わかるー
ストEX3でエースに宇宙スクリュー覚えさせてもザンギがやらないと似合わないと思うし熱血青春日記で飛び道具とコマ投げ装備のエディットキャラ作ってもデカくなと似合わないなってボーマンはボクサーでコマ投げないけどツープラはWキン肉バスタージャス学の投げキャラは相撲の岩だけど岩限定大会で永パで投げ技しないクリティカルブロウはARMSにもソックリさん出てたレイモンドで一撃技が裏社だけど氷らせるコマ投げ持ってるマオにニールの出が遅きけど威力高いぶん回し正拳突きとバーサーカーのダウン追い打ちできるビームで十割いく一撃技もコマ投げ超必はクーラのアイスゲイザーでなくてアイスレイジングストームじゃあ改造マオも投げキャラなのかといえばとややこしい小柄な女子のまことも脂肪だらけの13サカザキも投げキャラには似合わないマッチョマンが一番似合う>>308

クリティカルブロウ 超必殺技集
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm6998812?ss_id=490ced45-4d13-47f8-b266-1eac14e23373&ss_pos=1&cp_in=wt_tg


超裂破弾スレ
そうだねx2 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1673598941754.jpg

1 そうだねx7 どのへんに骨法要素があるのか
5 そうだねx4 それ言っちゃったら空手なのに飛び道具出してる時点でそうだし
8 そうだねx3 プレイヤーもスタッフもそもそもどういう格闘技かわかってなかった
36 そうだねx2 奥義なんだし我々が本当の骨法を知らないだけだよ
2 そうだねx7 真下に3秒溜め
3 赤ずきんチャチャ
4 そうだねx1 あの弾道以外にも真上や真横に使い分けられればすごかったんだろうな
11 そうだねx1 間近でガードさせると下りが絶妙な当たり方するんでこれはこれで
6 なんか出ないと思ったら真下にタメないと受け付けてくれないとか知らなかった
7 そうだねx1 9周年ということでちょっとだけ復帰
9 そうだねx2 出かかり弱いから「超…」でよく止められる
15 そうだねx15 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1682930216321.jpg
17 そうだねx2 超…んがっ
10 そうだねx4 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1664102216938.jpg
34 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1682933216996.jpg それ当時から葉呀龍より空破弾か超裂破弾に見えるんだよなあ
12 強い、強すぎる…(ガクッ
13 それじゃない対空技の適当感
14 そうだねx2 アンディを代表する技は残影拳なんだから超必も超残影拳とかでよかったのに
21 そうだねx4 それ必殺忍蜂
16 そうだねx17 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1613049579950.webm いつものwebm 威力がすでに・・・
18 そうだねx2 まだ超必殺技と言うものの存在すら情報解禁されてない頃にCPUにくらった「さっきの空破弾って足が黄色くなってなかった?」とか会話してたのを覚えてる
19 そうだねx3 他の超必より出しやすかったのがよかった
20 そうだねx2 KOF94の超裂破弾のヒット音好き
22 いつの頃からか溜め技じゃなくなってた
23 アンディルートでギースにトドメを刺した技
24 95と96はよくヒットさせてた。ダメージ量よりも撃つと気分いい
25 ざ…残影裂波…
27 >しょ…昇龍裂破弾…
26 流石に溜め時間長過ぎて使えねーと判断されて連続技に組み込めるよう短縮されてったな
79 飛び込み中に溜めてしゃがみCから連続技とかできた試しがない
84 RBSでは飛び込みから2B×2の間に溜めて3Cを出しつつキャンセルコマンド合成しつつ発動で出せば繋がる、と雑誌にあったが結局決められずに撤去されたわハハハ
28 斜め下じゃなくて真下じゃないとタメが成立しなかったような覚えがある
45 ちゃんとコマンド表に↓(溜め)って書いてあったろ?
53 似たようなコマンドなのに爆雷砲は成功率低い(自分調べ)
57 起き攻めには有効だと思うぞ起き上がりに重ねる技の先駆けなイメージある
60 あれは爆発の判定が結構広いから足元に当て&重ね(もしくは裏に)とかな感じで使うね