギの飛びはまあまあ強いと思う
akiとかガイルの次くらいだと思う 大Kからヘッドが繋がらなかったり空対空ボディが技出してないキャラに当たり辛かったりで強いなりにしっかり弱い部分を作ってる
マジでザンギとリュウは強み弱みをしっかり作ってるキャラだとと思う >>270
リュウに関してはしっかり作れなかったからとりあえずのバフしたばっかりやん >>271
どっちかと言うと弱かったキャラこそしっかり作れたキャラで手抜きで作られたキャラが強キャラになってるイメージある 初心者はともかくマスター帯でモダン使ってる人は歪みを楽しんでる節があるし… >>256
一番数多いMルークが天敵だからな
Cの頭突きにパリィみたいな感覚で頭突きに昇竜合わせられるから地獄 本田マジでつまらないからねぇ
真面目にやれる性能してないからどこまでいっても頭突き百貫コマ投げでパチンコ Mブランカ使ってるけどMルークとかの昇龍持ちモダンと同列に扱われるのイラつくわ
こっちはいくらワンボタンと言えどタメ自体は必要なのにMルークはこっちのロリをどんだけ散らしても脳死ワンボタン昇龍でぜーんぶ返してくるしアホくさってなる
モダン昇龍にもタメ必須にしろ >>273
強キャラをクソ扱いしがちなスレ民らしいイメージの持ち方のように感じるわ
ジェイミーとかわかりやすいでしょ 本田は知らんけど少なくともブランカだとMルークキツいよ
マスターどころかダイヤ帯の時からもうロリに昇龍合わせられて発狂してた 春麗(強キャラ)と本田(弱キャラ)を比べたら一目瞭然
春麗のがしっかり作り込まれたキャラなのは明らかだろう >>275
逆に本田がMルーク行ける要素って何?
真面目に気になるから是非解説して欲しいわ
ちなみにこれはストーム本田がコーチングで言ってたことね 良いよな反射神経良い奴らは
俺はガン見してないとモダンでもロリに昇龍なんて出んわ
散らされたらもう無理
逆にロリしか知らんのか?って浅ブランカならクラシック昇龍でも全部落とせるけどね ブランカは弱ロリがあるから昇竜なんて怖くて打てね~ だからロリは中Pとかの通常技で落とせって言ってるだろ! ルークとJPとか、強キャラもしっかり強く作られてる感じしかしない ブランカのロリを通常技で落とせる反射神経あるならワンボタン昇竜余裕だろ モダン昇竜に苦しめられてる本田使いは頭突きの距離で大パン振るといいぞ
なんか釣られて昇竜空振りしてくれるから まあJPルクは全てが強いね
JPがリュウのノリで強さ調整されてたら大Kはしゃがみに当たらないだろうし弾にフェイントはない >>285
昇龍の種類にもよるかもしれんけど前に出る系なら端端とかじゃなきゃ全部落ちるぞ >>286
どのキャラの話?
ロリ見てから通常技押しても結構相討ちになるから
向こう1500ダメージ、こっち700ダメージとかでかなり効率負けすると思うんだけと JPの弾フェイントは笑う
一人だけスト鉄してんじゃねーよ >>279
ジェイミーってめちゃくちゃ丁寧に作られた弱キャラやん それ言い出したらJPもめちゃくちゃ丁寧に作られた強キャラだしなあ
DJとかは雑に作られた強キャラって感じするけど >>282
本田を使えばわかる
要素なんて関係ないってことが Cで丁寧に作られてMになったら超適当という
志が低すぎてそりゃ荒れる物が出来上がるわ >>282
たまにお遊びで使う程度だと普通にキツイと思ったけど
百貫や大Pフェイント通らなかったらマジでやることなくない? 投げたいのわかりやすすぎる奴の投げ全部抜けてたら、遠くで投げ連打しまくってたけど挑発じゃなくてチートかどうか確かめてたのか? ブランカのロリに技合わせるコツは
ロリの直前モーションのブランカがめちゃくちゃ体仰け反るところを見ること
すっ飛んでくるの見てからボタン押そうとするから難しくなる >>299
本田で真面目に地上戦やるくらいなら他の事やるわ >>295
個性が発揮できないという理由でならし段階なのに大きな修正されたばかりなんです 調整見込み大の「弾ジャスパでDゲージ微回復」の影響をモロに受けるのでガイルにナーフありません
そもそも使用率的にも勝率的にもどう見ても対象外です
競技シーンは優先度低いです
お願いお願いお願いお願いお願い🙏 >>302
バクロリサプフォコマ投げとモーションが似てるので無理です >>299
通るまでやるかラッシュかけるか待つかで選べる
てか別にMルーク関係ないよねそれだとって話 丁寧に作られてるって話ならルークなんか念入りに弱い部分潰されてるよ
普通に使っても遜色ない技が逆択にも暴れ潰しにも使えますコンボもうま味ですって割と狂ってるとおもうわ
中パンやサプレッサーなんかまさに典型的だし
どっかの大溜めは溜めに合わされたらインパクトは確るけどワケわからん2ヒットな上に2ヒットの隙間に攻撃当たってもパニカンではなくカウンターだし >>308
そもそも頭突きがMだと通り辛いから必然的に他の技も通り辛いよねって話なんだが… 主人公とラスボスを強めに作ろうってのは意図して作られてるでしょ
豪鬼もその流れで強め調整だといいけど ルークよりケンの方がいらつくわ。
いくら俺が下手とは言え画面端に追い込まれることが多過ぎる。
せめて竜尾の入れ替え失くせよ 本田で弾ある相手に待つとか言ってる時点で本田エアプでしょそいつ
多分本田はMルークキツい云々のレスにキレて本田使いになりすまして叩き出しただけのMルーク使い まあ実際ルークと隆が同じ強さだったら隆史の方が明らかに使用率多そうだから意図的に差をつけてるんだろうね >>316
弾も無いしろくな弾抜けもSA2くらいしかない本田で弾持ち相手に待ってどうすんだよ
気分で頭突き百貫のタイミングずらすのは待ちでも何でもねえぞ >>221
いや奮迅停止コンボの替わりの話だからキャンセルラッシュ使わないんだが >>311
ジャスパも存在するし本田は基本的にフレーム面と防御面弱いから技多くて火力出しやすいクラシックのほうがきつくね?と思ってる いやサンブラはOD頭突きで抜けれるぞ
ゲージ消費考えた時のリターンでは微妙だけど >>318
どちらにせよ2ゲージ余分に使ってることには変わりないだろ >>244
プラチナでモダンが9割
ダイヤで5割モダンってここでみた
ほんまかはしらん
ゴールドで9割モダンは配信みてたらガチだった モダンのルークエドで手足もがれてるとかほざいてるのはわかりやすすぎるただの対立煽りカス
モダンで本当に手足もがれてるやつらはジュリとかマノンとかだから
通常技追加の強化いるやつらはそういうやつらで適正あるやつらはそのままで問題ない
マスターでも普通にやれるからな >>319
うーん俺とは真逆の考えだな
そもそも本田ってのは相手が完璧に対応出来るなら絶対に勝てないキャラだけど実際はみんなそんな事出来ないから勝ててるキャラだと思ってる
それがモダンなら100%全対応とまでは言わんがやっぱ同レベル帯のクラシックと比べたらその対応の精度が段違いだしキツい
例えばジャスパとかは頭突きに全部ジャスパ出来るならそれでいいけど実際は全部ジャスパ出来るかって言われればそうじゃないじゃん
けどワンボタン昇竜ならジャスパよりは簡単に出来てジャスパでコンボ伸ばさない時の同じ位のダメージとゲージも削れる
もちろん他の行動に釣られた時のリスクとか考えたら丸い対応策はパリィなんだけど比較的簡単にリターン取る対策としてはワンボタン昇竜はクソ強いと思うよ >>244
定着どうのじゃなくて普通に弱いからだぞ
あとそこまでいけたら普通にクラシック転向できるから
適正あるやつらはマスターでそのままでいけるけど手足もがれすぎ組のモダンは新たに使えるようになる通常技の存在と増える火力がでかすぎて多少操作練度落ちてもC転向しても勝率微下げくらいですむし慣れてくるころには前より上がってくる まずモダン相手は取り敢えず何かで釣っときゃ昇龍出して自滅してくれる~ってのがおとぎ話っしょ
相当レート低いレベル帯の話ならともかくある程度MR高いモダンになってくると同MR帯のクラシックと比べても明らかに釣られてくれないよ
まあ冷静に考えたらCよりMの方が意識配分に余裕があるからそりゃそうなんだけど >>326
俺は今MブランカからCブランカから移行中だけど実際そんな感じはしてる、BO中のSAがキツいくらいで他は動くようになってきな
けどこれが昇龍持ちMキャラだと対空コマンド昇龍なんてそうそう出来ないだろうし簡単に移行なんて出来ないとも思うぞ モダンで恥ずかしくないのってせいぜいプラチナまでだからな
それ以上のランクでモダンとかお前いつまで補助輪オムツ付けてんの?いい加減オムツはずせよって
思われてるよ >>325
いや、言ってることは本当にその通りだと思うよ
ただ、現実はいうほど本田は対処されないしきつくなって来る頃にはクラシックのほうがどうしても強いかなって >>328
レスの日本語がかなり滅茶苦茶だけどブランカの使いすぎで脳までブランカになってんじゃないかお前 格ゲー完全初心者からモダンではじめてダイヤ、マスターあたりでクラシック転向して勝率あげたストリーマー
如月れん(MJP→CJP)、スパイギア(Mザンギエフ→CDJ)、高木(Mブランカ→Cブランカ)
1500から1300に下げたが一応マスターでやれてるストリーマー
imoan (Mキャミィ→Cキャミィ)
モダンでやってると格ゲー力つくのクラシックではじめるよりはやいからコマンドをモダンでも普通に当たり前に使う帯までにたらあとは転向の操作練習の期間少しとるだけで転向成功よな つーかコンボ練習の時間こそいらんが座学なしでワンボタンとアシコンだけでマスターいけるモダンなんかおるかよ
アシコンの激安コンボとぱなしだけでマスターとかいけるならもっとうじゃうじゃモダンおるわ
プラチナくんじゃねえんだからさ 別に貶したい訳じゃないけど本当に少しの操作練習で簡単に実戦でも対空昇竜が出せるようになるならそもそもストはここまで廃れてなかったと思うぞ >>317
ルーク側も弾撃ちながら頭突きと百貫とパリィドライブラッシュ対応できる訳じゃないんだから弾撃ってもらえばいいんだよ >>332
そりゃ人並程度で周りの目気にしてたらダイヤやマスターいってモダンオムツとかはずかしくて
やってられんからな
オムツ脱いで健常者になった時点でそいつらがまともなだけだよ >>332
やっぱC転向が成功してんのM昇龍持ってないキャラ使ってた人だけじゃね… >>332の面子も勝ててる人は対空昇竜しないキャラだもんなあ
モダンから移行するなら溜めキャラがオススメって感じか このゲームキャラバランス自体はなんだかんだ露骨な格差そんなないけどモダンのキャラ格差だけはまじでひどいからとっとと調整ほしいね
適正ある微妙なやつら全部ルークとかエドマリーザくらいにちゃんと作り直せ 上に意識配分するの捨てて地上戦で圧倒的するつもりか? >>339
モダンダルシムをどう作り直せばモダンルーク並になるのかさっぱり想像できねえ… この際だからはっきり言わせてもらうけど同じモダンプレイヤーでもM昇龍持ちキャラ使ってる奴とそれ以外のキャラ使ってる奴じゃ格ゲー力に天と地程の差があると思ってるわ
前者の連中はモダンのワンボタンシステムにどっぷり依存した立ち回りの奴ばっかだけど後者はちゃんとキャラ自体の強みを活かそうと立ち回ってる人が多いもん
あいつ等ワンボタン昇龍できなきゃ何もできないだろ、マジであいつ等と同じモダンで括られたくない エアプ多いけどモダンだからといって中距離の頭突きにワンボタン昇竜するの安定しないぞ >>327
どちらの意見も極端な想定が目立つ
コンボも対空も 技を沢山失ってるモダンキャラは専用技でも追加されない限り弱キャラ確定だろ モダン相手に飛ぶなとかも極端な対策だからな
何回か相手が弾撃ちたそうな距離でおもむろに飛んでみるとかは全然ありだよな、落とされても安いし >>343
そう言う程度問題はトラブルの元
モダクラの話ならモダンの「方が」安定するのは覆らない
モダンでも毎回は出せないしクラシックでも落とせるんだけどね >>342
負けてやつと勝ってるやつなら勝ってるやつのほうが上なんで 数少ない強い要素まで弱いとネガる奴はなんなのか
そこまで弱いことにしとかないといけないのかな?
強いと思って使ってるだろうに オムツ連呼して半コテ化してるガイジはクラモダスレに隔離されてたのにまた本スレに張り付いてるの? モダンマノンはデガジェコマンドで出せるようにしてしゃが中与えるだけでかなりまともになるし使う理由ができる
というかなんで剥奪してるのかわからない それよりE・本田のSA1後半何言ってるか分からんわ
モーニング☆さいさいじゃぁ! >>346
マスターいったら甘い飛びモダンクラシック関係なく落としてくるからな
1500付近の低MR帯でもな
そもそも飛びってタイミング考えて飛んで通すもんで適当にバッタするもんじゃないからな
なのでマスターとか対空ワンボタンがそこまでアドにならないしクラシックモダンとか関係なくだいたい地上戦になるからそうなると手足もがれて火力もやすいモダンが弱くなる
手足もがれてるモダンに殴り合いで負けてるならそれ単にモダンとか関係なくお前が手足もがれハンデもってるモダン使い相手に立ち回りで負けとるだけじゃんって話 >>355
いや悪いけどそれも極論だと思うぞ
ワンボタン昇竜が強いのって別に対空だけでも無いし >>326
モダンが弱いかどうかじゃないよ。
新規モダンで入って来たお手軽に遊びたい層のうちどれほどがモダンからクラシックに転向したり座学しながらこのゲームやり続けるの?って話だよ。
お手軽に遊びたい人が座学して勉強を続けてまでやり続けますか?そこまでして強くなって行こうとしますか?って話をしてるのであって、モダンが弱いとかそういう話ではない。 >>352
コマ投げとコマンドが被るからじゃない
半回転と竜巻があったらさすがに暴発しまくる
補正かかっちゃうけどコマ投げをワンボタン限定にしてデガジェを打ち分けられるようにしてくれたほうがよっぽどいいね
そんで波動はポワンをワンボタン限定にしてランベルセをコマンドで出せるようにしたらいいと思うわ >>357
じゃあもしモダンのほうが強くなったとしたら新規クラシックのやつの大半が勉強してモダンに移行するかといったらそんなことないんじゃね ルークの強みの一つである昇竜対空後にラッシュから密着2択になる
これがクラシックモダン問わずすげえ強いと思う
後ろに下がって弾撃ってみたいな寒いプレイして待てない相手が飛んできたら落としてラッシュから投げ打撃の択
後ろ投げを許せば画面端を背負わせるしかと言ってグラに垂直合わせられたら高ダメとエグい運びでお仕置き
特にモダンは下がり気味の人が多いから下がって入れ替えてみたいなパターンが多い >>272
フォローしてるけどモダン関係のポストしてなくない?消した?
何書いてたの? >>359
アホなん?
操作方法のこと言ってるわけじゃねんだよ、読解力ゼロかよ。
モダンだろうがクラシックだろうがシステム周りは共通だし自分のキャラや相手キャラの技の判定やフレーム周りとか色々と覚えないといけないことは沢山あるだろ。
お手軽に遊びたい層の人がそういう勝つ為の知識をちゃんと座学して色々調べてまで続けるの?って話をしてるんだわ。 >>347
モダン相手だから頭突きが機能しないはエアプの発言だって言ってんの
普通に中距離なら機能するから >>358
クラシック使っててもデガジェ出そうとしてコマ投げ暴発したことなんて無いわ
竜巻コマンドが空いてるのに出せないのは嫌がらせとしか思えん モダンコマ投げキャラは意図的にもがれてるよ
ザンギとかもすごいことになってるし
リリーは元からやれること少なくてあんま変わらないけど エドの中サイコアッパー
なんて言ってるのか分からん
"ある"でッ! 逆ヨガと竜巻は被らせない 逆昇竜コマンドは廃止
ある程度のルールがあるみたいだな
ポワンを強しか打てなくしてでもデガジェを優先した方が楽しい気がする気がするMノン モダンはコマンド変えるくらいのことしてもいいよなあ >>369
クラシックはパンチとキックで分かれてるんだから暴発するわけないやん
モダンだとザンギがスクリュー出そうとしてシベリアン暴発するみたいね >>365
お前が話したい本筋以外の部分でいらんこと言うからやろ
別に座学したり調べなくても続けられるでしょゲームは >>244
仮にお手軽に遊びたい層が何時までも残り続けないとしてもちょっとでも続けてくれるならモダンいいじゃん >>363
ウメハラの真空11F入力凄いよねってだけのツイート、ただ格ゲーは反射神経を試されるだけじゃなくてコマンドを試合に組み込んでいくのが醍醐味みたいなツイート
ワンボタン無敵に触れるとモダン批判だと感じる層には刺激が強いやつ コマンド入力の味わいがあるのもわかるけどそこ本当に楽しんでるなら全員共通のコントローラーでやろうやって思っちゃうわ ワラキアはめちゃくちゃ老害だからいちいち話題に出さなくていいよ
ここで馬鹿にされてる老害クラシックジジイそのまんまだから コマンドの速さとか正確さとか理論値追求のためにデバイスもこだわったり
そういう面白さもあるけれど
それを初心者に求めるのは酷だよね、だからモダンがあるよ
ってとこまでは概ね成功したんじゃないだろうか
ここからどう発展させるかが見どころではある >>377
ワラキアって前モダンで適当に調整してるキャラ達調整でなんとかしろってド正論ツイートしてたが
そのコマンド入力こそ志向なりー的な話ってスマブラで育ってきたほとんどの新規達からしたら鼻で笑われる話だしどうでもよい >>332
やっぱ昇龍コマンドってクソだわ
あれ考えたやつが諸悪の根元 >>381
コントローラーの部分で格ゲー買わないって人も実際多かったからそういう敷居の高さはマジで良くなかった >>337
ごめん俺マスターいってMジュリからCジュリ転向して普通にMRあげたわ
すまんな >>382
スマブラもストもあんまり年代は変わらないんだけどね まあハッキリ言いますけどレバレス使ってる人はワンボタン批判する資格ないのよ
あるべき姿はレバーだろうが >>386
さすがにそれは?
5だとプレイヤーの平均年齢40代だったとこからモダン導入した6でプレイヤー層20代に若返ったって話だからな
で、一番人口多いのはプラチナでモダンが一番多いのもそこの帯
どの層が若返らせてるかよくわかるね タゲコン→OD龍尾脚→昇竜拳のコンボ
最後をOD昇竜拳にしてもダメージ変わらないんだけど何これ?
あとOD龍尾脚を奮迅龍尾脚にするとダメージ100増えるのも謎 たいじのルークチャレンジ動画見たんだけどさ
調整班ってもしかして1回もスト6プレイしてないんじゃない? 世界のスマブラ様を盾にモダンを持ち上げる人は多いけど産みの親である桜井は動画で取り上げるほど格ゲーのコマンドを絶賛してるってのは面白いね >>388
あ、プレイヤーの平均年齢的な話じゃなくて発売されるタイミングと触る機会の話がしたかった
今までどれだけ育てられてこなかったかと今作のすごさがわかるね >>391
スト6からもモダンからもコマンドがなくなった訳じゃないし >>392
俺が驚かされたのはたったそれだけのことで新規客層が寄ってくるんだなってこと
コマンド なんか当たり前に空気を吸うようにできて当然のことと思い込んでた 自分が相当 視野が狭かった >>391
桜井が持ち上げてようとコマンドってなると遊ぶかどうかの選択肢から消える層がほとんどなんだよ
対戦するまでに絶対にトレモ練習とかいう何が面白いのかわからんもんを強制させられるうえある程度ものになってからもひたすら安定させるための反復練習と強いられる
カジュアルにゲーム遊びたい現代っ子達からしたら重すぎるのよ 対空出なくてジャンプ攻撃喰らったらもう萎えちゃうよな >>395
モダンのおかげだけでもないとは思うし単純にできない人が入ってくるだけじゃなくて、歓迎してくれてるイメージがあるのが良い気がするわ
配信見て始めやすい、友達誘いやすい
それこそコマンドできるのが当たり前だと思ってる人間の中でも、コマンドすらできない人もやってるなら自分もやろうかなってなりやすいし人が人を呼ぶね お前らが毛嫌いしてるかもしれない種の配信なんかも含めてプロモーションがいい活動して
ゲーム内容もそれに寄り添う形をとれたわけか原田も褒めてたよなプロモーション クラシック春だけどMR伸び悩んでるからモダン春試してみようかなと触ったらムズくて草
これレバレスには向いてねーな、明らかパッドに最適化されてる >>397
今でもランクの高くないクラシックは飛ばれてフルコン入れられて終わりなんだけどそれでもランクマやってくれてるからな >>398
マジでこれはある
リアフレ誘いやすいし未経験でも誘ったらやってくれる >>400
そんなことないと思うよ
レバレスはむしろモダン向いてる方
あーでもボタンが8個しかないとキツイかも >>402
モダンがあるから始めたけど結局クラシックやってるってやつも多いんじゃね? アラサーのスト4ブレイブルー世代から言わせてもらうと流行ったのはモダンのおかげじゃない
全部ドライブシステムのおかげ他の格ゲーが求められる知識10だとしたらスト6は0.2でいい
モダンマンセーしてる新規はこの辺理解してないやろうけどな >>404
それはそれで最良のモダンのお陰による大成功じゃん 片手で1ボタン押しながら他ボタン押すって操作は手に結構負担あるからアケコンの形したデバイスとモダンは相性悪かろ >>402
ワールドツアーとトレモの投げ抜けとかの練習項目あるのもいい
初格ゲーの友達がここらへんやってから対戦したけどある程度対戦になるし クロパンとかジーコとかなんでリュウ使ってるやつはやばいのが多いのか モダンなかったらちょろっと流行って終わってたよ間違いない
どれだけおじさんが足掻こうが格ゲー難しいしってレッテルとの戦いをするしかないんよ >>405
それもあるけど結局操作面でコマンド必須ならやれるやつなんか限られるぞ >>400
マスターいけてるならモダンにわざわざ変えても意味なくね?
変えたところで単に対空がちょっと楽になるだけでその代償としての使えない通常技が目についてよけいに勝率下げるわ
あれ使えば誰でも勝てるwwなんていってんのはプラチナあたりの雑魚格おじどもだぞ モダン勢が居るからクラ勢も増えたならその論法も通るけど、幾ばくかのモダンアレルギーのクラ勢がスト6辞めていたとしら、今の環境はモダンがマッチングのノイズにしかなってなくて、時間取られるだけのロスにしかなってないのよ
アレルギー持ちにとってはね アバターガチ勢を粉砕するビックリドッキリスキルでの
極端なキャラ構成とかにに期待してたんだけど
フェイタルカウンターとかそういう部分だけ修正されてつまらんわ
オナコン披露大会にしかならんだろ真面目に作ってもアレ(´・ω・`) モダンなくてもいつもの村シーンでやるだけだよ
というか6が異常なだけで
でもこの盛り上がりは最初の1〜2年でどうせ終わる モダンで適正ないキャラならマスターいってクラシック変えたらいいが
適正あるキャラならわざわざ変えてもあんま意味ないね
Mキャミィからクラシックキャミィに変えて勝率下げてる女の子ストリーマーいるのはMキャミィがモダン適正あるからだよ
立ち中Kと強Kあるなら充分差し合いできるからな
火力もあるけど差し合いで重要な通常ふる技もがれまくってパナサーになるしかないようなモダンキャラはきつい
おれはそれでジュリをクラシックに変えた つーかMキャミィってワンボタンが中スパイクだからいうほど対空強くないわ
真上飛ばれたらすかるし ブームになってる事自体が異常事態なわけよね
単純に対戦だけではなく、誰でも参加できる大会の窓口も今回は非常に多くて
配信用に開かれてる大会を見て興味持つ層に需要が出てる
格ゲー新規の人が育っていく姿を見るのが一つのコンテンツと化してるし
プロに及ばない上級層の戦いも連日のように行われてスト6繋がりで和が広がっていってる
新規で楽しんでる人たちが他の人達を勧誘する良サイクルが今の状況でもあるよね モダンとワールドツアーのおかげで操作が難しくて触れないって人もとりあえず遊べるのは素晴らしいってのは一部のアンチ以外は揺るがない評価
ただアバターでやり込んだ次にキャラ決めてランクマに住むとか、モダンで上までやり込むとかゲーム力で上まで来た結果のバランスだとかについていまいちだよねって評価も多いのに頑なに拒む人も多いんだよね 格ゲーはずっと興味あったけどコマンドが無理だから中々入れなかったんだよ
で、スト6がワンボタンのモダン搭載ってのきいて迷わず予約したね
起き攻めが何なのかもよくわかってないところのルーキーからスタートしてマスターまでモダンでシステムや立ち回りを先に学びながら楽しくやれて
そこからマスターいってクラシックにいけた
これカプコンのたてた理想のルートを俺はたどっていったってわけだ >>426
カプコンは到着点がマスターでもクラシックでなくてもいいとは思ってるでしょ 対戦しなくてもワールドツアーやってくれるだけ御の字だと思ってそうな気がするぞカプコン そもそもカプコンにとっちゃ買ってくれるところがゴールだろw ちゃんとモダンからクラシックいくやつは対空意識が高くていいよ 無料ゲーの課金させる楽しみ方とは違うのがコンシューマーゲームだからな
Steamなんかは返金システムあるし肌に合わなかったら気軽に辞められる
スト6楽しめる層はすごく健全な金の使い方してると思うよ 対空リターンなんて最小でいい
ただでさえガン待ち戦法のほうが断然強いからな >>425
イマイチじゃないと思ってる人も多いからじゃない? >>426
そう言う人が多かったんだからマジで罪だよなw
面白そうやりがいあるように見えてるのにプレイ出来なさそうに見えるほど不親切なのずっと続けてきたんだから ルークなら大昇竜で起き攻めつくやん
まさかルーク以外のキャラなんて使ってるわけないし十分コマンド対空にリターンあるやろ? 売り切りゲームは売れればそれでいいからな
むしろ一つのゲームに留まられると新しいゲームが売れないから困る >>439
ODスパイラルアローを使わないほうがいいとこ以外のとこ >>440
このゲームとか対人ツールの場合評判を維持すれば今後も売れ続けるからそうも言えないんじゃね? 6歳のうちの息子がザンギで楽しそうにスクリューぶっぱできるのはモダンのおかげ
これだけでモダンの価値あると父ちゃんは思う アーマーパンチが使いやすいんでそ
でもほらセクシーマリーザとかだとちょっと恥ずかしいお年頃だろうし DJのニーショットってさ、ガード+1ぐらいにするか、潰せたら空中やられにして追撃可能にして欲しい
あの速さでガード+3F、ヒット+6Fで中攻撃繋げられるの強すぎない? 俺の友達はずっと動画勢で過去作はセールのときにお布施として買うだけだったけど、6はワールドツアーがあるからって発売日に買ってたな
結局そこからランクマまでたどり着いて今も続けてるから、良い導線になってると思うよ 女キャラを使うのはちょっと恥ずかしい
そう思っていた時期が俺にもありました DJってラッシュとジョスクールばかり文句言われて膝とODエアスラはスルされがちだよな ジャックナイフもね
使ってるからわかるが牽制から火力が出せない以外全部強いぞ 上か落ちる
追撃ある
詐欺飛びある
捲られても離れる マイルド調整がお好みか
下を上げたほうが良いではないか DJはサマーの硬直短いのも何とかしてほしい
OD無敵ガードしてインパクト入らないのDJだけじゃね?他にいたっけかな アバターバトルガチで攻略したら何のスタイルが強いの?
通常技とかの強さならルークとかキャミィあたり? >>457
胴体小さく手足長くして
ルークスタイルで屈中P振る
(適当) DJの全距離フルコン入るOD弾に補正なくて、リュウとかの状況限定でコンボになるOD弾に補正入ってるの
単純に入れ忘れだと思ってる 賛同されないだろうけどDJ最強だと思ってるルークは2番 対空ヘタなクラオジはケンやればいいじゃん
奮迅するだけやで DJインパクト入らなかったっけ
不利多い組だった記憶だけど >>461
ルークでいいだろ
雑なアッパーで大体落ちる ケンは対空昇龍出来なきゃどうしようもないだろ
うまいケンは甘い垂直とかにしっかり強昇龍で対空してくるイメージ 大ジャックナイフで-44とあるが離れていくのがうぜえってことでは リュウはまだ強化の余地あるよね?
具体的には火力だけで普段の技のかみ合わせが悪いんだからもう少し通常攻撃の火力底上げしてもいいと思うんだけど
リーチあるわけでもないしそれでいうと一部火力あげなきゃいけないのはエドもかな? 弱波動と中波動は集中適用されなくてもよくね?っていつも思う じゃあガイルがラッシュすんのも解釈違いだしこいつからラッシュ消してくれ まあリュウの重さとそれによる削りは相当イメージに近づいたのはたしかなんだけどなアニメとか映画の
それでいうと波動拳要の強化さらにしてもいいけどそれはやりすぎか 50連勝を超えてしまい全く連戦してもらえなくなっていた俺の本田ダイヤでようやく似たような環境のプレイヤーとマッチングし敗北したので連勝止まりました
しかしながらやはり連戦してもらえません何とかしてください、せめて連勝隠させてください >>466
今のリュウに強化要望してる人はヘタクソとしか思わないなあ
集中して中P当てるだけじゃん
こんとんじゃないか >>474
それもつまんねえじゃんだからだよ
そのあたりのつまらなさを弱体するためにほかの強化が必要ってこと
どうせ強すぎればおまえらは騒ぐしそれで弱体されるんだから
そうして理想のイメージリュウは出来上がっていく リュウは強化っていうかもうコンセプトから見直す必要がある もっというとあのベガがサイコパワーで波動拳は押さえなきゃやられるってレベルの代物だからな本来 新しい強キャラは特定の強い行動をやるべきって言う前提の元に合うか合わないかで他キャラに移る事が出来るけどあんまり古いキャラはこちら側の勝手なイメージと今作(今調整)の強いことがあってないって事が起こり得るからな
ザンギが今の性能プラスアルファで打撃択強すぎてスクリューは使うべきじゃない、とかなったらたとえ強くても嫌がる使い手は多いだろう、そしてスクリュー強化を望んで叩かれると >>478
あんまり古いキャラって言葉がよくわからん
春麗、ケンはリュウ、ザンギと同時期のキャラだし古いとか新しいとか関係なくね? 春麗なんてそういう意味じゃ理想もいいとこだよね強さもそうだしイメージぴったし
ストUの頃のイメージそのままにアップグレードした強さというか リュウを強化するなリュウを強化するな
リュウが強いとランクマの3割がリュウになる リュウを強化するな 電刃放出を破掌も波動と中ボタンだけにすりゃそれだけでだいぶ良い感じやろリュウ
これで更にラッシュが多少速くなれば中堅上位くらいにはなれる
どうせ豪鬼きて更なる下位互換化が進むんだからそれくらいやってええよ >>475
つまらんから俺はリュウしなくなったわ
理想のリュウは何だか知らんけど通常弾抜け簡単だからスト6で昔ながらのリュウの強さは再現できないだろ 本当に溢れるから
何これ使い難…🌝プッ
っていう相当念入りな強化が実は望まれてるんだよな >>479
イメージが根付いてるキャラ、かな
ケンは作品ごとにコロコロ性能変わるからいいけど
リュウは強い作品も弱い作品もイメージの幅がそれほど無い、今作でも当て身キャラになってたらそっちに寄ったイメージが定着しそうだっったけど >>482
ラッシュ速くなったら波掌撃のふっ飛ばしから拾えなくなるぞ
ラッシュの遅さは中Kのリーチで補えると思うけど むしろスト2のキャラはイメージ大事にしてるせいでクソキャラ量産してる気がするわ >>483
5よりは格段にそもそもの弾の重要性はあがったと思うし
おまえが言う通り弾抜けもわりとできるんだから
波動拳さらなる微細な調整強化もありな気がしてきたなもっと火力も上げていい
それがリュウだからその他のイメージ不確かな部分で強すぎるところの弱体要請はおまえらに譲るよ >>486
そんなもん調整と同時に拾えるように吹き飛びが横に少し延びるだけやろ... >>485
単純にその時その時の環境で強弱があるだけの話じゃねーの?キャラの強弱ってのは相対評価なんだしさ と思ったけど前回の調整でリュウに実用性皆無とはいえ急に繋がらなくなったコンボあるし
普通に忘れたままとかありそう リュウ=スタンダードな波動昇龍
ケン=波動と遠距離弱くしたかわりに接近戦と攻めを強くしたキャラ
みたいなコンセプトが大体ケン強くなるよな OD波動と速いラッシュで遠距離も別に弱くないのがな へえケンのイメージってそんなんなんだ俺はケン使わないから知らなかったわ ケンは運びと柔道だけの低火力ゴミだと思ってたけど強迅雷→OD龍尾脚からめちゃくちゃ火力出るからやってて面白い
リュウがラッシュで火力出すならケンはOD必殺技繋げて火力出すキャラやね タゲコン→OD龍尾脚だとバウンドが低くてOD迅雷が当たらないからクソ ケンの噛み合いだけのクソキャラ感は異常
まあエドで念入りに調整しようとしてる感は伝わってきたから本調整もマジで頼むぞ ハブ住人ほんと化け物揃いだな
マスターよりダイヤで止めてる人の方がすげえ強い率高い エドのオカマ調整を見るに本調整は上位キャラはガッツリ弱体入るだろうと予想。豪鬼もエドに毛が生えたレベルの可能性すらある あーすまん、今トレモで試したらいけるわ
適当なこと書いてすまんかった イメージどうこうの前に弱い豪鬼とか誰も使わねえぞ
強いから豪鬼なんだ 設定キャラ集計のメトログラフではマスター9万人くらいで、CFNのマスターランキングだと最下位が16万位だから、マスター行ってるやつは平均して1.5キャラ以上をマスターにしてるって事だな dlcキャラはそこまで強くしない方針なだけな気がす DLC組の判定の弱さはこれが開発が目指してる
本来の姿なのかもってのは言われてた気がする
スタメンの強キャラ組は盛り過ぎちゃったんだろ 今回は豪鬼ってよりずんぐりむっくりで鬼みたいだから
弱い可能性はありそう。
弾全然飛びませんとか、百鬼ありませんとか、空中で横にしか軌道変化しませんとか ゴウキだと思ってたら鬼でした、の可能性あると思います >>503
色々やれるのが豪鬼、でいいじゃん
豪鬼って意外と弱い作品、弱い調整ってよくあるけどそれでも使うのはやれること多くて楽しいからだよ >>502
俺は最後だと思ってあまり触ってなかったJPで遊んでるわ
こいつ来年は生きてらんねぇだろ バトルハブのジェイミー使いロクな奴いなくて草
ネガキャンしてる奴ら絶対こういう奴らだろチャットで謎のレスバしてるしアホすぎる
もう弱キャラじゃない事少しは自覚しろ >>509
そんな色々やれるキャラか?残像残しながら移動と空中波動できます
微リュウの強化版みたいなイメージしかないわ使ってないやつからしたらな 百鬼って昇竜kなのかな
波動kになりそうだと思ってるんだがどうだろ 百鬼、キャミィのジャンピングクルクルと同性能だったらやだなぁ AKIのインパクト見えなくない?エフェクトも動作も控えめで気付かんわ >>499
ゆうゆう白書に出てくる魔界の無名連中が
実は御三家よりもっと強かったパターン
支配=肩書き=ランクマ
に興味ない化け物達 ゼロ2ゴウキが中間よりちょっと上の強さだったな
3のセカンドインパクトは壊れ
とんおりをどこでガードさせても
超絶有利フレーム
サードストライクは強キャラの部類
なのに作中随一の良テクニカルキャラ
5はバランスの影響受けすぎ
最後は産廃 コーディもガイもアビゲイルもソドムもロレントもコラボしてるのになんでハガーはないん? >>519
マジでそんな感じだわ
マスターリーグにビビってハブに籠るより普通にランクマ回した方がいいなこれ ほんと一年間絶えずイベント(大会)あったな
正直もういい加減にしてほしいんだが…たまにあるなら良いけど
はよアプデせえよ。コスも一年でひとつだけとはね コスなんかガンガン作りゃいいのになw
もしかして収支マイナスなのかな?w 宣伝と大会にリソース全ツッパしてるからアプデに回す金が無いんだろ
そしてたぶんそっちの方が企業としては正解だったろうというのは現状が示してる そういやラシードアキエドとかの新コスいつくるのかね?
year1パスに含まれてるってことは一年目にくるよね? もしアッパー調整でやりたいならインパクト削除してジャスパとラッシュも見直しした上でやってくれ。S2でシステム変化無しだったら人が減るだけのウンコゲーだと思う アプデで糞要素を追加するよりは
宣伝で新規集める方がみんな幸せになるか Mジュリで1600まで来たけど今からC転向するか悩む >>528
インパクト削除なんて一部の下手くそしかいってないぞ >>522
ザンギエフの個性があまりにも強すぎて死に体
出す意味がない >>512
百鬼もあるし空中起動変化もあるしやれることがたくさんあるのは間違いなくね? 宣伝に全力で金を出し続けないとあっという間に人が離れていくのが格ゲーだからな
FPSという強者ジャンルと一緒の戦略は取れない >>525
スト6も同じ作り方してるのかわからんけど、同じREエンジンで作ったDMC5とかだと服の3Dモデルを実写から取り込んで作るみたいな感じだったから、ポンポンとコスチュームは出せんのだろう >>534
FPSはたまたま流行っただけだろう?FPS自体は25年くらい前からあるけどその時は最強ジャンルだったわけじゃないし何なら不人気側だった
しかも今は流行りも終焉に向かって行ってるだろ? >>332
今みたらクラシックに変えてMR落とした子1400あるじゃん
モダンに下駄はかせてもらってオムツガーとか
モダンだと格ゲー力は育たないーとかいってる文句だけは一丁前だけどマスターすらいけてない低ランク帯クラおじ達より普通に強いなこりゃ
https://i.imgur.com/udB8thg.jpg >>535
つまり今綾野が夜なべして編んでくれてるのか FPS もエイベックス、 ヴァロ ラント、フォートナイトの3強のせいで
後に新たに出たやつも内容的には良いゲームなのにすぐに人が その3つに戻ってしまうし
格闘ゲームもシリーズもの以外の新しいのが派遣を握るのは かなり厳しいね >>536
流石にそれは逆張りすぎの域に入ってるかな
俺は格ゲーを1番やるがFPSやMOBAもちょこちょこ触るタイプだけどやっぱり周りはFPSの人気根強いし格ゲーはCRカップは見るけど・・・みたいな人は多い
アクティブ見ても正直FPSどころかDbDみたいなパーティゲームのが全然人気あるし
やっぱり1年の9割以上を配信に使う人達がマンネリ防止で何かイベントごとのために界隈で盛り上がってるゲームを抑えるのと一般人の人が実際にやるゲームってかなり乖離があると思うよ
日本って売上見れば分かるけどスマホゲーとSwitchの国だからね やばいやばいケツ穴くせぇ…ケツ穴触った指までくせぇ もう1984でも949位なのか…マジでどうすればレジェンド行けるんだこれ レジェンドライン2046かあ
よ~しリセット待とう!リセット直後の数試合に命懸けよう >>541
格ゲー全盛期のスト2時代もたまたまだしその後のRPG時代もたまたまだし全部たまたまだよ
FPSだけがたまたまではなく必然で最強ってわけじゃない >>534
FPSの一般の人気爆発はPUBGからって考えると10年続いてないのよな
ペクスから先にまともなのがろくにでてないって問題のが大きそうだけど
AVAもそこそこ流行ったけど5年くらいで明らかな衰退してたしCS君がおかしいのよね
AVAには10年お世話になりましたありがとうございます 俺みたいなBLACKSHOTやってた腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは 1800代がレジェンドラインだった時には500位代までいけたのにー!地上戦が苦手すぎる。すぐに空ぶって差し返されるしちょっと歩いたら中足刺さってる。
そして自分は全然差し返せない そもそもavaもたいして流行ってねえ
その前に出てたギアーズとかその後に出たアンリアルトーナメントのほうが人気だった
COD4、PUBGは爆発的にはやったけどavaなんかなにそれ?ってなるやつばっかだろ >>548
でも10年持ったジャンルなんかないしその辺がジャンルも開発者もプレイヤーも限界なんだろうな バーチャロンの方が流行ったんじゃない?
友達の家でファミコンのワイルドガンマンやってたけどあれはFPSか コスチュームもっと欲しいんだけど、5はどれくらいの追加スピードだったの?
マリーザのセーラー服まだ? >>554
国内で流行った最初のFPSって64のゴールデンアイだと思うけど違う?
流行ったと言っても同時期にスマブラ64とかFFDQが元気だったからそれと比べたら相手にならんかったけど キャラのコス少ないのは誰得アバターに力入れてるからだろ
スパイファミリーコラボとかも春麗にヨルさんコス追加でよかったのにな >>555
スト5はコス追加は割と早かった気がする
ただまあ優遇キャラと不遇キャラで凄い差あったけど
春麗とか最終的に20ぐらいコスあったんじゃないアレ >>560
そりゃ商売だから当然よ
スト6でアキに20着用意して誰が買うんすか?の話だ >>559
mmoでもないのにこんなアバター衣装だされてもな
プロなんかまだ囚人服のやついるし アバターだけでもFF14みたいなキャラクリ出来たらシコ勢が課金したかもしれん ランクマ回すのにロビー経由しなくていいのが良くもあり悪くもあり… つかスパイファミリーやモンハンやロックマンとかのアバターコスそのまま通常キャラに着させろ >>536
FPSなんて一部の好き物がやるジャンルだったよなぁ
なんでこんなに流行ったんだろう。日本人には合わないと思うんだよな
リアルに人を殺害するゲームって >>519
むしろ格付けから逃げてる腰抜けってイメージ 昔からとうぞくとか切り殺してたし。バイオハザードとかサイレンだってほとんど人を倒してたし。
fpsゾンビゲーがやりたい コスチュームの見え方個別設定来たんだから
CPT精神ガン無視でバカスカ出せば良いのにな >>569
多分ネットの発達
ゴールデンアイなんかは誰かの家に集まらなきゃできないんだけどゲーム如きでガチギレしてゲームをリアル側でぶち壊す無能が必ず1人はいたから当時は流行らなかった
しかしオンライン対戦なら誰がどうガチギレしていようが関係ないからな キンバリー→爆破は単一のタイミングで発動、爆破の種類は1種類。最大2個で使用するとラウンドが変わっても減ったまま。
ブランカ→爆発は任意のタイミング可能、爆破の種類は数種類。最大3個で使用してもラウンドが変わると全回復。
同じ設置型爆弾なのに格差あり過ぎじゃないか? >>551
そもそもそいつらとAVAじゃ時代が違いすぎる
対人FPS自体人気のにの字もない時代だし >>575
次の調整でキンバリーはバフでブランカナーフだよな もっとも売れたガンシューティングはファミコンのダッグハントだと聞いたことあるな。
>>530
俺も今モダンでランクマ回し始めたけど、マスター到達の頃には
多分普通にコマンドでも必殺技を出せるようになってると思うんだけどどう?
モダンの長所は操作の脳内リソースを立ち回りに回せる事だと思ってるけど
やっぱりMR1600以上になってくるとメリット薄まってくる実感あるの? ブランカ人形3つ使ってハメ殺して勝ちました!→次のラウンドもブランカ人形3つからスタートです!!は流石にやり過ぎ
せめてキンバリーと同じで人形2個で自動回復しないでほしい、それでもキンバリーの爆弾より強いのに キンバリー、スプレー消費でOD旋風脚に無敵付与でいいよな?
カプコン頼むぞ! 手動回復 50f必要 持ち数1にしたところで人形強いからなぁ
運んで人形置いて相手が投げ抜けしちゃったら7割 残りの2個は遊びに使えるレベル >>579
メリットが薄まるんじゃなくてデメリットが色濃くなるんだと思うよ ウメハラの最新動画見たんだけど
ここでジェイミー酒4状態ならぶっちぎりで最強って言ってるやついたけど、ウメハラが言うようにやっぱ酒4でも最強に程遠いな ニシキン見てると結構ブランカちゃん撒くから使えすぎだろ!って思うけど
メナ見てるとかなり温めるから別にラウンド間で回復しなくてもそんなに変わらんなーって見えちゃう >>588
弱デカジェにボコボコ当たってそう
なんならガードしても確反取ってなさそう 今作の昔ながらのリュウケン道着コスって
何か体型おかしくね?いかり肩というか… JPが弱体化されたらガイルに蹂躙される
お前らの読み珍しく当たったな インパクトいらね~
なんで反応ゲーさせられてるの
アホらしいわ
反応依存の糞ゲーになってる トーナメント参加しても通信エラーで不戦敗にされるの多すぎなんだけど鯖どうなってんだよ >>592
実際JPの少ない海外はガイル天下になってたし火を見るより明らかではあった >>586 まぁラウンド開幕から酒4だったら流石に最強だけどね。
問題は酒4になった時に体力やらゲージやらがあんまり残ってないから火力活かせなくて最強からは遠いってのが正しい >>586
最初から酒4でもルークより弱いって言うやつに対しての酒4は最強って話だからな 酔4ジェイミー最強論が本当ならSA2がもっと騒がれてるはずなんだけどね
プロでもリーサルの繋ぎくらいでしか使ってんの見たことない ジェイミーも中堅以上のキャラになったし本調整でさらに化ける可能性あるから未来は明るい ジェイミー使わんからわからんけど
酒4で髪が解けて完全体だよね?
うめちゃんの動画見てると
さらに飲んでるんだけど
見た目はあのままで
さらに上になるん? 最初から酒4って事は試合中酒チャンス毎にゲージ増えるって事も込みだよな?
未確認キャンセルラッシュでヒットしてもガード後投げ入ってもゲージ回復するって凄くね? 酒4でも最強はないかな
さすがに強いけどね
よく言われるけど、酒2でほぼ完成してるんよね
これだけだと劣化キャミィ
キャミィに比べると使いやすい技が多くて初心者向きって感じだが
酒飲まされる時点で初心者向けではないけど >>600
なるおとか割と立ち回りで使ってないか? >>600
最強になれるSA2だとしても別に騒がれはしないだろ?トリガー系のSA2は常にその状態ならチート級の奴ばかりだろ? それ言い出したらジュリだって常に風水エンジン状態なら最強だろうけど別に騒がれてはないしな >>595
飛びも一緒だよね
モダンで飛びを落としやすくした代わりにインパクトが追加されただけだょ 余りに実力差ありすぎて酒ひたすら酒4状態にさせてやっと体力半分削れるかっていう実力のやつボコすの
ほんと俺性格悪すぎだろ・・・・ ジェイミーSA2の酒4状態って
技は酒4だけど攻撃力は酒3レベル(105%)までしか上がらない劣化酒4なんやで
イッキ飲みはダメって公式からのメッセージや >>611
一緒だよ、だからその二つが同時にあったらつまらん話だろ? ハブって雑魚か雑魚狩りしかいなくね
上手く循環してるけど
あんまり強すぎると誰も来ずに一人でずっと座ってトレモしてるやついるけど >>615
そういう人もいるかもしれませんね
でも世間では人気あるみたいですょ 酒継続でいいけどそのかわりダウンしたら酒レベル1ダウンな 酒4ジェイミーはぶっ壊れなくらい全体的に大幅強化してほしい。その代わりバーンアウトしたら酒0に戻るリスク付きで。
そしたらDゲージ回復の重要性も増すし、酒3で止めるかの判断も必要になってくるし、面白そう。 >>617
毎度のことだけどみんなが満足するのは無理だからな
くだらない運ゲーに脳内リソースを使わなくてはならないのか嫌だと感じる奴もいればインパクトでしかダメージ取る方法がないのでインパクトがあるだけでハッピーな奴もいる ジェイミーはすでに強キャラだろ
火力、コマ投げ、とんする、無敵昇竜全てを持ったキャラ ゴミキャラになるだろうけど爆速OD酒飲み追加して2本飲ませりゃええねん
こいつにだけ追加すると不自然だからリュウにもOD集中追加して一定時間ストック使い放題にしよう >>619
酒飲みやすくしてバーンアウトしたら強制で200Fくらいの吐きモーション+酒0でいいよ
アホみたいに酒飲みまくってどうやってスタンさせんだこのハゲって言われるくらいやってみて欲しいわ >>622
過去レスにあって面白いと思ったOD酒飲み案
爆速で1杯飲むけどひょうたん捨ててそのラウンドはその後飲めなくなるっての
酒4にはなりやすくなるけどDゲージ回復とかできなくなる
意外とリスクリターンあってて、なおかつ見た目もヤケ酒感があってジェイミーらしくて面白いと思った >>625
バランスはともかくコンセプトとしては面白いかも マノンは金銀銅ランダム取得にしろ、今のメダルは金相当 >>626
代わりに突進と弾抜け持ち
つまりキャミィ >>600
なんかこのバカみたいな文章をここで何回も見た事あるけどテンプレになってるの?
それとも永遠と同じネタ擦り続けてるだけん >>600
アホやん
ジュリ、ガイル、ブランカのSA2が時間無制限なら最強やろ >>600
まあそれはそう
念入りに強くならないように調節されてるね。過去のユンヤンのせいで ウメのジェイミーは酒4を相当優先してる
ま、そういうこと >>636
酒4になっても強くなくね?って動画で言ってんだぞ(. ❛ ᴗ ❛.) >>638
そんなこと言ってたか?
酒4は強くなってる部分が展開と噛み合ってないから弱い(烈火拳は強いけどそんなんやってる体力状況じゃない)って言ってたのは聞いたけど 酒4ジェイミーは最強とか言ってるのってルーク使いの政治 酒4ジェイミー強いって言われても現状弾無いキャラ自体がパッとしないしなぁ
懐疑的な目は向くわ リリーが風纏ってやっと出した技や
ジェイミーが酒飲んでやっと出した技を
Tホークやユンはノーゲージで出せる事実 やっぱレジェンドはすげーや 常時酒4ジェイミーとか普通に最強キャラに決まってるだろアホか
ただでさえ端での強さは元々ガチなのに常時110%の火力の通常投げと超リターンのコマ投げまであるとか ウメジェイミーはただのアル中
呑まずにいられないだけ 5をやり込んだ人間にとっては5の方がマシだろうな 煽りじゃなく
ゲーム性が違いすぎる 俺は6のが好きだが ジェイミーはサブで結構やったけど流石に開幕酒4とかいうコンセプト全無視前提のありえない想定で言うならまあ強い
単純に1度も起き攻め捨てることなく火力110%補正で行けるし開幕酒飲むために高確率でカスダメ入れつつ起き攻め放棄とかいうゴミ状況のために払わされるドライブゲージも必ず余ってる状態だからコマ投げの圧もかなり出て
SAも本当は打ちたくないけど無理打ちカスダメとか逆に酒0で打てないとかそういうロスひっくるめて全部消えるからね
SA2もあれ現実的に発動させやすい状況からだと火力やゲージ面の燃費があまりにも悪すぎる上に1タッチした後は期待値だけにゲージ支払ってて確定で拾えるリターンがあまりにも少ないのが弱いし
SA3にゲージ回した方がバーンアウト起こさせるシチュエーション多いし運ぶし安定して仕事するからそっちのが強くね?って話なんで
まあ意味の無い想定だよ
どう調整しても常時酒4なんてコンセプトの否定になるからカプコンがやるわけないし 常時電刃のリュウ、風水ジュリ、ライトニングビーストブランカ、
ソリッドパンチャーガイル、メダル5マノン、酒4ジェイミー、風纏いリリーなら
誰が一番強いかな 流石にジュリか >>649
確かに6にこいつで勝ちたいってキャラいないわ
ずっと難民 >>648
まあ多分飲まないならジェミー使う必要なくね?
って思ってるんだろうな ジェイミー起き攻めの状況割と優秀だからある程度飲めたらもう酒いらんパターンは多い なんか最近ガイルにやたら1抜けされるわ
お前そんな根性でガイル続けられると思うなよ対戦してくれてありがとうだろうが ジェイミー普通にケンくらいの強さだよな
このゲームラッシュと昇竜あればそれ擦るだけ スト5は格上に勝てねえからつまんねえよ
スト6はラッシュサプレッサーでじゃんけんしたりODフーリガンSA3でパチンコして格上狩れるから気持ちいいわ ジェイミー弱いの通常技の判定強くねーってのと、長い5フレ持ってる奴には必殺技出せねーってのがあると思う
まあもちろん酒飲めないまま画面端連れてかれて体力減ったら逆転要素皆無ってのもあるけど >>579
ジュリは使うコマンドもシンプルだから現状対空と弾抜けSA以外はコマンド作ってるよ
あくまでジュリの場合はだけどMで失ってる↓中Pが実質ワンボタン対空として使えそうなのとやっぱ崩しと火力が落ちるのがジワジワ気になって来た感じ
モダンでも頭上への飛びには結局中昇龍打たなきゃだし… ジュリはしゃが大強いから昇龍でないならそれでもいいよって意味であんまりモダン使う旨味はないよなぁ
コンボも状況判断が難しいだけで1個1個は別にだからモダンでもあんま変わらんし
SAもワンボタンだからなんだよみたいな性能だし
SA1が低姿勢で全弾抜けれるならまた話は変わったんだがな ジェイミーって弾無くても相手が勝手に寄ってくるから立ち回り簡単そうで羨ましいわ >>661
内緒だけど
んなわけある
なんなら理論値は圧倒的にジェイミー なんかジェイミーとやった開幕で
こいつ突進で飲むのかなという読み合いが生じている時点でクソゴミ
使ってるやつはおしっこ漏らしして首吊れ
対策あればあるほど聞きたい MR1700いけたからランクマやってなかったけど
またやりたくなってきたな… クラシックエドってもしかしてSSランクキャラなのか?
ももちエドの勝率が全キャラ全プレイヤーでダントツだぞ、プレイヤーが上手いのはもちろんだけど他のずっと使い続けたトッププロのメインキャラを差し置いてダントツ1位になるって… 自分で対策もわかってねーくせにケンレベルにあるとか言ってるの意味わからんな >>670
わかる
開幕のその読み合いまじでゴミすぎるw >>579
光線銃側が壊れて
鴨が飛ぶのを眺めているだけになってしまった哀しき思い出が蘇った。 格ゲー歴3か月くらいのもこう、大空すばる→ダイヤ
格ゲー歴1カ月くらいのサロメ→プラチナ5
格ゲー歴18年のワイ→ようやくプラチナ4
なんやこれ・・ワイは格ゲーのセンスないことがわかった・・ プラチナ停滞ってどう考えてもセンスの問題じゃないだろ… >>676
スト2からやってないやつは全員新規みたいなもんや
今から頑張れ プラチナ帯ってポイントの増減考えたら勝率4割5分ぐらいでも上がりそう 多分好きな配信者持ち上げたいだけでプレイすらしてないと思うよこの人 >>680
ダイア帯で40%代で上がれるからプラチナなら30%代で上がれるぞ 自分のモダンちゃんがMR1700とかになってくると
流石にモダン強すぎじゃねっていう気持ちになってくるな
ここらへんのCの動きとか出来る気がしない モダンはマジで一戦抜け多いな
もう一戦で抜けるの分かってるから再戦押さねーわ
しかも遅らせ抜け使ってくるやつ多いからはあ早く押せようぜーなって思いながら待ってるわ 勝ったら相手が再戦押すまで待機
負けたら爆速再戦連打 >>685
遅らせとかいうのはただ勝利演出飛ばしてないだけだと思うんだけど プレイヤー名とかプレイがマジできたねぇ奴以外は爆速押しだけどな
ドングリの種巻くのかこの板にも カジュアルとかハブで自分が勝った時は
相手に2先なのか3先なのか5先なのかを委ねてちょっと待ってる とりあえず言わせろ
Mジェイミーだけもっと強化くれ!! もうすぐ1年なのにどんな時間帯でもひっきりなしに別人とマッチングするのやべーよ
これが覇権格ゲーってやつか・・ >>672
個人的にはクラエドにしかないしゃがみ弱Kとしゃがみ中Kはすっごく強力な技だと思う
しゃがみ弱Kはくらい判定大きいしガードのフレーム悪いけどエドの技のなかでは差し替えされ難い印象ある、気のせい?
トップ層はジャンプ大KとかもSA2コンボにうまく導入してるねえ おまえらいつもそんな相手のご機嫌伺いながらゲームしてんの? まあ顔が見えないとはいえ一緒にゲームで遊んでる相手だからね
ゲームプレイと関係の無いところで不快になってほしいとは思わないでしょまとも感性してたら
対戦ゲームだからプレイでは相手がもっとも不快になる選択肢を取らざるをえないが よく一戦抜けでイラッとしとる人いるけど
俺は勝っても負けても逆に嬉しいんだよね
そんだけ俺に恐怖を感じたってことじゃん
再戦するときってこんな奴次は絶対勝てるはずって
なるか、勝てれば再戦ポイントうめえってなる
再戦しないということは、コイツには勝てねえって
心ブチ折られたか、なんとか勝てたけど次負けそうだから
逃げるの二択なわけだ
それ以外の理由だとラグいとかだけどそれは
お互いさまだし、そう考えると一戦抜けはむしろ
相手のこころまで折ってやった証って訳よ🥴 >>684
この中だと何のキャラ使ってる?
モダンとかほとんど下のほうに固まってるけど
https://i.imgur.com/vjgtGvb.jpg たかが感想に頭キュ~ってなってデータのスクショまで持ってきて「モダンは弱いんだうわぁ~~」って叫ぶのいい加減やめないか? モダン普通に弱いとおもうよ
あれで1700いけてるなら格ゲー相当うまいとおもうわ
そんか簡単にいけるなら上位帯モダンまみれなってるけど実際激レアキャラだし 弱いと思うならさっさと変えろよめんどくせーな
なんの言い訳だよ コマンドでコンボできるようになってくるランクから露骨にMの勝率下がってくるしまあそういうこったろ
センス高かったりアシコン以外できるようになってる奴は除いて >>702
マスターいって使ってるモダンキャラよわくてクラシックに転向してるやつだらけだからマスターでモダン全くみないんだぞ
俺含めな 人によるでしょ
まあ使ってる人は自身には強いと思って使ってるはず
それで弱い弱い言ってるんだったら呆れる モダンが強いとおもってるのなんかプラチナの子くらいだろ
マスターいったら差し合いの通常技のワンパーツと火力ってのがどれだけ大事か猿でもわかってくるからモダンでやってるやつがかわいそうになってくる Mジュリにしゃが中Pだけでもきたら迷わずMに戻すわ
操作練度落ちてのはじめてのクラシックでもそれ使えるようになるだけでマスターで勝率あがるとかどれだけ元がゴミだったんだよってな
Mの謎のキャラ格差だけはまじで意味わからんから適正あるやつはそのままでいいが微妙なやつらは調整でなんとかすべきだね 自分が強いと思うほうを使えばいいだけだし答えがでてるならそれでいいじゃん
技が減っても強いと思って使ってる人もいるんだろうから
ホントに他人の為に弱い弱いと言ってるあげてるのかな ブロンズやゴールドやプラチナ抜けれない奴は辞めていくだろうからやってる奴がマスターだらけになるよね >>535
ひえ〜意外と大変なんだなあ
ってまあ今のゲームのグラめちゃくちゃ緻密だもんね DJぶっ壊れすぎててマジ意味分からないんだけどほんとなんなんこいつ
ちょっとやそっとの弱体化じゃ許されねえだろこのクソゴミ >>711
マスターいくまではまあ弱いんだろうがいうほどそんなやれんこたないだろっておもってたがマスターリーグまわしてるうちにうーんこりゃ無理だなってなった
クラシックに変えて6Fの発生早くてそこそこリーチある技ふれるだけで差し合いの強さ全然変わったしコパからしゃが中Pつながるだけで確反のリターンも劇的にかわる
あと中Pからもうワンクッション入れ込める技つくだけで中Pの価値が完全に別物になる
対空だけは全キャラトップにつよいとおもうけどそれだけしかアドないならマスターで飯なんか食えない >>712
むしろ実際のものを取り込むだけでいいから
工程が減ってるのにクオリティ高いのできて楽って言ってるのは見た >>714
いやクラシックのほうが強いのはそうだと思うけどジュリはだいぶモダン適正高い方のキャラだよってだけ
下手したら5指に入る ジュリの対空はかなり範囲広いからあれがワンボタンで出せるのは強いと思う
かなり行動制限できる マスターいくまでにモダンでも発生早い弱風波でコマンド風波溜めしまくるし中足ラッシュから強風波もコマンドで使うし強風波弱天穿輪sa3全部コマンドでやるようになるしで
そこまでやってたらC転向普通にできるんだよな
トレモとcpu相手に5時間くらい練習して実戦でなんとかできるレベルにはなったが
壁はコマンドじゃなくて操作方法全くく変わる攻撃6ボタンのほうだったな 飛んじゃ駄目、生ラッシュ駄目、キャンセルラッシュ駄目、キャンセルインパクト駄目、なんなら技振るのも駄目
楽しいかなぁ? >>716
いや元が強いからやれてるだけでクラシックとの落差でいう適正はめちゃくちゃ低いぞ
マスターなるまでは生ラッシュと中足振ってるだけで勝てるけどそんなんは他キャラも一緒だし >>719
それ全部やっていいよ3200ダメ食らうだけだし
ワンチャン釣れればラッキーくらいのつもりで釣り行動と当てに行く行動混ぜればいい
飛びに関してもそうだけどモダンだからって無駄にビビりすぎてるから楽しくないんだと思う そういやマスターでMジュリほとんど見ないな
Cになってんのかな ジェイミーは対策しないとキツい弱キャラだから苦手な人は多いだろうね
方向性は違えどフォルテみたいなもんだよ
待ち寄りのキャラだから攻めが苦手なMR1600未満の人だと戦い方自体嫌いって思ってる人も多々いると思う 3万人超えてたアクティブが7000人に落ち込んでも感想レベルなんだ 弱キャラに消えろとかひでえな
本田こそ消すべきやろ >>718
ジュリなんか特に手足どっちだかわかんなくなるしな 日本人がプレステで遊ぶゲームなんだからsteamのアクティブなんてあてにならんよ Steamも別に落ちてないよ
去年より何なら多いしめちゃくちゃ安定してる
時間帯で変わるから都合よく切り出してるだけ
https://i.imgur.com/LkLdKHb.jpg steamにつかず離れずps勢も減ってるとは思うけどな、そっちだけ減らないって理由がねーし
まぁ時間とともに人が減っていくのは定めだからしゃーない、もうそろそろ発売1年だし なんだ売上当初のピークは置いといて、しばらく経ってからはsteamもアクティブ安定してんじゃん この手のやつはゲームすら持ってない構ってほしいだけだから触るだけ損だぞ 一年近く経っても勢い変わらないし一過性の流行りとかじゃなくて定番タイトルとして定着した感があるけどな ジェイミー不快なのは分からんでもないけど本田ガイルダルシムブランカJPリリー、その他弾メインのシューティング戦法に比べたらまだ格ゲーやってるし見栄えも悪くないから許してるわ スト6から格ゲー始めた人は知らないと思うけど、過疎ゲーからスト6に来た人間からすると驚異的な人の多さだよマジで
ランクママッチング1時間で0とかそんな限界集落実際あるんだよね そんな廃墟から出てきてたらギルティもグラブルもメルブラも都会やろ Steamのアクティブの傾向見るに格ゲーって同じ人しかやらないコンテンツだから特定の数字まで行ったらそこで定着するんよね
良くも悪くもそこから大きく増えも減りもしないしリリース当初が最高で定着した人たちがやり続けてアプデの日だけ爆増して1ヶ月も立たないうちに減っていく
1vs1のフルプライスの時点でヒット作のチームゲーにはある誰かが誘ってきてくれてそれで人が増えてリリース当初のアクティブ越えるみたいな事が今まで一切ない
ストシリーズでの豪鬼はかなりデカいコンテンツだからここで発売日を越えなかったらジンクスが破られることはないんだろうね でも豪鬼が出るのかうおおおおってなる層はすでにスト6やってるだろうし
アクティブは増えても新規ユーザーが増えるかといわれるとあれだな
もちろんアクティブで上がること自体が宣伝効果になるだろうけど
やめていく人達は必ず出てしまうから、それと同じかそれ以上に新しく始める人が来続けてくれれば良いんだけどね 個人的にはLOLと2Dの格ゲーに頑張って欲しいけど
格ゲー界の天下覇権はストリートファイターだ
ストファイを超える格ゲーは今後生まれてこないだろう 格ゲー村住民は知らないかもしれないけど
バランス調整か1年無いゲームなんか普通の対戦ゲーマーは飽きるんや
半年に1回でも少ないし、普通は3ヶ月毎に環境変えるんだ ハンターハンターが格ゲー界を引っ張ってくれるからよ… ロールバックあるとはいっても中国くらいでももうラグが気になったりするしやっぱ人口の多さは大事よね… スト1勢つけてるMR1600のリュウとかあたったことあるけど何歳なんだろ スト1勢はネタじゃないの
年齢以前にあんなのやり込んでる奴いなかったぞ スト1本当にしてたかはともかく
60,50代プレイヤーとか別に普通にいてもおかしくはないんじゃないか? スト1て昇竜根本で当てると文字通り必殺だったんだっけ?対戦ゲーじゃないとは言えすごいよな スト1の専用筐体触ってたやつは少ないと思うけど
スト2の近くに通常筐体のスト1もあったからやったことあるやつは多いんじゃないかな やりこんでるやついなかったって言ってるやつがいるってことは
その頃の事情を知ってるやつは数分で現れてる訳で、そうなってくるとスト1勢はいるほうが自然ってことになる モダンはボケ防止に役に立たないからダメだと思うんだ! >>755
まあそれはちょっとわかる
頭働いてないときに使うとちょうどいい
超反応は出来なくなるけど モダンはマジでてんてーみたいな波動拳連打ワンボタン対空みたいなの多すぎ スト1は記憶にないけどイーアルカンフーは流行ってた スト1はみんなパンチングマシンのノリでボタンを叩いていたからやりこみなんて不可能だった
ボタンの周りに血がこびりついてたし スト1の専用筐体はさすがに4~5回しか触れたことない
スト2で興味もってからいっぺん触ってみるかって感じだったし
ぷよぷよ初代とスト2のどっちにコイン入れるかを悩み
キャプコマ専用筐体4人用と3画面ダライアスで悩んだなあ
お金が少ないときはピンボールやってた
後にバイトする様になってめちゃめちゃ画面デカいバーチャの1プレイ300円もよくやった すまない、40歳以上は書き込みを控えてくれないか?
ここは若者の居場所だ フェラーリ集合でソフ4行こか!
明大モンテカルロにも寄る? スト2勢の称号にはインパクトを連打するというメタ攻略 やっぱり友達いないと続けるのはつらいよな
友達いないからつらすぎてどんどん触らなくなってきてる >>774
5on5の大会開いたら3000人以上応募してくるゲームだし君みたいなの珍しいな
ディスコードはいれば? >>774
楽しむには大事な要素だな
ルームで喋りながら連戦はわりといつまでもやってられる >>775
みんな強くて同じくらいの強さの人いねーんだよなあ X使ってたらコミュ症でも仲間できるぞ
新規です!モダン使ってます!ブロンズです!とかでプロフさらしてるやつはだいたい300いいねはくる 新規だけどクラシック使ってマスター行きました!の自分でもフレンドできる?🥺 >>775
だからDiscordって言ってもDiscordの何処の鯖に人が居るんだよ
皆俺だけ仲間はずれにしやがってズルいぞ😡 ネットでも嫌われ者は嫌われ者だからな
ちゃんとマナー守らないと ハイタニサーバー、ありけんサーバーあたりは人がいる
友達ができるかはまた別だけども
マメにカジュアルとかバトルハブやってると外人からフレ飛んできたりもするよ >>779
おれが「マスターなりました!」ツイートした時は2いいねしかつかなかったのに… >>782
ありけんがスト6鯖作ってたはずだしそこに結構人いるんじゃないかな
キャラ別に分けてるしコーチング受けたい人とコーチングしたい人の募集とかもあったはず 俺のときいいねつかんかったな
実は俺は存在してないのかもしれん ブランカって人口の多い強キャラに隠れて相当やばいことやってるよな
ぶっちゃけルーク春麗ブランカの三強だと思ってるんだけど スト6にそんなフレンド出来るような機能あるか?ハブですらほとんど全員無言やん >>790
誰も1歩目を踏み出さないとそうなるわな
まぁ俺は他ゲーからの長い付き合いのフレだけど 発売初期はハブで戦った人からフレンド申請けっこうきたから受けたわ、でも今はないね
フレンドになった人もそこからなにか絡みがあるわけではないし >>789
対策難しいけどできそうな部分あるキャラを低く見積もるプレイヤー多いよな >>785
マスター報告とか普通の一般人でもだいたい200〜600いいねついてる
初心者から頑張ってきてたやつほどおおい
マスターいって当たり前の普通に経験者のやつとか文句ばっかのやべえ垢かそもそも存在すら知られてなかったのにいきなり報告したパターンだと多分つかない
https://i.imgur.com/2VhkohA.jpg ハブの対戦ってチャットのメッセージ返すのが面倒でやらなくなったな。
チケット欲しい時は行くけど普段はカジュアルかランクマでいいわ。 >>704
全然違うぞ
マスターにもなってモダンとか恥ずかしいからクラシックに変えてんだよ ワンボタンSA対空を無くして
ダメージ補正軽減 アシストコンボの見直し 技の追加
したほうがよっぽど健全だし強いだろ
どうせマスター帯になったらコマンド使いだすことになってる現状見ても 豪鬼これだけ引き延ばすならせめてもうyear2の追加キャラの情報ぶっ込んで来てもいいと思うんだけどな…
EVOで何の発表もなかったら幻滅する 確かにワンボタン対空はダメージ5割減補正でいいな
リターンでかすぎ 5月頭に試遊とか言ってるし本実装は相当後になりそうだな豪鬼 このゲームって
最初に覚えるべきこと、一番の基礎はインパクト対策だと思う マノンは打撃が弱いからなぁ
空中投げ欲しい ザンギにはあるのに
あとランヴェルセのダメージ強化も >>799
コマンド対空してくるモダンなんでMでもほとんど居ないぞ ぶっちゃけアシコン要らなくね?
あれマジでブロンズシルバーくらいのド初心者帯でしか使い物にならんし上のレベル帯で活用される場合も自動ヒット確認とかいう半分悪用みたいなもんだし無い方が良いだろ
それならいっその事攻撃切り替えボタンとしての役割に徹底してくれた方が直観的で分かりやすい >>807
あとマスターだと勝率下位のケンには強化必要だよな そのド初心者でもマスター帯到まで喰えるようにするために作られたのがアシストコンボだからじゃない?
誰でもMR2000ワンボタンSA対空はやりすぎってこと >>809
いや流石にアシコンではマスター食えねえよ… モダンの健全な調整てのはそ?なわざわざ新規がよけい遊びにくくなるようなシステムごと共通ナーフとかじゃなくて
適正あるやつらはそのままで
適正ない重要パーツの通常技の手足もがれすぎ組に通常技ちょっと足してやって謎にバランス悪すぎるモダンキャラ格差をある程度統一してやることだぞ
キャラの選択肢増やしてそのキャラで長く遊べるようにするってのが一番妥当 自分でも何やってるかわからんけど勝手に相手が死んでました
自分も相手もわからん殺し
低レベル帯ではモダンは強い >>810
マスター到達までね
タイプミスを修正したらミスった
ダイヤまでは普通にアシストコンボで事足りるだろ >>813
いやそれも流石に無いと思う
Mルークでアシコンブンブンするくらいならタゲコンの方が強え 今後、マスター到達モダンがどんどん増えてきたときに絶対に今のモダンじゃ強さに不満が出るのはもう結果出てるし
もっと強化するためにもワンボタンSA対空を削除してほかの面をクラシックと対等の強さにしてあげたほうがゲームのためだし
格ゲー界隈のためでもある Mルークのアシコンはゴミらしいし
MマリーザのアシコンとかMラシードのアシコンは強いらしいから
この辺もMキャラ格差ってやつなのかね >>814
2キャラしかマスターまでやってないけど
ダイヤ3くらいまではもう起き攻めで重ねてれば勝手に死ぬやつばっかだったぞ
アシストコンボもなんも関係ないわあのへんまでは
俺はクラシックだけどそこにモダンもクラシックも関係ないわ いやクラシック使えよwww
界隈のためとか盾にするなよwww >>813
ダイヤまではギリいけるけどダイヤからは無理だぞ
例えばキャミィとかアシコンだけでもまあダイヤはいけるけどダイヤからアシコンなんかこすってたら相手の火力に対してのこちらの火力安すぎて要求される読み勝ちの回数多すぎるから火力負けしまくる
Mキャミィはそのあたりから全部手入力になってたまにアシコンはたまに弱アシコン使うくらいになる
Mジュリでもマスターいったけどほとんどコンボは手入力だよ ただの挑戦不測でしょ
やっつけ仕事のようなモダンキャラが多すぎる さっさとモダンベースで操作タイプ統一すんのが一番健全っしょ結局
プロが大会でBO上等で立ち回ってインパクト撃たないラッシュもしないみたいなスト6のシステムほぼ否定したような試合ばっかりになったらみんな気付くだろうし >>819
だから俺はワンボタンSA対空を削除してアシコン改善や技の追加をやれって言ってる まあ適当に作ったカプコンが悪いわ
今更ワンボタン無敵調整して代わりに他の部分強くしますとか言われても対応できない人多いでしょ特にモダン選んでるような人なんだし 2ヵ月間鉄拳やってたけど、スト6に戻って来たった。
ひたすらルークでジャストリハビリ中。
鉄拳始める前は3キャラマスターでMR1700くらいだったけど、ルークとブランカはそこそこ動かせたけど
ケンはもう手が覚えてなくてダメだった。 クラシッシクでは早くても15フレかかるんだし
ボタン押してから20フレ後に出るとか
そういう仕様でいいと思う
ワンボタン無敵とかやば過ぎるだろ >>818
クラシックやるにあたっての
デバイスの壁、対戦いけるまでのアホみたいに要求されるコマンド練習の壁、ある程度コマンドならしたあともひたすら要求されるコマンド練習の反復練習の壁谷
こんな重たいもん新規勢に押し付けるのとか業界のためにならんよ
また格ゲーが限界集落と化す
モダンで上達していって上いけば対戦中たまに使う波動拳コマンドだけは使えるようになる
こんくらいのカジュアルさで丁度いい ワンボタンがクソってよりスト6のワンボタンがクソなんだわ、実装の仕方がとにかく下手くそ
自分はスマブラもやってるけどあっちのワンボタンの方が100倍洗練されてるよ キャラのバランス調整を年一で慎重に行うのはまあまだ納得できるとしても
Mのアシコン格差をなくすことくらい一ヶ月で出来るんじゃないの
初心者を取り入れるためのモダンなのにこのキャラはモダン終わってるんで使えませんみたいなの本当に意味不明なのに何で迅速に対応できないんだろう
年一調整も含めてただただやる気がないだけに思えてきたわ >>821
どう考えても手抜きで作ったシステム持ち上げてそっちに統一しろって言ってる奴が1番理解できない ワンボタンSAやOD昇竜の全身無敵だけ削除したらいいんじゃねえの
ワンボタン対空無敵はゆるして♡ 自分がそれなりに対空でるようになってきたからワンボタン対空は許した
だがワンボタンSAは許さん
許してほしくば俺がうまくなる日を首を長くして待っていろ >>827
スマブラのワンボタンがなんかわからんけどゲーム性から違うから当然だろ
元々スト6なんかコマンドありきのゲームな訳だし だいたいのモダンキャラをルークとかエド春麗、マリーザ、あとギリキャミィみたいにマスターでも普通にやれるようにする
これが健全な調整だね
そういう適正あるキャラがいるってなかで
ジュリとかもそうたけどマノンとかも馬鹿じゃん通常技のはぶきかた
竜巻コマンドも何故かあけてるし中段odでしかうてんからな
格差つける基準が意味不明だよね
なら統一しろよと >>832
そうなんだよ、つまりゲーム性の方をワンボタンありきのものとして調整できてないのが一番の問題
コマンド操作ベースのバランスに適当にモダンを後付でぶち込んでるから歪になってるといいたかった 結局クラシックに行かないといけないモダンはマジで糞
目先の売上のために無駄に新規と古参の溝を深くしたまである >>807
どうやってこう言うふうにスクショ撮れるの? >>833
竜巻のコマンドが無いのはゲームの仕様上仕方ないことだぞ ラウンド毎に動き変えてるけど一定の行動繰り返すリュウがいたけどBOTか?
一定範囲に入ると強足繰り返すとか前空ジャンプして垂直ジャンプするとか反確取っても同じ事繰り返してたんやけど >>806
モダン使いの初心者の為には要ると思うけどなあ…。
ただしモダン適正が高いMルークでさえアシコンがOD必殺技を組み込んだやつばっかで強制的にDゲージを使ってしまうところに開発の意図が感じれるわ。
これはコマンドで技出せるようになってねという明確なメッセージだろう。 >>840
bot対策だけはキッチリやって欲しい
当たるとゲームやめたくなる Mアンがよくここに書いてる僕の考えた最高のモダン調整
これのとおりやれば新規が単に入りにくいゲームなるだけだからな
ワンボタン無敵なくせとか壊れたラジオみたいにいってるやついるけど初心者がそれなくしたら壁はめとか起き攻め拒否簡単にできる手段とられて鉄拳みたいにひたすら押しつけくらいつづけて萎えやめしてくやつ大量にわくの目にみえてるからなり返し手段とか防御力の強さ簡単さ=初心者でも入りやすいだからな 何でお前ら毎日同じ話題してんの?
おじいちゃんなの? モダン使ってる身としてもアシコンに頼ってる様な奴は初心者とか以前にどうせゲーム続けられないしそれよりアシストボタン押しで別の空中攻撃出させてくれとしか思わん 全くこっちの動き無関係に特定の行動してるならbotの可能性あるけど
中身ちゃんと人間だけど動きがパターン化してるだけはあるんじゃない、ぶっちゃけ俺はすごい自分自身にそれを感じて憂鬱だし アシコンが単発確認からのスパキャンに共通化されたらモダン使う ここのおじって格ゲーやったことないやつって波動拳コマンドはおろかしゃがみガードすらまともにできないの普通に多いのわかってなさそうだよな
そういう敷居高いジャンルがゆあに格おじの限界集落と化してた空間にそういう層でも普通に入ってけるようになった価値ってわかってないよな しかしどんな調整にするんやろうね
ルークJPチュンリー弱くしても控えてるのはガイルブランカラシードケンDJキャミィマリーザとか上3人以上のクソキャラたちという
ちなみにはわたくしガイル使い 個別のキャラ調整しかしないならそんなバランス変わらんよ
システムとかの全体調整あるなら上下あるけど >>845
それ技切り替え用ボタンじゃなくてオートコンボ用ボタンなんすよw
オート用に用意されたのを勝手に使ってるだけでw >>848
ガードやコマンドの難しさに警鐘をならすため
ガードをボタンにして
ボタン連打で連続技が出て
レバーを入れる方向とボタンだけで技が変わり
画面外に落ちると負けになる
コマンド入力ができなくても直感的に動かすことのできる格ゲー
そう、バーチャですね JPのコマ投げもっとリスク高めろや
見てからとかオッサンにはキツいで ぶっちゃけスマブラはかなり難しいよ、下手したらスト6より深淵
こっちでいう道着みたいなスタンダードキャラが難しすぎて皆使えないから重量級キャラっていうこっちでいうコマ投げキャラばっかがオンラインに溢れているゲーム >>854
バーチャのガードボタン形式って合わなすぎて即効やめたよね
後ろ入れっぱがガードの偉大さを痛感した >>852
開発者コラムでもアシコンは4ボタンで足りない動きを補足するために技を振っているとある
ただしワールドツアーは対戦が無いのでアシコンを弱>最速反撃、中>使いやすく当てやすい普段使い、強>フルコンに振っている
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/column/detail/wtb004 もうちょいゲーム性を硬派にしてもよくねーかなって思っちまうわ
マリーザとかリリーが立ち回りチンパンを求められてたり道着が大Pブンブンしててもろくに反撃できなかったり
とりあえず下がってボタン押してるだけでほとんどのキャラ困るルークとか システムから作り直さないと調整が難し過ぎてどう転んでもクソゲーと叩かれるよ >>858
これも一長一短というか
ワールドツアーで「よし!格ゲー慣れたかも」って思ったモダン新規がランクマ始めた途端
「アシコンが…今までと全然違う…もうマヂ無理…」ってなる気がする アシコンなんて方向を一つ割り当てて4弱連打4中連打4強連打とかで良かったのに
わざわざアシスト+弱中強とか煩雑で難しくする意味がわからない >>858
技が振ってあることが多いってだけじゃん >>848
そんなことも分かってない奴がマスターは誰でも行けるとか言うだもんな
自分はストシリーズ何年もやってるくせに モダ筋は鍛えておきたい
アシストで切り替える感覚をパッドで
レバーレスはクラシックでやっていきたい >>862
知らないだろうけど4ってタゲコン入ってんだわ ランクマの高レベル化が初心者にとって敷居なのは明らか
現状
ランク帯に求められる強さが
曜日や時間帯によって変わっている
それは問題だと思う
m,c論争以前に
初心者がルーキー帯でも全然勝てないようになったら誰も参入してこなくなる。
スト5はそんな状態だった
CPUの動きが単調過ぎる。超反応もやめて欲しい今のAI技術なら、アルゴリズムをもっと人間らしいものにてきるとおもうし、AI梅原みたいなことも可能だと思う。 >>861
これ実際なったわ
ワールドツアーでのモダン練習全然ランクマの役にたたない
結局クラッシックでやったけど >>867
それに対しては「ランク以外の遊びもたくさん用意したからそっちを楽しんでね」って意図だと思われる
それらの遊びコンテンツとか導線もイマイチなのが良くない いっそのことボタンジャンプにして789方向を使えるようにしてもいいだろう ワールドツアーって誰もやってないから目立ってないだけで割とゴミコンテンツだよな >>873
以前にでたデータだが
マスターの人数よりもワールドツアーをクリアまでやった人数の方が多い いまの時代にコマ投げ見てから飛んでくるCPUは雑すぎるとは思う
体験版のときは人間っぽいとかいわれたのに >>332
スパイギアしか知らんけどDJ使っててこないだ見たらMR1300だったぞ
ザンギはそもそもキャラが弱いんだから強キャラのDJで勝率上がるの当たり前
ルーク使わせても1500行けないと思うわこの手の人は そのままでいいモダンキャラ
ルーク、マリーザ、春麗、エド、aki、ラシード、リリー、ブランカ、本田
強化あってもいいがそのままでも普通にいけはするモダンキャラ
キャミイ、ケン
調整で重要な通常技足すなり強化必須なキャラ
上のやつら以外の全モダンキャラ
適正あるやつと微妙なやつらの格差が不健全でひどいから新規のためにモダンのキャラバランスが健全な
”あるべき姿”なキャラ調整たのむわ マジで疑問なんだけどクソキャラじゃないキャラなんているんか? どんなゲームも夜中は人生捨ててるやからおおいから強い奴多い >>843
この理論でいくならモダンは初心者救済ってことなんだからマスター行ったらモダン剥奪で良いよね >>873
クリアまでやったけどまああれが8000円だったらちょっと許せないが
おまけとしては十分じゃない? 誰でも簡単に勝てるように、をランクマに求めるのが矛盾してる。
カジュアル限定で好きなだけパチンコで遊んでてくれ。 >>879
足りたいくらいだな
もっと尖ったクソキャラばかりだと盛り上がるだろうな
プロもいるし競技になってるから無理だろうけど >>879
いないと思うw
どうせどのキャラが強くなろうが弱くなろうが永遠に愚痴垂れてる。 ワールドツアーは操作的に純正パッド前提の操作だから、それ以外のデバイスで対戦メインにしてる場合は触ろうと思わないんじゃないの
ハブも同様 ジュリは変えざるをえないからクラシックに変えたけど
サブにキャミィと春麗のモダンいるけどこいつらは変える気しねえわ
M適正あるから
昇竜対空はコマンドでできるけどそもそ
低スト低空百列padで安定して出すの無理だし
カジュアルに遊びたいもんからしたらやっぱ操作がかったるいんたよなクラシックは レバレスの練習ワールドツアーでやってたわwそのせいか分からんが弟子仲間みたいなやつしんだけどw 俺が春麗使いなのは
ワールドツアーでルークの次に会った春麗師匠に習って最高レベルまで上げたから >>889
低スト百列ってパッドで出来ないならなに使っても出来なくね?
レバレスの方が難易度高いし
レバーとパッドでそんなに変わるか?
グリってやるだけじゃないの?
煽りとかじゃなくて純粋に質問 モダンナーフしろの声だけ無駄にでかいモンスタークレーマーどもの意見は無視でいい
スト6が成功した要因のもんわざわざ削るとかマイナスにしかならないしプラスになりようない
それよりは適正微妙なやつらをなんとかしてやって新規も遊びやすくするほうが確実にプラス
になる
モダンに萎えてやめてくなんてそんなイマジナリー初心者一部すぎるし
どっちかというとそんなやつらより確実にいるのは持ちキャラのモダンが適正微妙でキャラパワーいまいちなくて勝てなくてやめていった層のほうが200%多いだろうからそっちをとれ 成功って言っても鉄拳と大してペース変わらないでしょ? ボシュって死んでないんじゃね?
サイコパワーのおかげで生きてたとか設定ぶっ込んで来ると予想。
Year2の新キャラにメカボシュとか来たら笑うかもw パッドは斜め抜けがあって低スト根性入力が安定しないと聞く ボシュぶっ壊れ技のオンパレードだった気がするから来るとしたらどうするんだろうな
あれ全部SAにするか >>892
この書き方で煽ってない奴見たこと無いわ WTのサブキャラがプレイアブル化すること無いと思うわ
ボシュとかリーフェンとか共に歩むライバルって設定なのに主人公差し置いて師匠になったらストーリー全否定でしょ 鉄拳なら一部技を引き継いだリーフェンが新キャラで先に出てきて後からチュンリーとかあっただろうな >>902
ボシュはワールドツアー内の強敵につけられてるブレスオブファイアの名前のキャラの一人だからなあ
フォウルやンジョモみたいにワールドツアー外には広げないと思う 普通に考えたらWTの薄っぺらいキャラなんか出すわけないけどジャス学のキャラとか使わせるカプコンならあり得る >>907
長い言ってもドットレベルだからほぼ同じよ
感覚的なところでは発生の遅さと当たり判定がヒット判定より前に出てるから
キャミィのほうが短く感じるとかありそう >>836
Galaxyとか一部の機種だとスクロールしてスクショ取れる >807のスクショは何が言いたいのかわからないんだけど誰か説明してくれ スト5のときに格ゲーしらん子に格ゲーの印象きいたら
対戦というよりコマンドの入力精度競い合う馬鹿みたいなゲーム
単にとっつきにくいだけのおっさんゲーって言われて返す言葉もなくてまぢくやしかったわ
コマンドで技出せるっててっきりかっこいいもんだと勘違いしてたがスマブラで育った世代にはそんなもん通じないんだってさ
スト6はモダンのおかげでその印象取り払えてプレイヤー層20代まで若返ったんだからすげえや
一番人口多いのはゴールド〜プラチナでモダンが一番多いのもゴールド〜プラチナあたり
これ全部モダンのおかげだわ
・新規層の拡大に向けた数々の施策の効果について質問された中山ディレクターは「以前までの『ストリートファイター』シリーズは35歳から45歳の男性ユーザーが主な層でしたが、『スト6』の発売後7カ月で、最も多いユーザー層が20代に変わりました。 なのかな?を
なのカナ?にするあたりで4050確定してんのにおじさん達とか言ってるあたり笑えるw たかし使ってたら全然ぱなされないのにザンギ使ってると三倍くらいぱなされるのなんなんよ
置き攻め破棄させられてばっかりでストレスやべーぬ プラ帯で強フーリガン1ラウンドで2回空投げしてきたキャミーいて草
コンボとか立ち回りはプラ帯のそれだったけどなんかわろた 求められてるのは誰でもマスターいけるかいけないかくらいの強さのモダン操作であって
だれでもMR2000ワンボタンSA対空じゃないってこと
相手が緑に光った飛んだに反応してボタン押すゲームなんてすぐ飽きるしそんなものが格闘ゲームだと思われるのも悲しいだろ >>922
マジで対空とラッシュへの対応だけはMR2000級なんだよな
ワンボタン無敵なくせという意見にすげえ反発するのも納得w >>913
>対戦というよりコマンドの入力精度競い合う馬鹿みたいなゲーム
>単にとっつきにくいだけのおっさんゲーって言われて返す言葉もなくてまぢくやしかったわ
的確過ぎて草w リーフェンは5から出てるから春麗の後継なんだろうなとは思う
ケンも後釜はメルがいるし、リュウはもう一線退いた空気出してるし >>913
スマブラキッズは20代じゃなくて10代が死ぬほどいるし
今までのストシリーズが35〜45というのも逆方向に盛ってるようにしか見えない
いくらおっさんゲーいうてそんなに老けてねえだろ
つまんないんじゃなくて練習できないから40なんてなったら対戦ゲーは辞めちゃう >>927
そのへんの代表キャラを入れ替えて一新したい気持ちもあるんかな
3rdでは無理だったけど
プレイヤーの世代交代のタイミングに合わせればあるいは…? オジが傷つく事いうのやめてね
隔離されてるココには仲間が沢山だから!! みんな痛い目見てるから
一新するする詐欺を一生続ける それが正解だとわかってるんじゃないかな多分
リュウが一層説教臭くなった気がするのとケンが考え過ぎて洗脳されるかもなってのはある >>929
俺50前(高1でスト2が大ヒット)だけど、フルリモートになって格ゲー二十年ぶりくらいにやり始めたわ
まあプラチナ停滞だけどな
スト2世代はこのくらいよ >>913
ていうか実際モダンを批判してる奴らのなかには「コマンドの入力制度を競い合う馬鹿みたいなゲーム」が好きな人もいるんだろうなってのは感じる
そういう人たちはちょっとかわいそうだよね
実質的には自分の好きなジャンルは未だに過疎ってるんだから 6からの新キャラみんないいからいっそ入れ替えてもいいんじゃないか?
リュウケンだけ残して リーフェンなんていたっけ?
サードのタイトルに出てくるロリコン?? >>935
スクリュー出せて友達から羨ましがられたとこから成長出来てないw ワンボタン無敵無くせってコマンドない事自体が叩かれてると思ってる人いない? >>939
そのレベルで楽しむのも一興ではある
ただオンラインってなるとどこまでもレベル上がっちゃうからストレスにしかならんね オジだけど
頑張って先行入力した複雑かつ長いコマンドを一瞬にして無駄にされて、大ピンチ背負わされるインパクトのがムカつくわ >>942
状況が全然わからんけど複雑かつ長いコマンドでインパクトに潰される技ってなに >>935
ゲームに求める楽しみ方とか人それぞれだからどうでもいいんじゃね?
お前もモダンアンチのクラシック爺ィと変わんねえじゃん、ナチュラルに見下してるし。
どっちもどっちだろw 正確にはリスクのないワンボタン無敵無くせだよな
前SPの昇竜はまだいいけどしゃがみガード入れっぱにしながらSA3出せるのはどうかしてるわ やっぱ匿名掲示板で句点使うやつってほんのちょっと頭おかしいよな >>943
6n6ラッシュ 6p214pk16p
13回キー押してんだわ 最近の大会とかでもモダンが見てからSA3打ったら実況が「うぉおおお」じゃなくて「モダンでましたね笑」って言うのオモロい さすがの動画勢もモダンのワンボタンに気付き始めて
大会とかイベントでワンボタンで何か返してもモダン()ていう寒い空気流れ始めてるからな
こんな空気を無くすためにもカプコンは1日も早く調整するべき そんなの流れてんの見たことないんだがどの動画なのそれ スト6からの格ゲーデビューモダン使いにはわからないと思う >>956
じゃー問題ないな
年寄り動画勢とかほっといたら 20代が最多でモダンが多いならモダンクラシックマッチングのオンオフあっても問題ないのでは? >>957
まさにそこなんだよなウメハラが言ってるのは
問題無いのは今だけで
いずれモダン使いのデビュー組も気付くと言ってる
このゲームおもんなくね?って
そしてこの問題が厄介なのはその予言が正しいかわかったときにはもう手遅れなんだよ マッチングオンオフなんてつけたらどっちかが使われなくなっちゃうだろ >>936
スト3でそれやって大失敗してんだから絶対やらんし、実際面白いとも思わん 既に数百時間とかプレイしてるモダン勢なんかゴロゴロいるわけだがそいつらはいつになったらつまらないことに気付くんだ >>961
大丈夫だよ。別の操作方法とのマッチングするかどうかの話だし、運営によるとモダンが半数以上いるんだから 全対応型ワンボタンsa1みたいなのあるけど
使ってる人の気持ちを聞きたいわ
嬉しいのか?
俺は別にいいけど >>965
たのしい
それがやりたくてモダン使ってるんだから >>963
彼らはモダンのおかげでプレイできていると思い込んでいるもしくは実際にそうだから無理じゃない? クラ爺のよくわかんないところはモダンがつまらないから人口が減る!といいつつ人口を半分に減らす施策を推すところ
気にくわない相手とマッチングしたくないだけでは?
ならバトルハブ行きなよせっかくカプコンが用意してくれてんだから
自分が嫌な相手から逃げたランクに価値があると思うなよ モダンは見てから行動できない相手には1抜けしていくよな 逆に聞くけど、モダンが無かったらもっと流行ってた解釈はないの?
300万売れたに今のスタンダードアクティブは7000
これがどういう意味か分かるかな? クラシックだけでもアクティブは正直そんなに変わらなさそう
ただ売上はやっぱ違うと思う
◯◯の配信を見て買ったってXでも見るし
配信界隈はモダンがなかったら盛り上がらなかったと思う >>971そもそも
モダン無しとか
ゲームとして成立しない 今のモダンの人口比率は知りたい
発売直後はカプコンも発表してたのに無かった事になってそう モダンが半数以上(仮に6割)って数字どうなんだろうな
雰囲気的に8割以上モダンくらいじゃないと未来はいつも通りになりそうだけど 興味を惹かれて、モダンでやってみて、ちょっと遊んで「なるほどな~」って別ゲーに行く
アプデとか大会とか話題性が高い時に戻って来てまたちょっと遊ぶ
そういう人が増えただけだし別に害もないし良いんじゃないかね >>976
新規勢のほとんどは
ランクマはエンドコンテンツという認識だろな
そのエンドコンテンツのがしっかり作られてるのだけど なんかワンボタンSAあるせいでクラシックでもマクロ使ってるやついねーか?
モダンにワンボタンあるならええか、みたいな理屈持ってる奴いそう コアユーザー増やせるのが一番だけどそれは格ゲーではもう現実的じゃないんだよな
だから何かあったら触りに来てくれるライトユーザーをめっちゃ増やしたモダンはすごいよ モダンのままコアユーザーになってもらうのが理想だったけど流石に荷が重すぎたな モダンユーザーをモダンのままコアにハマって貰うような変え方が出来たらいいんだろうけど
まあ難しそうだ 真面目な話、モダンレートとクラシックレートわけても成立する気がしてしまう
まあモダンのほうが賑わいそうだけど それは無理がある
モダン新規が上に行って遅らせの読み合いなんかが増えてきたらそこでワンボタン無敵ってダメじゃね?ってなるだろ
このゲームがクラシック前提で作られてるからな それは別にワンボタンじゃなくても「ブッパのリスクやばくね?」に気づく普通のことじゃないの スト6モダンとスト6クラシックで別タイトルにして片方にしか居ないキャラを作る
マスター未満は別扱いでマスターからランクマ統合、ランクマで持ってないキャラと戦ってゲットだぜ! モダンは上じゃ通用しないとかアホなんよ
ワールドツアーで終わらせる人もいるし
プラチナゴールで他のゲームやる人もいくらでもいるよ 個人的には全キャラ無敵削除、Dリバ強化
モダンと関係なくこれで良いわ まーだMR2000対空とか言ってるのか
嫉んでないで対空練習しろw モダン対モダン
クラシック対クラシック
同程度のランクでも、多分試合内容結構違う気がするんだけど(いい悪いではなく)
どうなんだろう
多分モダンのほうが守備的よね >>962
でもブロッキングとか言う一番の癌要素残してるじゃん ランクマだけなら無料でいいと思う
ワンキャラ選べて追加キャラ1000円
WTプラス全キャラ欲しいなら1万払えみたいな
そっちのが収益取れそう
過疎らすのだけはやめてあげて欲しい
おじプロが頑張って盛り上げてる見てると
過疎るのは辛い Dリバはこれ以上強くしたら待ちゲー助長するぞ
Dリバは今は神がかったバランスだと思う 正直ときどとか見てると2000対空どころじゃないのかもなw このスレッドは1000を超えました。
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