>>466
個人的に感じたのは、全てのリュウ以外のキャラが
「いかにしてリュウの波動拳に対抗するか」
「いかにしてリュウんl昇竜拳に対抗するか」
に力点が置かれて調整されてる、ということ。

リュウのアイデンティティの波動拳も昇竜拳も、今は「弱点」でしかないんだよね。隙も硬直も大きいし。打たない方が、まだ勝てる。

…ということを考えながら操作しなきゃいけないから、リュウで遊んでてもつまらなくてつまらなくて。リュウで勝つことの快感、みたいのが全て払拭されちゃってる。