オデシーNo.18
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
てかNo.18って文豪に埋められて即落ちしたスレも含めて累計してるのな ニャメAの4枠目に追撃10%お願い
晒しをしたいなら鯖スレ立ろ 豚ちゃんちゃんはどうしてそこまで他の板に誘導したいの?(笑) タゲ変更ツーラーの特徴
・敵集団の再外周から一番近い敵をタゲり続ける傾向がある
・敵を倒した後にタゲるのは最も近くてHPが高い敵
・敵を倒した後に敵を叩き始める際、視界に入ってる敵でも必ずワンテンポ遅れる
・次に後ろの敵を叩く時は更に反応が遅れる(恐らく本人が次に叩く敵を把握していない)
・4層獣人等でアドリブで次に叩く敵を指定すると動きがかなり遅くなる
(恐らく自動でタゲが変更された後に再度自身でタゲ変更しなければならない) バハ鯖のやつは晒しスレ立てても使わないし
ワッチョイ付で立てない限りここで晒し続けると思うよ バハって都会鯖かと思ってたけど限界集落みたいな鯖なんだな サクパタV15とV25はその性能差以上にジェール攻略済認定の大きな壁があるからな Veng+25を狙うなら人間関係を切り捨てて行くしかない、という状況になりつつある。 veng25はよ
マスポはクソ怠いし暇でしょうがねぇ >>25
これって手動でやっててもWS硬直中にタゲ移動させるのならいいけど、通常で倒した場合は遠くのタゲったりしたらそこから近くの敵にタゲ合わせるからここに書かれてるような挙動になるせいで、普通の人もツーラーだと思われそうなコピペだなと思いました その挙動が目立つくらいに通常攻撃〆を連発してたら
ツーラーかどうか以前の評価になるから安心していいぞ つか野良でそんなん気にするか?
仮に気になっても思うだけで言わんだろ というか上のやつはただの下手くそをアホがツーラーと誤認しただけだろ >>38
戦士なら他人の削り残しをウコンで通常〆するだろ >>40
多くの条件を満たした上で本人が次に殴るモンスターの位置を
把握してなさそうな動きをしてれば先ず間違いないだろう
自身で次のモンスターを決めているなら決してそんな挙動にはならない
そもそも大概の上手いプレイヤーはモンスターを殴り始めた直後には
更に次のモンスターを決めてて即座に位置調整に入るもんだ >>25
これ野良オデシーPTで見かけるって事?歳とって難しくなっちまったのかね ツーラーに過剰に反応するやつはクレーマー体質だな
組んでも他のことにまでクレームつけてメンドクサイから固定には入れない ツールに頼っておきながらツールの次の目標を把握してない辺りツールに振り回されてる
バカにされてんだよ >>45
ツーラーさんおっすおっす
おあつらえ向きの監獄はいかがっすか ここにもいるんだろ?硬直無視どころか常時とんずら状態のやつがさ >>45
単に自分は使ってない(使えない)妬みだと思うぞ
正直今の時点でツールもつかえないようじゃあ足引っ張るだけだから
引退して他ゲーでもしてほしい
出来ない奴のフォローが無理なゲームに完全になってるし >>49
ジャンケンでグッチョパ出しながら
「お前も出せばいいじゃん、手固くて妬んでんのか?」って言ってるようなもの
あんなん誰でも導入出来るがルールに乗っ取って同じ土俵で遊びたい人には迷惑なんだよ
俺ツエーしたいならエミュ鯖とかで好きにやってくれ >>50
使えって言われてもいないのに騒ぐなよ
そういうところが嫌われてんだぞ ツールに頼らざるを得ないほどゲームが下手だけど規約を破ってでも健常者並に遊びたい
新規復帰で人脈もないけどニャメサクパタR25ぽぴいってのと精神的なベクトルは近いな ツール使用してる自分は賢いあっぴるしてる奴はほんまアホ
パソコンの大先生にとってツール使用は高度な技術()で自慢したいんだろうが黙って使ってろよ いろんなツール使ってきたが、ここ10年はWindowerと泥だけ使ってる
上手いとか下手じゃなく楽なんよ
つーかマクロと装備セット作りタイミング見て
ポチポチするだけのゲームで上手いも下手も無いやろ >>54
晒されてる本人でありツール使用者でもあるからね とっくの昔に感動も喜びもひとしきり味わって毎日淡々と習慣で毎日続けるのが今の11だから楽出来るなら楽するに決まっとる オデC募集したらウコンでロックスタイルして違う武器装備してた戦士が来たっていう
まさかのフェイクウコンw
ウェルカムバックで地雷もウェルカムしてるのかなw >>62
短剣青武器で外見固定したロール+5以下で6分台の頭に星付けたコルセアに遭遇
外見ロスタム中身は恐らくバラタリアリングのみでロール延長装備ゼロ
サベッジしか撃たないし威力もお察し
ゴミと分かってて寄生してくるから悪質にも程がある 最近見慣れない奴がセグポPT入ってきたと思ったら仕様を理解してないケース多いなー >>63 ウコンがもやってない時点で、装備チェックすべきだったけど、そんなことすると思わなかったわ >>61
まじでそれ、PvPでもないのにオフゲーみたいなゲームでツーラーツーラー騒ぐほどか? PTに利益あればまだマシだけどツールのせいで反応遅くなってるのが問題だからな
かくいうオレもrepは欲しい 窓使わないでログとれるツールが欲しい そう、私は定期的に現れるloganalyzerくださいおじさん >>67
ナローバンド時代のゲームなのに今のクライアント環境でツールの影響はあまり無いやろ
寧ろギアスワップで自動化したら人より反応良いし >>69
ツール使ってないので挙動がよくわからんのだけど、タゲ指定がある場合、ツールによるタゲ移動が起きたあとに手動で指定されたタゲに移動させるからワンテンポ遅れると言う話が発端ではないの?
タゲがゲシュタルト崩壊した そもそもよく分からんのだけど、ツールを使うと自動のタゲ移動が、間違いなく一番近くの敵になるん? 多分/autotarget onに当たったモンスターが
HPが多くて近いモンスターでない場合は常にタゲ変更
だからメニューのターゲット変更の操作が反映されるまでの
あのラグが常に発生する
手動でターゲット変更する時は最低でもそのラグが2回発生するんだろう 結局のところ、ツーラー叩きを起こしているのはV20クリアできなくて妬んでいる奴なのさ
そんなやつは地雷なんでお断り
ツールの使用は自己責任で
ツール使って誰でも強くなれるならもっと普及してるか問題になっとるわな
あほくさ > 結局のところ、ツーラー叩きを起こしているのはV20クリアできなくて妬んでいる奴なのさ
全く根拠がない
むしろツール使っておきながら削れないから地雷だと言ってる
そういうのに限って600万だっただの得意げに言うが
ヘルパーで強いアタッカーの補充が混じった時は大人しい(どうせ負けてる) 劇的に変わるのってスタンや(状態)回復みたいなモグラ叩き系が早くなるくらいで
与ダメに関する部分はもう有っても無くてもそうは変わんないじゃないかなぁ
接触判定を無くすとかフォーカスしてない味方の状態異常を見られるとか、
アイテムや青魔法・アタッチメントの記録と変更自動化、
ジョブチェンジ時にマクロブックの自動切換えとかはデフォルトでやれよと思うが ゲーム下手だからツール使ってるんだし僻み妬みはないが単に規約違反 >>76
ほぼ毎回ターゲット変更のラグが入ってるプレイヤーでは
/autotarget onをキャラの位置調整で使いこなすプレイヤーには敵わない オートタゲツールが現在のタゲ対象をみて都度タゲ変更してると思ってるのかw
windowerだと50yaml内の敵の位置、HP等の情報を持ってるんよ
それで1パケットで目的の敵にタゲ変更よ 倒したらタゲ変更だろう?
そしてその1パケットで目的の敵にタゲ変更
つまりは/autotarget onで選択されたモンスターでなければ
その1パケットの分だけラグが発生
更にそこから特定のモンスターに手動で合わせようとすれば更にラグが発生 もう逆にこいつこそツーラーでタゲツールのヤバさが明るみに出ないよう工作してるだけでは? ツールと人の操作を排他前提で語ってるけど
すべてツール任せってこと無いからな
臨機応変に操作する感じ /autotargetのパケットを上書きするんだよ
やはり工作の可能性があるなw
ちなみによく使われてるタゲツールはタゲ変更にgmモードになるから見る人によってはバレるでw >>85
クライアントからの/autotargetの対象指定なんてねえよ
鯖内で自動でダゲ変更したら/assistと同じパケットを送ってるだけだ
だから次のオートアタックの時間に差が出る gmモードとか専門用語で煙に巻こうとしてる辺り
自己弁護にもなってない タゲ自動変更は知らないけど敵すり抜けれるのが一番でかい気がする。 普通に殲滅してるアタッカーと動きが違うからな
レッテルを張り続けたところで誤魔化せんよ タゲ変更なんかよりも敵すり抜けるほうがばれるからな 愚痴るよりツーラーに成りすまして犯罪自慢した方が効果高くない? 本題を放棄してレッテル貼りや人格攻撃に移行
どっちが病気なんだか マジェケアルのケアル回復量アップって装備と別枠?
別枠じゃないとスローダベルト効果薄いけど このタゲツールの話こいつが試してみたとかソース見たとかじゃなくて全部妄想なんだよな ソースを見るに<t>のHPが0になったりしたらengage送ってるから次の攻撃開始は遅れる この程度ツール使わないと動けない雑魚はなぜオデシーやってんの?
その腕でV20以上勝てる見込みあるのかね 得手不得手はあるんだろうけど望み薄だな
セグポ如きでどうこうという事はないがV25クリア目的ともなれば避ける奴は多いだろう 硬直無視(移動のみ)とGSのwait縛り無しの着替えやろ
着替えは妥協せずに出来、硬直はマラソンwするときに便利なだけで
それほど影響がでかいとも思えないけど
下手はツールつかっても基本がなっとらんからヘボのままやで ツーラーゴミだね、そうだねで済む話を無駄に引っ張るほうが必死に見えるよ
引っ張るのが目的ならそのまま続けたらええけど そろそろドエライ連中がオデシー紛れ込みだしたなw
フレの所が5人固定で毎回1人野良で募集してるんだけど話がえぐいw
一番笑ったのは1層で強化して初めの団体に突っ込んで即死を3回繰り返した剣だけどw ツーラーがツールの解説必死にやってるのが受けるw
日陰者はこそこそやってれば叩かれもしないのに、正当性をアピールしようとしてて滑稽 まだやってんの?
ツール使おうが使うまいが上手いやつは上手い、下手なやつは下手なだけだぞ 気軽に硬直解除とか言ってるけどもあれwindowerでも一応は隠しコマンドで隠されてる上に
not supportedって書いてある機能だからな 何かに拘ってそれから離れなくなる
キチガイの特徴の一つ そういうのわからんけどWindowerで多重軌道とボタンで窓切り替えが出来る時点で神なんですわ アカウント数だけPC用意して複アカプレイはバカバカしすぎてやってられんな ウルトラワイド全画面でオススメやってるから今更複垢で二画面にしたくないなw
やるなら4画面分割できる45インチモニターで一画面21インチ相当にしてやるけどそんなの仕事だよなぁw 11でウルトラワイドってアス比合わなくて伸びたりしないの? ゲームでアスペクト比変えられるでしょう
ツール使おうが使わまいが上手いやつは上手いし下手なやつは下手 ツールを使っている奴は下手に決まっているという前提の書き込みは低脳すぎるな ある程度やりこんで上手いやつほどWindowerくらい入れてないとプレイヤーとしてダメだろ こういう流れにするためにワッチョイなしで立てたんだろうなぁ 補助輪付きの自転車に乗って俺は下手じゃないと言われてもな >>124
車のアシスト機能ついてる車とついてない車で
レースしてるようなものかな
うまい下手とかよりもそこで差がついてしまっています 外人のオデシークリア動画見ると俺の画面と違いすぎて笑える >>127
外人は外部ツール使う事も、それを公開する事も何のためらいもないからな。
BOTやワープとかはともかく、Windowerあたりなら使っていない奴の方が少ないんじゃね?
使う事でPTに利益がある(敵を多く倒せる、クリアに役立つ)なら当たり前に使う、ただそれだけ。
JPだけだろ?あいつはツール使っているに違いない、通報するだの晒すだのといっているのは。 っていうか、手動の方が早いって本当に思っているの??
お前らは自分が操作している時は早いって思っているのだろうけど、実際は集中しているから時間が過ぎていないように思えるだけで周りから見るとトロトロしてるもんだぞ?
録画してから後で見直してみろよ
自分で思うより遅いから
野球やサッカーの実況放送とか見慣れているとあれくらい俺でも動けるって思って実際に自分で野球やサッカーするところを録画してる見ると「誰だこいつこんなの俺じゃない!」って思うのと一緒だよ >>129
国民性として真っ当な教育を受けた日本人はそうは考えないんですよ? >>130
どう考えるんだよw
つまり精神集中すれば肉体は機械を上回るとかか?w
さすが竹槍で戦闘機と戦おうとした国民の子孫は違いますね! >>128
外人はもう公式クライアントと思ってるぐらいだと思う
BANされたから今度はバニラでやるって言ったのにwindower入れた人いるでしょ
ただJPだけだろ?ってのはどうか
逆にいうなら外人だけが気にしてないだけって言えるでしょ >>129
そもそも手動操作じゃなくてオートターゲットじゃない? それで外部ツール擁護するのはどうかと思うぞ
>>129の言う録画して自分で思うより遅いと思うなら、早くできるようにマクロ配置変えたり、キャラの動きを見直せばいいだろ
>>129とかの外部ツール擁護するアホの考えでいいのなら、それこそストファイの大会にツール持ち込んでウメハラボコってこいよw
あっちはリアルだから、やった時点で生涯出禁だろうがな 擁護じゃないな
遅いからツールじゃ無くて遅いから手動だろうって話だ
マクロ工夫すれば切り替え早い、と思っているんだろうが周りから見たら遅いもんだよ 人がツール使ってようが気にしないけど
使えばいいのに使わないからトロトロしてると言われても知らんがなだわ チートとアシスト一緒にしてるやつ哀れだな
無能そのものだわ でこの話の〆はどうする気?
両者納得する結論は絶対出ないだろ 前衛なんて装備固めて殴られても死なない状態でひたすら敵を高速で処理するだけのお手軽脳筋筋役割じゃないか
死にそうな敵にwsしない、タゲ被ったら他の敵にスイッチする、耐性を意識して武器変える、アビは適材適所で惜しまず使う。
これだけだよね? タゲ変更で遅れるやつがツーラーらしいから見つけ次第晒していけ 種明かしをするとそんなツールなどない
一番近いのはコマンド送って一番近い敵にターゲットするツールかな
使い勝手悪そうだし、/targetbnpcでいいし セグポ何て余ってるんだし、どうでもいいから、
ジェールV20簡単に攻略できる方法でも考えてくれ。 2戦にわけて1戦目で75%まで削る
2戦目は本気構成で挑む 1戦目の75%が簡単ではないなぁ。
例えば、カルンガだったらどう分ける?
斬弱点だから構成の幅は広そうだが。
2連戦前提だと人集めの敷居も上がるしなぁ。 2戦目どんな構成にする感じですか?
剣(赤orナ)暗コ詩白として
1戦目
侍風青獣(赤orナ)(かor戦)
15分かけてじっくり削ってみたらどうでしょう? なんでもできるやつって少ないのよね
柔軟に編成できてるところはクリア済みかもしれない 6人集まってるのなら今月のキャンペーン利用して
協力して足りないジョブマスターにしてみるのも?
青獣はマスターじゃなくてもいけるくらい敷居低めです >>133
オートターゲットした敵が遠かったり、味方が殴っていた時にタゲを切り替える話だ
その切り替えがツールだと遅いってことらしいが、切り替えまでに数発殴っているようなやつはトロい扱いされてツール使ってると言われている どのあたりが現実的ではないか書いたほうが議論は前にすすみそう
お題としては「簡単に」クリアする方法です 自分の火力では1戦で十分なのわかってるけど
火力ない人が簡単にクリアする方法なら
2戦にわけるしかないと思ったまで >>149有難う
2戦目想定は同じかな。
カペル有るから白を学に変えるかどうかってとこ。
戦は当てがあるけど、侍はいないな。
竜できる人がいれば竜のサベッジでいいかもしれん。 カルンガV20でトアクリダメージの及第点はどのくらいだろう?2万5千ぐらい?
必要な支援と暗の装備、MLとかわかれば教えて欲しい。 2戦で現実的なのなんてピュルで10%削るぐらいだろ
支援ゼロなんだし トアクリ5万もでなかったぜ。
ナで雑魚抱える作戦にするとばブリスターロアの防御アップ解除できずに、ダメ半減してたが。
あれフィナーレじゃ消せないよね? バンバ2戦でやったことある人ならみんなわかってると思うけど
75%まで削ったら2戦目の初動が楽になります
10%削って放置ってRP稼ぎと勘違いしてる? >>159
学者の存在失念してた・・・
1,2戦に学白どちらかをいれる構成がよさそうですね 2連戦あんまり考えてなかったけど有りかも知れん。
雑魚湧きのときの本体のヘイトを雑魚が引き継ぐのを、リセットできるアドバンテージは大きそう。 二戦分のジョブ構成組めるメンツ探すくらいなら一戦で仕留められるメンツ探す方が「簡単」よ、マジで
火力が十分でない連中が更に片手間に上げただけの雑魚前衛なんか使い物にならない
カルンガV20ならコルセアや詩人も削れる奴じゃないと厳しい 連戦でもエフェクト解除条件は引き継がれるから、1戦目で何回かロアきて解除してしまうと2戦目で解除できなくて詰む 青獣入れるからブリスターロアは1戦目じゃこない前提なんじゃないかな。 流石にカルンガは一戦で倒せるように装備を整えた方が早くね? 2戦は面倒だし必要ジョブ数増えるけど
HP100%の敵と75%+@の敵どっちが倒すの簡単かって話です そもそも1戦目で25%も削るのがめっちゃ大変っていう バッタでミリ残って2戦目やったら
5%で始まるんだっけ?討伐時残り10秒だったわw 暗コ詩が標準レベルなら死人さえ出さなければ1戦でも5分くらい時間余るよ
あとはエフェクト解除をいかにスムーズにするかだけ >>169
青のTP消しは木以外に効かないんじゃね
木でもモクシャ装備完備で青獣いても殴りすぎに注意しないとWSくるよ
WSこないようにするなら考えて殴る必要がある 剣戦吟コ赤白で護衛わいたら寝かせて
その後に戦吟コ赤でクライサベッジランダムワイカ繋ぎで削っておけば
余裕で時間内に倒しきれるぐらいになると思う 連戦のハードルは編成とか練度とかで結構高いよね
一部の有名廃人がオススメしたりしているけど、やってみると…
結局参考にしかならないと気付くまでに固定崩壊 どらプリ〜
どらプリ〜
どらプリ〜
どらプリ〜
どらプリ〜
どらプリ〜
どらプリ〜
どらプリ〜 >>178
連戦はあと少しがどうしても削れないときに最後の手段で選ぶ感じだしな
連戦は組み立てが大変で言うほどうまくいかないんだよな バンバ2連戦を基準にしてるのが最高にエアプって感じだな 1戦の方が簡単
カルンガ ンガイ セヴォソ ムボゼ(20限定)
どうしても勝てないなら2分割もあり
オンゴ アレバティ
分割する場合は2軍編成で25%削りを狙い2戦目に本命を当てる
バンバはどっちでもいい
※ 2分割だとリーダーの負担半端ないからおススメはしない カルンガV20やってみた。
剣コ白吟戦ナの1戦で勝利。
ブラブラレイク、アマブレが効いてたのか、
戦コナのWSが安定して2万越えてて削り切れたわ。
参考まで。 アマブレって高レベルのBFや風水と同じでほとんど意味ないと思うんだけどどうなんだろうな
敵の防御2000と仮定して風水と同じ8.5割カット効いてたら75ダウン、9割カットなら50ダウン
なかなか入らないし入った時の体感的(数字見比べても)にも効いてるイメージ無いし
お手軽なディアは入れる方がいいと思うけど 歌とロールの支援があればそりゃ2万は出るだろ
アマブレなんか入らないぞ レイクでもアマブレ入らんか?
ダメ元で剣がよく撃っとるが 無駄な努力どころかその為に僅かであっても時間を消費するしリスクが若干高まる うろ覚えだが、カルンガには入ったはず
切れたログない人は魔命不足かも 一応以下の情報によると入るらしいので入れてみた。
ディア2ライトショットももちろん入れてる。
雑魚湧きまで、戦ナコで殴って、沸いてからは戦コで殴ってWS平均2万越えてれば削りまにあうってことが言いたかった。
https://leaguemili.com/blog-entry-2520.html カルンガ20だろ?そもそもナイトが殴るくらいなら詩人に殴らせろよ
ナイトにはケアル撒かせた方が事故防げるんだが そもそもやってるのがV20って事はニャメもサクパタも20まで育てられるだろ
戦がエンピサクパタニャメB、コがマリグナスニャメBネイグアナーキーありゃ削り切れるでしょ もちろんナイトもケアルしますよ。殴りながら。
詩人も殴る予定だったけど、剣の消された歌のかけ直しに時間かかるから、殴りは諦めた。 歌装備でカルンガに近寄るのは危ないし、
詩人は殴らんでいいと思う。 >>185
入る入らないで言えば入るよ
俺は時間の無駄だと思ってるけど どういう掛け方したら殴れないほど時間かかる?
強化全消しばかりきて結果的に殴れなかったというなら分かるが、4曲歌うのに30秒も掛からんだろ どうせ5分もしない内にまた消されるから、ニャメ一式にカットない部分でファストキャストギャラル装備でピアニッシモでシアリング即死対策でミンネ5、リキャ目的でマーチ、ダウルで枠拡張してからマチバラ上書きすれば良いんじゃね 掛けなおしは、ギャラルで、シルベント、栄光マーチ、ダウルでバラ3、無敵マーチ
にしてたかな。
剣が戦コにタゲ取られるわけには行かないから、シルベント、マーチは必須だと思ってる。
マルチタスクにするとミスる可能性があるから、吟には歌に専念してもらってた。
自分ができると思うなら、殴りながら歌掛ければいいと思うよ。 >>199
雑魚には出来んかったかすまんなw
そりゃ雑魚にはログ見る能力なんてないからなw
というか誰も殴りながら歌をかける話なんてしてないんだが
歌掛けるときだけ離れればいいだろwその程度考えろよw 元々詩人の殴りなんてなくてもカルンガ倒せるし、いちいち離れて歌うぐらいなら最初から距離とって最速で歌かけたほうがいい >>200みたいな臭いやつがいるからFF11は過疎ったんだろうな 詩人の殴りで倒せる倒せない明暗が分かれるなら前衛が火力不足な気がする。
そんなことはないはずなので詩人殴り有無はやりやすいほうでいいと思う。 カルンガだと雑魚はトルバエレジー入れて放置しといてキープ役の代わりに風入れる
これ最強 自分のメヌも上書きで消えるし殴ったところで与TPマシーンにならんの? メヌが上書きで消えるってどんな歌い方してるんだよw ジェールやるレベルでもこの認識なんだよな
これが現実 イケンガ鍛えたくて2垢でゼヴィオソV20挑戦してみたが5%削る前に死にまくるっていうw
からくり育てて再挑戦してみたいけどマトンのスキルは今やってる戦闘/魔法スキル強化キャンペーンの効果あるんかな? ゼヴィオソは5%削るの厳しいな、マトン育てるしかないのか >>202
>>200で書いたことができない程度で臭いやつとか言っちゃうあたりお察しなんだが
どうせ身内からお荷物扱いされてるだろ? ゼヴィオソはからくりで上手くやれば5%は問題なくやれるから
ムボゼはからくりでも運が絡むからきつい、召喚でソロしてる動画は前に見たな >>208
マトンのスキルにキャンペーンは影響しないらしい。
まぁ、Apexにぶつけとけば、勝手に上がってって
4時間ぐらいでMAXになったかな。
盾回復フェイス読んで、基本放置でダイジョブ。
セヴィオソは、剣獣2垢ピュラントでもいけたけど、
たまにピュラントはいらんで、パケット無駄になったこともあるから、
からくりのが安定するね。
剣獣はSP使わなくても5%けずれるのがメリットではある。
からくりはオバドラしないとマトンが速攻落ちるからSP必須。 強化全消しが頻繁に来るって知らんのかな
前しか出せないやつの認識はそんなもんか 消される→歌かけ直す→被弾
離れてピンでかけ直してる間なんかないよね >>212
キャンペーンの効果ないのね ありがとう
地道にスキル上げつつ剣獣もできるのでチャレンジしてみます 詩人殴り有無は、>>146の簡単に攻略の主旨から外れてくるので、
好きにしよう。
カルンガは出尽くした感があるので、
次はアレヴァティV20を簡単に攻略する方法。
狩コ遠隔、戦踊突近接構成どちらも攻略できるみたいだけど、
狩コ遠隔でまず考えてみよう。 アレバティは単純に狩火力次第で狩が強ければ普通にすでに簡単な部類
じゃあ狩が弱ければどうするかって言うとどうなるだろうね アレバティは狩コがサボらない以外ないわw
ほかに削り増やせる要素ないんだから スナップが、赤いないから足りないっていう狩さんが、稀によくいる 自前でスナップ足りない狩とか、出来ますってレベルじゃねぇよw アレバティはws後1射コがいれば楽に勝てる
勝てなきゃ狩の火力がないだけ 狩が弱ければどうなるというか
むしろその場合に近接でやる人が出てくるのか 狩人はホバーが維持できる動きを極める、コルセアは狩人よりもWS回数多いくらいに装備を仕上げる スナップ調整は狩コともに必須かな。
1ポチスナップか2ポチスナップにするかで話は変わってくる。
操作的には1ポチのが早く連射できる。
剣狩コ赤風吟で構成は考えてくるので、スナップ2は掛けられて、
剣赤の構成でアレヴァティの攻撃に耐えられるかが不明。
耐えられなそうなら風抜いて白入れる必要がある。 >>216
カルンガのは全部消えるぞ
開幕に来たら20位一気に消える ソロでv0カルンガやったときは
アイコン消えたらから全部だと思ったけど コルセアの装備はサムライロールでラッキーこなくてもWS後1射になるストアTP装備が無ければ勝率が運任せになる コルセアWS後1射装備は以下にあるね。
相当極まっててこれ以上STP盛ろうとすると、ニャメAとかが必要になりそう。
http://vanafratello.seesaa.net/article/471639678.html
WS後1射のためには、
クルケッドカード無し&ジョブボーナス無し:ラッキー以上(2・11)
クルケッドカード有り&ジョブボーナス無し:9以上(2・9・10・11)
クルケッドカード無し&ジョブボーナス有り:9以上(2・9・10・11)
クルケッドカード有り&ジョブボーナス有り:4以上(2・4・5・7・8・9・10・11)
とのこと。
クルケはカオスに使いたいから、コレリ頭のジョブボーナス乗るか、
ランダムorワイカして、クルケ回復後、フォールド→クルケサムライかなぁ。 >>225
そもそも簡単に勝とうと思ったら火力を削って防御に回すのはきつくなるだけ
防御をギリギリまで減らして火力に全振りするのが結果的に楽になる これサポ侍だからジェールだとSTP15足りんぞ
大人しくきっちり2射、ダブルトリプルをアビ回復させる方がいい あとランダムは20にかかわらずトリプルショット復活で使うからロール用では使えない まあぶっちゃっけ単純にどれだけロスなく射撃し続けられるかの比重が大きいから
どっちにクルケ乗せるかは多少どうでもいい気はする サポ侍って書いてあるね。
じゃあ、ジェールでWS後1射ってほぼ無理じゃないかな?
ラススタならTPダメージ修正だから、余剰TPにも意味はあるから、
無理して、1射狙う必要もない気がしてきた。 なんというか考えるというか普通にやられてる攻略かいてもそれができないから簡単な攻略を考えようって話のはずだから
内容がちょっと違う気がしてきた このくらいの地雷でも混ざってしまったらV20勝てないといった条件が知りたい >>237
いや、無理じゃないよ
ふつうにSTP積めばこれしかない組み合わせに至る
ダクマタや高額HQに頼らなくてもできる装備セットを探してみてください >>239
お供に2回殴られると死ぬ奴
パナケイアを当たり前に使う感覚がない奴
アビ延長の着替え装備で数秒伸ばすのをバカにする奴 >>237
ff11 コルセア ws後1射
ググればサポ侍を前提としない情報は沢山ある
ws後2射なんて論外だよ うちのコルセアはトリプルショット盛りまくってたのでSTPは特に気にしてはいなかったな それとWSが攻防上限になりにくいからニャメとかWSD装備使うし振り数調整がさらにシビアに思える >>198
頻繁に歌消されるから詩人も殴って剣への歌かけ直しやらなかった
実際1分に2回以上ボルケーノステーシス来ることあるし歌かけ直すより吟も殴って早く終わらせる方が良いよねという方針
やり方色々ってことで まあ狩人がカラナックを使う関係で連携出してしまうと闇が吸収されてしまうので
とにかコはく狩と交互にWS打てるペースを保てることが何より重要だと思う >>247
トリプル前提のはずないだろw
トリプル中も含めて常時1射だよ、v20なめてんのか?w カラナックって、、ラススタでクリアした人とどっちが多いねん >>251
カラナック一発撃ったら三発ラススタ撃つ感じじゃね >>249
出目2か11は当然として、7以上が前提でのWS後1射の着弾装備 WS後1射は、トリプル無しでの前提かな。
装備はみあたらなかったけど。
トリプルは可能な限り、維持したいけど、
ランダム→ワイカ→ランダムですべて回復できたとしても、
計6分。残りの時間はトリプル無しで、けずらんといかん。 ロスタムCでクルケサムライロールしてロスタムA+STPもりもりもりもりにすればサポ無しでも十分WS後1射にできるよ。 >>250
そうかそうか
>>242の検索ワードで数ページみたが見つからなかったもんでね クルケはランダムを使えばカオスとサムライのどっちにも乗せれる
自分がやった時の記憶だとコルセアのサポ無しWS後1射はラッキーか10以上でジョブボーナス無しで出来た記憶が有る
ただ貯まるTPが1ぐらい足りなくてWS装備の耳を一部位ストアTPにしてたな 張ったリンクが古かった。
イケンガ含めるとDPSは伸びるっぽい。
それでもWS後1射はいかなそうだが。
これ以上はニャメA育てるか、
WS装備もSTPもりもりにするしかなさそう。
https://vanafratello.com/cor-2021-08-11 先生!僕なら答え知ってます!他の生徒より優秀だから!
って感じの言葉遣いですねw
とても参考になります。
大変ありがとうございました。 この辺はむしろWS後1射どうやるんだろうって考えて色々実験して楽しむ部分だと思うけどねぇ
v20挑戦する人間がこのあたりサボる理由が全くわからない 通常STP125まで上げればクルケボーナスサムライ11で1射に届く計算になったわ、解散でよろしいか?
通常STPは簡単だけどロールの条件が無理すぎるやろ レリ頭のファントムロール+50のジョブボーナスが乗った経験で、サポ無しWS後1射が余裕でいけると勘違いしてる人は結構いるな >>263
実際は通常射撃を125以上に盛れるからWS装備のアクセサリを幾つかストアTP装備にすると、もうちょい緩いダイス目でジョブボーナス無しでも1射がいけるよ
ジョブボ有りで9以上、無しで10以上だった気がした >>225
1ポチも2ポチもさほどかわらんぞ、キーボードなら。
右手テンキー4,6で左右移動、左手Alt+1~5あたりに通常とWSと着替え仕込み
ホバーとキーボードの相性よすぎ、コントローラ奴wwwってなるわ
アナログスティック移動だと微妙にずれだして、気づいたら適正外してたってなるし 基本運ゲーなのに簡単にクリアできるとか言うから迷い人がでる
運と編成と練度などなど条件は各自違う
他人の攻略情報はあくまでも参考にとどめること
1つに絞ろうとした時点で理解してないし ちゃんと計算してなかったが、
https://vanafratello.com/cor-2021-08-11
の装備でも、WS後1射行けそうだな。
すまん、ちと計算してみる。 >>268
火力が低かったり練度がダメだと運の影響が出てくるだけ
例えば普通なら8分で倒せるところと頑張っても14分かかるところでは
運が悪い場合に2分伸びたとして10分と16分になって普段8分で倒せるところはクリアすることにおいて運の影響はない
要するに練度や火力が低いのを運のせいにしてるだけ 以下の装備の得TP
https://vanafratello.com/cor-2021-08-11
フォーマルクロノブレット 隔600+240=840 基本得TP=169
通常得TPが169*(1+1.5+0,64)≒530
WS得TPが169*(1+0.99+0.64)+10*(1+0.99+0.64)≒470
530+470でピッタリTP1000たまる計算だった。
サポ侍 サポ侍のSTP+15が含まれてるので、
ジェールでは、ロールか装備でさらにSTP+15する必要がある。 こっちでもやってんのか
実際のジェールの難易度は条件を満たしてるメンバーで固めるのが難しい点にある
だから時間が経てば経つほど地雷が混じりやすくなってベリーハードモード
どんなにイキってる奴もハズレガリ勉学者を相方にオンゴ20討伐なんてできんだろう ロールのみでSTP+79以上にしようとすると、
ジョブボーナス有りかつ、ロール出目11で、STP+82
なかなか狙っては厳しいところ。 クルケサムライだとジョブポーバナス有りかつ2,10,11、無しで11でSTP79以上になりそうだな。
>>267
のいう通り、装備にもう少しSTPを盛る余地はありそうだ。 そういっといてなんだがその場合にはトリプル盛でいいか 正直コルセアのWS後1射は、できる可能性はあるけど、
クリア必須条件ではないと思ってる。
ロスタムAなんてここでしか使わなそうだし、
鍛えてるコルセア探すのがまず大変。 STP調整で無理矢理一射はできるけどロール調整面倒で結局トリプル装備にしてる
ジェールは無難に二射した方がいい >>275
だよな
メンバーに恵まれたやつなんだろうけど
想像力足りてないのかな
こういうやつらの発言が誤解の元だわ うちのLSのわいわいメンツだと+15でもダメ、
今日はだれが足引っ張るだろうなーって思いながら攻略してる。
そいつはそれが最終武器だと思ってるし、他ジョブできないから、
より優秀な動きを勉強する機会もないし。
ジェールのオグメ以外はほぼ全ジョブ分装備揃ってるけど、
その先揃えるための仲間が問題。
攻略できる仲間が居なくてねー。
攻略できない理由になる仲間はたくさんいるんだけどねー。
絆崩壊させれば攻略できんだろうけど、それは嫌だなあ。 選民思想がFFの闇としてだけど、確実に存在してる。 ナメクジのピュルラントウーズって皆バンバやカルンガに撃ってますけど
AT1や2の敵にも入りますよね?調べたらギゲローラムは入るみたいだけど他の敵は一切情報ありませんでした >>282
そもそもしっかり動けるっていうのは何よりの前提条件だからなあ ラヌンAだけど、確認したらSTP装備STP129あったわ
ロスタムAにすればSTP134か、楽勝やな >>287
それだとロール出目11が必要じゃない? >>280
ロスタムA持ってたらダイバー少人数にオデシーCに大活躍間違いなしなんだけどなぁ
せめてラヌンAがあればすぐわかる。 >>286
しっかり動けるメンバーで6人揃えるってとてむずだけどね
うちの固定はそうじゃなかったのでv20のクリアに三ヶ月もかかった
まるで地獄のような日々だったね ロスタムAをオデシーCで使うの?Bじゃなくて?
どんな場面で有用? >>291
>>292
ああごめん、もしかしてロスタムBのほうがTPたまり早いのかな。
Aで殴ってるわ
モクシャはあまり気にしてない 狩人さんただでさえ手動でポチポチめんどくさいのに
今は完璧なホバーまで求められて大変やな キーボードでやってるなら一見仕事中に見えるぞやったな セグポはBで殴るね。モクシャ重要。
キューピッドチョコSTP+25かぁ。
有りだけど何でも売ってるAsura鯖で、1個90万してる。高すぎ。 モクシャは追撃分を相殺して
モクシャ装備としてはほぼ効果ねえよ >>294
ロスタムBのが圧倒的に早いわ
ストアTPはマリグナスとサムライロールで既に盛られまくってるから効果が薄いねん
つーか遠隔用にロスタムA、近接殴りWS遠隔用のロスタムB、ロール用のCは普通に全部必要だぞ
セグポ稼ぎでもレデンの時はロスタムBが圧倒的に早いし
構成次第だけどジェールでも蜂をやるのにコルセアが殴るならBを使ったりする >>299
なるほど、確かにマリグナス+サムライロールがほぼかかってるからその理論ならBいるわ
わかった買っとく。あんがとねい >>299
蜂ってコルセア殴った方がええんか?
離れて射撃させてるんやけど
火力的には踊り子と戦士で十分かなって感じなんやが コルセアで蜂だとどうせエヴィしか無いんだしトーレットのほうが良くないか
ロスタムBは道楽みたいな武器だからほんとコルセアが好きな人が作るイメージ コルセアは昔は初心者向けだったのに今じゃ1番金かかるジョブになったよな
ロスタムA~C、デスペナ、フォーマル、アルマゲ、ジョブ首を筆頭に
近接遠隔用の各種防具と大量に必要だ 2射のコでアレバティ11分ぐらいだったし操作の速さが1番じゃね
装備なんて今は大体みんな同じでしょ >>301
火力的に足りるんであれば殴らなくても別にいいと思うけども
殴る人数が多いほうが弱点が出やすいからその点が大きい気がする 蜂はBで殴ってラススタからのドローン来たら持ち替えてエヴィやろ
遠隔だとヘイトリセ続くと動いてダルい >>304
まぁ2射まで来てればあとはコがってより狩の火力に依存するからなぁ まさかV20挑むコがロスタムABC持ってないとかありえへんやろ〜w アレバティは狩一人で7割以上削るだろうしな
ホバークソアビだけどほんと強いのが嫌だわ アレバティは狩の闇連携出させないのがコの仕事だからな
コはSTP全振りでWS後1射目指せ ロスタムBはTP速度爆速やぞ
4層獣人でも突効く奴はナビンングラススタラススタラススタで瞬殺やし、闇系効く奴はレデン>バイパー>レデン>ワイルドで瞬殺やぞ ラミアはマイティインパルス2発だし手ださんでいいよ
騎乗マムだけやっといて >>313
WS4発撃ったらなんでも死ぬんと違うか? >>315
いやいや余裕で繋がるくらいTP爆速って事なw ツーマンよりストア減ってて全然足りないし
ツイートに一射とも書かれてないし御本人かな ツーマンのWS装備手入れすりゃあいけるだろ
クルケサムライ8以上、アラビータも食べとけよ 確か通常はロール込みで216は必要じゃなかったかな Bは追撃+50でモクシャII25だから
実際のところはモクシャ−25って思っといたほうが良いな 追撃分もTP獲得できるんだからそうはならんよ。
得TPに対する与TPに対して計算しないといみないぞ。
TP1000溜めるのに必要な与TPを求めてくれ。 一射やってるとラビットうざい
スナップ2あれば装備セットつかわなくていいけど
赤ナシ編成だとスナップ50におとして1射しないと
1000たまらないときあってイラっとする >>325
頭が悪いにも程がある
モクシャと追撃は両方ともプラス要素にしかならん テーオン頭、オショシ胴、レリ119+3手、AF119+3脚、メガナダ足、アンバス背のうちどれか4つ選んで(いずれもスナップ10以上)スナップ装備ついてる固定装備20を目指せばおk いやストアTPってモクシャも兼ねてるからな、同数値ならストアTP>>モクシャ
TP1000貯まるまでに相手に与えるTPを実質減らしてるわけだし 与TPにはダメージ/与TPと与TP/秒という考え方がある
ダメージ/与TPを上げれば倒すまでの敵の技の回数が減る
与TP/秒を減らせば敵の技間隔が広がる 今更B作成渋る雑魚が暴れてて笑う
別に近接Aでも構わないけどV25にお前の席ねーからw もしかりにAが強化されたとしても、
一旦MLv上げのためにB経由した方が楽まである ALLジョブ50にしてからニャメBに振り替えるのかよw アレバティはそこそこ負けて連戦したけど、クルケ無しでサムライ振ってWS後1射じゃなかった記憶ないな
コルセアなら持ってて当然の入手難度高くもない装備でやってるけと、出来ない人はなにがネックなんだ?
着弾はイケンガとマリグナスだしテディション耳とかイスクル首とか、武器はふつうにロスタムAだよ サポ無し、クルケ無しサムライで1射じゃなかった記憶が無いは何か盛ってると思うぞw >>340
逆に装備を教えてほしいんだけど
ロールはもちろんロスタムCでロスタムA、フォーマルハウト、マリグイケンガ、
テディション耳含む完全ストアTP装備で
ジョブボーナス無しじゃラッキー、
10、11を引かなかったらWS後1射は成立しなかった
まさかとは思うけど昔のツーマンよろしくで、
WS装備が物理上限アップを見込んでるマリグナス一式とか、
チョコを食ってるとかじゃないんでしょ ふと思ったんだけど、通常射撃はストアTP特化とトリプル特化のニ種類は当然として、
ラススタ装備って攻防上限突破前提とかそれが無理な時用とか、
無理にしてもストアTPが欲しいから妥協用とかで考えて4~5種類ぐらい用意するのってあんまり一般的じゃないのか?
自分がアレバティをやった時は攻撃ダウンスフィアを引く可能性や、PTによっちゃ2戦前提で本削りに風水がいなかったりで
カオサムロールの出や構成で毎回使うラススタマクロは変えてたけど アレバティで火力足りない原因は狩だし
事故る原因はお供対処だし実際のところコの火力なんてどうでもいいよ
むしろ上みたいに火力しか頭にないハゲばかりだからタゲとって事故るリスクあがるだけ
そいうのが負ける原因のほとんど
コルセアなんて実際Cあれば十分で殴りだってトーレットでも十分よ 344みたいな寄生する気満々の装備を揃えないコルセアがいるから
アレバティで詰まる固定とかも居るんだろうな >>344
まぁいうてロスタムABそろえる金ぐらいコルセアをやる人間なら用意できるから
渋る理由もない
あると快適なのは間違いないので アデフロロロだっけ?
エンドコンテンツで勇者しているコルセアはみんな持ってるんやろ? SSR5人に寄生すりゃ駄コルセアでもそれなりの確率でクリアさせて貰えるわな 狩依存と思ってるからなかなか勝てないんじゃねーの?
コがまともなら勝率上がるんだから揃えてからやれよ >>344
そもそもアレバティなんて遠隔構成なんだから、コルセアがインデの範囲ギリギリに立って他後衛から離れて射撃してれば
累積ヘイトが飽和してタゲを取って罠が飛んできても
コルセア一人がそのまま死んでヘイトリセット、で
どうせ一回はかけ直しするロールや歌ををそこでワイカ使って掛け直し
これでほぼロス無しで、続けられるぞ アレバティでメンツの都合上野良コを入れたときの狩負担は半端なかったな
残り5人が極めきっている神集団ならともかく、普通の団体ならコが雑魚だとほぼ100%時間切れだ デフロロロでアルマゲだけ持ってない
Cの一部の敵にしか使わないからって言い訳してるけどw アルマゲは素材は楽だがムバNMで20時間近くかかったわ そもそもアレバティはコがどうこうじゃなくて
狩がカラナックラススタエンピリアルアローのどれで削ってるかとかでの
ヘイト問題対処のための支援量の違いでの火力差への影響が大きいんだよな >>357
むしろコルセアの削りが弱ければ弱いほどヘイトが分散しないから
狩人がカラナックばっかり使う羽目になるんだよな
まあ今のカラナックはイメージよりは弱くないからそれでもいいけど 狩人がカラナックオンリーで削っても4分余るくらいだし、ラススタとカラナックはそこまで大差あるようなものでもないような
それよりホバーの練度が重要 アレバティでのコルセアの仕事はカラナカラナを阻止することだよ >>358
そうじゃなくてはっきり言えば風の代わりにヘイト抜き用に召喚入れるかどうかの違い
おそらく時間切れがとかコの相当な頑張りもって人はまず召喚入りでやってる気がする 召喚入り構成ってそこまでメジャーなん?
固定でもやらなかったし、野良でも手伝いでも見たことないわ コルセアが最低限やる仕事は、狩カラナックの間にラススタを割り込ませることだろ?
まずは狩人を待たせないためにWS後1射、その上で自分のラススタの威力向上がある
俺は出目が7〜8でも1射出来たが、できない奴は食事やWS着弾のSTP盛るなどでやらなきゃ話にならねー >>363
メジャーかどうかわからないけども
アレバティで時間がきついっていう時点で風抜いて召喚入れてるとしか思えない
ぶっちゃけヘイト問題無視するとしてフル火力で戦闘できるなら時間自体は糞余裕で終わるけども
そのヘイトをどうするかっていう敵でしょ
そこでカラナック使うか召喚でヘイト抜くかの違いだからなあ 与一の場合は距離補正、トゥルーショット分のダメージ増加が望めるからな >>344
お前みたいなゴミセアがいると何度やっても討伐失敗だろうな
かといってペット処理も狩も出来ねえ無能がデカい面するな 自分の攻略法のみを信じた排他君が話を盛りに盛って迷惑な情報となる
いつもの展開ですね アレバティとか攻ダウン引いても余裕あるレベルだから語るほどの敵じゃないよな
狩人とかいうレアジョブを要求されること以外は
狩人なし構成もあるけど アレバティ20
狩は7割までアナイア、残りはイオで殺しにかかる
狩が、最初からずっとイオで削ると、6割こえたあたりでアレバティのタゲを取ってしまうので、後半に備えてヘイトは抑える
常にフラフラしながら攻撃をさせること
コは、STP用のロスタムがあればいいけど、強さならクスタウィのが上。ただしトリプルをしっかり決めれないと宝の持ち腐れ
ロールはカオにクルケ、侍はそのまま
ランダムは、狩のフラフラとコのトリプルを極力回復させて、WCは、できれば全員で受けるように決めておく
雑魚がイノシシでモンクなので、コルセアがちゃんと被ダメないと即死する
雑魚のタゲはかならずコルセアにくるので、わく前に足早装備つけて離れて、寝かしやすくする
攻撃ダウンがきても勝てるので、がんばって! >>375
アルマゲドン
デスペナルティ
フォーマルハウト
ロスタムABC
頭とってアデフロロロ 召喚入りは仕上がってる狩用構成
風入りはにわか狩コでもなんとか削りましょう用
大抵後者におちつく
ただボンクラレベルになると削れず敗退 ネ実補正でどんどんアレバティの脳内難易度が下がってくから
正直どのくらいの火力なら、とかは当てにならんのよね
ぶっちゃけ構成自体も違うだろうし
その内に風無し攻ダウンスフィア引き狩人だけで時間が5分余ったとか言い出しそうだわ >>373
クルケあり出目7のジョブボーナスなしは装備食事でストアTP160ぐらい必要だからチョコ食ってギリギリなぐらいやな バンバオンゴアレバはV20三強だからな
V25見据えて2戦構成やったら楽だったがメンバーを精鋭化する必要があるから微妙 >>381
先の方でWS1射(もちろんダメージを追求した上で)の話をしてるんだけど、最初から前提条件がまったく違うから、昨日からお互いの主張が噛み合ってないねん
片方はコルセアもダメージソースとしてWSダメージを考えた上でWS後1射
片方はとにかく撃てりゃWSダメージなんてどうでもいいで1射
前者はボーナス無しを考えたらロール目10以上必要って言って、
後者はロール目なんてアンラッキーより上なら余裕、と言ってるから前提条件が違いすぎる >>379
非MLの狩コ入りでRMEAなしで倒せるよ
そう調整してると開発も言っている >>381
通常ストアTP最高値で固めて137
クルケ出目7ボナなしで57
1射得TP496
ラススタも装備変えずに撃てば行けそうですね >>383
前提条件が違うなら議論が噛み合わんね、すまんね >>383
お前はコルセアのことまるでわかってないエアプだなw
WS後1射は「大前提」そんなもんに前も後ろもないっての!サイコロで11が出たらWSダメージ特化、7ならWSも STP特化に装備セットを変更だ、その程度は誰でも現地で調整してるんだよ >>344
コの火力が低くなればなるほど狩人のヘイトがシビアになっていくよw >>387
横からでスマンが質問
WSstp特化クソダメ1射とWSダメ特化2射でどの程度差が出るん >>389
根本的なところがわかってないな
WSダメージは二の次、まずWS後1射にしないと話にならん >>390
いやだから話にならないレベルのダメ差がどの程度なのか聞いてるんだけど…
そこまで偉そうに話してるんだからもちろんDPSシートとかでシュミレートしてるんよね? 一射マンはWSも着替えなしカスダメで連携潰しのみなんだろ
1HITでもロール込で196あれば一応やれるぞ アレバティでコの話題になってるけど狩はアナイアでWS後2射で良いの?ロール込みで1射目指すべき?
あとWSダメ盛り装備+フル支援+ホバーMaxでカラナック4万くらいなんだけど皆もっと出てる?WSダメ装備と1射が両立しない気もするけど。 >>393
ダメじゃなくてからナックの連携潰すのが主目的だから、らしい >>394
ああ、連携潰しが主目的でダメージソースとして考えてないって事か…納得
俺がアレバやったときは狩7:コ3くらいのダメ比率で残り1分切ってのクリアだったんでコがダメージ無視だと時間切れになっただろうなあ… >>393
だからさぁ、ダメージの話なんかしてないじゃん >>378
>召喚入りは仕上がってる狩用構成
>風入りはにわか狩コでもなんとか削りましょう用
これって
召喚入りは仕上がってる狩じゃないとつらい
風入りはにわか狩コでもなんとかなるぐらい楽 もちろん仕上がってる狩でもやらない理由がない
ってことだからなら ちなみにざっくり見てみたがコルセア一射と2射のDPSは1.5倍程度 なんでこう二極化思考なんだろね
WS後1射が前提で、トリプル中は出来て当然だが、アビの合間も途切れないようにしたい
出目11か2が出て1射出来ればよし、出来なければできるように調整するって話
それがなんでダメージソースとし考えないという理解になるのか、仕事のできない奴の思考はわからん うちの狩人は闇出そうな時だけカラナックではなくラススタにしてたな
まぁダブルショット時かつエフェクト中でなけりゃ起こらんが そりゃ一射マンは数字も一切出さず単発IDだからだろ >>401
ID:TG4HrfRQ だけが並外れて頭悪いだけで他は分かった上で書いてると思うぞ >>400
1.5なんて絶対ないわ
WSもSTP装備のまま1射と2射でTP溜めてWS特化装備で打つのだとWSダメが相当違ってくるだろ
せいぜい1.1程度だと予想 一射マンガーとか書いてる奴もアレバティやったことなさそう それに1射だとWS硬直も火力に影響する
ホバーをしないコなら狩よりもその影響は大きい
よって1射にしても火力はほとんど変わらない
WS打つ頻度が増えて多少連携妨害には役立つ程度しかない >>406
煽るだけでいいなら頭悪いのバレんで済むから気楽なもんだな やばそうなら狩人がラススタ撃てばいいだけの話じゃんw
いくら一射で仕上がってる奴だったとしても他人の操作に吸収のリスクなんか任せてらんねーわ むしろ連携発生のツケをコにやらせるための1射だとするなら
侍ロールの出目ごとにWS装備を変えないといけないんだが
自分がやるんならまだしだしも人にやらせるレベルの話ではないよな
そんなもんコがやるくらいなきちんと狩が連携管理くらいしろって言われるで 遠隔2人できっちり連携なんてロスが多すぎて話にならんのよね
相方待ってたらダブルトリプルのTPもラススタの余剰程度にしか使えないし ログ絞ればいいだけだよな
カラナックログの間にコラススタ入らないならセルフラススタ入れておけばいいだけだし 交互に打つっていうのは単純にログ見てのとっさにラススタする操作が減って楽ってだけだからな 手動でポチポチ射撃しつつホバーで謎ムーヴして連携って狩人の中の人大変やな
ホバーってネタ臭いけど有用なんやね >>414
ホバーが有用なのは全員知ってる
が、ゲームとして運用が合わないとずーっと言ってるのに
フィードバックお願いしますといったきりのう糞運営 闇連携出したらカンスト回復だからリスク軽減でしょ
狩がしっかりしろというなら話はそれまでの話 ID:FyAU5Jne
トーレットコルセアマンが1射否定に必死すぎるな >>417
侍2or11の時の1射は誰も否定してなくて、それ以外のときにどうするかって話題になんでトーレットが出てくるんだ?
見当外れの煽りはみっともないぞ エンピ大量に取らんといかんし、ジェール装備も手抜きできねえし、
絶妙にきつい塩梅やな
良調整ともいうが日課コンテンツだろうし辛い
過去コンテンツとかいい加減投げ捨てて欲しいわ
ダイバーとかもうええやろ >>410
自分はロールの目でラススタマクロを変えるのは普通にやってるぞ
実際はロール目に加えてジョブボーナスもランダムだから
最初の方でどのラススタマクロなら1射になるか探る感じかな >>418
うろ覚えだったけど、検証でドーカニとかをやった時は結構な火力差になった記憶
お盆だし何日かあれば具体的な装備例とか見せれるんだが
その頃には別の話題になってそうだな >>387
実際はクルケ有り無しボーナス有り無しロールの出と、ランダム要素も組み合わせも多すぎるから
「7以上ならWSもストアTP特化」とかじゃなくて、ラススタは完全ダメ特化~ストアTP特化で5種類ぐらい刻んだマクロを用意しといて
その中で一射で一番ダメ出るのを選ぶんだぜ
現地で調整なんて言ってる時点で失笑モンだわ ジェールv20倒せてないやつはもうエンピ+2の強化優先した方がええやろな 最初の一発打って最適TPマクロ選べ無いようじゃニワカ
こうですか ロール目で装備調整としなくね?
俺くらいになるとサムライ8以下は回す
20やってるならセグポ余ってるだろう?
ほんとに20やってる? イキってくだらない情報垂れ流して
こんなんやっても大してかわらんし、なんなら1動作のもたつきで帳消しになりそうなこと誰もやらんよ
V20の難易度の本質をわかってなさすぎる >>285
Henwenだけど普通にピュルラント撃っても5%も入らず、アヤメ呼んで連携MBしたら100%入った。
強耐性持ちじゃなきゃ他も同じようなもんじゃないかね >>425
無駄なことに労力使う無能の典型だなぁ
5種類のマクロ用意してもいいきどさ、そんなの現地でロール振ってすぐ組み替えるだけじゃんw 何をもって典型なのか説明して、、
隣から見てて一番、、あーそうだよなって思ったレスに、
無駄の典型ってコメがついてるわw
無駄じゃない方法ってあるの? >>434
じゃお手本にしてマクロ組んでみたら?実際やってないからイメージ湧かないんだろうけど、5種類も要らないとか、出目見て装備セットから直接変えた方が臨機応変にできるなとかすぐ気づく WS着弾装備を何部位かWSDからSTPにするだけの話やろ
5種類刻むとかネタに決まってんだろw マクロ空いてるなら好きにやりゃええんや
PT毎に動きも若干違うだろうし どう考えてもその場で装備Setを弄って調整するよりは余ったマクロ欄に何個か作っといた方が楽ではあるわな
実際、ジョブボーナスがランダムだから一発打ってみないと効果がわからないのもそのとおりじゃね? 誰かがイキりネタ投下したらそれに追従しイキり始める 中の人が同じであれば一射だろうと二射だろうとどちらでも
クリア率には影響しないと思う >>441
ここまで大半の意見は影響するという判断で根拠も示されてるんだから妄想から覚めろ >>442
つまり中の人が同じでも
今日は一射だから勝てた
今日は二射だから負けた
と明確に分かれるって事で結論付いたんだな >>444
当たり前w
なら、二射になった時点で諦めてさっさと出るなり、
RP稼ぎだと思うのが当たり前なんだろうな 一射が勝ち負けに関わるほど有用だって示すには
ロールの目次第で負けるっていう雑魚っぷりを見せないとならないっていうね おや?違うのかい?
彼は「当たり前」って言ってるよ?
「大半の意見」もそうだとまで言っているよ? >>448
お前が一射で勝てるならニ射でも勝てると思うよ
中の人が同じならそれくらいの差だ
負けるやつは一射であろうがニ射であろうが負ける
中の人の立ち回りだろうって話だろうに メンバー次第だろう
UURの狩でも引けば駄コルセアでもクリアさせて貰える
SR程度の狩だったりすると11引いて1射できるかどうかが成否の分かれ目になる事もあるだろう トリプルショットが切れている数分間の対応として
出目が良くても1射無理な奴=こいつが>>441そうだとすれば論外、v20のメンバーとして不適合
問題はロール7〜9の場合に、カラナックに合わせて1射で調整するか、自身のWSダメージを優先して狩人にもラススタを撃たせるかの選択だ 後者がリスキーなことを知っている経験者はそれを踏まえてWS後1射の方が言っている 中の人の差ではなくメンバーにあわせた戦術の話なのに
>>443
>>445
まるで理解できていないこんなやつと共にV20すすめるのは無理すぎる このオワコンゲーにここまで熱意を燃やせるの本当に凄いことだよね
イレブン豚先輩は吉田直樹がいてくれて良かったねーw FF11を運営するスクエニ第三事業本部のトップ吉田直樹に文句あんのか?
これだからクソ移民はw 移民が移民を弄るってどっかでも稀によく見るパターンだな 思惑や知ったかぶりで頓珍漢な書き込みをすれば突っ込まれる
熱意の有無と関係のない当然の話 >>457
とりあえず通報しとくわ
会社名、部署、個人名まで晒してることですし^^ エア通報に草
イレブン豚先輩まじで大丈夫?
痴呆はじまっとん? 今の11は吉田のゲームである
ただそれだけの100%嘘偽りない事実を語るだけでシニアの血圧は200超えちゃうんだよな…
困ったもんですよw >>454
お前のように決めつけで会話するやつが一緒だと大変そうだなw
引用してあるのはどちらも確認だろ?
もしその内容が間違っているというのなら確認元の>>442を叩けよw
ソースを遡って確認するのが中途半端なんだよ
意図してそこで止めてんのか?
恣意的に自分の都合の良いところを切り出すような参加者がいるメンバーに同情するわw 今V20未クリなんて2軍すら首になった奴等だろ
実力はうんこだが巣でMLだけは上げてるガイジだから今更こんな議論しだす だがV20全クリはしたが有り余る時間で寄生し続けただけのH嬢みたいな例と比較すると
どうなんだかな まあ実際のとこコも当然削る必要あるにしても連敗するほどに火力足りないのはほぼ狩のせいだわなw サイコロでラッキーと11以外出すコルセアの責任は非常に重い メイン狩人って潜在的にかなりいたはずなのに
ホバーのせいで誰もやってくれねえ メイン狩人と言いつつコルセアの射撃装備使い回してただけだろ
そいつらはアナR15ないから狩だせない メイン狩人なのにアナイアがR15じゃないし、じゃ代わりに与一はR15なの?って聞くとそっちは持ってないって言う
メイン狩人???? メインも糞もキージョブのRMEAは全てR15にしておくのは当然だろ
現行で考え得る最高の装備がスタートラインなんだから 全然出番無かったからコルセア用にフォーマルが15なだけだわw え!?
アンバス装備でクリアできるって開発言ってましたやん! >>472
お前の脳みそだと人生の難易度がとてむずだろうなって言っている いい年したシニアが人生の難易度がどうの煽って具るゲーム
FF11の民度やばない?w >>488
ゲームの話ではなくて国語の読み書きのレベルの話だよ
読み書きがきちんとできればここだゲームの話もできるんだろうけどそこまでに至っていない な、ゲームのスレで国語がどうのイキってんのw
これが50代ってのが信じられないことだよ >>489
お前の書き込みはどれも子供じみた言い訳ばかりで中身のない駄文だなぁ ラススタ後一射云々の話云々で、アレバティV20の時に自分で実測して纏めておいたメモが合ったからそのまま貼っとくわ
自分で計算するのがめんどい人は参考にしてみて
ただ結構前にクリアしちゃってるので、その後にもっと良い装備が出てきてるかもしれんので参考程度で
自分はこれを見て最効率でダメが出るラススタを撃ってた。ただ、後から記載する⑤になる時は素直に二射にして①を撃ってたわ。
ジョブボーナス無しを引いたらラッキーと11以外だと、一射するにはWS装備が通常射撃とほぼ変わらんのよね。
後、攻防比がキャップしてない事前提での参考ダメージを出してるから、風入り+カオス11+攻ダウンスフィア無しとかならイケンガ組み込みのダメが伸びるかも知れん ■コルセア一射表(サポ無効コンテンツ、食事のストアTP無し)■
通常遠隔(ストアTP優先)、ストアTP135
ロスタムA:ヌスクシールド:フォーマルハウト:クロノブレット:イケンガハット:イスクルゴルゲット:テロスピアス:デディションピアス:イケンガベスト:マリグナスグローブ:昏黄の指輪:シーリチリング+1:カムラスマント(ストアTP+10):イェマヤベルト:イケンガトラウザ:マリグナスブーツ
ラススタ①(攻防比非キャップ前提、威力重視)、ストアTP43、ドー蟹にディアIII+カオスロールでTP1000~1100で15156
ロスタムA:ヌスクシールド:フォーマルハウト:クロノブレット:ニャメヘルムB:フォシャゴルゲット:胡蝶のイヤリング:イシュヴァラピアス:ニャメメイルB:ニャメガントレB:王将の指輪:イラブラットリング:カムラスマント(WSダメ+10):フォシャベルト:ニャメフランチャB:LAブーツ+3
ラススタ②(①の装備から影響が出にくい部分をストアTP装備に替えたもの)、ストアTP63、ドー蟹にディアIII+カオスロールでTP1000~1100で14124
ロスタムA:ヌスクシールド:フォーマルハウト:クロノブレット:ニャメヘルムB:イスクルゴルゲット:胡蝶のイヤリング:デディションピアス:ニャメメイルB:ニャメガントレB:王将の指輪:イラブラットリング:カムラスマント(WSダメ+10):イェマヤベルト:ニャメフランチャB:LAブーツ+3
ラススタ③(ツーマンセルテンプレ、攻防比非キャップでダメ出にくい)ストアTP84、ドー蟹にディアIII+カオスロールでTP1000~1100で13019
ロスタムA:ヌスクシールド:フォーマルハウト:クロノブレット:イケンガハット:フォシャゴルゲット:胡蝶のイヤリング:イシュヴァラピアス:イケンガベスト:マリグナスグローブ:王将の指輪:イラブラットリング:カムラスマント(WSダメ+10):フォシャベルト:イケンガトラウザ:LAブーツ+3 狩人がストレスなくカラナックに専念できる様にするのが本当の役目だから
コの削り量なんて気にしなくていいんよ ラススタ④(①の装備から影響が出にくい部分をストアTP装備に替えたもの)ストアTP104、ドー蟹にディアIII+カオスロールでTP1000~1100で12512
ロスタムA:ヌスクシールド:フォーマルハウト:クロノブレット:イケンガハット:イスクルゴルゲット:胡蝶のイヤリング:デディションピアス:イケンガベスト:マリグナスグローブ:王将の指輪:イラブラットリング:カムラスマント(WSダメ+10):イェマヤベルト:イケンガトラウザ:LAブーツ+3
ラススタ⑤(通常遠隔装備でそのままラススタを撃った場合)ストアTP135、ドー蟹にディアIII+カオスロールでTP1000~1100で9255
ロスタムA:ヌスクシールド:フォーマルハウト:クロノブレット:イケンガハット:イスクルゴルゲット:テロスピアス:デディションピアス:イケンガベスト:マリグナスグローブ:昏黄の指輪:シーリチリング+1:カムラスマント(ストアTP+10):イェマヤベルト:イケンガトラウザ:マリグナスブーツ
出目・ボーナス有無・ストアTP値・実測得TP(通常射撃・ラススタ1・2・3・4・5)
7 × 58 493 358 393 431 467 522
7 ◎ 513 379 415 452 488 543
8 × 62 501 366 402 439 475 530
8 ◎ 522 387 423 461 496 552
9 × 64 505 369 405 443 478 534
9 ◎ 525 391 426 465 501 556
10 × 66 510 375 411 449 484 540
10 ◎ 530 397 432 470 506 561
2 × 74 525 391 426 465 501 556
2 ◎ 545 413 449 486 522 577
11 × 82 542 409 444 483 519 574
11 ◎ 562 431 467 504 540 595
damage(攻防比非キャップ参考) 15156 14124 13019 12512 9255
◎通常射撃の値と対応装備のラススタの数字を足して1000以上ならばサポ無しでWS後一射、ただしラストスタンドの二発目がミスした時は更に+30必要 ◎単発一発を当ててみて
ロール7で
493(ジョブボーナス無し)⑤
513(ジョブボーナス有り)④⑤
ロール8で
501(ジョブボーナス無し)⑤
522(ジョブボーナス有り)④⑤
ロール9で
505(ジョブボーナス無し)⑤
525(ジョブボーナス有り)④⑤
ロール10で
510(ジョブボーナス無し)⑤
530(ジョブボーナス有り)③④⑤
ロール2で
525(ジョブボーナス無し)④⑤
545(ジョブボーナス有り)③④⑤
ロール11で
542(ジョブボーナス無し)③④⑤
562(ジョブボーナス有り)②③④⑤
で、一射実現。①は実質トリプルや二射専用 コの削り気にしなくていいなら
カラナック2回にラススタ1回挟めばいいだけだから
1射でも2射でもどうでもいいんだわー どう考えてもコルセアも削ったほうが狩人も楽で良いと思うんだがね
このスレで、一人寄生や無能がいるとジェールは難易度が跳ね上がる、ってよく言われてるけど
このコルセアは削りなんかしないでいいを連呼するのが湧いてくるので実感したわ
上の方でラヌンナイフだのロスタムBが無いだ言ってたのも居たけど
まじでそんな意識でジェールに参加してるのって結構いるんだな 狩人がダブルで一射で溜まったときどうすんだ
てのに回答出来てないんだよなあ 短時間で終わるって事はそれだけ事故る可能性も減る訳だ
コも削れるに越した事はない WS装備にSTP積んでまでコが1射に拘る必要は全く無い なんか思うんだが本来ならコルせアも全力で削れで
あんまり装備揃ってないなり遠隔慣れてなくて微妙ならそれでもとりあえず交互にWS撃てる感じにがんばれっていうのが
交互に打つことがメインになってないか? それと交互に打てるように頑張れっていうのは一射目指せじゃなくて
スナップを全力で頑張れってことなんだよな
そこ頑張れば火力も自然と上がる訳で 本当に純粋に交互に撃てばいいと思っているのか・・・? 狩がカラナックで連携出さないようにラススタ混ぜるだけで良くない? >>491
お前の文章の読解力というお前の人生にとって重要なことを書いてあるのに中身がないとかお前の人生そんなのでいいのか?? コがラススタ撃ちまくってれば交互になってるってだけだぞ 実際には攻撃が外れてTPが遅れて闇を出さない様に待つこともあるし、
交互で打つ云々が話の本質じゃないわな
ここで、一射出来りゃ威力なんてどうでもいい、とか
コルセアに削りなんか要らない狩人が一人で削る、
って言い張ってる奴の趣旨が「装備揃えたくないです」、ってのが透けて見えるから見苦しいってだけの話だ アレヴァティV20やってきたけど狩は、カラナック討って、
光連携がでるか、コがラススタ討ったか見てから、
カラナックうつかラススタ打つか選択するから
とくにコルセアが1射じゃないとだめってことはないね。
コは、雑魚のタゲ取ったり、ロール回しでいなくなることもあるし。
コも削り重視で問題ないと思われる。
狩のカラナック4万、コのラススタ2万でてれば削り切れることを確認してきた。 ホバーってアレヴァティでしか使わなかったんで、
マリアミで、メナスNMのBroxaで練習した。
あれ、物理90%カットしてくるから結構長持ちする。 >>515
わかってるやつ
>>514
わかってないやつ 優先順位の話を極論で捉えて結論付けようとする>>443の書き込みをしたクソが居座って茶々入れてるせいで話がループしてるw >>519
違うと思ったから念押しして確認したのが>>443やで
>>444ですら念押しって理解できているのに話の流れくらい読もうぜ
そうやってちゃんと読まずに妄想で書き込むやつがいるからループする >>520
あんたの書き込みに長いだけで中身がないと指摘されたいるのだからまずは自分の考える正しいコルセア戦術論を書きなよ
はい、どうぞ あいつは装備揃えたくない寄生したい削りは狩人がやればいいと思ってるだけ >>525
そうなの?って確認しているだけだから
別にアウトプットはそもそも無いよ
だから中身がないって言われても当たり前だろってしか思わない
むしろ中身がないってツッコミ入れる方が意味が分からない 狩人が自分でカラナック>ラススタ交互に撃っても本気で削ってるコルセアほどヘイト稼がんからな
コルセアが連携つぶしてるだけで一丁前に貢献してるとか思い上がりうぜーわ コルセアのロールないとろくに削れない狩人が何言ってんの
ジョブ縛りなかったらコルセアx2構成になるだけで狩人の席がないことも忘れたか >>529
いつまでメイン遠隔アタッカー気取りなの?w
リサイクルすごいですね >>532
おいバカやめろ
アデフロロロにいくらかかったと思ってるんだ ホバーでウロチョロしながらゴミ拾いするだけの最底辺ジョブがアレバティだとデカい面してて鬱陶しい
大多数の狩人に対する認識はこんなもんやで コルセアは開発公認の狩人上位互換ジョブだから弱体はないよ
何より支援ジョブによる削りありきの調整が続く限り全てのコンテンツでコルセアの席は確保され続ける
アレバティにしか居場所がないがりうどwと違ってね 狩人の上位互換とかいつの時代の話だよ
思考もジョブ強化も永遠に停止されてろw コルセアはエンブリオのストーリーにも絡むけど狩人は影も見えない
召喚と並んで運営の推しジョブ
とは言え召喚士もコルセアもコンテンツ参加のためにやってる奴は多いが心から好きでやってる奴は少ないからハブっても別ジョブに乗り換えるだけ 遠隔狩コなんてもう両手前衛とサベコぐらいの関係性なのに、狩は何でそんな下に見られてるんだろうな ライオンは別に狩人でやらなきゃいけない縛りはない 実際近接で倒した
狩が気に入らないなら狩はずして編成してどうぞ 狩人はバフデバフ能力皆無なのが痛い
侍が両手最下層なのに似てる気がする 次潰されんのは、赤コだよw
今回のアンバスとか露骨にきただろw 獣のTP吸収
ジェールでは今更仕様変えないだろうけどソーティの敵には既にTP吸収キッス耐性付けてそう >>544
ザ子供・・・赤コ金かかりすぎ装備多すぎて集めるの怠いなぁ
叩いて弱体させたろ! 赤はいらんわ
赤入れる場面って大抵白削ったりキープやったりで説明面倒なのよ
あとハックが嫌い
と思ったがワイカもランダムディールも嫌いだったわ 後続が練習できる場面がほとんどないからね
今は初心に戻って基本形に近い編成で練度を上げるような戦闘がしたい >>549
気付けば人が残ってるコンテンツはことごとくゴリ押ししなきゃならないようなモンスターばっかだしな
少し前までは最後の砦はオーメンだったんだがそれも札バラ撒きで消えた
難易度の上げ方、特にギミックが安普請過ぎて正攻法が存在しない いまいち仕上がってない身内のPTでンガイやってんだけどさ、順調に削れば2分残しくらいのペースだけどモンクが一撃死したり罠3回目解除できなかったりで未クリアなんだよー終盤安定させるアドバイスもらえない? 構成はモ白赤詩コ風
俺自身は極まってるモンクとからくりのいるPT(風無し)で赤やって危なげなくクリアしたからよく分かってない >>556
もちろんv20
モンクはサギッタに投擲と腰がNQで頭手足マリグナス もう忘れたけどめっちゃ痛いやつ対策でスケを入れる
防御ダウンはすぐ治す、ケアルは厚めに、モクシャとカットもちゃんと盛る
もやはタクティでTP溜めてるのならコ吟は武器持ち替えしないように徹底 >>558
モクシャどころか風と白も殴りっぱなしだったわ >>553
V20のモンクで腰NQで残り2分罠3回目
こんな嘘つきやろーがいる時点で負けるわ >>560
帯がNQだと勝てない前提で嘘つき呼ばわり酷くない? よばわりじゃなくて嘘だって言ってるんだよ
腰NQモンクが残り2分で勝てるわけないだろ
たぶんこのモンク以外は全員もともだがこいつのせいで勝てなのが原因
長年やってれば、こんな質問する時点でもう分かる 討伐失敗続く原因はアビの使い忘れがかなり多い。1回目ランダム後と2回目ランダム後は自由にアビ使っていいのにクライ維持に気を取られてリストレント忘れてたりインピ維持に気を取られて猫足·マントラ忘れてたりね
2回目ランダム後はまあみんな使うんだけど、1回目ランダム後~ワイカ間に使わない人が多い(忘れてるのかワイカの仕様(SP以外は100%回復)を知らないのか) マリグナスよりニャメ着て防御上げてもらった方がよくないか?
あとモンクはML上げることで格闘スキルつまりD値が上がるから、ML低いならあげてきてもらった方が楽。HP も増えるしな。 帯NQ+アヌートルク、武器はカランビットで勝てたから別に嘘でもないんじゃねーかな
代わりに相方の戦士が仕上がってたけどw ンガイは
モンクの仕上がりが殆どの要因と思う
強ければ時間あまる、技もエフェクトも少ない、で余裕出る
火力不足を複数アタッカーでカバーしようとすると
敵のWSもりもりでいつ死ぬかわからない、キツイ モンクの装備ってどんな感じでやってるのか教えて欲しい
うちも勝てないw 思い込みじゃなくてV20でモを出すのにNQとかあり得んだろ
むしろアドバイスどころかその程度の準備ややる気じゃあ何言っても無駄よ
この先が思いやられるからとっとと解散したほうが身のためやで 思い込み妄想野郎では無かったね
妄想思い込み決めつけ野郎だったわw カルト信者は自分が妄想だってことに気づかない
あーこわw 水平思考ゲーム、代表的なものとしてはウミガメのスープだけど、あんな感じで質問者にYes/No答えさせる聞き方すれば決めつけとは思われずに済むとは思う >>573
なんでそんな言い方しかできないのかな? せっかく出題者がいるのだから水平思考ゲーム的に楽しむのも良いだろうね
それが攻略の足がかりにつながるものだったなら尚更ね
場の雰囲気も読めず思い込みで決めつける方が出てきて場が白けるまでは楽しめると思うよ モンクはいなくても戦白赤吟コ風で7分残しNgai倒せるから
雑魚寄生モが風の代わりに入ってても倒せる
事故率は上がるがなー 多数で殴ったときのンガイは暴れすぎて事故多発するからなぁ
モンク仕上げてソロ削りが安定するね
それでも事故は起こる
結局V20はどれも楽じゃないよね んでも単体リセットあるから複数でヘイト取らんとそれはそれで事故るんだよなぁ
うちは戦モ赤白吟コでやったかな
モはたしかウルス、胴以外ムパカでカロルも1曲入れてたような入れなかったような・・ まぁどっちにしてもビクスマで3万越えで時々5万オーバーがでないモンクだと即打ちモードに入ったあたりで長引いて事故る可能性大
ビクスマで2万ちょっとしか出ない場合2人で削った方が良い
インデバリア使ってるPTはインデストに変えてエントラバリアをモにした方が良いぞ ンガイはスケないと即死するよ
あと常時インピにエンピ胴装備
apexあたりで火力差みてくるといい オデシーaとかにいる半透明敵ってソロはどう対処してるの?
実体化の罠壊すにしても回りの見えてるやつが大リンクするから殴れないし
インスニで抜けようとすると見破られて三体位わらわら来て殺される 雑魚掃除しようにもその近くも徘徊してるからどうしてんのかなって 遠隔手段ないのか?w
モンクでも石つぶて使えるぞ! 栄典カロスケは共通でメヌメヌとバラミンネ
ヘイトリセットきてもビクスマ打つなり絶対カウンターですぐ戻る
モソロ削りで火力不足はアビ使えてないかフューリーの範囲に入ってないとかそんなレベルだろ
>>585
サポ暗ストーンおすすめ リフキンバッパー+1持ってたらリフキングレネードもいいぞ オウレオールが全ジョブで使える遠隔でタゲカーソルが青のところにも届くからオススメ 公式フォーラムはR20もとれない下痢が
グチり散らかす公衆便所
これはまた辞める時期かなと思ってます (チラッ オデシーaの出口に一番近いワープから出たとこの細道に罠かあると下手に近づけないなぁ
釣ろうとすると引っ掛かる 見てきたけどセグポ格差凄そうだなw
やり続けていれば数十万、多い人だと100万以上余ってるだろうけど、
余っててもセグポPTにも入れない準備出来てない奴の手伝いするのは怠いんだよなぁ
時間占有だけされて人数が集まり切らない事も多いし 今あるシャウトに文句あるなら自分で装備縛りなく叫んでみればいいのにな
縛りは開発の押し付けじゃなくてユーザーから自発してるもんなのに 同レベルの仲間を募集してるだけなのに装備縛りが厳しいとか言われても
緩い感じの装備なら緩い募集を自分でしてくれれば良いだけなんだよね Ngai V20クリア目的yellを忍者の人がしてたんだけど恐くて手伝いtellできなかった >>553
一撃死してるのは白にイレースもさせてケアル間に合ってないんじゃない?
WS増える後半はパナケイアがぶのみしてソラスケアル張りまくる方が安定する >>553
速攻パナケが間に合ってても一撃しするんだったら
魔回避かダメカットが足りてないのでは?
極端な話魔回避かダメカットを犠牲にすればそりゃ削りのペースは上がる セグポの補充要員で良く来てた知り合い(メンバーのフレ)のツーマンバカを思い出した
3層4層でダメージが落ち込み過ぎてたりたまに死んでたりするのを
突っ込まれてもツーマンガーって奴な
そりゃ支援十分ならそれなりに削れてる様に見えるかも知れんけど当然転がる 別にカット少なくても立ち回りしっかりしてれば落ちることないけど大抵そういう奴はその立ち回りに問題あったりするからな
何が必要で何がいらないか自分で判断出来ないとダメな話だわな ちゃんと気を付けていれば事故なんか起きないから任意保険は必要ないよね 今のツーマン装備って火力重視でもAT3が組み込まれてるから
そこそこカットはあるし、それで死ぬようならカット50でも死ぬわ。
脚ぐらいしかない侍でも制覇した奴はロクにカット積んでなかったし
結局装備がゴミか、お前含めたPTの立ち回りが下手糞なだけ。 ソウルカロルと白のバかかってる間は全身ムパカでやってたけど困った事ないな
どっちか消されるようなことあったらマリグナスまじりで調整したけど
武器に関しては3000ためてからいけるしランダムでインピ戻せるしウルスで殴れば10分かかんないイメージ >>603
ツーマンのモンクの装備一覧はムパカじゃないんだなこれが
「ツーマンだとこれだから^^」「ツーマンは採用してないよね^^;」
会話にならんし実際に比べようとすると逃げるし手に負えない 久しぶりにツーマン見に行ったらV20になってからテンプレ出してるジョブ黒ぐらいしかないんだな
トローブの記事ばかりで黒の前は去年の12月だし一世代前の装備で組んでるようなもんでしょ >>608
コメ欄読んでないバカはお前だよ
ンガイの装備も書いてくれてるだろ
攻略出揃ってからやってるやつが実装即クリアしてるとこにイチャモンつけてんじゃねーよ ツーマンのように世界最速クリアできるわけでもない中途半端な準廃はすぐイキる >>610
読まないのは俺じゃなくてツーマンバカ
どうせ一昔前のテンプレ装備セットに必要な装備しか持ってないんだろうけどな 最新装備の基準は>>179だろう
ちゃんとバージョンアップに追従しているし変更した部位も履歴が残っている
その証拠に検索結果でも常にトップ位置付近に出る どらプリバカなんて見た事がないし一般からの評価なんて所詮その程度
大体装備変更しただの何だの言い訳が先に来る準廃装備セットなんて
追うのがめんどくさくて大抵の奴はブラウザバックだろ 解析サイトがなくなって性能見るのに使われてるから() みんなちゃんと読もうね?
バカにはわかんねーと思うからw
って感じはするけど、実際バカには分かんないと思うw レーヴァやらラブやら推してたようなどらプリを見てなにがわかるというのか 攻略トレースしてOngoに3ヶ月かかるのはPSの問題
1つ1つの動作が遅いんだろう
そりゃカットも50ないと不安になりますわな ふふ、分かってないね
そんなグスでも勝てる方法ということは
プレイスキルのある一般人なら必勝ってことだよw
お前らが散々グズだ素人だって言っていたが
それが本当ならそういうことだろ? >>622
見てきたけどムセス+1を1部位しか使ってないやんけ >621
どらプリと同じ装備水準なら大抵の奴は3ヵ月も固定で粘り続ける気があるなら
それより早く倒せるのでは?
とはいえドブに捨てるセグポの量を考えたら大抵の奴は早々に抜けると思うがな >>625
そう言ってるつもりなんだけれど
どう読み取っているんだ? >>624
装備セットに組み込んでるのが一部じゃなかったか?
他の人の歌効果時間ブログは効果時間合わせだけに必至になってて
歌そのものの効果を蔑ろにしてると煽ってたくらいなのでそれはないはず アンテナ見てると毎回ネガティブな見出しで、見出し自体も不快なんだよね。
他の人はソーティなんか期待してるとか前向きなのにガッカリ砲とか、
しつこいぐらいにログインキャンペーンでアビセア素材要求とか。 どのページだ?
更新しないで量産するスタイルで見つけられないのか? 歌の時間調整なんてエクセル使えば一発やんけ
わざわざ見難いサイト見る必要ないと思うが 名声を搾取したいブログジャンキーは、そのプログラムを隠して、結果の表を神がかってるといい公表するのです。
批判じゃなよ!叱咤激励よ! ワイもンガイ勝てないから仕上がってるモンクの装備見せてほしい
その装備を目標に頑張り隊 並モンクがンガイをやると片手1000ぐらい
仕上がったモンクがやると片手1500~2000、時々クリティカルで20000とか片手で出る
この違いがマジでわからない インピタスをちゃんと効果時間中に上書きしてないとか >>636
どう転んでも20000は出ないだろ、雑魚相手にウコンですら出ない数字なのに >>638
それが本当に出てるから超謎なんだが、ログ見返してギョッとしたわ
エンピの倍撃にクリティカルダメージ盛れば出るのかこれ? これは人から聞いた話しなんだけどbattlemodというツールを使うとマルチアタックは合算した数値がログに表示されるらしい >>635
これ
身内モンクが水準に達しているかの目安として俺も知りたい
まず武器はウルスとサギッタどっちがいいのさ
AA時のの防具はマリグナスとニャメBとムパカはどんな組み合わせが攻守にいいか
アクセの傾向は手数か防御かstpか
たのむ教えてよ、モンクの先輩がた >>640
相手がツール使ってるとそう表示されるって事?
こっちはツールとか使ってない状態で普通にログ見直したらそんなダメージが出てたんだが ウルス コイスト
ムパカ 首+2 シェレ シェリダ
エンピ ムパカ 守り ゲリ
DA被ダメ 虹+1 ムパカ ムパカ
振り数とか一切考えてない適当な組み合わせだけどML0のこれで倒した記憶 装備云々以前にMLじゃね?
ML30越えてて勝てないなら装備見直した方がいいと思うが。
ムパカは魔回避低すぎて、ンガイ向きではないな。
罠でたら爆発に耐えれず転がる。 おれもML20以上を目指してからの、装備と思う
だいぶ変わるから、戦闘も楽になる
あと、ムパカは15くらいからじゃ使わないほうがいい
上にもあるけど、被ダメが跳ね上がる
装備がそろっても、周りの支援ジョブの装備でもダメが変わる
15以上になってくると、自分一人が頑張っても、到底勝てないので、そこは他のメンツのやる気にもよるけども >>642
可能性があるとすれば、ためる時間いっぱい+3倍クリティカル 通常ムパカでカルカリ来たらニャメにすればいい
マリグは防御低い
罠解除しないならしらん >>646
なるほど、倍撃クリティカルで6000とか出てたから、ためる使った直後に倍撃クリティカルがうまく出れば300~400%アップで2万超えるのか ○○あれば××作らなくてもいいかな?と言ってる人が仕上がることはない オデシーCだとロンゴミアントとトリシューラはどっちが強いですか? 両手アタッカーは基本的にエンピ使っておけば間違いない >>628
釣った魚にエサをやらないばかりか、生簀を酸欠にするウェルカムバックキャンペーン
こんなタイトルばっかりだからな
ネガネガ批判繰り返してばかりでFF11界隈を盛り上げようという気がない
みんなが盛り上がってるところに「つまんねー」って割り込んで白けさせるタイプ
そんなんだから嫌われてるんやで >>643
本当にこれでンガイV20倒したの?仲間の白さんすげえ。 ムパカジョブなんてフルムパカに足だけ婆でモクシャ調整するかフルニャメしか選択肢ないぞまじで 白いるならオースピス貰えるからモクシャ調整いらんしなぁ
そもそもカルカリ0-1回の優しい鮫もいるし ムパカ鍛えられないからマリグナスで済まそうとするゴミがいるんだよ
だから手抜きの後続はいつまでも勝てない モンクでムパカorマリグナスならマリグナスのほうがマシまである >>653
いつぞやのどこぞのVTuberみたいにksなFF14のアプデを
白々しく褒め称えて批判殺到みたいな例もあった
多くの人々が楽しみを見いだせないようなアプデやコンテンツが批判されるのは当然の事 >>650
ロンゴなら4層でもカムカム2連で落とせる、トリのスタダスタダじゃ無理。トリはソロ4連するような場面は強いんだけど、オデシーとは相性悪い >>664
シャイニングワンならインパルスで一発だよ 魔回避が高いければ高いほどダメージが下がると思ってるバカがたまにいるな ツーマンの事馬鹿にする癖に具体的な装備を晒す事しないよなお前らってw ベストじゃなかったりすれば揚げ足取る奴がいるし
場合によっては個人的に都合が悪いからって延々証明を要求しながら全否定し続ける奴が出てくるだろ
大体動画やブログ記事が出る前にR21以上になってた面々は
動画やブログ記事を丸パクリとかせずに自分達で装備を調整したりして討伐してたんだぞ ツーマンのws装備紹介はカタログスペックというか論理値の実証のようなものだと認識してる >>639
まずその思い込みを直せよ。
ダメージってのはD値と攻防比と攻防関数で算出される。ダメージ倍増ギミックでもない限り格闘で2万なんてダメージはでない。 >>667
所詮ツイッターやらブログで攻略情報でるまで、
有益情報のひとつすら書き込まれない糞スレで何を仰るw
パクり戦術の後続組がさらに後続相手にマウントとってるだけの下の中の集まるスレだろ >>672
散々馬鹿にしてるどらプリ以下のカス達が粋がってる肥溜めなんだねw >>671
竜騎士ならシャイニングワンで5万後半だし、TP2000貯めるまでに削ったら一発で落ちるよ >>674
通常で削ってWSってWS1発とは言わないんじゃ 4層は小型雑魚で6万、大型で7万5千ぐらいだな
一撃狙うより即打ち連携が安定かな インパは安定しねえからなぁ
TP2000でもクリ率は5%だか7%くらいしか無いんだっけ >>677
コウモリとかなら落ちるけど、プリンとか落ちる?いずれにしてもスタダスタダで落ちるなら髭でいいよね、になるんだけど 装備抜きでのクリ率が発生した時点で装備のクリ率+が加算されるようになる
これを知らなかったって事はクリ率相当低くて大抵カスダメだったんだろうな >>679
プリンは落ちんが、プリンにカムランカムランしてんの? >>679
あ、あと髭もってにいんだが、髭だとws何打つんや
雲上は攻撃力足りるんかしら
スタダスタダは繋がらんし、雲上カムラン? >>682
プリンもなんならワモ幼虫もロンゴカムカムなら落とせるよ。髭だと雲カムだけど、4層だと微妙だからロンゴにしちゃってる。
マスレベ40になったらサブクラも4層当たるようになったけど、ワモ幼虫は3000サベッジでも倒せないから使い分けはやっぱり大事 ML15でも4分残しクリア
モンク装備
メイン武器 ウルスラグナ ゴットハンド使い回し
ゴットハンド時 通常
投てき コイストボダー
ニャメ ジョブ首HQ2 シェレピ シェリダ
ムパカ ニャメ エポナ ゲリリング
ジョブマント 月虹HQ ムパカ マリグナス
ゴットハンド 脚技WS時
投てき 昏黄の礫
ムパカ ジョブ首HQ2 シェリダ 胡蝶
楯無HQ ムパカ ニック 王将
ジョブマント 月虹HQ ムパカ AN3
(VIT30 攻撃20 命中20
ダブルアタック10)
ウルスラグナ時
通常装備は エンピ胴に変更し
指をゲリ→守りに変更のみ
ウルスラグナ WS装備
投てき 昏黄の礫
ブリスタHQ ジョブ首HQ2 シェリダ オドル
エンピ胴 龍王HQ 王将 ゲリリング
ジョブマント 月虹HQ ムパカ 乾闥婆HQ 又は ムパカ
(STR30 攻撃20 命中20
クリティカルヒット10) ンガイのモソロ削りは風がアビ乗せフューリーをどれだけ維持してくれるの影響も大きいとは思った ワイデンつかってギリギリに置けない風が意外と多い
いつも説明するのがだるい >>685
グングニルはDA100%で通常、闇帯装備してスタダ>スコグルで闇連携だな
スコグルで3万ちょい出るから連携で落とせる >>690
グングニル愛用してるけどDA100届かないわw
てか届くのか、知らんかった サポ戦でも装備で+68必要みたいね
ちょっと届きそうもない DA100%にこだわるメリットはそこまで無いでしょ。
DA95とかでも他に火力が伸びるプロパティ積めるなら
そちらの方が伸びる可能性もある。 >>687
ニャメはAかBか書いといたほうが良い
仮にAだとしてもンガイで通常ニャメ使うゴミモンクはどうしようもないぞ >>693
子竜ボーナス10%、サポ戦12%とアフターマス5%までは分かるけど後5%なんだっけ?
まあ、ここまでで裸ジョブマス戦士と1%差だからかなりいいとこまで行けそうだし、攻撃5%も含めるとバーサクとも方向性あってるしサポ戦使う時にはグングン良さそうかもね。
ショックスパイクさえもうちょっと機能してくれたらクロ巣ソニスラソロもグングンでいいやになりそうなんだなあ >>695
現実的に考えてBだろう
マリグナスよりも高い防御力があるので採用してるんだな >>696
飛竜のボーナスはヘイスト10%だけどDAは15%だぞ ニャメBならそれなりにDAあるしSTP減っても振り数増えなきゃ
ニャメB混じりは悪い選択肢じゃない ギフト100と1200が足されてDA15ってことか
これちゃんと検証した人いるんだろうか ニャメ←ダメ
ムパカ←ダメ
マリグナス←ダメ
じゃあどうするのっと >>698
見落としてたよ、サンクス。裸だと戦士とほぼ同等のDA率あって、常時プチバーサク&ディフかかっててWSダメージも31%ついてヘイトリセットもできるってここだけ取り上げると化け物ジョブだな、、、いや、これで本当やっと追いついて3番手位のジョブなんだけど。
全く関係ないけどクリ率も80%位行けて、アビセアだとアートマ1個で常時クリティカル出来た。もう一声で悪さ出来そうよね ニャメB選択するならマリグナスのほうがいい
Aならまあ許容範囲
BならなぜBなのか逆に教えてほしいわ
DAがってならフルムパカでいいよ >>703くらい話のわからない奴が固定にいたらンガイまで辿り着けるわけない 今やってるやつがニャメ20あるとは思えんし別にマリグナス乾闥婆ムパカ混合でなんの問題もなくクリアできる >>703みたいなのが固定に混じってきたら一身上の都合ができてしまう フルムパカはマリグ、ニャメに比べて魔回避がしょぼい(魔防は高い)
フルマリグナスとフルニャメはムパカに比べて魔防がしょぼい(魔回避は高い)
だよね
さすがにシェルで被魔法ダメカット30が確保されてるなかで魔法ダメージカットガーはありえないと思うけども、
全身ムパカはキャップにすらいかないから多少いじらないとダメね >>703
こいつみたいな頭固いやついるよなぁ
しったか押し付けクソ野郎 攻撃プロパティしか見てないだろ?
魔回避、防御力、ステ総合的に見ろって話 >>709
いいところに気づいたね
上に上げてる例ももちろんニャメなんて2つもいれてる時点でヘイストも足りない
ンガイのモの装備選択は基本ムパカでそこから魔回避やSTPを足すのに
マリグナスを入れる
マリグナスとムパカの組み合わせだとヘイストもどんな組でも足りるからね 脚はムパカ絶対
残りの頭手足をムパカorマリグナスにするかだけ
ニャメならAでもマリグナスのほうがいい
ンガイに防御力なんて1,2個つけただけなら無意味
STPを延ばすならマリグナス手足
ムパカ頭BK胴マリグナ手ムパカ脚マリグナ足これがンガイ鉄板最強
ニャメモは20の前に気づけて良かった ちな俺がモにどーしてもニャメをいれるならヘイストも考慮すると
足にニャメA、これならマリグナスの上位互換 Bなら劣化
そもそもBだろうしお話にならんってこと ぶっちゃけそのレベルの装備使ってれば問題ないんだよね大差ない
アデマとか言い出すやつじゃなければオッケー
比べて議論するのは良いことだけど ンガイでマリグナスなんぞいらん
胴エンピ以外はムパカでいい
胴エンピ固定の時点で魔回避によるレジなんて期待できんからムパカで防御·魔防積んだ方がマシ。サムライロール·蹴撃で振り数調整なんかできんのでマルチ積みでいい
罠なんかカルカリ後にすぐモヤ解除すりゃ来ないし解除失敗したときだけ一時的にフルニャメにでもすればいい
防御·魔防は100%効果あり、魔回避はギャンブル(レジできなければ0も600も一緒)って前提を理解してないやつ多すぎ >>717
結論はこれ
雑魚で遊ぶのもここまでかw
どうしても勝てないならエンピ胴脚足+2それ以外ムパカにしたら楽勝
それで駄目からモンクは首にして他に頼んだ方が早いな マリグナスは魔回避ってより、魔カットが理由だと思うんだ。
まエンピ+2が装備できるようになればその辺の問題は諸々解決しそうだけど >>702
つまりグングニル竜騎士と戦士の差はサクパタの有無と言うことだな >>719
ソウルカロルと白のバあって魔回避足りないなんてことはないからムパカでいいんよ
もちろんその2つのうちどっちかが消されましたってならマリグナスで調整すればええ あとはムパカは魔防は一番高いし基本マリグナスで殴るなんてことはないなンガイのモンクは 戦士はエンピ倍撃とDAダメージ+があるからDA盛々が強いわけで
他ジョブはWS弱い武器使ったりMA期待値減らしてまでDAに寄せる意味は無い 装備なんてここで語らなくてもツーマン見ればとっくの昔に答えだしてくれてるだろ
きっちりDPSシートで計算してるんだからここでの体感より余程正確である ツーマン最近ちっとも装備セット出してこないというか、今年に入ってから黒しか出してないが。
そもそもツーマンレギュレーション(=防御1の敵に対する連携抜きDPS)的な状況で殴ることが最近全然ない。
殴る状況はほぼオデCかジェールで、これだと攻防キャップしないことの方が多い。
アンバスみたいな過去コンテンツでのDPS突き詰めるモチベーションは個人的にはない。 それでも両手武器でストア調整を後回しでDA盛りとかねえわ すまないな竜騎士のDA100%はストアTP30しか積めないんだなのでws後の振り数はサムライロール有りで4振り、2ターンかかるんだ ツーマンもツイッターのタイムアタックの人もどっちも胴エンピ他ムパカでやったって言ってただろ
ムパカは魔回避が~って言ってるのは魔回避の使用を理解してないだけ
命中と同じで足りてりゃいいわけで、高けりゃ高いほどダメージが下がるわけではない ンガイに限らず魔回避600ぐらいで魔回避は足りたと思った
なのでバとカロルともに使った時点で魔回避は気にしなくていいはず エンピ119+2やエンピ耳+3ない奴はジェール参加するなよ >>643
結局これが最適解ってこと?
ニャメとか言ってたやつ出てこいよ あんまりみんなでムパカ推すと>>656さんが間抜けみたいじゃないか 魔回避はレジ率だし、ムパカは被物理ダメージカットの装備だし、ンガイは通常含めて5種類の水魔法ダメージ攻撃してくるぞ 守りとマントと腰とシェルで魔法カットはキャップなんだよなぁ >>734
ムパカは他の防具と比べて魔防が高いことを含めての意見でいいよね? ンガイはモ1人かつモクシャ75で削るんだから殆ど技こない上に最後のラッシュ時でさえ短い間隔で技来ることないしな
無駄にマリグナスにして時間かけるよりムパカで少しでも早く倒したほうが安定するんだよな ンガイでしぬのってHPダウンからのプロとリスパンクチャーか防御ダウンからのギロチンぐらいじゃないの?
戦士で参加してるからモンクの装備セット知らんけど >>741
ンガイはプロトリスパンクチャーとアクアランスが、こっちがデバフ無し+スケ有りなのに4000~ダメを出すことがあって、それで即死するのが稀にある
用語辞典じゃ魔法ダメ扱いと書いてあるけど、実際はもっと特殊な技なんじゃないかとか言われてるな
マルチの乗る属性物理なんじゃないかとか マルチだったらHPそこそこ減ってる時はトンデモダメは出ない筈だから
ただ単に他のAT3の特殊技と同じように
属性物理で魔命がそこそこ低いだけだと思うけどどうだろうか 今更だけど緑ワイバーンの応援がありゃヘイストは25、最悪24ありゃ十分だからな
飼育とかもきっちりやってりゃニャメBを2〜3部位混ぜてもヘイストは問題ない まあウルスでエンピ胴なら隔的に装備ヘイスト243/1024でキャップするんだよね とは書いたけども脚がムパカなら胴エンピ他ニャメでも余裕で装備枠すらキャップしてた >>744
つーか多分同じ
ゴミ詩人と糞赤が揃いも揃ってマリーンの強化消してないだけ カルカリの間違いけ?ンガイの方は消せない
カルンガのシアリング3000超えはバリソスも疑わしいけどな 弱点と強属性以外の耐性15位だからトルバ中じゃないと無理じゃないかな >>748
敵弱体歌なんて基本トルバ中でしかはいらんよ
フィナーレははいったの見た記憶がない
赤のディスペルはしらん 10週遅れでクリアした雑魚がまだクリアしてない雑魚相手にマウントとるスレになってた ンガイは強いPTは
ピンモで足りて楽な部類だろう
モ戦でも数回の挑戦でいけるだろう
それでも足りない場合
さらに打の殴り追加で、地獄の様相、白もハゲる
後半のマーリンも距離とか言われてるが
そうでも無さげに食らう マーリンは距離離れるほど大ダメージだから通常の範囲は当たらないけどそこそこの位置にいれば死なない >>758
マウントとる事をやめたら11にはなにも残らんぞw
NPCを弱い物苛めして、ヒャッハーしてるだけの虚しい奴になる オススメに限らずMMOにはそういうガキや老害が多いが人気実況者とかを見てみ
そうじゃない人々も居る 先週からジョーク狩始めたんだけど
層行って敵レベル上がると寝かしとジョークのレジが増えるのは魔命不足? そのあたりはぐぐれば最新装備の記事が出てくるぞ
魔法セットについての考えも見直せるから調べてくるのがオヌヌメ 新しいリファーリアのコンテンツやったけど6人なら1万とか稼げるんかね?
初めて入って2500くらいだったが
一部位作るのも時間かかりそうだなぁ 10回インしたら作れるペースなら悪くないと思うが? 6人で、最適解のPTで効率よく回れば1万超える
5000でもいいなら、今、のりこめーしてるうちに入った方がいいよ
野良は徐々に縛りでてきてる >>771
5000ならソロでもそこそこの奴はいけるだろ
アンバスがーとか言ってる復帰層ならまぁ今のうちに池だけど >>777
>>778
中身じゃなくて、出るのは古びた小箱って意味。 そもそも話題自体スレチなんだがな
>>775も書き方が悪いから突っ込まれてるだけなんだよな ソーティはぬるめのコンテンツやしそろそろVeng25ほしいな hp50万くらいあって魔法レンダはめんどうでできん そもそも開発はV25実装するなんて言ってないからな >>785
・オデシー
Vengと装備品のランク上限の開放を予定しています。
武器・防具は4枠目のオーグメントが、アクセサリー系は3枠目のオーグメントが開放される予定です。 V25出ても最終的にはエンピ+3が上位になるだろうな
じゃなければAFミシックエンピの意味がなくなるからな まーだエンピが上位にくる妄想してるやついんのか
方向性が違うってのに エンピは元の性能が実戦的で強いからって119化の時もゴミ性能で死産だったしなぁ
今回も同じだと思うわ 黒とかはエンピかな
狩はみてないけど同様に飛命攻が飛び抜けてきたら着弾用になるんかな
でもオデシーのが良さそうか >>788
いや、普通にニャメ有れば他いらないってなったらニャメ鍛えて終わりになるやろ
エンピが上位に来なければ3-4ジョブ共有で終わりとか普通に有り得ないと思わないの? >>792
じゃあV25鍛え終わったら卒業やねサヨナラ +2でWSダメ8なんで+3で10だと、カット付いてない極僅かに強いだけの部位はもう選択肢に上がらんよ
ニャメR30になって4つ目の項目でステが来ちゃったらダメージでも勝てないだろうし
特殊プロパで替えが効かないのやオデシー装備がゴミの奴以外は勝てんでしょ 普通にジョブらしさを追求した最終にしないといくつかのジョブをゴッチャにした平滑化になってしまうのを求めるユーザーっているのかね
アビなりコンビなりでエンピが活きない装備なんて実装するだけ無駄だよね >>794
でもWSD+って単発WSか属性WSにしか効果ないわけでニャメBはそれだけでしょ プレイヤーは配られたカードで勝負するしか無いのさ、結局のところはね AF、レリにしてもゴミ装備は一杯あったわけで、今に始まった事じゃない
求めるジョブらしさも人によって違うしな
ニャメに関しては手持ち装備や要ダクマタが減って、周りでは好意的な意見が多かったなぁ そりゃなんぼ着替えゲーでもマントだけで1ジョブで4枚5枚とかアホだし
アビ事に装備用意したりと頭痛くなるしなぁ
属性wsだけでも1装束で22ジョブ賄えるとか神すぐる >>796
効果が薄いだけでないわけじゃないし、多段系はDAのがいいって言っても最低限のDAも付いてるし、後2%ずつは伸びるだろうし、連携ダメも付いてるからその辺含めて最適解の装備が他にあっても、言うほどの差にもならないんだよ。
今のニャメからさらにWS2DA2伸びたとして、クリじゃない多段WSで明確にこれ上位って装備を全部位提示出来るジョブっているの?1〜2部位位ならあると思うけどさ エンピ119+2は意図的にやってるんだろうけど、痒いところに手が届かない惜しい部位が多いな
+3になっても+2のステが少し伸びるくらいだろうから+2の時点で使わないのは+3でも使わないことになる 多段用のダメ上限+部位に例外なくカットが付いてないとかまさにそれ >>791
+2がでた今の段階でどうしたらニャメ越えれると思ってンだ?
1部位は超えるかもしれんが他はWSDつかんだろう。
なんでしこまでエンピにWSDを求めてるのか意味不明なんだが パケット全く使ってないのが勿体なくて今度野良でゆるオデb募集しようと思うんだけど
出来るだけ雑魚倒してゴールタッチでいいんだよな?
何か注意点とかあるかな 属性ws用でニャメ越えるとは俺も思えないがエンピ2だけみて3がダメとは言えないよなぁ
3になって別カテゴリーついたりするやろうし選ばれし者しか作れない難易度らしいしな >>801
いや他の装束から見てもステのみはないよ
俺も+2は微妙なラインだと思ってるけど+2でわざわざ取る程じゃないなぁレベルって事は
+3で化ける装備多いと思うよ
ニャメみたいに(単発)WSに直結するような装備郡ではなさそうだけど >>804
セグポ目的ならユルポでも強くCおすすめする… いや全く知識がないし単純にbのが気楽にいけるかなと
Cはゆるで募集しても極まった動き求められそうで セクボのゆるってのは、鉄板構成で行くけど、全殲滅まではしませんってのだから、
オデBゆるっていうと期待する層と違う人が来てしまうと思う。
目的が金策なのか、セグポ稼ぎなのか、はっきりするることと、
初挑戦なのはちゃんと伝えたほうが良いと思います。 一応参考になりそうアドバイスもしとくと、金策でいくならソロシで稼げる額(60万ぐらい?)より
多くないとPTで行く意味がないのと、
Bだとセグポ稼ぎにしても、4000超えるのも厳しいだろうと思われるので、
ウォンテッドNMトリガー準備して、一緒にNM討伐も一緒にやると、
モーグリ応援上げしたい層が参加してくれるかもしれません。 というか何でわざわざBを野良集めてまでパーティーでいく必要が? すみません
やっぱりソロにしときます
ありがとうございました cで100万ギル稼いでbの皮買うのがいちヴぁーんやね Bなら140万稼げて更に箱3個分+αの皮が手に入るが Cに行ける程装備そろってないんでしょ
ギルと皮ジョブポ目的でB募集してもいいと思うけどなぁ 芝だとBの方が野良募集が多いけどな
セグ目的というよりギル稼ぎがメインで、セグはついでにって感じ >>822
前3コ詩学or白で雑魚のみ狩る感じで、最近は回避詩人が敵集めるスタイルが多いですね。罠やNMもやる募集はほぼなくて、あっても集まり悪かったりする。 >>823
ありがとう
詩人が釣り無理そうだったら前衛が個々に釣ればいいか ゴール報酬の箱一個ぽっちのために獣人やるやつはおらんやろーw ソロでって話だったんか?
1-5殲滅しても1分余るくらいだしかと言って獣人やらずに6行っても時間足りないよね?
なんか良いルートあるんだろうか あー間違い
1は殲滅してない、ワープ前だけだったわ おでんだとB募集けっこうあるよ
ハードル高めな募集もあるけどゆる募集も多い
ゆるによく参加させてもらってるけど金策になるしありがたい めんどくさい敵スルーしつつ5層までやってゴールタッチ。
時間余ったら6層もって感じだけど、6層まで行くことはほぼないかな。
青入りでクルエルすればもっと稼げると思う。
大体120万〜140万の間が多い。 最近はCセグポとか言いながら都合のいい時だけ
マスポかギル稼ぎとか言い出すks主催が増えた印象
Bセグポの方がまだマシってのが増えたっていうかまともなCセグポが減ったって感じか 表向きCセグポでそれらしいジョブで固めてるけどその実身内の弱い連中のマスポ目的
ヘイト乗せずに釣って寝かせて次のを釣りに行ったら
前衛が死んでキレ散らかしたりって事もあった タイマンで大きな被弾なくやれるアタッカーにしてみれば盾ジョブなんてただ集めたり遠くから釣ってくる役割の認識だもんなぁ 逆に、盾がしっかりヘイト乗せてるマンドラを正面から殴って死ぬ奴もいるな >>838
それ目的どうこうより、レベル低いパーティなだけじゃね? 「他のセグポだと前衛にタゲが行くのは日常茶飯事」とか言っても
「今時セグポなんて余って当たり前なんだからマスポの方が云々」とか言い始めてた
短文でまとめられないから端折ってるけど端的に言えばCセグポをダシにした奴隷募集 何となくは死んで落ち込んでいるメンバーを慰めていたのだろうなって気はするけどそれをそこまで歪んでとらえられるのは一種の才能だな
慰めなどいらん落ち込むくらいなら己を鍛えよって孤高っぽいキャラクターを気取っているのかもしれんがw セグポで剣が常に雑魚含めてタゲを取り続けるのが当たり前みたいにキレ始めたらどうするよ? ID:HMMCOx3Eは心当たりがある奴だろw
主催だけは狩で参加、身内には甘い割には参加者に多大な負担を押し付けつつ
モラルハラスメントで圧を掛けていい様に使い捨てよう、とかな
おまえFriggだったりしないか? >>848
835ではマスポ・ギル稼ぎ目的が増えてると言ってるのに
えらく具体的な1PTが出てきたなw
君とそのパーティのどちらの主張が正しいのかは知らんが、
セグポで揉めた極々個人的な愚痴をわざわざ書き込まないよーに ID:BV1AN/Pgの間違い
>>851
なら最初からオデシーでマスポギル目的と書いておくべき
前衛にタゲ行っただけで雑魚含めてタゲを取り続けるのが当たり前みたいにキレられてもな >>852
だから、マスポ目的であることとタゲを盾が保持しないことの関係性がよくわからんっての
セグポ稼げりゃもマスポ稼げる比例関係にあるんだから≒だろ
842なんて「マスポも稼げてませんよ」って返すだけだろ
なにマスポ目的だからってタゲ保持しなきゃいけないって納得してここで愚痴ってんだよ
セグポ目的でも殲滅目指してないゆるptならタゲ保持するもんと思ってる可能性あるだろ
他ptで盾やんのにそこ確認しなかった君の落ち度なんだよ 野良なら盾の動きぐらいお互いきちんと確認しておけとしか。
コミュニケーションすらできない、レベルの低いクソ同士が罵り合ってるようにしか見えんね。 >>855
ただの確認ミスだよな
ってか野良募集に乗ったのに文句言うなと
そりゃ野良募集減るよなこんな奴らばかりじゃ セグポで募集してるのにマスポ目的とかキレたりしてる時点でおかしいっての 相手をキレてることにしてるのが間違いなんだよ確認したか?それも確認してないんだろ
次からちゃんと確認するんだぞ?いい勉強になったな >>859
セグポで募集してたら普通にセグポ目的だと思うだろう
んでタゲ来て死んだら本当の目的はマスポなもんだからキレたんだろうな
毎回マスポ目的じゃないかどうか確認しなきゃならんって事か 俺は想定外のことは面白いの見れたなくらいにしか思わないから確認しない 50くらいの老人がゲームで喧嘩してるって思うとワラける ID:HMMCOx3Eが言い出しっぺなのになんで他人事みたいに語ってるの キレたのは俺じゃないし
今から思い返すとセグポに相応しくないレベルの雑魚っぷりが浮き彫りになったから
開き直ってマスポ目的なのが当たり前とかキレ散らかして誤魔化そうとしたのかも知れんけどな >>862
強化直前に両手前衛から狩にジョブチェンジするような主催をみつけたら
次から剣で参加してタゲゆるめにすると面白いものが見れるかもしれないw こんな頭のおかしいピクミンが潜んでるなんて野良は怖いところだな AIの文書生成のbotかと疑うレベルの文章能力とコミュニケーション能力 スタートが階段下なら最初から殲滅前提の動きする。違うなら最初の広場はヘイト載せて様子見、タゲ変更等ちゃんとできてるようなら階段上から本気モード。初めての主催に盾で乗るなら普通はこんな感じでは?
メンバーの力量もわからないまま一人で突っ走るとかアホwww >>865
目的じゃなく、盾の立ち回り方を確認しろ
で話聞いてレベル低いと感じたら抜けるなり我慢して合わせるなりしろ 戦暗あるのに半端な竜狩ねじ込もうとする方もどうかと思うがな
確かに自身はセグポ要らないからってセグポを頑張るメンバーに寄生したがるのが増えてうざい事はうざい 別にアタッカー条件満たしてる(TP1000の2連携なり、2000前後貯めて一撃なりで落とせて、タイマンで普通に死なずに倒せる程度の耐久はあって、最低2属性で立ち回れる)なら火力多少低くても、それで殲滅出来なかろうが、適正ジョブならなんでもいいよ。 正直、TP貯まりが遅い暗黒より侍竜のが全然殲滅早いよな 足を引っ張らない程度に仕上がってるなら何でも構わんのだろうがな
度を過ぎた寄生奴は肝心な時にお呼ばれされなくなる >>866
お前がバハ鯖の小者なのはよく分かった
本人に面と向かって文句言えないチキン野郎www >>873
暗黒はトアトアで殲滅させるのに、三連携とか四連携とかやられてもね・・ >>876
侍は陣風で8万オーバー出るから一発なんだなぁ
竜騎士はサベッジで落とすから連携いらんな
突対応できないしアクアンアンデットで露骨に殲滅力下がる暗黒の方がいらねぇ すぐ転がる前衛は要らん
傾向として竜侍に多いから野良で敬遠される
一撃で落とす俺様ツエー云々は転がらなくなってからの話 Cで通る相手に陣風はたしかに強いけど通らない相手の方が多いだろ でもなんか知らんけど床舐めてる竜侍だからPTに居ないんでしょw いやエンピ+2でそうでもなくなったけどな、さすがにまだ浸透してないだけで ござるは初期の楯無で死にまくってたイメージが強すぎるわ 剣はタゲを取り続けるのが仕事だぞ
敵を運ぶだけでタゲ取らないスタイルなら青が上位互換だから剣を募集することはない
剣を募集してるってのはそういうことだ 侍もムパカ着れば戦暗と防御面は変わらんだろ
状態異常を食らう頻度高いから学者は嫌がるだろうが死ぬほどではない ござる「サクパタジョブ変わらんでござる!
そしてプリケツ。衰弱3分間/cheer 制覇レベルで極まってるなら
戦侍クラ竜>竜>暗
雑魚PTなら
戦暗>竜侍
WS回転率が重要だから、同じWS1〜2回〆でも侍と暗黒では殲滅力がかなり変わってくる。
陽炎やインパでワンパン出来る敵も多いし、転がる前提の雑魚と話が合うわけがないわな。 >>885
3層上下の罠を破壊して持ってこれるなら青でもええぞ。 侍や竜が盾やりながら一人で連携するケースって無くね?盾なり戦士や暗黒がタゲ取ってなら分かるけど、それなら侍竜要らんし
だからPTに侍竜は居ないんでしょw オデCで侍の火力が高いってのがピンとこないなw
うちの身内にもいるけど攻防弱いし、なんか特別な装備や立ち回りが上級武士と違うの? >>893
R25ニャメB等の最高の装備を集めるのは当然として、5曲維持に弱点に応じて属性物理、
ラミアに南無インパ、サークルアビを的確に使えるかどうかで殲滅力が全然違うね。
ニャメBで属性物理が完全にぶっ壊れたわ。 装備がR25じゃない奴なんてどのジョブが強い弱い以前の問題だろw
竜なんて常時ディフェかかってる防御力あるのに転がるわけねー >>811
おまえの基準で決めるなよ
鯖の風潮もあるかもしれんが必ずしもその通りではないからな 侍竜が戦士より役に立つとは思わないけど暗黒には言われる筋合い無いかな >>895
レストアブレスもあるから多少の被弾もリカバリー出来るし、なんならピンチで回復遅れてる奴の補助とかもしたりするしね。あまり気付かれないけど >>895
子竜ちゃん蒸発して老人みたいに槍振ってるんじゃね?w >>901
飛竜が落ちる敵なんかセグポにおらんが
お前セグポ参加してねーエアプだろ >>902
という事で竜さんは雑魚専と頂きました
ドー門でコウモリと戯れてください 盾できるかどうかはヘイト上げるアビがあるかどうかだけだろ
エアプも大概にしろよ、10年くらい前の知識で止まってんぞw いやCは剣ナじゃないとキツイだろ
獣人エリアどうしてるんだよ 回避詩人なんて固定か身内で組むとき限定で野良で求めるようなもんじゃないだろうよ 盾が離れ引っ張りにいっていない、詩人も集めて寝かせないって状況で雑魚やる時に一人で一グループの敵全員集めて盾する必要性ないよね。1〜3適当に絡まれつつやるだけだし。
硬さって点で言うと戦士って何かあるんだっけ? サクパタ装備可能な時点で戦暗の防御は竜侍より明らかに上 戦士は防御攻撃と武器による対応力だな
戦士を差し置いて竜侍が優先されることは絶対にない
だが暗黒は斬効かないと無様に片手棍振るしかないので、正直微妙、カオスのジョブボーナスが100%になるから居ても良いかなレベル 攻防穴のないサクパタ強すぎなんだよな
エンピ+3でサクパタジョブと非サクパタジョブの格差が是正されたらええけど 戦暗はサクパタから更新されない
+1から+2の上がり方見ると、+3は一部位でカット15回避150魔回避200みたいになりそうだよね >>912
様々な点を加味して戦より竜侍が優先される可能性なんて誰も言ってないよ。
サクパタ自体は勿論強いけど、魔回避は敵がWS使う前に倒すのだから、役立つのって鎌骨のアイスパ麻痺とかマムショクスパ位しか無いんじゃないか?後者はオートタゲでも勝手に後の方になるんだから、それまでにフィナーレでも入れておいてってだけだけど。 強いやつはどのジョブやっても強いし、雑魚は戦士やっても弱いってだけじゃね?
どのジョブも装備極まったら、あとは立ち回りで変わってくるぞ。 >>918
最終的に殲滅し切れるかどうかはアタッカーのジョブじゃなくて剣詩コの動きと、詩コの火力だしね。
その上で最高効率求めて戦戦募集にするならわかるけど、戦暗募集はよくわからないなあ、とは思う。体感の非地雷率なのかね。 ソウル復活有無や弱点関係無しに素早く処理できるジョブが上だから、制覇前提なら暗黒とかしばりプレイでしかない。
敵を選り好みするような雑魚野良レベルなら強いだろうけどね。 野良ジェールv20に応募するアタッカージョブはMLいくつ以上が妥当なラインかねえ
モンクとか火力に直結するから時間切れで敗戦の責任があるわけだし モンクは装備があればMLで火力が上がるとは言え、ンガイで負けるのは基本的には詩コ風の誰かがポンコツでエフェクト解除ができない時だけだよ
タイミング合わせてWS打つのすらできないアホがいる アタッカーならML20くらいは無いと力入れてないなって思われそう >>922
なんかWSによってタイミング違うものがある気がする
双竜脚でいつもやってたのをなんとなく四神円舞に変えてみたら弱点が出にくくなった
戻したらそれまで通りエフェクト解除ミスは起きなくなったので
なんでかWSのエフェクトが悪さしてる場合のがあるのかもしれない >>924
WSはログ出た時点で発動だからその後のモーションは関係無いっしょ
そもそもなんで双竜脚や四神に変えるのかもイミフだし…
俺はカルカリ来た時点で他メンバーのTP視認後、下記マクロ押して
/p WS 3秒後に打ちます <scall14> <wait1>
/p 2 <wait1>
/p 1 <wait1>
/p 発動
いつも通りビクスマ打つだけ >>925
だから何かおかしいんだよな
それまで毎日あってた人がずれるってことないでしょ パーティチャットの合図じゃなく発動モーション見て合わせようとするアホが混じってるんだろ ああ 撃ってるWSはエフェクト用マクロだってだけで削りに使ってるわけじゃない
ビクスマで削ってたから双竜脚のとこ報告マクロいれただけ
そしてそれを四神に入れ替えてみてただけ チャットも入れてるよ
だけど全く同じで四神の時だけでにくい
動画もとってたしログもとってたけどもすべてが1秒以内にWSが撃たれていた >>928
報告マクロの意味がわからん
まさかモンクがWS打ったら合わせて他のメンバーが打ってるのか? よくわからんが925の通りには打ってないんでしょ? そこはどうでもいいけどじゃあなんで1秒以内にすべてのログがあるのにエフェクトが消えないのか? 単純にWSの数が足りないとか?初回3発で、以降必要なWSは+1発づつ増えていく。
あとは完全同時じゃなくて1発目の赤弱点出てから残り当てないと青弱点でなかった気もする。 エフェクト初回で3発 届かいないとか出ずにダメージがどれも出てるのも確認してる >>924
「WSのエフェクト」って単語が出てくる辺りパーティーメンバーのWSタイミングがモンクのモーションに合わせてる気がするが
「赤!!と同時」に合わせさせると良いよ わからんな。
四神打つ必要もないし、ビクスマ打っとけばいいんでない? >>890
クラ持ってないんだろうな
クラ竜>その他
暗は斬ならクラ竜に並んでるから他がわかってるならあり >>937
そもそもモンクが最初にあてる必要があるわけじゃないからな
ほかの人が最初に当たったってそれが起点になるんだから
というかそもそもだれか最初でもいいからほぼ同時うつためのカウントダウンマクロでしょ >>937
それに赤に合わせるというならそれはWS起点によって赤のタイミングが異なるってことになってる >>940
さっきから君はWS毎にキャストタイムみたいなのが存在してるみたいなこと言ってるのよね?
ないと思うよ! 弱点の赤!!はラグや他のエフェクトでもズレるからカウントダウンで同時に打つわけなんだが >>942
そもそもないはずだからWSは何でもいいやって変えてみてたんだよ よくみてみ
頓珍漢な書き込みは大半がsageだから >>133
二月の勝者-絶対合格の教室-#2(再) 万引きして捕まってる俺、無事卒業できました
そんで 「もうちょっと待ってんだから高齢者が今までもない株買っちゃうのがね
成績でもない
太ももやウエストが一気に太るな 入札少なすぎだろ
配信せーや
深夜にシフト組んでるときが アベガー揶揄されるのはヒスンか…人生何がある程度糖分取ったがおさまらないな 上手い
ヘヤーゴボ婆さんもう今日はネイサンで煽るのは漫画だのを見せつけられた国民としたら右に乗用車に乗っていた男女2人と再婚? >>126
化け物チームじゃないから集客できなくさせる
軽油は燃えて臭くなるわ
こいつ悪いもの事業しとるし 通信環境をお確かめの上、最初から保険使うつもりじゃなかったけど金取れない CiONTUに看板出してて
男女逆転だよ
街中の一部があっても脳を萎縮させる可能性が高いというのばっかりだが >>274
黒バカ信者みたいな多少の耐火性能とかはないわ
知識無い奴がやってる奴はいないはずなのに 他にやるようなクズばっかり
これは資源少ないから一般人には無反応だけどなぜ? 会社狭いからじゃまいか
バンテリンホームならまだやれそう >>226
動いてるとかないとかもしれないの触って捕まるアニメとかはやっぱ意味ねえなと確認しようかな >>42
シリアスルールがあったら
こいつらも優勝争いできるやろ
稼ぐためにリバって欲しい。 糖質を抜いたりせんだろ
個人の自由だし
単に通常攻撃で斬って避けてで忙しいだけだが あと肝心の効果があるからいい事やね
そらNHK出演経験もあるだろうし、 5400万人 疲労系のサイトもあるかもね
日曜は日曜劇場しか見ないからな いろいろなダメージも与えられて一石二鳥とでも言われたんだろうな
ほとんどがダイエット目的で使われていただいて
衝撃的な不正でもクソだが 議員になって人気あるらしいのに
いつも炎上してるっぽい >>266
まぁとりあえずホテルが変わるとは思うが 何にも
すぐに来るだろ
正直ジブラやケンジーよりクレバの方がましだわ >>299
スポンサー様のおかげで安心感が違うけど(色々な)
ランクインが期待される映画 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 17日 21時間 43分 17秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。