【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part743
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次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
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■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)
スレタイには「GGSTRIVE」(半角)と何スレ目かの数字を必ず入れてください。
無理だった場合は誰かに依頼しましょう。
■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR
◆公式アンバサダー
http://twitter.com/saika_hattori
http://twitter.com/airinagatomo
◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中、Steam版でロールバックネットコード実装済み
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part742
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1678597500/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■よくある質問
Q.設定した方がいいボタンある?
A.ダッシュボタン推奨。FDボタン、RCボタンは好みで。
Q.2ボタン同時押しでFDしてるのに攻撃漏れる時ない?
A.稀にある。FDボタンを使うことで100%回避可能。
Q.PS4版とPS5版どっち買えば良いの?
A.以前はPS5版は入力ラグが発生していたがアップデートにより解消済。使うハードで決めて良い。
Q.○○を使いたいんだけど、どれを買えば良いの?
A.初期キャラの場合は本体のみ購入で使用可能。
追加キャラの場合は本体+使用したいキャラが入っているシーズンパス、もしくは本体+追加キャラ単品(少し割高)を購入しよう。
Q.ステージやBGMの設定が反映されない
A.エントリーキャラクターの画面で設定すること。待受トレーニングの設定では対戦に反映されないので注意。 ラグの少ないステージ一覧
https://i.imgur.com/5ncvS6D.jpg
PS4はザトーステージ
「council of three」を推奨 背徳の炎が優勝したわけだけど外人ランクは別に影響でてねーんか ベッドマンコちゃんかわいいじゃねえかギルティやったことないけどやってみようかな
レバーとパッドどっちのがやりやすい? いっつもアークはステージ凝り過ぎて処理落ち誘発しようとするけどリソースぐらい管理してほしいもんだな
対戦ゲームでもすっごい背景作りたい→わかる
根本のゲーム体験の阻害になるのを作るのは、頑張って作ったのを見せる機会さえ減るということを理解してほしい ソルはまあそこそこでMocchiとSkyllがアメイジングだっただけみたいな感じなんじゃないの海外勢は トッププレイヤーが全員レバーレス最強って言ってるよな そもそもアークにはトレモステージみたいなラグが少なくて見やすいステージをさっさと作って欲しいわ
折角作ったステージが無駄になるがな スレ建てグッドガイ
とりあえずパッドで遊んでるけど格ゲーの才能あったらすげえ良いレバレス買ってただろうなぁ
何が良いかは知らんけど >>3
ザトーステージ見飽きたからソルかナゴステージ使おうかな 自分は天上の底辺だからいいけどレバーレスが明らかに勝率に結びつくような感じになったらレバーレス頑張るよりはゲームやめるかなぁ
流行らんで欲しいものだけど つってもFPSだったらマウス最強だったり
ボイチャクラン最強だったり、スプラトゥーンもジャイロ最強とか
使うもんで変わるからな、勝ちに貪欲でもない限りはきにせんでええんでね 昨日の夜はサーバー調子良かったからもしかしたら今日は完全に治ってるかしら…とか希望を持ちながらクソみたいな仕事を1日頑張って来た訳だが、直ってないのか…(´・ω・`) >>23
少なくとも調子悪いって言ったあとから公式から言及はないな 前スレでも質問したんだけどタイミング悪くて流れちゃったからもっかいさせてくれggstの攻撃レベルってなに? 強い攻撃が当たればその分だけ相手に与える硬直とかヒットストップとか長くなる的な5段階の内部設定
アークの格ゲー全部に採用されてる >>25
攻撃レベルが高い技ほどのけぞりやガード硬直が長くなる
GBVSみたいなレベルでの牽制相性みたいなのはない >>25
なんかよー、クソ野郎にPをペシって当てた時は復帰やガード硬直解けるの早かったりよー
重たい攻撃当てた時は怯んでいる時間やガード硬直なげーとおもわねーか
そういうことだよ >>21
普通の天上プレイするぐらいならレバーで十分よ 切断されたと思われたくないし
暫く別ゲーやるしかない(´・ω・`) サーバー調子悪いのゴールデンタイムだけ?
昼間やってるけど一回も落ちたことない >>31
自分もしくは相手の回線状態がプロバイダ等の帯域規制でポンコツになってる可能背 >>35
これはありそう
クソ回線はブロックするとか息巻いてたやつがラグかったわ
そいつがノーブの可能性もあるが
俺は他ゲーだとレイテンシ1桁の爆速回線 Vtuberが使ってるモーショントラッカー使ったVR格ゲーできるかもな
まずは低ダの練習から >>25
0から4まであって0はJPや2Pみたいな軽い技
近SHSみたいな重い技は3とか4
ガードやヒット時の硬直がこの攻撃レベルごとに決まってる
例えばソルとラムレザルの遠Sはどっちも攻撃レベル3だからガードすると相手は16Fの間動けなくなる
だけどソル遠Sはガードさせた後ソル側の硬直が14Fしかない
だから+2になる
ラムレザル遠Sはガードさせた後ラム側が26F硬直する
なので-10になる 理論上最強がレバレスとキーボ、最弱はレバー
パッドは中間 >>39
その可能性もあるけどギルティ恒例の声優さんの誕生日パターンでもある レバーレス何がいいんだ
snack box micro気になってはいるが >>41
ディライラの声優が安元洋貴ってことか... 多分キーボードは最強ではないよ
前ここで言ってる人もいたから使って見たけど同時押しニュートラルになるからヒットボックスのがいいと思う
後は回転系とかコマンド多いともしかしたらpadが最強かもしれんねこのゲームだと キーボード勢だが、上優先無いのは少しウザイがこれはなれだな
スペースをジャンプにしちゃうとよりウザく感じると思う
右手の人差し指か親指で押せるボタンにfdとかバインドできるのは強いと思うから正直キーボードかパッドが一番強いと思う
一番右のボタンでも問題なくとっさに押せるならアケコンとかレバーレスでもいいと思う レバーレス興味あるけど慣れるのに必要な時間が相当かかるっぽいし高いからなぁ 素人知識的にはレバーレスとキーボードだと指の置き位置とボタンのレスポンスでレバーレスが良いって認識してるわ ダッシュボタンどころか今まで出し惜しみしてたシステムの同時ボタン解禁されたし
ザトー使うんでもなきゃ一番苦しいのアケコンなのかな 操作してて気持ちいいだけでストロークが長くなるのは目に見えてるからな
忙しい操作ができないって言われてたのもとっくに克服されちゃったし >>51
長年慣れ親しんでるだけじゃ…未だにブラスト配置使ってるわ 久々にパーク行ったら結構強い人いるんだな
サブ練習行ったらボコボコにされて捨てられて泣いちゃった
天上入り目指すならあそこで長期戦するのがちょうど良さそう ここの人的にゲームパッドってNGなの?
無線ゲームパッド使ってる人居たらオススメとかこれ使ってるってやつ教えて欲しいのだけど... PSの純正パッドで大会優勝する人普通にいるから持ってたらそれで十分
ギルティもそうだけどストリートファイターでもそうです アケコンに慣れたやつにデバイス的に勝つために生まれたのがレバーだから進化デバイス使うか操作精度の貯金で頑張るかの二択だろ、簡単簡単
そんな自分はパッドだけど、元々アケコンも使えるけどわざわざ買わなかったな、ゲーム業界自体がパッド推しだから
なんならデバイスもPS5とかいうハンデ付き、それでもPCのオーラ持ちに勝てるってこのゲーム
トップトーナメント勝ちたいならデバイスは考えたほうがいいとは思う EVOの配信だと海外勢はPS4純正パッド使ってる人多かったな 中華パチもんでもapexでプレデター踏めるらしいから好きなのにしろCSなら順コンでいいしな >>58
パッドで大会でてる奴いるし問題ないが無線コンは論外 純正PSコンにしとけ シンで全然勝てないからホームゲームに帰って強キャラで遊んでくる
また明日な >>58
無線じゃないけど、キチパが使ってるESWAP PRO CONTROLLERとかでいいんじゃね >>51
パッドに比べて肩こりにくいのが使ってて一番いい点かな。おじにやさしいデバイス。
あと壊れにくくてメンテもしやすいし。 FPSで無線デバイス使ってて特に問題感じないし無線パッドも問題ないべとか思ってたけど
そんな嫌われるほどヤベーんか無線パッド... アケコンの利点はパッドより斜めがスムーズに正確に入りやすいことかな、PS5パッドでケイオスの両手片手ダッシュガードしてるときに十時キー二個親指で押すのたまに抜けて死ぬ キャラ対策したい、強くなりたいなら
上を目指したいだけで対戦を繰り返す人が多い階層ランクマをやるより
パークで強い人見つけて連戦している方が強くなれる キャラ対はトレモしないとうまくならないぞ
対戦しまくって覚えるのは相手の癖だけ 結局数こなしてキャラが手に馴染めば天上引っ掛けるくらいは行くしな
多分 内容があまり無い 全てがザルで
ただ勝ちたいムーブの人と対戦を連戦していても
得る物が少ないんですよね
逆に本当にヤバい人と対戦した方が
何が通って 何が通らないかとか諸々 明確に分かるので
階層とか関係なく
後々 自分の成長が実感出来る事の方が多い
基本がしっかりした人と対戦する事が遠回りのようで近道 なんか一部コントローラーは無線の方が速いってどこかで聞いた記憶
なんでだろうね それ自分が荒しプレイに対応できませんって言ってるだけだから恥ずかしいと思った方がいい えっコントローラーに無線も有線も違いないだろ
あるの? 基本が出来てる人と対戦するとき、自分も基本すでに分かってないと自分がラフプレー側になってるって認識を自覚してないんじゃないかとは思うが
自分は対策の事前準備トレモがなきゃ、ラフでもいいからとにかく通用する手を探すか相手を釣ることから始めるけどな 基本がしっかりしていてもラフプレーにみられるキャラもいるんだがな 見られるとかやってる当人からしたらどうでもいい話だよ結局
何故振ってるかが分からないからブッ刺さってる側が読めてないか経費で食らってもいいかと思ってるだけ、このゲーム相手のライフゼロかタイムアップで勝てばいいんで 勿論 トレモも必要だと思うよ
キャラ対もそうだし 自分の使っているキャラの事さえ分からなきゃ本末転倒だし
別にキャラによって ラフプレーに見えるのは
たくさん居るけど
対戦してて この人上手いな…って感じる時
俺はあるんだけどな
自分的には
この人 自分なりに何か試してる 挑戦してるな…って感じる人と対戦するのが意外と好き
逆にそういう人の方が後々 強くなってるの
結構 見てるんだよね パークの方が弱くて自分の好きなように出来るから好きなだけだろ?
もっと天上ランクマで揉まれてこい 基本を教えるよ
地上戦は相手に攻撃を当てに行く当て、攻撃を置いておく置き、相手の攻撃の戻りに攻撃を当てに行く差し返し地上はこれで牽制は構成されるのね
地上でこれら全てに勝てるのが飛び道具なのね
それで地上牽制全てに勝てるのが飛び込みな訳ね
ギルティの場合二段ジャンプ等で相手が地上牽制振って無い場合見てから誤魔化せるのね
それでバッタ戦法は地上牽制を確認しつつ攻撃出来るから成り立つ訳ね
それでこの飛び込みに勝つために対空するんだけど二段ジャンプなどされたら対空はもちろん勝てない訳だから二段ジャンプ用の垂直ジャンプ空投げとかを用意するのね
これが基礎ね
後は低空ダッシュが手前に落ちる距離でまったりするんだけど相手の行動全てに対策を用意するのねこれが最初の段階の立ち回りだよ >>79
事実的な数値は知らんけどPS5有線にすると有線で操作データが送られる仕様
アケステとか有線が基本なのは有線から無線へ変換するのにフレーム食うからとか言われてたな でこれらを覚えたら一個の行動で色んな行動に勝てる行動を用意する訳ねこれが出来たら中級者の立ち回りかな
上に行くと更に先に相手が動く所に立ち回りで有効な行動するするのね後はリターン重視かリスク重視かの違いだけ立ち回りに関しては だから立ち回り出来てないのに読み合いも何も無い訳ね
立ち回り出来てないのに読み合いしてるって言う人はただ偶々攻撃当たってるだけのギャンブラーなんだよ なんかケイオスとかジャックオーみたいなキャラ使ってそうな長文だな >>94
前ジャンプ用の対空だよ
それすら分からないのは流石にびっくりだよ >>95
いちいち煽らんでいいから
前ジャンプに対して前Pじゃなくて空投げやる理由を聞いてる まあ格ゲー板に居て対策も語らない様な人達はもう相手すんのも疲れた
いっしょうブッパ牽制でもしといてください 精神病の方はおクスリ飲んで寝てください迷惑ですから こんないきなり聞いてもない事を長文で語りだしたあと勝手にもうええわとか言い出すヤバい奴今までスレにいたっけw このゲームは相手のジャンプ攻撃に律儀に6P対空するくらいなら空対空した方が良いよ いうてギルティスレはキチガイエンカウント率低いし煽り合いも少ないんだよなw まあ 自分なりの方法で楽しみながら
上手くなってくのが一番だよねw
revから初めたけど
シャロンさんや もっちーさんの
対空精度を真似しまくってたな 最初の頃w 当たり前だけど前Pだと対空できないタイミングで空投げ使うよね
頭上超えたり判定負けたり高空にいたり
特に開幕とか端で様子見からちゃんと空投げできると強い フレーム的に間に合わない場合
対空技のポジが合ってないとき
技の硬直とかに空中投げ使うけど、今作の空中投げは割と狙って抜けが出来ちゃうのと対空投げ用のJ起き技カウンター貰うから過去作よりは信頼性落ちるな >>94
前Pだと間に合わないタイミングでも間に合う
状況によるけど基本後ろ投げするから、間合いミスらない限り実質投げかガードになって低リスク
前P対空しちゃうとガードされた時状況が良くないキャラが多い
前Pだととりあえず前ジャンプして様子見が通り過ぎて面白くないしリスクリターン合わなくなる
空投げ見せる事によって相手の空投げ警戒の早出しを誘える(6Pch取れる機会が増える)
6Pだと釣られてバックダッシュ等で避けられて不利フレーム背負う 尻穴のブリジット
作詞・作曲 GG Player
おっきなお尻の ブリジットさんは
いつもみんなの 慰み者
でもその年の クリスマスの日
サンタのお兄さんは 言いました
寂しい夜は キツキツの
おまえの尻が 役に立つのさ
いつも喘いでいた ブリジットさんは
今宵こそはと 悦びました 画面端の鳥籠では使ってるけどそれ以外は特定の技対策に使うくらいだったんだよな
使い分けてみるわありがとう 対ミリア以外空投げが必要になるキャラほとんどおらんから別にできなくても問題ない
旧作と違ってストライヴで空投げ狙える場面って相手の甘え行動くらいだから ナゴに攻められるとガチで無理なんだけど
リスクゲージガンガン溜まるし通常技でゴリゴリ削るしコマ投げ持ってるし一回崩されたら体力低いキャラだと7.8割一気に減らされるし
リーチ長くて単発ダメ高いし、あいつ浮かないからコンボも繋がらなくてクッソ安くなるしキャラパワー高過ぎだろ トップ層じゃ通じなくなるのかもしれんがレート1800くらいまでのザトーには空投げないと辛いわ
投げないと浮遊落とせない >>116
そらガチムチ吸血鬼が訓練して刀振り回してるんだからモヤシなんぞ即死しないだけありがたいと思わなきゃな
なお暴発して超モヤシになる模様 トレモってコンボ練習と対空練習と確反練習と技相性調べるのとあとなにすればいいんだ >>120
イメージと流れの実練習
レコードで適当にうざい連携入力して、それ「自分でメタ手考えつつ実践する レコードでスロット1〜5とランダム再生があるのは知ってるだろうけど
カスタムレコードは使っているかな、あれ神機能だからリプでボコされたらそれ覚えさせて対策したら実戦的かつ効果的なトレモ出来るよ >>51
ジャンプでの移動が多いゲームだと動かし易い
ガンダムとかXrdまでのギルティみたいな上入力が多いゲームにはオススメ キャラによるのと
後 自分 使ってるキャラが全部ゲージ持ちだからかもしれないけど
空投げはマジで必須だと思ってる
各ゲージ回復の時間と起き攻めが中央で投げたとしても次いてくるし
メイ レオ アクセル 辺りは空投げのリターンより
普通に対空した方が強いから要らないとは思うけど 逆だよアクセルは空投げ見せないと対空ミスるまでジャンプガード安定になってしまうからうまい人はみんな投げてるでしょ 対戦するキャラによるのかな
牽制で大体 分身や構え 鯖 消される対戦しかしないから
アクセルに空投げされた事 あんまり無いんだよね 結局ジャンプガード安定したとしても
その後の状況はアクセル有利だから
空投げ相殺して状況5分か 何か食らうリスク考えると
アクセルに関しては一概に逆とも言いきれない気はするが 対戦していて何が一番イラつくって
体力が圧倒的に負けてるのに向かって来ないカイやテスタとか・・・
大きく体力差で負けている状態での待ちプレイはより厳しいリスクを追わせて欲しい
いい加減、ケイオスのカースの射程を短くしろよ
なんで遠距離で射撃ガードしたらカースが確定するんだよ アクセル使ってるけどよっぽどジャンプガードばっかしてる奴か空投げがリーサルの時しか空投げしないな
まあガードされてもリスク溜まればいいか位 すげー久しぶりの格ゲーなんだけど
キャラは梅喧で問題ないかな?
もちろんおっぱいで選んだ カイはともかくとして
テスタはしょうがないんじゃないかな
相手が焦れて寄ってきた時の6pからの
自分の有利状況に持ってきやすいのと
もともと 何か振って 相手に当たった時の
事故待ちからの…みたいな
自分からはあまり責めないキャラだから
只 どこからでもワンちゃん狙えるのがSTの良さだから
リスク云々はないかもね
カースは避けようのない場面が確定していて
そこからの状況も良いから
やっぱり強いよねw >>129
反撃設定のところに起き上がりやガード後の設定があって、そのキャラが取れる全ての行動を最速オート再生できるようになるが
そこの共通行動リスト下部にカスタムって所がある、相手が受け側から取る行動を自分で入力してレコード出来る
たとえば起き攻めにファジーバクステから反撃したり、切り返し小技からの反応しにくい連携などの人間とやってるっぽい練習が出来る
自分で自分にぶっ倒されて対策することが可能 同じようなやつらとしか当たらんから
人減ったんかなと思ったら回線速度のDL側が100Mbpsも出てなかったわ ようやく参戦フラグが立った飛鳥さんだが…
戦う姿のイメージが全く湧かないんだけど、肉弾戦できんの? 法力(物理)で戦うゴリラだろう
元科学者なのに腹パンしてくるゴリラとやり合うには法力ゴリラになるしかない 法力サイッキョ!って言われてた割にケイオスに殴り返された上あいつの思う壺みたいな感じだったせいでイマイチ飛鳥が強いイメージがない 覚醒必殺技はあれやな
巨大化した本の角を相手の頭に叩きつける攻撃
相手はしぬ アスカはポチョムキンの中に入ってるってことにして実装済みにしてジョニーとかスレイヤー実装しろ その辺の奴らやデズあたりはスト6落ち着いた後に巻き返すために実装するやろ >>79
1Fもないので気にしなくていい。
PS4だけたしか無線のほうが遅延少ない 元pad勢だったけど今は単純にアケコン握らないとやる気でないな
強い弱いじゃなくて格ゲーやる時はアケコンでプレイするから楽しい的な認識になってる。音ゲーでキーボードじゃなくて専用コントローラーを握ってる楽しさに似てる 分かる
パソでキーボード操作とかゲームしてる気にならん キーボードはレバレス風のAW(orS)DSpaceに加えてダッシュボタンをShiftにすると操作しやすそうだなってちょっと思ってた >>141
ギア自体は単純に人間を強化する目的だった
それが各国に兵器転用された上にギアに総指揮権があるジャスティスが人形おばさんに乗っ取られて戦争始まった ブレイブルーに魔法ばかりの魔女オバいたよね
あんな感じででるのかね レバレスは斜めに間違っても入らないのとジャンプがボタンってのが強すぎるんだよね このゲームでかなり重要なファジーがやりやすいのがでかいと思うわ レバーは左手全体、パッドも親指だけなのにレバーレスは4本指で操作できるから
そりゃかなりのアドバンテージも出てくるよな 飛鳥は足立みたいな感じのキャラにしてほしいな、そろそろ立ち回りでビーム打ちたい 今さら大会見てるけど今のソルナゴはどっちが有利なの? >>156
天上上位層レベルまでならナゴガン有利
でも誰ももっちーに勝てないから本当に上澄みだけ見たら多分ソル有利
ソル側のダッシュガードと直ガの精度完璧だとレベ3の時に2Sも5HSも確定取られるしゲージ持たれてたらそこから鬼減りするんだけど、ほとんどのソルはそんなことしてこない
ただ一人その完璧を体現してる男がもっちー
AWTの前にタワーで目付けられて連戦したけど一も引けなかった 泣きたい 0:3つけられた後のルーザーズで3:0で返してるっていうね
バケモノすぎる いうてソルもインファイト最強だから一回近づいちゃえばナゴに何もさせずに殺し切れるしな
昇竜とかでこかして自分のターンに持っていけるしガン不利なんてことはないだろ 火力、無敵昇竜、リボRC攻め、近距離での強さ、3F持ち等
立ち回りや相性差あっても
覆しやすい要素持ってるしなしっかり >>161
2Sダッシュガード5HS直ガから微ダ近SスライドHSVVで普通に即死するんだよね
これをみんなやってきたらナゴソルは普通に五分〜不利なんだけど、ほとんど論値みたいなもんだからこれを一概に相性と言っていいのかと言う話
今の所これコンスタントにやってくるのは本当にもっちーくらいで、他の上位ソルもたまにやるけどもっちーほど精度は高くない たぶんめちゃくちゃ強いナゴの人だろうからそんなことぐらいわかった上でだと思うんだけど、2sから5hsを最速で入れ込まずにディレイかければいかにもっちーさんと言えど絞れない気がするんだけどどうなんだろう
2sガードにダッシュガード仕込みしてるだろうから、2sキャンセル前不香投げとかしたら通る気もする
もっちーさんクラスなら、ダッシュガード仕込みつつその不香見て5kで止められるか もっちーとやって0-3の3-0になるナゴがいるから戦績だけみたら5分だけど >>165
別に俺はそこまで強くはないよw
ディレイで読み合いは回してるけど、結局どこかで捉えられちゃうからリスクリターンはあってないのかなーと思う
お察しの通り前不香は絶対に通してくれないから、多分そこは手癖にしてると言うか思考リソースはもう一切割いてないんだろうね
とはいえそもそもBG溜まってる時点で一回読み合い負けてるわけだし、仮に五分近いマッチアップだったとしても難易度は圧倒的にソルの方が高い組み合わせだからもう仕方ないよね まぁ止められるか
5k出してくれるのを逆手に取って一点読みの後ろ2sとかの方が良さそうね
俺も梅喧でうまいソルにキャンセル2hs直ガvv食らうから気持ちはわかる
こういう細かいことをできる人とできない人でマッチアップの印象がまるで違うと思う 直ガって仕込むもので直ガ出来なかったら別の選択肢を取るまで考えとかないと意味ないぞ てかさー大体ソル側が難しい組み合わせばっかじゃないか?直ガしてください、差し返してください、中下表裏頑張ってガードしてくださいとか。
理論値強キャラでも超やり込みキャラだと思うんだけど。ソルに文句言ってる奴はどのキャラなら納得なんだ?
もっちーソルのプレイみてリスペクトしないプレイヤーおる? まるでソルは相手に難しい対応や立ち回りなんて何一つ押し付けていませんとでも言いたげだな ザトーやケイオスの対策とかトレモやりたいけど行動の再現できないからボコられながらやってるわ ソル…なんて硬派なキャラなんだ直ガも差し返しも中下も頑張らないと行けないなんて全キャラ難しい組み合わせを強いられているなんて俺は知らなかったみんなソル使いを讃えよう >>171
俺もソル使ってるけど、挙げられてる項目はソルに限った話じゃないと思う ソル以外は直ガしなくていいし、差し返ししなくていいし、中下表裏ガード頑張らなくていいのか
初めて知ったわ 前もソル最強って言ってレスバしてたやつがお前のキャラは?って聞かれて黙ってたからな 俺はチンパンメイ使いだが、ソルバットガイが一番ウザいクソキャラだと思う
バンデッwを前パン成功しないと不愉快じゃん始動、間違えたら6割は余裕で減るまちがえてボタン押したら8割減ることもある
なんだこれ?クソか?
まあ、メイ戦も間違えたらそんくらい減るけどな お前のキャラはって言われて天井でまともに戦えるのはソルカイポチョくらいだな
他は10階適正ぐらいだがそれがどうかした? 俺はメイの方が断然嫌だわ
ソルと比べるまでもないくらいつまらない >>136
ギルティギア2でボスとして登場した時みたく飛び道具バラ撒きシューティングキャラになりそう
2機の自律行動ターレットからグミ撃ちしてきたりガンマレイみたいなの撃ってきてたな ソルは最上位だけど最上位に5キャラは最低でもいるゲームだからな
めちゃくちゃバランスいいよなこのゲーム 俺のキャラも強いしお前のキャラも強いでいいじゃんねえ 今はキャラランクよりも相性が物を言う感じ
今の環境で極めた2キャラ持てるなら誰が良いだろうな >>182
言うて俺もそう思う
クソキャラの自覚があればキャラにムカつくことは減ると思うから
それでもなおソルバッドガイはクソキャラ、一人で壁に向かってバンデッwしてろと思うけどな バランスも大事だけど投げキャラ不快キャラは意図して弱くしてもいいよ 今作はアークゲーにしては非常にバランスの良い奇跡のゲームだぞ
一瞬ケイオスでアークらしさ取り戻しそうになったけど途中で踏ん張った このゲームに投げキャラなんていたっけ
ガルハラしてくる肉達磨なら知ってるけど ポチョは投げキャラじゃなくてガルハメキャラだからセーフだな
不快じゃないキャラはいないから全員セーフだな カイの崩しは投げしかないから実質投げキャラ
Bランクだし 多分ポチョよりカイ、ジオ、アクセルらへんの方が投げしてると思う 全キャラB +ぐらいにいそうな
相対的に弱いキャラはいるけど弱キャラはいないわ 全くといっていいほど対戦できんのやけどどういうこと 大会よく上がってるキャラは強くて弱点少ないか強みが弱点隠すから上
大会全然見ないキャラは強いけど明確な弱点あるしあんまり補えないから下
この二段階でいいだろどうせクソキャラしかいねんだ アクセルは攻めるなら投げるしかないというかだからといって安易に投げに行ったらファジーされて死だからなぁ アクセルとかテスタは3onなら輝くとこもあるけどシングルだと相性がね カイは操作難易度 技の強さのバランス
崩しが投げ ダストがメイン
一発逆転 事故要素のドライン
諸々 含めて本当に初心者向きの良いキャラに
ある意味仕上がってると思う
ソルにドラインを付けなかったのも
ある意味 頷ける >>199
ダルイノとかナゴとかジローとか強さ関係なしに
昔からそのキャラしか使わねぇって人もいる 俺は楽したいからカイ使ってる
10キャラくらい使ったけどこいつより全ての要素が簡単できつい組み合わせの少ないキャラは居ないと思う 先日のPSストアセールでPS5のストライヴ買ったほぼギルティ素人なんですが
アーケードスティックのデフォってRev2の公式攻略の配置を参考で良いんですかね?
https://www.4gamer.net/guide/ggxrd/031723002/
HORIのPS3/PS4(アナウンスでPS5対応)のRAPハヤブサN繋げても
設定画面でデフォのコントローラー表記しかないからアケステのボタン配置わからなくて… カイは極端にきつい組み合わせは少ないけど
格上に1引くのがきつくてやめた。ディッパーバレバレ。 2択の質とかはキャラの強さに直結してるかな
シンとか梅喧で攻めてると安定取るにしろパチンコやるにしろソルで良くね?ってなる >>208
過去作のアーケード版はずっとその配置だったから、その配置にしてる人が多数だとは思う
とはいえそれが最適な配置かどうかは人によるとしか パッドだってPK入れ替えてる奴とか居るんよな
アケコン配置もそこにダッシュボタン俺は入れてるけど、ダッシュボタン使わんって奴も居る >>211 >>212
ありがとう
アーケードのデフォっぽいので始めてみます ダッシュボタン使わないのは凄いな
もう他の格ゲーでも方向キー2回入れダッシュがダルく感じてしまう位依存してる ACPRとREV2にもアプデかMODでダッシュボタン追加してほしい 他の格ゲーにもダッシュボタン実装して欲しい
ダッシュボタンのおかげで手の疲労や痛みが軽減されてる ダッシュボタンは慣れるまできつかった
起き上がりぼっ立ちの暴発が スライドロマキャンだけはボタンだとやりにくいからレバーだな へぇ昔ってダッシュボタンなかったんや
そりゃめんどいな ダッシュボタンのおかげでパッドでも低ダやりやすくなった ダッシュボタンのおかげで彼女ができてモテ始めました >>219
レバーで上2回入れるのキツくてダッシュボタンとロマキャンボタンスライド押しするようになったわ >>163
ちなみにその後のラムナゴ戦あったけどそこの相性はどんな評価なの? あとナゴ側の人はなんか超絶難しい事とか特別な事ってやってる感じなの? >>214
その配置がしっくり来なかったら配置を自由に変えてみると良いよ
今は家でネット対戦が主流だし、仮にゲーセンでやる機会が有ったとしてもストライヴのアーケード版も自由に配置変更できるから過去作のデフォ配置に慣れなきゃいけないなんて事も無い スライドロマキャンは急いで入力するとダッシュボタンのずらし押しに失敗して同時押しになってる事があるから入力に余裕があるコンボとかはレバー入力にしてる
さすがに上下方向はダッシュボタンしか使わないとけど ダッシュボタンはフラパンゲーの6+AB/4+ABに慣れてたから前入れずに押すだけで走ってくれて技も絶対に漏れないギルティの高級ダッシュボタン押した瞬間便利すぎて気絶した スト4のセビキャン入力苦手だったけど
あれもボタンダッシュあったら簡単だったろうな ダッシュボタンなんて要らんやろ、と最初は思ってたけど使い慣れると便利すぎてな 覚醒で割った後の詐欺飛びする時超絶便利よねダッシュボタン 今どき方向キー2回でダッシュさせるゲームって格ゲーしかなくね
時代に取り残されてる 古の格ゲーマー達は入力精度と難易度に誇りを持っていて操作簡略化するとキレるから… というか格ゲーの場合歩きがほとんど機能してないゲームが結構ある スティック押し込みダッシュのゲーム増えてるけどやめて欲しいなって話? 自分が苦手だったり慣れてないからって時代に取り残されてるとか言い出すのは頭が悪く見えるからやめた方がいいと思う ギルティがまさに歩きが機能してないゲーム筆頭だった
ステップじゃなくてダッシュがあると間合い管理が大雑把になって歩きがいらなくなりがち >>240
すごい老害思考だな
GGSTは色んなところで老害思考排除したゲームで良かったよほんと >>225
ナゴラムは一般的にちょうど五分くらいの評価
前まで微有利ついてるかなって感じだったけど今回でリターン差出すの難しくなったかな
ラム側の2Sの間合いがナゴ視点かなり面倒臭くて、逆にラムは5HSで一方的に触られる間合いが苦しい
端の強度はラムの方が高いこと考えると、寄られたらラム寄られるまではナゴが有利で進む
ただ一つ言えるのは、海外のラムの剣投げが前提にある立ち回りと日本のラムの立ち回りが全然違うからZando対NBNHMRはどっち視点でもあまり参考にならないと思う >>243
簡略化されることは良いと思うよ
普通にダッシュボタン使うしあるならそれ使うのは前提だから
でも時代に取り残されてるーとか言うのは馬鹿でしょ >>244
なるほどねー
確かに躊躇なく剣なげるよねー
ナゴも海外勢は血圧躊躇なくあげるよね
ナゴの血圧管理と遠S3段のどこからでも吸血いくスタイルはすごいと思ったけどナゴ使いからみたら普通なの? こういう簡易化の話って、BBTAGはそうしてるし上手くバランス取ってるよってネタが結構あって
でもGGSTは全然別路線で簡易化やってるから凄いんよな
BBTAGは歩きが無いよね アケコンでもレバーレスでも
慣れてると言うか 馴染んだ方を使えば良いんじゃない?
自分は ワンボタン操作 必殺技が格ゲーしてる感
がないから
アケコンじゃないと 満足出来なくなってる
結局 何使おうと人性能次第で上手い人は勝てるし
そうじゃなければ負ける
要はモチベや楽しく出来れば
それが一番 自分にとってプラスになると思う >>248
WiiDXは十字で66もあるがスティックで素早く6だけでも走るようになったぞ アケコンで旧配置の人ってダッシュボタンは下段真ん中というかカプコンでいう中キックボタン? >>253
自分はダッシュそこ
ダストは小指で押しやすいよう右下じゃなくてHSの右に変えたが 待ち受けしてると死ぬほど不利キャラが押し寄せてくるの笑う ナゴで待ち受け>チップとマッチング(遅延1桁)>こっちOK押したけど相手が撤退
チップ視点ってナゴとは戦いにくいの?
(それとも好きなBGMで戦いたくて1P側しか認めない人だったんだろうか) ナゴチップは何があってもナゴ側に傾くことはないぞ
何かしら事情でもあったんだろ 今更レバーレスは移行期間のもどかしさ嫌だからやらないけどジャンプだけボタンに変えたら防御面よくなるからおすすめ2日もやればすぐ馴染むと思う >>259
上入力をボタンにしたとして十字キーの上は何に割り当てた?面白そう >>260
ジャンプ暴発しないようにレバー上入力はオフにしてる
あとジャンプをボタンにすると最低空系はまずミスラなくなるのもいいとこかも もうなんかハッピーケイオス相手にするの疲れちゃって申し訳ないが、ハッピーケイオスだけは拒否るようになったらこのゲームしててのストレスが無くなってまた楽しくなった
やっぱりストレス溜めてまでゲームするもんじゃないな テレビでギルティの話するらしいんだけどテレビないです
どうすれば? テレビのゲーム番組とか解説者次第で寒いの多いがなぁ
有吉とかモンハンで動物愛護っぽい引く発言して騒ぎになったしな 9割近く投げ抜けする割に遅らせ打撃も全ガードするやついたんだけど
このゲーム投げ抜けチートとかあるの? 垂直とかバクステは試した?
投げと打撃だけだとスト5でいう遅らせグラで結構凌げるもんだよ >>269
遅らせ打撃のときに投げやってりゃ刺さってるだろ
つまりどういうことか、わかるだろ このスレでチートだって言って
チートだっった事一度もない ツイッターで投げ抜けチートを釣りバクステでハメ殺すやつあったな 昨日体痛くてメンタル激ヤバで暴言すいませんでしたごめんなさい >>247
GGSTは連打コンボや必殺技ボタン採用しなかったのは少し残念かな
開発者インタビューによればそんなのに頼らないでもいい作りにしたいって意図があるようだが
ダウン時間は一律化したのに、重量設定とか補正でのノックバック増加などコンボを難しくする仕様はそのままなのはどうかと。簡易化はもっと推し進めるべき
浮いてる間は接地するまで受け身出来なくするようにしたはいいけど、落下が早くなり過ぎて追撃しにくいのがな。重量で浮き上がりが低いヤツが有利になってるのは流石にひどい
移動受け身も壁貼り付き時限定なのも起き攻めキツくしてると思う。確定ダウン以外は移動受け身で起き攻めから逃れやすくして欲しい 中量級の中でもコンボ繫がるキャラと繋がらないキャラいるの意味不明 伸びる方向でのキャラ限はやり込みとしてあってもいいと思うけど特定の相手には専用レシピが必要ってのは格ゲーのガンだよな スト5なんてアビゲイルとキャミィが同じレシピでいいからな >>284
Xrdの頃はソルの砕けろの火柱が画面端空中食らいのファウストに当たらないとか意味不明なのがあったな
食らい判定が愛されボディ過ぎるのは許されんね 体重別コンボもそうだけどよろけ辞めません?って思う
演出としてあるのは良いけど連打でどうこうってのは要らないだろと だーめだ、下手くそ過ぎて嫌になってきた
しばらく休むわ、こらあかん >>287
よろけはSTになってからタイミングよくボタン押しに変わってる
正直無くしても気はするな。ブレイブルーみたくボタン押しっぱなしで最速復帰出来てもいいような 32時間やってようやく天上に行けたけど目標が無くなって一気に飽きた・・・
ランク層もっと増やしてほしいけど結局人が集まらないからダメなのかね そういやイルカカウンターからの投げってあれ理論上は抜けれるの?出来た試しないけど
押しっぱなしで復帰はいいねパッドだとレバガチャも無理だしタイミングは結構シビア
そもそもよろけいらんだろとは思う 最初は天チャレ通したらゴールでいいよ
まだこのゲーム遊びたいなら月1で天チャレ通すとかね
格ゲは対戦自体がエンドコンテンツだから対戦を楽しめれば目標なくてもずっと遊べるしな >>291
一部キャラ以外は確定だったはず今は知らない
チップとかは確定しない よろけ解除実はレバガチャじゃないんだよな
よろけとかいう負の産物消せよ >>289
あ、そうなんだ
他の受け身が自動なんだからボタンも要らないと思うけどな ゲーム発売から一生エラー出てるじゃん
キモすぎだろこのゲーム 相変わらずエラー祭りな上に今日は回線読み込みまで遅い >>291
ちゃんとボタン押してれば一応バクステなりジャンプはできるけど今のバージョンになってからはかなり難しくなった気がする 確かロードマップでエラー回りとか直すっていってたと思うけどキャラ追加が優先で後回しになってんのかね
手広くやり過ぎて人員足りてない感が凄いわ
まだ表に出てない未発表の格ゲーも普通に作ってそうだし 32時間で一瞬すごいと思ったけど1日1時間やって一月経ってる計算ならそうでもやいな ナゴは命がけで2HS振ってブリンガー警戒しているのにそれはないな
様子見されたら差し返されて起き攻めされて終わり
ブリンガーに健生されても起き攻めされて終わり パークでレベル4桁超えの人に1勝25敗したわ
なんで連戦してくれるんや…
初心者なんて練習にもならんと思うのに このゲーム1P側で待ち受けできないの?
クソステでやりたくないんだが 人が多い部屋がすぐ対戦できるわけじゃないのが何か気になる
入って最初に必要なのは対戦待ちしてる人であって、いま対戦中の人がいっぱいいてもしょうがなくない? トレモ待受しかしたことないけどパッドが何回も振動して対戦が成立しませんでした状態が連続で起こるのだるい
別に拒否されるようなキャラ使ってないんだが すぐ対戦するなら部屋なんか入らないでクイックマッチ機能使えばいい
連続で対戦が成立しないのは同じ人が当たってキャンセルしてる可能性が高いから対策は部屋かえる
特に3132とかの部屋は体感そうなりやすい
すでに同じ部屋の人自体が連戦しまくってる状態だったら拒否ってるやつか放置されたやつが常に回ってくるからな ソルはいい加減弱体しろ
ノーゲージで遠S1発でも当たると役7割、ゲージ使うと8割強減る強さを調整しないのであれば遠Sのガード時と空振り時のソルの硬直を長くしろ
リボルバー赤ロマの攻めは別に構わないが、コマ投げ所持しているのも関わらず
D投げからの攻めがFDファジージャンプ使わないと対応できない攻めまで持ってるのは強い攻め手を持ちすぎ
ソル使いは対戦時に「勝てて当たり前、負けたら自らの腕が相手よりも相当下手」という事を意識して欲しい >>310
それ待受特有の対戦台バグで発売から一切直ってない
部屋に戻るボタン押してもっかい待ち受けすれば一時的に直せる 遠Sに基底無くてchであっ!ギルティギア!してた頃からタイムスリップしてきたのかな >>312
遠S当たったら7割→スライドボルカもボルテックスルートも7割は減らない
リボロマは許せる→むしろリボロマ許す理由が分からん
相当強烈な行動だと思うが
下段から運んで壁割まで行けるけどいいのか?
投げから強烈→むしろ強烈じゃないキャラいるのか?
ソルが強いのは分かるが、いろいろツッコミどころ多い キレたらメイでチップに即死コンいれて遊んでこい、雑にやると意外にミリ残ったりする リボ崩しって鰤のksmhの強化版みたいなもんだしな
鰤のはファジーでなんとかなるけどソルのはぶっきらもあるから対処無理だし崩された時の減りもヤバい
あとソルの6S持続どれだけあるのか知らんけど遅らせバクステにも当たるのクソすぎ
そこからリボが繋がるのも許せん >>320
鰤のキックスタート択ってファジーでなんとかなるん?
一ヶ月くらい前の海外大会でもっちーが呼ばれてて見えないって言ってた気がするが >>303
ナゴ使ってる側としてはソルのブリンガーと中距離での2s6s出しそうな距離でリボルバーとか走って近s固まったら投げ、ぶっきらのパターンとかがキツいけどな そうさせない為に下がったり 潰したり読み合いになるけども 対戦中ガクつくのも鯖が不安定な影響?
まともに対戦ができません! ソルナゴはナゴ側がどこまで攻めに振るかみたいな気はするがな、もちろん丁寧にやるのは大事だろうけどその比率の問題で
ナゴは受け太刀して強いキャラじゃないし間合いでせめられないだろとか、判定無理すぎるみたいなのを相手に突きつけて倒すタイプだし
理想いえば通常でリスク上げてBG技さっさと喰らって2コンで死ねよ、通らなかったら俺の負けなみたいなやり方でいいと思うがね ソルのクソ要素はなんだかんだで立ちKと2Sになるだろうな
立ちKなんて今の性能ならダッシュキャンセルとジャンプキャンセル削除しろと思うし なんかもっちーすごいはわかるけど他の人やキャラのすごいとこ解説してくれないと何がなにやらわからん >>326
2sないと立ち回りきつくなりすぎてだめやろ とかなんとか言ってブリンガーあればなんとかなるじゃんね ソルは体力もあるからな
あの火力と機動力でディキの次に硬いっておかしいだろ >>327
主観でいいならもっちーの凄い所は
ヒットボックス使いこなしてソルの性能限界まで引き出してる
んで立ち回りキツイキャラは人読みでカバーしてる
普段の対戦見てると同じ相手に時間かければどんどん勝率上がってるから前の大会でナゴに0-3返しできたのも多分これ
これ以上は分からん 火力はトップクラスで無敵昇竜あって全キャラ最速3Fの5kもある
この性能で自虐する奴いるんだからすげよなマジ ソルって相手に触るまでが大変なキャラだからな
とりあえずリボルバーの2段目にガークラつけてほしい スタンディッパーも二段目任意派生にしてガークラにしてほしい ネガってる奴がどのクリーンな
キャラ使ってるのか気になるわ 触るのムズいっていうほど難しくないよな
せめてブリンガーとヴォルテクス無くなってから愚痴ってくれ ソルさんなんでも強いんだけど、結局のところ得意分野あるキャラが得意分野しかやらない行動とってくるから割と相手のフィールドで戦うハメになるんよな
なんでもできるからそれでも戦えるんで実に主人公してるわ >>348
直ガやダッシュガードの精度は間違いなく上がるよ
ガードも固くなるしファジーも安定感かなり変わる
コマンド系は練習必要だけど レバレスファジージャンプだけはずっこいなと思う時もあるがレバレス練習って書いてある人がファジージャンプしまくるのを空投げして美味しい思いもしてる >>322
横からだけど鰤のKSMH赤はファジーはともかく見えるって言ってる配信者は結構いるし俺もそう思ってるよ
ソルのリボルバー赤と違ってRCCの時点で上と下で判別できるから難しいけどなんとか見えるレベル
高確率でガード出来る相手に連発するのはゲージの無駄に近い >>341
ベッドよりディライラの方が画面手前側に表示されてるからただのお飾りではなくディライラの位置や動きが何か対戦に影響を及ぼすのはほぼ確定
でもPVでアンジが攻撃した時にディライラに扇子が当たってるっぽいのにスカッてるから当たり判定がディライラにあるかどうかは謎 >>341
元々の議題忘れてた。
対戦相手のSが遠Sになるか近Sになるかをディライラ基準で判定されたらベッドを殴る時に困るから、
プレイヤーが操作するのは多分ベッド。 俺ソル以外使ってるから得意分野持ってる相手が得意な戦法使ってこなくて助かるわ
ソル使いさんだけ相手の得意分野で得意な戦法押し付けられて大変なんだなぁ 鰤のksmh択は流石に見てから余裕でしたはないと思うけど ソルのはPPとPぶっきら、すかしぶっきら、すかし2kと純粋に択の数が多いから厳しいけど鰤のは端でもなけりゃ下段はやっすいからな いや見えるやろ
正確にはKSMHガードしたら立ガしてRCの下スライドエフェクト見えたら下に切る変えるだけ ソルの近SにFDガードすらはらないやつがソルに発狂してるんだろうな
戦ってて楽しい方だろソルは 俺はナゴを使い手だから相手が残念なことにソルを使ってきたら「お前それで良いのか?」って言うようにしよう >>333
ありがたいんだけどもっちーはわかったから
他の人のすごいとこ解説してよー ??「ディライラの表記をベッドマン?にしてあだ名を『マン子』に仕向けたらウケるやろなぁ・・・(ニチャア)」 >>355
余裕はないけど見てからガードしたいレベルの崩しではある
俺は下段ガードでRCの時に相手が浮いてたら上入れるって感じかな
レバーレスだったら離すだけだからもっと簡単なのかな ネガティブペナルティ名残雪みたいに体力がすごいスピードで減っていくようにしない? スレ用語まとめ☆
柊プードル
半コテの梅喧使い。ヴォルテックスに柊安定という主張でスレマッチを始めてまったく柊が出来なかった案件で鮮烈デビュー。実力は天上中位くらい。
ヒソカ
天チャレをせずに一生10階で格下狩り繰り返す輩の総称。自分のことを最強だと知っている。 オレもヒソカになりてーよ〜
10階の奴らに勝ちてぇ 相変わらず対戦が成立しませんでしただらけだし
人が多いロビーネットワークエラーだしなんじゃこれ >>365
むっちゃクチャ寒いよなこれ
チラシの裏に書いとけよ 言うてヒソカって強いからな
天上でやり合う強さ足りてない奴じゃヒソカとは言えなくね >>358
今夜スレマして証明してくれ
出来る人がいるか知りたいんだ 結局マン子ちゃんは見てるだけ?
強いんちゃうかったんか ヒソカでも強い相手と戦うタイプならまだいいけど格上や負ける可能性が少しでもある相手だと対戦すらしないキルアみたいのが実際多いよな ヒソカ自体というか天空闘技場の上の状況からヒソカってついたんやないんか? いや……ヒソカネタでキャッキャするとか皆さん何十年前からおいでになられたのですか? 3F…♣︎ ボルテックス…♦︎ ブリンガー…❤︎
そろそろ狩るか…♠︎ レバーレスのアケコン欲しいなーとか思ってるんだけど
横25~30cm縦15~20㎝くらいのコンパクトというには少しデカ目の奴で良いの無いかな?
可能であればコード長3~5m、欲を言えば10mくらい欲しいんだけど いや今どき格下狩りをヒソカとかトンパとか言ってはしゃぐのはマジでねえわ
今まで全くネットに触れることなく生きてきたのか? 気持ち悪いぞ >>385
普通に喋ってるのにはしゃいでると勘違いするとか友達いないんやな🥲 >>385
ちゃんと語尾にトランプのスートつけろや 鰤の中下見える人いるのかこのスレは
レベルたけーな トレモ待ち受けエラーだらけだしロビーでやると多指教拒否ったら席移動だからだるいし
なんとかしてくれ マジでなんでここ最近こんなにサーバーの調子悪いんだよ
XBoxのクロスプレイのせいだろ マジで調子悪いよな
運営ははやくなんとかしておくれ 回線表示に時間かかるのはあるな
相性悪い判断されて対戦してくれないことも多いわ 勝率8割レート1900のヒソカの糞メイが
同じ10F籠りの奴に三連敗してその後対戦してないのは草なんだわ 相手のゲージ見てないけど天井勝率7割あるわーとかフカしてた奴もいたな
勝率が好きなのは分かったからせめてゲームやってくれってな 10と9行ったり来たりだけど600レベルの
ソルに勝った時は嬉しかったなー
天上界諦めてたけどモチベになるわ 頑張ってくれ 俺は天上に行って10Fとのギャップに絶望したよ 天上は広大だった レベル3桁で10階にいる人ってなんなんだろうな…
天上が中級者って言われてるけど
3桁いくまでやってたらもう初心者ってわけでもないだろうし…単にへたくそなのか頭を使わないだけなのかな
俺だけど ディライラはジョジョでいうところのエボニーデビル枠? >>403
3桁でも100とか200は初心者に毛が生えたレベルでしょ
500以上になると1000戦超えててそれなりに動けるようになるイメージ >>384
サイズ感としてはB1-PCとかが合いそう
確かスイッチが黒軸だから別のスイッチに換装しないと使いづらいかもだが 3桁は普通にいるんじゃない?
4桁でいるのはさすがにって気がするけどさ レベル1000までは天上で対戦していれば勝率5割以下でも簡単に上がる
1500とか2000超えたあたりから連勝しないと経験値の伸びが悪くなるからそこらへんからある程度の強さの指標にはなる
まあ対戦相手選べるからと言われたらあれだが 天上未到達民だが、3桁レベルなら8階9階にもゴロゴロいるぞ 時間や地域にもよるのかな?8-10行き来してるけど3桁超えてるの滅多にいなくて自分だけ3桁で負けててすごい恥ずかしい 用語がわからんのやけど、
「天井」は天上界のことなのか、それともタワーの階層上下が一旦頭打ちになる10階のことなのか、どっち? 1000までは天上でやってればすぐ上がるってどんだけ対戦するんだよ
天上で勝率8割以上あるけどまだ600レベル台だぞ
天上でやり始めたのは1月からだけど 勝つのと矢印付いてる相手に勝てばあと300勝もすれば1000行ってるでしょ
ほんとに8割勝ててる? あと同じ相手に連勝しててもレベル上がらんよ
なのでレベル全一の押田さんは1回やるごとに絶対相手変えてる 一日10勝を10日やったら100勝だし
一勝にかかる時間2、3分て考えたらそんなに多くないよ
一勝2レベ上がったとしても200レベル
一月やったら600レベル上がる計算になるぞ お前ら釣られすぎ天上新参が勝率8割って言ってる時点で気付けよ なんの向上心もないままクソプレイでレベル800弱になってしまったけど他のキャラ使うと適正は150くらいな気がしてるわ
強くなりたいなら忍者は使わないべき 忍者は使うとPS上がると思うけどな、あくまでちゃんと使えばの話で
まず早さに自分がついてこれてるか、刺しミスしてないかとか、相手の読み外しちゃんとできてるかどうかじゃない? 直ぐに修正パッチくるかと思ったのになぁ…
エラー出過ぎてやってられん >>426
クッソ真面目な差し合いとかすればいいんだろうけど実際はとにかく遠S烈火で触ってジャンケン、空ダHSで突っ込んでりゃ下手な6Pにも勝つしお手軽Kαも6K壁コンもあって触ればすぐダメージ取れるしで
キャラ対されない天上下層じゃ差し合い頑張るよりその方が勝てるからな 初格ゲーチップのスピードを自分が扱えなさすぎて6階で停滞してるんだが頑張るべきか別キャラを検討すべきか このゲーム無法なクソ判定置き技ないと地上戦難しいからなあ
チップはいくら足が速くても攻撃の発生自体は他キャラと大差ないし食らい判定先端まである技しかないから技の出し合いになったら負けることが多いんだよね
詰めていくと逃げ待ちチキン戦法が一番強くて寒いムーブになる 俺も技の出し合いでチップボコボコにしたいわ
ちなポチョ レオの攻撃に反応できなくて何もできないんだけどどうしたらいい? ロビーの台対戦準備していますで固まって対戦が始まらない
今日はもうダメだな
さっさとメンテしろ シンで10階まで来てもゲームが成立してない試合ばかりでダメだこりゃ
とにかく動画見て真似するしかねーよなぁ 数試合したら無限エラーで対戦できなくなるの最高だろ 体力大幅に負けているのに攻めるフリして攻めないカイとか梅喧は何がしたいんだ
逃げ行動で技が偶然引っかかってくれるのを期待した立ち回りしかしていないから
下手だという事に気が付いて欲しい
それ以前にそんな行動しかしない相手と戦ってもこっちは面白くないんだよ 最近始めた人なんですけど多指数って大陸の人ですよね
PSって中華に占領されたん?
大陸と半島は向こうのサーバーがあるのになんで日本に… 1引けそうだったのに引き気味に受けられて負けて悔しいまで読んだ >>443
PSに限らず、ギルティに限らず、
「自国のプレイヤーが集まる時間帯じゃないからお前の国のサーバーにお邪魔するわ。相手しろ」というクソはよく居る 日本人でも有料VPNで国外サーバー使うって人も居るからな アクセルは2S弱体しろ
通常攻撃のキャンセルタイミングが自由になって強化された上、
2Sの存在だけで詰んでるんだよ
ガードさせて大幅にガードバックする性能のままなら攻撃判定の幅を狭くしろ
開発はいい加減まともな調整しろ ソルカイ梅アクセルに負けるキャラかあ…
自虐鰤の予感 逃げプレイで負けて悔しいは流石にない
先に動いて無駄な隙を晒していて後手のこちらは有利なんだから
刺し返しや対空や空対空など相手の逃げ行動の隙に刺せばいいだけなんだから相手していて楽でしょ?
問題はこの手の相手と戦ってもキャラ対策練習にならいし対戦していて面白くないと思っただけ。
>>444が過去にそういう体験をしているからそう思ったのかもしれないけど 本当にあの対空2Sのこと言ってるのか若干怪しい内容
もちろんあれ最強だけど空振りリスクとかもまあまあある ここ1週間くらい同接1000人くらい増えてんな
ベッドマン?が公開されただけでこんなに増えるもんかね こういうグチグチ言う奴って絶対に自分のキャラを明かさないよなあ ソル行けると思ってテスタ始めたけど普通に不利だなこれ、リターン差が違いすぎる
ソルって不利つくキャラいるの? TOP100の戦績だけみるとザトーに負けとるみたいやね
一部の強いザトーがソルを相手にしとるだけかもしれんけど ソル使ってるとリーチあるキャラは大体辛く感じるな~
上手い奴はお願いバンディットだけじゃ火力で負けるし近S当てたくとも上手くいかない 懲りずに格ゲーやってたけど迷彩カラーだけはやめてくれー
多分海外勢なんだろうけど XX、Xrdのソルよりストライヴのソルのほうがぶっぱで撃つ必殺技にしても強いと思うんだよな
昔のソルあまり怖くなかったけど今はどこ見ても怖さしかない Xboxコントローラーで遊んでる人居たら聞きたいんだけどキーバインドとか指の配置どうしてます?
スティックだとコマンド誤入力多くて、アナログパッドは指が死ぬ気配すんごいんですけどなんかアクセサリーとか付けるもんなんですかね? Xbox純正コントローラーで格ゲーやってる人がスト4の頃に聞いたことない
覇者コンのスナックボックスでも買え 箱コンやったことないが一体型十字キーはPS5の間空いてるやつより斜め入りやすいんじゃないか
十字キー自体の位置が少し気に入らないが
パッドのスティックで格ゲーやるやつはほとんど見たことないな ソルは近づけないキャラがきついと言うけどソルに近づかれたら全キャラきついの分かってんのかな
それに6S.6H.リボルバー、ブリンガー、ヴォルテクスとかリーチがあったり近づきやすい技たくさん持ってるし、このゲームリーチ長い技は大体先端近くまで食らい判定あるから6Pで潰して一気に近づいたりも出来るしソル使ってるやつなんてみんなゴリラとしか思われてないぞ そういうのはそのキャラでランキング上位になるとかやってから言った方がいいと思うんだよね
使ってないキャラで言うならエアプで○○は簡単とか言ってる人と変わらない もちろん>>465はソルで天上上位層までいってて文句言ってるに決まってるじゃんねえ そもそもの話なんだが近付くのが難しいってのも間違ってると思うんだよなあ
遠距離でやれることがあるキャラならまだしもほとんどのキャラがソル相手に距離詰めて来ないといけないわけじゃん
すごい偏見なんだけどソル使いってなんかしらボタン擦ってる人多いし間合いと牽制で振る技の問題じゃねえの ポチョとソルは近づけないから前Ver.サンダーバード追加な! ダッシュバンディ1段目がカウンターしたらニチャアってなる ソルは上手い人と下手な人の間に大きな壁があるよね
下層だと雑に技振ってるだけでも勝てるけど
あるところまで来るとちゃんとリスクリターンを考えて丁寧に読み合い、刺し合いしないとめっきり勝てなくなる
その帯域に来るといままでの思考の方向性自体を大幅に見直さないと駄目なので
それらの切り替えが上手く出来ない人が勝てなくてネガティブな思考になってるんだと思うわ ソルネガくんいつもブラッドゲージ暴発してて草
ソルネガゲージ管理下手すぎるだろ、レベル3で止めろって教えたのに学ばないな でもソルって火力しかないからなぁ
贅沢言わないから地上ブリンガーはガードさせて有利にしてほしい また今日もエラーばっかじゃねーか。
どうなってんだよ、これ 存在するのかも分からん箱とのクロスのために対戦出来ないゲームになっちまったな >>473
特上寿司とは言わないから上寿司食わせろ、くらいに贅沢だと思う
皆はカッパ巻き食べてんのに >>480
ブリンカー有利はともかくソルと他キャラの差がその認識なら格ゲー向いてないよ 近づきにくいくらい何だって言うんですか
あなた脱法技のオンパレードじゃないですか!
あまり私を怒らせないほうがいいですよ ソルはとにかくHSクリーンが悪さしすぎ
エラルと同じくダメージ下げてハードダウン無くせ むしろどのキャラもどこかは辛いとこあるもんだと思うんですよ 何でリボルバーごときで確反貰わないといけないのって思うんだよな
1段目はともかく普通に2段目はガードさせて5分でよくね? ソルは格ゲー初心者でも勝ちやすいように強く設定してるんでしょ ソル弱キャラ芸で釣れるのが嬉しくて増長しまくってるな てかさー大体ソル側が難しい組み合わせばっかじゃないか?直ガしてください、差し返してください、中下表裏頑張ってガードしてくださいとか。
理論値強キャラでも超やり込みキャラだと思うんだけど。ソルに文句言ってる奴はどのキャラなら納得なんだ?
もっちーソルのプレイみてリスペクトしないプレイヤーおる? ケイオスの両手>リロキャン>両手が出来ないんですが、なんかコツとかありますか? 運営がソルは初心者でも勝ちやすいよう意図的に作ってるって言ってるんだけど、それ以上になにと戦ってるの リボは初段止め-12F追加で-20Fくらいにしないと割りに合わん
膝で気軽に移動するな そんなに簡単なキャラに仕上がってるから甘えてないでしっかり勝ち方覚えてほら 初心者でソル使って勝てない云々はキャラ関係なくとりあえずコンボと起き攻めを覚えてください
コンボも起き攻めも出来ない、不安定なのにキャラ差とかそういうレベルじゃないから ソルで17階未満で勝てないっての見ると、キャラ対とか難しいこと考える前にブリンガーボルテがあたった時のコンボとS HS各カウンターからのダメージ伸ばせよと思ってしまう
ブリンガー、ボルテが相手にどれだけ圧与えてるか分かってない
そこから繰り出される遠Sやら6Sやら厄介でしかない このゲームでケイオスの次に拒否が多そうなのってテスタジャックだよな
チキンプレーとクソハメでやっててつまらないしくだらない
ジャックとかハメさえ覚えれば立ち回りクソ下手の初心者でもクソウザい ケイオスジャックのクソ不快さに比べたらテスタはそこまででは 回線表示までやたら時間がかかるようになったのはまだエラー続いてるのと関係してるのかな 前までのヴェノムよりはマシだな という気持ちで戦うジャックオー戦 ヴェノムは一度ハメに入ったら相手のパターン直ガして割り込まないと一生固められて終わるビックリするようなクソだったからな ジャックは固めや崩しもくそだけど覚醒がぶっ壊れてる
バリアで弾いて確定だしあの超範囲で投げなのが終わってるわ
あんなんポチョやシンが持ってても文句言われるレベル ケイオステスタ辺りとの相性終わっててどうなるかと思ったらケミをバカみたいに延長するというクッソ雑な調整で歪んでいくイノとかいうキャラさあ
大木の有利返して ジャックもあんな投げ覚醒なんていらないから普通の無敵覚醒欲しいと思ってるだろ >>513
せやな
肝心なときに当たらんしラムレザル見たいなやつにしてくれた方がワイは使いやすくて好きや >>407
超亀だけどありがとう。これ改造必須みたいな動画あって悩んでるんだけど
スイッチ交換って変な事しないのであれば割と簡単なんだろうか? でもヴェノム使ってる分には超楽しかったんだよなー
今作のケイオスジャックテスタとかイマイチおもんないだよね >>512
超低姿勢で突っ込んで、当たるとよろける技なのに
ガードして有利の方が歪んでいたと思う ヴェノムの玉はXrd脳でウンウンナルホドだったけど愛されボディでこっちの連係ヒョロッと抜けてくるのはダメだった >>514
当たらんどころかこのゲーム空中移動での攻め多すぎて空振るどころかそのまま攻撃貰うからな ケイオスとかは暴れられない連携を暴れてくるやつに対してばーかって思うかツマらんって思うかで使ってて楽しいか分かれるね >>519
低姿勢な上に攻撃判定5fで出て無料の技もあるし多少はね テスタのグレイブリーパーガードした時押し戻されすぎるから嫌い マン子ちゃんが思ったのと違う
あんなに大きかったっけ? ジャックオー使いがやたらヴェノム待ちみたいなアピールしてるけど
テクキャラ使いってか単なる強キャラ厨アピールやんな つってもGGSTって弱キャラシンくらいだろ、勝てるかどうかは別として >>515
Cherryスイッチでホットスワップに対応してるから、工程としては
1. キーキャップ引っ剥がす
2. ボードに刺さってるスイッチを引っ剥がす
3. 交換するスイッチを刺す
4. Oリングとかくっつけるならくっつける
5. キーキャップを付け直す
って感じで大したことない
1,2で専用の工具があると外しやすいからスイッチと一緒に買っとくと良いと思う 強キャラ厨ならケイオスと青リロエディ以外は他のキャラ使うやろ テスタで縦横グレイブリーパーだけを最速で打ち続けるbotプレイする奴いたわ
完全攻略したら敬意モーションしてきたからぶっ殺しといた 格ゲーでランク不正の話があったけど
FPSとかだとチーム戦だから誤魔化せる部分あるんだろうけど
格ゲーでランク不正して上いっても基本負けるだけじゃないの?
どういうメリットがあってやるんだろ >>530
ゼクスはジョニーで無印は髭で青リロはエディでスラッシュはカイでacはテスタつかってました! >>532
10階とか言うクソ環境でやるより天上行った方がマシだからだよ
正直天上下位まではやってるゲームが違う 普通に天上でやれる実力はあるけどチャレンジが面倒だからずるした、それだけ 天チャレ相手次第なのは勿論だけど、段々と永住権獲得が早くなってくると成長を実感する 10階で5/6で天チャレ結構出ないことあるんだけど、これどういう理由なんだろう 悲しいけどレート1600台から抜け出せない
1700以降と決定的な差ってなんだろうか 天チャレ何回やってもうまくいかんかったから10階で遊んでるけど気づいたら30連勝超えてた
天上界で遊ばせてくれませんかね? 強いて言うならファジーガードを選択肢に入れるとかじゃねえかな
あとボタン押さずにじっと耐える選択肢も入れるとか ガードしない状況にどれだけ持っていけるかじゃねえのかな
防御システム弱いし上級者でも見切れない烈火や崩しあるしで触られる機会が少なければ結果的にやられることもないわけで 未だにファジーガードやらジャンプがよくわからん
ファジージャンプってナゴみたいなジャンプ移行が遅いとか関係ないの? >>545
ヒットボックスを使いこなせば確実にガード性能上がるぞ 自分で書いてて思ったが逆にどこからでも触りに行けるケイオスってやっぱ狂ってるわ >>545
相手の行動とそれに対する対策、逃げ方を知る
ただただガードしててもガード固くはならない、特にこのゲームでは
バヨネートとかフードゥルとか読み合い、潰し方知らんと運ゲーにしかならん ボタン押さないといけないけどまずガードしてからボタン押せる隙を作るという考えも無いと一生暴れ潰しされて終わりよ このゲーム守り勉強するには不向きだと思うわ
ぶっぱのリスクリターンイカれすぎてるし攻め側も結局パチンコ通すか通さないかだから ファジーガード難しく考えてる人多いけど割と手癖でやってると思うぞ
ジオの近Sからの2S食らってるのそれ狩られてるわけで ファジーをミッションで見てもこれただの読み合いと反射としか思えんのだけど ファジーガードの練習しても今のはファジー成功してるのか気合でガードしてるだけなのかの判断ができない
わからねえ、なんもわからねえからとりあえずFD貼ってる所を今日も投げられる ファジージャンプがそこそこ強い防御方法なのが良くない STは旧作と違って投げ無敵減りすぎでファジーJ難しくなりすぎ 技にディレイが効きすぎるせいで結局クソみたいな読み合いなんだよなあ
一生最速で打ってくる相手なら楽だけどそうじゃないし 発売初期のディレイかけられるの周知されてない頃はこのゲーム流石に攻め弱くなった?って錯覚してたわ
一週間くらい経ったらもうガン攻めでした ファジージャンプが防御として強くなりすぎてもそれはそれで面白くはない >>562
かといってディレイ効かせられないと攻めてる側のヒット・ガード確認がムズくなるで
ディレイ効くのってS・HS系統だけなんだよな?P・K系統は従来通りディレイ幅が短いらしいね 昔はHSから足払い行ったりガトリングルートも多かったからな 今はガトリングルート減ったけど、昔はなかったルートあるのなんか面白い >>566
攻撃刻んでヒット・ガード確認ってのがしづらくなったよな。その分ディレイ幅増やして補ってるんだろうが ザトー使いの知り合いが下段>下段出来るようになったと言っててそういやそうかと思った もっちーの批評しながら人に格ゲー向いてないと放ちながらファジーが運ゲーリボ2k6pの最強択を知らないとはウゴゴ ソルは近接戦最強だから直ガやダッシュガードとの相性がめちゃくちゃよくて、ヒトボは直ガやダッシュガードをかなりやりやすくなるから使いこなすならコントローラーから変えなとだな
まぁでもプロならまだしも趣味の一つとしてやってる層からするとそこまでして勝ちたいのかって思うし少し引くけど 端だと2K>6P>BR1>5K1>HSVVまで繋がるはず
俺はよくこれやられてるから覚えてる 2k始動は70%補正あるはずなんだけどな
本当か?ってくらいゴッソリ減って草も生えない ソルのバンディ崩しからは大体ガードゲージ溜まってから仕方ないね 後ろガードしながらPとKを同時に押してると緑のオーラ出るんですよ、知ってました? 基底補正といえば発生遅いし下段でもない医者2Sに意味の無い対空判定強化した時付けた補正消してくれ
ミリア相手ごく稀に使うかなぐらいでほぼ用途暴れ潰しなんですわ 友人が対して練習してないサブキャラ使ってきたのにボロ負けしたわ
なんかもう心折れるわ… 医者の2sは今90だからそんなもんじゃない?
全キャラ近sと覚醒以外100の技なくね 2K>6P>BR1>5K2>6S>GF>2Kで壁割りもできるぞ
ソルの6Pが地上食らいさせても吹っ飛ぶタイプなのが悪さしてる >>582
ギルティ好きだけど、こういう技格差はくだらんなぁと思うよ。 >>586
BR1が最悪なのはそうなんだけど6Pがカイやラムみたいな当てても飛んでかないタイプだったら2K6PBR12で終わりなんだよね〜
次のアプデで直されるとしたらここかもしれん 個人的に1番いらないのはキャラ限コンボ
次点でガークラ 端くらい2k2dから全キャラノーゲージで拾えればいいよな! >>580
俺今回全然勉強してないわ〜を信用してはいけない >>589
キャラ限不要は凄まじく同意だわ
攻撃食らった後は重量と当り判定は全キャラ共通でいいよ
上位層の配信者見てても不評で要らないって言ってる人ばかりだし
キャラ限コンボとか自キャラじゃ無ければ見てる方もよくわからんからeスポとの相性も悪いので
大型バージョンアップ時に廃止してほしい ソルは近距離強いがもうコンセプトなんだろうし、
他はそのままでダッシュ初速遅くします遠S前進距離短くしますとかして、近づくの難しくしますとかありそう >>594
ギルティに限らずキャラ限とか重量別コンボはいらねーよな
有ったとしてもそんな変わんないしやるいみほぼないくらいにしてほしい ストライヴは魅せコンが減らないから重量別コンする必要がないんだよね
acの頃は各々コンボパーツの違いで使い手が誰かわかったんだけどね 最近のアークゲーはキャラ限排除してるよな
ギルティも新シリーズでシステム一新すれば良かったのに変にいらんとこ残すよな 重量だけじゃなくて判定も微妙に違うから
コンボや起き攻めアプデしたら全キャラ調べて覚えないとならんという苦行 重量による吹き飛び量とか判定とか均一化したらそれはそれで気持ち悪くなりそうなんだよな
鉄拳とかどうしてるんだろ >>596
高め当て限定かつBR2の吹っ飛び方が違ったからだねあれは
んで5K>6Sを高いとこで当てるとBR1で止まるのか、BR2まで出るのか分かりづらかった
それを任意でBR1止め出来るようにして、代わりにBR2の吹っ飛び方変えて中央で近S重ねられなくしたんだと思う BRって膝蹴りしてるその足で二段目の蹴り出すの無理があるモーションだよな
昔は逆の足で踵落とししてたはずだけど 1番いらないのはよろけ
なんでこれだけ頑なに残してんの ソルの6Pは吹っ飛び消してテスタ並みの発生と硬直にします。 テスタの2Sはなんで下段でノーゲージ180出るんですか? よろけとガークラは、あー、雑に調整したなぁ、としか思えんのよなぁ まさかベッドメンまでずっとネットワーク瀕死でやるつもりかこれ...人少なくても対戦バグってるやんけ 急に重くなるのは勘弁してほしいよね
そんなに箱を加えたことが痛かったのか ゲーパスで始めてランクタワー?を5→4→5→6と移ったけどエラー1回も遭遇してないんだよね
新規増由来の需要増を見越して鯖のリソース配分変えた結果上の方が不安定になったとかって可能性もあるのかな 名残雪の5Sの刀部分から神経抜いて欲しい
発生も硬直もクソなのに神経通ってるってなんだよ
そしてあんなもんを「牽制の主力」ってwikiに書いたやつ誰だよ >>618
ナゴ自体は弱くないけど5Sはどうにかして欲しいという愚痴。
去年?のアプデで牽制技軒並み弱体化入っての今の性能らしいけど、5S流石に弱すぎない? 5HSに神経ない事を感謝すべきでは?
わがままはいかんぞ 派生がなかったらぶっちぎり全キャラ最弱の遠Sだっただろうけど派生あるんだからまず他キャラと比較するのが無理 >>623
どうしようもねーな
普通に緊急メンテレベルだろこれ 牽制として使う技じゃないからなあれ、有利フレーム以外で出すな
まあ判定はもうちょい強くしてくれてもいいと思うけどね、重ねてもリバサ6Pに負けるの流石にどうかしてる 名残雪使ってとさー
ケイオステスタアクセルジャックラムチップ拒否するじゃん
ソルメイジオアンジポチョ長官に拒否されるじゃん
戦える相手いないじゃんねー ナゴの遠sは発生遅いなりに当てた時のリターンが全キャラ1あるからなあ ナゴ遠Sって烈火拳のゴミ技じゃねえか
初期のアプデで血液回収量爆上がりの強化もらってそのままだし 鯖がひどいってPC勢だけ?
それかプロバイダ限定か?
落ちたこと一回しかないわ 落ちるのはたまにだけど対戦不成立が結構な頻度で起こる
起こったらもうずっとマッチしないけど他の部屋に行けば対戦出来ることもある ゲーパス勢なんだけども
1Pのキー設定が強制的にキーボードになってしまうんだが
他にこの症状の人いますか? 振動連続でマッチしないが10秒以内なら確定でバグってるからやり直ししてる >>634
>対戦不成立になったらもうずっとマッチしない
違うよ。何十秒か待つとその状態は終わる >>637
終わらんよ
10分以上とかずっと成立しませんでした成立しませんでしたが出続ける トレモ待ち受けでそうなってるからトレモなしならいけるのかは知らない トレモ待ち受けはずっと左下に成立しませんでしたが垂れ流されるからロビーで直に座るけど
それはそれで多指教を拒否したりすると席替えがだるい 多指教だろうがGood Luckだろうがとりあえず回線表示が出るまでは待つけど待ってる間に抜けられると悲しくなる トレモ待受でしか基本エラー出ないなら特に問題ないのでは?
あたかもオン対戦が成立しないみたいな言い方の人多すぎて詳しくない人が倦厭するから悪影響になるんじゃと思うんだよな ラギいけど多少大目に見ればガッツあるやつ多いくておれは嫌いじゃないけどな
別ゲーみたいにすぐ煽りかましてくるやつなんか全然いないし やっぱPS/Xbox/PCのクロスプラットフォームに対応した影響で不具合なんやろか… 普通に台で待受してても対戦成立しなくなったときもあったぞ
色々場所変えてもその日はダメだった それが時代だしクロプラに乗り遅れたらkofみたいになるのは自明の理なので仕方ない
カプコンになれるかSNKになってしまうかの分水嶺 トレモ待ち受けしてる人達が成立せずワープしまくってんの酷い 一択は言い過ぎたけどラグがPSより無いって感じじゃなかったっけ
スト4やブレイブルーは箱でやってた アークがp4u家庭用でやらかすまでは格ゲーは箱メインだったよ 騙されて箱買った人がまたお前かオンラインでブチ切れてるのは何度も見た >>653
Xbox360の頃はほぼ全てのゲームで箱優位だったよ
360コンの十字キーがクソだからアケコン必須ではあったけど
スト4などカプコン格ゲー、DoAシリーズ、などは箱の方が何かと良かった
当時はオンラインにも人が居たしね ブレイブルーの時代はまだブラウン管でガチってたわ
今はPCだから液晶にしたが わざわざ箱買うのもアレだからスパ4もPSで遊んでたわ ブレイブルーCTかCSの頃に
マジかよクソ箱売ってくるってスタッフが発言して炎上したことしか覚えてない 肝心なときに熱帯周りでやらかして過疎らせるのはいつものアークじゃん >>660
当時家庭内の格ゲー環境ってそこまで言われてなかった気するなぁ
そもそもアケが絶対正義すぎてコンシューマー自体がさげられてたイメージ スト4はビュウリックスがクソなのもあってオフラインだと箱に勝る環境はないって言われてたがな >>668
丁度アーケードと家庭用が逆転した転換点がPS3/360の時代なんよ
360版の利点はVGA(D-sub)接続のケーブルでCRTに接続出来たので最低遅延で遊べるメリットあった
PS3は入力遅延などが騒がれて360の方がレスポンス良かった記憶
PS4/One以降は1ハードにシリーズ1作が基本になってきた
鉄拳の原田が言うには新ハード1作目は売れるけど2本目は鈍化するし人口が分断されeスポーツ的にもサーバー運営にも難がある
だから1ハードに1作を出してシーズン制でキャラクター増加やシステム追加などが大手のメインになってる
アーケードが衰退して新し作品をリリースする異議が減ったのも一因 ヴァルケンハインの配信がxbox版だけアホほど遅れてPS版買い直したのを俺は忘れない 遅れといえばCT発売日に郵政民営化が被ってコノザマどころか商品配送中に行方不明になって結局休日にヨドバシ行って買ったわ 猿でも勝てるギルティギア攻略本があったら間違いなくお勧め使用キャラはソルだろうな
ソル使ってるやつって猿かチンパンジーかゴリラしかいないもんな 俺はウッキー!っていいながらチップでポジハメしてるよ >>670
なんか当時そんな印象ないな~
GGSTで久々に格ゲー復帰したが皆ハードで遅延語ってたから時代は変わったなとか思ってた
まさかただ知らんかっただけとはな
>>671
懐かしすぎる
その後PS鯖が攻撃受けて死んだりしてたな 毎度こういう流れでカイの名前出てこないの使い手が多いんだろうなって
ゲージの使い道が明白でコンボも簡単で実際多いとこいつ以外いないのに いーや闇慈、ソースは闇慈で天上なのに一生ケイオスで9階停滞してる俺 ケイオスザトージャックオーあたりはトレモさえしたら勝つのが簡単なキャラだから勝ちたがりにはオススメではあるけどな
ソルカイよりはるかに格上簡単に倒せるよ、相手が分からなかった時点で勝ちだから 天上上がるまでって条件付きならアクセルはマジでお勧め 相手が分からなかったら勝ちは完全同意だけどわかってる層相手にしてくると立ち回りや起き攻めを完全に切り替えなきゃいけなくなって壁があるんだよな
邪眼を手に入れるために弱体化した飛影のごとく弱くなる レーティングサイトが一生戦績取ってるせいってことにしようぜ
知らんけど >>682
起き攻め知らないミリアが一番ハードじゃないの 自虐のつもりはないがシンの勝ち方パターン教えてくれんか >>685
テスタメントもいける
テスタメントは後ろ低ダjhsリーパー落とせないキャラはそもそもきついって話やが このゲーム火力と立ち回りどっちも負けてる組み合わせって正直終わってると思うんだが、ラムってケイオス以外のキャラに立ち回り有利だし火力も上位に入る高さだよな
何が言いたいかと言うとラムってケイオス以外に不利キャラおんの? >>698
ケイオス側からするとラムキツいんだが? >>685
その辺を対策してないソルカイメイはそもそもその辺のキャラ対戦拒否だから勝てないよ >>688
そりゃキャラ対こっちがしないで相手がしてるなら自分がサボってるだけだから辛くはなるのは他のキャラでも同じだし
というかキャラ対された上で相手は対策の実行を正確にやって初めて読み合いのフィールドに立てるだけだからな
この手のキャラ使って真面目にやっても負ける場合は自力の殴り合いと逃げの瞬間とか読み合いになるところで上回られてる >>699
分かるわ
ケイオス使ってまだ浅いけどリーチ長いから読み合いになるまでの時間が早いしダッシュ2kと2sがあまり機能しない
バクステ両手とジャンプHSが対策なんだろうけど バグり散らかしてついに全員対戦せず待受になったときあっえ草 ねぇねぇソル使いはソルが好きな人とソルが強いから使ってる人どっちが多いのかな? >>707
わかる殺し
>>709
初期カイって弱い弱い言われてたけど当時人口一番多かったことを考えるとなんとなくの使用感でソル選んでる人が多いんじゃねえか 床磨き卒業したと思ったら5Kシャカシャカしだしたでござる >>703
あのオッサン振った刀に足払いかけられただけで転ける謎の判定してるし… >>703
足を高く上げることで下段に自分の判定がないことに気づいた天才吸血鬼 ソルが好きだからに決まってる言わせんなよ恥ずかしい くだらない野球の話はするな!
私はデズリストラされてめちゃくちゃ腹立ってます!今まで20万もはらったんだ! ソルのコンボはクセになる
クリーンヒット気持ちいい 投げを「近くでレバー入れHS」から独立した投げボタンに移設したのと同じように、
近Sと遠Sも独立させてくれんかのう…
近S振りたいのに遠Sに化けるのは見とうない… リスクリターン度外視でぶっ飛んだプレイしまくってるけど強くて勝ててる有名プレイヤーとかいる? >>721
HSボタンからDボタンに変わったんやで
個人的には攻撃ボタン同時押しとかの方がいいと思うんだがな。ブレイブルーみたいにさ
Sも相手との距離によって発動する技が変わるの時代錯誤感があるよな。せめて距離認識を緩和して欲しいわ
空中に浮かせてる時に近Sで拾おうとすると結構な確率で遠Sに化けるのほんとひで 常にガード入れながらボタン押す主義だからDが普通に出せなくなったのはストレス そういえばDボタンだったなあれ
今作ダスト全く使わずに戦ってるから自分の中で勝手に投げボタンになってた。
んじゃ言い方訂正すると
近S→5S、遠S→6Sってならんかなー >>723
リスクリターンを天秤にかけて行動できることが勝負事における強さだから、そんな奴はいない そういやFD技漏れはもう何とかならないのかな
FDボタンとかこれ以上ボタン増やしたくないと思ったけどストレスすぎる 出来るけど操作感が変わる(今出来てる操作が出来なくなる?)みたいなこと書いてた気がするから無理なんじゃね >>727
一部キャラには6Sがあるから、入力を変えないと使えなくなりそうだよなぁ
遠距離Sを4Sor6Sとか、6Sを3Sにするとかせにゃな
しかしそうすると溜めコマンドあるキャラが溜めしづらくなったりするジレンマもある >>727
それすると今度は近Sしたいのにばけて遠S出るから嫌だわ >>730
入力認識の為に猶予設けたりする必要があるから操作の即応性・快適性が失われる懸念があるんだろうね
同時押し入力とかそのボタンが押されてから数フレーム以内に他のボタンが押されるって処理してるみたいだし
ボタンを押したら即アクションって仕様もあり、動作のし始めをキャンセル出来ないと同時押しが成立出来ない >>728
俺もそう思うからそれで勝ってるやつはどう言うことやねんと思ってるけど、昔のゲームって割とそういうプレイヤーいなかった? ケイオスだって対戦拒否されるというリスクがあるからな
それでバランス取れてる ちゅららがリスクリターン度外視で立ち回ってるでしょ
相手を縮まらせてから強気の択やってるし 開幕ダッシュVTとかいう奇行を初めて食らわされたのはちゅらら戦だったわ 今日もマッチしないじゃん
プレマとかの方がいいんか? >>736
それ低リスクで強気の択やれるってリターンが相手を縮こまらせる為の立ち回りのリスクを上回るからやっとるんだろ?
度外視どころかリスクリターン重視した立ち回りの見本やんけ 一番脳死で遊べるキャラって何だろう
もうシコシコリロードやるの疲れたわ リスクリターンってダメージだけの話じゃないからねぇ
そのせいで基準が人によって大きくぶれる訳だが 冗談抜きでアイアンセイバーパなせばいいよ
上カラスとか上リーパーに噛み合えば4割画面端だし遠距離からならガードされても立ちS一発しか反確ないはず >>734
それ身内で何戦もやってるからそうなってるだけだよ ソルは調整でだいぶ従来のソルっぽくなってきたな
ここから遠Sの有利なくして6S削除するとさらにソルっぽくなる ソルはある程度猿じゃないと勝てんよ
ブリンガーヴォルテックスリボルバーぱなさないのに実力もないってほんと弱いからな ラムソル梅喧ジャックカイメイ辺りがお手軽強キャラって感じか?
こいつらは対戦しててキャラパワーやべーってなる キャラパワー感じる=お手軽強キャラではないんじゃ?
俺はザトーケイオス名残雪にもパワー感じるぞ カイはディッパーある限り弱いことはない
他の上位キャラより攻めは穏やかだけど >>752
残念ながらそいつらお手軽じゃないと思ってるの使ってるやつだけなんだよね ディッパーだけじゃなくライドとか最強クラスの覚醒に
昇竜RCに硬直が全くない遠Sに6HSぶん回しから半分いけるのに他に何がほしいんだ 今更ストーリー見てるけどケイオスの壁張り付きモーションってストーリーからきてたのか ラム使ってるけど滅茶苦茶お手軽だと思うぞ
S強いし、リバサモルトぶっぱ楽しいし技術なんてエラルdcくらいだろ このゲーム全キャラ簡単だぞ
難易度高いやつはその分強いからプラマイ0 >>734
それは負けてる側が定石だと思って実践してる戦法が、実際には役に立たないポンコツ戦法ってだけ。 >>743
ミリアわからんけど
・遠S>Sリーパーに対して前pされない空ダ攻撃があるかどうか
ミリア空ダ短いからキツイかも
・Sリーパー(ガード)>カラスを殴れる技をチェック(基本2S)
当たりが基本の対策
HSリーパー連打はほんま終わっとるけど見てから刺せるソルの6HSみたいな技があればまぁなんとか >>734
恐ろしいことに
ランダムな対戦相手と1000試合して7割ほど勝ってる人に対して「wikiと違うからお前の戦い方は弱い筈!マグレ勝ちだって理解しろwiki通り動け」って周りが叩いてたゲームとかもあるから
弱い戦法がプレイヤー間で流行っちゃうのは割とあること。 HSリーパー下に判定ある意味がほんとに分からんな
連打出来るようにした時消しとけ 普通ああいう弾技って対地対空で差別化されてんだけどこのゲーム普通じゃないからな たしかにHSリーパーは下方向の攻撃判定をもっと小さくして良いと思う まーたエラー頻繁に起こるようになったうんち
なるのはしゃあないけど企業なら何かしら声明は出せよとは思う モッチーが梅喧使えば、相手の連携の隙間に柊を仕込むこともできるんかなぁ 自分の中だけの話のリスクリターンと自分と相手との兼ね合いの対戦によるリスクリターンを考えないやつはこのぶっぱがって思考停止するんよな
え、お前刺さるべくして刺さってね?みたいなのよくみる 1週間何も追記ないのはって思っちゃうけど自分が早漏すぎなんかな… 攻撃が相手に当たる確率が計算に入ってないやつ偶にいるよな
ブレイブルーのVC部屋で牽制特化型の人に対して「そんな安いコンボじゃ勝てないよw」って講釈垂れてた奴が、1回も相手に触れないまま安いコンボの積み重ねでボコボコにされて無言退室したの見たことある このゲームで1回も触らせずにチクチクゴミ火力だけで安定して勝つのは無理じゃね >>774
攻撃が通った時の皮算用だけしてて成功率考えないやついるよなって話であって
GGSTでチクチク火力攻めが有用かどうかって話はしてないよ 牽制からゲージ使えば4割は安定して減るのがこのゲームだからな 行動自由度が低くて火力高めで1プレイが進みやすいのがストライブがなんとなくみんながやれてる理由だから魅力自分から潰すことになるよ 昔のゲーム思い出す大味さと手軽さがウリなのに
火力落としてペチペチゲーになったらやる必要無いな アクシデントコアとか今思えば全然火力高くなかったな 火力じゃなくて一部キャラの不自然なコンボは弱体してほしいわ
バイケンのヨウザンから拾えたりソルのJDバウンドやカイのエクラ拾いで不自然に浮くのは許せない スト5こそ真面目の皮被ったバカゲーだぞギルティとは違うベクトルの ソルのJDのモーションでバウンド不自然なら何が自然なんだよw ソルJDでバウンドするならアクセルJD辺りもバウンドしないとおかしい気はせんでもない >>780
雑なコンボでも火力取れるのは利点だが、凝ったコンボにしても伸び悩むのは欠点よな
ダメージは今の4分の3か3分の2くらいがちょうどいいと思う ゲームとしての質上げたものならギルティ過去作があるからな
ACかRev2やればいいんで、テクの最大値考えたらストライブよりプレイ精度要求はるかに高い、下限と上限の差がめちゃくちゃ出るからな
ストライブのゲームの質レベル上限解放したところでついてこれんしょ カジュアルプレイヤーなので火力これくらいがちょうどいい 疲れた状態でやって防御はガードしないで昇竜かボタン連打に脊髄バースト、立ち回りは突進技ぶっぱ、攻めは状況や読み合いを考えずインスピレーションだけで動くみたいな感じになって負けまくって草 パークでサブキャラ遊びしてて入ってくるソルさん例外なくクソプレイ強要してくる
タワーって必要なんだなと思った マゴが「アッパー調整ばっかりしてるとGGSTみたいな大味でやり込む意味がないゲームになっちゃう」って言ってて草 実際アッパー調整ばっかってソシャゲのやり方だからな
インフレ起こしてあとで破滅する マゴはやってねえから知り合いのギルティギア超上級者様達がそうのたうち回っわたんだろうな カジュアルな自分としては割と大味な方が楽しめて好きよ... アッパー調整を続けると全キャラ何でもできるようになって没個性化が進むとどぐらが言ってた まぁこれ以上はアッパーしないでしょ
正直一部キャラの火力下げて欲しいくらい
リスクゲージのこと考えてない気がする たまに通常ちくちくしてえなってサブやるけど
結局ぶち切れて宙を舞い床を滑りぶんぶんしてるきついんじゃ!
スト6と気分で住み分けできそうはやくやりてえ むしろいいゲームだと思うよ
ポジハメとか地上壁やられ以外はそこまで酷いムーブないし
特殊ゲージキャラはもっと弱くしていいと思うけど >>804
だな、
そもそも格ゲーが下手くそな俺はスト立ち回りのフェーズが苦痛すぎるわ
どっかで読み勝てばそのまま勝てるチャンスあるゲームのほうが面白いわ バランス良くなれ!(自キャラは弱くせずに)
だから強化しか方法ないぞ ストはギルティよりも強い技を擦るゲームだからな
神聖化されすぎ 仕事でスト5みたいなアレなゲームを何年もやり続けてた人の格ゲー評とかw >>807
おれはそういう理由とかより単純にストよりギルティのほうがキャラ使って対戦してて面白いからやってるだけだよ シンは逃げて棒突くだけのクソキャラだからアッパーはいらない 登場して間もないこともあり次も調整内容はありません 調整ないのは開発陣が「お前らの研究が足りない」って言ってるようなもの
もっと強くなれるぞシン使い 今の開発だとクソみたいな中段からノーゲージでリターン増やすみたいな使っても相手しててもつまらん調整しか来ないだろうな カイの6Hが下判定強いのおかしいよなぁ
ただでさえディッパーやアルクみたいな壊れ技持ってるのに遠Sっていう最強牽制持っててそれ読みの6Pが6Hで潰されて6割持ってかれるとかほんとくだらんわ
それに昇竜もS版H版で使い分け出来るし、昇竜持ちは覚醒無敵無くせよ
なんで最強の覚醒まで持ってんだよこのチートキャラ 最強の覚醒って何をもって最強なのかね
普通に考えたらあんな避けたりガードされたらクソみたいな隙を晒す覚醒を少なくとも最強とは言わないけど 遠sが最強牽制とか言ってくるらいだし雑魚のいちゃもんだろ ぶっぱなした時のリスクだけで語るならジャンプ攻撃からで比較的安いアクセル最強って言いたいのか 最強って言うからにはダメージも高く無敵もあって雑にパナしても反撃されなかったり激安の殿堂で済んだりみたいな要素を網羅してなきゃだろ
ガードされたら溜めダストが確定するような技は果たして最強と言えるかねえ? 最強の基準による
カイのライドは発生が早くて運んでWBしやすいからってことなのかな
それならシンのRTLも運ぶけど結構いいの当たらないと繋がらないし 少なくとも発生早くて運搬能力あれほど高い覚醒は知らんな
ジオの覚醒ポエンチでもあそこまで運ばない ライドは空中でも出せるし最強じゃね
他のキャラでも無敵覚醒として交換したいレベル じゃあ発生が早くて運び能力が高い便利だけどガードされたら貯めダストのお仕置き喰らうまあまあ強い覚醒っすね
はい強いけど最強ではありませんでしたと パナした時のリスクなんてアクセル以外は溜めダス行けるか近S始動かぐらいしか違い無いなんだから
評価対象にならねえよって言ったつもりだったけど通じてなかったのか それほぼ全ての覚醒に大体当てはまるとか思わないの
無敵がないのなら有利とれることもあるがな 俺はモルトのほうが嫌いだけどなあ
カルヴァドスとかいうキチガイ覚醒も嫌い
というかラム嫌い 何をスネてるんだ
そもそもカイのライドをぱなしとして使うの相当限られた状況だろ 最強のディッパーRCっていう覚醒技持ってるのにライドに割くゲージなんてねンだわ ライド空中で出るのむしろ弱みだと思ってるわ
デメリットに対して単発ライドとかメリット薄いだろ さすがにライド最強はエアプすぎて笑うわ
あんなのに割くならディッパーRCに全振りしたほうが期待値高い S牽制も同じ長さの奴らを並べても硬直の短さおかしいよな
https://imgur.com/a/E8z3mrj
9F組での梅と同じポジション なんで昇龍ない他のキャラが覚醒ぱなすみたいにライドのこと語ってるの?自分がおかしいのか? そもそもぱなす技じゃないから正常だよ
壁割るにしてもセイクリッドエッジ使うわ 他のキャラなら欲しがるライドザですら必要としないほど
高性能な技が揃ってるって言いたいんだろ、間違ってないよな ライドが強くないんじゃなくてそれより強い選択肢が多いカイが異常なだけ
そもそも昇竜あんのがおかしい 覚醒技と覚醒技で比較してないから話がぐちゃぐちゃだな 最近ザトー やっと手に馴染んできて
浮遊が安定している時は楽しくてしょうがない
でも 安定しない時は自分にイラついてしょうがない…
画面割らない連携考えた人 天才だわ…w ライドって発生の早さで確定取りにいくもんだからガードされてる時点で使い方間違ってるだろ >>796
マゴのギルティ下げは私怨に近い印象
当人がやり込んでたカプエス2の時位はギルティ全盛期で肩身の狭い思いをしてた様な事を事を配信で言ってたから
多分ギルティというタイトル自体を認めたく無いって感覚があるんだと思う 正解かどうかは置いといてある程度やり込んでから下げろって思う そもそもマゴってGGSTやってるの?
プロがエアプでやり込む意味がない云々とか語ってたら駄目だと思うが
少なくとも大会には出てないよな ライドしか割り込めない場面があるからわかってる人は要所で放してくるから強い
一度見せとけばライド対策に行動制限かけられる
弱いカイは意味不明な場面でぱなしてくる
中途半端な強さのカイはライド使ってこない >>836
なぜソルだけ6Sなのか
ソルの遠Sは、発生10、持続2、硬直13 まあ大味でクソの投げつけ合いってのは的外れではないけどな
ストVのプロがこぞってギルティやったけどみんなやめちゃったのはそういったところが合わなかったんだろう うんこぶりぶりぶりりあんとクラッシュからのインフィニティキャンセルロマンスやばいコマ投げからうんこぶりりあんとキャンセルからヘチマラッシュで相手の体力0じゃん カイのライドって中央で避けたら確定取れるキャラあんまりいなくね?
取れてもめちゃくちゃ安い カイ使いです!多キャラ使いです!
(カイソル梅ジオアンジのお手軽糞キャラしか使えない) あとライドはレンジのあるキャラに確定ポイントが多いから相手キャラによっては相当脅威ではある
鰤の5hからの択やラムの5s.5hからの択を全部ライドで潰せるし 今の6階レベル高いよな
シン来た頃に8階安定だったのに久しぶりにやったら6階に落とされたわ >>863
お手軽だろうがそれだけ使えたらすごいと思うわ
俺は不器用だから新たなキャラ使うと前のキャラ忘れちまう 鰤とラム両方ともライドのダメージ上回るけどな
ガードしないのが悪い このゲームキャラの個性強いからサブは簡単なやつの方が絶対いいぞ
みんな片手にチップ握ってるのもそういう理由でしょ サブって普段使わないキャラ使うのが面白いからだから難度とか気にしたことないなぁ
ところでジオの回し蹴りって何ポエンチなの? >>871
あいつ回し蹴りばっかりやな
■必殺技
・セパルトゥラ
214k
コンボや固めの締め
・トロヴァオン
236k
固め直し
突進技
・ソウナセンテ
623s
上半身無敵
対空用
・ソウポエンチ
214S
中段
運びコン
■覚醒
・ヴェンターニア
632146HS
無敵技
最大火力
・テンペスタージ
236236HS
対空つぶし ブリジットでレート2000くらいある人にこのスレ見てた人おるな オーラ持ちが強いわけじゃないけど
チップ使いのオーラ持ちってマジで弱いの多いね >>875
ありがとう、竜巻ポエンチだった
ジオ使い頭良すぎだろ全部ポエンチにしか見えん >>879
意味で理解すると良い
ソウナセンテは朝日、日の出
上に蹴ってる
ソウポエンチは夕日、落日
下に蹴ってる >>880
日の出が上ポエンチ、夕方が下ポエンチだな、わかった >>862
ダッシュできればダスト確定すると思うけど想定してるキャラや状況がわからん >>881
俺のポエンチも朝は上向き夜は下向きだわ よう必殺技の名前覚えられるなXXまでのしかわからん
レイブンとかさっぱりだったわ
ケブレヒリヒリヒトだけは覚えたけど空中だと名前変わったよな >>886
シュメルツベルクの空中版がケブレヒリヒリヒトな
GG2の原作再現だけど割と意味不明なことやってる >>886
技名叫ばないキャラはかなりきつい
ジオもそうやしラムとかもやな この間アンバサダーの初心者大会で6階5階くらいでも普通に上手くてビビったわ
まぁ前よりもちゃんと下層が機能してるからだろうけど アンバサダーのコメ欄でサブ垢で10階回そうかなとか言ってる奴がいるくらいだからな
サブ垢でやる必要ある? サブ垢憂さ晴らしガイジはどのゲームにもいるからしょうがない パークでやればええのに
天井でやれる実力あれば8割勝てる上に連戦できるから好きなだけ気持ちよくなれるのに ランク行かずに師弟杯出て初狩り優勝してた人もいるしな >>896
パークは同ランク帯見つけるのが大変なんや 全キャラに昇竜つけろとは言わないけど6Pの発生を早くしてもらいたいわ…それと対空は4Pにしてもらいたい波動が漏れすぎる ガード入れながら出せちゃうと強いから6なんじゃないの >>858
同じ長さのS牽制って書いてるのすら見えんのか
腹パンの用途は有利Fとっての固めだからジャンルが違う オーラ出てない強い奴はサブ垢やってるからな
オーラ持ちは正々堂々としてる証
全身から正義の波動が溢れ出てる オーラって勝率じゃなくて長くプレイして勝った数で決まる仕様だからなぁ オーラはやり込みとしてあってもいいし実害ないからいいけど天上にわざわざ毎回登るのめんどいからそっちなんとかしてほしい
すでに天上で対戦してたやつに天上で戦う権利をやろうってそれ債務であって権利じゃないから 週10時間くらいでも青オーラくらいなら着くけどなw
言い訳してるだけやろ >>899
レバー入れ通常技自体やめて欲しいよな
同時押しとか駆使して変えられんものかねぇ? エラーエラー対戦が成立しませんでした多指教
最近マジで糞ゲー アークってバランスにしろサーバーにしろほっとくと致命的な奴に限って数ヶ月放置するよね。 タイミング的に箱のクロスプレイ対応が関連してるだろうし、既存プレイヤーとしては余計なことしてくれたなとしか思えん ゲームのやりすぎは体に良くないっていうアークの訴えなんだろう このゲームある程度上達して 上級者の動画鑑賞するのが一番楽しめると気づいた >>862
全キャラ近S地上ヒットか溜めDが確定するぞ
ダメージも中央どころかカイ端背負いライドでも大抵のキャラがノーゲージで壁割って5割とか持ってくが バー対コンはいいけどバースト読みはやめたい
でもバースト読んで決めるコンボは気持ちいい 中途半端にうまいやつほど近Sjcのバー対やりがち問題 最近やけにバースト読みしてくるやつ増えたよなー
ゲージ100あるんだったら50使ってバー対しろよって思う 自分はバー対コンはやるけどバー読みジャンケンはしないな
ハズレたとき虚しくなる トレモで各ヒット数ごとにバーストする設定使って完璧なバー対コンボ組んだつもりが攻撃当たった瞬間バーストできるやつなんていなかったでござる
結局当たった瞬間バースト食らおうとも高空に打ち上げるコンボの方がバースト空かせる事多いっていう ゲージなきゃバー読みはやってもやらなくてもどっちでもいいでしょ
ギルおじってかんかバー読み嫌う傾向にある気がするわ
配信とか見ててもバー読みされてキレてる人みる
ただの読み合いだから >>723
スト5の海外勢とかがそう
エンドウォーカーとかガン攻めよ >>924
バー読みされたら通報する人もおるからな 流石にそれはなんか知能に問題があるタイプの人だろう バースト読みするくらいならバースト食らった方がいいだろって言い出すやつ大抵使ってるキャラ立ち回り強いキャラなんだよなぁ リスクリターン管理マンからは仮にバーストされてもリソース奪えるのにダメージチャンス自分から捨ててるカス呼ばわりされるからな
ゲームってそれだけじゃないから面白いしキレそうにもなるんだが 2連続で踏んだからか立てられなかった
>>950よろしく 少なくとも今までは気を強く持つために女らしさを捨てるよう努めてるだけ
個人的にはそこまで虹色に配慮してほしくないわ 女を捨てた なんだからノンセクシャルだろ
少なくとも男にゃならんよ >>727
そしたら今度はダッシュSが遠Sになるー。って言い出すに1ペソ。 死んだクリフジャスティスを除くと、
STストーリー終了時点で幸せ掴み損ねてる初代面子ってメイだけじゃね? カイは強すぎるから直ぐに修正した方がいい
あんなキャラ使っといて勝ててることを実力だと思ってる勘違い君が多すぎる その理屈で言えばこのゲームで実力だけで勝ってる人なんかいない
自分にあった下駄履かせてもらって気持ちよくなってるだけ >>937
他下げる時は自分の使ってるキャラまず書かないと説得力ないぞ
俺は嫌われ者のレオな🦁 ジオのファジー潰しの2Sとステップ投げ択がきついんだけど
なんかいい手ない ファジー潰しの2sとステップ投げって2択になってなくね 鰤の遠Sって根本付近と先端で性能変わってる?
発生10Fだとしたら絶対勝てるF状況で梅喧遠Sとジャック5Hに一方負けしたんだが 発生で先端までいってないよあんま覚えてないけど
13f先端で16まで持続だったと思う間違えてたらごめんね やっぱり発生違うんですね
質問しながらトレモやってましたが、
発生遅いけどくらい判定は伸びてる部分を殴られて一方負けしてたみたいです
ありがとうございました >>942
遠Sだけじゃなくて鰤は色々と先端遅いよ カイは嫁さんがこんな力使いたくないって控えているのに
ギアの力を手に入れた途端、乱用するクソ野郎 カイはネクロインストールじゃなくドラゴンインストールしてるってことは実はディズィーとじゃなくソルと何かしたんか? シンがソルを親父と呼んでカイをお父さんと呼べなかったことからカイがお母さんだった説が濃厚 >>938
と言うより
どんなキャラだろうと
この人は直ガ 対空 空投げ諸々 含めて
全体的に上手いとか
対戦してて分かんないのかな
決して自分にあった下駄履かせて気持ち良くなってる人だけのゲームじゃないし
あまりにも 浅い理屈からの答えだよ キャラの強さだけで勝てるほど
このゲーム甘くないんじゃないかな スタンディッパーと叫んでピストンするか
セイクリッドエッジと叫んで中出しするかの違いだろ、深く考えるなよ ディッパー強くても初期カイはいまいちじゃなかった? 俺は全然勝てないのでもっと下駄履かせて5割とは言わんから3〜4割くらい勝たせて欲しい 初期のカイはディッパー自体が距離限定必要な産廃だった カイは強い技沢山持ってるけど、とりあえず6Hは横に吹っ飛ぶようにしようぜ
上に飛ばされるから中央でもフードゥルからループコン入れるのはやらかしてるわ 5HSだから2S5HSで低空のキャラが上に飛ぶのが笑えるんだよね >>952
余裕で甘いよ
キャラ使いこなすだけで勝てるような強ムーブが目立つだろ
ソルとかメイとかチップとかジオとか チップ抜けて簡単だろこのゲーム、サブで持ってるやつの数見たらわかる
烈火拳だけで読み合いになる立ち回り最強キャラに技術もクソもないからな そんなキャラばっかじゃねという気持ちもある
君は何使ってんのーに戻る キャラ使いこなすだけで勝てるゲームってスト5もそうだと思うけど 勝てるの基準がわからん
このスレの平均レベルってどんなもんなの ここに書き込んでるイキリ達は天上界は脱初心者、オーラはそんなに強くないレベルは2000オーバーは普通くらいの腕前だぞ うむ忍者こそ至高の存在
100人に1人が使えるキャラより100人全員が扱える方が良いキャラだと思う
イケメンで人格も素晴らしいしな忍者は誰でも受け入れてる器が違う
忍者になれ >>949
シンの眼を移植しててギア細胞が転移してる説
ディズィーはソルとアリア(ジャスティス)との間の子だから、シンもその力を受け継いでてもおかしくはない
>>950
シンはギルティギア2のEDからカイの事を父さん呼びしてたで
気恥ずかしいのかカイ呼びしてる時もあるが 最初メイで始めてなかったらやめてたかもしれない
イルカで勝利の味を覚えてしまった 勝つだけならミリアもいいぞ
セットプレイ対策知らないマンが相手ならその試合は基本勝てるからな >>960
この方、レート2200の常勝無敗です・・・ 途中から捨てゲーして1戦抜けした挙げ句に
次の対戦相手とマッチしてる最中に時間ギリギリ見計らって入ってきて妨害するカスに遭遇したわ
こういう奴もいるしまじでランクタワー破壊してほしいわ そもそも元はカイ使いはキャラ性能頼りで勝ってる雑魚ばっかみたいな暴言に対して
人間性能があるかは別にしてキャラ性能頼みでやってない奴なんかいないよって話だよ
カイ使ってないやつも自分のキャラの強ムーブ押し付けて勝ってるしそれが格ゲーだろお前もお前も >>975
それが言いたいのに>>960書いたの?
二重人格なんか? いや二重人格ではないのか
カイに限らずこのゲームはキャラ性能がすべてで操作する人間の技能はほとんど影響しない
っていう意味不明なことを一貫して言ってるのか キャラ性能頼みになるのは当たり前では?
キャラがなかったら操作そのものが出来ないだろ
なに?言ってる意味が違う?
ならそこを無視したとして同キャラ誰とやっても全部ドローになるのか?ならねえよな こんな時間まで書き込んでるとみんな支離滅裂になるんだ
正気なのは980だけなんだ 言い方変えるか
人間性能って言われるものの8割か9割はそのキャラ性能を引き出せるかどうかでキャラに勝たせてもらってるだけなんだよ
自分はカイ使いと違ってキャラじゃない自分の力で勝ってるとかアホ抜かせ ちゃんと強い相手には駆け引きの積み重ねの部分で差は付いてくるだろうが
チップの烈火筆頭に性能を押し付けて噛み合ったら一勝するくらいなら天上階レベルでも造作じゃないだろ
そこを以て誰でも勝てるって言ってる(流石に誰でも常勝できるわけじゃないと思うよ) 結局言ってること変わってないじゃん
「余裕で」キャラ性能だけで勝てるんでしょ
格ゲー始めたてでもキャラの性能頼りで天上で造作もなく一勝できるんでしょ
俺はそうは思わんけどね 真意をちゃんと表現しないと誤解を招くいい例
「自分はカイ使いと違ってキャラじゃない自分の力で勝ってるとかアホ抜かせ」
これが言いたいだけだろ、世話のやけるやつだな 何を言っているかはよくわからんが、カイ使いが恥知らずということはよくわかった。 レート久しぶりにみたら20-1で勝っててもレート下がるのほんとクソ過ぎて >>985
キャリア関係なく普通に
その格ゲー始めたてで知識ちゃんと身につけてて操作精度高い人なんていないという問題を除いては ソルメイチップジオはキャラ性能で1引けるゴミキャラだけどカイは使い手の素晴らしい実力があって初めて勝てる
とカイ使いが恥ずかしい事言ってたのか >>990
文章が回りくどいのはストーリーのオマージュ じゃあ勝つのに実力いるキャラって誰
ケイオスとかも操作難しいだけでそこ越えたら実力関係なく勝てるキャラだろ カイがお手軽なのは異論ないけどそれ以上にお手軽に勝てるキャラもいるしな
キャラ性能頼りのレベルなら崩しも弱くて捌きやすいし このスレッドは1000を超えました。
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