SNKが餓狼伝説の新作発表
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ビリーいるってことはネオジオ版とは違う未来か?
KOFのグラ使い回しなんかな? 求めているのはB級香港映画な餓狼伝説であって
実写化失敗感漂う邦画な餓狼じゃないんや… イラストがTONKOっぽいね
親父の名前が復活してるからキム兄弟も名前の問題解決したと見ていいのかな MVS上で動くような20年前にあり得たifとしてMOW2を作って欲しかったんだがさすがに無理か スト3も何人か旧世代のキャラ出してるから
アンディや舞も出すかな? >>7
MOWは2006年設定だから舞は32歳
続編が何年後か分からんが、見た感じロックがそんなに変わってないから1~2年後かな
だとしたら33~34歳か
でもスト3と違って完全に主人公交代に成功してるMOWにアンディはいいとしても舞をだすかねえ いうてアンディだってKOFでリストラされる位
出ずっぱりしていいほどの人気キャラでもない とりあえずMOWキャラは全員出るだろうとは思うが(ケビンは分からんが)、前作で名前が出てきたリョウも出てきそうな気がする 来ないもんだと思ってたからたまげたわ
ストーリー的にはカインについていったロックのその後になるのかな 舞は35歳でもいけるだろう。餓狼3のコスでええわ。 35歳舞は対魔忍みたいな全身タイツでいいよ、肌出すと恥女感増すから
ソウルキャリバーのタキみたいな感じで 餓狼の続編…これは夢か?
すげーな まさかこの令和の時代に出るとは >>20
北斗丸はリストラされても不思議じゃないな 無理して舞出すより北斗丸の姉とかいって新しいくノ一キャラ出した方がいいのでは? 舞好きだけどカプコンみたいに魅力的なおばさんキャラ作れる気がしない SNKの3Dダメか?
まぁ俺もそう思っていたけどKOF15で手のひら返したわ 14は見れたもんじゃない
15はそこそこ改善した
一応ましにはなっていってるからなんとかなるんじゃない 14はほんと酷くてプレイする気にもなれなかったからな 33歳くらいの舞、45歳くらいのユリ、50前のキング
ここらへん来いや、古参なキャラは必要やぜ 遂に餓狼新作きたか
KOFばかりで飽き飽きしてたわ
MOWの続編的位置になるのかね?
アンディやら舞だしてほしいがほたるみたいなのはもういらんぞ システム的にはリアルバウトのが個性あって好きだけどMOW2だよな 舞はもう流石に子持ちだろ
システムどうなるか楽しみだな
ライン制のほうが餓狼らしくて好き ラインはあって欲しいけど上手く調理できないからそこは逃げるんじゃねえかなあ
無いと差別化できないから入れてほしいけど
しかしそもそも小田がずーっと作りたいって言ってたのはMOW2 3ラインとか無駄に多かったよな
あっても2ラインがいいな ロックが中心にいる時点でMOW寄りやろな
けど続編が出るだけでうれしいしこれはしゃーない ロック、ビリー、カインがメインなのかなと思ったけど
mowのストーリー、なんも覚えてねーや ビリーでるなら年とった感出すためにヒゲとか生えてそう ギース以外のボスキャラがなかなか人気でなかったのは自他ともに認めてるんだろうが
わけわからない理由でギース復活だけはやめて >>52
オイルマネーが入ってから次々と昔のIPが復活してるからな
ありえなくもない ストーリー破綻するけどナイトメアとかで出す方法はあるしなあ 新キャラはSNK時代に続編で出る予定だったキャラ流用すんのかな
ジョーの弟子とか牙刀の親父とかいたんだよな MOWはジョー関連がまったくないのが不満だったな
3人しかいない初代主人公の一人なのに ぶっちゃけMOWのストーリー知らんけど参戦確定のビリーがロックの仲間っぽい雰囲気だし
ダークヒーロー路線なのか mow2として作るのかね
餓狼新作だけども
まあ作りたいとは仄めかしていたし
小田さんやるなぁ KOF MIからのキャラが今のサウスタウンのボスやってるんだっけ 餓狼の続編は嬉しいけど、MIとかNBCの続編も作って欲しい
続編匂わせて放置するんじゃなくて、頼むから完結させてくれ >>58
MOWのロックENDはラスボスのカインに
「お前のかーちゃんのこと教えてやる(会わせてやるだったかも)」みたいなこと言われて、テリーの元を離れてカインについていって終わる
カインはマフィアのボスでロックの叔父(ギースの嫁の弟)
なのでそのストーリー続けるなら若干ダークサイドになる オイルマネーでカプコン、バンダイ、アークから人材引き抜いて最低限スト6以上のグラで出してほしい 脳内でカインはずっとCV中村悠一やったから期待してるで ラインか今風に軸移動は絶対必要だからな
バリエーションを作らないとKOFと食い合うし
新しいことをやらないと、敷居は高いのにやる事はコンボを入れるだけの飽きゲーになる
無印リアルバウトみたいに、無意味にライン移動したらボタン一つで叩けるようにしたら絶対壊れないんだから >>61
ロックカインがメインなのはメインビジュアルから確定だし、マフィア同士の抗争的な話に絡めればアルバあたりは出せそうな気するな
MOW時代のサウスタウンの情勢どうなってんだかよくわからんけども 35歳舞ってまだアンディと結婚してないの
さすがにしてるでしょ
してないのは可愛そう
という事でアンディは出てもお母さん舞はもう表舞台には出ないよ
子育ては忙しいからね
北斗丸なんていたけどアンディも実子のが可愛いし舞の子供だから正当後継者
こっちに力入れてみんな技教えてるよ
今度はロック、カインの流れで行くのか
あっもうラスボス候補いないぞ
クラウザーおじさんにでも頼むのかな ライン移動はやるたびに相手の技ゲージ増えるか
使った側の体力減ればいい
体力少ないと使用不可 カインはマファアのボスってグラフィックじゃないだろ
なんでも優男風にすればよかった時代なのか >>58
育ての師匠は宮崎駿だけど、心の師匠は永井豪である
庵野秀明みたいになるのか JD 要らないけどスト6が消費ありで弱めのブロッキング復活だから読めない
ブレーキング キャラや状況によってかけない理由がなかったりするのが理不尽なのでロマキャンみたいに
ゲージ消費にしてほしい
TOP 面白い要素だしもっと味付けしたららしさが出るか?
ライン関連 個人的にはあって欲しいけど煩雑で取っつきづらくなる >>73
特殊な力を持った血筋の人ですし裏の仕事は相方がやってましたので どうせテリーが出たとしてもいつものようにクソ雑魚キャラにされるから出さなくていい >>62
その辺意識して前作よりもギース寄りの性能になりそうだな ジャスガは廃止してジャストライン移動で素早く別ラインに行って反撃できる的な
ひたすらラインを押し出すような独自路線で行って欲しい
ジャスガはどうせスト6でやらされるからね
牛丼食った次の日に牛丼食いたくない キャラ数厳選する代わりに一人当たりのグラフィッククオリティ上げてくれるなら
レンダリングが15で14からは月とスッポン並みに変わったから(アンヘルとか)丁寧に仕事してくれれば期待してる
なんだかんだ1対1突き詰められる餓狼も出てくれるなら嬉しい
ただ、MoWで使ってたのフリーマン… テリーは出るたびに初代バスターウルフと比較されるから不憫やな
今回も多分超えられんと思うわ SVCカオスかな、酷かったのは
アユオケ?バスターウッ!!(早口)ペチペチペチペチ!! 餓狼じゃなくてMOWの続編やん
キャラの少ないKOFにしかならんだろ 餓狼とか龍虎の続編ってとりあえずジジイが通ぶりたいから言ってるだけで誰も望んでないだろ
本気にするなよ とりあえずDLCとかでKOFキャラねじ込んでくるのとかはやめてほしいわ。今のSNKならやりそう。
龍虎キャラはまだあり >>81
真っ先にジョジョASBのアレ思い出した
コキガ復活しちゃう 1978年 龍虎1
1979年 龍虎2
1980年 龍虎外伝(龍虎2の半年後なので1979年かもしれない)
1991年 餓狼1
1992年 餓狼2
1995年 餓狼3
1996年 RB餓狼
2006年 餓狼MOW
餓狼WA、餓狼SP、RB餓狼SP、RB餓狼SPDM、RB餓狼2はパラレルのお祭りゲー 舞も出して。
中年になってムチムチボディ化、そんで息がくさそうな美人て感じにしてくれ。 >>93
そういうのは開発者とゲーマーの勝負だね
飛んできたらスウェーすれば安定対空になると思わせて
飛んだ側が何も出さないで着地したら地上側が隙だらけになっちゃうとか
そういうのを開発者が全部想定してればサードみたいに奥が深い読み合いになるんじゃない
asb無印はそういうの何も考えてなかったみたいだから… KOFのグラフィック使い回しで作る枠でしょうな
14で言うヒロインズポジション
それでも嬉しいけど 李香緋とか死んだ後のクラウザー、ギースが出てくるのはパラレル 山崎の誕生日に、
2年待った、ドリキャスのKOF2000が出た日の20年後に、
こんなビッグニュースが飛びこんで来るとは... いらんけどかなりの確率でナイトメアギースは出てくる >>106
ナイトメアギースが出たらそれはもうパラレルなんよ
新作なのにそれは新作ではないといってるようなもの 餓狼シリーズはパラレルや設定なし作品が多いから仕方がない。そんな中でギースだけ設定が濃い >>105
そういや山さんの誕生日なんだよなw
新作で出てこねぇかな、あんまり旧餓狼キャラだらけでもあれだが >>108
ストーリーがあるのは初代、2、3、リアルバウト、MOWだっけ >>112
正解
ギースの家系図で唯一奥さんだけMOWの打ち切りで止まっていたから楽しみだ スト5のルシアみたいにマニアックな復活キャラが
1人か2人いるかもな 3D餓狼のスパッツ娘希望
あとフリーマンや北斗丸あたりリストラされそうだけど
フリーマンは残して(強くして)欲しいね どうせおまえらは
ほっほっほーたるこい
だけだろ
このロリコン野郎どもがw >>81
餓狼3の様なスピーディーな感じのライン移動の進化系が欲しい >>117
繋げるもなにも世代が違うだけで同じ世界ですし ほたるはたしかにどうでもいらんかな
俺は警察もどうでもいいが >>118
格ゲーマーが全員ロリコンと思ってる見識が狭い人かな
俺はイケメンかイケオジしか使いたくないわ ほたるは可愛いとは思うんだけど餓狼にはいらないかな
他のゲームにでも出てくれ ロックも要らないよな
今までのテリー、アンディでいいしなんなら初期リメイクで作り直してくれ とにかく石油王に感謝だわ
やはり餓狼出してこそ本当のSNK復活だと言えるわ 出すのがおせーわな
テリーがスマブラ参戦するタイミングで出しとけば少しは恩恵得られただろうに MOWのときはジェニーは何がいいのかよくわからんかったがkof15のはとてもいいと思ったから
さらにブラッシュアップするならいいな
ほたるは世界観壊すからいらん ほたるは使ってて単純に面白くないしキモオタようのDLCの集金でいい ほたるは超必がネタにされてるだけで人気はあんまない印象だな ジェニーって海賊のリーダーだけど今でも海賊の親分は男がいいと思う
だからジェニーは今でもまったくいいと思わないし要らないな
要らないキャラがMOWは多すぎるんだよ
ロックが要らないんだよ
テリーを主人公でよかったんだよ
つうかアンディ出せよ
ロックみたいな厨二病嫌いだ すごいな
こうじゃなきゃダメとかこうするべきとか
そういう事ばかりいう老害がのさばるスレになっとる ここまで間が空いての新作だと新キャラよりも関連性のある人気キャラが多く登場しそう ロックがいるからMOV以降なのは確定だろうけど
それより前の時代設定でもよかったかもな 餓狼までもKOFみたいに同じ顔ぶれがいつまでも居座って
若手の台頭を潰す、新キャラを一切ださない、前世代の奴らによる生温い同窓会になるのだけは絶対にやめろ
ちゃんと世代交代してくれ、旧作組は大人しく引退してほしい 旧キャラたくさん出してのお祭りゲーじゃなくて、ストーリーをすすめてほしいな
ロックとテリー以外は総入れ替えでもいいから >>137
固定観念に縛られている人はホントに嫌だよね >>135
海賊の船長は男じゃなきゃダメとか厨二病は嫌いだとか俺の好きなキャラ出せとか、いくら便所の落書きとは言えここまで小学生みたいに自分の言いたい事だけ書けるのはすげえな >>141
ストリートファイター3のユンヤンみたいなポジションだから(双子じゃないけど) >>140
それをやっているのが今のストリートファイターシリーズ
時系列的に最後なのはあくまでストリートファイター3らしい こんなの餓狼じゃないと言われようが革新的なデザインでバズるならありだとは思うが
ほたるはあの時代でも全く斬新と思われないキャラだったから失敗キャラとして忘れよう >>142
面白そうなゲーム作れば普通に若い人は入ってくる
あとは見た目も超重要なんだよな
日本はプロたちがスト以外広めようとしないバイアス効果あるから海外より若手が入ってこないって特殊事情あるけど MOW2のドット絵見るとロラン・セアックが居たりサンジみたいな金髪スーツが居たり牙刀の親父が勇次郎だったりほんと節操なくパクってんな
今ならチェンソーマンのマキマあたりをねじ込みそう MOWのロックEDだと
ギースよりもむしろ母親の方に重要な秘密があるっぽかったからな
つかカインおじさんだって無茶苦茶強いし ID:M0DpKtlF0
単なる己の嗜好を正論とか言えるのすごいな
レスの文章も全体的にアレだし関わっちゃいけないタイプの人かな ロックの母ちゃんプレイアブルキャラクターで出てくるんだろうな Q:カインてどんなキャラですか?
A:3rdのオロやKOFのアッシュみたいなキャラです >>155
まぁでもモデルは史実の女海賊二人のミックスだろうし別にかまわんだろ kofのキャラ使い回しはするんだろうな
キムがDLCでくるし同時にジェイフンとドンファンチームとして出して準備しそう MOWだとカインとキム・ドンファンの声優は生瀬勝久 MOWは確かリアルバウトから10年後の話だよな新キャラより10年後のアンディとかジョーとかが見てみたいわ とりあえず双角の弟子の謎のかわい子ちゃんとか頼むわ ジェニーは海賊云々以前に、強い理由が全く分からない設定なのが好きになれない
格闘やってる訳でもなく体格に優れる訳でもなく、
お嬢様が道楽で海賊やってて何故か空中制御技つかえたりして謎に強い。意味が分からん 餓狼伝説の新作っていうワードに反応した人の多くはMOWから続投されたキャラ見てもこいつら誰だよっていう感想しか湧かなそうだよな RB2的なMOW2より伝説4の方が盛り上がったろうね 2022年8月現在
百歳:山田十兵衛
91歳:タクマ・サカザキ
65歳:キング、リョウ・サカザキ
64歳:ロバート・ガルシア
60歳:ユリ・サカザキ
57歳:キム・カッファン
55歳:ビリー・カーン
51歳:テリー・ボガード
49歳:アンディ・ボガード、ジョー・東
48歳:不知火舞
43歳:ギース・ハワード(享年)、グリフォンマスク
35歳:B・ジェニー
33歳:ロック・ハワード
32歳:双葉ほたる
29歳:北斗丸 >>173
ヨボヨボになったタン出してきたら惚れるわ ロックの人とか普通に現役だけどKOFじゃ変わったからなぁ 青年北斗丸とか、ガルフォードを黒髪にすりゃ100%流用できそう リックもシャンフェイも割と好きなデザインなんだがMOWだから仕方ない リックもシャンフェイも餓狼本編には出てないから、餓狼内でも架空のキャラ扱い まさかロックもお前のカーチャン生きてっぞから23年も待たされるとは思わなかったろうな
グリフォンマスクは生き残れるのだろうか >>173
まあMOWが2006年の設定だし新作はそれから数年後だろう マジで出るのか
MOWキャラでもいいけど雰囲気は餓狼3以前の感じでまとめてほしいな >>172
いや普通にMOW2で良かったと思うぞ
海外でも餓狼シリーズではMOWのほうがユーザーついてる
初期作品はSNKが本格的な海外進出する前なのもあってあまり知られてないし 牙刀とかヒューヒューが来て実質MOW続編とか言ってたら本物も来たのか >>183
リックはともかくシャンフェイはいちおう初代リメイクのポリゴン餓狼に… マルコはkofのイベントシーンにでるも全然プレイアブルにならんし極限流代表として
出てもらわんとな >>9
鉄拳だって旧キャラとしいってるのに全然若く見えるから
舞も波紋の呼吸のごとく不知火流忍術若作りの術で
あまり歳をとってないとか無理やりなんでもできるだろ
鉄拳、登場キャラはあまり変わらない反面世代交代して出ないミシェールだけ3のEDで逆に歳より老けてる謎w
一人だけ20年くらい歳くってるとかアンナとかおかしいだろwニーナは冷凍してたとか理由あるのにw 月華の剣士も出ないかなあ
KOFとは違う方向性のオールスターゲーのネオジオコロシアムも新作出して欲しいなあ
スイッチも含めた最新機種で昔のネオコロ移植して欲しい
たぶん少しやって、ああ、そういえばこういう仕様だったからやらなかったんだな
とか思い出しそうだがw >>183
RB2とMOWを繋いじゃう厄介なモブキャラのラオ 元餓狼チームでディンプスからの復帰組のベテラン達が
kof15の開発ではディレクターやリードではなかったから
何でかなと思ってたんだが、こっちの開発メインでやってたのか 萌え系妹キャラのほたる
ちょいS的グラマラスキャラのジェニー
後一人か二人くらい女キャラが欲しいな 格闘ゲームの年齢や生年月日の設定とか
あってないようなもんだよな 昔の格ゲーは生年月日普通やったからな
何十年先も続くとは思ってなかったろう ストーリーがないキャラがいる時点でワイルドアンビションはパラレルなんだよ
シャンフェイはリアルバウト2だけでなくワイルドアンビションでもストーリーがないし >>198
KOFMI・Aのサイドストーリーで藤堂竜白はMr.カラテ(リョウサカザキ)を凌駕するキャラになっちゃったけどね。 >>204
道場破りして門下生大勢潰して建物破壊してその後の藤堂の人生もめちゃくちゃにして藤堂一家も離散させたんだから
人生捨ててまでして必死に鍛え強くなって帰ってきた藤堂の相手は息子を寄越すんではなく自分がすべきなのでは?
【格ゲーキャラ設定解説】THE HISTORY OF FIGHTERS Vol.10(藤堂 竜白 回)
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm31662427 SNKの通販サイト潰れたけどロックとビリーの革ジャンとかどっかから出るかな >>206
その人の動画、すぐ非公開しちゃうからやめとけ KOF15のグラフィックだったらイヤだなー
今、令和4年だよ? >>209
きっと「石油王マネーパワー」で
ドット打ち込み職人を募集して
ドットで作るんだよ?
ほぼ完成していたオリジナルMOW2を
再利用して…(鼻ホジ) 餓狼伝説だと1ステージごとに3つのパターンを作らねばならなかった KOF14や15のグラあれってなんて言うんだ?
2Dドットはドットって分かるけどあれポリゴン?3D? ポリゴンは昨今使われないし3Dでいいんでね?3Dモデルとか。
2Dドットの場合はスプライトと言われたりしてる。 不知火舞は出さなくていいよ
ゲームなのに年齢が〜とか言い出すキモいヲタが湧くのはじめから出さなくてよし 歴代餓狼の中でリアルバウトのリングアウトと3ラインが個性あって戦略的にも使えるシステムだった
ガロスペ以前の跳ねてるだけのラインはクソゲーだったし、RBSPのラインは単なるギミック
新作はMOW2っぽいけどMOWって餓狼じゃないから キモヲタは排除しないとな
そのうち声優にまでケチつけ始めるから >>216
スト3の春麗みたいに30過ぎても出た前例はあるが
>>210
ほたるの新しい声優は今から気になる >>194
道場の家計事情もあってやむなく戦いの場に戻る舞さんであった リングアウトやセイヴァーのシステムってとにかくインカム早く回したいっいうメーカーの都合で
プレイヤー置き去りだと思うから受け入れられないと思うよ
まあ熱帯だと金かからないから逆にあり説もあるけど ガロスペかリアルバウトのコンセプト継いで新作作ったほうが無難だったよな
MOWの続編と言われても刺さる層が限られ過ぎる >>215
なるほど呼び方がよく分からなかったけど3Dまたは3Dモデルか リングアウトは絶対採用だな
リングアウトは餓狼の個性
昔は1プレイ100円のゲーセンが戦場だったから
プレイ時間が短くなりやすいリングアウトは不評ってだけの話
今見るとスマブラを先取りしてるかのようなスリルがある
それに、実際は端まで追い詰められた上に壁を破壊されるくらいボコられないとリングアウトにならない
そんなのはやられる方が悪い
後ろ投げで逆転一撃死って可能性もあるが
それも投げられる方が悪いし
後ろ投げは外しやすいようにするなりできるはず 完全にロック主人公になる感じかな
テリーも使えるだろうが そもそもリングアウト自体、当時流行してたバーチャのパクリだろ >>225
それはゲーセンだからって書いてるでしょ? ここでいくら騒いでもMOWベースになるのは変わらんよ リングアウトはインカム重視とバーチャのパクリだけど今となっては個性ではある
現在も対戦会が行われてる餓狼ってガロスペとRB1
ガロスペは演出が素晴らしいし、RB1はシステムが個性ある
山崎でリングアウトさせたりギースでライン飛ばしレイジングストームきめたり爽快感あるしやられても納得いく
見えない中段下段二択始動から超必殺技ループや永久コンボ、謎対空やガー不ジャンプDなどよくない面も多々あったけど
ガロスペの演出とRBのシステムのいいところを残してほしいけど実際はMOWのシステムになるんだろうね 龍虎も外伝を香澄と不破刃以外なかったことにして復活だな >>219
ストⅢ3rdは1998年設定だから春麗は30歳ちょうど もともとMOW2の制作が進行中だったのに倒産で潰えたからこれは小田の悲願の成就みたいなものなんで
そこは暖かく見守ればいいと思う
もともと餓狼シリーズなんて海外だとどの作品も知名度には髪の毛先ほどの違いしかないから
そこにこだわる意味がない
まあ海外でも数少ない餓狼産人気キャラのギースと舞は無理矢理にでも出すしかないかーってくらい >>234
元のプロットは既にあるみたいだからそれ+
って感じかね MOWはMOWでTOPとかキャラはいいんだが
同じ餓狼がリングアウト廃止で一気にぬるいゲームになったし内容が2Dゲー同士で被る
そういう工夫をしないなら感性を疑うな
俺はどうせ餓狼やるなら端に追い詰められて冷や汗かいたり、強者を一瞬の隙を突いて叩き落としたい 下手な3D使うぐらいなら使いまわしドットのがいいわ ギースは鉄拳7、舞はDOA6で頑張ってくださいとしか言いようがない(あとKOFで)
あそこらへんだったらあの当時の姿なままだし リングアウトも2ラインも要らん
3D格ゲの真似事して面白かった試しがない 23年前に予定されていたジョー・ヒガシの弟子は出るんでしょうか? >>142
それはちょっと思う
ビリーっぽいのが描かれてるけど、せっかく、テリー以外一新したんだから、あんま旧作キャラは出してほしくないのはあるな
まあ、スト3も豪鬼と春麗が結局、追加されたけど 言うてスト6ストライブ(もっというとLoL格ゲーも)に食われないようにするには
よくあるスタンダードな格ゲーじゃ無理なんで別の味が欲しいんだわ
TOPはいいシステムだからもっと発展したらええなとは思う >>54
やっぱオイルマネー関係あるんだろうか…
向こうの富豪、MVS基盤のゲームにむっちゃ思い入れあるみたいだし… >>242
PVメインがロックでうっすらカインがいるんだからどう考えてもMOW2だろ 餓狼=テリー・ボガードを主人公とした物語はリアルバウトで終了したから、ロックが主人公である以上は餓狼MOWシリーズ >>224
お前にずっと人のいない電車のホームで一生戦う呪いをかけた MOW2だと何が問題かというと一定以上の人気あるキャラを復活させるのに
一部かなり面倒なことやな まぁキニシナイで若いままの見た目でいいっちゃいいけど
北斗丸より舞とかのが絶対人気あるといえるだろうし… >>219
個人的にジェニーはmowの声好きだったから残念だわ
まあ20年以上前だし交代しちゃうとは思うけど >>252
MOW2ならストーリー続くんだろうし
時系列的にMOW直後または数年後で、
年齢ほぼ変わらん気もする >>251
別に盲目で戦うキャラなんぼでもいるし
座頭市オチを使っても良かろ >>256
まあ明らかに続編ありな雰囲気であのED用意した時点で
盲目刃刀の構想はあったんだろうけどね
スタッフ同じなんだろか KOFがパラレルとはいえ設定は違うキャラになるのはどうなんだろう
あとマルコもグルフォンと同じ扱いを受けるんだろうか >>257
そもそも前作はオダッチの企画じゃなかったかな 新作に不知火舞はいらない
ゲームに年齢どうたらこうたら言い出すキモヲタが湧くので出さなくていい >>242
でも旧作のキャラ出さないと新タイトルの人気出ないっていうか
プレイしてくれる人が少ないのもたしか 3のときも結構入れ替わったけど
RBSあたりでだいぶ復活させたな >>263
テリー、ギース、不知火舞あたりじゃね
最後の餓狼の「MOW」で実装されてたのはテリーのみ MOWそこら辺めちゃくちゃ叩かれたからな
評価が落ち着いたのかなり後からだった KOFで使えるキャラ出されてもバトコロの二の舞じゃね?
むしろKOFに出してもらえんかったキャラ復活と新キャラだけでいいわ 私見で人気キャラ左から順にまとめると
ギース、舞、テリー、マリー、キム、ロック、山崎
このくらいのイメージ
MOWで他に挙げると牙刀くらいしかない
アンディと東は残念ながらブランディングには失敗してる
餓狼2では強さも相まって光り輝いていたのに 牙刀はキャラが常に強いから使われてるだけで人気はそうでもないんじゃないかな
まぁこれだけ使われてたら愛着は出てるだろうけど 牙刀はKOF2003でクソ強くて知名度上がったよな
2003はクソだったけど… 牙刀はアクションがいちいちかっこいいから強さ抜きでもそこは評価せざるを得ないと思う
渋好みだが餓狼らしくてかつ個性も強くて埋もれないキャラとしてはホンフゥを推したい リアルバウトスペシャルで山崎、マリー使ってる人多いのは人気というよりもキャラ性能かと思ってた あんまり過去キャラ出さないでほしいわ
時代流れみたいなもあるし
技を受け継いだみたいな感じで新キャラ出してほしい
ビリーの影は実は子供とかは流石に年齢的にないやろな… 人気は当然性能も込みでしょ
山崎は蛇キャン使ったテクニカルさも人気の理由として当然あったし
あと必殺技のカッコ良さも滅茶苦茶影響あると思うわ
キムが高性能な上に当てたらカッコいい鳳凰脚や鳳凰天舞脚持ってるのに対し
テリーは当てにくい上に見た目もあまりかっこよくないゲイザーが代表的な超必で
かっこいいのはバスターウルフまで待たなきゃならんかったから主人公なのに若干下げ気味の評価ね 牙刀は盲目なってんのかな
そして目を潰した親父は出るのか >>268
龍虎キャラは龍虎にお帰りください
旧SNK時代の時点で不人気が原因で
打ち切りになった死にIPの分際で
餓狼にまで出しゃばってこないで 超久々に覗いたんだがお前さんまだいたんだ
人生かけてまでやる事じゃねーぞ キムは刃刀みたいなお手がる強キャラ枠なイメージある
最初の鳳凰脚はかっこよかったけどね
まだ乱舞系珍しかったし >>251
普通にごく当たり前に前作通りに戦えそう
むしろ失明要素を活かした?新技ぐらいあるかもしれん ボンガロといえば石川賢の餓狼伝説だろ
テリーが敵の頭に直接パワーゲイザーをたたき込んで頭蓋骨粉砕するアレ キム人気でも息子達差し置いて出てきたら微妙くない? 香澄みたいに流派を継いでる子供がベスト
フランコに息子いたけどキックボクシング枠に 本来は複数タイトルを網羅したお祭りのはずの
KOFをずるずる続けてきたから
ここで本流がきちっと収まると今後につながる 龍虎で言うとキングは立派に人気あるほうよね
個人的には如月英二、藤堂、ガイルみたいなやつは来てもいいぞ 超必で倒した時の演出はそのまま昇華して引き継いでいてほしい
エフェクトやBGM気持ちよすぎるだろ ワープ技やコマンド投げみたいな一般の主人公属性には珍しい技があって
ロックは使ってて面白かったな いやーまさか餓狼新作ほんとうに来るなんて生きておくもんだわ >>279
サウスタ舞台にするなら極限流は出てきても仕方ない
時系列加味するとリョウはもう現役やれてるのか謎だけど いやBURIKIはええやろ…。リアルスポンサーとかめんどいし >>301
リョウが還暦前辺りの設定のはず
…龍虎2のタクマかそれよりちょい上くらいだから故障等がなく格闘家してればイける >>273
3、リアルバウトでは割と渋かった
これはホンフゥに限らずフランコや双角、山崎にも当てはまる たしかに山崎がちゃんと本来の山崎のキャラになるのかは気になるところだな 牙刀盲目で戦闘スタイルちょっと変わってたら面白いな
気配を読むでも、空気を読むでもなんとでもできそうだろあいつなら ストーリーとか改変して
ギースとか出してもいいと思う
ストとか鉄拳とかストーリー気にしてる人いるの? >>313
お前ストーリー重視なSNKゲーでそれ言っちゃう? 極限流道場を襲撃したやつとロックのおじさんはプレイアブルで来るんちゃうか 餓狼伝説はストーリー系とお祭り系できっちり分けてだすからなー >>316
KOF2003極限流チームEDの襲撃者さしおいて
まさかのマルコEDの道場破りが先に来るのか…
KOF97で極限流道場破りしてた裏社も復活した 餓狼1にてビルから落ちたギースは落下中に烈風拳を地面に撃ち浮力で着地
この時編み出した技が疾風拳である
RB1で再度落下したがきっと着地寸前のレイジングストームで生きているだろう
そして阿修羅疾風拳をひっさげてMOW2に登場してくれ! >>267
俺もギース一番人気だと思ってたけどちょっと前にやってたねとらぼの人気投票は
1テリー・2ギース・3舞の順だったな
何年か前のファミ通のネオジオキャラ人気投票は
テリーギースが1位2位だった
このトップ人気3キャラのうち2キャラ居ないMOWで再び勝負かけるのはかなり勇気いると思う ナイトメアギースという手があるからなあ
ストーリー重視でもいくらでも出せちゃうのが 毎回ナイトメアギース出されると醒めるけど久々の餓狼復活だし今回は許すわ >>320
MOW自体がギース、舞なしで支持されたんだからなしでもいけるやろ
寧ろMOWを期待してた人は入れてほしくないって人が多そうだと思う
そういうのは人気作のKOFにまかせよう >>313
ストーリー原案無くなっちゃったから続編出せなくて困ってるって言ってたのに改変はないわ 当時と今出る予定の企画ではスタンスが変わってる可能性無きにしもあらずだな
今回出したのってサムスピの成功とかもあったからだろうし そもそもギースって初代でビル転落したエンディングなのにスペシャルや3で生きていた理由ってストーリーで語られてたっけ?ネタで疾風拳使ったとかは見るけど >>329
ドラゴンボール使った?
秘書が巻物秘伝書を使って幽霊として呼び出した? 盲剣の宇水さんみたいに噛ませ化はしてくれるなよ、牙刀 ここまでKOFシリーズとの接点と話題のない
干された
望月双角ひっそり出そう >>311
餓狼伝説3で秘伝書目当てでサウスタウンにきたのに
kof15だとなぜかサウスタウンチームとか昔からサウスタウンにいる人みたいなチームに入れられてる段階で
本来の山崎にならない気がする 公式で明言されるまでは『地面に対して当て身投げで事なきをえた』説もあったw >>329
当時は死んだ→実は生きてましたー!というのがお約束のように許された時代だから。
・疾風拳で衝撃をやわらげた(後付け公式)
・秘伝書にとり憑いた中国秦時代の武神、天龍の力によって復活(ボンガロ)
好きな方をどうぞ。 まあまずビルから突き落とした本人が生死ぐらい確認しとけよと思わずにいられないが ビルから落とすみたいな派手な殺り方したんだから死亡確認なんか無理
警察が来る前に逃げないと 警察ってポリスだよな
あーマリーの親戚にいたな
アイツがギースの部下だっけ? ほたる頼むぞ双葉ほたる
出ろ出ろプレイアブルで出ろ
10数年も待ったんだぞ 若年層向けのは別途新しい企画でやるべき
餓狼の続編は初老以上の反射神経、動体視力でもなんとかなるシンプルさかなあ
いかに気持ちよく金を落とさせるかでしょ KOFじゃなくて餓狼伝説SPの新作がちょっとやりたい気がしないでもない 実際KOFのモデル流用した低予算ゲーの可能性も否定できん
本格的に展開させるとしてもDLCの弾が老けた旧キャラくらいしかいない時点でわりと詰んでる ボンガロ知らんけど3は秘伝書云々の話だったな・・・
滑ってた記憶しか無いが 現にKOF15のDLCラインナップがあのザマだからね
でも好意的に解釈すればKOFはもう切り捨てていて
餓狼に全リソース注いでいるともとれなくもないが 舞の年齢でどうこう言われているけど、日本は少子高齢化の影響か女性有名人もアラフォーでも持ち上げられている時代だから、
30代半ばの舞が出ても問題ないと思う。ただし出すとしたらMIAのアナザーコスで出しそう >>307
そのポスターって
・ユリがとても40代後半には見えん
・ロバートは50代なのに黒髪だし若々しい
・有名とは思えんマルコがロバートの横にでかでかと描かれてる
・右下の門下生の中に藤堂らしき人物が描かれてる
この点からどう考えてもマルコが描いた(描かせた)落書きだろうな(リョウはライバルをそんな扱いしない) 動きが速いのはKOFがあるからな
こっちはmow基準に1対1で丁寧に動く感じの仕様で行って欲しい ハイタニがKOFは今からガラリと変わるのは難しいが
餓狼は常に新しいことやるイメージあるので期待と言ってたが同意 >>355
マルコはその時代の極限流四強の一角なのご存知でない? KOFがシステムからキャラまで安パイの極みだからなあ
evoで各社頑張ってるのを見るとな KOFはまだ人気キャラ残ってるし
いざとなったらワーヒーメタスラとか別ゲーから引っ張っても来れるのに
MOW2だとするとDLCまじで想像できん evoは結局、恥を晒しただけだったな
満を持して裏オロチ()サムスピ()やった後に
ブリジット復活、客はみんな向こうにいった
みごとにアークのかませとなったわけだよ 餓狼が新しいことやってたのはそうだけどMOWは正直保守的なイメージだなあ
ライン削除に目玉のJDもブロの後追いでマイルドにしたブロって印象しか持ってなかったわ
TOPは餓狼らしさの部分で遊んだとこだから良し
ブレーキングは荒すぎるし目新しいわけでもなし
世代交代もハマったとは思わなかったが唯一主人公ロックはアレックスよりは成功というのはよく言われる ロックは中二と腐女子に刺さってたね
キャラ世代交代はスト3もMOWも20年前に大失敗を経験してるのになぜまた同じ過ちを・・・
スト6は失敗したときの保険で最初からスト2の8キャラは登場させるみたいだけど
MOWのキャラでそこそこ人気あるのってロックと牙刀とマルコくらいでしょ
ロックは七光り、牙刀は強キャラ、マルコは極限流、バフあっての人気だし じゃあ今は極限流デバフかかってるからマルコは人気ないっていうですか?
一体誰のせいで極限流人気が大暴落したのだと思っているんですか?
カリスマボスの七光りがあるというのならば、
なぜアーデルハイドはいつまでもKOFに呼ばれないの? まぁロックは3の時点でテリーが連れてるギースの息子って設定だけは出来てたからホントにパッと出のアレクよりはバックホーンあったし
厨二病アクションもまぁ翼エフェクトはギリ許せた
ギースの技が暗黒の血()というのは理解出来ないかったが
あと楓 >>363
ブロッキングってたまたまアイデアが被ってたんだと思ってたわ
開発時期考えるといきなり入れるの無理じゃね?っていう
MOWってゲージ位置選べたりとか結構珍しげなことやってたし 楓とダダ被りな見た目はどうかと思ったけど、楓がクッソツマランキャラだったから完全に喰ったな >>362
裏オロチチーム、真吾、キムにクロスプレイ、更に令サムのロールバック発表、そして餓狼新作
これで盛り上がるかなと思ったけどな
あんな男の娘に負けるなんてな
SNKの時代はもう来ないな
ギルティは古参切り捨てシンプル操作にしたけどSNKも令サムだけはシンプル操作になった
KOFはフォローしようがないがギルティと令サムの違いってなんだろ 発表当日のトレンドでは餓狼が一番盛り上がってたっぽいけどなあ
翌日にテレビのニュースでもちょっと触れてたみたいだし トレンド6位に入ってても盛り上がってないって言われるんだからゲーム会社も大変だわ 餓狼新作といってもロックのイラスト出しての報告ってだけだもんな
ゲーム画面とか一切無いから今はそこまで盛り上がりようがない
でもSNK=KOF屋さんってイメージだったから新餓狼は応援したい 餓狼伝説の1か2ってPS4か3DSでできない?
久しぶりにやりたくなった KOFって狙ってんだが滑ってんだかわざと外してんだか分からないキャラが多いと思う
割合スタンダードな技が揃ってキャラ的にゲームのヒロインキャラになれるアテナや舞やユリと違って
とてもヒロインキャラにはなれなくて性能的にも癖のある雛子とかまりんとか桃子とか
そういうキャラを新作に出して欲しい >>370
令サムの梅軒みたいにブリジットに客演して貰えばいいんじゃないすかね(ハナホジー よく考えたら餓狼の日本人キャラって狙ってんのかよってくらい色物だらけだな
その反動かkofは話の主軸にからむイケメン日本人だらけだが
双角結構使ったけど絶対チョイスされないやつw ジョー東は最初期は真っ当な格闘家キャラで主人公の一角だったのにSNKの悪のりで色物にされちゃったな
つーかSNKはすぐにうけをねらってネタキャラ路線にする悪癖がな
キムとか山崎も完全にキャラ崩壊したし ・ジョー東
・不知火舞
・山田十平衛
・望月双角
・山崎竜二
・坂田冬次
・千堂つぐみ
・牙刀
・双葉ほたる
・北斗丸
抜けがあるかもしれんが餓狼に登場するプレイアブルの日本人キャラってこれくらい?
リョウは客演かつ日系アメリカ人だから除外で >>378
ジョー舞リョウユリタクマ霞「は?」
十兵衛藤堂「・・・」 スト2はリュウ
餓狼はジョー東
ファイナルファイトはガイ
使ってたわ >>385
SNKの厄災タクマ・サカザキは
サウスタウンから出ていったほうがいい(>>206) ジョーの声優は1.2の人のほうがよかったな
3以降は甲高すぎる 2の人はもう朝ドラにも出る売れっ子俳優になっちゃったからなあ・・・。 >>390
1はマイケルビアード以外はSNK社員らしいから不明
2はギース様こと生瀬勝久 テリーをKOFのキャラ呼ばわりされるのがウザかったので新作出てよかった
完全にSNKの顔に返り咲いたわ
これによりようやくSNK完全復活だと言える 復活させるのはテリーじゃなくてロックなんですけどね… 不知火舞は無しで
入れると年齢どうのとか頭のおかしいの沸いてきちゃうんでヲタきりの為不知火舞は排除で スマブラじゃないんだから…春麗とてスト3の3作目で結構年齢いってたけどよかったし 30代の舞ってクッソ身体重そう
パワーキャラとしてならそれはそれであり 山崎が餓狼とKOFで別モンって話しはよく見るけど、俺からしたら大して変わらん
それよりテリーは別モン過ぎてKOFのテリーはテリーじゃない
あんな細マッチョじゃないし、技のモーションも軽い、ダサい
特にバーンナックルな
あんな弱パンみたいなペチペチナッコー許されへんで キャラが少なくてチーム戦じゃなくて1対1のKOFみたいなゲームになるんかな 不知火は排除で
キモヲタが湧くのでマイナス要素が大きい 誕生日はともかく生まれた年まで設定してしまったばっかりに
現代だと春麗が50代半ばだの不知火舞が50近くだのネタにされるハメになってしまったな サムスピ同様シーズン3までやるかな?
コラボキャラとかいらんぞ SP以降の餓狼伝説の中でMOWが一番なんかコンボやりづらかったな
やたらジャンプ攻撃からのコンボがしづらかった Mowテリーは普通にスタイリッシュな細マッチョ系では? 俺はジェニー好きなんだけど人気ないのか
ちょっとショックだな >>341
ボガード兄弟はまだしもジョーはなんで突き落として殺したのかと 両津は誕生日は決まってるけど何年生まれかは不明だろ >>358
> 餓狼は常に新しいことやるイメージあるので期待と言ってたが同意
常に新しいってかコロコロシステムを変えるのは餓狼よりサムスピのイメージだわ >>415
PS2版のコレクション持ってたけどバグもあったしアーケード版ぶっこんだくらいだったからサムスピみたいなの作って欲しいわ 2,spから3でガラッと変わったけど
RB2までは3の延長上にあるゲームかなと スレで盛り上がってたら久々にリアルバウトやMOWがやりたくなってきた
押入れからドリキャス出してくるのもめんどいので不評のSteam版MOWでも買おうと思ったわけよ
いつのまにかSteam版に神アプデがきてた模様
レビューによると遅延解消、トレモ待ち受け、日本語追加等々
リアルバウトもSteamで売ってほしい KOFみたいな初心者と上級者で大きな差がつくような長ったらしいコンボはやめてくれよ 多分新作出ても俺はやらずにガロスペで遊んでると思うわ
SNKもガロスペを再構築して温帯実装したほうがコスパいいし遊んでくれると思うぞ 餓狼SPってSFでいうスト2だろ
これで花開いたのだから、初心に帰って餓狼SPベースの餓狼4がいいなぁ
スト4のようにね 舞とマリー出したほうがいいんだろうけど
40歳くらいよな、設定だと MOWはケビンのせいですげーコンボゲーのイメージだわw ジェニーは変に弱くせずにそのままの性能で出してくれ 別にDLCで昔の姿で出してもええけどなBBA化が嫌なら そんなに餓狼SPいいかね
KOF98UMFE、KOF2002UM、零SPなら納得できるけどな
あまりにも古すぎるよ餓狼SPはな SNKゲーでBGMが神がかってるのはKOF96と餓狼1.2 ガロスペが一番だよ
なんか3は地味なんだけど複雑化して面白くなかった ガロスペが当たっただけで餓狼は対戦ツールじゃないだろう MOV2作りたいって昔から言ってて構想はすでにできてるって言ってたからよほどポリコレに触れない限りそのままだろうな ガロスペは動画でしか見たことないが、別レーンの敵がふすまを吹っ飛ばしながら飛んでくるのクソかっこいいよな
ああいう情熱がこもったゲームには感服するわ
ポテチだってコイケヤは正攻法じゃカルビー様に勝てないから
ひたすら変化球投げて愛されポジションになってるんだ
SNKよコイケヤになれ いまいち盛り上がらないのはKOFしか知らない人が増えたのと前時代のマネキングラフィックで出るのがわかりきってるからかね ガロスペのジョーは強キャラだったのにいつからダンと並べられるほどに… >>432
MOWは対戦ツールとしてもよく出来てるって当時から評価されてるでしょ kofも98がややましだっただけで全体的には餓狼のほうが完成度は上だろう ガロスペって弱攻撃ペシペシ当ててるイメージしか無いんだかアレが楽しいのか… コンボが超単純なだけというか
読み合いメインだと思うよ
そしてコンボがどんどん高難易度化したのが今 ガロスペはライン移動自粛しないと対戦ツールにならないから色々と危ういゲームなんよ
ライン移動なくす前提でもスピードがちょっと遅いから今の主流のスピードと比べるとね
好きだからミカドの大会とかも見るけど空気読まないでライン移動ありガチのやつが優勝するっていうねw
一人だけ別ルール状態だから実況から煽られまくるという >>436
KOFでも大体中堅にいるし
2000では悪い意味で輝きまくってたから・・・ >>443
ガロスペは「ある程度空気読んだ対戦」が必要だった時代のゲームだわな
この辺は同時期のスト2Xも同じで
空気読まなくても戦いになるのは餓狼ならRB、KOFなら98からか だから完全新作ではなくてガロスペ2とかにでもすればいいのになと思った
どうせ新規は入ってこないんだし
完成されたシステムに手を加える方のが開発コストもかからないと思うんだが 格ゲーはそういうとこにはあまり金かからんと思うよ
結局1番金かかるのはグラでしょ ガロスペはコバン連打ゲー
クラウザー使ってたけどライン攻撃に下判定なくて
モロに2P食らうから転がって移動するしかなかった
3〜リアスペ2でかなり試行錯誤してたな
個人的にはリアスペの2ラインが好きだった 一番楽しかったのはSPだけど
一番ゲームとして優れてたのはMOWなイメージ
ただ時期に恵まれなかった 結局ライン移動削除された家庭用RBSPが1番面白いという RBSが一番やったな
エフェクトに爽快感があったのと
コンボが全キャラ同じだったからいろんなキャラ試しやすかった 一番やったのはRBだったわ
ガロスペの頃はゲーセンでプレイ出来る財力が無かった このスレ冗談で言ってんのか本気なのかわかんねーやついるな >>452
あのあたりのヒット効果音ヤバいよな
確かに技当てた時の爽快感はヤバかった そりゃ永久逃げなんかをほっといたらガチ対戦ゲーとしてはつまらないのは当たり前さ
でもそこでヘタレるんじゃなくて工夫して欲しいね
普通にやってもスト様やアーク様には勝てないんだから リアルバウトはギース使いでもない癖に軒先に置いてあるMVSでデッドリーレイブの練習やりまくった思い出がある 餓狼シリーズは音割れ気味な音声と泥臭い効果音が良い
ここが小綺麗になっちゃうと餓狼っぽくなくなりそう ドシャン!ドシャーン!!
クッソ派手なダウンSE好き まあ懐古に媚びた路線がkof15なのでそれが成功と思わないなら新規なんて切れとか言うんじゃない ラウンド取得時の評価でるのが嫌いだったのだが少数意見なのかね?
低い評価だと自分下手糞何だと感じて嫌だった kof15は成功した!と思える人いる?
新規の獲得に努力したギルティギアと
今同接数、10倍の差がついてるけど?
それでも、まだ新規は切ったほうがいいと思う? ポリゴンでカチコチ感させてほしくないなあ
昔の餓狼モーションがいい KOF15が新規に冷たくて古参に媚びてる要素ってどのへん?
初動は新規も結構食いついてたし、過疎ったのはVRT無双放置とフリーズバグが長引いたせいだと思ってるけど >>462
まあ実際なくなってるから必要ないと思われたんやろ RB2はサクサクし過ぎて
淡々と対戦終わって余韻が無かった >>465
過去作やってないと勉強量が多すぎないか KOFはチーム制のかけらもない3人選べるだけのゲームから脱却しないと新規は厳しいだろうな 評価システムは3からMOWまでずっと付いてるだろう 物語が止まってるMOWを差し置いて過去作リメイクなんてやったらそれこそ古来のファンにそっぽ向かれて終わるんじゃね もう無料ブレーキングだけはやめてくれ
後、ブレーキング恩恵格差が前作は酷すぎやった リアルバウトって地元じゃ2から人気なかったけど、個人的にはヒットストップ、効果音、今まで以上に豊富なコンビネーション等、爽快感でRBシリーズで1番面白い
他の地域は知らんが何で人気なかったのか?
やっぱストーリーないからか? 都内ではリアルバウト2はあまり人気なくて置いてないゲーセンが多かった
CPUが超反応だから同じ技ガードさせて削り殺すしかなかったり、演出がなくあっさりしすぎ
キャラバランスもめちゃめちゃだったし完成度はリアルバウトシリーズで一番低かった
ROMはヤフオクで5万以上するけど >>475
カプコンが〜という以前にkofが最強のライバルだった >>459
個人的にはこれがでかいと思うわ
餓狼って殺伐というかなんというか
演出?雰囲気?に独特のもんがあった
RBはそれがなくなった RB2あたりの時期は複雑化による過渡期でプレイヤー離れが起きていて、業界を批評するような記事だと
格ゲー衰退論がすでに出始めてた
最先端だからという理由で格ゲーやってたような人は音ゲーなんかに多く流れていった
RB2は演出をとにかくカットでせわしなさすぎるとか無味乾燥みたいな批判あったけど
根本的には格ゲー自体の人気低下が原因で内容が良くても売れなくなってたと思う
kofも98までは人気あったが99年ころは各社かなり衰退の色が強くなってた
そして倒産と >>475
RB2は演出があまりにも弱すぎ
早くクレジットが溶けるようにとの事だろうが
ほんとに単なる対戦ツールって感じで餓狼3やリアルバウトの演出面が好きだった俺からすると受け入れづらかった リアルバウト系ってアニメ調だったから、その路線にするんじゃない?
じゃないKOFとパッと見同じになるぞ
ここまで書いてMOWって当時のKOFとパッと見変わらんかったわ。MOWはわざとそういう路線なのかもね その新作が出る数ヶ月前にDLオンリーでもいいからオン対戦できるMOWを出して欲しいのう
軽く腕ならししたい 確かKOFのキャラがこんな格闘家っぽくなくていいのかって衝撃受けたらしく
その影響でMOWのキャラはあーなったとか言ってたな 北斗とケビン抜いてくれたらいいや
グラントは限界来てお亡くなりになってそう >>484
> ここまで書いてMOWって当時のKOFとパッと見変わらんかったわ。MOWはわざとそういう路線なのかもね
全然近くないだろw
>>485が言うように月華に近いだろ グラントはいなくなってそうだな
つかmow2のキャラ魅力的なやついなかったしビリーとか出したほうがいいわな
個人的にはアルフレッドとアリス欲しいわ
いいキャラだから勿体なさすぎる MOWはテリーやロックのぞいたらグリフォンマスクとグラント好きだったな
あのアホみたいに早い蹴り好きだった
まぁビリーを出したほうがいいのは同意だ タイプ的にもおらんかったしな キャラの見た目ってキャラデザのことなのかドットの話なのか
ドットは月華と同じ打ち方だから見た目は似てるし主人公双子だしな 餓狼だの龍虎はでかキャラが売りだったから縮んで見えたってのはあるな サムスピ、KOFで蓄えたグラフィックを元に作る路線だろうけど
正直2,3周遅れくらいの状態で、レトロ感があって許されがちなドットと違って3Dのがシビアにグラ比較されるから
いくらグラフィックが格ゲーの最重要要素じゃないにしろ、今背負ってるハンデをどこまで覆せるものか
ソシャゲ側が絡んでる中国スタジオは原神とかああいう系統のアニメ系3Dグラフィッカー大量に抱えてるとこあるから
あっちと技術協力出来ればそっちのがいいの出来そうなんだけどな
自社の技術だけで鉄拳とかSFとかみたいにしようとすると後5年以上かかるぞ 牙刀もジェニーも使い回すだろうしほぼKOF15みたいなグラになるのかね
頼むから超必でアップになるのやめて欲しい
遠目から見たらそれなりにキレイなのにアップになるとガッカリする 餓狼新作がKOFサムスピ程度のグラならもう駄目だろ
仮にグラがあれでも調整さえしっかりしてやばい不具合なければ古参が支えるだろうけどな 結構勘違いしてる奴多いけど足りないのは技術力じゃなく資金力の問題の方がでかい
スト鉄拳並みに売れるならそれだけ金かけられるけどSNKには無理
アラブは口は出すけど金は出してないし
ギルティみたいなグラのほうが技術的に簡単なんだけどリアル路線にこだわってるらしいし
ちなみにギルティは演出面にこだわりすぎて技術的にはかなり面倒くさいことになってるぞ そもそもリアルだと思ったことが皆無だしもともとアークの路線にも行けないし
技術が低いだけだぞ 今のSNKはサウジマネーで資金力が凄いと鉄拳原田が暴露してたよ 独自のエンジン使ってるわけでもないし
すでに広まりきってノウハウ蓄積されて誰でも使いこなせるUe4で技術力が低いとかないわ
エンジン使いこなせてないんじゃなくて使い込もうとしてないのがよく分かる やればできるけどやってないだけみたいな負け犬の台詞など聞きとうない
というかkof15時点でグラの方向性が大体スト5と同じだがスト5より低クオリティって感じなので
追いつくのはかなり時間かかりそう KOF15のグラがスト5より低クオリティは流石にないわ 被らないよう時期ずらして
スト6より後発でグラは劣ってるパターンか ストリートポリコレファイターのグラフィック技術をどれだけアピールされても「でも出てくるのはブスだよね」で終わり。 スト5より低クオリティだとは思うが
俺個人は15のデザインの方が好きなので良し
MOW2も変にリアルにしないでほしい ストのグラは顔の彫りが深いから良さそうに見えるだけだ
ストのグラをKOFに持ってきてもキモくなるだけだ
KOFはキャラデザにあったグラだと思うよ >>512
PS版RBSの物語はいちおうリアルバウト餓狼伝説からの流れらしい ・OPでグラントの墓に花を手向けるカイン
・サイボーク化して蘇ったグラント
・オロチとかいう謎の力で復活したグラント
さあどれだ 死ぬ死ぬ詐欺でいつまでもいるグラントに決まってんだろ 世の中、活火山の火口に落とされても生きてるヤツだっている事だし… kof15女性キャラみんなかわいいからあの方向でいいよ かわいいいうほど女の子いないよKOF15おばさんだらけ ビリーはポスターに姿があるから追加されるだろうね
リッパーとホッパーのようなただの背景になる可能性もあるけど
テリーとギースなくして餓狼は語れないしこの2キャラも追加されると思う かわいいキャラ入れてもいいけど明らかに戦闘向きじゃないようなク萌えキャラは作らんでほしいわ
そういうのは餓狼にはいらんから 君が要らんくても俺には要る
ていうか舞も当時は萌えキャラ、というか可愛い系の部類じゃないの?
KOFでは少女キャラ多いからお姉さんキャラになってるけど 時代的には「美少女アニメ」とか表現してた頃だな
舞も美少女キャラの範疇 KOF舞はかしましいおばちゃんっぽい。少なくとも少女枠ではない
15は少女キャラと呼べるのは4人かな。後はお姉さんとおばさん
海外市場に合わせたのだろう。今の所、DLCの人選が不評かつ男キャラばかりなので
今後、少女キャラ大量追加のテコ入れがなされることに期待 >>528
餓狼の歴史の話だろうんこ野郎(´・ω・`) >>529
>>526がKOFの話したからからちんこ野郎(^_^) ガロスペの試合見たら舞が画面奥の棒に飛んでって跳ね返って来る技があってびっくりした
あれが本当の舞なんだな
それに比べてKOFはもう駄目だ
一人一つ、こういうキャラの良さを引き出すビックリ技を考えればKOFも愛されただろうに
02をやり過ぎて02をコピーすることしか考えられなくなってる
あれじゃ属性盛り盛りのヨーヨー男の娘に負け続けるだけだ >>528
餓狼に少女キャラとかいらんやろ……
やるならKOFシリーズでどうぞ >>532
確かに硬派な餓狼にはカッコいいお姉さんキャラが似合うよね
だからおばさんだらけの15は少女キャラを沢山追加してほしい >>531
昔のSNKの格ゲーは新システムを考えるのが上手だったよ
画面の拡大縮小
挑発
体力ゲージ以外のゲージ
ステージ背景の変化
乱舞系必殺技
ダッシュ、バックダッシュ
これ全部SNK発祥
たぶん探せば他にもまだあると思う
因みに舞の飛んでくる技はバルログのバルセロナアタックのオマージュなので目新しさは無かったかな >>535
言われてみれば確かに
小ジャンプ・大ジャンプもSNKだったっけ?
超必殺技と乱舞系は当時衝撃だったよ
コマンドも明記されてなかったから噂や嘘が飛び交ってた
レイジングストームは逆ヨガフレイム3回とか聞いて必死に入力してた 餓狼SPつまらないな
この一言で終わる
KOF98、サムスピ零SPとこういう古いのは今やっても面白いけどな
餓狼って名前だけ先走っただけでもしかして糞げーか >>525
まぁすでにほたるがいるし
舞の後継キャラはほたるではなくてジェニーだろうな
ほたるというのはスタッフがわざわざ萌えを勉強して作られたキャラらしい
妹・健気・薄幸・アホ毛・少動物などの要素を詰め込みまくり どっちかというとジェニーはマリーの系譜なんだよなあ >>537
餓狼SPは押しつけ対戦レトロゲー
歩き弱P刻んでピヨらせるとか立ちブレイクスパイラル魅せるとか
ライン移動ぴょんぴょんしてたら対戦成り立たない
バトル開始前の演出だけは最高
ソロプレイならプレステのリアルバウト餓狼伝説スペシャル ドミネイテッドマインドがおすすめ
オープニングムービーがアニメーションストーリー(今見るとちゃっちいが)
ソロクリアすると各キャラの隠された超必殺技が開放される
ライン移動はないがブロッキングもどきのダッシュスーパーアーマーからコンボを叩き込める
必殺技キャンセルから超必殺技に繋がるのが爽快
対戦もいけるが一度ダウンさせられるとスト4ばりのめくりループが待っている
対戦するならリアルバウト1
リングアウト・ライン移動からの表裏・ライン飛ばしから超必殺技等が対戦で実用レベルで落とし込めている
リングアウトが(に)強いキャラ、ライン移動が強いキャラ、ライン飛ばしが強いキャラ、各々強さを持っている
ソロプレイはつまらない >>539
てか舞→ほたる、マリー→ジェニーどっちも無理があるかなと
どっちも系譜云々以前に別路線 餓狼SPでようやくSNKの対人格闘ゲーとして確立したようなものだよ
それまでがひどかった よく「餓狼は硬派」とか言われるけど、硬派なのは龍虎だろう
初代では唯一の女キャラも男装キャラだし 初代の餓狼は硬派だったと思う
キャラ選択時の音楽とか背景グラフィックとか全体的に雰囲気がシブい いうて舞は古から続くお色気くの一枠で美少女とはちょっと違うし、マリーも流行りは取り入れたがエージェント美女タイプだし
特別軟派寄りなキャラはあんまいなかったと思う
ほたるはジブリの世界から来たみたいなキャラだったが ほたるは狙った上に滑ってたからリストラでええわ
ああいうのはKOFにくれてやれ 昔からスタッフは硬派なんて目指してなかったと思うけどな
餓狼3で没キャラになったアリス・クライスラーみればわかる
今のKOFに出てるのとはだいぶ違うけどもともとはあれもSFのさくらみたいなキャラだし(さくらのほうが後発だけど)
知名度を優先して舞が選ばれただけでスタッフ的には萌キャラも全然アリな世界観だったんだろう 騎乗位の技持ってるキャラが居る格ゲーが軟派なわけがない
サムライ然り餓狼然り 旧餓狼の二番手女キャラってマリー?
旧餓狼の女キャラって舞とマリーとシャンフェイ以外思い付かない
他に誰かいたっけ?
意外と少ないんだな 餓狼のストーリーが良かったのは肉親を殺された兄弟が復讐心に燃えて闘いに赴く実にシンプルでカタルシスのあったところで、2以降のストーリーはオマケみたいなものなんだよな
続編との関係性でいえばランボーの一作目が社会派映画でシナリオが最高だったのに2以降はただの銃をぶっ放すだけのバカ映画になったのによく似てる 2のストーリーってどんなの?
1や3みたいな途中デモ入らないし、クラウザーとかローレンスって何者なのかゲームだけじゃわからなくない? >>557
ギースを倒して世界最強になったつもりの3人に
本当の最強伝説をご覧にいれましょうってクラウザーから宣戦布告のついでに世界大会が開催
要するに表社会で目立ちすぎたが為に裏社会の首領に目をつけられたってこと ビリーとライデン(ビッグベア)以外の1のキャラ達がとばっちりでボコボコにされるデモが入るんだよな それは闇の帝王も律儀に大会に参加して勝ち進んでるから…
いちおう前作のキャラクターも、死んだと思われているギース以外みんな参加してるって形らしい
プレイヤーとして使えない、敵として闘えないってだけで やっと分かった
クラウザーってギースよりも格上なのね
先輩方には悪いけど、いきなりクラウザーって人を出されても
単なる鎧着たおじさんにしか見えない
その鎧ですら何故着ているのか疑問
ちょうど先輩方が他所のゲームの新キャラ見た時に「?」って感じるのと一緒
アニメでもムービーでも良いから初めてでも分かるような導入は必須だと思う 秘伝書がどうのこうのなんて滑り倒すくらいならあってもなくても割とどうでもいい2のストーリーのがマシだった >>561
そのクラウザーもアニメではギースと異母兄弟になって、
SNK公式も逆輸入したって形に 3は3でほとんどゲーセンになかったし家庭用移植もされなかったからどんなストーリーかよくわからないんだよね
山崎や赤青双子がボスクラスだったんだって? 秦の秘伝書は個人的には逆だったんじゃないかと思うんだよね
まず秦兄弟というキャラを作り、こいつらを無理なく活躍させるために秦の秘伝書という設定を作ったんじゃないかと
あと、格ゲーの子供キャラって当時はほとんど居なくて、秦兄弟は当時としてはかなり意外性があった
キャラだけでなく音楽や演出なども良かったから、対戦ゲーとしては落第でも餓狼3は結構気に入ってる 餓狼伝説3ってどんなゲーム?と思って調べてみたら…
ギースって生きていたのかw
これは黒歴史化されるわけだ
人気あった1を否定してどうする 当時ネオジオCDで餓狼3遊んでたから家庭用ないってのは違う
本体価格もソフト価格も最初期のPSと同程度の価格だ
よく言われるローディングの長さもまあ最先端のゲームが家庭で遊べるからまあ仕方ないよね・・・
と妙に納得してていうほどは気にしなかった https://youtu.be/TwFlvSKkePg
これ見て楽しいかつまらないかわかるよな
めっちゃくちゃつまらないぞ
流石に今でも遊んでるのは痛すぎる ネオジオCDのローディングの長さは対戦ならそこまで気にならなかったな
サムスピRPGの武士道烈伝は流石に辛かったが・・・
武士道列伝もゲームとして楽しかったから我慢は出来た
当時はあんなデカキャラが動くRPGはほとんどなかったしSEもBGMも良かったからな >>566
いや、SPの地点でラスボスのクラウザーより圧倒的に支持を得てたし。
操作ボタン配置が(後発シリーズだけど)KOFと被ってたが為に差別化を図ろうとして失敗したのが餓狼3。 KOFが餓狼と龍虎の操作系真似してるのに被ったとかアホか
しかも餓狼3は操作系spとあんま変わってないし
ただラインの仕様が変わっただけだぜ 秦兄弟はギースやクラウザー知ってるとなんでガキがボスやねんってなるから
中学生以下の嗜好には合いそうだけど高校生以上のプレイヤーにはあまり受け入れられなかった気がする
格ゲーキャラとしては無拍子で繰り出す攻撃やダッシュになんか厨二心をくすぐられるキャラではあった >>571
初代リアルバウト餓狼伝説みりゃわかるよ。
それに龍虎はワーヒーもやってるボタン強弱システムだし >>573
だから操作が変わったのはリアルバウトからで3はいつもの弱強パンチキックだろ >>574
3は当たり判定によってダウンとか結構考えられてたんよ
初代リアルバウトは変わったというより原点に戻って、初代では使わなかったDボタンをライン移動に置き換えたカタチ。 ネタ扱いされがちだけどボンガロも当時は全然違和感なく読んで熱くなってた
確かにネタだけ抜き出すと変で笑えるんだけど、要所のカッコ良さがスゲエんだわ
ただテリーに並ぶ人気キャラであるギースの扱いが悪かったのがな・・・ >>564
ネオジオ以外にもサターン版があるぞ
拡張RAM前だったからクソ移植だったけどね >>568
今のゲームと比べればゲームの奥深さは全く無いんだけど忙しい大人にとってはこれぐらいの知識量で対等な差し合いが出来るので丁度いいってのはある
今の格ゲーはキャラが何十人もいてゲームシステムもキャラの技も複雑で、全部のシステムを理解して対戦の土台に立とうとする前に挫折してしまう 大会見てたから見なくても何がクソがわかるけど一人だけライン移動解禁してるからな
一応相手も対ライン移動の攻防は押さえてるからそれなりに対戦にはなってるけど ガロスペは今やったらつまらん、終わり、って話をしてるんじゃないよ
過去作の良い所を新作に生かそうよって話
ライン移動で永遠に逃げられるのは素晴らしいなんて誰が言ってるの >>579
大会なんだから普通にライン移動禁止にしたらいいのに
なんでしないの?
AB同時押し他の技で使う時あるの? >>551
硬派目指してたからアリスがボツになったんでは >>535
演出も当時としては斬新だったと思う
ギースのふすまとか、タンフールーステージのちょいスクロールとか タンフールーの巨大化なんかも斬新なアイデアだな
巨大時とそうでないときともうちょっと強さの差があったほうがよかったけど >>582
舞がもうすでに有名だったから押し出されただけ
ギリギリまで登場予定だったらしいし背景にはすぐに登場しだすから餓狼の世界の雰囲気に合わないと判断されてたわけじゃないんだよね
そう思われてたなら最初から考案自体されてない >>571
KOFって基本他作品のいいとこ取りで生き延びてきたようなせこい作品だからな
これを一本化してたときのSNKはメーカーとして完全に死んでたわ スマブラだけ出してマリオの新作を作らないのと同じ感じ 没のアリスってキムの代わりに出る弟子設定で胴着着てたから別のと勘違いだろう タンフールー巨大化は時限性の変身系超必でも面白そう
あるいは体力半分から強制的に巨大化変身とか
是空や元のように対戦中に流派変わると楽しい よく見たら嘘ついてまで餓狼sageKOFageしてるKOF信者だったか >>592
それで合ってるが
キムの代わりって餓狼3にキム出てないしなんか話勘違いしてると思う
一応断っておくが断じてKOF信者ではないよ 没アリスに萌え要素なんて全くないからおとなしくKOFアリスでシコシコしとけよ >>596
まあそれで納得できるならご自由に…
…なんでこんなに喧嘩腰なんだろうね… >>592
没前はテリー風の衣装でテリーやキムの技を使う予定が没後はキムの弟子を前面にだした道着キャラになったんじゃなかったか? ギース死亡世界線繋がりでMIシリーズのキャラを拾ってやってくれんかな 確か餓狼が硬派とか言われだしたのはKOFが庵とかで女性人気が出でそれを妬んだ古参の餓狼おじが起源だったような
製作者側は硬派を狙ってたんじゃないと思うぞ
だって主人公の特技が女性のスリーサイズ当てだぞ >>600
なんせ不知火舞入れたのも男だけじゃなぁという所からニンジャマスターを外したしね そもそも昔はああいうのが普通で作れるレパートリーが「硬派」しかなかったんだろう 二段ジャンプや空中ダッシュやクソ長ったらしいコンボがデフォのゲームには
自分以外にも人形とかがいて、自分とその人形とかでW攻撃を仕掛けていくようなキャラがいるけど
ぜひとも一度SNKでもそういうキャラを出して欲しいのう
一体どんな感じのキャラになるのか 人形と自キャラが重なるとバグって当たり判定消失しそう 初代にして協力プレイがあったのがすごい
2ラインならではだよな 観念せえや山崎
てめえは殺人 麻薬密売 武器製造
その他いっぱいでタイホじゃあっ!! ギースハワードの死亡日は
ネオジオ内部の時計と連動した日になるから
プレイする人によってギースはいつでも死ぬからな
キャラの年齢とか
年代がどうのこうのって意見は無粋よ
https://i.imgur.com/F9wZnh7.jpg なんで北斗丸いらないとかいう奴がいるんだよ!
ずっと出なかった北斗丸だから楽しみにしてるのに! アウェーでの抗争にあたって地元の隠れた実力者のフランコを子供を誘拐して手下にしたり
ギースの命令で山崎を張ってたホッパーとリッパーを半殺しにして逆にギースの出方を見るとか
今のキチガイ山崎じゃ絶対出来ない事やってたからな3の山崎 ギースの後に出てきたりC62での登場がかっこよすぎ >>612
え、北斗丸いらないってのはフツーじゃない?
あのキャラにどういう魅力があるのか分からない… >>615
あんたにとってフツーなのと皆にとってフツーなのは違うかと >>617
その3で死ぬ予定だったけど大コケして次作に持ち越す為に秦兄弟を倒したことになり、
リアルバウト餓狼伝説で本当に死んだ >>615
SNKで貴重なショタキャラ
しかも忍者ショタ
しかも竹内順子
なぜかゲーム内の対戦前顔グラ勝利一枚絵とかは変だけどさ、ヘン! >>616
まぁそれはそうだろうけど、それじゃ餓狼新作に北斗丸でた方が良い? KOFのモデルやデータ使い回して安く作るつもりだろうから3分の1くらいは
KOF14、15に出てた餓狼キャラ出すだろうなぁ
とりあえずロック、テリー、ジェニー、牙刀、グリフォンとメインビジュアルに
居るビリー、カインはほぼ確定
それと舞、アンディ、ジョー、山崎、マリー、タン、キムの中から何人か
後は人気面考えてほたるあたりは確実かな フリーマンとか ケビンとかは
べつに消えてもかまわんってみんな思ってるのか
まぁそうだろうな もうクローンギースとかロボギースが出てきても驚かないけど実は生きてただと流石に驚く 死んだはずのギースがサイボーグ化したメカギースになる漫画はあるけどな >>626
アンディー・ボガードがまんまストリートファイター2のケンだった印象 いずれにせよキャラ消すのは愚策だから旧キャラはぜんふ残すべし >>629
逆リョナか…ブルー・マリーのスタンガンは使えた >>629
ほたるはMOWだけでいいだろ……
当時の餓狼ファンからもほたるみたいな萌え狙いのキャラはいらないと言われていたし >>632
そのリンク先のレスに言いたいこと書いてるけど…
>>533 のとおり、餓狼はお姉さんキャラ主流でいいけど…
じゃあせめてKOFにほたるとかの少女キャラを出してほしい 3ってさわりの部分までしかやってないけど、山崎がギースに変装して暗躍している、みたいな話かと思ってたわ
まさか本当に生きていたのかギース ほたるの設定は
1974年の映画「女必殺拳1」の影響がありそうだ。
このシリーズ、結構、長くて
同じ主人公で3作品まである。
(あんまり、個々のシナリオ的な関連は強くない)
さらに主人公の設定(役者は同じ)を変えて
もう1作品「女必殺五段拳」ほど有るし。
梶原一騎原作の「若い貴族たち十三階段のマキ」も
同じ主演で似たような話の女格闘モノの映画。
https://auctions.afimg.jp/u404226832/ya/image/u404226832.1.jpg
アマプラでレンタルできる。
https://www.youtube.com/watch?v=5ENerXp08Qg
>日本と香港の混血娘・李紅竜は3ヶ月前、
>東京で謎の失踪を遂げた
>兄・万青の安否を気遣って来日した。
一応、おにいちゃんとは再会できタ。
https://youtu.be/iFKXfh0QHsU?t=3643 そういえば、必殺女拳士も有った。
https://www.youtube.com/watch?v=nbtK6AAmKBQ
女必殺拳 (英題 シスター・ストリートファイター)
女必殺拳 危機一髪
帰って来た女必殺拳
(以下、主人公の設定が変わる)
女必殺女拳士
女必殺五段拳
(原作が違う)
若い貴族たち十三階段のマキ
最近、レンタルでバ〜ッと見たけど……
どれも主演は同じで。
(キカイダーでビジンダー役の方らしい。
悪役や助っ人もわりと同じ顔ぶれ)
同じようなストーリーの格闘モノ。
良くも悪くも似たような内容。 3だとボガード兄弟とかでギースを倒すとそこが火事になって生死不明になるんだよな
というか3だけだと死んでる扱いといえなくもない
でもそのあと山崎と戦うためいろいろ忘れ去られるw
どうでもいいけど3はランクがあってそのランクが低すぎると山崎で終わるバッドエンドもあったんだよな
一応EDだからちょんしゅうの声で読み上げられたような
秦兄弟もKOFに出ると思っていた時代もあったけど結局でなかったなあ
リアルバウトだと倒されたあとってリアルバウトのストーリーどうなってるんだろう
なぜかラストにビリーと山崎連戦させられるのはなあ
3のラスボス秦ちょんれいだったのになw リアルバウトの初代もストーリーがある餓狼って感じはしないよな
淡々とCPU戦が進むだけだし ステージも手抜きだし
ゲームとしては面白いけど ギースの最後とか銘打って宣伝したわりには ほたるはMOWで触ってちょっと重いけどとても素直なキャラだと思った
NBCでは鉄拳のシャオユウのパクりっぽいけど、背向け構えと姿勢を低くする構えが追加されて
構えから構えへと流れるような攻めが楽しかった
新作ではぜひとももう1つ、例えば片足立ちになるような構えも追加して
構えから構えへと切り替えながら下段攻撃と中段攻撃を繰り出すテクニカルキャラにして欲しい
スタンダードな面とテクニカルな面もミックスさせて人気爆発よ >>641
開発リソースには限りがあるんで、北斗丸を出すなら何か他のキャラが出せなくなる訳だけど
それでも北斗丸は是非出してもらいたい良キャラなん? >>645
良キャラかは持ちキャラじゃなかったんで分からんが、
新作がMOW続編なら回答は
はい
ですね
20年ぶりなんだからMOWに出てたキャラは最低限必要だと思う
つか>>616の言ってること本当は理解してねーだろ 俺の嫌いなキャラは出さないで欲しいって思うのは勝手だが
ママにピーマン入れないでって言ってるのに等しいくらいガキ臭い >> 開発リソースには限りがあるんで
こういうこという奴うるせーって思うよな
キャラとか消さないほうがいいに決まってるのに 真面目な話、MOW2なら限りなく入りそうではあるけど
同時にリストラ候補上位でもありそう
数年後って設定だと青年北斗丸とかありそうでもある 二次裏の憲磨呂スレでも今みたいなやりとりあったな
>そうだねx2 子供の頃はなんでこいつが黒歴史というかヘイト買い気味だったのかよく分かっていなかったが、あとで「いや普通にキャラ容量1体分使ってんだから誰か1人減ってるだろ」と聞かされた時はなるほどすまんと思った
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1642929012/282
同じ理屈で憲磨呂は引っ込んだけど、北斗丸はそれでも擁護されているということは、やはり旧作にいたキャラは全員削除しないほうがいいのか
KOF13における極限流軍団に立ち位置が似ている。マルコ以外の6人全員出したからアーデルハイドと彼の地チームは出れなかった
極限流の人気下位のやつらは彼らを犠牲にしてまでも出す価値のあったキャラなのか、というのと
KOF15ならオロチ一族がそのポジションになりつつあるな、残りの八傑集も出したら、その分他の新鮮なキャラが出れなくなるけど、ほたるはおろかアーデルハイド彼の地もいつまで経っても出れないけど
それでもオロチ擦りを続けますか?ってこと
https://may.2chan.net/b/src/1660461717927.png >>645
自分勝手な仮定を持ち出してまで意見ゴリ押しすんなよ
キムジュンファン消す代わりにカッファン入るならどうする?みたいなこと言ってもしょうがねえんだよ
旧キャラは全員出て、なおかつ新キャラが入る方が良いに決まってる
山田十兵衛や望月双角だって復活したら喜ぶ奴いるんだよ どのキャラ出すかってのは制作側に思惑があって決定されてるんだろ
つまり出してもらえなかったキャラは出してもらったキャラより優先度が低いって判断されらたけなのにな
自分の推しが出れないのを屁理屈こねられてもな >出してもらえなかったキャラは出してもらったキャラより優先度が低い
これの続きをしないくせに、人気もないのに、弟子が4人出てるのに、それまでアッシュ編出てないのに、アッシュ編の影の主人公 アーデルハイドとアッシュ編のメインの敵 彼の地チームよりも優先度が高いと判断するなんて、13開発スタッフの感性ってやっばどこかズレてるッスね
https://youtu.be/8x-wLxYzH04 優先度は人気だけで決まるもんじゃないしな
13は今後の展開を考えて定番キャラ優先しただけだろ
まあ結果はそのまま打ち切られたんだが
手抜きでホア入れたから訳わからん人選になってるが アッシュ編開始早々に新キャラ出るからってリストラされた
いわばネスツ編開始早々にリストラされたハイデルンと柴舟と同じ
弟子と被るからって削除されてた前時代の師匠ポジが定番キャラ?
設定的にもいつも引退するするネタしてたロートルのに引退どころか若手の出番奪ってでしゃばるのが凄く不快だし
ボコられた相手にリベンジ挑まないんなら何しに出てきたんだっていうのと、そもそもモブにあっさりボコられるほど衰えたんなら限界自覚してさっさと引退してろってのと
家庭用で人気ないのに性能違いが出てんじゃねえぞ、しかもモブにボコられたのに不敗とか最強とかばっかじゃねえのって話
1万歩譲って後々のために足元から固めたんなら、あとからでもいいからアデル彼の地も入れろやってこと
いろいろあるけどこれだけは言える「KOF13の人選は失敗、13開発は優先順位を間違えた」
https://may.2chan.net/b/src/1660465379334.png わかっててやってたんでしょう?
「KOF13の人選はとんでもない大失敗」
「タクマは13に出るべきではなかった」
「13はアデル彼の地が出るべきだった」
これは間違いない(>>307)
という事で13に出れなかった代わりに15に
アデルと彼の地チームが出る“優先順位は高い”
もちろん“サチ”のことも忘れずに…ね!
https://may.2chan.net/b/src/1660466374175.png >>651
ていうか未だ出てない餓狼キャラは全員復活してほしい
マックス、ホアジャイ、タン…… 前作から数年後のはなしってことでホタルはもうちょっと大人っぽくしてくれたらいい
クソガキのままだとうざいからいらんな ゲーニッツや不破刃とか、別に人気あっても出ないキャラっているからな
SNKもカプコンもそのへん妙なこだわりで損してるよな けどギースとかある時期からkofで安売りしまくった結果最近は出てきてもふーんてなっちゃうってのはあると思う いうて餓狼でだってSPからRB2までギース皆勤賞やん キムの息子たちもまあいいんじゃね
リアルバウト時代から伏線はってあるし >>669
ジョジョASBRに参戦きまった四部承太郎
(正直それで枠とってほしくないけど…)
https://youtu.be/Wwuu1-zZXmw 老けるのいらねっつってもそれMOWの全否定じゃねーかってしかならんし
販売戦略でそうなってるんだから仕方ない
リュウやテリーで買う奴はもういいから新しいやつ呼び込みたいんだよ
だからリュウがまた老ける がロスぺがロスぺ言ってる勢は買わないよな ロックって誰とか言ってそうだし >>670
>>672
テリーはかっこいいから許す
でもMOWからさらに加算しなくていい
チンシンザンとか復活しても老いさらばえた姿で出てきて欲しく無いし これから前のKOF15みたいに少しずつ登場キャラのトレーラーが発表されていくのか
楽しみだな 完全新作でもストーリーなんか要らないパラレルワールドでいいけどな
それよりゲームとしての遊びの面白さを追求してもらいたい >>681
毎週何曜日公開か予定を先に知らせてほしい
その曜日を楽しみに仕事がんばれるから 約23年経ってMOWの続き言われてもな
初代餓狼からMOWまでわずか9年だからな
どれだけ空いたのよって話 蛍出るならあの髪型やめてくれ
子供っぽい
コスはチャイナ風で継続してOK 二次キャラは髪型が重要な意匠だし
変えると誰だかわからなくなる事もあるしな
実際ほたるは子供だしツインテはロリキャラっぽくていいんじゃね ほたるは当時でもよくあるギャルゲーエロゲーのキャラデザって感じで先端ではなかったから
出すにしても先端のデザインに変えて注目を集めるくらいじゃないと駄目だわ
過去のSNKのキャラデザが業界の最先端行ってたのを知ってるとなあ >>過去のSNKのキャラデザが業界の最先端行ってた
ほぼすべてのキャラがどっかからの
パクリって知らなかったんだろう 当時のオタクは
ネットも発達してなかったし ツインテそのものが、もはやロリキャラの記号であるといって過言ではない
https://youtu.be/Kx9rM6i43h0 それは屁理屈だろ
舞やナコルルがパクリとしてもホタルより100倍知名度あるわ セリフまで丸パクリとかあったからなw
ハイデルンとジェットマンとか >>687
駄目だな
あの髪型は無しだ
誰か分からなくしない、するは俺は知らん、技術の話
髪型変えてるキャラならアテナを筆頭に幾らでもいる、アテナに至ってはコスも違う というかあらゆるデザインなんて絵描きの自分の体験からフィードバックされて生まれるもんだから
何かしらの要素の集合体になるのは当たり前でそれ含めて評価されるもんだと思うし
最終的には受け手がどう評価したかよ
舞、ナコルル、クーラみたいな一線級の人気あるSNKヒロインと比べると
ほたるは残念ながらほぼ評価されることはなかったと思う
よくあるデザインですね・・・で終わり いやいや、メーカーからの大まかなデザイン指定もあるでしょ ほたるがお兄ちゃんで牙刀が妹だったら兄妹セットで人気になったかも いや、だから上からの指定で大きくデザイン変えれない部分もあるでしょって話
例えば蛍のツインテとかさ、描くのは絵師なのは分かってるw AKIRAの鉄雄の丸パクリキャラとかいたの知らんのやろな いや 俺が言いたいのはもっと前から露骨なパクリがあったけど
まだヲタクも若くて ネットもないから
そんなの普通気づかないってことなんだよww
むしろk9999のころは露骨にバレてた また俺の嫌いなキャラは出すな
俺の気に食わない髪型は変えろと
子供っぽい事言う奴多いなあ
アテナは特殊な例だし
基本を変えないことは大事だってKOF14で痛感したわ >>703
創業者があっちの国な人なこともあって
アイディアは共有財産的な発想あるよな >>704
京とかも14で髪型変えたら誰お前状態で大不評で
結局元に戻したんだよなぁ 特徴ある衣装なければ
髪型弄ったら分かりづらいからな >>704
俺は髪型変えろって言ってるだけ
アテナが特殊なら皆特殊になりうるだろw
お前が言う特殊って何を持って特殊なんだよ?
で、お前は何でも受け入れるし、何の踏まんも持たないって事でいいんだな?
何が子供っぽいだヴァーカ、お前胡散臭ーわ ガイルもジョジョっぽいし
ブランカもアマゾンっぽい さすがにほぼ全部パクリは言い過ぎだな
ガロスペキャラの元ネタ半分くらい挙げてから言うならまだ分からんでもないが 人気が無いキャラのテコ入れ以外はなるべく
デザイン自体変更しない方が良いんだよなぁ
下手に弄ると人気低下しかねないし
餓狼テリー→MOWテリーみたいに作品内で長期間時間が
経過してるとかでもない限り無理やり弄らん方が良いよ >711
全員同一人物で着せ替えイラストかとおもったら別キャラだった >>713
いじる事自体は悪くない
変え方が問題
MOWテリーはテリーらしさを残しながらどぎつい赤とかをやめて落ち着いた配色にしたから良かった
アテナも色々変えてるけど赤基調のコスとカチューシャに星の髪飾りとか変えてない部分を残してる >>709
その返し様がまさに子供っぽいな
そしてその事に気づいてないであろう子供っぽネタでやってるのかと疑うレベル
アテナは登場の度に毎回違うだろうが
それが特殊以外のなんだってんだ KOFかMOWみたいなドット画で作って欲しいなぁ
アニメチックなゲームになったらなえるわ >>718
3Dに決まってるじゃん
本気でドット絵の可能性があると思ってるのか 99京の変更はそこそこ好評だしギースは上半身裸や若ギースのスーツだって人気ある
変わってないキャラも多いけど変わったキャラで明らかに不評って方がむしろ珍しいから(レオナくらい?)
デザイン変更を忌避する気持ちは分からんなあ ドットって2Dだろ
MOW2なら2Dドットで続きまたは完結させた方がしっくりくるんだけどな
予算手間考えてまず今のKOFからの使い回し3Dだろ
アニメチックではない
あのグラだよ
それでも面白ければ古参には売れるだろ
当然新規は来ないけどな
SNKだけは過去の2D使い回し路線で作品作った方が売れると思う
または制作はアークに頼んでアニメチックグラだな
どちらもやらないだろ
古参の年齢考えたらSNKはもうじき終わるよ >>717
言うと思ってたけど、そういうのはいらないからw
答えになってないぞ、お前の中では毎回違う=特殊 って事か?
毎回違うのは間違いないし俺も知ってるけど特殊とは思った事ないな
少しは考えて回答してくれると思ったけど揚げ足取るだけで中身空っぽのお子様返しでガッカリ やべえ屁理屈こねるだけで揚げ足取りの意味もわかってないただの馬鹿だった
子供のほうがまだマシだったわ 687 俺より強い名無しに会いにいく sage 2022/08/15(月) 11:38:36.35 ID:Lr9yuvRV0
二次キャラは髪型が重要な意匠だし
変えると誰だかわからなくなる事もあるしな
実際ほたるは子供だしツインテはロリキャラっぽくていいんじゃね
↑↑↑
この一発目から表面でしか思考は働いてなく視野が狭くて他人の思考を汲み取る能力がゼロなんだよなコイツ 他のキャラがドット使いまわして偶に変更する程度なのに
アテナだけ毎回ドット打ち直して変更してる状況をアテナだけ特殊だと思ったことない時点で脳の障害を疑うレベル >>725
すげーブーメラン突き刺さってるぞ
その返し様がまさに子供っぽいな
そしてその事に気づいてないであろう子供っぽネタでやってるのかと疑うレベル
だっけ?w
お前が回答する思考を持ち合わせていないのはよく理解出来た >>727
↑で書いてるけど俺も知ってるし皆知ってるから
理解出来ない奴は脳に障害あるぅぅぅって他人下げしたり
毎回ドット打ち直してる=特殊ぅぅぅって感出さなくてもいいよw
お前がそれで特殊と思ってるならいいんじゃないの? >>692
守護月天なんて98年くらいだろ
ナコルルがいつからいると思ってんだ 今は閑散期だからガロスペスタジアムにいるような人らが多い
なので「ガロスペの奴らを当時のファッション、当時のシステムのまま全員2Dで復活しろ、新キャラも新技もいらん」
という昭和の同窓会を希望する声が大きくなる
でも正解は「ヨーヨーを操る男の娘の新キャラを入れる」という予想のはるか斜め上の答えなんだよね
KOFも陥ってる罠 いい歳したおっさんがこんなこと書いてんだから世も末 んー、人気があったか無かったかとパクリかどうかを混同してるやつがいるのが残念だな
k9999なんて舞ナコルルクーラより全然人気無いしはじめからパクリキャラとしてのネタ人気やんけ 問題はパクリ要素があるかないかじゃなくそういった要素を昇華させてオリジナルとしての地位を築けたかだから
舞やクーラは定期的にまだ上手い人がイラスト描いたりするけどほたるは絶無に近いからな・・・ SNKは同時進行でガロスペUMを仕込んどいたほうがいい。
マリーと山崎追加しときゃ問題なかろう。 餓狼SPUM仕込みなら同時にサムスピ零SPUMも仕込んどいてくれ
キャラ追加だけだし2Dドット使い回しで構わない
ストーリーなしだし楽にできないかな kofもそうだが2D時代の決定版を出しても良いと思う
そうすれば自然と旧キャラはほどほどにして、新キャラ、新システム、新展開が必要だと分かる
リアルバウト2がまさにその旧キャラ大出演、バランス良好の夢の餓狼伝説なのに
蓋を開けてみたらファンは飽きたってそっぽ向いて今も大して対戦会が開かれてない
良い所はあれど旧作なんてその程度って事だな、悪いが >>715
いくら何でもカトリーヌビトンのようなオバサンキャラと一緒にするのはジェニーがかわいそう 餓狼は牙刀のハイハイハイハイ!
とかいう技が好きだった。確か昇龍Bコマンド ほたるは当時の感覚でもベッタベタだったよね
今でいうとなんだろう
SAOのヒロイン風とか、古いけど御坂美琴とか
ああいう「今更これ?」的な感じが当時ですら感じた >>742
盗賊団のリーダーと海賊団のリーダー
金髪で露出度高いコスチューム
「わよ〜ん」的な甘ったり喋り方
何を考えてんのかわからない女
すごく似てるから元ネタなのかなって…
あと本編はドブスだけどEDだと美人なんだピンクパンサー…
オバサンなのは否めないけど...
前期 ED
https://youtu.be/-wQFyOgnNzs?t=1370
後期 ED
https://youtu.be/YNFyhiEesuA ほたるがボロクソ言われてるのに驚いた
そんなに皆ほたるが嫌いだったのか 当時はゲーセン漬けだったからアニメとか全然見てなかったからほたるがベタとか全くわからんかったわ >>747
上6人ぐらいはそこまで強さに差はないしケビン1強なんて思ってる人はもうおらんだろう
理論値ではジェニー最強、大会とかの実戦値ではグラントが抜けてるだろうな
でも大会でも中堅のマルコやテリーが優勝したりしてるんで結局はプレイヤーの腕次第なところが大きいんじゃないか >>53
ストーリー全く関係ないナイトメアギースがDLCで追加される事は有り得る
ただKOF14のアレコスのゾンビギース何かを出したら流石に許るせんがな >>716
アレ見た目全然違う筈なのにそれでもテリーって納得出来るデザインなのは流石としか どうせほたる欲しがるやつは餓狼なんてやらないからな
作品潰す声だけでかい少数派 まあ今となっては慣れちゃったけど
当時はかなり浮いてたと思うよ
書きながらナコルルはなんで大丈夫だったんだろうとか考えたけどわからん 俺は居ても居なくてもいいけど、蛍要らんって下品に連呼してる奴は硬派ぶったキモオタだから 俺は自分に正直なキモヲタ
ほたる楽しみだな
ほたるがいなけりゃ発売日に定価で買わないだろ
ギャラリーモードでほたるのお兄ちゃんボイスをじっくり再生したいわ ほたるはオリジナリティがなさすぎるから別にオタの支持が高いわけでもない
人気あったら沢山イラストあるよ むしろ量産型(しかも時代遅れ)だったからオタからの拒否反応があったわけで
というかあの頃の格ゲーなんてオタしかやってなかった気もするが
今もそうか ほたるは騎乗位のインパクトが強いだけな気はする
舞は腐るほど抜いたけどほたるは抜いた記憶ないしな
俺としてはマッチョかおっさんしか使わんからいてもいなくてもいいけどバトコロみたいなクソキャラなら勘弁
まあ女キャラがほたるとジェニーじゃちょっと弱いから舞出るんやろなあ >>755
イトカツというおいしそうな小動物を連れていたしね ほたるが好きだった層はマリーローズへ流れていった
彼らはもう帰ってはこないだろう 今のスト5と鉄拳7を超える作り込みをしないと絶対にもう再起できない。
判定やフレームまわりを真似してでもいいからプロが真剣にしようかと思えるレベルで作れ。
生き残りたいならキャラの見た目や技のカッコ良さとかそんなん後回しにしろ。
ただしホタルみたいな少女の見た目で騎乗位するようなど気色悪いキャラはNGな 正直KOF見ると期待できない
KOFは飛ば落と飽きたって理由で作ったハイスピード格ゲー96
対戦重視と言いつつ投げスカリなども導入した98
四人チームに挑戦した99
これが全盛期のKOF
ストもアークも鉄拳も餓狼も同じように挑戦を続けてきた
当たり前だ
それに対してKOF14も15も何もやってませんw >>765
ノウハウの蓄積がないから無理
努力とか機転を効かせる程度で埋まる差ではない
どうしても肉薄するものを作るなら他社からチームごと引き抜くか、ディンプスにでも外注するしかない
要するに会社をまるごと一つ買うぐらいの巨額の資金が必要 ストや鉄拳のグラフィックや広告宣伝を除いた、純粋なゲームの数値や判定の中身だけをパクる為にこの数年研究し続けるスタッフがいてついにそれが開花するという妄想を実現できんと無理か。
ていうかKOFやサムスピと同じ格闘ゲームとしてクソレベルのクオリティなら絶対に爆死するの理解できてないまま餓狼出すのか?信じられへんわ 他社ほどの予算がかけられないなら
むしろ肩の力抜いた方がいいだろうな
フォールガイズを格ゲーに取り入れるみたいなぶっ飛んだアイデア勝負の方がいいと思う
水に落とし落とされて笑うもよし
カポエラ使いが天井に掴まって足振り回しても良し
棒使いだから棒高跳びさせても良し
それが餓狼 いうほど騎乗位ほしいか?
69とか高速手コキのが話題になる >>766
98は対戦重視だから投げスカリつけたんじゃないの? キャラは任せるとしてJDあるなら弱くして
特に下JDの取れる範囲を
立強攻撃は不可にしてガークラしやすくしてくれ >>766
ぶっちゃけ格ゲーは進歩を止めたジャンルでしょ
KOFは定期的にシステムを簡略化したシリーズ出すし
スト6のドライブゲージもぶっちゃけ13のハイパードライブゲージじゃん そもそもハイパードライブシステム自体がストのオリコンをパクってるんだけど
必殺技数少ないの水増しするためにカプコン格ゲーのEX技を節操なくパクったくせによう被害者ヅラできるなkof13 ロックって弱キャラなのか
技が多彩で使ってて面白いキャラではあったけどな >>758
最近の声優はそんなに知らないけど、ロックの奴がニセコイの主人公の奴だよな
ジェニーの声優がみかこしでニセコイの男女とかダイ大のマァムだから
キャラ相応の有名声優が当てられるだろう
声優側からしても相当おいしい、格のあるキャラだと思うけどな
かなり狙ったヒロインキャラだし ほたるはグラフィックや声どうこうよりも騎乗位が面白すぎ スト5はsteamのサマーセールで490円だったから買ってみたけど
プレイ感覚がびっくりするほど違ったわ
リュウしか使ってないけどシンプルに面白い スマブラは格ゲーから派生して成功したしそのクローンゲーもアメリカでは大ヒットしてるので
発展の流れが止まったわけではないんだが大体この話は荒れるんだよな
スマブラはいい意味でガキ臭い(最早格ゲーをプレイしなくなった小中高生のプレイヤーがめちゃくちゃ多い)
まあスマブラの話は置いとくとして別に複雑になる=進化とは考えていない >>782
今のロック、プリキュアのブラペやってる奴じゃなかったっけ? >>764
一般の奴から見たらほたるもマリーも同じと思うかも知れんが
その筋の奴からしたら日本人かパツキンか、健気系か小悪魔系か、とかで細かく細分されるんだよ
大体ほたるとマリーじゃロリのレベルか違うし
そもそもDOAなんて既に死亡してるじゃん >>773
98は単にバランス整えただけじゃなくて
システム自体変えたって意味
kof14や15だって移動起き上がりとか投げボタンとか
いくらでもシステム変更の余地はあるのに
餓狼もこのままだとMOWと一緒になるね kofのアセット使い回せば安く作れると踏んだか?
主要キャラは大体いるからな ほたるがキモオタ向けで、舞がキモオタ向けではないって感性がわからん 例えるならば
舞が舞妓はんが好きなおじさん向け
蛍が地下アイドルが好きなお宅向け KOFがやりすぎなだけで餓狼の舞はそこまででもないけどな >>794
舞というか餓狼2の頃はまだ格ゲー黎明期で、
くノ一というのは格ゲーキャラとして違和感ないし新しかった
まあオタ向けではあるけど
ほたるは「ツインテロリ」「お兄ちゃん呼び」「あざといペット」「騎乗位」と
騎乗位はともかく萌えの記号の塊というか、明らかにやりすぎだったのよ 舞が良くてほたるがだめなのはオリジナリティの問題だな
舞のデザインは人気を博したけどほたるは人気皆無だし
なので新デザインほたるでバズるならありっす ケツは昔から丸出しだったけど横乳はそれほどでもなかったな >舞 キャラ一新したらキャラデザが地味であんまキャラ人気でなかったってのはスト3と通ずるところがある
2作目で巨人二人追加という硬派さでまたズッコケて流石にこれはまずいと春を投下したわけだが
ということで流れ的にはこちらも舞を無理やり追加はありそうな気はする kofのDLC追加はサムスピと違って昔ながらの男キャラに少女キャラといえるのはサム出身ナコぐらい、令和の新作格ゲーとは思えない硬派すぎる人選で盛大にズッコケてるけど、
明らかにシリーズ存続が危うばれるほどマズい状況だけどその中で事態を打破する3rdの春的はキャラは誰が選ばれるのか真吾キム以降が楽しみな訳だけど
舞は春と違って露出ありきなので年とった上にあの衣装を着られてはっちゃけられてもキツイものがある
マァムのおかんが本編であの対魔忍スーツで出てきても嫌でしょ 90年代はキャラの魅力は間違いなくSNK>カプコンだったのにな
今は両メーカー迷走している >>793
全然違うわ
そう思ってるのはお前だけ
しこりたいだけのクソブタやんw >>808
違う違うと玩具を強請る子供みたいに駄々捏ねて発狂してる暇あったら、何が違うか理論的に提示しないと始まらんぞ 露出狂の舞は萌え
騎乗位のほたるは売女
という格ゲーオタの価値観 格ゲーというマイナージャンル、かつ古いゲームシリーズなのだから目くそ鼻くそなのに
餓狼は硬派とか言い張るのは理解不能 下らない争いはどうでもいいから
MOW2に出る予定だったキャラ表でも見て語ろうぜ
俺は一目で個性的なキャラは新キャラであっても自信持って出していいと思うな
無印だとガトウやグリフォンマスク
それに比べるとMOW2に出る予定だったキャラは一目で何なのか分からん奴ばかりで微妙
一人くらい武器持った奴とか異常にでかい化け物がいた方が良いと思う 今のSNKがやることだぞ?
ビリー、山崎、ギース、キム、舞あたりを平然と出してくるぞ 俺も今のSNKだから
同窓会になる可能性高いとは思うわ
確かに懐かしキャラはパッと見で山崎だーギースだーキムだーって分かりやすいんだが
893だー合気道だーテコンドーだーって一目で分かりやすくすれば同じ事だし…
無理か今のSNKでは >名無しのちえつかさん24
>2022年8月8日 19:17 ID:5FeA4ox. [X]
>kof15が旧キャラ参戦ばっかでうんざりだったからかっこいい、かわいい完全新キャラ期待! 👍9
>2022年8月8日 20:02 ID:/SZA7dZa [X]
>KOFXIIIレベルのドットで出来ればやってほしいけどなぁ……
>名無しのちえつかさん27
>2022年8月8日 20:48 ID:SDeGvgSW [X]
>26への返信
>名無しのちえつかさん
>KOFXIIIレベルのドットで出来ればやってほしいけどなぁ……
>逆にKOFXIIIみたいな旧キャラばかりの新キャラ一切入れないガッカリキャラ選ゲーはやめてほしい
>餓狼はせっかく世代交代したんだから前回同様、旧作からはテリーだけでいいよ 👍7
https://kakuge-checker.com/topic/view/07756/
世間の声「同窓会はもううんざり」
はっきりわかんだね ガロスペのスタッフ呼び戻して、
ライン移動なしで、ドット絵でつくってほしい。
余談だけど、今夜のイキスギさんにガロスペ出るよ。 >>809
普段から上手いこと言おうとして滑ってそう >>816
ビリーよりリリィがよかったとか言ってるガイジもおるしコミケに行ってそうな産廃しか書き込んでないやん 新作出ると必ずマイノリティ萌え豚がでかい声で泣くから困るわ
こいつら動画見たら満足するタイプだろ 女キャラを出すなとは言わんがきちんとした格闘家を出してほしいわ
変な力を使うやつとか騒がしいガキはいらんね ポリコレ圧力でAPEXの新キャラみたいなのが増えるのを心配した方がいいだろ
ホライゾンなんてレズ婆とモヒカン女ばっかりで酷かったしな リリィ出すならビリーが新ボスにボコボコにされて復讐のために修行したとか
燃えるストーリーがあるなら別に構わないな
守られキャラのまま出るのは俺も嫌い 狙った美少女キャラばかりよりはそっちのほうが餓狼っぽくてまだいいんじゃね ユリみたいな軽い気持ちで参戦してなんとなく戦えちゃいました的なノリの舐めたキャラは嫌いだから出さんでくれ
それこそKOFMIみたいなリリーならいらね ほたるみたいなの出すくらいならプロレスラーのごついオバハンキャラ出してくれたほうがまだましかもな 騎乗位技はジェニーみたいな露出の多いネーチャンにつけてくれ >>819
それは理論的に答えられないって解釈でおkて事だね
それはお前の頭が悪いだけだよw
ま、駄々捏ねるだけで何も返せない子供じゃあな
死ぬまでにそのスカスカの脳みそ使っとけよw 餓狼っぽいの意味が分からん
ロックほたるジェニー北斗丸カインみたいなのの他にも、マルコグリフォンとかもベクトル違うだけで狙ったキャラだろうに
餓狼ファンってことはいい年した中年なんだから、言い回しには気を付けてもろて 黒スーツのギャングに革ジャン着たバイカー、イカれたラッパーとボクサー崩れ
チャイナタウンを根城にする怪しい中国人
こういう80年代ハリウッドのB級アクション映画に出てきそうなキャラがひしめく
サウスタウンの住人に相応しいキャラじゃないとな そもそも狙ってるか狙ってないかはどうでもいいよ
でも人気なかったよねってだけだから
狙ってて人気あるなら構わんよ >>834
俺は理論的に聞いてるから間違ってないよ
確認しないで勝手に妄想して結論出してると恥かくよw 人気なかった…?
当時かなり人気あった記憶あるけど スト6みたいなポリコレに屈した餓狼をやりたい感じだ? >>836
あーあ、ケアレスミスをつつくなとか言えば良かったのに
理論的という言葉の意味も知らんないの露呈しちゃったね >>839
俺の言ってる意味が理解出来ないからそうやって的外れの答えで論点ずらそうとする
分からないことがあれば聞きなさいって小学生の時習わなかったのか?
オタク特有のプライド高いだけのコミュ障だなこりゃ
専門的な用語知ってますアピールなら他所でやれ 理論的に考えて、ジェニーに騎乗位技、ほたるには後背位技のほうがキャラに合ってただろ? 舞は本人がきついなら妹か従姉妹でも出しておけばいいんじゃない?
武神流よりゃマシだろ >>840
ええっ!?
「論理的」や「理論的」が専門用語ってマジ!? >>843
そういう所やぞ
俺が何時「論理的」や「理論的」が専門用語って書いた?
分からないことは質問してくるだけお前みたいなオッサンより小学生の方がまだマシ
無理してレス返さなくていいのにw
引くに引けなくなってて何だか惨めだな >>844
いや俺は論理的と理論的では意味が違うよって話しかしてないんだから
専門的な用語知ってますアピールとやらはそこ以外有り得ないじゃん
日本語使うの下手な奴って変な返し好きだよなあ >>846
灯台もと暗しだな
それとも痛い所を突かれて自分を正当化して優位に立った気になって誤魔化し続けて逃げる気かな?
全く誤魔化せてないけどなw
ま、どっちにしても別に構わんよ
そんな事よりあまり寝てないみたいだけど大丈夫か?
頭回ってる? 勝つまでやるプライド高いオタク特有のレスやん見苦しい
でいつ寝てんの? いやマリーザさんを受け入れるぐらいなら、ほたるの騎乗位のがマシだろ >>848
見苦しいのはお前だよ
俺のレスのパクリかよ
考える頭がないからそれに頼る
生きてる内に頭は使えよ脳筋 理論的に考えて、ほたるのような見た目ロリなのに内実淫乱というキャラは、
処女崇拝の純粋さを求めるオタク層からは恐怖の対象なのだろう
エロ技はジェニーのほうにつけるべきだったな ジェニーこそ実は処女なのでは?
ビッチ系処女とかエモいやん🙄 マウントポジション取ったくらいで淫乱なら、世の総合格闘家はみんな淫乱になってしまうが >>847
それ、自分で言ってて恥ずかしくならないの?
恥ずかしくないならこれで終わるけど >>837
舞やクーラのイラストは腐るほど出てくるけどほたるは全然ない、これが世間の評価 >>856
どこに対して?
終わるなら勝手にどうぞ
誰も止めないよw
黙って消えればいいものを一々宣言してる辺り納得出来てないか苛々してそうw ほたるや北斗丸のイラストがあんまり無いのはキャラ人気というよりMOWの知名度がなさすぎるからだろw
全盛期のSNKゲーけっこうやってた奴でもMOWなにそれ?そんなんあった?とか言われたぞw >>859
pixivで検索すりゃイラスト点数の数字が出るじゃん ほたるなんて気色悪いやつはいらん
ほたる希望してるのなんてキモオタだけやろ 当時は引いたけど今となっては必要でしょ
波動昇竜持っているという意味で、MOWの中じゃ王道キャラの部類 正直俺もMOWとRB2と龍虎外伝の存在を知ったのは大分後になってからだったな
ゲーメストも読んでたのにあまり記憶にない 前にいた北斗丸アンチといい、自分の価値観以外を認めないやつってどうしてこうなんだろ? >>864
シャオユウはシャオリンのパクリ?(>>692) ほたるが人気無いならネオジオバトルコロシアムに選出されないはずだが ほたる当時はドン引かれてたけど今は狙ったロリキャラとか普通にいるからね
ただそんな人気出るとも思えんけど >>870
何が返ってきてるの?
何も言い返せないなら適当な事書いてないで潔く消えな
実に見苦しい ほたるどころか、餓狼で人気の女キャラっているか?
不知火舞がストライクって人もだだ女キャラが少なかっただけだからだろ >>874
名前がね…(それと中国むすめ)
暁雨出たとき「シャオ」って呼ばれてて
小璘?ってビクっとした
小牟(シャオムゥ)はナムカプ >>876
ブリジットから貰えばいいな
実際ブリジットのチンコ無くなったら少数精鋭の暴動が起きそうだけど 北斗丸の斬りとりゃいいだろう。
北斗姫なら固定ファンも付きそう。 ブリジットのちんこなら向こうのファンもついて来るだろ SNKの女性人気キャラは結構いるだろ
アテナ、舞、ユリ、ナコルル、リムルル、他にもまだまだたくさんいるから全部書けない
代表的なキャラはこんなもんか
補完するならよろ 結局のところは舞とナコルルなのよ この2人はフィギュアも結構出てる
ユリとか待てど暮らせど一向にまともなフィギュアが出てくれない >>867
わっちょいも無いしIDころころでずっと同じ人か複数人が下げてる
文面が大体似てる >>841
キャラには合ってると思うけど、後背位技ってどんな見た目よ? 一人チー牛が発狂しとるがキャラの好き嫌いは否定しないけど餓狼にほたるみたいなのはいらないのは事実
次のKOFに期待してね 次のKOFは老害ジジイ媚び媚びの旧キャラ祭りはやめて
小璘や紀柳みたいなかわいいキャラを沢山出してほしい!
次があればの話だけどね…
https://auctions.afimg.jp/v431735932/ya/image/v431735932.1.jpg みな、ユリは絶対に出てこないと
勝手に思っているが……
案外、ドーラばあさんや
豪血寺のばばあみたいな感じで
普通に出てくるかも知れないじゃん? サウスタウンをどこぞの学園都市と勘違いしてるキモヲタが紛れ込んでるしな サウスタウンが本拠地のKOFをカビの生えた旧キャラ塗れにした老害ジジイに言われたくないけどね(>>816) 硬派なのは初代だけだろ
初代は暗めの世界観、キャラ男ばかり、ジョーすらシリアスキャラで硬派感あったけど、2からはまったく硬派な感じしない 餓狼伝説3からRB1のセンスある人に作ってほしいなあ
MOVやKOFみたいなゴム人形でやりたく無い たまに湧く豚は仮にファイターズヒストリーの続編が出るとなっても女キャラ!女キャラって言ってスマホ越しに腰振ってそうだなw
お前ら場違いなんだよな >>898
餓狼3はアップデートができる時代なら神ゲーに化けてたかもな
初代ASBなもんだろ >>903
流用してなくても流用したようなクオリティになりそう 気持ち悪い今の時代のトレンドについて行けない老害ジジイはおっさんキャラや色モノでハァハァいって
ゲームしながらカクカクピストンしてそうだなw
旧キャラ祭りの13とか15でもやってろよ 守護月天とかジジイ向け萌キャラでシコってる豚が何いってんだ?
口を慎め サウスタウンの住人をミニスカ制服、ピンク髪の萌えキャラばっかりにしたらアメリカ人に怒られるわ お前こそ何いってんだ?
他作品ディスるとかホンマイカれてるな加齢臭漂う老害クソジジイ
新時代の餓狼には旧時代の化石など排斥されるんだから
はよ大好きな化石キャラいるクソキャラ選ゲーの13とそれになりつつある15でもやってろや KOFのキャラが期待外れだったからって餓狼に縋るなよこっちは何年待ったと思ってんだ?
ましてや次出るかもわからんのにせっかくの新作にきしょいオタ向けキャラ放り込まれるのは勘弁 餓狼はいいからKOFに希望しただけで(>>888)
煽ってきたのそっちだろ
要望すらできんのかよ… テリー
アンディ
ジョー
チン
十平衛
ベア
タン
ダック
フランコ
ビリー
アクセル
ギース
クラウザー
ホンフゥ
キム
Bマリー
マイケルマックス
これがよい KOFに希望したんならこっちに書き込むなよ餓狼スレやぞ
餓狼ファンがみんなKOF好きだと思うなよ キャラ云々の話ならKOFでキャラのイメージ崩されたジョーと山崎を元に戻してくれたらそれでいいや
特に山崎はともかくジョーは酷い ホンフゥとか見た目の面白い技いっぱい持ってたよな
九龍の読みとか炎の種馬とか
今の技術でカデンツァの嵐をどう演出するのか気になる このスレで一番多く名前が出てきたのはほたるだと思う、ファンとかアンチは別として
一番よくないのは名前も上がらないことだからな
つまりほたるは新作のキーとなる ほたる
フリーマン
カイン
の声優を予想していただきたい 旧声優が一番だけど無理だろうからだったら正直誰でもいい
大したやつおらんやろ ほたるの声優2020年にほたる役やってるじゃん
続投じゃね 格ゲー声優ってセリフ少ないわりに、
声が耳に残って、名前が売れるから
けっこうおいしい仕事のイメージ 元々声優なんて一般人には知名度皆無なんだし橋本さとしさえ再起用してくれればあとはどうでもいい >>887
それ、自分で言ってて恥ずかしくならないの?
恥ずかしくないならこれで終わるけど そとばこまち、新感線の役者の技ボイスは今の声優じゃできないからな
ただただ技名を叫べばよいと勘違いしてる昨今の声優は子供のお遊戯 新作が喜ばしい反面、KOFみたいにダラダラ続けられたりDLCで節操なく旧キャラ追加されまくったりしそうなのが不安
一作で終わらせるわけないからな… MOWってKOFでいうと96みたいな
一番ストーリーの盛り上がったところで終わったよな
ロックのエンディング 生瀬の「うぉ?!」以上にかっこいい喰らいボイスは無い >>923
確かに何かやってるけど、どうなんだろうな
その堀江ゆきって無名だからその人にとってほたるというのは大切なキャラなんだろうか
その人今年で50だからな、もしも餓狼MOWが復活してすぐ終わり、ならまだしも長く続けていきたいなら
ここでスパッと変えた方がいい気がする 2002UMアンディのぐあーぐあーは勘弁
笑っちまうし 2002まで行ったらもう過去の使いまわしボイスじゃないの? https://www.famitsu.com/news/201808/24162612.html
「萌えを取り入れたいけど、萌えってなんだ!?」
こんな感じで無理やり作ったほたるなんてキャラが受けるわけねえわな 餓狼には不要だったがKOFのキャラだったら割と人気出たんじゃないの? 俺はシリーズのキャラみんな好きだけどなんでスタッフが萌を取り入れたいと思ったかは考えないといけないだろうね
それまでのやり方じゃ受けなかったってことなんだし
RB2までのキャラの作り方じゃもう駄目だったんだろう残念ながら これだから若い者はとか愚痴る老人と同類なの自覚して、どうぞ
飛行機ビュンビュン飛ばして情けない >>938
俺は別に居ても構わんぞ、今までキャラ否定を唯一したのはkofの包ぐらいだわ
あれは包どうこうというより純粋に拒絶反応と嫌悪感がわいた 見事にアニメアイコンのキモオタばかり
こいういうのは言うだけでやらんだろうな MOWの続編なら出さざるを得ないだろうなただでさえ少ないキャラをわざわざ減らす必要もないし
ただ削るなら北斗丸とほたるを優先すべきだな
ガキキャラいらねーし 下手するとKOFのシュンエイみたいな痛さの塊みたいな厨二キャラぶち込んできそうな危うさが今のSNKにはある 萌え豚で声豚とか終わってんな
もうKOFでもやってろよ うわ、ググったらこいつタンの弟子設定かあ
嫌な予感・・・ 中二はすでにロックがおるからもういいとしてシュンエイはいうほどタンの技使ってないし弟子設定はいらんかったよな 新作出してくれるだけでありがたいわ
今後もシリーズが存続するならあれ出せこれ出すなとか贅沢言う気にはとてもなれんね むしろみんな今後もシリーズが存続できるように売れる提案してるのでは
SNK側からしたらうるせぇよって感じだろうけど シュンエイ、明天君:タンの弟子
ハイン:ギースを倒そうとしている
ガンイル:キムの師匠
ルオン:ガンイルの愛人かつハインの関係者
ネルソン:ダイナソーのプライドをへし折った
もう関係ずぶずぶなのねん
昔は許せなかった山﨑オロチ一族化も今は別に気にならなくなったし、
頑なに否定するのは自分の価値観を広げる機会を自ら捨ててるんだなぁと悟ったわ スポンサーがアラブの石油王だし新キャラの一人はアラブ人だろうな
特に要望はなくても日本人の性質からして感謝の気持ちで出しそう 今どきどこのメーカーも日本人相手に格ゲー作らねえからな
ここでうだうだ言っても全く意味ないだろうよ さすがにKOF出身の餓狼関係者は出さないでしよ
餓狼には餓狼の世界がある >>946、>>949
だから老害KOFクソジジイは
嫌いな少女キャラ肯定されてる事実突きつけられて
発狂してんじゃねーぞヴォケ
いいからさっさもオナネタの化石キャラ塗れにの13、15でもやってろや(>>905、>>909)
見飽きた旧キャラ塗れがだめなのは15の過疎で証明してんだよ
これからのSNK新作格ゲーは餓狼もKOFも大して人気なくて無駄に枠をとる化石どもは削除で
新キャラ沢山出してほしい(>>148、>>816) 何時に書き込んでんだよ気色悪い
だからそういうの使いたかったらKOFやっとけよ 同じ様なキャラ出してたから分ける意味がないだろ まず餓狼とKOFを同一視しているのが意味不明
今までは選択肢がなかったから仕方がなくやってただけで餓狼が出るんだったらもうKOFは用無しなんよ >>956
日本人というよりごちゃんねらー相手に作ってない
お前ら文句しか言わないからな 新作のタイトルは英題の「Fatal Fury」に統一するのかな ほたるって言うほど、リアルタイム時に人気なかったっけ?
実家に帰ったら当時のネオジオフリークでも見直すか 自分はどっちかっていうとKOFメインでやってたけど、まわりのMOW筐体からトーソーシン、トーソーシンめっちゃ聞いたわ テンプレなギャルゲーエロゲーキャラって感じの見方なのでオタ界隈でも評価が高かったわけでもなく
春舞モリガンクーラナコルルリリス級の人気キャラには遠く及んでないかなって感じ
相対的にMOWキャラでは人気ってだけ 次スレどうすんのさ
このスレのpart2を立てるのかMOWスレで続きをやるのか
もしもpart2を立てるならワッチョイ付けといた方がよくないか?
MOWとKOFなんてファン層被ってるだろうし、その内あのキャラの持っているアイテムがどうだの
あのキャラはクズだのとひたすら同じようなことばかり言い続ける奴が現れるぞ
MOWスレがKOFスレの二の舞になってしまう MOW自体、龍虎外伝的な地味で目立たない作品だったもんな 公式がイメージイラスト一枚しか出してないのにこれ以上なにを語るんだ?w
動いてるものが出てきてからまたスレ立てすれば良し ど真ん中がロックの時点でMOW続編確定なのがなあ
初代ガローデンの流れをリメイクなら発狂してたが、割と冷ややかな目で見てる
KOFの新作発表があったような感覚 ストーリーゲームになるだろうから適切なキャラ選して欲しいな
お祭りゲーにするなら全キャラ登場で良いだろうけど 餓狼シリーズ自体が途絶えて長いからガロスペキャラなんて出したところでMOWの例えばケビンとかと
誤差レベルの人気知名度しかないやろ
なのでMOWキャラだけで出しても変わらんよ
十兵衛なんか出したところで見たことはある気がするけどこいつ人気あるの?みたいなリアクションで終わるよ MOW2が成功したら、餓狼伝説SP+とか出るんじゃね MOW2の新キャラ達が以前の企画で決定されてたキャラなのかどうかって感じだなぁ
見た目だけなら正直ちょっと地味な感じある >>974
知名度は段チ
餓狼伝説メンバーは格ゲー全盛期に大ヒットしてるが、MOWは末期の下火時に格ゲーマニアがやるくらい。
Twitterの反応見てもやはり餓狼伝説時代の話が多い ケビンはぶっちぎり最強キャラだったのに知らんのか? TwitterでもMOW支持が一番多い
アンケート
餓狼伝説の新作
どの方向性が良いですか?
ガロスペ寄り(年長者にも遊びやすいスピード感
16.7%
MOW(既にこっちっぽいですが
43.3%
リアルバウト(ぶっ飛んだ技に爽快感&場外アリ!?
23.3%
全くの新システム希望
16.7%
https://twitter.com/watsamurai47/status/1556459510155251712
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 格ゲー全盛期を知ってるのもいまや少数
だからこそ知名度なんて誤差レベルだと言われてるんだろ >>981
いやいや餓狼ドンピシャって40-50代だろ
まだ減る年齢じゃないぞ 知ってるかもしれんが
懐かしいとかで話題に出す程度で
じゃあ買うのかって言われたら買わんだろ >>984
俺は今でもガロスペを遊ぶガロスペおじさんたが温帯実装したガロスペ2が出るなら買う
mow2ならなんの思い入れもないから買わん >>980
過疎アカウントのアンケートやんけ・・・
印象操作はやめい! >>985
買わなくていいから文句言うのもやめてくれ
楽しみにしてる人いるんだから >>985
全くの同意見
ロリキャラ、ショタキャラ、KOFみたいな厨二キャラ、の萌え餓狼は無理だったな
あれは餓狼伝説とは違う >>989
ここにいる人数より多くの人が投票した結果だぞ
どちらにしろSNKが世界的なマーケティングを行った上で餓狼MOWの続編を作るって結論に至ったことを忘れないように
極一部の日本人だけをターゲットに商売するわけないんだから >>984
人それぞれでしょ
面白かった記憶があれば
興味を持つはず 例え餓狼全部入りでもストアニパーサリー程度にしかならん
これが現実
だからスト6リークくらいが無難かな
ガロスペキャラ、ガロスペ以降キャラ選抜、新キャラたち
これが三分の一ずつ
ギルティみたいにバズる新しいキャラを沢山考えて欲しいが
黄金期おじの人口も無視できん
となるとスト6リークが落とし所になる もし萌え餓狼を排除したガロスペ2がで出したとしても
ガロスペおじはあそこが違うここが違うと文句タラタラで買わないんだろ 今のSNKのキャラデザセンスに期待はあまりできないからな
とにかく キャラデザは良いイラストレーターが一人いるかいないかでは
そのくらい見つけられない方がおかしい
コミケに腐るほどイラストレーターいる >>996
センスの話でしょ
萌え〜萌え〜盛ってんじゃねえぞ Twitterとかキモオタの巣窟だしなんの参考にもならん このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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