格闘ゲームがオワコン化した理由が分かってしまった3
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まともに対戦できるまでの修行が面倒で長すぎる
やっと人並みに戦えたところで上が強すぎて成長を実感できない
初心者が気楽に対戦できてしかも楽しい格ゲーがなぜないのか、これがわからない
※前スレ
格闘ゲームがオワコン化した理由が分かってしまった2
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1654118335/ >>1
『まともに対戦できるまでの修行が面倒で長すぎる』
まともに対戦できるとはどういうことなのか?
同格と対戦するという事なら同格がランクマに参加さえすれば実現する話だと思うけど
『やっと人並みに戦えたところで上が強すぎて成長を実感できない』
上とはどこのことなのか?
ランクマの上のランクとの差が小さいかどうかは
これも差が小さい人がランクマに参加してるかどうか次第だと思うけど
『初心者が気楽に対戦できてしかも楽しい格ゲーがなぜないのか、これがわからない』
これこそ単に初心者が気楽にランクマに行けば解決する話なんだけど
その心理的な抵抗となっている要因は何だという話だな
まあ、メーカーと格ゲーマーが作り上げたランクマや格ゲーのイメージの問題でしか無いと思うけど まず全プレイヤーにガチプレイを想定するなってところから始めないといけないみたいだ
30分暇だからふらっと初見キャラ選んでなんか格上勝っちゃってわーい楽しい次もやろーってのが今の人気ゲーやで DNF DUELはやってないのか?
簡易コマンドあってキャラクターも個性があってストーリーもあって技のダメージ高いから初心者でも逆転可能でシリーズ作品じゃないから立ち回りがわからない状態でみんなランクマいってて上位層は初動でランクマこもってたから上級層とはあまりマッチングしない
これで新規がつかないなら別の方向性で売らないといけない気がするけど DNF DUELを進めている人ってほかの格ゲーを相当やってるから簡単とか言ってる気がする。
他のと比べれば簡単だけど、コンボの長さとバランス崩壊を知ったらやめる人が多いだろ。
格ゲーマー向けのお祭りゲー。
てか、あのゲームを進める格ゲーマーがいる時点で上級者と初心者のギャップは埋まらんなと思った。
技入力自体はマジでほかの格ゲーよりかはいいんだけど、ちょっと先見たら全然初心者向けとか思えないんだが >>3
どこのクソゲーの話をしてるのかわからんが
お前は『初心者』に負ける『格上』になりたいか?
そのゲームをしばらくやって上達すると『格上』となり『初心者』に負けると
何を言ってるのかわからねぇと思うが
お前が言ってるのはこういう事だろう >>6
まぁたしかに結局コンボゲーだし固めがひどいからやってくと一方的な試合は多いね
ゲームシステムは置いといてぱっと見で演出派手でキャラクターも個性的だからとりあえず買って触れてみる人いるかなー?って思ったんだけど
初心者向けにシステム作っても地味だったらそもそも見てくれなさそうだし >>2
論点は「何故初心者はランクマをしないのか」だな。
現実しない人だらけなんだから、ランクマしなくても楽しめるCPU戦を楽しくして欲しいな >>11
練習とかしないで気軽に楽しむ為には
練習とかしないで気軽にランクマに参加する事であり
みんながそうしないから成り立たないだけなんだけどな
そこがなかなか覆らない >>10
『何故初心者はランクマをしないのか』は
格ゲーマーがランクマ行く前には練習しろって言うからじゃないかと思うけどね
あと『ランクマッチ』って名前は良くないわな >>10
寧ろ、ランクマをしなくても極論対人戦の勝ち負け以外でも気持ちよく遊べる要素のあるコンテンツあってもいいと思う。
格ゲーでパーティゲー見たいな要素を、取り込む方法ないのかな? なんかランクマ至上主義の人いるけどさ
人口を増やしてさらに
どうしたらランクマに行きたくなるかって話しで1人用が充実しキャラ愛なり自分を試したい気持ちになるゲームがいいんじゃないって話ししてたのに
グダグダ言うなランクマ行けっていうからぶつかってるんだよね
ランクマランクマ言う人は何をきっかけで格ゲーやり始めたのかな?
なんか大会とか見て始めた感じ?
自分はかっこいいキャラやストーリーで始めたから気持ちわからんよ
そもそもメーカーのPVや有名な配信者とか今なら数字あるVTuberなりがやってくれたら簡単に数十万再生いくのよ
それが格ゲーに興味持ってもらえる方法としていいのでわって話し
だから簡単で1人用充実してるストーリー楽しいやつがいいと思うって提案なのよ
プロゲーマーの配信者なんて1万再生行くのもやっとだし格ゲーの大会なんてもっと低いしトパンガリーグとかクソ長いの見る人もいないでしょ
知ってもらわなきゃ人口増える訳がない人がいないんだからランクマランクマ言ってもしゃーないって結論になるけどね 一撃を重くして初心者でもたまに事故勝ち出来たりするのが良さそう >>9
「ワンボタン必殺だしこのくらいのコンボならすげぇいいじゃん!ワンチャン人増えるかな」
と思ってたけど、蓋開けたらその二つが目について絶対にすぐ過疎るわ...となったな。
Twitterでエンチャかわいい!と言って買った人、まだ生きってかなぁ...
初心者向け思想と上級者向け思想が無理に混ざり合ってしまった感ある >>15
これは思う。
前スレでかなり納得のいく結論出てるそ、
ランクマは良くなったと言うのはいいが、
現状の格ゲーでランクマ行けは反感買うだけだわ。 >>9
見た目派手にするにしてもダウン引き剥がしコンボはむしろテンポ悪く見えて逆効果でいらなかったんじゃないかと思うけどな
まあアルカプ作ってたところだから実装したい気持ちを抑えられなかったんだろうけど >>15
ランクマランクマ言う俺が格ゲーを始めたキッカケは波動拳と昇龍拳を使いこなせたら
面白そうだと思ったからだったと思う
なので現代にはあまり参考にはならん情報だとは思うが
それはさておき
まあ、極単純に、平等に、フラットに考えてみてほしいのだが
ランクマをやらない前提になってるのがおかしくないか?
もし格ゲーというものを全く知らない人が格ゲーを始める場合
一人用、カジュアルマッチ、ランクマッチのメニューがあったら
取り敢えずどんなものか一通りは試すものだろうと
知らないのだからやらない理由がないわけで
だが、現代の新規は格ゲーのランクマは試さない
まあ、何らかの情報操作により一般人の感覚が大きく偏っているのは確かだろうと
ランクマを試さないメリットも特にないしな
何らかというかその情報の出処はメーカーか格ゲーマーしかありえないけどな >>19
俺はバトロワの良さって全然わからないんだよな
1位以外負け扱いで始まる前からほぼ負け確だし
漁夫の利ゲーになるし
結構マジでバトロワの良さを語ってほしいのはある >>15
『どうしたらランクマ行きたくなるか』
そもそも何でランクマ行きたくなくなってるんだ?
買ったゲーム内にやりたくないモードがあるって結構異常だと思うけど すでに最近の格ゲーのランクマ参加率は6割超えてんだよなあ
不都合な事実なので何回このデータを出されてもカクゲーマーノネガキャンガーおじさんは目を背け続けます >>15
いやストーリーよくするなり有名配信者使うなりで
格ゲーの人口を増やすのは良いと思うよ
ただ、格ゲーは一人用を捨てたアクションゲームだからな
一人用では他の一人用ゲームに勝てる見込みは無い
それに他のレスでも散々言ってるが
ランクマをやらない事に意味が無い
本質的にやらないことは無駄にしかならない
と言いつつ有線lanが引けない場合は仕方ないと思うけどな
なので、取り敢えずランクマ行っとけと俺は思うよ >>24
だからなんなんだよw
格ゲー新規が練習せずにランクマ行ってるのか?
そうだとしたら誰でも勝てるパラダイスなランクマになってると思うが
そうでは無いのだろう?
まあ、6割ランクマ行ってるってのは良い傾向だとは思うけど
ただ、悲観的に考えるなら新規が全くいなくなってる可能性も微レ存 >>18
いや、何で現状の格ゲーでランクマ行けは反感を買うだけなんだ?
誰が反感を示すんだ? >>14
「スーパー桃鉄ファイター」か?
そういう色物だと意外とキャラがネックになると思うけど
格ゲーはキャラゲーも兼ねるからな
そんなダサい事をするキャラが流行るとは思えないが 急にハンマーが落ちてきて、それ拾ったらどうみても色物枠じゃないキャラまで変な上下運動してハンマー振り回すキャラゲーが流行るわけないよなあ
そうだよなあ、まさか流行るわけないよな?そんなゲーム 鉄拳は段位が37段まである。28段までは初心者と言われるのでお気軽に。 あのさ、俺は格ゲーで熱帯のランクマってやったことないんだけど、格ゲーを全くやったことない新規が格ゲーを始めてすぐさまランクマ行ったとして
格ゲー買うやつなんてほぼ何かの格ゲーをやってた連中ばっかりなわけで、そういう連中のほとんどはトレーニングモードで一応のコンボ等の練習をして実戦にいくわけで、だけどランクマじゃ初めは同じランクからスタートなわけだろ? ボコボコにされるだけでしょ?
運良く完全素人同士でランクマになればまだしもそうならん確率のほうが極めて高いでしょ? その一戦だけでも熱帯止めるになってしまいかねないと思うのだが? そこらへんどーなってるの? >>27
反感じゃないにせよ、
君のランクマ行けを素直に賛成する人がいない時点で、何も感じないのか。
ソロで続かなければランクだって行かないし、行くような奴はトレモに入る。
後は前スレの内容繰り返し。
一理あるのに、その一理すらつぶそうとしてる害悪格ゲーマーになってるで。
もっと格ゲー以外にも触れてきて。そうしないといつまでも同じ議論になるだけ >>22
俺もわからんが実力で勝ち目がないなら実力以外で勝負するゲームを作ればいい
どうしても対戦させて初心者を継続させるならこの手しかないぞ
負けても楽しいゲームを作るより間違いなく簡単 スト2の頃だって一人用はやるけど対戦は乗り気じゃないっていう人普通にいたとおもうんだ
友達ですらない相手とだったらなおさら アラド戦記はハガレンの作者がコミカライズしたやつか
アニメ観てたしやってみるかな >>21
レスありがとう
その波動昇竜を使いこなしたいってのは何を見て思ったのか聴きたいんだよね
自分はキャラ愛やストーリーで始めたからさ
使いこなすって言うぐらいだから大会とかみたのかな?って思ったの
買ったゲームにランクマあるならやらないは損なのはわかるけど順番があるでしょうと言いたいのよ
1人用 カジュアル ランクマがある仮定の話しに乗るなら
まず1人用でしょ?
波動昇竜を使いこなすなら波動昇竜使えなきゃだめなんだから
次にカジュアルでしょ?
格付けってのが起きないんだから強い人も弱い人もいて気軽に戦えて対人の感覚や全体像を感じれる
んで最後にランクマでしょ?
1人用で波動昇竜を学びカジュアルで波動昇竜の当て感を覚えそしていざ実戦
君はかなり上昇志向が強いみたいだけど普通の人はゲームと言えど負けたら何かを失うんだよ
どんなにランクマが適正になって同格と戦えても2分の1で負けるゲームにノープランで突撃する人はレアケースだと思うよ
なにか勝算がなきゃやらないよ
だから最初の1人用にフューチャーしようって話し
君のやりたい波動昇竜の練習がしやすいトレモやわかりやすいく楽しいミッションモードこれも1人用の話しでしょ
ここの1人用部分が
もっと楽しかったら
もっと上達を感じやすかったら
次のカジュアルやランクマに繋がると感じないかい? >>14
ストZEROで2vs1とかやってるし、出来ない事は無いと思う。
他には1vs1でもCPUのHPを10倍にしてアクションゲーみたいにするやり方があってもいいし。 >>15
動画関連で言えば、トパチャンやCPT、獣道とか初心者から見れば「それなに?」「いつやるの?」ってなるのよ。
いつやるか、誰が出るのかの纏めサイトもないし。格ゲー界隈ってそういうのが内輪で楽しんでるだけで本当に不親切。 >>21
単純に「お金出してまでゲームまで人と関り合いたくない」ってのがあるんじゃないかな。
ランクマやらない人=対人戦やらない人
だと思うよ。 >>16
事故勝ちは本当に大切だよね。一撃重くは俺もそう思うわ。
面白いゲームって「逃げ回ってたら勝ってた」とかあるからね。 >>25
ちなみにだけど
1人用捨てたアクションゲームってのも違うと思うよ
今でこそキャラクリできるゲームなんて当たり前だけど
マリオでもソニックでも何でもいいけど昔のアクションゲームって使用キャラが固定でそのキャラのストーリーを楽しむのがゲームの基本だったの
そこで格ゲーってジャンルがでて皆が好きなジャンルのキャラを選んで好きになりきって好きに動かせる一体感を感じれるゲームってのが新しくて楽しかったのよ
それは今だって変わらないと思うんだよね
新キャラDLC発表とかのコメント見てごらん
かっこいいー
可愛いー
使いたいー
みたいなコメントにあふれてるよ
ストが600万売れてるんだっけ
ランクマしたいで600万はないと思うけどね
好きなキャラを好きな形で動かしたいが結局1番ゲームが売れる理由だと思うけどね
君の波動昇竜したいだって好きなキャラを動かしたいって事だと思うから >>37
それいいですよね。GTAみたいな多プレイヤーと共通OWでRPGやコレクション要素いれて、
イベボス戦がその形式だったり。モダンならテイルズや龍が如く系の3Dアクションもいけますし。 7/8までSteam版鉄拳7が660円だからまあやってみなよ >>40
SC6みたいに、特殊条件モードでやると面白いな。
メインシステムに組み込むと流石にやりこむぞっていう初心者が消えると思うので >>40
無料で勝手にやってくれ
そんな数回で飽きるゴミに時間は掛けられん
格ゲでなく他のゲームやるわ 格ゲーの本質は好きなキャラを練習して強くなることなんで
キャラを魅力的にして
わかりやすく、確実に成長を実感できるシステムにして
徹底して同じくらいの相手を厳選するランクマと人口を維持すれば
覇権取れる世界なんだわ
で
まずキャラだが、大会が盛んなあっちの国は筋肉ムキムキマッチョマンの変態じゃないと許されない
細っこい美少女が不思議パワーで筋肉を倒すとあいつらは唾を吐く
これらの問題で幅広く受けるキャラデザが作れない
システムだが、格ゲー自体歴史が長すぎるのと、どれだけ優れたバトルシステムもキチガイによって強すぎるムーブが見つかって崩壊する
修正するごとに環境が変わるし、だからといって全格ゲーに共通する基礎も必要
おまけにお前らは強すぎる
初心者が短時間でお前らと渡り合える練習カリキュラムが必要だ
そしてランクマと人口
最大手カプンコを超える人口を得るには、相当な宣伝費が必要
覇権取れるかもわからんオワコンジャンルに金をかける馬鹿はまぁいない
そうだ、今後初心者が入り込める格ゲーが生まれる可能性はゼロなのだ いや…新規が楽して上達したらそれこそクソゲー
誰もやらないよ >>42
owやら流行のジャンルを別モードとして入れて欲しい気持ちは分からんでもないけど、コストが単純にゲーム二本分になるし、別モードのアプデとかで運営費も嵩むしでメーカー的にはしんどいんじゃないかな 前スレの1が真理だな
強さを求める生粋のゲーマーは数%もいない
ほとんどがマウント取ってオナニーしたい猿
だからまともな人から去ってオワコン動物園開幕 向こうは大人気バトロワFPS遊んでるつもりで実は格ゲーをプレーしていたという
催眠術なりゲームコンバータなりを開発すれば過疎問題は一気に解決する 数ヶ月でサ終するソシャゲ郡のが地獄よな
格ゲは相手が一人居れば成立するが
バトロワなんてbotしか居ない世界になる >>39
それも大きな誤解だよな
格ゲーのランクマなんて実際にやってみたら人としての関わりなんて皆無だし
基本チャットも打つことないし
CPU戦とほぼ変わらない
なのでそういう人こそランクマをやってみるべきだろうと >>29
正にその仕様でリュウのキャラが崩壊してるだろ
それが許されてるのはリュウのキャラ形成にはストという母体があるからで
もしリュウがストがなくてスマブラのメインキャラの1人だったら
「俺より強い奴に会いに行く」と言いながらハンマー振り回すクソダサキャラに成り下がるだろうと >>32
『ソロで続かなければランクマだって行かないし』
だからそれが『なんで?』っていう話
何故何も知らないはずの一般人がそんなにランクマに行きたがらないか
よく考えてみたことは無いか? エルデンもマルチは過っ疎過疎だし
ARPG化しろ言う割にffラーメンは買わんし
バビロンなんて同接0人を記録したんだろ >>36
『波動昇竜を使いこなしたい』
と思ったのは
まずゲーセン筐体でスト2のプレイ見て
面白そうだったから何回か乱入してみて
当然ボコボコにされて
勝てなかったのは波動昇龍を使いこなせて無いからだと思って
ソフト買って練習したみたいな経緯だったと思う
と考えると格ゲー始めたキッカケは
必殺技を練習するまえにまず見た目が面白そうだったから乱入した時だったな >>41
格ゲーがキャラゲーとして最適であるのはそうだと思うが
それは格ゲーが以下の条件を満たしているからだと思う
a.タイマンでキャラを大きく描ける事
b.ストーリー性を無視してキャラを大量投入出来る事
c.キャラ以外の要素(ステージ、背景等)が極小で済む事
これを崩してしまったらキャラゲーとしての格ゲーは台無しになるし
良い1人用のゲームを作ろうと思ったらまずこれらの条件を崩す事になるだろう
スト2には非プレイアブルの四天王が居て一人用にも力を入れてる感じはあったが
それを直ぐにスト2ダッシュで辞めたという事は
その時に格ゲーから一人用は捨てたという事だろう
今それをやっても直ぐに『特定の技だけで倒せる』とか情報が流れて終わるだろうしな >>41
『ランクマしたいで600万はない』
それはそうかも知れないが
ただ、俺は格ゲーの一番面白い所は『同格との対人戦』だと思っている
俺からしてみれば格ゲー買って同格との対人戦を体験しないなんて言うのは
ラーメン屋行ってチャーハンだけ食べてるようにしか見えない
だから何とかして多くの人に同格の対人戦を体験してもらいたいと思うだけ
多くの人に同格の対人戦を体験してもらえればその分格ゲーの売上も伸びると思うしな >>46
『格ゲーの本質は好きなキャラを練習して強くなること』
多分それは正しくない
格ゲーの本質は『実力で勝つ事』だと思う
何故なら『強くなること』が本質、第一とした場合
例えばトレモで難しいコンボに手を付けたもののそれが出来なかった場合
それを切り上げる理由が無くなってしまうだろう
それを切り上げる理由は
「そのコンボが出来なくても取り敢えず勝てるだろう」と判断するからであり
強くなる事の優先度が勝つ事より低いからだろう
そうやって『格ゲーは強くなる事が第一』みたいな評判を広めるのも
残念ながら老害格ゲーマーのロビー活動となってしまうだろう
格ゲーが強くならないと楽しめないのであれば最弱かつそれ程やる気もない
一般人には楽しめそうも無いとなってしまうだろうからな >>56
それは知ってるんだけどね
まぁ成功すればいいね 格ゲーに限らずランクマ改善は全マルチゲームの課題たまと思うけど
APEXとかも今のシーズンランクマひどいし
格ゲーはタイマンだから僅かな差でも実力差でちゃうし自分のキャラの操作が慣れてきても相手のキャラ知らなきゃわからんごろしされるし
コマンド技打てて基礎コンできるけどめくりや投げ抜け無理って人とコマンド技安定しなくて基礎コンすらミスるけどめくり当て投げできる人だと後者はハメ技得意な中級者認定されるだろうし
同じ初心者でも同格の基準が難しい >>55
どうやってその誤解を解くの?
そこがあなたの論点でしょ? >>55
思うんだけど、ネットやってる人は熱帯やると思うよ。
ランクマやらない人はオフ専なんだと思う ランクマやらないフレンドと遊ぶ対戦だけやってるやつが結構いるって過去にどっか公式レベルのデータ出てたと思うから興味あるやつは発掘してみてくれ 対人なんてpso2にすらあったし
砂漠はバトロワまで搭載してた
で現状どうですかっていう
そんな簡単に原神幻塔の客取れるなんてナメすぎでしよ >>70
それはそう
だからその一部でもネット上で再現してくれるランクマは神ツールなはずなんだけどな
格ゲーマー、一般共に評価が低い 五分五分じゃなくて各々がハンデ付けたりキャラ替えたりしてやってんだよ >>46
『短期間でお前らと渡り合える練習カリキュラムが必要だ』
ランクマやるならそんなカリキュラムは要らないよ
今だにランクマのシステムを理解していない奴がこんなところにいるのか
あのな、ランクマってのは
『同格の人とマッチングする仕様』
なのな
だから初心者がいきなりそんな強者とマッチングする事は無いのよ
ただ、ランクマ上に初心者にとっての同格がいない場合や少ない場合、
ランクマの性能が悪い場合はイレギュラーとして
強い相手とマッチングしてしまうので
それを防ぐにはより多くの初心者にランクマに参加してもらう必要がある状態なのな >>61
bのストーリー無視はストとアルカプみたいな祭りゲーだけの話しで他のゲームはちゃんと大切にしてると思うけどね
それはさておき
んで理解して貰えたみたいだけど格ゲーは所詮キャラゲーなんだよね
君の波動昇竜がカッコよくなきゃゲーム買わないのよ
だから格ゲーが1番チカラを注ぐべきは魅力的なキャラでありキャラを引き立たせるストーリーなりビジュアルが大切なんだよ
君は好きな波動昇竜が参戦してるから麻痺してるけど他の人にも格ゲー始めるきっかけになるキャラが必要なんだよ
そしてキャラゲーである以上は同格の対戦は無理なの
キャラ相性性能差があって当然なのキャラゲーだから
ザンギVSダルシムを同格としてマッチするシステムは無理なの
唯一無二の同格ランクマは同キャラ戦のみで1キャラだけのゲームはキャラゲーでないのよ >>62
ラーメン←キャラ
チャーハン←ストーリー
餃子←ゲームシステム
追加ネギ←ランクマ
多くの人や自分の周りはこんな感じかな
ストーリーは残念だけどキャラが好き
ゲームシステムが合わないけどキャラが好き
ランクマは嫌いだけどキャラが好き
これらの人はいると思うけど
ネギが好き
ネギ食うためにラーメン食ってるんだ
あんまりいないでしょ? >>73
お前さー>>31ついて答えてくんねーかな? ランクマずいぶんやってるんだろ? 初心者が増えても対戦そのものがつまらんからすぐにいつメンだけになるぞ
格ゲー流行らせるなら格ゲー作るな、以上!異論は死す! >>75
『ランクマは嫌いだけどキャラは好き』
だから何でランクマが『嫌い』なんだ?
たかだかゲームの1システムを嫌いになるって
相当珍しい事だと思うけど
キャラが嫌いとかいうならわかるけどな >>74
『同格の対戦は無理なの』
ってこれを言ってしまったら
俺が知ってるものをお前が知らないだけになると思うけど
というかガチでランクマやった事無いのか?
知りもしない事をよくそれだけ語ろうと思うものだな 自分の感覚が全てにしか思えないほどの頭の固さ。
これ以上無駄。 チャット等による意思の疎通が基本的に無く、殴り合いの喧嘩になる可能性も勿論ない、ただ対戦して勝ち負けを競うのみ
じゃあこういう対人ゲームがCPU戦やるのと一緒かっていったら、そうじゃないと思うんだよな
人間である以上勝ち負けだけの結果を機械的に受け入れて処理するなんて無理だし個人の感情や拘りなどが必ず絡む
ただ対戦してるだけでも相手によって不愉快な気分になることはあるし嫌いな戦法をとられたら腹も立つ
それは相手にとっても同じことでそういう対人関係の煩わしさにハードル感じる人って日本人は結構多いんじゃないかな
少なくともCPU戦の延長みたいな感覚で参加できる人は稀な気がする >>36
で言ってるでしょ
負けて楽しい人は希少種なんだよ >>72
友達同士だとガチってよりそうやって自分達で面白くて遊んでたよね。
いつの間にか楽しむよりも「ガチでやるんだからメーカーはバランス調整絶対しっかりしろ」になって、隙間の無いゲームになってしまった。
そこで出てきたのがランクマだけど、半分の人がオフ専だからしっかり機能出来ていない。
そして格ゲー=難しいからやらない
へ。 >>81
この辺の気持ちがランクマ君にわかってもらえないんだよね
今どきのゲームだからプレイヤースキルで勝率5分までもってけたとしても
ダルシムポイズンアクセルケイオスなんかの遠距離キャラと戦いたくない人
ぶっぱ昇竜と戦いたくない人
グルグルザンギやな人
同格だから楽しいは幻想だよね >>31
そもそもありとあらゆる対人戦ゲームにおいて
初戦を勝った奴なんてまずいないと思うし
勝てると思ってる奴もあんまりいないと思うけど
なのでしばらくランクマやってればそのうち弱い人とマッチングされて勝てるようになると思うよ
で十分だと思うけど >>84
それを言うのは他のキャラとは対戦したい人なんだよなぁ
十分ランクマを楽しんでる人のセリフなんだよなぁ
お前がどういう心境で書いてるのかは知らんが
本当に気になるのだがお前はランクマをやってるのか? >>81
おー、おう
だからやってみないとわからないって事だよな?
だからとりあえず買ったならやってみてほしいよな
買ってない人にも買ってやってみてほしいけどな ID:0bc8cCnj0は反論だけで終わり?それとも現状のまま閉じコン一直線で終焉を迎えてほしい人? >>36
『格付けってのが起きないんだから強い人も弱い人もいて気軽に戦えて対人の感覚や全体像を感じれる』
これが熱帯の最大の罠なんだよな
格付けが起きないと言えば聞こえが良いが
初心者からしてみれば自分と同格以下の強さの人なんて全体の0.1%にも満たない正に微レ存しかいないわけで
そんな存在するかも定かではない相手を自力で見つけてマッチングするのは不可能だろうと
むしろランクマで格付けを利用して自動で見つけるようにしないと
同格とマッチングできる見込みが無いだろうという話
なので初心者にカジュアルマッチは余計にボコボコにされるだけなので
勧めない方が良い、というかマジで辞めてあげて >>86
会話のキャッチボールがなぁ
格ゲー人口増やしたい
魅力的なキャラとか1人用充実した方が…以下略
ランクマやれば増える…以下略
ランクマは負けるもしくは嫌な戦法を強いられるからやらない
今ココ
君に提示して欲しいのは
負けるもしくは嫌な戦法を強いられる事への解決案やランクマが楽しいと皆に感じられるプレゼンよ >>85
新規はその数戦ボコボコにされただけでランクマ辞めるに十分な理由になるわけよ、なんで新規も根付かないランクマを必死に進めてるのか理解不能。
新規がランクマに定着するには対人戦にも生かせる一人用モードを作るのが一番の近道だと思うが、何故かランクマ君はそこを否定してるんよなー、どーしてかな? >>90
お前は過去にランクマを結構やって
>>84 の理由でランクマは辞めたけど
まだ格ゲーをやってるということか? ランクマに人を集めるなんか不可能だよ。
だからいくらランクマをやれって言ったって無駄。 >>93
はっきり言って対戦格闘ゲームが、面白くない。面白いは、格ゲーマーの目線でしかない。
面白いなら、スト2で遊んでた人口が一気に離れるわけがないし、新規が継続して参入してもっと売れてる。 ソウルライクがウケてるんだから、ソロモードに爽快無双+鬼畜ボスをぶちこんだらそれなりに売れそうだけどね >>92
自分は現在進行形でランクマやってるよ
ただ自分も希少種でここに出てる意見もよくわかるから人にはランクマを進める気もないしそれで格ゲー人口が増えるなんて思えないって話し
こんな感じで質問に答えてるんだから
ランクマの問題改善と楽しさとどう格ゲー人口増えるのかをプレゼンしてください 1200万売れてるモータルコンバット11のSteamの同接が他の十分のーの売上の格ゲーと同じくらいの推移してるんだから、
ほとんどの人はネット対戦以外の部分を目当てに買ってることが証明されてるようなもんだ
モータルコンバットは一人用をどんどん充実させていったら実際に売上がこんなに上がったわけだからな
だから格ゲーの一人用を作り込むことには需要があるってことだ ランクマ環境も問題なんだけどまず買ってもらうにはどうしたらいいかって話だからね
買えばそりゃランクマやる人もソロでやる人もいるけどまずどうしたら格ゲーが初心者に見てもらえるかだからね >>97
モータルコンバットは脱衣要素が人気あるから日本も脱衣格ゲー作るしかないな >>97
私の考えもそれ。
対戦格闘ゲームを、楽しむ人はほぼ上澄み層だけなんだから、
1人様でも共闘格闘アクションでもいいからまずは遊ぶ人触ってくれる人を増やして
対戦を楽しむ上澄み層へなってくれる人を増やす方向に力入れるべきと思う。
昔それなりの人数の友達と集まって遊んでたけど結局対戦を楽しむ事にハマった友達て一部でしたし。 >>98
格ゲー初心者ていいますが
格闘ゲームに興味を持つ⇒対人戦に興味を持つ
⇒これではじめて、ここで言われる格ゲー初心者
格闘ゲームに興味を持つ人、まずここが増えない事には始まらない
※9uCYQ0z80に悪意を込めて突っ込んでるわけでないので。気を悪くしたらごめん どうやって関心を持ってもらうかだね
自分はスーパーでたまたまスト2を見かけてやってみたいと思ったから、昔みたいにスーパーや本屋なんかの身近に格ゲーを置くのもいいと思う
身近にないと視界にも入らない ランクマって人とやる前提みたいな印象だけど別にCPUとマッチしてもいいよな、対戦以外のコミュニケーション取るわけでもないし
初心者レベル以下の雑魚CPU大量に配置しておけば最初から負け続けるなんて事はなくね
まぁ自分は今時格ゲーやる導線ってフレンド経由だと思ってるからランクマよりプレマの設定充実して欲しいけど 自分はKOFから格ゲーに触れたねー
当時は凄いカッコよく見えたのよね
オロチ編のストーリーとか設定もワクワクしたしね
今思うとアホなんだけど1play100円が買って家で100回もやれば余裕で元とれるじゃんって子供時代のお財布事情もあってハマったかなー >>101
初心者って言い方が悪かったね
現状格ゲーをやってない層言いたかった
前スレでも言ったけど魅力的なキャラクターや濃厚なストーリーなどがあればグッズやノベル展開して作品は知ってもらえる
格ゲー以外の要素を充実させるのは大事だと思うテイルズみたいに戦闘は格ゲー育成はRPGみたいにしたりポケモンやカスタムロボみたいに主人公はアバターで手持ちがキャラクターにしたらストーリーで好きなキャラ使い続けられるし同キャラ戦も違和感なくなるしボスキャラを伝説のポケモンや違法ロボットみたいに強くできる
ストーリー進行とオンライン対戦でアバターアイテム入手できてアバターの見た目で初心者かどうか判断できるようにする 触ってみる動機ってなんか凄そうっての大きいからな
今の格ゲーって他の先端ジャンルと比べて凄そうって全くならないクオリティだから苦しいよな >>104
私は、スト2でガチャプレイで格闘ゲーム楽しんで
ゼロ2でコンボ、ヒット確認覚えて
サードで立ち回り、起き攻め等覚えて対戦好きになりましたね。
初めはネットが無く子供だったので対戦の楽しみ知るまで、時間がかかりました。
KOF派ではないですが、思春期に庵は刺さりましたね。 >>104
KOFはラスボスかっこいいし超性能だからいかにもボスって感じがいいよね
今回アッシュ復活したしオメガルガール使えるから楽しい >>96
典型的な老害格ゲーマーだな
ランクマの問題というか
そもそも全ての売れるゲームは面白いから売れるわけではなく
『見た目』か『評判』が良いゲームが売れる
当然だろ?ゲームを購入前の人はそのゲームをやってないのだから
面白いかどうかなんて知るわけがない
知ってるのは見た目と評判だけ
だからその2つだけでゲームを買うかどうか決める
やった事の無いランクマを始めないのも同じことだろう
評判が良いモードをやらない理由は無いわな
だからランクマの問題もお前みたいな既存の格ゲーマーが
正直にランクマは面白いからみんなやろうと言えば解決すると思うよ
逆に格ゲーに何をしたらお前らは格ゲーを称賛してくれるのかね
対人戦のバランス崩してでも一人用を充実させたら称賛してくれるのか?
何にせよお前らが称賛してあげないと何をやっても格ゲーが売れることは無いと思うけど
個人的には一人用なんかやらないからそんな余計なことをしないでほしいけどな >>96
要するに
ゲームが売れる為には面白さよりも評判が必要であるが
その評判の出処となるはずの既存の格ゲーマーが全然格ゲーの良い評判を流さないから格ゲーは売れない
特にランクマをしかやってないなら素直にランクマが面白い事を広めれば良いものを
それをしないからランクマの人口も格ゲーの売上も停滞してるのだろ
特に日本でな >>102
今って駄菓子屋って少ないけど、その前に置いてあるウン十円のレトロゲームって結構稼働してるのよ。小学生が群がってるのよく見る。
だから格ゲーを一般人にまた復活させたいならそういう地道なのもいいのかもね。 >>110
格ゲー人口の約半分はオフ専みたいだけど、どうすればオン(ランクマ)に呼び込めると思う?具体的に。
ここが論点じゃないの? 公式のノーペナ切断機能入れればいいだけ
気分良くボコらせろなんて理由でランクマにおびき寄せるなら当然必要な機能 今現在ランクマ楽しんでる人が正直に話した結果、その面白さが条件付きであることが周知されるわけだわ >>110
SNSで評判みてみる限りだと結構評判よくないか?ネガキャンしたりクソゲー発言してる人のアカウントはどのゲームにも文句いってる人だし
キャラのコンボや盛り上がる試合、身内のネタ試合やファンアートとかのほうが目立つ気がするけど >>112
そうそこが論点なんだよね
ずっとランクマ・ザ・ランクマンは面白いからやれの一点張りで何も語ってくれないの
まぁでも君との話しを通して1人用充実って話しできたし賛同してくれる人が多くいることもわかって嬉しかったからよかったよ
ありがとう
ランクマ・ザ・ランクマン
またどこかで話そうね
お疲れ様でした これはスレタイの否定になってしまうけど格ゲーってそんなにオワコンでないと個人的に思ってるんだよね
時代が多様性と細分化してしまったからイロイロなものが分散してしまっただけかなと思ってる
音楽業界とかと同じかな
なくならないけど誰もが知ってる程の1強って物がでる時代は終わったんだろうなぁ >>117
それは確かにそう思ってる
なんだかんだちゃんとマッチングするし
codとかbfとか開発費の割には過疎化がすごい >>118
なんやかんや新作もでるしね
ネット通して格ゲーの話しいっぱいできる時代になったけど昔みたいに顔合わせて飯食いながらあーだこーだ言ってるのが減った事は少し寂しいかな なんやかんやで新作が出るなー、とは思ってた
案外オワコンでもないのかなと
ただ、サムスピとかソルキャとかDOAとかはもう終わりかなーっていう
もう新作はないかなーって作品はわりとある
それがネガティブ要素かどうかは分からんけど とはいえストに集中して他の量産3D格ゲーに人が流れないのも良くない
そのストですらランクマをある程度絞るとマッチングしなくなる
何を意味するかと言うと、対戦がやりたい人間しかもう残っていないんだな
本来格ゲーはキャラクターが売りで、だから各社もキャラゲーの候補に格ゲーを出すのだが
そこに原作ファン以外のキャラ目的のプレイヤーが集まらない、というのはライト層が消滅している証明
そこで問題になるのが現時点で人口が十分かどうか
さて、散々荒らし回ったランクマ君はどう思う 格ゲーの売りは多種多様なキャラがいるとこだと思うけどそのせい1キャラの存在感が薄くなる部分があったのかなって最近思うかな
昔は任天堂はパズル、カート、RPG、テニス、サッカー、スマブラ何でもマリオだなーって感じだったけどあれだけマリオ推ししたから今の時代のどんな世代にもマリオの認知度があってマリオがでるなら安心してゲーム買うって感じになってるからね
ゲームメーカーの代表キャラってのがある事の大切さってのを感じるね
格ゲーの代表キャラは結果的に格ゲーやる人にしか認知度がない状態になってしまった感があるからね
まぁRPGとかもそうなんだけどさ今さらクラウドセフィロスひっぱりだしてるあたりRPG業界も大変そうだなって感じるよ あともう1つ思う事あるけどこの話しするとまたランクマンがでてきちゃう予感するからやめときます
なんかこのスレの占有率が自分とランクマンになってしまって申し訳ないので他の人もイロイロ議論してください
ごめんなさい スト5でプロゲーマー、大会運営、スト5というゲーム自体、ファン、をみてるが全部問題あるから、まあスト6も厳しいだろ 確かに格ゲーってオワコンではないかも。シューティングや音ゲーの方がきつそう。
最近の格ゲーはキャラ目茶苦茶多いから確かにキャラに愛着薄いかも。そのゲーム長くやってないと覚えられないね。 ここでもランクマ含めて問題点と原因と解決策を語ってるのに
頑なにランクマあるから、ランクマあるからとレスの内容を読まずに、うわべの文章に噛み付いて会話してる気になってる猿がいるように
まず界隈に染み付いたガイジ共の一掃が必要だろう ランクマン本人が言っとったな
新規にラッキーパンチされるクソゲーなら辞めるって
それが正解やで むしろ格ゲー全盛期の時代の方がラッキーパンチ多かったイメージだけどね
超必当たれば余裕で半分オリコンはじまりゃ即死コースKOFなら打ち放題
ラッキーパンチが流行る流行らないの理由には弱いよね 初心者のラッキーパンチを嫌がるほど初心者ゾーンにいるつもりなのかw
お前らならすぐにランク駆け上がると思ったのに >>126
ランクマの問題点なんか今更語る必要があるか?
というか問題点って新規や初心者の同格同士がマッチングし辛いだけだろ
その解決策はランクマ内の新規、初心者を増やすことと
ランクマ自体の性能を上げるしかない
そのうち前者は格ゲーマーが新規や初心者をランクマに呼び込む事で解決出来る
だから俺は新規や初心者に出来るだけ早くランクマに参加するように呼びかけた方が良いと言ってるだけ コミュニティに協力仰がなくても>>103で解決するよな
他のジャンルで前例もあるしやらないのは怠慢か課題じゃないって事 >>130
ランクマの問題点は格ゲー人口の半分の人がオフ専な事だよ。
この人達をどうやってオンに繋げさせるの?
何も思い浮かばないでしょ?解決策無いよ。 ランクマ参加するとエロコスが解禁されますで嫌々やってもらうしかない >>131
対人戦やりたくてランクマ行ってるのに結局CPU戦やらされるのは微妙な気がするけど
他のジャンルってことは1対1での採用例は無いってことだよな?
チーム戦だったら一部がCPUって事でまあ一部メンバーが揃わないのは仕方が無いかと思うが
格ゲーだと相手が100%CPUとなってしまうからな
俺だったらCPUとマッチングする位なら人が来るまで待っておいてほしいと思うけど
というかトレモもCPU戦も変わらない気がするが >>132
ランクマが面白いって評判になったらオンに繋ぐ事も検討するだろ >>134
初心者レベルの段階で相手が人かCPUか動きで判断付くか?
明示的にCPU戦と示さず中身が差し代わってるだけだぞ
まぁ丸分かりなCPU作ってたらバレるが、いつ突入してもそれなりな相手がいて、かつ初心者帯の強さをCPU混ぜることによって定義できるのは良いと思うぞ
ランクマの最下層は買ってすぐランクマするような操作もおぼつかないやつ相当って決める事もできる ランクマの問題点って自分の腕前を問答無用で格付けされちゃうことだと思うな
それが目的のモードだから当たり前なんだけど、やっぱり自信とか目標とか無い人間には手を出しづらいわ >>136
それはメーカーがプレイヤーを騙すって事だよな
このご時世にそれはリスクに対する効果が見合わないだろう >>137
外見としてはそう見えてしまうかも知れないが
ランクマをプレイする側の本質的には同格との対戦が面白いって事だと思うので
そこらへんの誤解は解いていった方が良いかもな >>135
どうやってランクマが面白いって皆に示すの?
そこが一番第な所じゃん。
やり方思いつかないだろ? 格付けをしつつ競争意識を切り離すのは人類のの本能的に無理 >>140
ランクマンに聴いても教えてくれないよ
ポリンキーといっしょだから
同格の相手が楽しいってのわ
それは勝ってる側の幻想で負けた側はキャラ差相性差わからん殺しぶっぱがなけりゃ負けてないって考えの方にいきつくのが多数で同格なんて思ってないものよ
そうじゃなくても負けて楽しい奴なんていないよ
ランクマを楽しくするなら負けて得する何かをプレゼンしなきゃ無理
ストのしょぼいデイリーミッションなんかじゃなく負けたら大量のエロコス貰える勝ってる奴は勝利の美酒があたるんだから課金して手に入れろ
その課金を使ってさらなるエロコスを作りさらなる新規を呼び寄せる
ランクマが正常に機能するなら勝ち続けるのは不可能だから勝者側もいつかは無課金で取得も可能
ただ最新のエロコスを1番に手に入れれるのは選ばれし敗北者のみ
このぐらいアホみたいな事しないと無理だと思う 格ゲー未経験者の新規が対戦をやって、
それなりに「勝った負けた」を楽しめるとしたら条件があると思う
ある程度、周りの対戦相手が弱いことなんだけど、シリーズ作品は難しい
たとえばストとか鉄拳とかはすでに格差があることから始まる
もしくは運要素ってことなんだけど
俺はこれを強く提唱したい
ジャンケンに初心者も上級者もないから新規も楽しめる
ゲームを始めたばっかりの人でも、たとえばウメハラやときどに勝つことが出来るわけ
運やランダム要素が大きい対戦が出来る
空から回復アイテムが降ってくるとか
そういう「1つのエンジョイモード」があること
さすがにそれしかなかったらつまらないから、作品の中の一つの選択肢とする
そういう初心者救済モード
どうですか? そしてエロコスはランク帯が上がるほど使用制限かかるようにすれば公式大会とか強者が集まるほど正当なデフォルトキャラの格ゲーを配信できる
強くなった頃にはエロコスに頼らず対人ゲーム楽しめるようになってると思うしね >>143
FPSはそのプランで成功してるからソレもアリだとは思うよ
バトロワが流行ったのは上級者のマップ把握による強ポジション取りを抑制してエイム力の差もランダム武器ドロップで抑制して新規プレイヤーにジャンケンだと思ってもらえる様にした所だと思う
真実は結局エイム力だし駆け引きの経験値で勝てないけど勝てるかもって思えるゲーム性って上手いなって思う >>1
格闘ゲーは読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない、
完全パターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンという単純で浅い
ゲーム性をごまかす為にレバガチャ単純作業を体に覚えこませる
チンパン作業の反復練習に費やした時間で強くなれる努力ゲー()
にしたんだよ。
そうしないと運とキャラ差だけで勝敗が決まるからな。
レバガチャ単純作業を体に覚えこませるチンパン作業の
反復練習に費やした時間で強くなれなくて運とキャラ差だけで
勝敗が決まるのと、どっちがマシなんだよって事なんだよ。 そもそも対人の面白さが理解されてないというのは勝手な思い込みだろ
知ってはいるけど当時の苦行なんて二度と味わいたくないというのが大半だろう >>146
どういうこと?
暗記レバガチャ単純作業をごまかすために、レバガチャ単純作業を暗記するため反復練習したら強くなるゲーム?
ともかく、格ゲーを動画でしか見たことがない方というのは分かった。 >>147
当時の苦行とは?
10代、20代に当時も何も無いと思うけど >>143
『ゲームを始めたばっかりの人でも、たとえばウメハラやときどに勝つことが出来るわけ』
どれだけやっても初心者に負けるのであればそのゲームをやり込む意味が皆無だけど
誰がやるんだ?
お前は何が楽しくて格ゲーやってるんだ? だから何でランクマだと初心者が勝てない事が前提なんだっていうね
ランクマに初心者がある程度人数が集まったら初心者でも勝てるに決まってるだろう FPSでいえば全弾当ててるのに数字の中にmiss表記が出るようなもの
そんな運ゲーで誰がやり込むん?ってこと >>130
>レスの内容を読まずに、うわべの文章に噛み付いて会話してる気になってる猿
あっ… >>148
同じ様なコピペ文章を10年以上格ゲー板に延々と貼り続けるシューおじって言う人だからスルーしたほうがいいよ >>150
いや
えっと・・・、
最後まで読んでもらえました? そもそもランクマをやった事がない人はランクマに対する不満なんてあるわけも無いわけで
ランクマをやった上で辞めたのであれば不満もあるだろうが
一度もやっていないのなら不満も持ちようがない
ランクマを知らないのだからな
だからランクマをやった事がない人がやらない理由は
今までランクマについて知り得た情報から
ランクマが面白そうに思えていないだけだろう
そしてその情報の出処はメーカーか格ゲーマーでしかありえないと
なのでその対応としては公開しているランクマに関連する情報を見直すか
新たな情報で上書きするかが得策で
ランクマや格ゲーのシステムを変更するのは見当違いだろう
システムを変更したところで、そのことについて格ゲーマーが評判を立てないと意味がないだろうしな >>155
読んだと思うけど
『さすがにそれしかなかったらつまらないから、作品の中の一つの選択肢とする』
これとか?
だからそのモードを誰がやるんだ?
というかそれムシキングだよな?
カードが無かったらガチでムシキングの劣化版にしかならんと思うけど スイフトあのまま出したDNFはもう詰みだろ
運で割るゲームは気不味くて流行らない
特に格ゲのナーフ読んだやりこみなんて付き合えん 猿と会話しても無駄やろ、無視してスレ進めたらええんや
というわけで新規獲得と定着を目指すなら、どういったものがいいと思う? >>143
まあ今までの対戦モードを残した上で、対戦モードの一つとして作るなら良いと思う
特に初期は経験者が上のランクに行くまでの間に初心者と隔離できるだろうし、
スマブラの実例もあるように、操作に慣れたら今まで通りの運要素無し1対1モードにどんどん流入してくるから、結果として人口が増える 真偽はわからいけど前スレまでの情報をまとめると
ストの売り上げ600万本らしい
半分はオフ専らしい
つまり300万人はオンライン対人してる
カジュアルかランクマかプレマは不明だが1度ぐらいは全部やってると仮定する
絶対にランクマだけはやらないなんて人を聴いた事無い為
ストのゴールド帯までいったのは5%らしい
これは全体の話だから600万の5%
30万人はゴールド帯以上
オンライン対人してるのが300万
なので270万人は挫折もしくはカジュアルかプレマにいる?
正直な話しこのスレにいる5年以上前の格ゲー知ってるレベルの格ゲー経験値があればゴールド帯まで到達する事はそこまで難易度高い事ではないはずと思う
しかし270万人がランクマやらないのが現実なのよ >>163
半分はオフ専らしいって
どうせまとめるならトロフィー取得率位みとけよ >>160
なんだそのレスww
そんなわざわざ頭の悪い雑魚チンピラのセリフみたいな事を言いながら頭を下げなくても
「>>91 についてはどう思う?」でいいだろうよ
もうちょっと頭使ってレスしような >>161
本気で言ってるのか?
初日からウメハラに勝てるってことはガチのムシキングしかありえないと思うけど
そんなに格ゲーにムシキング入れたいのか?
で、もうちょっと運要素の低いゲームだというなら
ムシキングと格ゲーの間のゲームって事になると思うが
俺にはどんなゲームか想像も出来ないぞ >>91
『対人戦にも生かせる一人用モードを作る』
それやったら経験者にも勝てると?
初心者がその素晴らしい一人用モードを一日やったらお前とかボコボコにされるのか?
そうではないのだろ?
その一人用モードをやった所で経験者には勝てず
初心者の中で有利になるだけ
つまり初心者が初心者を倒せるようになるだけ
それってその一人用モードをやらなくても同じことだろう
何もしなくても初心者は初心者を倒せるわけだから
だから俺は初心者にはとりあえず何もしないでランクマに行っておく事を勧めたほうがよいと言っている >>167
勝てる率は間違いなく上がるわ、そして経験者との差を少なくしてランクマに望んだほうが一歩的な虐殺も少なくなるし、なんでボコボコにされたのかを理解出来る、理解出来ずに殺られるというのが一番理不尽に感じることだからな。
これがいきなりランクマなんて始めたら理解出来ずに殺られてあっという間にやらなくなるのか目に見えるわ。只でさえ経験者が大多数を占める格ゲーでランクマだって最初は同じランクから始まるのだから、完全新規がボコボコに殺られるのがほぼ確定している。それを少なくするために対戦のノウハウが学べる一人用を作らないといけない ランクマ全体の勝ちと負けは必ず一定なので、最上位帯でも高い勝率出すプロゲーマーややり込み勢がいる限りその勝ちは間接的に無数の新規の負けから取ってきてるわけで
いくら初心者に優しいシステムがあろうと新規が負けるこの構造自体はランクマある限り変えようがないんじゃないか
fpsや他の対戦ゲーでもランクマがあるゲームは同様のことが言えるけど、多分チーム戦にしたりバトロワにしたりbot混ぜて誤魔化したりしてるんだろう
格ゲーがオワコン化した本質はそういう誤魔化しができないシステムにあると思うので何かしら新規が勝ってると錯覚させる新しい仕組みが必要な気がする まぁ細かい比率はさして大切じゃないし
600万人の中10%程度のランクマ民をどうこうするより
残りの570万人に次の格ゲーを継続して買って貰える事の方が大切であり
570万人が面白いよと評判を上げてくれた方が人口増えるだろって話し
30万人のランクマ民がどんな宣伝しても過疎過疎のプロゲーマーが配信しても効果は薄いよ >>169
完全同意ですわ
いかに錯覚させるかってのが今後の格ゲーの最大のポイントだと思う それやるとキモオタ部隊がネガキャンして回るから
結局刷新できないんだよな
政治と一緒でコントロール不能のままいくところまで行くしかない コンボ短め
ワンボタン必殺(デメなし)
操作してて楽しい格ゲー作ってくれ。
運ゲーとかはぷよぷよみたいに別モードで実装すればええやん。
いったん古参を全部切り捨てろ。
キャラデザをarcに作らせればそんな売れないってことねぇだろ ARCがサムスピみたいの作ってくれたらいいんだけどね ソロ専が対人に行くわけないやん
建築や農業が主で対人にまで割くリソース無い
だからフェルッカとトランメルに分かれた
対人に興味ないやつは最後までソロ専 まぁ今は3Dモデルなんだし、オープンワールドの格闘家なりきりアドベンチャーでも作ったらえんでない?
ソウルのおかげで高難易度PvEは市民権得てるんで、ここは難しいほど喜ばれる 対人エリア以外でオンラインにしてるのはシステム知らん初心者だけ
かずのこも塩酸かけられて即オン切り
格ゲプロですら邪魔だと感じる
ソロから対人にスムーズに移行するとか妄想 >>177
スト6がそうなってくれたらいいなぁ
ほんで2D対戦も協力してCPUを倒す遊びがあって
だらだらやってたら実力と自信がついて
対戦のチュートリアル見たらウメちゃん監修で揃ってて
ランクマは負けてもプレイ内容が評価されて成長が実感できて
最高やん 誰かがFPS配信してたとき格ゲーに一時切り替えたら視聴者が1000人近く減ったのは衝撃だったな
ただコメが荒れたときやお客さんが多いときの一時的なクールダウンに使えるのはいいなと思った キャンペーンなんてさほど意味無いんだろ
bo4のとき削ったのもわかるしAPEXもそう
さっさと対人にぶっ込んだほうが安い >>176
本当にこれだよな。オフの人をオンに繋げるのが一番難しいのに。
そしてランクマ絶賛してる人はその方法が分からないんだから、結局ランクマは人口増には意味がない。
CPU戦を充実させるのが現実的。 >>168
その『一人用モード』で勝率があがるとして費用対効果はどうなる?
1時間で10%勝率が上がるのか?100時間で1%か?
まあ、構造上答えられるものでは無いわな
ランクマ上の強さは常に変動するからな
で、行き着く先は多くの人がその『一人用モード』でランクマ始めていって
ランクマの最下層がその『一人用モード』をやった人で埋まった時に
その『一人用モード』の費用対効果は0になる
何もしない人で最下層を埋めておけば何もしないでも勝てたものが
その『一人用モード』をしないと勝てない状況になるわけだからな
そしてランクマに参加する為にはその『一人用モード』を何時間かやらないと勝てないらしいと評判となり
ランクマ、ひいては格ゲー自体面倒なゲームとレッテルが貼られて始める人が減る事になると思うけど >>169
『ランクマ全体の勝ちと負けは必ず一定』
それは確かにそうで、誰かが勝ち越した分は誰かが負け越しているはずではあるが
下層の人数が多ければ大した問題では無いだろう
仮に上層が1万勝ち越していたとして下層が1万人いれば1人1敗で釣り合うわけだからな
それにそんなに勝ち越しが問題であるならさらに上にランクを増設すれば解決する話だろう
そうすればそのやり込み勢とプロ同士の殴り合いなり
彼らの勝率も5割に収束するだろう んーやはりスマブラ的なメインは複数人バトロワで1部の人の為に1対1モードもあるよってのが落とし所かなー
個人的に今の流行りのゲームは漁夫の利があるんだよね
最低でもガンダムVSみたいな2対2かな 間違いなく流行るゲームにする方法は分かってるんだけどね
要するに育成やカスタマイズ要素をメインにすることだよ
ミニゲームとかと連動してキャラが成長する育成
ソウルキャリバーみたいなキャラクリではなくて、コスだけいじくれるカスタマイズ だからそのその最高峰のエルデンリングが過疎ってんじゃん… ストギルティ鉄拳の3強を合わせてもスマブラパクリゲーに大敗してるのが現実なんだよな あとフロムが数十年かけて運良く形にできたものを
格ゲの片手間で簡単にトレースできるとかマジで思ってんのか アクション要素強めたり他要素取り入れすぎるとやってない人からするとむしろ格ゲー要素なくしてそっちに力入れて欲しいって思われそう
フォートナイトもタワーディフェンスメインの予定だったし
あくまで格ゲーを面白そうと思わせないと逆転しちゃいそう >>190
格ゲー板でエルデンリングが過疎ってるって言ってる奴は現実が見えてないんだな
桁が違うと >>146
その証明として、格闘ゲー作業員のトップの格闘ゲーム5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、
ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、とやらの格闘ゲー専用作業員に
理論的、数学的な思考力を要求される上位ジャンルで頭脳ゲーの
パズルシューティング(グラR東亜ケイブ)、パズルアクション(テトリスぷよぷよコラムス)、
シンプルパズル、アナログゲーの将棋、囲碁ですら何をやらせても猿同然の結果でも証明されてる。 特定のボス前ぐらいしかサインが拾われん現実か?
スト5のがよほどマッチング早いだろ >>195
よく分からんけど、
囲碁将棋のプロは、格ゲーをやらすと無双するてことでいいの? >>185
>>186
ゲームが売れる条件わかってるか?面白いかどうかなんて二の次で
『見た目が良い』か『評判が良い』かだぞ
ゲームを買う人はそのゲームをプレイする前に買うわけだからな
だから「漁夫の利が面白い」なんて評判が上がるとは思えないけど
カスタマイズも
まず大抵見た目が良いカスタマイズなんてのはどうせ二次創作だろうし
カスタマイズでとても良い見た目のオリジナルキャラが作れるなら
カスタマイズ無しでそのキャラを提供したほうが売れるだろう
育成も既存の格ゲーマーは興味無いだろうし
そんなに評判に上がるとは思えないけど ソロでタスク熟さんと対人で反映されまさんとか地獄だろなあ
そんなもん全部課金でいいわ面倒くさい そもそも格ゲーでキャラカスタマイズは駄目だろう
キャラゲーでキャラ作成丸投げにしてどうする ダクソも120まで上げるのタルかったわ
ナハナハは残すべきだったし結晶グレは増殖しまくった
周回なんてとてもやってられん
振り直しも無いわで対人するまでが退屈地獄 なりふり構わず売上伸ばすなら毎月1億使ってネット工作しまくれば天下取れるよ >>185
格ゲーでステージ広くしてスマブラみたいにすれば面白いかも。
それ様に調整すれば出来ない事は無いだろうし まぁ漁夫の利ってのは嫌な言い方だけど複数戦は裏取りがあるのがゲーム的にランダム性を与えてるからね
初心者でもワンチャンあるし
チームメイトが上手けりゃ引っ張って貰える部分もあるからね
流行るゲームは麻雀要素があるんだよね 銃ゲーはもう無理かもな
少なくとも好意的な感情は持つことは無いだろう >>204
漁夫の利ってプラス要素なのか?
やった当人以外からしてみたらマイナスじゃね?
そうであるならそんなに素晴らしい要素とは思えないけど >>204
漁夫の利ってのは裏取りとは限らずに
真正面からでもAとBが対戦して残った方とCが対戦してCが勝つ事だろ
Cの人も全員喜ぶものなのか? >>205
どうした?別に銃は駄目だという流れでも無かったと思うがw >>203
そんなにスマブラの団体戦が良いか?漁夫の利が大好きなのか?
昇竜撃って、当てても外しても追撃がくるかは他の人の気分次第
割とやってて虚無に思えるのだけど >>209
203が好きでなく、パーティゲー要素のあるスマブラやFPSが格ゲーなんかと違って売上、プレイ人口で結果だしてるからでしょ。
ガチガチタイマン対戦は、人を選ぶから人口が伸びないと。
格闘ゲームの大先生目線でなく、幼稚園児目線で考えてみれば? 初心者でも格上に勝てるゲームってなくないか?
FPSとかはそもそも初心者は攻撃当てることすら難しいのに
そもそも中級者でもマスタープレデターとぶつかったことなんかないけど
格ゲーの勝利とFPSの1キルを同列に考えるのは難しい
FPSの1キルなんか格ゲーで例えるとラウンド勝利はおろか基礎コン当てるか投げが通るくらいの感覚だし >>210
ある意味ここまで話し聞かないランクマンは才能だよ
人口増やしたいなら今を変えるしかないんだよ
でも前も言ったけど格ゲーはオワコンでないし頑張ってると思うけどね
30年も続いたおかげで当時のチビッ子はそれなりの地位になった人もいて
おかげでゲームは存続してるしスポンサーにもなってくれてる
あと20年も続いてくれたら格ゲー勢が会長職ぐらいの時代になれば
世の中のおじいちゃんの1部が格ゲー上手い事褒めてくれる世の中になるかもだし
将棋や麻雀や相撲みたいな感じで1部のコア層とタニマチ確保できれば御の字ですわ >>210
『ガチガチタイマン対戦は人を選ぶ』
全てのゲームは人を選ぶわけで
人を選ばない最強のゲームなんてものは存在しないだろう
スマブラガーとはよく言うが
スマブラも初心者がランクマ行った直ぐは格ゲーと変わらない位ボコボコにされるのだろ?
つまりスマブラは評判が良いから誰彼構わず始めるだけで
実態は格ゲーと大きくは変わらない
チーム戦ガーって言っても2体2で1人お荷物じゃ勝てる見込みも皆無だろうし
バトロワなんて瞬殺で終わりだろう
一人用もそれほど面白いわけでもない
で、そんなスマブラでも立派な熱帯プレイヤーは日々生まれてるわけで
つまり負けたら辞めるだとか言うのも杞憂しすぎなだけ
とかく格ゲーマーは格ゲーをネガキャンしすぎ
自分が楽しんでるものをもう少し信じてあげても良いだろうと >>210
あとなんでスマブラがパーティ要素で売れてると思うのかわからん
あの参戦キャラを見て面白そうだと思わないものなのかね
俺はテリーに釣られて買って微妙な思いをして帰ってきたけど
まあ、超必撃ちまくるのは楽しかったけどな スマブラはキャラで売ってるだけ〜って思ってる奴はブロウルハラ見てどう思ってるの?
ああちなみにブロウルハラにはリュウケン豪鬼やルークが出てくるから
実質ストとか思ってもいいかw >>214
いよいよキャラでゲーム人口増えるって言っちゃったよ うだうだ言う前に民度よくするところから始めなよ
味方じゃなくて相手が雑魚ってだけでボロクソ言い出すの格ゲーくらいだよ 言うほどオワコンでないが
なぜオワコンと思われるのか
結局、時代の多様性と細分化で総人口は変わってないが
格ゲーの中でも各々の好きな格ゲータイトルの人口が減ったから感じる話しだと思う
だから自分のゲームタイトルが人口減ったオワコンになったになる
で、人口増やしたいけど新しい要素増えると好きなゲームタイトルのゲーム性が変わる
それは嫌だ
バトロワ嫌だ
複数人嫌だ
逆転要素嫌だ
嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ
そりゃ無理だ まだ終わっちゃいないが閉じてるでしょ、もう終わるだけだよ
だからスト6で新モードが来る
動画勢をプレイヤーにできればまだ逆転できる エルデンリングの売り上げが5月で1340万本
RPGとして
アクションゲームとして
対人ゲームとして
オープンワールドとして
どれをとっても1番ではないとしても全てを高い水準で混ぜれたからこの数字
総数の10%程度がオンライン対人してくれるなら
134万人がランクマに1度はきてくれる
ストの30万の4倍以上の人がね
ランクマンが面白いと思うとか関係なく人口増やすなら
美味しいお子様ランチ作るしかないんだよ >>219
そもそも動画勢ってウメハラと同世代の昔は格ゲーやってたが今はやる時間がないおっさん
みたいなのが多いから別に復帰したいとは思ってない
だからそんなのあてにする意味はないし若者をどう取り込むかが元々の課題 >>220
ねーわww
1/1000も残らねえよ
でその殆どは対人エリアにしか居らん
今回の過疎スピードは一番やばい >>216
何と勘違いしてるのか知らんが
俺はゲームが売れる要素は『見た目』と『評判』しかないと言っていて
キャラは当然見た目に含まれる要素だからな
キャラだけ良くてもゲームは売れると思ってるよ >>215
煽り抜きで本当に知らないんだが
ブロウルハラって日本ではあまり流行ってないんじゃないのか?
格ゲーと同じ様に >>217
まあ、民度が悪いのはそうかも知れないが
ランクマやっててどこでそんなボロクソ言うんだよ
いつまでゲーセンで格ゲーやってるつもりなんだよ、老害格ゲーマーは
そうやって格ゲーの悪い所をわざわざ広めようとする奴がいるのも
格ゲーに新規が来なくなる要因の1つだろうよ 格ゲは一番民度いいだろむしろ紳士すぎる
平和怒りで呆れ連発する出待ちなんて居ない
LOLはすべての言語で暴言が飛び交うみたいだが >>225
それはそうかも知れないが
人気のない格ゲーをパーティ化したってどうせオフラインでパーティが揃わないのだから
本末転倒だろうって話だ >>227
まあ、格ゲーマーが民度良いかはさておき
ゲーム内に自由なチャットも無く
普通にランクマやってたらまずコミュニケーションを取ることもないので
民度なんて関係無いドライな世界だって言うのは広めたいところではあるけどな >>218
『なぜオワコンと言われるのか』
どっかで日本では全然売れてないと聞いたからな
まあ、俺の周り見ても売れてそうにないのでそれを俺は信じてるから
オワコンだと言われてもしょうがないと思ってる
実際自称ゲーマーの後輩に「ギルティギアやってる」って言ったら
「ちょっとわからないですね」と返されて微妙な空気になったりしたしな とか言ってたら今丁度電車の中で格ゲーの動画見てる人が居てちょっと嬉しくなっちゃったよ
格ゲーの動画見てる人なんて始めてみた
ゴウキとヴァイパーっぽかったけど今スト4なんか流行ってるのか? >>224
流行ってないけどキャラがーってのはその議論とは全く関係ない問題だろ >>218
つうか総人口は激減してるから基本情報がまず間違ってるやんけ
スト2家庭用が「国内だけで」数百万本、ゼロ2くらいの時代でも50万本以上(PS版のみ)売れてたんだよなあ >>233
自分が言ってるのは格ゲー以外のジャンルも含めたあらゆるゲームの総人口でスマホゲーやPCゲーも含めたね
娯楽の多様性が増えたのだから格ゲージャンルの人口が減るのは普通じゃん
スト2時代からならRPGとかも基本減少してるでしょ
君はいい加減文句ばかりでなく
ランクマやって面白かったエピソードトークでいいから教えてよ
それに同意して
わかるー楽しいよね
ってスレが続けば君の言う評判も上がるでしょ
人に面白いって言えって言うならまずは自分からどうぞ >>225
本当にこの人、生まれてからの格ゲーマーで
周りに一緒に遊ぶ人がいない人前提の目線ですよね。
対戦は人を選ぶ=カジュアル層に受けない
これも分からない。 Steamインディに頑張ってもらって次のブレークスルーの糸口を探ってもらうしかないな
e-sportsに縛れた大手はもうだめだ そもそもゲームの寿命が伸びちゃってるのも善し悪しなんだよね
過去ゲームがいつまでオンライン対人できるから新作ゲームでても居残りがいるから
カプコンだけでも
スト2
ストZERO
3rd
ヴァンパイア
アルカプ
とゲームでるたび細分化されるからね
9年前のジョジョASBがまだ大会開いてるのはビビりましたわ 良し悪しじゃないよ
ほぼ悪し
金かかるから延命させてるだけ
そのリストのは人口少ないからそれらのせいで新作の足を引っ張っているというのは
過大評価しすぎ
人口はカスみたいなもん 同接1万超えてるようなゲームに対して羨ましがってるのに同接100人いかないゲームのせいで〜
っていうの失笑物でしょ
そもそも例えばFPSだって競合同ジャンルタイトル沢山あるし >>218
本当におじの存在が邪魔すぎる
これから大ヒットするような斬新な格闘ゲームがあるとすれば、たぶん今までとは違った形のゲームになると思う
おじが否定するような物
逆におじは何やかんや言って既存の格ゲーに寄せようとするからヤバい
そっちに行ってはダメ
オワコンまっしぐら
つまり、おじが「そんなのダメ」と拒絶反応をする案の方が大事
おじが絶賛するような案はヤバい じゃあまずプロゲーマー全員に敬語の教育をしてもらえるかな
清潔感がない界隈には汚いおっさんしか来ないんだ
それを閉じコンと言うんだ もうファイティングコレクション見たく別ゲーも複数待受できるようになればいいのに そもそも格ゲーから格ゲーらしさを無くしてまで人口増やしたいのかおめーら 増やしたくないなら現状維持でいいわけで何も話すべきことはない
カプコンに丸投げして次の数年もちまちました調整だけやらせておけばいい >>243
何も、対戦格闘ゲームを全否定してる訳じゃないのよ。
対戦格闘ゲーム自体人を選ぶから、まずは対戦だけでない方向性で新規(特にライト層)にまずは触って、興味を持ってもらう必要があると思うけど。 格ゲーらしさを無くすんじゃなくて、折角だから対戦以外のエンタメも作って対戦したくない人らも遊べるゲームにしてみたらって話だろ
本来楽しみが増えることに否定意見なんて出るわけないんだよ
別に形が変わったからって対戦機能がなくなることはないんだから >>243
変える必要がないな
流行り関係なく個人でいつでも制作できる
結局ここのオジはARPGがやりたいみたいだし
格付けされるのが嫌ならバイバイとしか >>241
賛成だわ
最近は多少マシになったけど基本的にプロゲーマーいらない派だわ
任天堂の大会に賞金ださないスタンスが偉いと思う
ゲーム買った売り上げは面白いゲーム作ってくれたメーカーと次のゲーム出すための開発費にして欲しい >>240
例えば
・コンボは全てワンボタンです
・ゲージはスパコンだけです
・演出が地味です
・闘い中アイテムが出ます
・ステージが横に広いです
初心者が「こんな格ゲーやりたい!」って言った所で格ゲーマーが猛批判して意見を潰すのは目に見えてる。
結局格ゲーが脱皮出来ないのは格ゲーを支えている格ゲーマーが原因てのはあるだろうね >>240
もう「プロが満足、切磋琢磨するゲーム」を作るしかないからね。
そりゃそんなゲームやりたかないよ。こちとら週1回フラッと出来ればいいのに。 そして既存プレイヤーは練習してランクマ来て切磋琢磨しろという
で、お前らだけじゃ商売にならねえからスト6に新モードが来るんだけど
まだ老害発言するの? >>249
もう確定コンボ無しでいい時代なのかもね
ブロウルハラみたいにヒット後に相手の回避先が読めたらコンボになるだけぐらいでいいのかもね >>251
いや、そこは冷静になれ。
ハッキリ言ってメーカーはそのおじ達に支えられてる。
メーカーは失敗するわけにはいかないから、そこはしょうがないとも言える。
つまり、余力があって格ゲーマーから期待されていない任天堂なんかが、そういう新規でもフラッと組でも誰でも楽しめる格ゲーを作るのを期待するしかない。
8等身の格ゲーを。 カプだってアークだって「初心者向け」といいながら、結局は初心者は中級者に、中級者は上級に絶対勝てないシステムのゲームを作るのよ。
知らんけど >>239
そうなんだけど少数の発言もデカくできるSNS時代だからねー
評判落とせるだけのチカラは持ってるんじゃない
こんだけ数%のランクマ勢がキャラバランスがーってレビューサイトやTwitterにベラベラ書いてるのも見かけた事あるでしょ
しかもプロゲーマーも言ってたとか保険かけるからね
やっぱりプロゲーマーいらないわ 単純に一対一でしか出来ないのが流行らない原因だよ
格ゲーそのものは面白い 言葉が悪いのとかはプロゲーマーの範囲が広すぎるのがいけない気がする
人生かけてプロゲーマーやってる人と引きこもりが黙々とゲームしてたら上手くなってランカーになってプロ入りしましたじゃそりゃ一般教養できてない人もでてくるし
プロ意識がない人はプロの資格持たなくていい
ランカーでも社会人だから大会出てない人なんて大量にいるし だから格ゲーやるならそのプロ連中と同じ界隈に入るしか遊び方がないのが嫌悪感になってるんだべ
流行ってるスマブラは一人で遊んでも値段分取れるし、CPUが人間並みに強いから十分やりごたえあるんだよ
対戦に一切関わらなくても値段の元が取れる
では格ゲーはどうだ、とくに開き直ってランクマしか用意してない奴とか
基本無料ならそれでも許されるがね >>105で言ったんだがRPG風にするのはどうだろうか?
マルチプレイは調整次第でどうにかなりそうだけどバトロワ要素は格ゲーってか近接アクション系には不向きな気がする
何種類かやったけどタイマン→漁夫を繰り返すだけになった
マルチ推奨してる人は面白そうになりそうな要素を話して欲しい
否定派の人も面白そうだと思えば否定しないと思うし とりあえず枝分かれしたものを1本の幹に戻すためにカプエス3でてくれないかなぁ
ゲスト参戦でギルティ鉄拳メルブラとかのキャラ呼んでくれたらなおよし >>256
『格ゲーそのものは面白い』
にも関わらず「格ゲーが面白い」という評判が広まらないってのが異常だろう
面白いゲームはその評判が広まって売れるのが普通だろ >>256の指す面白い格ゲーってのはバランスの悪い昔の格ゲーなんじゃなかろうか。バランス悪いからこつを掴めば勝てた。上級者にも。(あまりやるとリアルに殴られるリスクはある。)
対して>>262の格ゲーが面白いという評判〜の「格ゲー」は今のバランスの取れた格ゲーだよね。バランス取れてるから実力さ差がもろに出る。だから勝てない。してつまらない。(しかしリアルファイトは起きなくなってる) バランスが悪い格ゲーはそれこそネガディブな情報が流れまくって誰も真剣に遊ばなくなるってのがある
現代の格ゲーの閉塞感の一因 バランス悪い格ゲーも昔は沢山遊ばれていたのは、真剣というより楽しさを優先にしていたからなんだろうな。
それが段々ブラッシュアップされて情報共有されて
楽しさ<真剣さ
になってきて、今に至ると。
バランスを気にしない楽しみ方からバランスを気にする真剣さに変わってきたのが格ゲーなんだろうね。
今はネットで急速に情報共有されるから、もう昔みたいな
楽しさ>真剣さ
の状態に戻る事は無理なのかもしれない。 >>263
そりゃバランスの問題じゃなく昔のほうが全体のレベルが低かったからってだけだ
上級者にもコツをつかめば勝てるレベルってお手軽で完全に抜けられないハメとかお手軽永パとかしかないだろ
スト2初期の投げハメのことを言ってるなら、バランスの問題じゃなくシステムの問題だからな >>263
『バランスがとれた』
直ぐにそういう格ゲー特有の能書きに考えが及んでしまうことが問題だと思っている
例えばエルデンリングだったら評判は『難しいけど面白い』の一言だろ
バランスの良さなんてモノ自体一般人は知らないわけだからな そういう対戦する人が言うバランスの良さとかって、これから獲得したい新規にとっては関係ないんでね
むしろ現役には一切興味がなく必要とも思えないものほど新規には必要 カプエスカプエス言ってるやつよくいるけどカプのブランド力が10としたらSNKは現状2くらいしかないから
全然釣り合わないコラボなんよな >>267
フロムゲーが難しいのに売れてると言う奴は格ゲーがその数倍難しいと認識されているという現実を知らない 難しいってか
必然性0直観性0の呪文コマンドを暗記して
アホみたいな数いる敵キャラとの対策も暗記して
それをフレーム単位で正確に入力しないといけないという苦行を嫌がってるだけだろ >>263
『こつを掴めば勝てた』
一般人はコツを掴んでからそのゲームを買うわけではないからな
それは買ってプレイした後の話になるから購入理由にはなりえないと思う
そうなると一般人が格ゲーを買った理由は
『面白そうに見えた』のと
『面白くないという情報に触れなかった』しか無いと考える
そのうち前者は個人の好みにもよるからどうにもならない側面もあるが
後者は格ゲーマーにも対処の余地のある話だと思うけどね お前らの好き嫌い無関係に売れる路線考えると本来はマヴカプの続編がいいんだが
mvci失敗と交渉役の小野離脱のせいで続編の話は難航しそうだからマヴカプ路線の妥協案で
カプアークを出すのが望ましいと思う
SNKは北米で全く売れてないから北米市場向きだとどうしても論外になってしまう
まあ中国と心中する気ならSNK推しでいんじゃね 自分はMARVEL好きだから
マヴカプでもいいんだけどできたらマヴカプエスにしてくれたら
米中日いけるんでない
SNKは今オイルマネー凄いんじゃなかったっけ? >>266
そのシステムの破綻が楽しかった部分もあると思うよ。「やれば誰にでも勝てる。俺つえぇ」
これが楽しいし、リアルファイトにならない所でやるのが楽しい所。 MARVELは映画とリンクするから一段落しちゃった今だとキャラ選ビミョーになりそう
終わって見ればアルカプのキャラ全部映画化してるからなぁ
ラクーンやデッドプールの映画とかでると当時は思わんかったわ
まぁカプエスアークムーンuniハート鉄バーチャだせばいいよ >>272
これはあるだろうね。
面白そうに見えて買って、実際買って面白かったから流行ったわけだ。
格ゲーって昔は今のスマブラのポジションだったんだよな。友達の家でワイワイ、又は2人でルール作ってやる。
って考えると、単純に今は任天堂に宣伝負けしてるのと、後はプロや上級者と自分を差を見て やる気無くすってのが流行らない理由なのかな。 >>277
『プロや上級者と自分の差を見てやる気を無くす』
これってちょっと疑問があって
いや、これは少なかれあるとは思うが他のFPS等の全ての対人戦ゲームでも同じ様にあるはずで
格ゲーだけがこれで新規を減らしてるってこと無いはずだと思うのだけど
逆に今からFPS始める人ってここら辺はどう考えてるのだろうな
ああいう上級者になれると思って始めるのだろうか >>279
FPSつっても範囲が広すぎでしょ
タクティカル系とかスポーツ系とかバトロワ系とか色々あるんやで
そこからさらにガチ勢向けとエンジョイ勢向けに分岐してて
日本で売れてるのは主に後者で前者は見向きもされてないぞ
2d対戦アクションだろうがFPSだろうがガチ勢向けが敬遠されてるのは同じだよ >>278
よく分からないけど、もしかしたら同じ「上級者になれない」でも、FPSはそれでも気にならないゲーム性なのかね。
FPSやったことある人に聞いてみたいね。
「上級者との差」が気にならないゲーム性なのかどうか。 >>279
日本でのエンジョイ格ゲーって今存在してない気がする。
スマブラはジャンル的にアクションぽいし。 そもそもそこでジャンル分けする意味が無いと思う
例えばスマブラでリュウケン使ったらスマブラを非格ゲーとするためにどう定義するの
定義の問題など実際はどうでもよくてプレイヤーがゲームを選択する場合に
それらのゲームが同一上に置かれていれば結局競合してしまうので、存在は無視できないと思う
事実若者はスマブラはやっても全く格ゲーをやっていない ランク以外の何か得る物があればね
ポケモンのバッジみたいな
とりあえず試合数を重ねるだけで何かに到達するとか
トロフィーはあんまりモチベにはならないけど、コンセプトは良いと思う FPSとかの複数人の場合は多くの敗者が目の前にいるからね
タイマンは後からランキングとか見れば敗者の仲間いるのはわかるんだけどなんかね
とはいえネット動画とランクマで村勇者が撲滅したのがモチベ低下に繋がった感もあるかな
友達5人集まってワイワイやってる時代ならビリ以外の人のモチベはまだマシだったよーな気がする
プロの単発確認コンボとか見てマネしたいより自分には無理って感じる人は多いと思う 遊んでれば上達できそうっていうイメージと、ネットで調べものとかしなきゃ絶対上達できなそうっていうイメージの差
FPSの上手いプレイは純粋な洗練を感じるけど、格ゲーの上手いプレイはそもそも初心者にはわからん理屈で動いてる 実際FPS流行ってるのは基本無料なのがほとんどだよね
COD、BFに残ってるのなんてシリーズ買ってる人か上級者だけだし
買ってまでやりたいって思う要素を取り入れないと難しいね 覚えること練習することが多すぎてやる気出ない人が多いだけだよ
対戦してるうちに上達することでもなくて、トレモでちまちまやらなきゃならんことだし
それはもうライフスタイルとして対戦を楽しむ生き方になってないと続かないよね
で、そういうガチな人らで溢れてるところに、ただゲームやりたいってだけの人が真似して飛び込むメリットあるのかと考えるわけだよ
その結果、新規が来ない
ランクマなら初心者同士でぶつかるだの言うけど、そんなことで解決できるものじゃないんだよ
だって格ゲーの正しい楽しみ方は練習して上達することだってプロゲーマーが示してしまったから
弱かろうと好きなキャラ使って、勝ち目なかろうと好きなキャラ動かして満足、なんて対戦相手いたらどうせマイオナだの妙なレッテル貼って叩き始めるのがこの界隈なんでね >>285
ネットってゲームに限らずあらゆる面で敗北者を生み出したからね。
時代にあったゲーム作りをしないと駄目なのかもね。
んでその時代に合ったゲームというのが勝敗ではなく「個性」を尊重したマイクラや熱盛。
勝敗を決めるゲームではアイテムを取り入れて誰でも勝てるスマブラ。
モンハンも勝敗はCPUか自分等。
やっぱりみすぼらしい自分を実感するゲームは駄目だね。
昔の格ゲーはネットが無いから負けても自分がみすぼらしいとは感じにくかった 今の時代だと格ゲーの動きは他のゲームより独特すぎるし直感的じゃないのでみんな特殊技能か何かだと思ってるんで触らない
ゲーセン文化とともに死んだジャンルだよ >>286
やっぱりFPSだ上手い人に負けても自分にまだ希望を感じられるんだね。 >>290
格ゲーもストZERO2やバーチャ2辺りまでは直感的なゲームだったんだけどね。 バイトの学生に聞いてみたけどコミュニケーションツールの一つって言ってたな
FPS下手でもログインしてる人同士でボイスチャットしながら適当にしゃべりながらやってる
PS4持ってるけど基本無料しかやってないしソフト買ったことない
格ゲー=ストリートファイターで他の格ゲーがあるの知らなくて昔からやってる人がずっとやり続けてるイメージって
みんながやってるからバトロワやってるからみんなが格ゲーやれば格ゲーやるかな?って言ってた このスレに何個も書いてあるじゃん
万人向けの格ゲーはスト2
今は格ゲー黎明期じゃないから
今となってはシステムが古い
ゲームバランスが悪い
みたいなのは格ゲーマーの思い込みなんじゃないか? >>301
やっぱ共闘チャットによるコミュツールはでかいよ。職場の人に誘われるし。社会人になって、家で遊ぶはそう無いけどネットで繋がるは多々あるのよね。
ハマりはしてないけど、プレイするきっかけとしてはかなり強い要因。 >>294
それこそ昨今のゲームもろくにやった事ないアホの妄言だわ
今の時代にスト2シリーズそのままグラだけ今にして完全新作として出してみろよボコボコにバランス叩かれて終わり
昔はセオリーもネットもなかったからわちゃわちゃ楽しめてただけなんすよ >>302
スト2は、万人受けでなく格闘ゲームという新ジャンルによって生み出されたブームだと思うよ。
ストXの時点で、初期にいたほぼエンジョイ勢て遊んでなくて、格ゲーにハマってるゲーム好きが集まってなかった? >>282
エンジョイするかは個人の勝手でしかないので
もしお前の言うようにエンジョイを許さない対人戦ゲームがあるのだとしたら
お前みたいのがそういう評判を広めてるだけなんだろうな
それこそスマブラだってそうだろ
ガチろうがエンジョイしようが個人の勝手だろう >>294
システムがそんなに変わらないウル2出たけど、結果はどうだったかって話
別にシンプルなのを出すのはそれ自体は賛成なんだけどさ、あんまり昔のと変わらないようなのを出しても売れないよ
シンプルであっても独自性は出さないと 結論
キモオタがキモオタ目線で一般人誘致の話をするのは無理 「沢山の人がやればどんなに難しいゲームもランクマが回るので問題ないなので人数をとにかく増やせばいい」
これゲームを続けるには物凄く複合的な要因が絡むから凄い乱暴な主張だと思う
何も言ってないのと同じ
見ることが可能なら定着率ってデータを見れればいいと思うんだけど
例えばsteamchartsなどで人口の推移見てると格ゲーはどんなタイトルでも初動一週間程度がピークで
その後一か月で半分程度に落ち大きく伸びることはないって曲線を描くんだけど
人気FPSは初動よりもその後の方が人口が増えていって序盤がピークではないって曲線を描くので
定着率は高いんだなという事が予想される >>288
お前の言ってる事は全て『プレイしたお前の感想』だろ
だからまずプレイする前の新規は知り得ないので
格ゲーに新規が来ない理由にはなりえない
そしてお前はそう思いながらも格ゲーが楽しくて続けてるんだろ?
だったら格ゲーにはそれ以上の面白い要素があるわけだから
そんなマイナス要素があっても関係無いって事にしかならんよな
ただ、その無意味なマイナス要素を言いふらす事は
新規が来なくなる要因にはなり得るけどな >>304
スト5でバランス悪いて、叩かれますからね。
スト2のハイタニ、かずのこの配信見るべきと思うわ本当に酷いよ。ほぼハメや強キャラの暴力の押しつけばかり。
今以上に、万人受けしないから。
※それはそれで、面白いていうのは理解してる。 ハパ2のことなら豪鬼使用可能な時点であらゆる格ゲー合わせて見てすら最悪のゲームなので論外だし
そもそもスパ2X時点でもあくまで自重ありきで成り立ってる感ある
今の適宜調整が入るゲームと同じ土俵に並べるべきではない >>302
ネットの発達していないスト2の時点で、客が飛んだのでマイナス要素云々が1番原因でないと思うけど。
スト2シリーズ数百万売り上げで、
次のゼロシリーズで50万まで下がってその5落ちる一方よ。
消えたエンジョイ勢は、その格ゲーマーのネガティブ情報をどうやって集めてたの?
格ゲーオタクと、ライト層エンジョイ勢はあなたは一緒に考えてるけどさ >>301
複合的要因も何も『ランクマは同格とマッチングする』はメーカーが明記してる仕様なわけで
初心者をランクマに呼び込めば後はメーカーが同格とマッチングするようにするだけ
複合的要因も何も無いだろう
本来なら初心者をランクマに呼び込むのもメーカーがやるべきではあるが
格ゲーマーが協力してやっても良いだろうと言ってるだけ
というか格ゲーマーが初心者のランクマへの参加を阻害してたら
いくらメーカーが頑張っても無理だろうしな グラブルの特典に惹かれて買ったやつらはそこそこ周りにいて対戦もやってたけどすぐにApexやFF14に戻ってった
初期以外はDLC買って特典だけ引き剥がすだけのゲームにしてたよ
コマンドでないのがイライラさせられるんだと
普段アナログスティックで3Dアクションしてる奴らからしたら技出すのにスティックグリグリさせられるゲームってそりゃ理解できないと思うよぶっちゃけ だって対戦ゲームは対戦だけしたいでしょ
結構な時間をトレモに費やさないといけないとしたらやらないよ
単純に敷居が高いんだよ >>302
君も格ゲー続けてるんだから
早くそれ以上の面白い要素っての教えてよ >>305
前提として俺は格ゲーの一番の面白い所は『同格との対人戦』だと思っている
というかそれ以外の対戦はクソゲー位に思っているからな
ランクマの無い時代はその同格との対戦が成立する事が稀だった
特にゲーセンの対戦台なんてのは一般人にとってはボコボコにされるだけの
ゴミだっただろうしな
ネガティブ情報という意味では友人に勝てなくなったり
ゲーセンでボコボコにされる実体験や体験談がリアルなネガティブ情報だったということ
そら衰退するのは必然だっただろうよ
それが現代においてはネットを使ったランクマによって同格の対戦が誰でも体験出来るようになりつつある
それでいきなり多くの人が同格との対戦を体験出来るようになれば格ゲーにもワンチャンあると俺は思う
同格との対戦を体験できた上で駄目なのであれば格ゲーはもう駄目なんだろうなとも思う >>308
だから俺はトレモなんか行かずにとりあえずランクマに行っとけと言っている >>306
だから卵が先か鶏が先かって話だよ
人が多ければランクマが機能することはわかっていてもどうやれば人が増えるかを語っていないのが乱暴ってこと
人が多ければいいだけとか当たり前のこと言われてもね 流行りまくってるApexやヴァロですらずっとスマーフが問題になってることも知らないやつが語ってるのウケるな
ランクマなら同格とマッチできてーとか机上の空論でしかないわ 人口曲線で格ゲーは初動で終わるのにFPSは逆で増えてくってのは考察の価値あるよ >>312
ランクマで初心者同士がマッチングされやすくするためには
ランクマ内の初心者が増えれば良いだけ
よって格ゲーマーが新規に格ゲーを始めた人に
とりあえずランクマへ行って見ることを勧めれば改善されるとは思う いやとりあえず行って負けて終了だろ
なんでいかないと思うのかわからんが、だから最初しか人口が多くない いやだから同格対戦のどういう所が面白いの?
具体的によろしく
そもそも同格って基準はなに?
キャラ差や相性差あるんだから何をもって同格なの?
んで同格に勝って面白いなら
あなた格上じゃん
同格に負けて面白いなら相手は格上じゃん
それは格上に挑むのが面白いになるじゃん すげえ雑な話すると半分は必ず負けるから
負けた時にそれでも続ける動機づけが薄いんじゃねーの
数勝数百敗みたいな人もまれにみるけどよくモチベ持つなって思う >>314
格ゲーは一人でできるし一人でしかできないから初動で入ってそのゲームに飽きたとか調整気に食わなかったとか何かあればすぐやめる
FPSはみんなでチーム組むゲームだから人気出てきたら一緒にやる人増えるし多少飽きても付き合いでやるとか雑談するための口実とかで続けるしな >>317
ガチのランクマやったことのないエアプか?w
同格との対戦というのはお互いが5割位勝てるものの集まりの中での対戦といった所かな
まあ、ランクマで勝率5割位で対戦してて面白いと感じられてないなら
理解出来ないと思うから無理してレスしないで良いと思うよ >>318
結局勝率5分で満足できるのは希少種なんだよね
まして毎回1勝1敗が続くわけじゃないんだから
5連勝5連敗ぐらいは当たり前にある
この5連敗からどうモチベ上げれるかってのがなきゃ
そりゃ減るわ ようは一般的な格ゲーのイメージの1つとして >>308 みたいに
『すぐに対人戦が出来ない』ってのがあるのだと思うのだよね
だからそのイメージを崩すように
「とりあえずランクマ行ってみて同じ位の強さの人がいればすぐにでも対人戦は成立するよ」
って評判を広めれば改善はしていくと思うけどな >>321
その理屈が通るなら格ゲーに限らずありとあらゆる対人戦ゲームが成り立たないと思うが
そんなわけも無いだろう こういう動画をどんどんうpって
うまくなればめっちゃ楽しいというのを伝えていくべき
https://www.youtube.com/shorts/4zHWu6F0yj8 >>320
あのさー
勝率だけが同格条件でそれが面白いなんて奴がたくさんいる訳ないだろ
勝率5分でもケイオスやフォルテなり対戦拒否がおきる事例が山ほどあるだろ
お前は現在何の格ゲーやってるんだ? >>325
えっと、それを差っ引いても面白いからあれだけの人が何ヶ月や何年もランクマを続けてるんだよな >>326
何年もって事はお前はスト5やってんの?
スト5何年もやってんの600万人の中の何人だよ
あれだけの人ってなんだよ
それが現実だよ >>326
ランクマなんかで人が集まるわけないだろ。
何でそんな事も分からないんだ Apexとか実質的にランクしかないようなもんだけどやってりゃもの漁り早くなってエイムも多少はあってきて強くなっていくだろう
格ゲーはいきなり潜って戦っても技もちゃんと出ません連打してるだけのガチャプレイだから何戦やっても成長感じないし
そのうち技をしっかり出せるだけの初心者やコンボひとつ覚えただけの初心者にぶつかってトレモに行くしかない現実を知るんだよ
そして大抵のやつは辞める
試合をやってりゃある程度勝手に伸びるゲームでしかランクだけやればいいなんて理論は通用しないんだよ FPSはとにかく個人スキルや修練前提の要素を排除する方向性で進化してったんだよ
『HALO』の登場はシューター界にとって革命に近いものだった
他ジャンルが辿ってきた延命の歴史を調べれば格ゲーもどうすれば人が増えるかおのずと分かってくるはずだぞ そのHaloもマンネリと独りよがりの改修を繰り返して
格ゲーと同じ末路をたどってしまったな
マウスが不利になるような糞調整しちゃってPCゲーマーに相手にされてないから
ウメハラ神の機嫌を損ねないようにヒットボックス解禁したスト5のがまだましなレベル >>331
一作目の時点で将来性の無いタイトルだったよ
ゲーム自体は凄まじくシンプルで既に完成されてたからな
だが先細りしてたジャンルに次の方向性を示した功績は計り知れない
てかまあヌルゲーマーに媚びれば売れるという当たり前の結論に至っただけだが >>310
>>ネガティブ情報という意味では友人に勝てなくなったり
ゲーセンでボコボコにされる実体験や体験談がリアルなネガティブ情報だったということ
そら衰退するのは必然だっただろうよ
身内にも負ける事=ネガティブ情報
この前提だと
スマブラ、FPSはなんで盛り上がってるの?
ゲーマーの情報発信でなく、身内とのプレイでも衰退原因になるでしょ?
スマブラなんてとっくに、衰退してないとおかしいでしょ。
OFFでもONで小学生(身内)があつまって遊ぶゲームなのに apexとかは盛り上がってるけど、格ゲーと同じく具体的な練習量が見えてるロケットリーグは流行ってないよ
膨大な勉強量が見えてるLoLも流行ってない、でもポケモンの奴は一瞬流行った
みんな勉強も練習もしたくないんだよ
そんで好きなキャラ使って遊びたいんだよ
だから対戦で勝つには、CPUに勝つには現実みたくお勉強しないとダメですよーって言われると離れる
だって他のゲームならなんもしなくてもクリアして達成感を味わえるのに
そのゲームは余計な努力をしないと達成感を味わわせてもらえないんだからね
そして、その余計な努力を楽しい努力に出来るかが、対戦の面白さや環境の良さにかかっている
現役格ゲーマーは努力してまで戦いたいとは思われなかった
そんだけよ 格ゲー衰退論ってすげえよな
俺もオタクだから分かるけどマジでズラズラ書き並べたくなるもん スト2が流行った理由
・新しい新鮮なジャンル
・友達とやると楽しい
・CPU戦が面白い(四天王を倒すのが燃える)
・操作や動きが直感的でシンプル
・皆初心者なので練習しなくても戦えて楽しめる
・ネットが無いので情報が出回らないから皆ほぼ同レベル
格ゲーブームが去った理由
・他に面白いジャンルが増えてきた
・CPU戦がつまらない
・対戦で瞬殺される、勝ち方が分からない
・ネットで調べてトレーニングモードで長時間練習しないといけない 格ゲーじゃなくても練習して対人するゲームが増えて、ヒットするしないで色々見えてきたよな
ロケットリーグは見てるけど動画勢が多くてプレイヤーは少ない
対して最近無料化したフォールガイズは、練習不要予習不要の60人パーティゲー、攻略要素もほぼないがプレイヤーが多く動画勢が少ない
負けることのストレスの無さも材料なんやろな スト5の600万って胡散臭い数字だよな
PSのフリープレイでやらないけどとりあえずダウンロード
CEへのアップグレード
個別DLC売上を全部含めた数字なんじゃねえの?
ってぐらいスト5触ってたことある人に出会わないよな
ファイターズIDだってサブ垢含めて200万しかないない リアルな友人に勧めてる人がいないのが原因じゃないか?ネットで流行ってるからってやってない人に誘うのは直接友人にやらないか誘うわけだし
バトロワだって誘われたからやってるけど
こっちもスト5 フリプあるからって誘ったけど友人とはバトロワもスト5 も両方やるぞ スト2の時まではキャラクター性の薄いゲームが多かったんだけど
スト2はでかいキャラクターがグリグリ動いてボイスも付いているという
キャラゲーというコンテンツの魅力を発掘したゲームというのも大きい
最近はキャラデザインのレベルが極めて高くなってるからその中には完全に埋もれてる
最盛期はヴァンパイアやkofがオタクたちの中で最先端のデザインだった
今はオタクは振り向きもしない(だからジュリがカルト的な人気) >>339
だからそれは何も言ってないのと同じ
一杯やる人がいれば流行るだろとか言われてもね 低迷するアユ釣り業界をどう立て直すかスレと同じ流れで笑うな そもそもいっぱい誘えばいいんだよ!って理屈は宣伝がそれで、カプコンはそれやりまくってるじゃんとしかならんね
上にも書いてあるが着目すべきポイントは「定着率」
人気FPSなどはサービス開始から人口が右肩上がりになりある程度のとこで安定するけど
格ゲーは例外無く右肩下がりに人口が下がってある程度のとこで安定する
この定着率の悪さを改善するのは宣伝の役割ではない >>341
他人に頼ってないでまずは自分から動いて新規の人増やそうよって話 >>333
『格ゲーの一番のネガティブ要素は
格ゲーの主体が超ハイレベルな対戦しか行われないゲーセンの対戦台だった事』
であったからでは無いかと思う
当時の格ゲーは始まりも終着点も、一般人が目にする機会が多いのもゲーセンの対戦台だったしな
友人に勝てないだけならまだしも、その友人ですら
ゲーセンの対戦台ではボコボコにされるようなゲームはやってられないだろう
その友人に勝てるようになった所で無駄に見えただろうし
そしてゲーセン時代から格ゲーマーが一般人を格ゲーに誘うような事はまず無くなっただろう >>344
話にならん
宣伝で効果ないなら無駄だよ >>346
言うほど宣伝してるか?
>>293でも言ったがそもそも一般のゲーム認知なんてこんなもんだぞ
格ゲーのCMなんてほとんど見たことないしゲーマーにしかわからない宣伝しても効果ないでしょ
APEXだってシーズン0〜3までやって誰も一緒にやってくれないからやめたけどシーズン5あたりから急に流行り出して誘われたぞ
EAの宣伝なんてほとんどなかったし
日本では最近CMとか出て一般認知されてるけどその前には学生のコミュニケーションツールになって流行ってたし 新キャラ課金なのもダメな所よね
アレコスとかは課金でかまわんけど買わなきゃ対策も出来ない
アケコンとかも無くても勝てるけどやっぱりアケコン使われたからって感じいまだにあると思う
そもそもアケコン前提のホールドキャラとかだすからやめろと言いたい ユーザーが布教しろとか草しか生えない事語るよりも問題は定着率の低さだろうに
スト5がどんだけ宣伝してんだよっていう
格ゲーが一ヶ月で人口半減する事実をなんとかしないと呼んでもすぐ飛ぶんだから何も変わらん 日頃ゲームをやらない層に宣伝したところで
この格ゲー面白そうだわ!買うわ!
ってなるとは思えんけどなあ
宣伝しないよりマシなのか? 途中から流れが分からなくなってるが
新規が格ゲーを始めるにはどうしたら興味を持ってもらえるかって他の要素入れたりマルチ要素をって話だったのにいつのまにか新規が格ゲー始めてて定着しないでやめる理由になっていか?
新規はちゃんと格ゲーを買ってはいるって事なのか?格ゲーマーがとりあえず買って大体触ったから自分の好きな格ゲーに戻ったって事なのか?
新規が買ってくれる段階まで進んでて格ゲーがつまらない難しいで定着してないならそりゃ定着しない理由を考えるべきだけど >>349
算数をわかって無い奴だな
半減するって事は100人始めたら50人残って
1000人始めたら500人残るって事だぞ?
母数を増やすって事が十分効果あるって自分で言ってるじゃないか
一ヶ月も経って半分も残るならゲームとしてはかなり優秀だと思うし
一ヶ月後もやり続けるゲームなんて早々無いだろう 対戦しない場合、ストーリーがあるなら好きなキャラ見て終わりだし
ストーリーすらないならアーケードモードを何回かやって終わりだしな
格ゲーにハマらない人って、そもそもルールを受け入れてないんだよ
アクションゲームとしか認識してない
だから自分とCPUが対等な条件で技の出し合いをする、という当たり前のルールに従わないから楽しみ方が根本的に噛み合ってない
スマブラが流行ったのってここなんだわ
アクションゲームで楽しめるのがスマブラ ぶっちゃけゲーセン文化ってどうだったんだろうな
家庭用で不自由なくプレイできるまではゲーセンに俺らいたわけだし
有料だから限られたチャンスで効率的なプレイが必要だった
つまり対戦で勝ち続けるかCPU戦で満足するかの二択だった
結局最後まで残ったのは純対戦派の人たちだったと思う
アーケード文化ではなく最初から最後まで家庭用だったら
後者の人たちも流れについてきてくれた可能性はないだろうか
今でいうなら基本無料ゲーという要素が肝心な部分なのかもな 完全パターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーの
格ゲーしかできない奴の特徴
格ゲーはどんな頭の悪いバカでも、仲間がいなくても、
才能ゼロの凡人でも時間と根気さえあれば全1、プロになれるw
読み、戦略、駆け引き、精密操作、計算、アドリブ、高度な攻略理論を考える
高い頭脳性能は不要を一切必要としない、思考を停止して
暗記パターン単純作業を体に覚えこませて脊髄反射で
体に覚えこませた単純作業をボッチでレバガチャするだけのコミュ障向けの猿ゲーw ゲーセンてCPUやってて途中で乱入されたら目茶苦茶ワクワクしたな。「料理してやるか」ってw
今の熱帯だとそういうのが無いな。 自動マッチングとかランク表示見てとりあえず的な感じでマッチングするのは何か味気ないよね
やっぱりプレイの内容がリアルタイムで開示されてるところに任意的に乱入とかしたいししてほしい
それもルームみたいな狭い範囲じゃなくて同時接続者全てが対象になってるやつ
GGXXNET通称パソリロのオンラインシステムは最高だったといまだに思う >>356
この手のコピペよく見るけど
ちょっとした座学で強くなれるのが格ゲーの良いとこだと思ってるんだけどな 今日見るものないからスト5の大会つけてみるかと思ったけどトレモルームの画面でそっ閉じしたわ
これマジでクソ >>355
『最初から最後まで家庭用だったら』
それが正にスマブラだろ
スマブラがゲーセンにあったらコンボ必須とか言われて
というか実際にそうなってて今よりハードルが上がっていたのは自明だろうと
それでも何も知らない小学生とかが入る分格ゲーよりはマシだったとは思うけどな >>336
『・対戦で瞬殺される、勝ち方が分からない
・ネットで調べてトレーニングモードで長時間練習しないといけない』
だからそれらは本来格ゲー及び対人戦を未プレイの一般人は知り得ない話だろう
それが一般人の間でも常識化しているのであれば
その情報を格ゲーマーが広めてるって事だよな
そしてそれはランクマでは必ずしも事実では無い
勝ち残り台のゲーセンでは事実だったと思うが >>360
それはメーカーの失策だったと思うよ
流石にスト6ではトレモステージは選べなくなってる事を願うが
ただ、プロ等がトレモステージしか選ばなくなってるというのも
彼らが初心を全く忘れてしまっている事が伺えるところではあるわな
で、初心を忘れているから新規を呼び込む事も出来るわけがない
とはいえプロが悪いというわけではなく格ゲーの構造上の問題だとは思うけど
良く言えば格ゲーの奥が深すぎるという事でもあるとは思うが >>348
格ゲー未プレイの一般人はそんなことは全く思ってないと思うけどな 一人用モードでストレスなくCPU戦やってクリアする頃にはある程度動かし方がわかるってのが理想的なんだけどね
ストーリーモードを充実させて欲しい >>365
その後ランクマに行くって事?
別に動かし方がわかってからランクマ行っても
動かし方がわからないままランクマ行っても勝率は変わらないとは思うけど
だったらそんな事を意識する必要も無くとっととランクマ行っておけとしたほうが
ランクマの人口は増えやすいと思うけどね >>366
最初はどのキャラ使っていいかわからないからね
とりあえずキャラクターに愛着わけばモチベ維持出来そうだし 勝ち方よりもまず楽しみ方が分かってなきゃ対戦しても仕方がないし >>368
その理屈で言えば楽しみ方がわかってなければ
CPUと『対戦』しても仕方ないだろう >>369
まず持ちキャラの技も分かっておらず狙いも目的も定まらない段階で漠然と技を振ってるだけで面白いわけがないよな
技を振ることに目的意識が芽生えてそれが実際に噛み合ったときにプレイヤーに快感をもたらす、これがゲームの面白さ
でプレイヤーが試みたことに対してそれが上手くいったかどうかをゲームはちゃんとレスポンス返してあげないといけない
だから多くのゲームにはスコアやクリアっていう概念がある
プレイヤーが上手くいったっていう実感を得るには5割勝たせてくれるんじゃなくて確実に勝たせてくれる相手が必要でその役目がまずはCPUってわけ >>362
だからそれがゲーマー目線前提なの。
何も知らずにやって、難しくて面白くないからライト層定着しないよ。
ライト層が、1人用の対人戦メインでする?
今どきガチャプレイだけでの対戦で定着する? >>371
だから、やったことも無いゲームのランクマのレベルが高いのか低いのかなんてわかるわけが無いだろ
例えばこのスレでたまに出てくるブロウルハラのランクマのレベルが高いのか低いのか
俺は全く知らないよ
当然初心者が瞬殺されるものなのかどうかもわからない
何でも良いからお前の知らない対人戦ゲームのランクマを想像してみろ
カードゲームだろうとパズルゲームだろうと
全くわからんだろうと
何で格ゲーだけランクマのレベルを一般人でも知っている前提で話をしてるのだと アケコンまた買ったけどやるゲームねえな
鉄拳は昔やってたときの段位が高くてまともに勝負にならんくてしんどいし
かといってsfは初心者にも勝てないし
他のゲームは人いないし >>362
ゲーセン時代の瞬殺のイメージがずっと残ってるのはあるだろうね。
今はランクマでそこだけは不満解消は出来るかもしれんけど(カッコいいコンボが出来ない問題は解消されないが)、そもそもランクマに人を寄せる事が出来ないんだからこうなってるのよ。
手段が無い >>358
戦う相手を戦歴見て選べたらゲーセンの雰囲気味わえるかもね。
「こいつを倒してやる」とか「こいつなら流石に勝てるだろ」とか。 >>363
データ量が軽いステージでもいいなら何か飾って欲しいわな。
星空とか砂浜とか草原なら軽く出来そうだが。 格ゲーってPVとかみて発売日から買って最初の魔境ランクマ経験して絶望して高値で売れるウチに売ったって知り合いまぁまぁいるわ
ランクマ2ヶ月もしたら落ち着くけど2ヶ月もしたら別のゲームに行ってしまってもしゃーないよなーって感じ >>372
ランクマ云々関係ないから。
やれば分かるとか、ランクマやれば面白いは、ゲーマー視点でしかないのよ。
面白そうに見えないし、興味がそのものが無い。
一般人が、ゲーマーの情報なんて調べないでしょうに。 その通りだね
そもそも>>1が結論を出してるけど
「勝ちたかったら練習に時間を費やしてください」というのがゲームとして敷居が高いんだよ
だから根本的に違う形にしていかないと絶対に未来はない 現役としては、これまで長い年月をかけて鍛えた腕が覆されるのも
突然格闘ゲームのメインストリートから外されるのも許せない
20年かけたからな
ただでさえ新参は練習環境が整ってるのにこれ以上こちらから譲歩する気はない 練習して攻略するのってゲームとして普通だと思うがなあ
攻略したくないとか一体どんなゲームやってんだよ グラディウスが一度ソーラーアサルトになったろ
でも5でまた横に戻った
格ゲーもダクソにしろなんて誰も望んでない >>381
必死に練習するのは、本格的に面白さを知ってからがスタートでないですか?
面白くのめり込む事が、絶対条件だと思います。格ゲーの場合、初めての人はまず技が出せないし面白さに気づくのにハードルはあると思いますよ。
アクションゲームに精通してて、何やってもスタートラインが高い人なら別でしょうが。 何度も言うがダクソの方が遥かに簡単なので、ダクソが難しいのに流行ってるじゃんという意見は意味をなさない まぁ有吉とかイロイロボンバーした人がやってくれたんだから
過去最高に大衆の目には入ったはず
それでこの結果だからそんなもんって感じ >>384
いくらダクソの方が簡単であろうが新規は未プレイ状態で買うわけだから
ダクソの方が簡単だから売れてるって意見は意味をなさない
というかダクソもトロフィー見る限り多くの人が挫折してるのだろ?
それでも売れるというのは内容より評判の問題ということなんだろう >>384
あとダクソの方が簡単って何が簡単なんだ?
一人用クリアだったら格ゲーのほうが簡単なんじゃないの? 一人用クリアとかあほかよ
そんなの一日で終わるじゃん そもそも格ゲーそのものには問題がないって前提で話進めようとするからおかしくなるんだが
格ゲーの構造そのものが受け付けられてないって考えたほうがいいと思う
みもふたもないことを言うと格ゲーがその構造そのままでいる限り流行る可能性はない
ちなみにsteamchartsによるエルデンの初動人口は90万、スト5は1.3万だった >>389
一人用は相手の行動が変化しないのでずっとやってればいつかクリアできる >>391
だからダクソは格ゲーと比較して『何が』簡単なのか聞いているのだけど? ややこしい操作ややりこみが要求されるエルデンやモンハンが流行ってる時点で
格ゲーはただ面白くないと結論づけるのが妥当だろう
このスレはその結論を認める勇気がないせいで
議論が果てしなく迷走してしまう >>391
だから言ってるじゃん相手の行動が変化しないって
そもそも格ゲーの一人用は1時間かからず終わるクソコンテンツだから
ダクソの一人用と格ゲーの対戦っていう比較になるの 普通の人はアクションゲーでマニアックなやりこみはしないだろう
それでも面白いと思われてる
格ゲーはそもそも勝てなくてつまらなくて辞める ダクソとかの3Dゲーはカメラも操作しなきゃいけない時点で難しいんだが
これをハードルだと感じないのはそう感じさせない仕組みがあるんだろうな
あとガンダムとかも最近やったけど視界の外からバンバン攻撃飛んできて自分には意味わからんかった
これについていける人間が格ゲーについてこれないってことない、単にやる気がないだけ ダクソ他に飽いて格ゲに流れてきてるから
他ゲーではどうとか何も刺さらないんだよなあ
それがつまらないんだから >>395
一人用はクリアがあるけど対人戦には無いだろ?
だから格ゲーの対人戦の何とダクソの一人用を比較してるんだ? ダクソもガンダムもワンボタンで技出るしそういう意味ではハードル感じさせないもん
そういう快適なゲーム育ちがたかが技1つ出すのに236P623P41236Kだのズラズラ並んでたら面倒だと思うしストレスも感じるだろ
格ゲー育ちのおじには当たり前でも3Dアクション育ちには意味分かんないしスマブラ方式でよくない?とかしか思われないし >>380
これが格ゲーマーの本音だろうね。急にランダム性取り入れて初心者が上級者にたまにでも勝てるようになったら堪らんもんな。
そしてそれをメーカーもよく分かってるよ。 分岐点は「X-MENvsストリートファイター」だろうなぁ。
あれで「何にも出来ないで負ける、そして苦痛」システムが出来てしまった。んで受け入れられてしまった。
脱するには勉強練習しかないので、ここで「格ゲー=勉強練習」に切り替わってしまった。
ここで格ゲーマーとそれ以外に別れてしまった。 >>398
何が主流かの違いなだけじゃないかな
三國無双やデビルメイクライとかエースコンバットだろうがジャンル問わず3Dゲームが主流だからカメラ操作が当然ついてくるから慣れてるのよね
格ゲーのみが後ろ入れてガードに中下段切り替えだから難しく感じるんだろうね
当時の格ゲー全盛期なら幽遊白書やセーラムーンやらんまとかかなりの漫画原作キャラゲーが格ゲーとして存在してたから
何かしらで基本的な所を経験してるからタイトル変わっても難なくできたんだよね
3Dゲーが出始めた頃は画面酔いするとか死角から攻撃されるとかよく聞いたけど最近はその辺の話しへった気がするから
少なくとも現代のゲームフィーリングに合わせるとガードボタンがある方が直感的なんだと思う バランス調整という名目で通常技と必殺技のメリハリを失ってるゲーム側の問題もある
難しい操作に説得力を与えるためにダメージももっと大きくあるべきだ 奥行きだフリーランだやってた3Dは消滅傾向にあるよな
結局1ラインの2Dに戻ってきた
今は空ダの有無でウダウダやってる 色んな商品展開も無くなってしまったのも全盛期と今では違うね。
昔はスト2ならガシャポンや食玩、アニメ映画漫画と展開していた。
今は無いね。
一方マリオは昔から食玩やらあって、今も継続している。30年ずーっとコンビニやスーパーに置いてあるよ。
そりゃ子供に見限られるわな >>400
お前は格闘ゲーは間違ってないんだああああああ
って結論ありきだから話にならんわ
語るならデータをもっと持っと使えよ
あと対人戦のクリアは相手に勝つこと
これが難しいから多くの人はやめる >>403
逆逆、ガチャガチャしてりゃ派手な技や動きをするからあれ流行ったんだよ
なんかみんなふわっとした印象論で語ってるよな メインタイトルがトレモステージしか選べない風潮のもんじゃだから >>403
自分の周りも人気あったけどなー
波動さえだせたら昇竜できなくても目からビーム撃ってりゃ100円でラスボスまでいけるから子供には人気キャラ的にもね
ただその時代ぐらいから2D格ゲーやるならセガサターンってのが痛かったんよね
なぜか2D格ゲーはセガサターンやXboxとか日本不人気ハードの方が相性いいって残念な感じがもったいなかったなー
今もPSの方が人口増えやすのにPC派がギャンギャン言うからねー
2D格ゲーが最初からPSと最高の相性だったら今の鉄拳の地位はなかったかもね >>392
操作。ダクソもボタンを色々使うが操作自体は格ゲーみたいに忙しくボタンをポンポンポンと押す必要がない、格ゲーは絶え間無くボタンをレバー入力し続ける必要がある、これが格ゲーのハードルを上げてる要因の一つだ スタブ中に指輪変えたりしない対人ってまじめに聞く価値ある?
ダクソに対人て何が面白いの 今は連打で自動にコンボでたりスマブラみたいな方向キー+ボタンで必殺技出すゲームもあるけどこのスレでさえ知らない人がいるんだからゲーム性が古いつまらない以前に一般に認知されてないだけだと思う >>408
『対人戦』の難易度は相手次第だろ
プロに勝つなら不可能レベルで難しいけど初心者に勝つなら何もしなくても勝てるわけで
対人戦で誰に勝つのがダクソより難しいと言ってるのか?
因みに『データをもっと使え』と言うけど
データが必要になるのは何かを断言するときだからな
だから例えばこのレスのやりとりで言えば
>>384 の「格ゲーよりダクソの方が簡単である」という断言に対しては「何か根拠となるデータはありますか?」
という質問が通ってしまい
データが無ければ「それはあなたの感想ですね」のパターンにハマる
つまりデータが必要なのはどっちかというとお前の方
別に求めて無いからいらんけど
これが「格ゲーよりダクソの方が簡単だと思う」だったら
「根拠となるデータ」なんて求められる事が無いのはわかるだろ >>409
X-MENvsはガチャガチャしてたらコンボ繋がらなくてつまらないよ。
コンボ出来る人に嵌められてすぐ終わる。というか終わった >>411
もし子供人気あるなら、カプコンから続編今も出てもいいし、ギルティとか子供に人気出てもいいと思うんだけどな。 >>403
いやいや、ゲーセンの勝ち残り台が主流だった時点で
どの格ゲーでも初心者はボコボコにされるシステムだったわけで
特定格ゲーが悪かったなんて問題では無いだろう
単に年月が経つほど格ゲー経験者が増え、新規との実力差も開き
より新規が入りにくくなっていっただけだろう
勝ち残りだとその時の店内最強としかマッチングされないわけで
初めからいづれ新規が入れなくなる
無理ゲーになることは決まっていたということだと思うけど >>415
ランクマて、システムが優秀で同格と当たるんでないの?
どうやって格下と戦うの?同格と当たる以上どんなに頑張っても勝率5割でしょ。
勝てないじゃん。
ダクソは、パターン覚えて対応できれば100%勝てるよ。そういうゲームだし。
(とはいえ、格ゲーと違って100%勝てない人は勝てないけど)
格ゲーよりダクソが簡単は、操作面くらいでない? >>404
現代の別ジャンルゲーは知らんけど、一般的な格ゲーのシステムだとボタンガードはすごく不自由。
それはなぜかというと、なぜかどれもボタンガード=同時にキャラの足が止まって硬直して動けなくなる仕様に
なっていてガードするごとに一々動きが止まり、動く時との切り替えが操作の負担になり
ゲーム性がアクション的な爽快感の低いゲームになってるからと思う
普通の格闘技でも上半身ガードしながらでもフットワークぐらい使えるはずなのに
レバーガードが難しいってんなら鉄拳みたいに前に出ているとき以外は基本的に
勝手にガードするとかがいいと思う
別にレバーガードが難しいとは思わないけどね。後ろに下がるディフェンシブな行動取ってる
ときには勝手にガードになって、前に出てるときには無防備な仕様になってて
移動手段と兼ねてるから操作の負担が少ない
レバー後ろに入れながらボタン押すとか2度手間じゃん >>417
向こうの版権問題もあるけどマーブルvsカプコンはシリーズ化されてる
ギルティギアなんて24年前だしブレイブルーだって14年前だからね
当時子供だった30代前後には人気あるよ
シリーズ化が進みすぎて子供は自分の世代のゲームじゃないと思ってやらないんじゃないか?
FFやドラクエだって当時の子供の世代は買ってるけど今の子供は買ってないし >>404
バーチャファイター、ソウルキャリバーばボタンガードだしグラブルvsはどっちもできるぞ DNFDuelも方向キー、ボタンどっちもガードできる >>421
今はゲーム好きだけど格ゲーはやった事ないって言われて普通に感じるぐらい
格ゲーは特殊なジャンルだと再認識しないとダメな時期だと思うんだ
マジで格ゲー初めての人はガードとジャンプのやり方聞いてくるからね
難易度の問題でなく特殊操作な扱いと思われるぐらい格ゲーが衰退してる
ボタンガードが足止まるのはわかるよ
だからいっそブロウルハラみたいに回避に全振りしたシステムもアリなのかと思ったよ 格ゲーなんて別に特殊でも何でもないシンプルなゲームだろう
今でもスマブラというカタチでしっかり残っているんだし
ハードの性能が上がって何でも出来るから格ゲーに拘る理由がなくなっただけで >>425
『マジで格ゲー初めての人はガードとジャンプのやり方聞いてくる』
いや、あの、格ゲー初めての人がやり方を聞くのは当たり前ではないかと
お前にも初めての時はあったはずだろ?忘れてるだけで
聞かれたら答えてあげれば良いだけだろう >>426
っ言ってもスマブラもガードボタンでしょ
スマブラと同じ基本操作で統一すれば多少の流入は見込めるでしょ
FPSだってメーカー問わずカメラ操作エイムリロードとかの基本は統一でしょ
もう格ゲーの売り上げ的にスマブラ1強に近いんだから強者に習うしかないんじゃない? >>425
回避全振りしたシステムもありなのかもしれないが
それで格ゲーの人口が増えるとも思えないけど
まず、回避全振りにした所で格ゲーマーがそれを面白い事として評判にするかはわからんし
評判になったとしても格ゲーを知らない一般人からしてみればどういうことなのか理解出来ないと思うし >>427
今の子はジャンプボタンをさがすんだよ
オジの直感的操作は現代の直感的操作でないんだよ
MT車じゃないと車を操る感覚がーってオジは言うけど
現代の子はAT車で最新のシーケンシャル操作で車を楽しむのがスタンダード
そんな感じ >>418
俺が言いたいのは直感的なゲーム性から勉強が必要なゲーム性になってったって事。
コンボッてあれコマンド表に書いてないのよ。浮かしてコンボとか。
だから情報格差が始まったゲーム。 >>429
ブロウルハラが4000万ダウンロードだってさ
まぁ無料ゲーだからしらんがそっからきてくれるかもしれんじゃん
もう今は奪い合いの時代よ
ヤマダ電機の向かいにケーズデンキ建てて行かなきゃ行けない時代なんだわ >>430
別にスーパーマリオやファイナルファイトだってボタンジャンプだったし今更騒ぐような事でも無いだろう
何より『ボタンジャンプじゃないから格ゲーを始めない』なんてことはそんなに起こることでは無いだろうと
レアケースに逐一引っかかってたら何の話も進まないぞ >>432
そんなことしなくても格ゲーは海外では順調に売れてるんだろ
世界600万本だとか言ってるわけだし >>422
マブカプもう出てなくない?あの浮かせるシステムはカプコンからは消滅したよ。 >>434
正直その600万がどのゲームの売り上げより胡散臭いわ
そもそも何年がかりで600万なのよって感じ >>431
いや >>403 でも書いた通りそもそものゲーセンの勝ち残り台が
新規が勝てるようには全くなっていなかったわけだから
勉強ガーとかそんなに意味無かったと思うけどな
仮にコンボのやり方が詳細に書いてあったって対戦台行ったらボコボコにされ続けるのは変わらないだろうし ここに書き込んでるおじって最近のゲームろくにやった事なさそうだよな
というかなんならマイクラすらやった事なさそう >>436
そこを疑うのはよくわからん
格ゲー面白くないか?
個人的にはスト5が長い年月かけて世界で600万売ったというのは妥当だと思ってるけど
というかスト2とかの格ゲー文化の殆ど無かった所に売ったって事だろう
そもそもスト2の売上は殆ど日本だったので他の国では格ゲーはほぼ流行って無かったって事だろうしな
この仮定が正しかったとして腑に落ちないのが
何故過去に格ゲーが流行った日本では売れないんだっていうね
しかも日本産のゲームなのに 数字で議論する場合アクティブ数で議論した方がいいよ
公式の販売数はスト5はずげー売れてるんだ!!ってドヤりたいための数字だけど
無料DL数込みだしそれは実態を反映してないんで
ちなみにもう誰もやってないバーチャESもDL数は凄いで >>435
人口バラけないように一つのハードに一作品らしいから
システム別ゲーになっちゃたけど一応ps4でマブカプインフィニット出てる
エリアルコンボはあるけどあそこまでは浮かせられないね アークが今のCGでアルカナハートみたいなの作れば人気でそうだけど >>440
アクティブ数って今のか?
今だったらスト5の天下でスト5が歴代最強の格ゲーって事になる気がするが
それはどうかと思うけど PS無料配布でストやアークゲーでてるはずなのに周りの若い子たちは今だに1度も格ゲーした事ないって話聞くからなー
格ゲーも落ちたなーって感じたよ
麻雀とかも今は全くわからないって若い子たち増えたから時代なんだろうけどね >>444
シリーズ化してる作品は若い子からしたら知らない作品の続編って感じだからね
入りにくいんじゃないかな?
逆に若い子はバトロワFPSブームで無料なのにおっさん達はなんでやらないんだろう?って思ってそう
APEXはやってるけどヴァロラントとか今更ルールわかんないからやりづらい
お互いなんかわかんないからやらないって感じなんだろうな >>437
どうだろうなぁ。コンボの知識格差はあったと思うよ。あのゲームは浮かせられる奴が強かったし。同じ時期のZERO2は何も出来ず瞬殺なんて無かったし。
そもそもゲーセンて強い奴がいる時と居ない時あるからその時代はまだ格差は小さかったと思う。 >>445
それはあるねー
あと格ゲー経験値的にやる事やればある程度自分なりの満足する勝率って想像つくと思うんだけど
バトロワFPSの運ゲー部分が納得できてない感じかな
もちろんバトロワなりの技術があるのはわかってるんだけどね
格ゲー脳的に座学で強くなれる部分が少ないから格ゲー経験者ほど乗り気になれないかな 格ゲーを語るならUFC4は外せないと思うんだが
リアル系ではあれが一番有名でしょ
なぜ話題にならないのだろう
アニメ系の話しかしないの? >>446
ああ、うん、その時はまだ格差は小さくても
勝ち残り台というシステム的に格差が大きくなり続ける事は確定していたわけだから
格差が大きくなりすぎて崩壊するまでにどんな格ゲー出そうか意味は無いよな
結局3rdという名作を持ってしても売上が確保できなくなるまでどうしようも無くなって
ゲーセンの格ゲーは終わったわけだした 知識格差でマウントとるハシリはヴァンパイアだと思う
突拍子もない技とか特殊な喰らい状態とか画面見ただけじゃわからないネタ盛り盛り そういうこと
結局>>380みたいなオジに合わせて、新規は増えずに終わっていくんだよ
そういうものだと思うよ
「変化」は受け入れないっつて
沈没船
しゃーないしゃーない >>445
まあ、確かに無料は強いわな
格ゲーにはそっちが飽きられた時に
ちゃんと掠め取れるように準備はしておいてほしいところ >>451
合わせるも何も >>380 みたいのは本当にどうでも良いと思うけどね
初狩りするわけてもなくランクマの上の方で対戦してるのだろうから
新規には全く関わらないだろう
余計な事は広めずに静かに格ゲーを楽しんでいてほしいものだね 戦略・戦術的要素が乏しく
タイマン近接勝負という超ミクロ部分でしか競えないから
果てしなくニッチな方向に複雑化していく 知識格差だろうがなんだろうが
どんな格ゲーであれ、初心者はやってるやつには勝てない事は決まってるわけだから
敗因はどうでも良いと思うのだけどね お前、馬鹿だろ?
ゲーセンは本来、マナーが
初心者狩りしない
初心者に勝っても面白くない、なんだよ
それを、こいつらゴミが
「初心者相手に全力で!、何でもあり」とかホザいた結果論
幼稚園児相手に全力?
大人が子供に全力?
アホ草 以前とあるゲームのランクマで上級者の人に当たって偶然勝てたんだがTwitterを見に行ったら汚いプレイの奴に負けてマジ萎えたと書かれてた
ショックだった
それ以来格ゲーは触ってない それ以前に民度が悪いんでしょ
普通対戦なら相手がいないとゲームできないのに、付き合ってくれた相手に文句言ってたらそりゃ二度と遊んでもらえないよ
それで過疎って、スト一本しか支えられない人口になっても、まだ新規いらないランクマあればいいとほざくなら好きなだけ絶滅しろと
これ以上過疎るとメーカーも新規獲得しなきゃならないから
君ら老害はメーカーに排除されるしかないねんな
もしメーカーも衰退を受け入れてしまうと、大手が格ゲーをやめて君らはゲーム業界全体から疎まれる厄介な難民になる
はっきり言うけど、格ゲーは悪くない、お前らが10割悪い いいじゃん、小物ゲームばっかになってゲハみたいに争えば? >>458
毎度どこの世界の話なんこれ
格ゲでファンメなんて一度も送られたことないが
FPSやエルデンの屈伸や雀魂のスタンプのが万倍遭遇する
PUBG荒野なんてチーターに遭わない日がなかったろ 格ゲーしかやらないから他がどんな民度か分からないんだろ
格ゲーはマシだっての
まずチーターが少ないってだけで素晴らしい 他のプレイヤーへの文句が一切出てこない対戦ゲームなんて存在しないし格ゲーの民度だけが特別良いとか悪いとかはないな
廃れたのは純粋にゲームに対する評価の結果でしかない >>449
あなたの話も分かるけど
例えば、ジャンケンなら極めた人と初心者でも、勝率は極めた人の方が大きくても初心者も勝てたりするでしょ?
これはあくまで極論だけど、皆が楽しみやすいゲーム性と、上級者と初心者の格差がでかすぎるゲーム性ってのはあると思うよ。
勿論差が無くなるって話では無いからね。 ゲームがオワコン化したのは差し合いゲーからコンボゲーになったのもあるかもしれない。
勿論差し合いゲーのままなら廃れなかったかというとそれは分からない >>464
そんな認識なのか
>>418 や >>437 は頭に入って来ないか
差し合いだろうがコンボだろうが
ゲーセンの勝ち残りの対戦台では新規はボコボコにされるしかなかったわけで
絶望的だっただろうと
例えば店内に経験者1人と初心者3人居た場合でも
初心者同士がマッチングされることは無いクソ仕様だったわけで
コンボガーとかいう以前の問題だろう
で、対戦台で初心者2人が対戦出来るときがあったとしたら
それはもう経験者に見限られた過疎ってる時期でしか無いというね ゲーセンなんか今はオンラインマッチあるし
勝ち残りシステムなんか今の子供はわからないだろ
過疎った理由にはなるけど今やらない理由にはならないし
当時ゲーセン盛り上がってた人達は格ゲー辞めたんじゃなくてゲームを引退してそうだし スト2なんかは上手いプレイ見たときにどんな操作してるかぐらいはイメージ浮かぶんだけど
コンボゲーは同じテンポで次々繰り出される技の一つ一つ見てどこのボタン押してるかって想像すらつかないからな
カプコンの格ゲーの多くに関わった船水が面白いゲームの要件として、見ておもしろい、やっておもしろい、マネしておもしろい、っていう3要件を挙げてたけど
コンボゲーは3つ目のマネしておもしろいっていう所に辿りつくハードルが上がってしまったと感じる >>464
それを信奉してるならスト5やグラブルやりゃいいじゃんとしか思わんが現実的にはそれらも飽きられてる
そもそもがひたすらスト2連打が飽きられて進化の過程で生まれたのがkofやヴァンパイアやXMEN
もっともkofも初期はスト2の影響下で、96から独自性を打ち出しフォーマット確立してくわけだけど
格ゲーの発展過程を無視してスト2に回帰しろ〜というのは間違い それこそコンボ無い立ち回りで戦いたいならfpsで良くねって思ってしまう 操作において「ボタン同時押し」がいっぱいあるのは良くないと思う
そう思わない?
アケコンの操作が楽しくてアケコンを買う人はいいけど
スト5だって、同時押しの操作が多いんだよね
パッドで全部の操作をやれた方が良いと思う
もちろんパッドで活躍してる人もいるけど
俺個人の感想としてはパッドだと厳しい
それってあなたの感想ですよね?って言われたら困るけど 攻撃ボタン二つ押しで強力な攻撃が出るとかだったらまだ直感に訴えてくれるが
特殊ガードとか回避行動とか無雑作に設定されるとそれが染みつくのに余計なプロセスかかるしナンタラキャンセルとか言い出した日にはちょっと意味がわからない 同時押しは別にいいんだけどスト5は操作に必然性がなさ過ぎる
PKの強弱でABXY4個
LB,RBでABXYとスティックの挙動を変える
押しにくいRTLTはたまーにすんごい必殺技発動
なら割と直感的に覚えられると思う
初心者向けにLB or RBおしっぱで操作ガイド表示するようにすればいい >>468
グラブルというかアーク系はキャラがちょっとっていう人多いと思う。格ゲーにキャラって大事だよ。
スト5は最高傑作とも言われてるよ。売れてるし。ただ一人用がね。
進化したものが正しいなら昔の格ゲーよりも今の格ゲーの方が面白くなってるはずだけど、そうでもない。
間違った進化をしたなら昔に戻るのは悪くないかと。 >>467
見てて何してるのか分かる。やられてて何されてるのか分かるってのは大きいよね。 >>465
うーん。実力が同じ位の方が楽しいってのは言いたい事は分かるけど。
ただそれだけ解決すれば格ゲーはもう大丈夫!とは思えんなぁ。
ただ、スト2って実力者一人に三人で挑むのって例えボコボコにされたとしても凄く楽しかったよ。やられてる事を受け入れられるゲーム性だったからだと思うな。
スト2でボコボコにやられたけど楽しくて何回も挑戦したって経験ある人多いと思う >>473
だからそれはデータを見た方がいいと思う
アメリカのアクティブ見たらストライブの稼働人口多いのが分かるし
DNFも多い
引き換えにグラブルやkofは全く人気がない
キャラで敬遠している、の根拠を出してほしい >>473
んー
鉄拳SNKアークやってる友人的にスト5のキャラがダサいカッコ良くない可愛くないモーションがダサい
コレは割と聞くけどね自分もそうだし
ただスト嫌う人が過疎格ゲーの中からさらにSNKアークメルブラとかバラけてしまってるからストが目立つ1強になっとるよね
スト嫌う人を全部集めれるようなゲームでればまくれるかもね 個人的な理想としては鉄拳のくだらない技減らしたゲームが初心者向きだとおもう
昔のゲームてなんであんなしょうもない初心者狩り技搭載してるんだろうな
それコスってるだけで初心者壊せるくだらない技消せば鉄拳はフレーム遅いから展開わかりやすいしいいとおもう >>470
むしろ「それってあなたの感想ですか?」と問い詰めたい所だが
じゃあお前はボタンの同時押しが嫌になって格ゲーを辞めたのか?
別に自分はそれほど問題としておらず
同時押しのある格ゲーも面白いと思ってやってるのだろ?
じゃあお前の感想は同時押しのある格ゲーも面白いとしかならんと思うけど
自分は面白いと思ってるのに他の人はそうは思わないだろうと言われても説得力は無いだろ そもそも日本の動きと海外の動きが違いすぎるから
アメリカの現状はストライブ>スト5
日本の現状はスト5>ストライブになってるわけだが
なんでそうなってるかを語らないとな 3D格ゲーも嫌いじゃないから
鉄拳がこのままコラボキャラ増やしまくり3DのKOFみたいになってくれないかなーとは思う
どのゲームもコンセプトがあるから好き嫌いはしゃーなしだからコラボキャラで保管してくれると助かる 弱小ゲーにランクマって必要?
どうせすぐ過疎ってみんなそれぞれのコミュニティに閉じ籠もるじゃん
なんかもうちょっと工夫できんのかって思うわオン周り みんな勉強や宿題に取り組んで限られた少ない時間でゲームしてたのに対して
ウメハラ、大貫やクロダは超簡単ゲーの格ゲーしか出来ない凡人未満だから
常に格ゲーしかしなかったからな
やりこむだけで猿でも全1、プロになれる超簡単ゲーの格ゲーだけで差が出て当然 2dで初心者向きの格闘ゲームはたぶんつくれないな
対空できなきゃゲームにならないゲーム性がもう初心者向きじゃない
昇龍拳むずいもん >>480
格ゲーやめると言うかパッド的にキツいキャラは買ったゲームで使用難しのがいるのはもったいないって感じ
同時押しホールド百裂系とかキャラが好きで買ってくれた人が挫折しやすい操作は減らすべき オワコン化したかの議論はともかく
スト2の頃は色んなゲームジャンルの中でも
格ゲーが一番キャラを自由に動かせたしグラフィックも優れてた
今はフレーム回りはじめキャラの挙動の不自由さで遊ぶのがジャンルの特徴になってる 2dて初心者の最初の最初から画面見ること強要されるんだよね
鉄拳はまじで相手見てない初心者でもとりあえず形にはなるからな
だからこそ知識ないと一生しばかれる初心者狩りの技が目立つ
バーチャやったときもおしいなとおもったね
原始的な3D格ゲー変な足切り要素あるからそこなければ初心者が楽しめる格ゲー作れると思う >>475
まあ奇特な趣味な人はいくらでもいるから何とも言い難いが
一般的な感性からいうと負けても面白いと感じるのは
どこかで勝てる見込みがあると思ってるのでは無いかと思うけどね
そもそも勝負ってのはお互いが勝とうとしないと成立しないわけで
だからスト2時代はそもそも格差も大きく無かったし
格ゲーがどういうものなのかもわかってなかったから
勝ち目があると思えたかも知れないが
まあ、年月を経る毎に格ゲーの内容も明るみになっていくので
初心者が経験者に勝てる見込みを見出すことが難しくなる事は自明だろう ということで3dの完全新作が待たれる
カプコンやアークにつくってほしいな
sf5遊ぶと技がまともだなっておもうし
ナムコもセガも技作るときに遊ぶからくだらない初心者狩り格ゲーになる システム覚えるまでが難解すぎて失敗したけどuniのシステム自体はよくできてたから何とかならんかなと思う
ギルティ的に逃げにネガティブ付きつつもガード行為にかなりゲージボーナスがあり敵の攻撃をガードしきる事にリターンがデカい
これによりコンボゲーよくある永遠固めてると攻め側がかなり不利になるため初段で崩す必要がでてくる
一定時間で優勢がつくとロマキャン使えると言う莫大なリターンがあるから攻守の入れ替えも独自性のある読み合いがあり
どちらが有利かと第三者も理解しやすい
問題は圧倒的システムの複雑ゆえに誰も覚えなかった事 >>491
uniはもっとストーリーやキャラの詳細をやってほしかった
戦闘もキャラも良かったのに誰が仲間で敵なのかわかんないし目的もよくわかんないままやってたからキャラに愛着湧かなかったな
家庭用にストーリーでたけどその時はブレイブルーでいいやってなった
漫画とか小説出してくれたら良かったのに やたら辞めたのか辞めたのかってうざいけど
辞めた奴じゃなくてそもそもやってない奴の意見が必要なんだろ
ここは動物園かよ UNIはやたら評判いいけど実際やってみたらバランスゴミだった印象しかない 初期のイメージを拭いきれなかったというけど普通につまらないから人いなくなったと思ってるわ
家庭用でも何回も出してるんだし新規参入の機会はたくさんあっただろ つーかもう古参の人らは新規いらないそうだし、終わればいいんじゃない?
んでスト6の新しいコンテンツにツバ吐いて先にバランス見直せとかネガキャンしたらいいんじゃない?
そしたら企業もこいつらにゲーム作るのやめよって気付くでしょ プロゲーマーのゴミどもがヴァロばっかやってるのが真実なんすよね 正直ランクマ廃止してカジュアルとプレマだけの格ゲーだしてどのくらい人口変わるか見てみたい ウメハラの試合見ると起き上がり昇竜ブッパってるけど
博打でしかないし結局スカって3分の1の体力を奪われる
こういう博打で勝てる内はゲームの底が知れる
本来なら起き上がり昇竜なんて絶対使ってはダメだし
それを前提としたジャンケンしないといけないけど
まだまだそんなギャンブルが通用するゲームは
そういうレベルの猿ゲームなんだと認識される >>492
UNI家庭用一作目出す時アークに「これを機にUNIの世界観をユーザーに知ってもらうようにした方がいいよ」と言われたらしい
んで分かりましたと言われてなりたがやったのが「バックボーン不明な新キャラ2体追加」。オメー全然分かってないだろと
各キャラの戦う動機を描いたストーリーモード追加されたのが家庭用二作目で、その時はCS格ゲー買う人ももうUNIへの興味失ってたというね キャラの多様性が格ゲーの魅力だけど
強さ関係なく時代時代で嫌われる行為ってあると思うんだよね
ストからノーゲージ無敵が消滅したようにゲームシンプルになるかもだけど消していかないとダメな要素あると思う >>494
あれはストⅢ3edと同じで、文句言う人がもう残っていない状態なのよ
今更UNIについてわざわざ語る人はUNI肯定派な人しか居ないからそうなる 今の時代Vtuberとかに格ゲーやらしてある程度ランク上げたらルームマッチで対戦できるとかやれば人は集まるんじゃないか?
そっから好きになった人はそのままやり続けるだろうし >>499
ブッパも予想出来ないアホがなに抜かしとんねんwww >>501
不思議だよね。
無敵がぁ、投げがァ、ブッパがぁて今でも言う癖にスト2には持ち上げるだもん。
スト2て、ノーゲージ無敵どころかにろくなお仕置も出来ないものも多々あったのに。 >>505
スト2持ち上げるのは
>>487
の通り、当時の他ゲーと比べて良かったって話よ
今の格ゲーの方が当然進歩してるけど
当時は自由さが売りだったジャンルが
今では不自由さで遊ぶジャンルになっちゃったから
新規は居着かないって話 個人的にスト4の時に無性にめくり攻撃が許せなくなって鉄拳に移行したわ
クナイとか雷撃とかプロゲーマーですら
今の裏?表?
いやわかんないわ……
やってる方すらわからないなら読み合いもクソもねーやって感じで
無敵もコマ投げも見えない中下段も許容するけどめくりなんかムカつく個人的にね >>477
日本ではギルティはスト5より人気あるの? >>479
鉄拳は勉強ゲーで直感だと何も出来ないから一般人や子供には流行らないよ >>483
ランクマっていいシステムだけど相変わらず格ゲーはマニアゲーで子供がやらないよね >>498
正気か?
初心者が勝てる見込みが無くなってゲーセンの勝ち残りの対戦台の二の舞になるだけだと思うけど
よく考えてみ
熱帯参加者1000人中5人が初心者だった場合
プレマではその5人同士がマッチング出来る可能性はほぼゼロだろ
ランクマだったら見込みはあるけどな
ランクマの場合は見込みというかマッチングすべきって話でもあるしな >>489
拘るなぁ。
確かに実力差が今より狭かったのもあるかもしれないけど、ゲーム性もあるよ。
ゲームが直感的だし、やられても何されてやられたか分かるし。だから「次こそは」ってなる。
ランクマ全然新規や子供取り込めないじゃん。 >>511
それがオワコン化に対する最大の課題だとも思う
何故子供が格ゲーをやらなくなったのか?
まあ、一番の大きな理由は
子供の目にする場所に格ゲーが無いことだろうけどな
そう考えると格ゲーをSwitchで出すべきというのも強ち間違ってなさそうだが
まあ、Switchで出した所でまた新たな問題が出てきてやっぱり子供には売れないんだろうけどなw >>503
個人Vは沢山いるが箱Vとのシナジー薄いからなあ
雀魂大会並に箱側が定期プッシュせんと流行らんね >>513
「次こそは」ってのがつまり『勝てる見込みがある』と判断してるって事だろう?
例えばその「次こそは」と思ってコインを入れようとした瞬間に
横にいた友達に「勝てるわけないから辞めておけ」と言われたら引き下がるキッカケとなり得るだろ?
何も知らず、止める人も居なれば『勝てる見込み』はいつまでも持ち続ける事が出来るだろうけど
知識や止める人がいるだけで簡単に無くなるものでもあると思うよ >>513
まあ言ってしまえば
どんなに直感的な格ゲーであろうと初心者が勝てないのが経験者なわけで
勝てない経験者に挑み続けるのは馬鹿がやることなんだよ
スト2時代はみんな格ゲーに関して何も知らない馬鹿だった
だから強い人にも挑む事が出来た
格ゲーが流行って時間が経つにつれて当然格ゲーに対する知識も共有される
あの対戦台に座ってる人には勝てるものでは無いと人は学び
その知識は共有されていく
そうやって人はどんどん馬鹿では無くなっていく
だから強い人に挑むような事も無くなっていったと考えるけどね >>514
格ゲーまた一般的や子供に流行らすにはswitchに出すのは絶対条件だと思う。ここは意見が合ったなw
>>516
勝てる見込みもあるし、+して勝っても負けても面白いってのは間違いなくある。ゲームは面白いからリピートするわけで。
勝てる見込みだけでゲームが流行るなら勝敗つく誰でも勝てそうなゲームは問答無用で流行るじゃん。実際は流行るもの流行らないものがある。
そのゲームが面白いから人はやるわけで。
実際ヒットした以上、同レベルが多かったのも勿論あるし、同時にゲームシステムが良かったってのは問答無用であるんだよ。 >>517
馬鹿だか何だか知らないけど、ゲームって楽しむものだから、知識が共有されてブラッシュアップされて馬鹿な事をしたくないとゲームをやらなくなったら
それはゲームとして失敗だろ
ゲームってフランクに楽しむもんだろ?
ゲームって楽しい事が勝敗以上に大切な気がするが。 単純に1人用がつまらない
スト4以降は酷い出来
初心者向けとかいうけど、ブロッキング、ジャストディフェンス、オリコンみたいに1人用でシステム触ってて面白い要素がないんや >>510
その勉強要素減らしたらだいぶましになりそうなんだけどなあ
継ぎ足してきてるから知識ないとゲームにならないクソ技がおおすぎる >>491
GRDっていうシステムの発想自体は面白いと思ったけど効用はもっと豪快かつキャッチーだったら良かったと思う
攻撃力1割増とかすげえ微妙だし、ロマキャンのついでの時間停止を利用したカンニング権が与えられますとか言われて面白そう!とかって刺さる客なんて限られ過ぎだろw
格ゲー慣れしてないパンピーはロマキャン活用だけでも大変なのに ナルト激闘忍者大戦とかはみんなやってたな
攻撃もシンプルだし操作しないとオートガードだけどガードクラッシュや投げがあるし
ボタン連打でコンボできてゲージ使えば変わり身で抜けられる
必殺技は無敵判定だから暴れに使える
4人対戦でわいわい出来るしハンデキャップでゲージMAXや自動回復とかでいろんな遊び方があった なんかグダグダ語ってるけどそもそもお前ら最近のマルチ要素ありで売れてるゲームまともにやった事あるの?
今人気のものもろくに知らないのにこうすれば~とか語ってるの物凄く頭悪くない? >>514
>何故子供が格ゲーをやらなくなったのか?
割に合わないからじゃないの?
同じフルプライスで片やアケモ(にちょっとストーリーあるだけ)と熱帯位しかゲームモードがない
片や一人用に力入れてるゲームが同額で並んでたら、子供が前者を選ぶと思う?
PS1の頃トバルのダンジョンモードやって「格ゲーの一人用モードはこういう風に進化していくのかな」と思ってたら
まさか逆に退化縮小していくとは思わなかったよ 日本で最も視聴されているゲームランキング!『Apex』『VALORANT』を抑えた6月のトップは『スト5』? | インサイド
https://www.inside-games.jp/article/2022/07/12/139188.html >>519
格ゲーだけは「TVゲームは楽しむもの」という至極真っ当な常識に当てはまらないんだよね
それまで2DSTGの名作グラディウスみたいにTVゲームは一人で遊ぶものだったのがスト2の登場で「対人」という革命が起こった
以後格ゲーは「楽しむTVゲーム」ではなく「プレイヤー同士の力量を競う対人ツール」になっていったんだよ
格ゲー上手い人は「タイマン対人戦」という蟲毒の壺を生き残った人。こんな猛者ばかりな格ゲーの世界に入って子供が楽しめるわけが無い トバルやエアガイツのオマケなんて大して興味なかったな
一人でゲームをやることがなかった 友人がFPS好きだからAPEX、ヴァロ、シージ、OW、COD、BFやってるが味方に罵倒されるってなんだろうって感じになる
APEXはダイヤ帯行っても煽られるけどまだマシな方
ヴァロ、シージ、OWは常に暴言とんでる
今のOWはわかんないけどヴァロ、シージはずっとボソボソ文句言ってる奴いるわ
もちろん連携とろうと指示したりナイス言ってくれる人もいるけどあんな罵声浴びせられるとやる気なくなる
COD、BFは日本人はあんまボイスチャットしてないね
特にストレスなく出来るけど過疎ってるからマッチング遅いし上級者しかいない
格ゲーで相手に文句言われる事無いから気楽でいいわ
向こうでは文句言ってるのかもしれないけど自分には聞こえないし
友人にはミュートにすればいいって言われたけどこっちに攻撃する奴や試合捨てる奴いるし本気で連携して楽しみたい人もいるのに一方的にミュートするのもなんか悪いし PvPでなくPvEの協力型TPSをやってるけど、野良マッチングで外人と分隊組むとVCで大音量で音楽鳴らす人とか多いから常にミュートにしてる
別にVC聞かなくてもプレイに支障無いし 1本10万円にして現在の少数のランクマ勢専用格ゲー作り細々と生きていくか
ランクマ勢切り捨て超簡単カジュアルなキャラゲーにして新規を獲得するか
選択の時だよ >>532
簡単カジュアルキャラゲーにするにしても1on1以外の戦いも出来るようにしなければ話にならないと思う
ナルティとかは原作人気があったからこそ格ゲーみたいな1on1(雑魚戦は除く)でも許されたけど サムスピのシステムで刀剣乱舞のキャラにしてオリジナルストーリー作れば好きな女性は買うでしょ
女性の方が推しキャラならしっかり練習してちゃんと動かしたいって思う
ブレイブルーの女性大会も初心者多かったけど基礎コンくらいはみんな出来てたし
お互いの推しキャラトークやグッズ交換で試合以外でも盛り上がってた てがるに地上戦できるゲームをつくればいいのでは
飛びなくそう
対空でなきゃ人権失うゲーム性がよくない 飛ばないのがいいなら鉄拳でいいじゃん
世界で一番アクティブ多い格ゲー鉄拳7だしそれでよくね むしろ地上対空の選択肢無くして気軽にジャンプしまくれるゲームにしたほうがうけるぞ つーかスマブラで良くね
もう古典的な格ゲーは役目を終えたんだよ でもリターンが高すぎるよ
買ったばかりの初心者は飛びしょうもなってなるやろ
地上戦(謎)がやりたいからsf買ったのにぴょんぴょん飛ばれて即死したらつまんねえじゃん >>538
それ言うと怒る人いるしあくまでも今のままのゲーム内容じゃないと意味ないって人いるからな
そもそも昔なら格ゲーやってた小中高校生の潜在プレイヤー層は全てスマブラに取られてるから
スマブラは全然別ものだからライバルじゃないなんて言い訳は成り立たないけどな 怒るも何もスマブラはアクションゲームやぞ
任天堂自身が格ゲーとしてなんか売ってないんだわ
それでも無理やり格ゲー扱いするの? Wikipediaにはスマブラは格ゲーになってたよ
EVO種目だし そもそもスマブラ系が流行って既存の格ゲーがオワコンになってるからどうしたら復権するかってスレだし
スマブラ化したら本当にオワコンじゃん >>529
PSのエアガイツなんてオマケが本編だったろうがww >>532
ランクマしたいやつこそ1プレイいくらの課金制にすればいい、ゲーセンでさんざん課金していた連中なのだからこういう連中から金を搾り取るのが正解。 >>545
乱暴だけどそういう事よね
大量の新規のおかげで今の無料ランクマできるんだから
擦り寄るべきはランクマ民のはずなのにもっとランクマに特化しろってイカれてる >>540
怒るも何もスマブラに寄せるならスマブラで良くねとなるのは必然だろう
つまり格ゲーをスマブラに寄せる意味が無い >>526
まず子供は金なんかもっとらんので金額がどうのという話は意味がないと思うが
で、重要なのが子供は『一人用に力を入れてる』だとか『格ゲーの内容』とか全く知らないからな
正に子供が買う理由は見た目で面白そうかどうかだけ
だから子供だからこそ同じ様に見せるのであれば格ゲーを選ぶ可能性は五分五分だと思うけどね
格ゲーも見た目は割と面白そうだし >>526
トバルの一人用はうろ覚えだがストーリー性がなくてそっけなかった印象がある
まあ、格ゲーの一人用の限界でストーリーが積めないんだよな
キャラが多過ぎるから全員を絡ませるストーリーなんてのが実質不可能だからな
それはスマブラですらも同様でストーリーは積むことは諦めていて
逆に格ゲーで凝ったストーリーしてるのはギルティギアと鉄拳だけどどっちも凄いよな
ギルティはゲームであることを捨てて
鉄拳は全く興味の無いキャラを無理矢理使わせるっていうね >>528
いやいやいや
格ゲーが「プレイヤー同士が力量を競う対人ツール」になった理由は
それが楽しかったからだからな
一人用より楽しかったからってだけ
それに今はランクマだから強い人が沢山いてもそれほど関係ないだろう
それこそスマブラも同じだしな >>519
『ゲームとして失敗』
ゲーセンの勝ち残りの対戦台は正に格ゲーの最大の失敗だと思うよ
いや、あれのおかげで売れたし儲かったという側面もあるけど
その代償として格ゲーのイメージを大きく失墜させては
元も子もないだろうと
もうKOF2000辺りまで行くと格ゲーを一緒に始めようなんて新規もいなかったろう
対戦台がどうしようもないレベルまで上がってしまって
とはいえ家庭用のみでやってくなんて選択肢が無いこともわからんでは無かったが
事実家庭用でのみでやってたスマブラは全くイメージの低下は無かったわけだけどな >>550
格ゲーマー、オタク
子供=中高生以上
あなたこの視線前提でないですか?
突っ込んでる人は目線が違うと思うけど。
絶対噛み合うわけが無い。 >>518
勝っても負けても面白いってのはあるが
勝てる見込みが無いのに面白いは絶対に無い
というか勝てる見込みが無い勝負ってのは勝負として成り立って無いからな
面白くなるわけもない
で、『勝てる見込み』ってのは言ってしまえば個人の思い込みでしかない
だから周りの人が「勝てないと思う」と言うだけでも簡単に勝てる見込みは無くなるし
圧倒的パワーの前にもひれ伏すし
そもそもゲーセンの対戦台が理論上初心者に勝てる見込みなんて無かったと断言できるほど酷い代物だったのだから
どんなに頭が悪くてもアレが勝てる見込みのないものだとは気づけてしまうだろうと そういうこと
今から格闘ゲームを始めるのは、
そろばんしかやったことがない人が極真空手を始めるのと一緒
試合に勝ちたいかもしれないけどまずは修行って
これ全く同じだからね
修行してるうちに青春時代が終わるっつーの >>522
一応突っ込んどくと
みんな勉強しないでランクマ行けば良いだろう
そうすればバカみたいに殴り合える鉄拳オンラインが始まるだろうよ
まあ、メーカーがそう仕向けないとなかなかそうはならんよな >>555
あー、いやゲーセンの対戦台とは違って
ランクマは理論上誰でも勝てる見込みのあるシステムだからな
格ゲーの対人戦を楽しみたければ修行なんかしないでランクマに通えば良いと思うよ 格ゲーは難しいってイメージが既についてて実際試合やってるだけじゃ全く上手くなる方法も分からないゲームだからたまにキャラゲー出してその作品ファンとか客寄せしても定着しない
スマブラくらい全体的に分かりやすくしないともうどうやっても人は増えないよ
でもこんなの格ゲーじゃない!ってキレる層しかもう残ってないから格ゲーはこのまま終わりです >>558
格ゲーは、子供受けの良いキャラ魅力がないのは、痛いですね。
でもAPEXが受けたので、スマブラとAPEXの共通点が今の一般層に受ける理由だと思います。
これを格ゲー(タイマン対戦に限らず)に活かして、対戦してくれる人口増やせればいいのですが。 >>558
本当だよね
やってもボコられるイメージしかわかないんだよ
オジに向けて作ってる時点でオワコン やっぱり無理に対戦させるより対戦しなくてもいい格ゲー作るのがいいわ
仮にキャラに魅力があっても使えるゲームが対戦だけじゃ話にならんのでね お前らのアイデアなんてとっくに試したうえで
今の形態に落ち着いているということを忘れてはいけない ということはつまりもうどうしようもないくらい詰んでるオワコンというだけなのでは・・・? 1対1で殴り合うしかやることないゲーム性だからな
対戦は経験値の差が如実に強さに出て一生格ゲーオジが強いし先細りの要素しかない
ただハマれば面白くなるのは間違いないからマニア向けニッチジャンルとしては続くんじゃないか 起き攻めがおもんなさすぎるんだけどなんでこのシステムずっと続けてるの?
もっと簡単に安全に起き上がれるようにしてよ なんかおすすめにでてきた西のプロゲーマー様の動画だと好きなキャラで勝ちたいは甘えだってさー
もう終わりだわ格ゲー
んじゃ何の魅力で格ゲー新規くんのって感じ というかダウンなくしちゃってもいいかも
過去にはそういうゲームあったのかな?
なんか上手いことやってほしい 最近の格ゲーで起き攻め拒否手段が多いのはサムスピかな
コンボも殆ど無いし初心者向ではあると思うがいかんせん人が居ない
あっちはあっちで色々テクニックはあるんだがね 格ゲーツクール最新版だして
ご褒美エロシーン作って
DMM&DLSiteで細々と売っていけば滅びはしないだろう そりゃあ勝つ為の戦術なんて、相手に嫌がらせして何もさせず押しつぶすのが理想なんだからさ
気持ちよく上手いプレイされて負けるんじゃなくて、単純にヘイト溜まるんだわな
そしたらこっちも性格悪くなって同じことをやり始めるわけで
で、そのプレイが果たして本当に強いという意味なのかと問われると、まぁ違うだろうと
更に上に読み合いやらやってるプロ集団がいるわけで、そこに上り詰めるまであと何年かかるんだって話
ちんたらやってたら新作が出てまた一から覚え直し、ほざけんなニートが強いから社会人向けにすんなって言ってるようなもんじゃねえか 深夜は静かやな
一応ランクマで上の下くらいまでやって飽きて二度とやらんと思った身の意見だが
格闘ゲームって、練習量が凄まじくあるように思えるよな
練習量は多くても、実は伸びしろはほとんどないんだよ
なんでかっていうと、とても公平だから
どれだけ操作が巧みになっても、せいぜいコンボ間の速度がフレーム単位で早くなるくらいで
あとはヒット確認からの選択肢ができたり、幅は広がるんだけど相手を圧倒できるプレイングにはならないんだよ
なぜなら公平だから
俺が飽きたのもこれが原因
どれだけ練習してもキャラ自体は強くならないし、むしろ対戦数を増やすことで座学に近い実力がついた
それはそれで面白いんだろうけど、俺にとってはまったく魅力を感じなかった
だってそれカードゲームと同じじゃん
なんでアクションゲームでジメジメした心理戦の真似事させられてんねん
というわけで俺を連れ戻したければ
まず格闘ゲームの公平性を捨てろ
操作が上手い奴は無限に早くなり、脳の処理が速いほど速さに対応でき、人間スペックが高い奴が強いゲームにしてくれ
ACfAのようにな
でも俺なんぞ不要やろ?いらんやろ?せやから格ゲーは外野から衰退過疎オワコン言われてんねんな クソみたいなシステムのソシャゲですらキャラが良かったり話題性があると課金しまくるんだから格ゲーがつまらないだけではなくて売り方が悪いだけな気がするけど
ジョジョの格ゲーだってオンライン対戦目的じゃない人も買ってたし
一人用モードもっと充実させとけばあんなに炎上しなかっただろうに
永久コンボとかも酷かったけど動画見なければ初心者にはあんま関係ないし >>572
なんとなくわかるが、それこそ流行らん道だぞ
今より多くのプレイヤーが蹴落とされる
ハイスピードな精密操作が得意な奴は多くないんだよ 色んなレスを見てわかっちまったぜ
今まではパーティーゲームの側面で流行ってたんだ
それが先鋭化されeスポーツになり
潜在的だった本来の顧客数があらわになった
そういうことだな!? そのアーマードコアにプロはおらんし
シリーズ止まってんだからダクソ同様価値を感じない対人ってことだろ
何か全国大会に優勝したやつが包括するならまあ参考にはするが RPG格ゲー
ホラーADV格ゲー
オープンワールドサバイバルクラフト格ゲー
バトロワ格ゲー
メトロイドヴァニア格ゲー
宇宙探索サンドボックス格ゲー
タワーディフェンス格ゲー
全部作れません
この柔軟性0のシステムが諸悪の根源 >>520
本当に一人用で面白いシステム用意して欲しいね。 >>528
スト2は皆一人用モード楽しんでたけどな。システムが絶妙だった >>551
というか、スマブラは初心者でもアイテムで勝てたりするシステムが良かったりする。
格ゲーはシステム的に初心者絶対勝てないからつまらない。ランクマがあっても誰もやらない。 >>550
CS格ゲーの熱帯ランクマやった事無い人なのかな?
格ゲーに限らずEXVSとかもだけど、基本仕様が長く変わってないこの手のゲームは昔の経験値が生きまくるので
ランクマ最底辺でもレベル高くて本当の新規が遊べる世界じゃないって知らなかったの? >>553
格闘ゲームには「勝っても負けても面白いゲーム性」これが必要なんだよ。
スト2のゲーム性は常に「次は勝てるかも」「ラッキー勝出来るかも」って思えるゲーム性だったから売れたんだよ やっぱプロゲーマーとか推し過ぎたのが衰退の原因だよなあ
観戦したくてゲームやってるわけじゃねえし
プロゲーマーみたいな方向性はいいと思うんだけどね。
頭脳ゲーのパズルシューティング(グラR東亜ケイブ)、
テトリス、ぷよぷよ、プロゲーマーを名乗るならある程度上手くなきゃ
ならんのに才能いらん超簡単ゲーの格ゲー以外、何やらせても猿同然だからな >>578
RPG格ゲーは作れそうだけどね
戦闘パートをテイルズみたいな感じにすればいいだけだし
メトロイドヴァニアも探索をファイナルファイトっぽくボスを格ゲーっぽくすればいい
ADVはむずいけどホラー要素ならヴァンパイアとモータルコンバットみたいな要素いれればいけそう
あとはそもそも日本じゃ作らなさそうだし
日本が格ゲー作るの他ゲーより開発コスト安いって点もあるし >>572
格闘ゲームッて「相手をぶっ飛ばしたい」で始めるのにいつの間にか音ゲーをやらされているんだろうね。
それ考えたらスマブラの方がよっぽど「ぶっ飛ばしたい」を叶えてくれるゲームなのかもね >>583
本当にゲーム性の違いだと思ってるのか?
それはつまり今格ゲー初心者とスト2やっても常勝は出来ないって事だけど
そんなわけないだろう
相手が初心者だったら基本波動昇竜
起き攻めに打撃と投げで完封だろ
当時はそんなガチガチな攻めを出来るほど知識を持った人が少なかったから
勝てそうに思えただけだろうと >>558
例えば「格ゲーにアイテム導入して欲しい」って書いたら格ゲーマーからこれでもかという位否定が入るからな。
そりゃ格ゲーは誰も近づかんわな。「実力主義は残しておけ」って事だから。 ここで黒い砂漠やナラカが話題にならんくらい
スマブラも興味無い
アウトフォクシーズでもやってろとしか >>581
スマブラエアプか?
上級者にアイテム使ったら勝てるなんてそんな甘いゲームでは無いだろ
実際にはアイテム差で勝てる相手なんてのも同格レベルでしかない
スマブラと格ゲーの一番の違いは
格ゲーにゲーセンの対戦台で初心者が絶対に勝てなかったという歴史があることだと思う
スマブラにはそんな歴史がないから初心者でも勝てそうに思える
まあ、スマブラにはそもそもそんなことを気にもしない
小学生とかが常に参加してるってのも大きいとは思うけどな >>583
スト2が売れたのは新ジャンルである事の、ブームだよ。
攻略情報もなく、格闘アクションとして多くの層がプレイしてた。
対戦は、ハメ、糞技だらけでそれを耐えれ捌ける人しか人権なかったと思うけど。 >>588
アイテムって言葉がざっくりしすぎてみんな勝手な想像してるだけのような気もするけど
いろんな武器がごろごろ落ちてて拾ってたたかうロボットや中世騎士、侍みたいなのが戦う格ゲーなら面白そうだけど攻撃力2倍、爆弾が爆発して即死、HP全回復、無敵みたいな極端なはちゃめちゃ要素だけの完全運ゲーなら否定する人もいるし
新しい要素入れたい人は具体的に書いてくれた方が否定派の人も納得すると思う
バトロワみたいなマップで時間内にアイテム拾って時間になったら近くの人とマッチングとかすれば強いアイテム拾った初心者とかでもある程度戦えそうだし 鉄拳3~4の鉄拳フォースモードには一時夢を見たんだけどね
普段使わないアナログスティック辺りにターゲットロック切替機能を割り当てて
6で前進4で後退という操作性のまま乱闘出来るモードを進化させてほしかったんだが
鉄拳7のストーリーモードは単にムービー付いただけの格ゲーによくある1ラインタイマンモードに退化してて酷く失望した あの頃はハメに対処できない人よりむしろハメを自重しないやつのほうが人権無かった
対戦でアテ投げとかするやつはリアルでぶん殴られて未来永劫鬼畜にも劣る烙印を押された >>582
ランクマの最底辺で初心者が勝てないのは
強い人が多いからではなくて
ランクマ上に他に初心者がいないからだろ
だからランクマに初心者を呼び込めば解決する話
メーカーとしてもランクマの最下層に手を加える等のそういった流れになってきているので
プレイヤーとしても早めに協力してあげた方が良いと思う >>588
いや、参考となるスマブラのアイテムでそんなに勝ててるか?
ハンマーとっても逃げられて終わりだろ?
あれが通用する相手も初心者でしかなく
実質初心者が同格の初心者を倒せる程度の効果しかないように思えるが
それに真の初心者はアイテムを拾うこともままならないと思うし
だから格ゲーにアイテムを追加しても意味がないと考える 数字見るとアクティブがスト5:1700 ブロウルハラ:15000だもんな
全く話になってない
ブロウルハラはキャラデザの関係で日本では全く売れてないのが実情だが
北米ではスマブラクローンゲームが興隆なので、日本向けスマブラクローンゲーを
真面目に作ればいいんちゃうって思う >>590
スマブラは主役キャラオールスターだから人気だと思う
ジャンプアルティメットスターズとかもみんな持ってた
今のSwitchか海外バトロワFPSしかやってない子供にオールスターゲーム他につくっても誰?ってキャラ多いし
スマブラで格ゲーキャラ子供は使ってないしニンテンドーキャラで知らないキャラはスマブラのキャラって補完してるだろうし >>589
お前が興味あるかないかはそもそも関係がない
昔なら格ゲーにいってた動線がスマブラに流れてるって話だから
小中高校生も格ゲーやってたのが格ゲー黄金期
今はだーーーーれもやってない スマブラは人気キャラで売れてるだけって意見はブロウルハラで論破されるからやめとけ
ブロウルハラはゲーム性が支持されてるんだろ
快適な熱帯のできるスマブラ スマブラは格ゲの入り口になってねーだろ
格ゲと何の関係もない >>601
言ってる意味が分かってないと思うが、20年以上前なら格ゲーやってた人種は今はスマブラをやるようになって
そこから格ゲーに入らず終わる >>598
あとは家族層ライト層子供が、パーティゲーとして遊べる、遊んでる所ですね。
ガチ対戦よりも、こちらの需要のが大きいと思う。
この層が、ガチ対戦を楽しむゲーマーの卵でもあるけど格ゲーはこの層に興味を持たれてない。 イミフすぎる
スマブラが終わったからスト6は売れなくなるのか
あたまオカシーだろ…
格ゲになんの影響もないわ スマブラはたしかに入り口じゃないから、そこに客取られて格ゲーには入ってこずに終わるな 格ゲー人口の推移とか年代分布とかの視点持たないなら話になんねーわ
そもそもなんで衰退したのかって話だろうに
あとそもそももっと拡大解釈するとライバルはスマブラだけじゃなくてあらゆる娯楽 マリカーからドライブシミュレータに人が流れるぐらいアホなこと言っとる
話にならん 格ゲーからスマブラに人が流れる ×
スマブラから入って格ゲーには流れず終わる 〇 >>607
ドラブシュミレータはともかく、
マリカーと硬派なレースゲー
なぜここまで差がついた?
これも、格ゲーが一般層に売れなくなった理由と同じ答えありそうですね。 個人的な感想でスマブラは全然別ゲーだからみたいな話はしても意味ない
なんで数十万を超えてた格ゲー人口がここまでしょぼくなったかって話だから
国技館のスト2大会の話せなあかん? >>600
少なくとも日本ではそうでしょ
買い切り7000円でみんな買ってるならすごいけど
基本無料スマホ対応のゲームで何位なんだ?
そもそもスマブラが流行って既存の格ゲーがオワコンだからどうやったら流行るかって話をしてるんだ
終わらせればいいって言ったらそれまでだぞ むしろ30年前のゲームがまだ生き残ってるほうが奇跡だが
mmoのが寿命短いな 任天堂信者はどこ行ってもニンテンドーニンテンドーと騒ぎ立てたいだけだから
相手にするだけ時間の無駄
リアル系のレースゲースレすら荒らしにくるからな >>610
娯楽の無料化がでかいのかもね
昔は50円でゲームが出来るってがよかったけど
今はゲーム、音楽、アニメ、漫画、小説が無料で見れちゃうわけだし
無理して金払ってまで冒険する必要がないのかも >>612
オワコン言っても、まだ高齢オタク相手には何だかんだ人気ありますし。 たしかソニーがスマブラのパチモン出してたな
最近チョコボなんとかやらマリカーのパチモンもあった気がするが
あれいま息してんの? スマブラは関係ないんだー−−−っていうのも意見だから別にいいんだけど
じゃあ今の小中高生は20年以上前と違って格ゲーをやらなくなってしまったがそれはなんでかを
語らないといけない
スマブラの話が大嫌いってことで無視するにしてもFPSやってるとかソシャゲやってるとか
Vに貢いでるとかそういう話になると思うけどw
スマブラがいやならそっちの話する?w >>616
半分以上は知らないキャラだったからな
チョコボはソシャゲ要素でみんないなくなった そもそも別ジャンルも含めて全てライバルだからゲーム性が違うから関係ないとか言って
ジジイが超挟視野で語っても意味がまるでないわ
一人用など無意味!などという意見も間違いであるからスト6は一人用モードの拡充を図るし だから生き残った格ゲは伝統の域に達したってことだろ
シリーズが終わっちまったのはそこまでのゲームじゃあなかった スマブラおじさんがまだスマブラの話してて草
スマブラに客取られたー!!って言いたいだけw
まったく中身なし >>621
数字を何も出さないで語るよりはましだろう
そもそも別にスマブラだけじゃなくてあらゆる娯楽に人を取られててスマブラはその中では
近いってだけの話 本当は格ゲー「も」みんなやってるが理想なんだけどな
他ゲーから客を奪い合いじゃなくてアクションFPS RPG格ゲーその他いろんなジャンルのゲームを一つに固執しないで全部触れてそっから面白いのをその日の気分でやればいい
毎日格ゲーのみを追求するのは一部の格ゲーマーだけだし 視力0の視覚障害でもトップになれる唯一の猿ゲーなのが格闘ゲームw
実際アメリカに視力0の視覚障害の少年がいた。
しかも日本の格闘ゲーム5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、
ふ〜ど、ももち、かずのこ、とやらの格ゲー専用全1作業員に圧勝してた。
格ゲー専用全1作業員なんてその程度。
視力0の視覚障害や頭脳性能の低い奴じゃ頭脳ゲーのパズルシューティング(グラR東亜ケイブ)、
テトリス、ぷよぷよ、アナログゲーなら将棋、囲碁ですら無理。
読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない、
どんな頭の悪いバカでも時間と根気さえあれば全一になれる、
浅いパターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーの格闘ゲームだから
画面見ないで思考を停止して体に覚えこませたレバガチャ単純作業を
ガチャるだけでトップになれるw
http://www.youtube.com/watch?v=-qQm-qUruAY& >>587
逆に聞くけど、ゲーム性の違いがあるから売り上げに上下があるんじゃないの?
格ゲーに限らずRPG、シューティング、シミュレーション、レース、他にもあらゆるジャンルの中でゲーム性は違うし、もっと言えばRPGと格ゲー、レースゲーと格ゲーはゲーム性違うよね?
だから格ゲーでもゲーム性を微妙に変えて少しでも売れるようにしてるわけで。
で、ブラッシュアップされた現代にあったシステムにした結果が今のマニア化だろ?
スト2が流行ったのは1つの理由が全てではなくて、ジャンルの新鮮さや対戦相手のレベル差の少なさ、ゲームシステムや操作の気持ち良さ、キャラの魅力
これら全ての結果が「スト2」な訳だろ?「同レベル」が全てか?
「同レベルが全て」ならランクマあるゲームはマニア化せず新規バンバン入って良くね? ジジイがスマブラと格ゲーはなんの関係もないんだああああという一方、カプコンはブロウルハラに
リュウケン豪鬼春ベガダルシムルークと大量のキャラ提供して擬似的にスト版スマブラをテストしてる感はある >>592
1つの例えとして弱ってる方に戦闘中にランダムでHPが全快するお握りとか、それこそ一定時間無敵アイテムとか、一定時間スパコン使い放題とかね。役立つアイテムほど出る割合は少ないとか。
こういうのがあれば格ゲーもイメージは変わりそうだけど。
ただ、既存の格ゲーマーは100%否定するもんなのよ。 >>612
格ゲーが生き残った理由はメーカーが「コア格ゲーマー」の意見を大事にしてブラッシュアップした結果だと思う。
その結果が努力宗教になった今。信者になる敷居は高いのよ。
ランクマという敷地拡大を図ったけど、全然新規入ってこない。 ゲームによってHP回復あるし一撃死もある
アイテム等がそこに一括されてる
アクションゲームのが色々面倒くさい >>628
ワールドヒーローズのデスマッチモードの地雷とか床ツルツルステージとかサムスピのアイテム投げてくる飛脚とかの
ランダム要素は「コア格ゲーマー」の「純粋な力量勝負の妨げになる」って声で皆削除されたよね
残ったコア格ゲーマーは確かに金払いはいいんだが、コア格ゲーマー以外は皆格ゲーから距離を置いてしまったという
家庭用買ってもアケモ、トレモ、サバイバル、チャレンジ、ランクマ、プレマ位しかゲームモードないのがフルプライスCS格ゲーなんだよね
こんな内容でマニア以外を呼び込めるわけが無い >>583
これは大間違いww そもそもスト2はあの時代の最先端のゲームだから売れたの、キャラがデカくて色々技が用意されててあんだけ動くというのがインパクト絶大だったんだよ。
それにまだ初代スト2時代は一人用メインで対戦やってる人は少数、対面台なんか俺の住んでる地域じゃ見たことも無かったし、対戦云々以前だ 1on1の対人のみに主眼を置こうってのがそもそも無理過ぎる
これが一人用モードが充実してるゲームならそちらで元取ればいいし
マルチプレイでも参加人数が多ければ「最下位にさえならなければいい」と考える事が出来る
(PUBGがヒットした理由の一因がコレって記事を昔見た)
原田によると勝率7割位で「適度に勝ったり負けたりして楽しかった」で勝率5割位で「負けが多くて不愉快だった」だったそうな
1on1の対人だけで売っていこうってのが如何に困難なのかが分かる >>631
その地雷や飛脚があったからといって初心者が経験者に勝てるような事は無かったろ
結局誰得なんだという >>633
勝率5割で「負けが多くて不愉快だった」と言いつつ面白くて続けてるのが現実だろ
既にランクマに何万とプレイし続けてる人がいるのだからな
格ゲーに限らずな
むしろ面白くて辞められないクセに「不愉快ダー」って言ってるだけにしかならんだろう >>634
じゃあ現代の格ゲーにも地雷や飛脚を入れればいいと言ってるわけじゃないんだよ
昔の格ゲーってのは基本的にゲーセンでやるアケ格ゲーであり負ければクレジットを失うからこそ運要素で負ける事が非常に嫌われてた
基本的にフルプライス払えば後は負けても追加料金請求されたりしないCS格ゲーはそうじゃないんだよと
運要素は極力排除!キャラは自分と相手のみ!ステージによって発生する現象等もステージによって大きな差はありません!
(せいぜい3D格ゲーの壁までの距離や落下等位)
何十年もこれじゃ駄目でしょ。逆にこれでいいのなら今こんなスレ立ってないんじゃない? >>635
「格ゲーはこのままでいいのだ!」と言うのなら、貴方このスレに何を言いに来たの?他所に行く事をお勧めします アイテム等をVスキルやEXゲージ類に昇華した2Dは生き残ったが
高低差だのリングアウトだのやってた3Dは存在が消えつつあるな 3Dの元になってるVF仕様が2Dに沢山ある超能力技を使わず基本的に肉弾戦で戦う仕様だから超人原作モノとの相性非常に悪いのがね
例えばドラゴンボール原作モノで2D仕様で気弾沢山撃つのはアリでも3D仕様でPP6P2Kは合わないでしょ スト5の動画とか結構見てる人多いから案外スト6は買ってくれる人いるかもね
ただルーク、ジェイミーに自分達の世代の代表キャラはこいつらだって言われると華がない >>633
格上相手にはパーフェクトで負けない限りはダメージ与えただけで強者に傷をつけてやったぜって感覚だったからマルチでいう最下位じゃなければいいって感覚と同じだったんだけど
やった事ないからそう思われるのかそれが古い考えなだけなのか >>635
何かしらの格ゲー経験者とかが最初は7割勝って楽しむ初狩りランクマ楽しんで
しだいに勝率5分の初狩りが集まり勝てないから去っていく
最後に残るのは最古の初狩りか莫大な時間があるプロゲーマー >>635
だから全体からすればマイノリティだという答えがはっきりしてるじゃないか 面白くないから辞めたし、スト6も人柱立つまで買わないけど
勝ち負け関わらず楽しいゲームを作ることと
漠然と遊んでるだけで対戦に必要なすべての要素が身につくようになったら復帰するよ
格上に勝つ為に馬鹿みたいな時間かけて練習して、アホみたいに膨れ上がった情報を詰め込まなきゃならんとか、娯楽として話にならんわ
時給よこせ >>642
わざわざ金払ってプレイするゲームでパーフェクト負けでさえなければ負けでも許容出来る人達が多数派だと思ってたの?スゲーな。
だったらこのスレは現存してないと思うんだけどね 負けても楽しいゲームなんてあるわけ
っフォールガイズ
あったわ…
最強格だわ… >>647
身内共闘系なら、負けてもおもしろいよ。
勝つに越したことはないけど、
身内でどれだけ活躍できたか?
自分が納得できる活躍できたか?
ネタプレイで楽しむとか。
チャット繋げて、あれこれ言い合うの楽しいよ。ガチ勢がいない事前提だけど。 >>635
完全に格ゲーオタクの視点。
その目線でなく、一般層や若い子オタクに受けないからオワコンて言われてるのに。
格ゲーオタクの面白いは、一般層や今の子の面白いとは一致しない。 >>646
んなもん多数派では無いのはわかるけどバトロワだって優勝しなきゃキレる人もいるし敵に当てただけで援護してる風になって楽しめる初心者もいるし
勝ち負け以前に初心者はちゃんと動かせない技が出ないコンボができないがいけないわけで
無理してランクマいって対戦してやる気なくすならストーリー性あるギルティ ブレイブルー やればいいし
コンボゲーも3Dも俺は苦手だからランクマやらずに身内で遊んだりキャラカスタムして遊んだりストーリー見たりしてるし
苦手なゲームでランクマ行けって言われたらどうせ勝てないんだし自分ルールでモチベ維持するしかないしバトロワだって優勝できないならそうやって最下位じゃなければいいって自分ルール作るしか無いし >>650
わざわざ俺の書き込みに対してアンカー振って文章書いてる割には脈絡繋がってないように見受けられるんですが
貴方が結局何を言いたいのかも貴方の文章から明確に読み取れません
リアルタイムなリアル会話でなく匿名掲示板での書き込みなんですから、脈絡ちゃんと繋がった文章になってるかをよく確認してから書き込んでいただけませんか 人口少なすぎて初心者が気楽に遊べる相手がいない。そもそも勝たなきゃ達成感を味わえない時点で今向きじゃない。FPSは勝てなくても偶然敵が倒せるだけで楽しめる。初心者が成功体験を味わないゲームは致命的 >>651
各々の楽しみ方があるから決めつけは良く無いけど
いまは対人は初心者きついから他のモードやったり自分ルールでもつくってモチベを維持しなきゃやってられないって話
どのゲームでも負けてもリプレイ見て楽しめる派
なので他の人の気持ちはあんまりわからないんだ
すまない >>653
貴方は「わざわざ金払ってプレイするゲームでパーフェクト負けでさえなければ負けでも許容出来る」小数派な人だったという事ですか
やっと理解出来ましたありがとうございます
ただ自分が少数派な事を自覚していながら尚不特定多数が見てる掲示板での議論で「少数派である事が分かってる意見」を書くのは如何なものでしょうか? ゲーセン文化体験してる古参は友人知人と面と向かってワイワイやってた下地があるんでまだ続けられてるんだと思う
いま完全新規で格ゲー始めて座学しつつボコられながら熱帯黙々とやるなんてそりゃ無理だと思うわ
ソロじゃコンボ練習くらいしかやることない、対戦はタイマンで体力0にする目的しかないし遊びの幅が狭い この辺で言っておく
視野が狭い奴はクソゲーしか作れない
例えば現実の格闘技を知ってるか?
今度総合格闘家とメイウェザーが戦うが
総合格闘家に勝ち目ない今はつまらないから見る価値ないと言われてる
でも総合格闘家が必殺技を覚えてワンチャンあるなら熱いだろ
格ゲーも同じ
鉄拳は実力差が出まくるがゲージなしで半分減る圧倒的壊れ技である浮かせ技さえ当てれば
弱者にもワンチャンあるという夢を持たせてるからモチベが保たれる
これがうまくやってる例
これで現実の格闘技は知らないとか鉄拳はやったことありませんなどというのは視野が狭くて話にならない
人間の心理も知らないアホが何人集まっても面白いゲームを作れるはずがない >>646
スト2やバーチャ2時代ってそういう時代だったよ。圧倒されても「今度は俺が」っていう、そういう時代。 >>656
格ゲーってファイナルファイトみたいなアクションゲーの派生で、だからそこスト2って何処か「ファイナルファイトの風味」があった。
つまりパンチやキック当てただけで気持ちいいヒット感やSE、ダメージの大きさがあった。
途中から対戦メインになって「アクションゲーの派生」というのから離れて、パンチやキックを当てるだけで気持ちいいゲームでは無くなった。
↓
対戦で勝てないと気持ちよくないゲームになった。CPUでパンチ当てただけでは楽しくないゲームになった。
↓
CPU戦に力を入れなくなった(アクションゲー要素が消えた)。
こんな感じで今の格ゲーは格ゲーマー以外にはつまらない。アクションゲーの面白さが消滅した。 スト2やバーチャ時代は
誰にでもワンチャンある時代なんだよ
強そうに見えても特定の連携を知ってるだけだったり
ちょっと努力すれば全然追い抜ける範囲
そりゃ夢中になるわな
今は「ない」からな
若い奴がちょっとやそっとじゃ勝てない
そりゃ人気出ないよ
最近の若者は努力をしないってのもバカな話
フォートナイト死ぬほどやってんじゃんかよバカって感じ まぁギャンブルゲーで人が帰ってくるならギャンブル万歳
どんなルールでも勝つ人は勝ち上がってくると思うし >>658
俺もその時代体験した人間だから「その時代はそうだった」って分かるんだけどさ
貴方は今の時代をそうだった時代にまで巻き戻す事が可能だと思ってるってわけ?是非方法を披露してほしいんですが >>649
勝率5割に関しては
格ゲーに限らずありとあらゆるランクマが
理論上そこまでしか提供できない
だから5割では満足出来ないならそういう人はネット及び対人ゲームは諦めるしかないわけで
なんでそんな無意味な5割では足りない論が出回ってるのかわからん >>643
言うほど勝率6割超えてるような人は少ないだろ 俺配信者がやってる初心者会に参加したんだけどさ
コメントの上級者達があれしろこれ撃てってめちゃくちゃ指示してくるんだよな
俺は勉強したいんじゃなくて弱い人と対戦がしたいだけなの!
ほんとキモいわあいつら 勝ち以外は許容できない人も少数でしょ勝ち以外は許容できない人も少数でしょ?
多数ならみんな強キャラ強武器強ポジガン待ちガン逃げすればいいんだからもっといえばコンバーター使えばいいしチートすればいい
それはつまらないからみんな好きなキャラ使ったり試合中で面白さを見つけるんじゃ無いか?
実戦でコンボ繋がった、中段立てた、投げ抜けてできた
それでも達成感はあるわけだから
少なくとも勝ち以外の楽しみがあるから格ゲーはチートいないと思うけど 勝つか成長しないと人は楽しめないよ
負けても楽しくしたいならそういうゲームを作らないと無理
そして負けても楽しいゲームはすぐに満足されてしまうのでインカムが稼げない
ゲームなんていかにストレスためて金落とさせるか、それがイライラしてランクマ辞められないことにも繋がる
やめちまえばいいんだよ、こんなジャンル >>666
頭に血登って発言内容おかしくなってないか?
今日は回線切って薬飲んで寝とけ >>668
いや、こんな話がしたいんじゃなくて
勝ち負けでやらない人がいるならそれ以外を見出してみたらいいのでは?って意見がしたいのよ
圧倒的経験者が有利だけど初心者は練習はしないけど負けたら辞めるって状態なら楽しみ方をゲーム側が変えるかプレイヤーの認識を変えるかしかないなって思っただけなのよ
俺は勝てないから認識を変えたけどそういう人もいるんじゃないかな?って書き込んでみただけ
理想はストーリーメインのRPG風にして戦闘は格ゲーで慣れてきたら対人モードあって試してみるくらいでいいと思うんだけどなぁ >>662
今のシステム見直なさいと延々とマニア路線かと >>669
言わんとしてることはわかるがタイマンで殴りあうのが基本システムだから幅が広がらなくて面白くならんのだと思うわ
GBVSのストーリーモードやってたけどイマイチ感すごかったし、普通のRPGの戦闘を格ゲーにしても面倒臭いだけだろう
多人数パーティゲー要素とかいろいろ入れて設計すれば違うんだろうがそれはもう格ゲーでは無いよね
格ゲーマニア向けにニッチ産業で生き残るしかない気がする スト2ってなんだあんなに流行ったんだ?
俺は生まれてないからわかんないけど社会現象だったんでしょ?
なんかみんなの話し聞くとみんなコマンド技使ってある程度戦えたみたいだしなんで急にコマンド技が難しいってなっちゃったのか
本当に強い人や初心者狩りが独占してたら流行ってないんじゃ無いの?
1プレイ50円取られて乱入もあるし独占する人もいる中でなんで流行ってたか当時プレイしてた人は教えてほしい >>669
CSアークゲー幾つかやった時アビスモードとかでキャラのパラメータUPさせてドンドン強くなってく敵相手に連戦で
先を目指していくってモードあったんだけど、致命的だと思ったのはどんな雑魚相手でも常にタイマンのみなんだよね。だから途中で飽きた。
だから上にも書いたけど鉄拳フォースみたいなタイマンのみじゃないモードを期待したんだけどね。
スト6にはワールドツアーモードってのが導入されるみたいだけど、どうせ戦闘はタイマンのみなんだろうなと >>672
アーケードゲームで対人という概念が斬新だった
それまでアケゲーの花形ってグラディウスみたいな一人用2DSTGとかだったから
後グラフィックも魅力的だった。当時の基板のスペックは当然制約多かったわけだが
格ゲーは「画面上にたった2キャラしか表示しない代わりに1キャラが他ゲーより大きく多彩なアクションを見せる」ってのが衝撃的だった
スト2の必殺技コマンドという概念も当時は斬新で持て囃されたが、ドンドン複雑化していくコマンドに付いて行けずに脱落する人も当然多く出た
当時のゲーセンの花形2DSTGでは上手い人ほど1コインで長時間粘られる形式だったが、格ゲーの対戦台はプレイヤー同士が潰しあってくれるという
ゲーセンからすればお金じゃぶじゃぶ状態なので多くのゲーセンが格ゲー対戦台を置きまくった >>673
あれはとってつけたようなモードでただのタイマンサバイバルだったもんね
最後に格ゲーで4人対戦できたのはギルティギアイスカかな?昔ガーディアンヒーローズってゲームがあったような
エヌ・イノセンスってソシャゲも格ゲー派生のアクションみたいに宣伝してたね >>672
俺がついさっき書いたじゃん
連勝してると言っても波動拳出せます程度で調子乗ってるだけだから
小学生でもちょいと練習したらすぐ倒せて町のヒーローになれたんだよ
それどころか波動拳出せない人もゴロゴロいたレベルだから
スマブラみたいにみんなワイワイ楽しめた
今みたいに苦しんで練習しても経験者にボコボコにされますみたいなドMゲームじゃなかったってこと
その上ゲーム自体も当時からすれば斬新かつド迫力だった
なんでオワコンになったかって答えはとっくに出てんだわ >>672
>>625みたいに理由は複数が噛み合ってるが、
当時を思い出すと
・ファイナルファイト(ベルトアクションゲー)のボス戦がずっと出来るのか!というテンション
・何回やっても勝っても負けても楽しい
・連打技や波動拳、ハメ技が楽しい
・四天王が強すぎて一人用モードが楽しい
こんな所だろうか。負けても楽しかったんよな >>672
コマンドは出来ない人もいたけど、そういう人もやってた、というか巻き込んで遊んでたな。
乱入はむしろ入られると燃えて楽しかったよ。 >>672
初代スト2が大ヒットしただけでダッシュに出たときにはそんなんでも無くなってたんじゃないのかな? ここらへん記憶曖昧。
そして初代スト2でガチ対戦してたやつは極少数、対面台が少なくともうちの地域には無かった、なので知らない人が一人用やってるときに乱入なんてハードル高くて出来ない、というか初代は対戦やるというヤツが居なかった一人用で楽しんでたのだ。家庭用が出てからじゃないか対戦という流れが出来たの?
他の人達はどうだったかね? 少なくとも俺の周りはそうだった みんなレスありがとう
書き込み見ただけで当時本当に楽しかったんだったわかる
スト4から入ったけど簡易入力やウルコンのおかげで多少の戦えてる感じにはなれたな
セビ滅出来るのは初めて1年くらいだったけど友人はみんなやってたから楽しかったな
5になったらみんなストレスって言ってやめちゃったけど ジャンプキック→足払いの連続技だけでも戦えてる感出せてたのも大きい
これが3回入ればゲームセットだからなw いいねwおもしろそうw
学校の近くのゲーセンにはバイソンおじさんって言われてる人がいて乱入してくるけど最終ラウンドではわざと負けてくれたな
悪いからそんな事しなくていいですよって言ったら「学生はお金ないんだからいいよ、俺は若者がストリートファイターやってくれるだけで嬉しいから」って言ってたな
結局勝てないまま学校卒業して会わなくなっちゃったけどもう一度対戦したいな >他人の昔語り
昨日見た夢の話くらい興味が無い話題だな
僕は昔ピーマン苦手だったんですよぉ、それがぁ、最近食べてみたらぁ、あれれ、おいしいなって
いやぁ、びっくりですよぉ
知るかよ 冷静に考えると、スト2やってた人の当時の「格ゲー」と
ZERO3以降から入った人の「格ゲー」、
全然違うものなんだなと感じた。
方や一人でやるCPU対人アクションゲームで、方や対人対局ゲーム。
同じ格ゲーなのに中身が全然別物。 >>679
ゲーセンで対戦なんてやってたの?との事だがそれは場所によるとしか
灰皿ソニックなんて言葉もゲーセンでの対戦無かったら生まれなかった言葉だろうし >>684
スト2の頃は技術なんて習得してない人が多かった。昇竜拳出せるだけでスゲーとか。
ZERO3の頃なんて昇竜拳出せない人が格ゲーやってる方がおかしくて、他システムも使いこなして対人に挑む感じ?
今CS格ゲー買ってランクマを最低段位から始めても皆他格ゲーで技術習得済な人ばかりで「本当の新規」なんてまず居ない
そりゃ子供なんて入ってこれるわけねーですよ >>672
俺が思うスト2が流行った理由
a.圧倒的な品質のデカキャラ
b.路上にまで存在する宣伝力
c.無限に打てる必殺技
a.はゲーム内でこんなデカいキャラをこんな緻密に動かす事が出来るのかと驚いたもんだったな
ドラクエ4辺りの静止画の世界からのスト2は衝撃だった
b.筐体がゲーセンだけでなく、おもちゃ屋や駄菓子屋の店先(ほぼ路上)にまであったので
結果存在を知らずに生活は出来ない位の宣伝がされた事により
知名度がヒカキンを超えていた
c.は主観かも知れないがコマンドとやらさえ出来れば強力な必殺技が打ち放題というのが
凄く面白そうに見えてた気がする
当時必殺技みたいのは何かしら制限がついたゲームが多かった気がするのでその反動か >>685
初代スト2でゲーセンで対戦やってたやつが居たのか? ということだよ。友達同士なら横に座って対戦なんてのもあったりもしたが、この時期に対面台が設置されてた所ってあったのか? ということ。同キャラ対戦も出来なかったんだし。 >>672
そういや、知らない人と横に並んで対戦してたなぁw
順番待ちとして筐体に置いてた50円もよくなくなってたしw >>686
かと言ってCPU戦が面白いかと言えばつまらないしね。
スト2のあのCPU戦の面白さは何なんだろう。
ジャンルの新鮮さもあるけど、それだけでは無いと思うなぁ。
SEとか一撃の大きさとかかな。 いや、確かに対戦が盛んになったのはダッシュからかも知れないけどな
でも少なくとも俺はスト2時代に知らな
い人と肩を並べて対戦してたよw
そういう文化の店もあった
小坊で金無かったから俺はそんなにはしてなかったけどな >>690
ひとえに新鮮さだと思うけど。
攻撃ボタンだけで6個って当時の家ゲ機の中でも異例だったし
しかしあれから20年以上経ってるのに未だに地面平らで試合中に発動するステージギミックとか無いステージのままなんだから
凄いというか廃れて当然というか >>672
『初心者狩りが独占してたら流行ってない』
みんな初心者で弱かったからそんな概念は無かったと思う
格ゲー30年の歴史の始まりだから流石にそんなに過酷じゃないよw
まあ、そこから5年後には対戦台から一般人は消えたと思うけどな スト4もセス倒せなくて何度もやったな全部の技使ってくるのがいかにもラスボスっぽかったw
条件満たすと豪鬼とか剛拳乱入してきたのも面白かったw
豪鬼の存在知ってたからインパクトなかったけどスパ2のベガに瞬獄殺して現れた豪鬼はすごかったんじゃない? >>694
例えばシステムがずーっとスト2でグラフィックやキャラが増えただけだった場合、5年後10年後にはどうなったいたのかは気になる。
>>695
Xの豪鬼あれはやばかったよ。カッコよすぎた。あのベガが一撃ってのも堪らんかった。
あの頃の記憶思い出すと、やっぱり「CPUの四天王」って特別だったな。
スト6はCPU戦楽しいかなぁ。 >>672
『なんで急にコマンド技難しいってなっちゃったのか』
まず、スト2時代にはコマンド技が難しいって広まりようが無かったのな
ネットとか無かったからなw
当時何かを広められるのはテレビや雑誌等のメディアしかいなく
そんなどうでも良いことをわざわざ広めるわけも無いからな
なので世の中にネットが普及するのと同時にコマンド技が難しいってのも広まったんじゃないのかな
とはいえスト2時代にはみんなそれなりにコマンド技で遊んでたのも事実なわけで
わざわざ難しいなんてネガキャンする事も無いとは思うけどな
FF6なんかにはRPGなのにわざわざコマンド技を実装したキャラまでいるわけだしな コマンド技が難しいっていう声は当時から確かにあったし
だかららんまとかDBとかのキャラ格ゲーなどにはスト2流のコマンドができない人でも遊べる工夫が昔からあった あとスト2の徳間書店の攻略本には、普通のCPU攻略の他に必殺技ができない人向けの通常技だけの攻略なんてのが別記してある コマンドってのは本来足りないボタン数を補う為の手段。EXVSだってガードをボタンじゃなく28コマンドで行うし。
散々既出だけど格ゲーは2人しか表示させない分1人が沢山の技を繰り出したが
ハード性能上がって画面上に表示させる人数増えてくると一人辺りに格ゲーほどのアクションは要らなくなる
PS1のDualShockになってレバーとボタンの数も増えたし 徳間書店の攻略本懐かしい
そういえば「大技林」とか消えたな わい「ふむ、ではハードウェアマクロにコマンド技を割り当てればどうだろう」 結局さ、どんなものでも新しい時が一番勢いがあるんだよな
ガリガリくん梨味とか、食べるラー油とか、ルーズソックスとか
インベーダーゲームとかもそうだし、ハンドスピナーもそう
悲しいけど、いつかは見向きもされなくなる
まぁ、「オワコン」っていう言い方をしちゃうとディスっぽくなるけどさ
オジ共に消えるべくして消える運命なんだよ
煽りじゃなく、それが当たり前
「笑っていいとも」だって終わったし オワコンつーか閉じコン
中にいるとまだまだ賑わってるように見えるだろうけど随分と人口も減ってランクマもゲーム1本分しか成立しない人数になっちまってんのよ
格差マッチにならないのはストくらいなんだからな
そこにスト6が新モードなんだからメーカー側も危機感出してんだ
でもここを見る限り、衰退してでも現状維持を望む声が多いんだわな
今、格ゲーでランクマ潜ってない奴は、何をどうしようと絶対にランクマには来んぞ 実際のところ大手術してウメハラがブチ切れてアンチに回って
連日連夜バッシング動画うp理始めたら格ゲー界って終わるの? 対戦部分を大失敗したらプロゲーマーも怒るだろうけど
例えば対戦以外にモード作って、対戦しない新規で賑わってますぅーってなっても
誰一人怒らないと思うんだけどな
頭おかしい奴が「ランクマやらない奴はスト6を語るな」とか言い出してゲハごっこするけどよ
動画勢排除と同じ動きが対戦勢と非対戦勢の間で起きる
スト6が転けたら他社と覇権交代するだけだからまだ終わらんよ
それかスト5残留勢が最多になるか 昔流行った対戦系ゲーム
スト2、ぷよぷよ、マリオカート、バーチャファイター、鉄拳、グランツーリスモ、くにおくん熱血行進曲、桃鉄、ボンバーマン >>706
俺は許せない
これまで支えてきた人達がいるのにカプコンが新規向けにした途端我が物顔で入って来られても歓迎できないね 最初から歓迎なんかするつもりないくせにw
新規なんかボコボコにするだけだろ 路線違う格ゲーもあってもいいと思うけどね
スポーツ系FPS好きはバトロワ認めてない人多いけどカジュアルの人でバトロワ慣れた人はヴァロとかにもいってるのもいるし
既存の格ゲーとは別に新しいカジュアル向けの格ゲーあればやる人は出そうだけど >>705
プロの大半がウメハラ軍団だからな
ストへの影響は大きい >>710
カジュアル向けの格ゲーこそがスマブラだったのです >>708
格ゲーマーの殆どがこの考えだと思う。
格ゲーはもうマニア化固定だろうね。スト6だって本当に広げたいなら先を見越してswitchに出す。 >>712
スマブラが8等身位でもう少し演出を抑えてくれれば格ゲー風アクションゲーとして面白そう。
キャラはあらゆる格ゲーキャラ参戦みたいな感じで。switchで。
格ゲーより売れそう。 >>694
20年ぐらい前はむしろ初心者狩りされて文句言う奴が悪で叩かれる側だったぞ >>713
頭おかしい>>708個人の考えを今格ゲーやってる人達の総意みたいに言わないでくれる?
>>708はハブられて消えていいよ。大きな顔したいのなら一人でメーカーに格ゲー存続の為の金を億単位で出せ
スト6をSwitchで出せって意見は理解出来るけど、スト6は一度作ったらスト5みたいに数年は保たせるんだろうから
一度性能低すぎるSwitchで出しちゃうと以後のアプグレが辛いと思う
分母の為とは言えリリース機種にPS4入ってる事さえ足枷なのに >>715
俺はあんまり知らないがそういう側面もあったかもな
ゲーセンの対戦台自体が
『初心者や新規はボコボコにされます』
って仕様だったからな
そら仕様通り遊んで文句言われる筋合いも無いわな 大きいゲーセンとかじゃないとインカムの為に対戦したくない人用のシングル台なんて置けなかったからね >>718
本質的には逆で
ゲーセンとメーカーが儲かるために主に弱者を狩り取る対戦台を置いていたのだろ >>719
店だって営利目的でやってるんだから仕方ないでしょ
基板だって安くないんだから >>720
元を正せば
メーカーがゲーセンとメーカーを儲けさす為に
弱者を狩り取る対戦台を開発してゲーセンが設置したわけだよな
そう考えるとあんまり仕方なかったとは思えない気もするけどな
まあ、結果としては格ゲーは儲かりはしたものの
弱者や新規はボコボコにされるゲームとして有名になってしまい
ゲーセンは終わり、悪名だけ残して今に至ると せや、レート差あると小パンで10わり減るようにしたろ! >>722
そもそもレート差があるならマッチングするなって言うね
最近ふと思ったのは
今のランクマって同格がいないと当然のように格上とマッチングしたりするけど
その前に一言
『同格がいないので格上とマッチングしますがよろしいですか?』
とダイアログで断りを入れるべきだろうと
そこで「はい」を選択したのであればボコボコにされても納得は出来るし
「いいえ」を選んで同格を待つことも出来るわけだしな 根本的な課題として格ゲーはガードが退屈なんだよな
現実の格闘技にもガードはあるけど攻防が途切れないから良い
それに対し格ゲーのガードは攻防が途切れるしSE音も退屈だった
そもそも現実は打つか打たれるかで安全安心の防御なんてものはない
従来のガードの価値観を変えて攻防を途切れさせないのが理想
その点でスト6には結構期待してる あの・・・令和にシステム共通技でいつでも読み合いに持ち込めるシールド搭載した格ゲーあってボロクソに叩かれました・・・
その格ゲー未だに新キャラ追加のアナウンスしてる程度にはアプデ予定もあるんですけどもう誰も部屋立てないくらい過疎ってます・・・ 自分が気持ちよく攻めれないゲームが面白くなるわけねーだろ
攻めてる時楽しいです、でも守りは我慢して頑張ります
このバランスがないとメルブラみたいになるしかないから このスレには初心者同士でマッチングすれば解決教の教祖がいるようだが、何一つ解決してないんだよな
いい勝負しようが何しようが、対戦そのものが楽しくないから離れるんだよ
対戦は楽しいけどランクマがダメってんなら強くなろうとするだろ
強くなる価値がないと判断されたんだ、そこからひっくり返さなきゃ客は増えんぞ 俺はVF4で格ゲーやりだしたけどカードシステムが面白そうだと思ったから始めたもんな
何かしら面白そうだと思わないと始めないよな 新規が来て欲しいなら本当に来るようにしてるのかって思う
ガイルは斜め下でサマーとソニック両方タメれるってとこからして説明あったか?
一方スプラとかは誰でもウェルカムって姿勢がビンビンに伝わってくる
だから皆やる
それだけのことだと思う とりあえずもし人口が増えるとしたら
3Dと2Dどっちの格ゲーの人口が増えて嬉しいの? >>729
『誰でもウェルカムって姿勢がビンビン伝わってくる』
何でそこでサボるんだよww
「両方タメれる説明があったか?」←まあ説明が無いのは事実だろうからわかる
「ビンビンに伝わってくる」←何?エッチな事?w
もうちょっと具体的なスプラの良いところは無いものかね?w
まあ、正に人は褒めることが苦手という事が如実に出ているレスなのかもな スプラエアプだけどスプラで凄いと思ったところ
『相手に倒された時に倒した相手の名前ではなく武器が表示されること』
あのタイミングで相手の名前を表示すると憎しみしか生まれないんだよな
かといって何も表示しないのも不自然なので相手の武器を表示すると
FPSプレイヤーからすると違和感があるが
あそこで武器を表示すると次にあの武器使ってみようかという意欲が湧く効果もありそうだし
いやホント任天堂は俺たちにできないことを平然とやってのけるそこにシビれる憧れるわ 初心者同士が戦います
半分は負けます
その半分はやめます
残った奴らで争います
このループなので、この勝てないグループにどうやってモチベを維持させるかになる
現状はないので、無いからやめる >>729
『ガイルは斜め下でサマーとソニック両方溜めれる』
言ってる事はわかるが
その説明書いて新規の参入に繋がるとは思えないけどな
いや、少なくとも格ゲー購入前の一般人はそんなこと気にしないだろう むしろずっと続けるやつがおかしいレベル
やめるのが普通なんだよ >>732
長いと読めねーって文句言う奴いるじゃん
仕方ないから書くが
まずチーム戦なので格ゲー的には真似できないが気軽に参加できる
また新しいゲームだから格ゲーのように強いと言っても三十年のキャリア差があるわけでもない
操作方法も画面にZRを押せとか出るから分かりやすい
グラも明るくてキッズが親しみやすい
とにかく参加しやすい雰囲気がある
スト2が流行った時と一緒だよ スマブラは格ゲーじゃないおじさん滅ばないかな。
格ゲーじゃなくてもいいけどそこから学べよってこと言ってんだろ。
まじでコマンド簡易とか今更だし、デメリットつけてる時点でスト6も期待できなそう。
まぁ、スト6でやるなって話はなんとなく理解できるけど頭硬くて嫌い >>734
一回負けたら辞めるのかw
そらCPU戦でも危なくてやらせられないなw >>735
大ありだよ
三十年選手は当たり前に斜め下でタメる
新規は何も分からない
その分新規はやる前から壁を感じるだろう
努力しろってのは分かるが
それだけではスト2ブームが再現できないのは当たり前なわけで
スト2の時、イーアルカンフーをやり込んでたおっさんにガキは失せろって言われなかったろ お前らって経験者の優位性を異常に嫌うよな
そんなのFPSでもなんでもあるもんだろ >>お前らって経験者の優位性を異常に嫌うよな
経験者の優位性はそんなに嫌ってなくね?
みんな格ゲーのシステムを嫌ってるじゃん。 ストーム久保が、言ってる事に同意だわ。
まずは格闘アクションゲームとして楽しみ尽くしてほしい。
そういうコンテンツに、しっかり力を入れるべき。
ガチ対戦なんて格ゲーオタク、ゲーマー前提なんだから。
ここにいる人も、大多数は生まれつき格ゲーオタクでなく1人用で楽しくなって対戦に移行したはずよ。 昔のアクションゲーは格ゲー以外でも波動昇竜なり存在してたから格ゲー経験なくても何となく違うゲームからでも説明浅くても移行する人はいたけど
3Dゲー全盛の今はコマンド技やレバーガードに接してきた人いないから移行する人はいない
仮にデビルメイクライやゴッド・オブ・ウォーやテイルズシリーズなどに波動昇竜なりコマンド技が存在していれば多少の移行組もあったかも >>732
スプラは以下の点でかなり敷居低い。
・FPSで躓きがちなエイムがジャイロ
・敵を倒せなくても塗りで貢献できる
特に塗るっていう行為がスプラ特有で、視点移動とキャラ移動さえできれば一応はゲームとして成立するのが凄い。
ランクマもランクとレートを加味してマッチングされるから、スマーフ対策も一応されてる。 >>716
そんな>>708頭おかしいか?普通じゃね? >>716
そもそもswitchでも動かない程重くするってバランスおかしくね?格ゲーにそんな重くする必要あるのか?スト4なんか3DSで動いたのに >>734
スト2は負けた人もそう簡単には止めなかったけどな。
そこに答えがある >>749
Switchの性能ってPS4の1/3~1/4程度って言われてるから
3Dモデルを60fpsで描画する格ゲーが動かなくたって別に不思議とは思わないけど >>745
そりゃあ、90年代はそうだったけど
今は対戦ゲームは、対戦するところから始まっちゃうと思う
むしろそうでないと今の若者には刺激がないでしょ
「1人用を楽しみ尽くしてほしい」
↓
「は? ダル・・・」 >>750
俺らが考えることではない、これは開発の課題だ >>745
ファイナルファイトの面白い所は連打で敵をバンバン倒せて必殺技が最強な所。
そのアクションゲームをギュッと絞ったのがストリートファイター2で、攻撃を当てるだけで楽しい格闘ゲームとして大成功した。
あれから30年。攻撃を当てるだけでは気持ちよくないゲームになってしまった >>746
波動拳とか小学一年で俺出来たぞ。昇竜は2年で出来た。
そんな難しいか? >>752
スト4が3DSで動いたんだぜ?ZERO3だってアドバンスで動いた。
やりようなんじゃないの? >>754
格ゲーの何が楽しいのか、皆が見失ってる気がする。
格ゲーって何が楽しいんだっけ? >>753
今の若者ってアクションゲームのソロプレイってやらないの? >>753
対戦ゲーム前提としてみるなら、そうだけど
アクションゲームとしてまず触ってもらうも事に力入れるのもだめ?
1人用といっても協力プレイもできて、今ならネットで友人と協力プレイもできるし、小学生なら集まって遊ぶし。
対戦から離れたところで、まず興味を持ってもらう必要あると思うけどなぁ。
スト2のスタートラインも、対戦ゲームでなくアクションゲームとして楽しから始まってるとしさ。 グラブルの格ゲーとか良い線行ってたと思うんだがな
スト2みたいなゲームにしてくれっていうグラブル側の要望は正しかったと思う
そこで雑な作りにするから過疎っただけの話であって >>758
その楽しいに反応したプレイヤーがそもそも少なかったんだよ
だから新しい楽しいを模索しなければならない 全てのRPGにFF6みたいなコマンド入力を付ければいい
まずはコマンド入力に慣れさせる事が大事 >>708
今まで支えてきたのは騙されて購入して狩られたいった新規勢だよ
おまえら数%のランクマ民はさして売り上げに問題ない
それどころかアレコスもキャラもステージも課金しないプロゲーマーやランクマ民は金払わず何を支えたっていいはるの? >>715
そんなやついたかな?
CPU戦見てあきらかに自分より下手とか、
連勝マーク入ってなかったら乱入してなかったと思うけど。 >>761
メーカー側に「スト2システムは間違っていない」という認識があるのが希望を持てる。
敵は目茶苦茶多いけど >>753
それでいきなり対戦に行った若者が格ゲー熱帯を楽しめてるなら
このスレのスレタイは全くの嘘で格ゲーは若者にも大ウケのはずでは?
EXVSの尼レビューで「新規は熱帯で先ず1000敗を覚悟しておいてください」コメは印象的だったなー 1ボタンコマ技は大いに賛成ボタン連打で最大コン選択して出してくれるくらいでもいい
味出るところまでのハードル下げに下げてそっから沼に嵌めよう 改めて言っておくが
新規にゲームを買ってもらうために必要なのは
『見た目』と『評判』とあと『知名度』な
これ以外は何もいらないし無意味だから
何故ならゲームを買う人はそのゲームをプレイする前に買うわけだからな
内容なんて知らないよ
だからプレイヤーを楽しませる事も実はあまり意味が無い
ちょっとやそっと楽しませたところで評判として広められなければ意味ないからな >>745
最早『ガチ対戦』なんて考え方が昭和の古いオッサンの考えでしかないんだよ
そら昭和平成のゲーセン時代はまず対人戦のゲームなんてのが格ゲー位しかなかったし
ゲーセンで100円かけた対人戦を楽しめるのは格ゲーの猛者の特権だったよ
ところが今はもう違うんだよ
スマホで寝ながら対人戦ゲームが出来るのよ
スマホで寝ながらゲームしてるやつに『ガチ対戦』してるなんて言えないだろ?
つまり令和の現代においては対人戦なんてのはガチでもなんでもなく
普通のゲームの一つでしか無くなったんだよ
時代についていこうぜ 梅原は完全パターン暗記レバガチャ単純作業が通用しないランダムゲー、
アドリブゲー、高度な攻略理論を考える高い頭脳性能を
要求される頭脳ゲーのパズルシューティング怒首領蜂大往生と
テトリス・ザ・グランドマスターをトッププレイヤーのプレイ真似して必死で
超やりこんだけどアドリブに対応できないチンパン同然の低い頭脳性能で
1周もできず凡人レベル未満で終わったw >>734
よく見たらそのループだとしても辞めなかった奴は全員勝てるじゃねーかw
やりなおし! あと妙に負けに固執する見当違いな人が多い気がするが
『勝負を楽しむ格ゲー』において最重要なのは『勝ったら面白い事』であって
負けたときはどうでも良いだろう
負けた事をどう思おうが勝手ではあるが
本質的に無価値で無意味なものであり
辞める理由になるようなものでも無いだろうと
何が言いたいのかというと
格ゲーを辞める動機として一般的なのは『負けたから』ではなく
『勝てなくて面白く無いから』の方だろう
つまり1敗2敗程度で辞める人もそうはいないだろうということ
勝率5割でも4戦やれば2敗するわけだしな >>769
今の時代、買う前にレビュー見たり動画みたりしてどういうゲームかチェックするわwww なんも調べず買うゲームなんて相当な有名どころのシリーズ物、任天堂のゲームぐらいなもんだろ?
格ゲーのようなマイナーゲーを調べず買うバカなんているわけねーだろ!! 寧ろ積極的に調べなきゃ格ゲーなんて買う理由にならんわランクマ君ww >>767
いや、だからそういう余計な事を言う奴や
老害格ゲーマーがランクマ行く前は修行しろとか言うから
いきなり対戦に行きたい若者は格ゲーには来ないんだろ
そういや若者ぶるわけではないが
友達の勧めで始めてやったFPSは熱帯から始めてたな
というか一人用やらなかったな >>770
平成だろうが令和だろ
どの時代でも、ガチ勢(対戦)はいる。古臭いとかは無い。昔から少数派(ゲーマーやオタク)なだけ。
だからこそ、ガチ勢になってくれる可能性がある、一般層を何か楽しめる要素で引っ張ってくるしかないでないの? >>773
>>『勝負を楽しむ格ゲー』において最重要なのは『勝ったら面白い事』であって
負けたときはどうでも良いだろう
この考えは古いわ。
面白いゲームは負けても納得できるから面白い。
負けてつまらないゲームは受けない。ただ理不尽なゲームとこう難易度ゲームの違い
負けても手の届きそうなところだったりするから楽しめる。
っていうとランクマ行けになるんだろうな。それだけじゃないのにめんどくせ >>770
ガチ勢はいるし、そういう人向けのゲームは欲しい。
ただ、格ゲーはガチ勢が出にくいってだけ。 コンボゲー脱却はいい流れだよな?
久々に昔のアークゲーやったら延々コン食らって起き攻めからまた長々とコンボくらってストレスやばすぎたわ >>768
令和なのに格ゲーだけ昭和みたいなゲーム性だもんなぁ。
練習・努力・根性 GBVSもGGSTも初心者向けと発売前に色々な所でプレイPV流しまくってたけど中身を開けると結局は昔の格ゲーだと思った。 なんか難しそう、なんか怖そうみたいなイメージの段階ですでに敬遠されてる感 練習大嫌い!何も考えないでレバガチャするだけで勝てちゃうゲームにしろ!
……こんなクソゲー出されるくらいならオワコンでいいわ
スマブラですらトレモでコンボ練習とかするのにw 初心者やライト層を取り込むにはストーリーとかコスチュームみたいな対戦とは別なところに力を入れることくらいしか思い浮かばんなあ とりあえずプレイヤースキルの差を埋め合わせるってアプローチは調整が難しいしゲームバランスが壊れるだけで上手くいかないと思うわ 格ゲーは今まで積み上げてきたゲームシステムの暗黙の了解事項が多すぎる
ゲーム内チュートリアルで丁寧にそこら辺やるにしてもその時点で大抵の新規は逃げそう
運要素や荒らし要素増やしてもそれが面白いかは別だしな
もうマニア向け路線で出し続けるしかない むしろコンボこそ格ゲーの醍醐味な気がするんだけど違うのか?
コンボが繋がった際のリズムゲー的な気持ちよさ、一方的にマウントとってボコボコにできる気持ちよさ
まあやられてる方は全く気持ちよくないだろうけど メンタルダメージが最小になるような
正しい格下の倒し方というものを業界全体で研究していかないと だから余計な学びを捨てればいいんだよ
例えば50キャラいます
それぞれモーションまったく違います
でも基本技が数種類しかなく、フレーム関連が全キャラ共通です
コマンド技だけ固有です
基本フレーム、コマンド技の癖だけ覚えとけば、すべてのキャラが扱えて、すべてのキャラと対戦できます
これでいいんだよ
くだらん学びを捨てて、初心者もいきなり操作精度や心理戦に飛び込んでいける てか普通にCPUを人間と同じにしたらいいだけじゃん
はいソロプレイ解決
老害はランクマ動物園で見世物になれば? カジュアル層はOne Finger Death Punchから入って音ゲーに抜けていく >>792
ほぼブロウルハラだね
正直スマブラより簡単だし普通に八頭身でだしてくれたら嬉しいんだけどね
実名レスラーもいるのビックリしたわ 自分新規の意見いっすか?
スト5で語るケド、最初に覚えることが多すぎるじゃん
なのですべての攻略情報を公式パワーwikiに出せ
次に新規は目と脳が対応してないんだよ
そこで初心者モードを実装する
対戦時、当たり判定は当然として、技の再生時間、攻撃判定終わりまでの時間、割り込み猶予など
敵に対してもなにもかも視覚化して丸裸にする機能だ
当然有利不利フレーム、リーチ差も表示され、一度見ればどれで割り込めるかもすぐわかる
初心者モードはいつでも使えて解除も可能だが、一度解除すると一ヶ月使えなくなり、使用中はランクが制限される、しかし内部でレートは上がるため初心者モードを外した初心者とは当たらず、上級者との格差マッチになる
最後にトドメの一発が、公式コーチングだ
まず有名プロゲーマーを札束で引っ叩いてカプコン社員にする
そいつらが課金サービスで30分単位のコーチングをしてくれるものだ
ファンも呼び込めて一石50億鳥だな
さあやれ! >>785
いや、ほんとそれ
それが事実だとしたらそういうイメージを持たせる情報を広めてるのは格ゲーマーしかいないわけなんだけどな
ほんとどうしたら良いものかね >>786
別にスマブラだって練習しない人同士だったら練習しないで勝てるだろ
格ゲーのランクマもそういうところまで持っていけたら
格ゲーもゆるゲー化するのだけどな >>796
覚えることが多いの変わってないじゃんw
その時点で一般人は来ないと思うけど
なんでそんなに色々やる必要があるんだ?
ランクマで勝つだけならそこまでいらないだろ?
あとなんか認識してないように思えるが
『ランクマの敵=プレイヤー』だぞ
だから練習とかしないならしないなりに勝てるわけで
何でそんなに練習する必要があるんだ? 狩野英孝がもうちょっとスト5やってほしかった
ああいう有名人で、そしてヘッポコな人がやってくれないと
初心者がワイワイやれるイメージ欲しい
CPU戦でラスボスやエンディングがいろんなパターンがあるとかどうかなー >>777
『ガチ勢になってくれる可能性のある』
だから昨今の対人戦はランクマが主流になっていて
ゲーセンの対戦台みたいに店内で最強クラスにならないと勝てないわけでは無いのだから
ガチになる必要なんて無いだろうと
寝っ転がってやってたって良いということ >>672
スト2は最初から対戦が流行ってたわけじゃない
3月に稼働して半年くらいはCPU戦だけで大量のインカム稼いでた
CPU戦だけでも行列作ってたくらい当時の最新ゲームからの
進化っぷりがやばくて最初から注目浴びてた
そのCPU戦の時は大多数の人は当て投げで攻略してて
昇竜拳出せる、空中投げだせる、当てスクリューができる
そんな人はゲーセンのスターだった
それを後ろでベガ立ちで待ってたみんなが自分もカッコよく戦いたいと
コマンド練習した
そういう下地があって夏くらいから一部のゲーセンで対戦会やるように
対戦が面白いってゲーセン常連の間で広まるけど
その当時は1つの筐体に2人並んで座って対戦する必要があったから
大会以外で対戦する文化は一部のゲーセン以外広がらなかった
CPU戦してる人の列に並んで1回対戦したら終わりっていう
コイン設定の問題もあった
そこで対戦を率先してやってたどっかのゲーセンの人が
筐体2台向かい合わせて対戦する今の形のハーネスを作って
それが口伝てで話題になり
その回路図がパソコン通信で全国に拡散
で晩秋くらいには向かい合って対戦する筐体を設置するロケーションが全国に整備されて程なく全国で大ヒット
そのヒットを逃さず年明けにダッシュ開発中が発表されて対戦熱が加速
住んでる地域で多少の前後はあるけど大体こんな流れ
スト2前に流行ったゲーム
キャラパターンも少なくて3~5枚くらいでキャラも小さい
https://i.imgur.com/btyAaBp.jpg
https://i.imgur.com/Y19XRin.jpg
それがいきなりコレになって
大きいキャラがアニメみたいにぬるぬる動いて
立ちポーズだけでも本当に呼吸してるようで生きてるように見えた
見た目の時点で他社の3世代くらい先行ってて
ヒットするのが必然だった
結局当時大手だったコナミもナムコもセガも
スト2対抗のゲームを何本も出したけど
グラや操作感含めた全てにおいてスト2に匹敵するゲームは出せないまま
3D世代まで鳴かず飛ばずになる
https://i.imgur.com/BEiriPG.jpg やった事ない人が動画とか見て「何やってるかわかんない」のが一番じゃないの
俺3D格闘勢でスト5とかやった事ないけど
プロの配信切り抜きとか見ても全然わかんないしやりたいと思わないもの
んで多分実際にやるとわからん殺しされて終わりなんだよな
昔高橋英樹が言ってたけど
時代劇の殺陣ってわざとゆっくりやってるらしいんだ
「目にも留まらぬ早業」じゃ見てる人に面白さが伝わらない、「目にも留まる早業」が殺陣の極意なんだ、って
格ゲーもそうあるべきなんじゃないのかね
あ、別にゆっくりにしろという意味ではなくてね
簡単でわかりやすく、奥は深いみたいな 3Dは起き攻めしてる側が中下段の逆択されて
それがストレスで自然と辞めたな
やってて気持ちよくなかった >>672
あと当時のゲーセンはSTGブームからずっと
プレイ時間が1時間とかかるゲーム多いので
順番を守る文化が根付いてた
筐体独占するバカは極稀
初狩りもほとんどのゲーセンじゃ全員下手だったし自分が負けて当然で
納得して金入れてるやつしか居なかった
ダッシュ発売後で全体の技能が上がった後なら今と変わらないやべーことになったけど >>802
ゲーム自体も遊び方も目新しいものでそれなりに面白かったから流行ってただけってことか
今はそこに枯れたジャンル特有の複雑差が加わってると
他のゲームもリッチになってる現在で鳴かず飛ばずは当然の結果か >>797
格ゲーが難しくてその難しいゲームで勝つオレすげーって地位を作ろうとしたプロゲーマー
将棋とボクシングを同時にこなすと歌うプロゲーマー
オレより弱い奴が語るなと言うプロゲーマー
好きなキャラで勝てると思うのは甘えと言うプロゲーマー
一般人がもちえない情熱ボタンで勝つプロゲーマー
自分専用の改造コントローラーを持ち出してまで勝ちたいプロゲーマー
勝って賞金が稼げないと幸せになれないと言うプロゲーマー
そのプロゲーマーのために新規の売り上げを大会賞金に変換するバカメーカー
やっぱり任天堂は凄いよ
新規の売り上げをバカな賞金に使わない
自分達の儲け削って他社に金払ってコラボキャラだして新たな層の開拓までしてくれてる 正直な話しバカプコン以外は各社頑張ってると思う
圧倒的なグラフィック
ストーリーをしっかり見せキャラを知ってもらうよう頑張って声優ラジオやグラブルやドラゴンボールも格ゲーに落とし込み様々な挑戦をしたアーク
様々なコラボキャラや映画展開や新キャラのモーションも実現難しい詠春拳や空手レジェンド中達也に依頼するなど挑戦する鉄拳
メルブラuniアルカナSNKモーコン等どれも挑戦しユーザーに還元してくれてると思う
まぁカプコンが格ゲーブームを作りカプコンが格ゲーブームを終わらせた
自己完結ムーブだからもうどーしようもないって感想 >>775
多人数チーム対戦と少人数又はタイマン対戦を一緒にして考えちゃ駄目だよ
例えば10人チームなら弱い人が1人居てもチーム全体の大幅な戦力低下になるとは断定出来ないけど
チーム人数が少数になればなるほど影響大きくなるってのは理解出来るでしょ? >>808
UNIは出資元のエコールが匙投げて撤退したし
アルカナはキックスターターで掲げてたDLCの納期を大幅に逸脱して最新作のキックスターター出来ない状態だよ
特にアルカナ校長の「今まで沢山プレイしてくれたユーザーの為に操作感変えないように画面比率4:3のままで行きます」
発言は心底馬鹿だと思った >>810
最後は悲しい終わり方だったけど
新しい格ゲーとして挑戦してくれたしそれぞれの格ゲーきっかけで格ゲー知ってくれた人達がいると思うからよかったと思うよ >>807
いやいやいや、俺が言ってるのは『プロゲーマー』ではなく『格ゲーマー』な
プロゲーマーにそんなに影響力は無いだろう
一般的にはウメハラですら知ってる人は千人に一人くらいのレアキャラで
他の格ゲーマーだと一万人に1人位の認知度の認識だけど
だとしたら一般への影響も軽微だろうと >>807
全て他ジャンルのプロゲーマーにも通じることなんだが >>806
初代スト2は細かいところまで革新的だった
ガードさせた時のノックバックで技の重量感感じられたり
大技当てた時のヒットストップの気持ちよさとか
そういうチューニングが楽しさにつながってる
スト2真似たゲームは5年くらい各社から無数に出たけどそのプレイ感の心地良さをパクれたのはSNKくらいだね
全てが奇跡のような職人技だった >>807
おまえ専用の隔離施設あんだろ出てくんなよキチガイ とあるゲームだが、すべてのスキルの予備動作をキャンセルする小技があるんだ
本当はスキル連携で設定されたスキル同士でしかキャンセルにならないのだが
この小技でキャラによっては二倍以上のDPSが出るんだ
だが恐ろしいことに、知ってるの俺だけなんだよ
俺だけが無条件にキャンセルできる
そうだ、スト5も俺だけ使える何かがあればやる気が出る!
俺を優遇しろ! 大会で一番盛り上がるのは格ゲーだと思うんだけどね
FPSやMOVA系も盛り上がるけど全部のプレイヤー見れないし肝心なところが見れなかったり
リプレイでは見れるけど格ゲーはリアルタイムで会場全員盛り上がれるし
初心者限定大会とかも配信でやってくれたらいいのに >>818
コメが助言という皮を被った上からの説教で溢れそうな >>819
せっかくEスポーツとか流行らせといて部活や専門学校はアピールできるのにもったいないよね
そしたら配信やコメントを制限したりオフライン大会とかがいいのかな? 甲子園野球みたいに学校対抗で試合して優勝チームや優秀な生徒は学費免除やスカウトとかされたら子供にも夢がありそうだし言葉使いも学校が注意しそうだけど
学校側がやる気なさそうだからなぁ 海外でくっそ高額賞金設定してるゲームとかならまだしも何で斜陽ジャンルな格ゲーのスレで>>821言ったの? 賞金10億、誰でも参加できるとかなら流行るかもな
しかも1先で相手が誰かわからん仕様ならかなりワンチャンあるやろ >>822
一応専門学校に格ゲー科があるからだ
人数が増えれば視聴率や賞金も増えるし一つの案として思っただけ
同じ討論繰り返ししてもしょうがないから別方向に考えてみたんだけどだめか >>824
人数視聴率賞金額等は卵が先か鶏が先かの話になっちゃうと思うんだけど
こんなスレ立っちゃう程斜陽ジャンルであると皆が思っており、賞金額も特別取り上げられる程高額でもない
専門学校に格ゲー科あるからって、その専門学校が格ゲーの高額賞金大会を開催してくれるわけじゃないしね >>825
賞金じゃなくても学生ならトロフィーとか盾でいいしアケコンとかゲーミングチェアでもいいと思うけど
企業は宣伝になるし
高校の部活動大会くらいカジュアルでいいんだけどな
若いうちに名前売れるとストリーマーとかならいけそうだし >>813
一般人にプロゲーマーの知名度はないが
格ゲーマーにプロゲーマーの知名度あるだろ
プロゲーマーの○○も言ってたが……
的な謳い文句に使われ逃げ口上になってるんだよ
お前の言う格ゲーマーの教育するのがプロゲーマー
てっぺんから変えていかないと無理だ ID:wWohRKYg0はDOAスレで嘘と妄想を喚き散らしてスレを荒らし続けたキチガイです。
格ゲー自体1つたりともプレイした事すらないエアプな上、
人としてのまともな会話が全くできない生き物ですので
透明あぼーんするか徹底的に無視する事を強くおすすめします。 格ゲーが一般人に受けるには現実的にどうしたらいい?
箇条書きで書いてくれ >>826
ふと思ったんだけどさ
先ずそこまで熱意持てる程格ゲーを好きになってもらわなきゃ何も進まないのでは?
じゃないとゲーム科の中で何処に行きたいですか?って聞かれた時単純にユーザー分母多い方選ばれてお終いじゃ? >>809
俺が言ってるのは負けがその人の精神に
大ダメージを与えるものだと決めつけるのがどうかということ
一般的に勝負ってのは勝ったら嬉しいものだが
負けたからといって絶望するようなものでも無いわけで
そもそもあらゆる対人戦ゲームにおいて初戦から勝てる見込みなんて無いだろうと
格ゲーに限らず初戦は負ける
というか数戦は負ける事の方が常識だと思うけど >>830
ふと思うも何も
とにかく格ゲーメーカーが学生を金で釣るべきって超理論なだけだろ
格ゲーメーカーは一体何者なんだよw
いや、メーカーはそんなわけわからんことしないで
ちゃんと格ゲーを作ってくれと思うけどな かつて一般人に受け入れられて、そして捨てられた、無理です ただおっさんの配信しか見た事ないからおっさんしか集まらないかと思ったから学生の配信が増えたら学生がやるかなーって思ったんだ
スマブラとかスプラは小学生の大会とかあってみてて楽しそうだし >>831
格ゲーというものを全く理解してない人の書き込みみたいだぞ?CS格ゲーで熱帯やった事無いの?
数回は負ける?馬鹿を言うな。新規がいきなり格ゲー熱帯に飛び込んでたった数回や数十回の負けで済むものかよ認識甘すぎ >>831
タイマンと多人数戦は、面白さを感じる部分が勝ち負け以外の所で差があると思うけど。
タイマンは個人だから、勝ち負けがつまらないと思ったら【一般層】やめないか?
タイマンの対戦で楽しい部分てなに? 人は勝率5割だと不満に感じ、6割超えてやっと満足するとか聞いたことがある
初心者がランクマ始めた場合はすごく人間臭いbotにいい感じに接待プレイしてもらって勝率6割を維持させてプレイを継続させて、
ある程度ランクが上がったらガチの対人やらせるとか、そのくらいドラスティックな対応が必要かもね >>833
>>834
小学生から見捨てられたらマニア化するよな >>835
だからそれは負けたから辞めるのではなくて
勝てなくて面白くないから辞めるのだろ
負けてダメージを受けて辞めるにしては負け数が多過ぎだろう CPU戦を充実されるのが一番っぽいね
初心者同士で潰し合うこともないし
ニンテンドーSwitchオンラインのスーパーファミコンでDEAD DANCEってゲームやってみたけどなんだかんだはまってハードまでクリアしちゃった >>840
CPU戦での「アクションゲーム」感が面白ければ入りやすいと思う
ただ、switchに出さないから子供はその面白さに気付けない >>839
>勝てなくて面白くないから辞めるのだろ
正しくその通りじゃないか
FPSとかと違って格ゲーはタイマン戦のみなんだぞ?野良チームメンバーマッチングガチャなんて無いんだぞ? 1対1の対戦遊びは人気は出ないよ
大勢でやるより面白くないと感じますからね
普通の人は。
将棋よりも麻雀、格ゲーよりスマブラ、バトロワもソロよりチーム戦、ぷよぷよよりスプラトゥーン。
普通に考えてトランプだって2人でやるより、みんなでやった方が楽しい事くらい分かりますよね 個人の感想ではないですよ
タイマンが人気ないのは真実です
異論はありますか? タイマンゲームが大人数戦より人気ある証拠を出してくださいよ >>842
そうであるなら
チーム戦は負けの責任が曖昧になるから良いという理屈はあまり効果が無いということになる
負け自体には辞める要因となる効果はあまりないということだからな
俺は実際そうだと思っている
格ゲーに限らず熱帯ってものが負けるのは当たり前のものだからな
負けてそんなにヘコむようなら熱帯自体滅んでいるだろう >>844
極論ですけど私は分かりますよ。
特に麻雀、タイマンよりサンマ、サンマより4人うち
麻雀経験者なら大多数が、人数多い方が面白いって言いますよ。
否定するなら、タイマンでしか味わえない大多数が楽しいと納得できる事をあげてみては?
ゲーマーでなく一般人が楽しめる事で >>848
論点ずらされるといやなので、
麻雀はルールを覚え打てるまでが、大変なので広く一般受けは難しいと思ってます。
興味をもたないとスタートラインに立てない遊びと思ってます CPUのハードモードで結構強いよ
あれで遊んでりゃ十分
いくつかコンボ覚えれば勝てる >>847
なんか日本語のキャッチボールが成立してるようで成立してないくさいな
>チーム戦は負けの責任が曖昧になるから良いという理屈はあまり効果が無いということになる
負けの責任が曖昧になる事は良い事だと思うよ?たださ、そんな状態でも例えば100戦やって100敗だったらどう思う?辞めたくなるだろう?
チーム戦は仲間ガチャがあるんだから自分が経験浅くても仲間ガチャのおかげで勝ちにあやかれるかもしれないだろう?
格ゲーにはコレが無いんだよ。理細かい説明は要らないよね? >>845
「それってあなたの感想ですよね?」
あのな、証拠が必要になるのは何かを断定するときなのな
お前は「タイマンが人気ないのは真実だ」
と『断定』するから論拠となる証拠が必要になる
「タイマンが人気ないのは真実だと思う」
だったら証拠は要らないのはわかるだろ?
それと同時に誰も『大人数ゲームよりタイマンゲームの方が面白い』
なんて『断定』してないから >>846 で証拠を出す必要のある人はいない
したがって
>>845 >>846 で証拠を出す必要があるのはお前だけ
証拠をださなければ感想を真実のように語るマヌケなレスが残るだけ >>853
それもあなたの感想だろ?
そもそも世の中って早々断言できるような事って無いのよ
明日の天気ですら断言できない事も多いくらいなわけで
悪い事は言わないから不用意に証拠もなく断定するのは控えといたほうが良いと思うよ
断言を外したら普通に嘘つきになって信用を失うだけだからな
むしろそのデメリットしか無いことも多いくらいで >>854
論点ずらしですね
ひろゆきキッズですか?
滑稽です GO1って音ゲーで優勝してその後格ゲーに来てたな
ゴボでは優勝した
格闘ゲー専用全1作業員ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、
ふ〜ど、ももち、かずのこ、とやらは音ゲーやりこんでも
中級レベルにもカスりもしなかったチンパンしかいないのになw
そら超簡単ゲーの格ゲーに一生引き篭もるわなw >>855
先に『勝ち負け』という謎の論点にずらしたのはそっちだろw
ホントどういう思考回路したらそういうレスになるのやら
やっぱり論破したくてしょうがないのかね
論破ってのはしようと思ってするものではなく
極限まで正しい事を言い続ければ
行き着く先は論破になるといった結果に付随するものだろうと
だから論破を目的とするような考え方だと論破をするのは難しいと思うよ
論破を目的とすること自体が理屈の上で正しくないからな >>852
多人数系(もちろん人気がないものもある)と格ゲーで覇権ゲームは圧倒的にユーザー数に差があるのはなんでですか?特に格ゲー世代ではない層にとって。
ユーザー数の差は、証拠にはなりませんか?
スマブラ(多人数でパーティゲーとして遊べる)と格ゲーて売り上げすごい差ですよ。
APEXも若い子に30%くらいシェアとってたと思いますけど
ユーザー数が同じなら、オワコンて言われませんよ。
一般人は、無知からはいるのでネガキャンがぁもなしで
それにAPEXが、キャラ人気でうけて流行ると思えませんが >>851
だから勝てなくて面白くないから辞めることについては全く否定して無いだろう
100連敗だったら誰でも辞めるよ
勝てなくて面白くないからな
勝負事なんて勝ってナンボなのは昔からずっと変わらないだろうよ
俺が否定してるのは負けたから辞めるという辞める動機についてのみ ひろゆきキッズが顔真っ赤にして、見よう見まねの論点ずらしで論破しようとしてくるのでもう寝ます 勝てないからやめる
負けたからやめる
なんか違うの?
日本語むずかしいわー >>859
何言ってるのか冗談抜きで分からない
お願いしますから他人が読んで貴方の意図を理解出来る文章を作成してください >>850
勝てても今のCPU戦じゃ盛り上がらんよ。
スト2時代は格ゲー自体にブランド力があったからCPU戦も楽しかったけど、
今は周り誰もやってないからやり甲斐無いと思う。
今の時代はCPU戦も色々工夫する必要があるかと。 >>863
カプコンのvsシリーズの巨大ボスみたいなのもう何年も見てない気がする まあ一人用なんていらねーよ力入れるなっていうような人とは会話にならんと思うわ
スト5に関してそこは純粋に失敗という扱いになってるからスト6はそこにも力入れる(予定) >>865
「プレイアブルキャラにならない奴の製作にリソース割くな」ってやつな
俺も昔はそういう馬鹿の側の思考してた事あったからなー
ただ格ゲー黄金時代と言われた頃ならまだしも2022年にそういう思考では先細りしかないって事を分からない馬鹿が今尚多すぎてな アクションゲームってステージを攻略する過程を楽しんでたのに格ゲーの場合それはトレモやコンボチャレンジしかないんだよな…
ストーリーモードとかもいいけどキャラクターを動かして楽しめるモードを充実させて欲しい。 有名なウメハラの全弾ブロッキング「背水の逆転劇」w
連ブロって出る技がわかってたらシビアじゃない(暗転でSAなんは確定してるし)
直ガの連続ってあれ初段取るのはタイミングだが、以降は6連打w
千烈脚は間に時間空く時あるけどあれは完全にタイミング決まってるから
レバーをコンコン叩く只のチンパン作業だしw まあスト2と比べても今の格ゲーってCPUのルーチン明らかに雑だからな
やりがいもくそもない >>869
暗転見てからブロて実戦ほぼ無理でしょ。
読みで先に入力してるはずだけど。 やっぱりあれだな
大ブレイクを狙うなら1回キャラ育成ゲームを作ることだな
やることはファイナルファイトみたいなアクションゲームで良いと思うけど
龍が如くとかロマサガみたいに技を閃いてもいいし
キャラの技や能力を千差万別にする為にはポケモンみたいに育成要素を作ることだと思う
その育成データを使って別のツールで対戦するわけ 賞金制というと聞こえはいいが
金積まないと遊んでもらえないなんてのはゲームとして終わっとるなー なんつーかなぁ、負けても遊んでよかったと思えるゲームを作れたらいいんだけどねぇ
もうゲーセンでやる奴いないんだから、コイン効率なんて無視してひたすら優しいゲームにしたらええやんか
わざわざストレス与えてイライラさせてコイン連投させるゲームなんて時代遅れなんだよ
もっとプレイヤーにプラスの感情を与えてもう一度プレイしたいと思わせたらええやん
ソシャゲで嫌ってほど射幸心管理される時代に、やりこみゲーにまでストレス煽られたらそりゃ精神衛生上最悪で即辞めたくなるわ
あーそうか
格ゲーって面白くないから続かないんじゃなくて
辞めたいから続かないのか
そりゃ欠陥品だわ スト6がこけたら格ゲーは本格的に斜陽になるだろうな
上記にあるようなゲームが誕生するきっかけになればそれはそれでいいんだけどさ
そもそも作れる奴がいるのかどうかよね >>872
昔ジャスティス学園って格ゲーでキャラ育成モードあったけど流石に全部の技を好きに組み合わせるのは無理で
ある程度の数の技が纏まってるセットから選ばれる感じだった
格ゲーってバーチャロンのキャラとステージの関係みたいな「~との相性」が殆ど無いから、
突き詰めると結局理論上最強の組み合わせが割り出されちゃうし PCで先日出たばかりの「Fight of Steel」は育成&カスタムの格ゲーなんだが
これで作れるのって人間じゃなくてロボットなので個人的には萌えないな やっぱ将棋というルールで考えると、
将棋´とか将棋ターボとかハイエンドモデルの駒で楽しむフォルトレス将棋とか
そんな感じでずっと同じようなものを出し続けてもそれなりに回ってる奇異なジャンルよなぁ
FPSも似たようなところあるけど… FPSは一人用モードちゃんと作ってるタイトル結構あるけど格ゲーはね… 格ゲー開発者は一度同じ会社のソシャゲ担当者に説教される場を設けた方がいい
一般ユーザーがいかに馬鹿で無気力かをまったくわかっていない
昇竜拳ワンボタンで出たからってそいつらが食いつくわけないだろと そうだね
「1人用モードが面白くないとダメ」
これについては確定で間違いないと思う
やっぱりさ、大人になるとゲーム出来る時間が1日1時間とかになるからさ
対戦の為にトレモに費やすって厳しいんだよ というよりは、カプコンが本気になれば新感覚の格ゲーなんてすぐに作れるでしょ
つまりやらない方が得と判断してるんだ
その得が減ったからスト6でジャブ打つ、これが好評なら次回作でストレート打つ
それまで待ってたらええんですわ 音ゲー専用作業員やエロゲー専用作業員が格ゲーに
参戦して格ゲー全国大会優勝したくらいだからなw
格闘ゲーしか出来なくて格闘ゲーだけ超やりこんでる
格闘ゲー専用作業員が音ゲー専用作業員に殺されまくって
音ゲー専用作業員に格ゲー全国大会優勝されたw
格闘ゲー専用全1作業員は音ゲーやりこんでも中級レベルにも
カスりもしなかったチンパンしかいないのになw >>861
負けたから辞めるのであればチーム戦等で負けの責任を分散させる事に効果がある
勝てないから辞めるのであれば負けの責任を分散させる事に効果は無い >>881
だからトレモで練習せずにランクマに行って対戦すれば良いだろう
ランクマの場合は一人用と違って『敵=プレイヤー』だからな
練習しないプレイヤーが増えれば敵のレベルも下がる ソロモードに難易度ウルトラでも作って陰蜂クラスの何かを置いときゃいいと思うわ
向こう20年は通しクリアできないほどの何かを
ボスはどう足掻いても倒せないだろうから最終面だけは敵のライフ回復なしで倒れたら即復帰、コンティニューもその場で復帰できる
万が一にもクリアできたら歴史に名が残るレベルの何かを置くだけでええで
な?
PvEとPvPが両立できちまったぜ 格闘ゲーは読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない、
完全パターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンという単純で浅い
ゲーム性をごまかす為にレバガチャ単純作業を体に覚えこませる
チンパン作業の反復練習に費やした時間で強くなれる努力ゲー()
にしたんだよ。
そうしないと運とキャラ差だけで勝敗が決まるからな。
レバガチャ単純作業を体に覚えこませるチンパン作業の
反復練習に費やした時間で強くなれなくて運とキャラ差だけで
勝敗が決まるのと、どっちがマシなんだよって事なんだよ。 なんか格ゲーをバカにしたいだけの奴いるな
以前格ゲーにハマってたけど勝てなくてアンチになったってところかw >>885
だからそんなヤツがいねーからこんな有り様になってるんだよ。ランクマ君がここで言うことはどうやってその初心者をいきなりランクマに連れ込むかだよ、いつもの格ゲーマーガーは無しねww シューおじってまだいたんやな
何年も同じ事言ってて草
鳳翼扇の暗転見てBLすんのがどれだけシビアかも知らん辺り
格ゲー全くできずに悔しい思いしてからエアプで目の敵にするようになったんやろなあ >>864
ファイナルファイトでもスト2でもVSシリーズでもDMCでもモンハンでもそうなんだけど、
ボス戦になると「来たぁ!」っていう圧があるんだけど、
なんかスト3位からそういう圧が無いのよね。
工夫して欲しいわ。昔と同じじゃ多分足りないから現代風に。 格ゲーってソロが絶望的につまらないのはどうにかならないの?
FPSすらソロ面白いゲームあるのに格ゲーはまったくないよね >>874
「大きくゲーム性を変える」のは怖いだろうね。
四天王制度を復活して欲しいわ。ストリートが舞台なんだから、あの地域のボス、みたいな感じで出来ないものか 初代のストリートファイターは1人用メインのゲームだったけど面白かったな
波動拳出るだけでおお~!ってなったしサガットのラスボス感も半端なかった
ああいうワクワクドキドキ感は今の格ゲーじゃもう無理なんだろうな 今時の若いもんに格ゲーやらせようというのは
今時の若いもんに桜樹ルイで抜けというくらいの無理筋 色々古臭いのは否めないよな
てかこれだけ表現手法が発達した今日に狭くて平面的な空間でひたすら殴り合うだけって時点で既に加齢臭すごいのよ
やはり奥行を追加した鉄拳とか移動範囲を広げてステージギミック追加したスマブラの方向性は間違ってないはず 昔のドット絵とかスマブラぐらいコミカルな絵面だとあんまり気にならないけど
今時の格ゲーでリアルに造形されたキャラがいかにもゲームゲームした動きで前後にスッスと慣性無視した動きしたり
ありえない早さで屈伸したり一瞬でパンチ出して一瞬で元のポーズに戻るシュールギャグみたいな絵面
これをおかしいと思わないのは元となったスト2がこういうゲームだったっていうのを知ってるからで、知らない人から見たら凄く珍妙なゲームに見えるんじゃないかな
これからそういう人がどんどん増えていくだろう とりあえずスト4とスト5の波動拳がカッコ悪い
なんであんなへっぴり腰なんだ PCでフォートナイトやってる小学生の甥っ子いるけどキーカタカタさせながらマウスぶんぶん動かしてて建築しながら戦闘してて凄いけどどう動かしてるのかわからん
楽しいからずっと続けてるって言ってたけど好きなら難しくても続けられて上達するんだろうな >>892
いくらでも面白く出来るし
チートやアシストツールがランクマで猛威を振るうようにCPUを強くするのも可能なんだ
スマブラのCPUが人間の戦術をモチーフにしたように対戦を想定して作ることもできる
でもやらない
そんなことしたらランクマに来ないから
基本無料の対人ゲーなんかにオフラインモードが存在しないのと同じ理由
一箇所に集めないと人口少ないのがバレちまうんだよ 勝てないからやめたんだろ〜とか言うのはただ馬鹿にしてるだけで問題の解決になるわけじゃないだろう
実際に勝てないからやめた人が多数だったとしてそれが人口減に直結してるならそこはクリアしなきゃいけない問題なわけで
ここに書いてるような奴らで一番現実的なのは社会人になってやり込む時間がなくなったから
そもそも格ゲーに真面目に取り組むことができないって感じだろうけど >>900
メーカーからしたらゲームに触れてくれたら対戦でも一人用でもどっちでもいいだろw
一人用が面白かったら対戦に来ないとか、対戦がつまんねーって自白してるようなもんじゃんねえ
それに作れるのに作らないとか開発力を過大評価しすぎだわ
実際は作れないだけだっつの 2Dは波動昇龍中足飛びしてれば形になるが
3Dは一人に技100近くあったり複数投げ抜けとか
そこに奥行きやフリーランやらあって
初心者にはこりゃ無理だと思った 全ブロはまじですぐに完全再現できるレバガチャ単純作業だからなww
音ゲー勢でも余裕w音ゲーより簡単な単純作業www
信者の格闘ゲー専用作業員は大会でやるから凄いとか後付でごまかしてたがww
ウメハラの動画が大量にあるのにレバガチャ単純作業の全弾ブロッキングが
成功したのは1回だけw
これだけ大量にウメハラの動画あるんだから大会で4,5回は成功しとけよww
これだけ大量にウメハラの動画あるのにウメハラの全弾ブロッキングの
動画は1件しかないからなw
まぐれでたまたま1回だけ運良く成功しただけなのバレバレw このスレも次からワッチョイ入れた方がいいんじゃね
変なの結構湧いてるし PS1のトバル2のダンジョンモードでは敵モンスターがそれなりの数作られていて流石エニックスは金あるなーと思った
あの頃がCS格ゲーに金かけられるピ-クだったのかなと 最初におかしいなと思ったのがストV
キャラの数が多すぎるのにCPU専用キャラがいない
どう考えてもバランスがおかしいでしょ
KOFはもっとおかしい
三十年前からほとんどアレンジされてないキャラがズラリと並んでる
しかも技構成が要するに波動昇竜突進なんでしょってキャラが多すぎる
CPUキャラなんか半分の技数で十分映えるんだから不要キャラ削って作ればいいのに
ジジイしかいないから気付かないんだよな
ああいうキングオブオワコンゲーが看板扱いされてるから業界が落ちぶれるんだよ 学校教育→手を繋いで皆で仲良くゴールする徒競走
ゲーム→Switch、オンゲー主体。友達と仲良くVC
人間関係→小学生からさん付け、ハラスメント厳禁
学校教育→詰め込み教育、競争原理の叩き込み
ゲーム→ゲーセン文化、カツアゲ、灰皿ソニック有
人間関係→暴力、上下関係のハラスメントは当然
勝負の世界はどうしても強者のコメントが主導権を握ってしまう。
両者は教育から違うから、わかりあうのは難しい。おっさんのフィールドに若者を入れること自体無理よ。 手を繋がなくていいけど勝ち負けに関係なく満足できるゲーム作れば済む話じゃねえの
ランクマ爺は初心者同士ならどうのこうの喚いとるが
裏を返せば、未プレイでも勝って優越感に浸るくらいしか楽しみ方が思いつかないゲームだとわかるってことだろ
それを無理くり楽しもうとしたら日々の成長を日記つけて楽しめみたいな、修行僧じみた遊びになるわけだ
そもそもゲームが楽しくて何が悪いんだよ
それ今までは対戦で勝たなきゃスッキリできなかったのに、勝たなくてもスッキリ出来るのはズルいって思ってんじゃねえのか? スト5はモードも少なかったから
その辺をなんとかして欲しいねぇ どれもこれも格ゲーがつまらないのが悪い
勝ったら楽しいんじゃなくて勝たなきゃやってられんのよ
その結果プレイ時間のほとんどが同じようなトレモの風景
で、練習重ねて出来ることが対空で昇竜拳が当たるだの遅らせグラだのめっちゃ地味
エペなら壁蹴りにストレイフとかスプラならジャンキャンやらバブル即割りみたいな直ぐにキル数に結びついて見た目も派手な動きができるしそりゃそっちに行くわな 正直ただ浅パチャする段階からガードとコマンドとコンボ覚えて最低限ですはな
Apexはストレイフ使えたらいいけど使わなくても浅いうちは問題ないし座学必要って言われるVALORANTも別にスキル下手でも撃ち合い強けりゃ戦えちゃうし
何よりキルしたらいくら下手でも自分でやったんだって実感が湧く
格ゲーはガチャプレイじゃ勝てないしもし勝てても何も身になってないのが分かっちゃうからな 使用キャラが子供からみたらおっさんおばさんしかいないのも行けないと思う
かっこよくないしむさいだけだし
歳をとっていけば渋さもわかるんだろうけどおっさんマイキャラでスタートはしたくないし こくじん
「ウメハラが強いんだよ?あの人社会で通用すると思う?
絶対無理じゃん。でも格ゲーマジで強いんだよ。
頭の良さとか関係ない。やれば強くなるから。
根気。時間かけられて、愛せるか。あとは負けん気」 レベルが高くなりすぎてるのも問題だと思うよ
スト2の時はCPU戦で遊んでればそれが自然と練習になった
とっさに波動拳や昇竜拳を出せるかどうかなんだから
だからお手玉コンボの類はオマケ程度にして
シンプルにパンチキック出し合ってるだけで楽しいようにすりゃいいんだよ
それがつまらないのは基礎がなってないんだわ
どいつもこいつも同じような技だったりしたらそりゃお手玉ないとつまらんってなる
技が当たった時のズシンて音が屁みたいな音だったりしても爽快感が足りないってなる
せっかくの振動機能も忘れてるゲームが大半でしょ >>917
あ、音は重要よね
バーチャシリーズのガイーン!て音は気持ち良かったもん エロゲより最底辺の猿ゲーである格ゲーを、頭脳ゲーに思われようと、
「格ゲーは将棋とボクシングを同時にやってるようなもん」
と恥かしげもなくテレビで捏造してフカす姑息な格ゲー専用単純作業員が多いのは事実。
格ゲー専用単純作業員は全一の奴でも強制わいせつ、殺人、強盗、強姦、
空き巣100件以上の窃盗犯がゴロゴロいるくらいだからな。
正直に
「俺ら頭悪いから読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない
猿ゲーの格闘ゲーや麻雀を楽しんで遊んでるよ」
て言ってれば馬鹿にしなくて済むんだがな >>721
>>>720
>元を正せば
>メーカーがゲーセンとメーカーを儲けさす為に
>弱者を狩り取る対戦台を開発してゲーセンが設置したわけだよな
横からアンド遅レスだけど、対戦台ってゲーセンが発祥でメーカーが主導で作ったわけでは無いと思う
調べたら記事とか出てくると思うよ >>921
そうだとしても全く >>721 の否定にはなってないと思うけど
主導がどうのなんて >>721 では言及してないし チョコブランカ
番組の最後では、目隠しをしたチョコブランカが同じく番組に
出演していた井上尚弥(ボクシング)、宇佐美貴史(サッカー)と
格闘ゲームで対戦。圧倒的に不利な中、井上を撃破し宇佐美に善戦する
↑
格ゲー専用単純作業員のチンパンの中でも底辺のチョコブランカが
プロになれて、エロゲより最底辺の猿ゲーである格ゲーを、
「格ゲーは将棋とボクシングを同時にやってるようなもん」
とテレビで恥かしげもなく捏造で頭脳ゲーに認識させようと、必死でフカしたけど
画面を見て考える必要もなく、思考を停止して体に覚えこませた
レバガチャ単純作業をガチャるだけで勝てる猿ゲーが格闘ゲーだと
自ら証明してしまったなw結果的にwww
格闘ゲーはエロゲーより下の最底辺の猿ゲーってバレた >>915
カプコンがアメリカに移ってるからストは仕方ないと思う
洋ゲーの主人公なんてオッサンばっかだし
日本はわりと主役を少年にしがち
「ターミネーター」みたいな映画にしても日本だったらシュワちゃんみたいなオッサンじゃないと思うしね 格ゲーがムズイと思われてるのはやはり反射神経が必要なところだと思うね
ゲーセン当時から強いプレイヤー沢山見てきたけど反射神経がまず違う
ボタンを押す指の反応速度が全然違うんだよね
あれは練習だけじゃ無理で才能やセンスも必要
それがプロじゃなくローカルなゲーセンの普通のプレイヤーなんだから
そりゃもともと実力差がかなりあるゲーム層なのよね >>917
何でSEを気持ちいいものにしないのか不思議だ。
お手玉コンボは敷居高いよね >>925
格ゲーがムズいと思われてるのは一見「勉強しなくてもよさそう」なゲームに見えるからってのもある思う。
そのせいでギャップで「勉強しなくていいはずのゲームで勉強するなんてしんどそう」ってのが有りそう。
将棋とか麻雀はルール、勝ち方を勉強するのが「当たり前(に見える)」だからね。 反射じゃねえわ
気持ちの用意が出来てるから確認できる
予想外のことをされるから通るし
それがラインを超えたときにブチキレる
で違和感の大体がチート FPSも反射神経だし子供とカービィの刹那の見斬りやっても勝てないから子供の反射神経には大人は勝てない気がする
格ゲーは経験や読みもあるからわかんないけど >>924
まぁカプコンはしょうがないな
あっちは大人の娯楽って感じだからね
小学生〜高校生くらいのコミカルなキャラが戦うのがあったうけそうだけど 全く人材更新されないから格ゲーはどうにかなってるだけ
圧倒的市場規模のLoLとか少し歳行くと反射神経云々よりまずメタについていけなくなるし
ベビーブームかつストが国内で数百万本+アーケードでも稼いでた時代の奴らのトップと少子化かつスト5が国内15万程度しか売れないって時代の若手ならそりゃ勝負になる
今後はLazみたいなのに憧れてFPSに流れていくから余計に格ゲーに流れてくる人材は減るよ 右も左もわからない初心者をランクマにおびき寄せようとする
お前らに対して重鎮がお怒りだな
https://www.youtube.com/watch?v=YEL7O6mHyjo ビッグコミックスをコロコロコミックにするようなもんだからな
ストファイも鉄拳も世界では売れてるんだしそんな冒険する必要がないw みんな勉強や宿題に取り組んで限られた少ない時間でゲームしてたのに対して
ウメハラ、大貫やクロダは超簡単ゲーの格ゲーしか出来ない凡人未満だから
常に格ゲーしかしなかったからな
やりこむだけで猿でも全1、プロになれる超簡単ゲーの格ゲーだけで差が出て当然 >>925
反射ってのが所謂条件反射や手続き記憶のことなら
むしろ練習しないと体得できないぞ 老人ホームでは暇つぶしのために格闘ゲーを導入してて
80超えた痴呆症の爺さん婆さんがストファイ、バチャファイ、
鉄拳で遊んでる。
痴呆症の爺さん婆さんでも思考を停止してガチャガチャやるだけで
自動的に技が出て攻撃してくれる簡単ゲーの格ゲーは
クリアも簡単、対戦でも簡単に勝てる単純作業ゲーだから
痴呆症の爺さん婆さんにはいいゲームなのかも。 >>925
格ゲーをやったことの無い一般人はその格ゲーをやるための反射とやらが
自分に備わってるかどうかも知らないわけで
つまり格ゲーを購入する要因としては反射が必要かどうかも関係無いと思うけどな 民度いいってどの口が言ってんだろか
ガノタ動物園、ボンガ幼稚園と比べたらまともかも知れないけど
基本的にゲーセン上がりの界隈はヤンキーレベルが限界だから一般人は寄り付かないよ
一般人が喜んで飛び込む民度は、終始敬語で会話できる環境だから >>940
やねぇ。むしろ挑戦して壁を知って分かるね。反射神経、処理能力言った人間性能の差を。脳死プレイでなければ。 格ゲーは「暗記単純作業だけ」で全1になれる唯一のエロゲ以下の
最底辺ジャンルww >>922
別に>>721を論破したいわけじゃ無くて、誤った知識や想定を堂々と語ってたから気になっただけなんだ
気に障ったらすまん ・コンボやられがやる気無くす
・コンボ出来ない
一般人に敬遠される理由はこの二つだろうなぁ コマンドはコマンド表に書いてあるからすぐ分かるけど、コンボは書いてないんだもん。
やり方が分からんよ 単にコンボを指すなら勝率に直結して初段を当てれば相手のレベルに関係無く自分の練習の成果がそのまま出る悪くないシステムだと思う
正直長ーいコンボ食らって操作不能の時間が長いのがストレスだわ 勝つためには知識を要求されるのが敬遠される原因だと思う
反射神経が良くて相手に攻撃当てられてもコンボ知らなきゃ大ダメージ与えられないし、相手の攻撃タイミングとか知らないとそもそも対応出来ないから色々覚える必要あるんだけど、
やり込もうと気合い入れられる人以外には面倒でしかない コンボってメーカー側が未だにずっと公開しないし、勿体振る風習があるよね。
初心者入らなくて困ってるならそこ公開しちゃえばいいのに。
格ゲーはそこ覚えてからじゃないと楽しくないんなら、メーカーが皆をその土台に上げればいいじゃんって思う。 >>949
CS格ゲーにはコンボチャレンジモードあるタイトルもあるけど
パッチで調整入れた結果成立しなくなるコンボ出てくると面倒だからじゃない? 実際メーカーってどこまでのコンボが想定の範囲内なんだろね
中足確認とかもだけどメーカーの思うできる範囲を教えて欲しいわー 頭脳性能教授
「格ゲーは体に覚えこませたレバガチャ単純作業で
ジャンケンをやってるようなもん」 >>945
えーっと、格ゲーをやったことのない一般人は
コンボをやられたことも
コンボに挑戦したことも無いと思うけど 格ゲー以外にはコンボないと思ってんのかw
アクションやJRPGにすらコンボあるのに >>949
むしろ初心者を入れたいなら
『コンボはできなくても良い』とする方が効果あるだろう
実際に初めは出来なくても良いと思うし >>954
わざわざ『格ゲーのコンボ』とまで書かないとわからないものか?
お前の言うとおりだとしてJRPGのコンボだったら簡単に出来るのだろ?
格ゲーのコンボもそれと同じと扱うなら
誰も格ゲーのコンボを難しいとは思わんだろう 昔はゲーセンに金を落として格ゲーをやってたからな
一部の人間だけが強いというか、一部の人間だけしか強くなろうとも思わなかった
そのニッチさが変にウケてプロの発足にまで至らしめたけど、結局は格ゲーは
コマンド作業を覚えてグーを見たら体に覚えこませたパーを脊髄反射でガチャる
単純作業ゲーだからそれが簡易コマンドと、タダで練習し放題の家庭用の普及で
プロがパンピーに負け越したりして何がプロなのかも分からない状況になって、
興行としても冷めてるのが今。
頭脳ゲー全1勢がいつぞや言ってた、正社員が
業務命令でスト4やれば半年でPP5000ってのもかなり的を射た皮肉 結局コンボっていう遊びは一人用だよな
立ち回りの熟練だけでやり込みを成立させれないメーカーの逃げ 特にナンバリング格ゲーは流石に旧キャラにも新コンボ入れないと文句来るだろうからコンボがどんどん長くなっていくという
鉄拳も7で「空中きり揉みやられは受け身不可で落下して地面バウンド時に更に追撃入る」にしたし 格闘ゲーはスト2で解説すると、ソニック撃って中足振って
飛んだらサマー、ソニックに飛ばれたらリフトという具合にすべての
状況に対して対策パターンが決まっている完全パターン単純作業ゲー。
すなわち、キャラAのグー攻撃に対して、キャラBはチョキ攻撃で勝てる、
キャラCはパー攻撃で勝てる、という具合に正解が事前に決まっているので、
キャラごとの対策知識を暗記してレバガチャ単純作業を体に覚えこませる
チンパン作業の反復練習するだけw
格闘ゲーは全一の奴でも対策知識暗記してレバガチャ単純作業を体に
覚えこませるチンパン作業の反復練習しただけ。
実生活に支障が出るぐらい覚えこませたレバガチャ脊髄反射で完全パターン作業。 メディアミックスで流行ってる感を演出したらワンチャンあるか?
まずはキッズ向けにコロコロコミックで漫画の連載から始める
それからアニメ化、グッズ販売と 受け身の有無みたいに「知ってないと死ぬまで殴られる」ようなシステムも初心者には厳しいだろうな >>950
いやいやいや
そんなメーカーにレールを敷かれまくったゲームが好きか?
俺は好きでは無いけどな
ゲームの説明に『コンボのレシピ』まで書くことの延長線上には
ゲームの説明に『ラスボスの倒し方』があるような話だろう コンボって名前がそもそも気に入らない
外人にいったらシリアルか?と言われるし まぁ宣伝とか盛り上げ方で新規は呼べるけど、だからってランクマに定着させるのは無理だぞ
これは冗談抜きで、ウメハラあたり呼んでゲーム内チュートリアルを作らせるくらいやらんと駄目
というか格闘ゲームのルールくらい公式で教えろや
HP減らしたら勝ちですじゃなくてよ
投げを最強にしたから投げた奴が強い、とか
飛び込み最強にしたから対空できなきゃ死、とか
そういう駆け引きの始点になる大事なポイントから教えろやっての
やってりゃ気付くなんて馬鹿抜かしてるから気付く前に辞められるんだろうがよ
現代人は時間がねえんだよ、てめえの格ゲーは他のエンタメと時間の奪い合いに負けたんだよ雑魚が >>965
時間が無い奴はゲームなんかしてるなよw
他のエンタメとの時間の奪い合いって観点で見るなら
唯一無二の『タイマン実力勝負』は押し出して行くべきものだろうな
YoutubeやFPSでは味わえないものだからな >>964
コンボって海外発祥の格ゲー用語じゃなかったっけ? combo(コンボ)はcombinationの略語 >>966
現状その『タイマン実力勝負』が独り善がりというかむしろネックになってるんだよなぁ…
FPSもRTSもタイマン戦からチーム戦に移行する過程で人が爆発的に増えたわけでな
まあ時間の無い奴がFPSだのMOBAだのやらねえだろってのは確かにその通りだが >>970
今後も『タイマン実力勝負』に需要が出ることは無いと考えるなら格ゲーは終わりってだけだろうと
格ゲーに他の要素をくっつけたような付け焼き刃で勝てる程
他のエンタメとの勝負は甘く無いだろうと思うけど そもそも対戦なんてダメなんだよ、CPUとひたすら必死になって
やり込むのが本当の楽しさなのに
対戦はゲームじゃなくてケンカしてるのと同じ事になるからな >>965
アーク格ゲーは格ゲーの中でもチュートリアル項目が充実しててキャラ毎の戦術とかまで解説してくれるけど
なまじ丁寧に沢山解説しようとしてる分項目の数も膨大になってる
個人的にゲームプレイする前にあの項目を読破しようとは思えない位に沢山ある
あと何でチュートリアル作らせるのにウメハラ?ウメハラ書いた本とか買ってる馬鹿な人? DNF DUEL はランクマ落ち着いてきたな
連打コンボ出来るからゲージ関係なく突っ込んできて連打コンボしてくる人結構いる
明らかに格下ってか初心者多いから普通に倒してしまっていいのか考えてしまう >>972
それは偏りすぎだろ
歴代で最も売れたゲームのマインクラフトやその次に売れたGTAを見ればわかるけどどっちも出来て色んな遊び方ができるのが理想
そういう意味では対人前提だけど協力も同時にできる昨今の無料FPSゲーより格ゲーは劣ったゲームということにはなってしまうが・・・ >>961
switchに出せば普通にあり得る。
そこで初めてメーカーは「誰でも楽しめる対戦のしやすさ」に舵取りだな。
さすれば道は開かれん >>972
むしろお前が格ゲー板にいるほうが不思議でならん
ストリートファイト=ケンカ だぞ?
ゲームとしてはケンカを再現しようとしてるのにケンカはしたくない奴がそれをやるって
なんかとんでもない見当違いな遊び方してそうだな 格ゲーのTVゲームならではの超人バトルが人間の喧嘩程度な訳無いだろ >>971
まあ格ゲーは刷新を怖がってる傾向があるんで
もっとチャレンジすべきではあるな
FPSやMOBAだってここに至るまでゴミの山を築いてきたんだし
駄目元でやってみるってのは大事よ 2Dアクション -> 3Dアクション
と進化していったのが和ゲーアクション
その過程で生まれた畸形種が格ゲー
元々袋小路な格ゲーに進化を求めるのが間違い
強引にそれをやると格ゲー自体がプチっと断種される >>979
そうよね。対戦で上を目指す人し上手くなりたいは、格ゲー限らず人を選ぶのよね。
対戦外でも格ゲーをアクションゲームとした楽しめる要素ていると思うのよね。
ここにいる大多数は、初めから対戦でなくアクションゲームとして楽しんで対戦の面白さに目覚めてると思うんだけど。
協力プレイと違って、人につられ合わせ楽しむはどうしても多人数ゲーと比べ弱いし。 PS1のバイオ1は「3D性能低いハードで綺麗な建物を表示させる為に3Dキャラに平面CGの上を歩かせよう」
というアイデアで成功した作品だけど、ハードの3D性能上がって平面CGじゃなくても綺麗な3Dの建物を表示出来るようになってアドバンテージを失った
格ゲーも「グラ性能低いハードでキャラ2人しか表示させない分1人を大きく綺麗に表示させよう」で成功したけど
これもハードのグラ性能上がってアドバンテージを失った
>>980も書いてるけど格ゲーはACTの畸形種なんだよね。2022年になっても基本仕様昔と殆ど変わらんし スマブラはスマブラでいいと思うが
スマブラが格ゲーの上位互換ってわけじゃない
野球やサッカーがあるのにボクシングも人気があるから
なのに格ゲーだけが衰退してるのはどのタイトルも決定打に欠けるからだよ
ストはグラが完全に鉄拳の下位互換だし内容も手足を縛られて戦ってるみたいで窮屈
KOFはドン引きなくらい進歩のない懐古コンボゲーで何もかも思い出補正で遊ばれてるだけ
アークはBBTAGをダッシュを無くした初心者向けゲーと見せかけたハメゲーにしたりゲーム作るのが下手
鉄拳はロードが長すぎてやってられん
どれも何かが欠けてる スマブラもキャラ多すぎてキャラ格差終わってるしハード自体が遅延かなりあってその上無線率バカ高いからプロデューサー直々にぜひ有線にしてねと注意喚起してるぞ
対戦ゲームとして本当は全部致命的
でも人気なんだよねスマブラは 格ゲーってもう殆んどエロ衣装の女キャラ頼りのオカズコンテンツだよなw
リアルの女が怖いけど女体には興味津々な暗記単純作業ゲーしか出来ない
頭の悪いチンパン君が劣情の慰み物にするためのイカ臭いコンテンツだよw
そりゃあ廃れるよ気持ち悪いもん もうすぐ格ゲーは終わるんだろうけど、別にネガティブなことを言いたいわけじゃないよ
昭和の時代にやってたような遊びって消えたわけじゃん
メンコとかベーゴマとか銀玉鉄砲とか
最近の小学生が竹馬に乗って遊んでるかっていう
時代が変われば遊びも変わる
そういうもんだと思うよ 格ゲーをアクションゲームのようにしようとか、もっと斬新なアイディアを入れようとか
これまでにも何度か試しても駄目で、結局今のテンプレのような形になったんじゃないかな
パワーストーンとかトイファイターとかテンプレが外れて斬新なことやろうとして失敗してきたから結局テンプレから外れないようにしてる >>988
ストリートファイターや鉄拳のようなメインストリームが「超大幅に」テンプレから外すような事しないと格ゲーへのイメージは変わらないだろうね。
超大幅に変えた上でswitchで出してコロコロなんかで連載でもしないと。 ネット対戦が当たり前の今なら成功できるよ
客層がまるで違うからね
ゲーセンに来ない人らには格闘ゲームが流行らないだろ まあスト2バーチャ出て以降の格ゲーに斬新なアイディアなんて無かったけどな
せいぜい他のジャンルの要素取り入れようとしたぐらいで 格闘ゲーは頭脳ゲーを超やりこんで何一つ中級レベルにも到達できなかった
頭の悪い馬鹿でもジャンケンの組み合わせを暗記して体に覚えこませた
レバガチャ単純作業でジャンケンするだけの単純で浅い猿ゲーゆえに
どんな頭の悪い馬鹿でも挫折せずに遊べる良い意味で猿ゲームじゃないかw 最近の格ゲーは表のグラは綺麗になっても肝心の格ゲー部分が昔と同じ仕様だなと鉄拳7やKOF15をやってそう思った......。
スト6はその辺を少しずつ変えていこうとしてるけど、数年後には「やっぱり昔の格ゲーだわ」と言う人が出てきそうな気もする。 いやだって変えられないじゃん
有利不利がありまして、投げとか飛び込みとか中段とか強い崩しがありまして
一方的に強いなんてことはなくて、攻められた分殴れますよっていう
それを壊してアクションにしたのがスマブラ、操作上手いやつはリソースが増やせて相手より多く動けるとかいう
それが格ゲーマーに不評だったよね >>991
大きい変化だとスト1→スト2
スト2→バーチャ
スト2→X-MENvsストリートファイター
の3つ位か。 ガチで格ゲーやってるコア層は多分変革を望んでいない気がする
初心者もワンボタンでコンボ出せるとか、弱い人でも運次第で一発逆転出来るようなシステムになったら、今まで培ってきたテクニックが否定される
コア層向けにしたい場合は大きく変革されないので、新規やエンジョイ勢は入りにくい
かと言ってコア層を捨てて新規やエンジョイ勢向けにシフトしても売れるとは限らないし、結局どっちに進んでも先細りするから詰んでるね そこでコンテンツを増やして住み分けすればいいだろうというスト6
成功するといいのだが、もしも「俺らがボコれないところで新規が楽しんでるのが許せない」と古参が言い出したら
もうこのジャンルはおしまいだと思うね いわゆる「380問題」か
難しいよな
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