【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part121
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◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part2 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1653097792/
◆初心者スレ
KOF15 初心者スレ Part2
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1661525559/l50
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part120
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1674048326/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
以降はDJ無し
ロック シュンエイ イスラ
牙刀 庵 クローネン
テリー マリー ギース
ククリ ロック ビリー
ビリー 牙刀 山崎
ククリ ドロレス オロチ社
ルオン ウィップ オロチシェルミー
京 庵 オロチクリス
ダーリィ ジェニー ジョー
ナコルル 社 シェルミー
覇王丸 ダーリィ ヴァネッサ 20保守いるっけ?
バランスがうまくいったならクロスまでにランクマルムマとシステム見直して 立て乙
なんかルガおじ前よりキツくなってる気がする、JC逃げッティアが生命線だったせいか? リョウのC虎砲→覇王翔吼拳てどうやるんだ…無駄に難しい 昇竜とヨガフレイムコマンド連続でちゃちゃっとじゃあかんの? >>10
それでも出来る
俺は何故かミスりやすいから根性入力してる
でも昇竜→覇王翔吼拳って使うのかな…?覇王翔吼拳って龍虎乱舞からのスパキャンでしか使ったことないけど…
他で出るとしたら暫烈お漏らし覇王翔吼拳くらい K’は通常ミニッツの追撃判定を残すようにしてほしい
あと通常ナロウからアインで拾えるようにしてくれたら嬉しい ルオンがポテンシャル一番あるから
壊れるならもうコイツだけだよ。後はもう壊れキャラになれる要素がない >>11
14の時に対空で弱昇竜から弱覇王はやってたよ。
たぶんリョウは確定。
ロバートは無理だった シャオハイ
「ジェニー、クローネン、京、庵、ルオンがトップ」
サンワの二人も前とキャラ変えてないしこれやな ルガール遠CキャンセルかかるのはありがたいがジャンプCちょっと弱体化とサイレントナーフなんか不具合わからんナーフっぽいのがあるようなないようなとこあって相変わらずやや微妙なとこあるけど
スタンコンボまだ狙えたり
前からできてたかわからんけど端でバイオレントレイ数回目押し繋げコンボで結構ダメージ取れる部分とかあってクライマックス超必延ダメージ上がったから前と比較すると面白いキャラにはなったと思う あと1人が決まらないというkofあるあるに悩めるこどおじ 今回の京やクローネンが最強で
ルオンとかもそこに並ぶならまじでトップ5もたいしたことないな… クローネンは明らかに相手してて楽になったな
スラッシュごり押しできなくなったのは大きい 今回のバランスだとSSSとかはなくなったけどSまたはA帯にかなりのキャラがずらーと並ぶような感じを受ける
そのランク帯で人によっては上げ下げしあうって感じで
下のランクもDとかEがなくなってC、もしくはB帯ずらーでB−が一番下のバランスランクっぽくはあるかな S 京 庵 ジェニー ルオン クローネン その他
A クーラ 社 その他
B ラモン アンヘル その他
C 真吾 ビリー ダーリィ その他
こんな感じで4つくらいに分かれそうやね。もしくは5つか ジェニーはスカートごり押し許されてるし
余裕で環境キャラだな クローネンはスラッシュやEXヒートシールドよりも2C弱体化が一番キツいと思う クローネン2C下手に振りづらくなった分
飛び道具や遠Dとか使ってる人見かけるようになってきたな ジャンプボタンじゃねーけどアシストボタン的なのはあってもいいと思うな
アシストボタン押してると通常ジャンプ大ジャンプ入力でも小ジャンプ中ジャンプになるみたいな マジでバランスいいわね
前回がどれだけ糞の投げ合いしてたかわかるわ >>12
それ今バージョンの状態でやったらアカン調整や… GZDOJO-WEILI @wangweili424 (2023/01/24 16:57:21)
Xiaohai said jenet k9999 kyo iori luong are top tier
https://ohayua.cyou/tweet/1617793663740043267/wangweili424
ちょっとこのゲームはJ中の喰らい判定小さ過ぎだと思う、とりあえずめくり気味に飛んで運ゲーって要素はゴミやな それを否定するとKOF全体的に否定になるからなぁ
鋭すぎる飛びばかりだから、ピンポイント立ちコパとかで落ちろよクソがと思うこともあったけど
ゲロ強い技以外は大体ジャンプ攻撃に一方的に負けてコンボなりぶっ飛ばしなり食らって起き攻めループするのがいつものことというか
今作は比較的持続減らしたり判定弱くしたりしてる方な気さえする 俺もめくりは02くらいで良いと思うけどね
いくらなんでもめくり分からんすぎて辛いしめくりやすすぎる ジェニーめくりも許されてんだよな
若干当てずらくなっただけ 火力以外ほとんど変わってないルオンが評価されたってより
今までリスクも少ない強判定の攻撃に技を雑に入れ込んで当たったら今のルオンに匹敵するほどの火力を出してた奴らが軒並み下がったってだけよな、実際 朝青龍とか白鵬辺りのモンゴル勢が引退して
低レベルで混戦になってる相撲界に似てるな 底辺キャリアで毎日煽りに来て乙とでも言って欲しいのか >>44
低レベルとは言わないな
チートがまともになって正常になったと言うべき
まだ分からんけど めちゃくちゃ面白いわ
最初からこのバージョンだったらよかったのになぁ それにナーフエディションとかじゃなく
京とかKダッシュとかしっかり強いのがいいわ
みんな「これ強くね?」ってのを持ってる
真吾は知らん。ほんま弱いと思う。無敵技あるから最弱はないのかな 慎吾キックの対処はちょっと面倒くさい
トレーニングしたいけど使わないのに買いたくねぇよぉ Kは今回の強化をフルに活かしたコンボで下段の近B6A始動で大ミニッツ経由して0.5ゲージでゲージ完全回収しつつ400ダメとって端から端に連行とかできるようになってるな
中堅か大将にしたいけど性能考えるなら先鋒がよさそうだ EXナロウのぶっこみ強いよな
中距離の間合いでいきなり減る下段がとんでくる 慎吾って特殊エンディングあったりする?あるなら買わざるを得ないんだけど こういう引き出しも持ってるぞって意味で偶に仕掛けるのはいいけどEXナロウガード時-6〜-14Fはリスクある
所詮はぶっぱの域を脱しないから多用厳禁だな
前バージョンのクーラのEXレイスピンみたいに画面見ないでぶっぱしても問題ないほどの性能ならまた違ったんだろうけどね EXナロウはシェルミーのEX移動投げと同じで、技を持ってると言うだけで離れてても落ち着かないし、意識配分のメモリを食うので相手からすると厄介ではある。 アンヘルの46キックのEX版追加されたけど何が強いの?
ノーマル版も弱攻撃からコンボいけるし、分からん 真吾のクリティカルが必ず出るようになるチートってありそう 明天君とかKダッシュとか絶対にヤバいのに使用人口が少なすぎてバレてない感がある
ていうか全体的にシンプルなキャラほど評価微妙で職人系が凄い伸びてる気がする >>56
今まで2Aから届かない位置で当たるのまじでデカい
まじでアンヘルガチ使いなら歓喜の調整 真吾ってダンみたいに意図的に強くしないよう調整されてる? 数百円のDLCすら躊躇するならゲームやってる場合じゃないだろ スマホゲームだったら600円でほしいキャラ手に入るなら絶対買うんだけどな
なんなんだろうな格ゲーだと1キャラ作るのに何倍も時間かかってるのに叩かれやすい >>63
リーチというより先端だったらアッパーまでのコンボが前まで当たらなかったのよ
それがEXなら当たるようになったから職人はかなり喜ぶ調整
対戦相手もゲージ使うならまぁいいかっていう塩梅になってる 開幕位置からアンヘルに飛びこんだら46B系からくっそ長いコンボとくっそ減るダメージ取られたから二度と飛ばねぇ… >>64
なるほど
距離合っても0.5ゲージ使えばコンボがしっかり繋がるようになったのね >>54
ありがとう慎吾キム使う予定ないからシルビィまで待とうかと思ったけど1枚絵があるならセットで買わざるを得ない まじで熱帯のキャラバラけかたにビビるわ
もう調整しないでよくね?新キャラ以外
一カ月後もこのままなら調整しないでほしい 今のところはだけどkofでは一番キャラバランスいいと思う
それも弱いキャラがめちゃくちゃ少ない
最弱候補のビリーでも最上位の京とかとそこそこ戦えるやろ >>56
あとノーマルだと1ヒット目がしゃがみにスカるのがEXだとスカらなくなってるので気軽に入れ込めるってのもある >>64
言うてUC66Kの調整とUC6Pの補正緩和で
前よりダメージ上がってるうえに起き攻めできる構成でゲージは前より減らなくなってるんだけどな >>60
どちらかと言うと極まったらダンと同じ様にヤバくなるがって感じに見えた
実は玄人向けみたいな >>77
せやったか
何かで見たのを勘違いしてたわ スト5の最終バージョンは6段階に分かれる感じだったな
常に強かったキャラを弱くして下を上げるやつ
あの調整方針はまじでKOFではやらないでくれ
壊れてなかったらもう弱体する必要ないよ >>71
最初の調整が浮かせた後の毒咬み派生の鬼焼きが当たりやすくなっただけだったのは覚えてる 真吾がキャラランク最強でクローネンくらい必須になると納得できんだろ
ああいうキャラはあんまり強くないけど嫌らしいとか一発芸的な光るものがあるけど強くないくらいでちょうどいい >>69
アレだけビリーが強いかもと紹介動画で震えてたのに結局下の方なんすか
そういえばアプデ後まだ対戦してないな 別に今強くないことはそれでいいと思うけど
最強キャラだったとして、キャライメージと違うから弱体させろって文句言うのもなんか変 eスポーツになるようなゲームなんだから
イメージで弱キャラにしろってのは変だよな。
玉キャラウザいから弱くするってのも…うーん。
全キャラ均等なバランスを目指した方がいいんじゃないの。 ビリーは普通にやれると思うぞ
遠目のコア遠Aで浮かされてからいろいろやられるようになってるし
上位の暴れ強い奴からしたら歯牙にもかけんかもしれんが案外殴り合い付き合うの怖くて大人しくしてると徐に中J2Cのめくりがくるし 弾を弱いというよりも飛ばれたり抜けられた時のリスクが高すぎるから弾を打つの控えるといった考えかもしれないな
弾一発当たりの単価を上げてリターンを増やしたり硬直減らしたり相手に引っ掛けやすくして弾を打つリスクを減らせる調整ならいいかも 普通にやれるって弱いって言ってるようなもんだけどなw 弾キャラっていうか弾はこんなもんでいいでしょ
別に弾キャラ自体が近距離や飛びから火力取れないかっていうとそんなことないわけだし まあ今バランスいいみたいだし
もうちょっとこうだったらいいのにっていう微調整はやらない方がいいんじゃないの? このままキムが追加されるまで全体のバランスが良いと言われ続ければ最高だな…
キムでもやらかしそうだけどナジュドがなぁ…ナジュドが良調整で追加される未来なんて全く見えないぞ >>90
ドロップキックと何故か通常技でお手玉できる脱法仕様が100%の糞キャラをどう調整するんだって話だな ビリーは棒をぶん投げてブルブル震える技復活させてくれ 溜めまくる系の技は要らない
だいたいそういうのって強すぎるし、大味になるだけ
そもそもなんも面白くないっていう ここまでバランス良くなるとKOFらしくないな
きんぐおらんふぁいたーず >>90
3作連続で13初期のライデンや前作みたいなボタン押しっぱなしで威力や何でも判定付与系の技を懲りずに調整ミスりはしないと思いたい(13初期と14初期の連続でそれやK’の壊れぷりをそのままやらかした事ある以上は願望程度にな) 閑丸も含めたらもはや三作品連続でミスっとりますがな ガチアンヘルに延々ボコられるんだが
アンヘルやばくね 次のDLC追加時のバランス調整はするのかな
もうバグ修正だけでもいい気がするんだが アンヘル使いがルオンにハメキャラだって文句行ってるのギャグなのかな ナジュドの溜めドロップは15でよく見られる追撃削除されたけどダメージ高い系単発になりそ
追撃できるとしてもバウンドはなしで端限定かダウン追撃技のみでしか追撃できないとか15そういうとこはやたら神経尖らせてるからそれで留まりそう(前作の技性能がほんとどうしようもない反省で……)
それとナジュドの場合EX波動でうかせてJCや近Cの追撃可能部分でコンボ伸ばすかもしくは必殺技なんか一つ追加されそう 今回紅丸が前のバージョンに比べて対戦してるとなんかやりにくくなった気がするな
雷鳴刀弱体化したといえ基本性能わりと高めだったしちょい強化部分が案外相手しててやりにくくしてる絶妙さあるんだろうな 調整された13ライデンはめっちゃ面白い良キャラだったでしょ 久しぶりにランクマとカジュアルやったらマッチングしないんだけどさすがにアプデしてすぐこれってバグってない?ルムマで対戦できるからいいっちゃ良いけど >>103
なんとなくだけど、誰でも、どこでも、全て、にすれば結構あたる
まぁチャンピオンでも何でもこいな感じになるけど イオリの飛び道具早すぎ コイツでひたすらガン逃げと昇竜 起き上がりはお願い必殺投げか打撃。後はキングとアテナ コイツらもひたすらはバックしては飛び道具 つまらんわ あとは対戦環境だよクロスくるけど
なんとかしてくれ >>87
前よりはマシ
という程度。使ってるやつがほぼいねーのが何よりの証拠 >>84
eスポだから平等を目指す
キャラゲーだから個性を出す
eスポだから対戦データを充実させてほしい
キャラゲーだからコスとかステージとかカラバリとかも充実させてほしい
このバランスをがんばれー( ゚д゚) ギースってそんな強くなってんの?
なんか全然変わってないように見える >>79
KOF15は流石にそれやらないとどうにもならないくらい上位キャラが壊れてたからな
ストVに関しては同意 シャオハイ弱くてわろた いちご豆のが圧倒的に強いじゃん Mよりいちご豆のが確実に強いし 強いかどうかは別として慎吾楽しいw
2B2A毒噛クリティカルから1ゲージで半分減って夢がある 京の横押し関連だけ前verから変わってないから他が相対的に下がった分くそしんどく感じる3D下段はせめて初段だけにならんか 京の3D発生早くて低姿勢も早くて潜り込みリーチも長いから実は奇襲牽制としてはかなり強いな
ギリギリ届かないとこでついつい出してしまうと反撃食らうとこあるからお互い間合いの読み合いにはなるけど
ただそれ知るとそればっかしがちになるのは見映えさすがに悪いなアレ KOFの基礎できれば慎吾でも戦えるが、
詰む感じがするキャラはキャラ対やらないといけないかも。
一発が入らない事が実力差じゃなく訪れる事もあるでしょう。
そこに実力差入ったら無理じゃなくても多分ムリて感じるね。 >>113
前から空中ふっとばしが鬼のように早くて空中戦にリソース割く戦術の人は結構苦手だったんじゃないの?
そこに当て身等の練度上げられるとそこまで変わってなくても中々独特な戦術になるからきついかもしれない
強キャラ厨だったら元々空中戦は全然痛くなかったはず 当身とか空中弾とか中距離から飛んでくる幅跳びとかちょっと独特な要素はあるね やっぱり正しかった シャオハイでさえやられる ユリとリョウは鉄板 パンピーは脳死で強パンチムーブ ウィップのめくりマジで一回もガードできたことないかも
あれだけはホントに見えん >>119
あれ強くて甘えちゃうからね
確反もあるのに >>123
つえーやつRyo使ってるから何かと思ったけどやっばそう言うことなんか? リョウ強いけどキャラ相性出るよ
俺は最上位より1個下のランクだと思うけどなぁ KOFの上位層が今コンバージョンのリョウをどう捉えてるか気になるところだな…
複数のプロゲーマーに強キャラと認められれば一気に増えるだろうね
しかもリョウ簡単だし 明らかにリョウ増えたな
暫烈とか龍虎乱舞とかいちいちコンボ長くて嫌いなんだが パンピーはリョウで脳死強パン発動だな
俺はユリが露骨に増えた気がするわ社がめっちゃ減った リョウ嫌いだから増えないでくれ
まあ連戦してクソ要素ないなら良いけどさ 強コオウとか上は薄いからノーマルジャンプからフルコンなんだけどな リョウは前のバージョンの初期も評価 高くて使っている人かなり居たけど定着しなかったからなぁ今回もそこまで増えないと思うよ
リョウは増えてもいいけどユリは困るw バランスはよくなってほしいけど
このキャラは嫌いだから増えないでほしいって…わがままだなぁw とある人のChampion帯ランクマ配信
勝てない相手とはやらないって言って負けると1戦抜け、勝てる相手には連戦やってたけど、それやれば誰でも星って稼げるもんなの?
星の数と実力がまるで見合ってない人が結構多い気がする。
その人実力的にも拳王か良くてChampionのルーパーくらいだった。 リョウみたいな立ち回り普通程度の火力ゴリラ枠キャラが嫌いってそれもう格ゲーやれないだろ ユリは通常技が強くないからなんとかなる気はする
今までも強い時期あったけどその辺の問題で最上位には来なかった リョウはスピードもな。遅いキャラってKOFの歴史で最強格になれないイメージ
大門は置いておいて
やっぱルオンでしょ。コイツのポテンシャルは全キャラで一番だし あと牙刀って先鋒で考えると今でも上位5強に入るくらいの強さ感じるわ
あのまま弱体なかったらみんな先鋒牙刀にしてたと思う。それくらいフィジカルが強い >>136
星稼ぎなんて本体二台あればセルフ談合で簡単に増やせる、自分より弱いやつとちまちま時間使うのは無能だか
配信してるくらいだから世間にかまって欲しいんだろ まあシステムが悪いし
参考にする程度で星の数が多いから少ないからで判断するのが間違ってる ロバートかなり減ったな
見ないぞ
一番波動昇竜キャラしてんのにな カジュアルしかやらんけど直近一番強かったの拳皇の奴だったなーもはやランクや星に拘る意味もない 拳皇ってキングオブファイターズの漢字版だから
チャンピオンと同等かむしろ強そうだしな >>140
アプデ直後はまあ2Cは届かん2Aは届かんしEX震牙は弱刻みから繋がらん上に昇竜の発生め遅くなると…前バージョンの感覚でやると瞬殺されるくらいには適当が許されなくなったから甘えて使ってた人はほとんど牙刀を外したんじゃないかな?
個人的には良い塩梅になって落ち着いた感じするけどね
今までが異常だっただけでまだ全然強いと思う >>147
なんか別に先鋒なら2Aから震牙でゲージ使わないで溜め要因でいいやんってなる
むしろ対空にEX使う感じで。JCDとかの圧だけでかなり今回強いと思うけどなぁ
クーラとか苦手キャラも減るだろうから相対的には初手としての強さそんな変わらん気がする 2A短いっても未だに2Bが刺さるあたりからなら2A十分届くからな
2Aを刻みまくってたら知らんけど、もっと2Aが短い奴らもいるし >>149
距離によってディレイかけると今まで2回は刻めた距離でもスカるんだよね…
今回からはその距離の刻みを甘えるなってことだろうから意識してやってるけど手癖を抜くのに苦労してる 全然話題になってないけど、ドロレスはどうかな?
使ってみたけどイマイチパッとしない感じがする >>150
強かったキャラがナーフされただけでイヤになるやつが多ければ、
まだまだ強くても人口は激減するやつだなー >>135
個人の感想に何言ってんだこいつ
空気読めなさそう 2A短いで言えばダーリィ
流石にこれだけは調整入ってほしかった
JCJD当てても2B2A届かんからなんも入らんとかマジでめちゃめちゃ多い
2A単発なら入るけどヒット確認辛いし一瞬でもキャンセル遅れて波動ガードされたら隙デカいなんてもんじゃないし >>135
普通の感情だと思う。
同じキャラで溢れ返るのがおれはイヤだw
なのでプロフィールのトップ3がヴァネラルフテリーで使ってくるのがクロネンクーラのやつとかは即座につまらん奴という判断になってしまうw >>152
https://youtu.be/IQwqfOnK2xc
全然調べてないからわからんけどこれは結構強そうだなと思った
後は何気に火力が強化されてたりで意外といいという話 >>155
コンボが減るから確認を難しくさせてるんじゃね ロバートコンボも立ち回りもおもんないわ
むしろシーズン1より弱い分だんだん味がしなくなってる ダーリィってコアコパ始動はスカりやすい割に特に中央だとそこまで減らねんだよな
近C始動だけだよ火力あるの ロバートとか舞とかは初期バージョンから徐々に強味を削られていって
ただ面白くないキャラになっていってるだけだよな 舞はそれでも上位じゃね?
JCDはそのままだと全キャラに猛威奮ってたと思う ロバートはEX竜虎の落下位置を調整してクラマまで綺麗に繋がるとか
そんなご褒美があってもいいと思うの >>163
それしかやらんくなってつまらんから調整されてからはやりくりしないと勝てないいいキャラになったと思う。
つまらんくなったのはどのへんのこと? >>165
俺も舞は前のとりあえず登りでJCDぶんぶんするだけのがつまらなかったと思うけどな
今のJA、jBと使い分けてちゃんとEX龍炎のコンボも確認がいるようになって、上手さに差が出て面白いキャラになったと思う ドロはコンボミスしないのが大前提
空中戦が弱くて2cの判定も微妙だから相手の攻めを落とせないのが辛い部分
火力とかは全然優秀
>>166
舞はそれらもつよくて主流に使えるからね
まだ全然強いと思う kof勢って他の格ゲーと比べるとランクマやらずにルムマする印象
ずっと人口少ないからかな? 舞は別に今のままでも大丈夫だろ
ロバートはあまりに悲惨でなんも言えない
完璧な調整って難しいからな
ただ初心者向け基本技持ちロバートはそこそこにしてやらないといけないのではと
今ロバートやる人見なくなったよ
KOFは使われなくなるから分かりやすい
少しでも使ってる人いるならまあまあの調整と言えたけどな
ロバート消えたのには驚いた >>169
偽パチっていう人がずっとロバート使ってるよ
配信でスコアにも勝ってる 初めてビリー強い人とやったけどものすげーめんどくさいな
近づくのめちゃくちゃ大変 舞は弱忍び鉢の発生が早くなったなと弱ムササビ以外はマジでどうでもいい強化でしかないからなぁ
3Dの2発目スパキャンとかどんな意図があるのか調整したやつに聞いてみたい フランスのフリオニールも今回のバージョンは誰を使えばいいのかわからないだってさ
@frionel26
Character crisis ??
Kukri, K', Gato, Kyo, Iori, Krohnen, Geese... I don't know who to play... KOF勢はバランスが良いとどのキャラを使えばいいかわからなくてやる気が減ると聞いた >>167
ドロレス2C微妙かな?
ロックみたいに対空と暴れにメッチャ重宝してるんだけど ロバートがいけるいけない云々おもんないねん
同じコンボ一生して、プラス要素ないし得たものが遠b乱舞とかマジでいらんねん、、、 ロバート14の時もやれることどんどんなくなっていってつまんなくなったことを思い出す >>174
9割がフレイザードだからね
仕方ないね ロバートはもとから波動昇竜で小足や吹っ飛ばしからコンボあってEX幻影脚のなんでも判定もあってコマ投げと空中軌道変更技もあるのに何をそんな文句言うことあるんだ 復帰してクローネンエディション知らんけどとりあえず京ラルフテリーのまま行くわ
山崎は買ったから練習したらテリーと入れ替える
こいつは動画見てても触っても分かる強いやつや >>172
弱忍び蜂の発生強化って2段目部分でメリットなさ過ぎない?
初期の舞のCDぶんぶん丸はつまらなかったしEX龍炎舞の弱体も良い調整
ただゲージコスパや状況の良かった端コンが出来なくされた調整だけは本当に酷いと思う 元々が強かったかどうかは置いといて舞なんて使う側からしたらくだらない調整されただけのキャラでしょさすがに >>184
いやEX龍炎→弱カチョウセン→EXムササビにすればいいだけ
前バージョンのコンボよりダメージ9落ちるけど安定はこっちで
ダメ重視ならEX龍炎→強龍炎→EXムササビ→弱忍びで前よりダメが高い 今回の調整ってこれなんの意味があんねんってのでコンボ伸びたりしてるのあるから
忍び蜂にもなんかはあるんじゃないか?
いや全く知らんけど 前出来たことが出来なくなったら他のコンボルート探すとかやることあると思うんだが
ただ弱体化だの糞だの吠えてるやつはこの手のゲーム向いてないだろ >>186
>ダメ重視ならEX龍炎→強龍炎→EXムササビ→弱忍びで前よりダメが高い
パッチ入る前に確かめたけどそれ前から出来たよね 勝手なイメージだけど
舞使いって地上も空中もCDぶんぶんして戦うのが好きで使ってる印象だったから
それを二段階で羽をもがれてモチベ保ててんのかよくわからん
まあ最初のバージョンの判定がアホすぎたのか 舞の3D二段目スパキャンは対空スライディングから1ゲージで250ダメ奪ってくださいよ調整じゃないの? KOFにしては奇跡のバランス
2回目でこれができてたら今より人いただろうな 舞とが対戦していてcdブンブンするだけで
クッソくだらなかったから弱体化して歓喜ですわ
と言うかこのパッチは 全体的に cd弱体化が見て取れるのだから諦めろよ 真吾とか追加キャラの調整のみにして
もうバランスいじらないでいいよ
このまま壊れが出て来なかったら奇跡でしょ >>184
前回の調整の時点で陽炎カス当て無くされ今回龍炎も弱体食らってと、ただ制限が増えるだけの調整はさすがに萎え萎えですわ
コンボルート変えりゃいいだろとかそういいう問題じゃない これは毎度のことなんだけど
強い技があったために他のキャラが自由に動けなくなってたから弱体化されたわけで
束縛されてた奴らが解放されて襲いかかってくるから
むしろキャラ対策っていうやらなきゃいけない・やれることが増えてるんだよなぁ 舞みたいなほとんどランク的に強さ変わってないキャラでここまで叩かれるのか
ストや鉄拳できんでそれでは
強キャラ言われたら今回のロックくらいできないことされるのが普通だからな格ゲーの調整って >>198
そういうのが楽しみだと思うんだがキャラ性能に依存してるやつには一生わからんだろうな とは言っても強キャラでもなかったロバートヴァネッサ裏シェルミーあたりは可哀想だなって感じはあるがまぁ仕方ないっちゃ仕方ないか kofってランクマするなら深夜の方が良い?
人工的な意味で 裏シェルはしゃがみ大足硬直増加がかなり痛いな
近Aいじっても結局表落ちだとしゃがC繋がらないし
ただ周りも落ちて弾も使いやすくなったから相対的には上がってるかも なんかつまらんと言ってる人ずーとどんな調整だろうと言い続けてる気がするけど
KOFもはや関係なく自分の好きなゲーム以外認めないタイプなのでは…… イスラゼロから使い出そうとしてるのですが、コンボどこから探せばいいの? ここに来るよりYou Tubeででも検索した方が早い >>209
ありがとー、ならゲージ別にコンボの一通り覚えてきます >>197
なるほどそのへんか。
まあお手軽ブンブンとか優遇面多かったからちょうどいいんじゃ
使う人が多すぎた。
設定厨的には餓狼メンツで最強だとなんか変な気もするし。 >>199
つまらんくなったとは言われてるけど、多数はちょうどいい調整だと言ってるぽい。
まだまだ全然いけるよ。ビリーの下くらいでいいのに。 マジで格ゲーやるに当たってさ
〇〇は強くあるべき!!
みたいなゴミカスの思考邪魔だわ、ストーリーでそうなってるならともかく格ゲーは格ゲーでまたら別なんだから本当に黙っててくれ ロックのジャンプふっ飛ばしとか遠Cも使ってみると案外判定強くてわりと当たりやすいな
というか食らい判定があまりに薄すぎたなジャンプふっ飛ばし
ケツの辺りほんとスカスカだった >>213
棒人間ゲーやってろ定期
ダンとかシンゴが最強キャラ!全員の移動スピードが同じ、とか
そんなんなっても何も違和感ないとしたら怖い。
強くあるべきというか、個性出してくれればいい派。現状で、それなりはなってるので今のキャラバランスに憤慨してるとかではない。
同じ物言いをすれば、ストーリーとかキャラの設定や個性いらんという考えも同じくゴミカスやぞ >>207
そういうことやね
ついでに言葉尻がトゲトゲしいw まだ最強キャラがわからないだと・・・これ本当にKOFか? このゲーム、弱攻撃と強攻撃は全キャラダメージが統一されてるんですが
アテナとアントノフ両方とも近Cは70 途中から来たんで>>215が何をやらかしたのは知らんけど、
格ゲーにストーリーとかキャラ設定とか不要!
なんならグラフィックなんて期待してないしショボくて結構!
BGMなんて覚えてないわ!
そんなんいいから俺の使いたい性能のキャラ出せ!
って主張してるザ・通気どり格ゲーマーが上級者にも定期的に沸くことに反感があることだけは同意
それなら確かに棒人間ファイターズってのを誰かに作ってもらって、一生それやってればいいやん?
ホントに無駄な演出ゼロの駆け引きだけのゲームが面白いと思ってんのかって話
自覚症状無しだからタチが悪い
じゃあ面白かったらアルカナハートやれんのか?
アルカナハートが覇権ゲーになれるんか?ってこと クソほど要らんことで争うなって
まだまだ色々掘り下げるとこあるんだから罵り合ってないでネタ見つけていこうぜ KOFアンチからしたら調整が好評なのは面白くないだろうな
叩く機会が減ったんだし 特に猛威を奮ってた訳でもないのに弱体化されるキャラがそこそこいるみたいなのはどうかなって思うけどね シーズン2始まったから少し触ったんだけど今はどの時間帯も30人くらいしか人いない感じ? >>192
対空に使っても一方的に潰されてるんだけど
舞は空中CDとEX龍炎舞の弱体化は仕方ないけど前バージョンから弱体化ばかりで新しく出来るようになった事がないのがね…
京や庵やジェニーも舞くらいまで弱体化すれば良かったのに 13や14で離れてったKOF勢が15で戻ってきて今でもやり続けてるのは大変嬉しい
頼むから追加キャラなんかでやらかさないでおくれよ(´ω`) >>227
中堅でこられて空中真吾キック出してくる出してこないの判断誤ってスカ昇竜とかやると近C系からヤバいくらい減らされる
こいつそんな弱くない気がする >>222
バランス悪い事嘆いてたら何故かアンチ扱いする奴いたからなw
見極める能力大事 バランス悪いこと言われ続けたゲームでいざバランスがよくなるとこれだからな 訳の分からないクソゲー12
コンボのクソゲー13
発動のクソゲー14
15は本当頑張ったよ >>229
火力あるから最弱ってことはないと思うのよね、確かにクリティカル時のアドリブは必要だがそこは慣れだし 13と14は主に食らってる側のゲージ増加量が批判されてたかな 最弱はダーリィでいいんじゃねえかなあ
一応強化はされてるけど弱点はなんも変わってないし
なに振ってもその気になれば確反なフレーム周りと無敵、対空の無さで防御面が弱すぎる
小技から技ろくに繋がらないし特殊技ほんとにゴミだし
ただシャッターからの火力がやべーから現状お願いシャッターから荒らすだけで一応仕事はできる 13人気あったけど
チンゲンサイはまじでクソだよ
クローネンのがマシなレベルだった KOF勢は強キャラなら躊躇なく使うって言われても13でチンは使わずに庵カラテキムだったよな >>226
3Dスパキャンは微妙だけど弱ムササビの舞は結構使えるよ
13はグラとゲーム性が好きだったけどネット対戦が酷過ぎて当時はスパ4ばっかりやってたな >>239
覚えるのがめんどくさいのと見た目がやだってのもあると思う
でも末期はマジでチンめっちゃ多かったよ。あれ格ゲーじゃない まともな対戦ツールの過去のKOFって98.02.11.13だけど
13チン
98大門 UMクラウザー
02キム チョイ
02UM ネームレス
この順で嫌だった。13チンだけは削除してほしかった あと今のバージョン面白いのは
チーム限定大会でも結構バランス良さそうなところ
三種の神器が強いなぁ程度だし まぁシャオハイがキャラランク出すまでは現状が続くだろうな
シャオハイランクが出たらそのランクの上位キャラで熱帯が埋め尽くされると思う
自分の周りだと信用出来るキャラランク出るまではここやTwitterの有名人が強いって言ってるキャラを一通り練習して、ランク出たら何だかんだ言い訳して強キャラに落ち着く感じだなみんな
んで、ランク出た後の上位キャラまみれになって勝てない奴らが強キャラウゼーって騒ぎ始めるいつものパターン
熱帯で色んなキャラと対戦できるのは、シャオハイがキャラランク出す前の今だけ シャオハイが庵京ルオンって言っても困らないけどな
前のクーラ社クローネンより遥かにマシ
京とか庵って前と強さ変わってないし そのいつものパターンになるほどキャラ差無さそうだし
いなごするほど勝ちに飢えた人が大量には残ってないイメージだから
シャオハイランクが出たとしてその上位3人とか5人のキャラであふれかえるような展開にはならない気がしてる今回は ならないでしょ
懸念があるのはルオンくらいで
メイテンうぜーのほうが量産されそう >>244
じゃあシャオハイにランク出すなって伝えておいて >>241
>>242
せめて構え中に投げ外し不可くらいあれば……
それだけの問題じゃなくて完全に調整ミスキャラすぎなんだけどさ13チン
ゲームそのものはやりごたえあっただけにほんと惜しかった てか京庵ジェニーは間違いなくトップだしシェルミーとかも怪しい
こいつら超えるキャラ居たら多分こぞって集まりそうだけどこいつらがトップなら色んなキャラが人権ありそう 別に叩きたいとかではないだろうけど
シャオハイのせいにしすぎだな ヴァネッサの特殊コンボ1だけは使い道を見直してほしい……
必殺技キャンセルかからん遠Dからやる分にはダメージ稼いだり端でキャンセル発動EX623拾いするくらいはできるけど
問題は近Dから使う意味がなさすぎる……ガード硬直もかなりでかいし >>242
今考えると98大門の(対戦相手が近付きたくても)近付けない投げキャラという斬新さは凄かったな
普通投げキャラって投げキャラを近付かせないように頑張るもんなんだがw 前回クローネン最強言われ出したのかなり経ってからだよな
アレだけやばかったのに不思議だ 最強クラスだけどあそこまで評価されたのは1か月~2か月後くらいだねクローネン
あいつより初日からはクーラ社はずっと叩かれてたけど なんかまたパッチがきてる
バグ修正とかそんなんかな クローネンは安定してスラBストライクから昇竜が繋がることが認知されてからだよな
それまでは通常技に癖があってJCDやるだけだった
環境的に弾キャラがいなくなってクローネンがのびのびしだしたのもありそう 今回の最強は誰なのか
ラルフクロネみたく1強になるかわからんな クローネン で過去スレ検索したら
5月の時点でワーワー喚いてたぞ 片手間裏シェルミーが普通に強い
雷雲発生一律化でのびのび戦えるし 裏社裏シェルとかいうノート出たときはなんで弱体すんねん言われてたら
普通にかなりの強化もらってたキャラ そのプロゲーマーさんランクが絶対みたいな宗教は余所でやれ >>244
シャオハイのキャラランクは絶対なんすかね…
たしかにシャオハイは最強のプレイヤーだとは自分も思ってはいるけど アッシュはこれサンキュロのコンボパーツを前バージョンのものに組み直せるってことか? >>266
強キャラ厨はシャオハイランク絶信マンでしょ ルオンのJLPキャンセルEX鎌ってすげーどうでもいいところの修正だな… 早速パッチのツイートにリプレイ云々のどうでもいい文句言ってるカスいるやん
クレーマー頭おかしすぎ
消えて欲しい 慎吾の声バグなくなったならありがたいわうるさかったし 真吾の声は仕様でも「まあ真吾だし子安だし…」と思ってた 意図しないならなおさないかんやろ
他にもサイレントで何か入ったりすんのか? >>265
初期は意見分かれてた
後期は満場一致でクローネン最強 >>263
どこの世界にもインフルエンサーはいるもんだということ。 KOFの調整班は毎回ぶっ壊れキャラを作らないと気が済まないんかな…? 前クローネン、調整10日後にはもう大将1択の評価されてたよ 初期はクーラやべー言われてた覚え
クーラは段々評価落ちたけど 6月頃にはトッププレイヤーみんなクローネンだったのは覚えてる
5月まではちづるやロックジェニー大将もいたような キャラランクは中級者が使っても十分戦える性能が条件だから
中級者目線で書けないプロのランクもアテにならん 初心者の基準がわからないけど初心者ランクなら庵は間違いなく中堅以下になる 庵みたいなスタンダードキャラが初心者が使って弱い方なわけがない 庵はスタンダードで誰が使ってもそこそこ強いけど
完全にポテンシャル引き出すにはかなりのkof力が必要とされる感じか?
昔みたいにガンガン乗っかって押せば良いってキャラでもないし 今回の庵は通常技が貧弱だから
初心者が使ったら弱いよ ボタン押してるだけ同じ行動してるだけで強いキャラじゃないしな庵、JBJDあたりに強化入ったら怖かったけど 庵はJCDの判定強いし飛び全般強いから結構ゴリ押しキャラだよ
ダッシュも早いし刻めて高火力だから
飛びの使い分けさえきっちりしてればゴリ押しチンパンなのは前バージョンからそう
コマ投げ無敵あるし
ただ横おし弱くなってるからそこがとこまで足引っ張るか 初心者の強さ設定が人によってバラバラなんだから妄想でしかないけど
必殺技と飛び込み3段ができるぐらいの初心者同士の対戦を想定するなら
強闇払いと鬼焼きがある時点で弱くはないと思うけどな
もうちょっとできるようになった初級者~中級者では弱いかもしれない 波動拳の入力ができないレベルまでの初心者だと
弱い、、のかな? ダーリィって某所でコマ投げに投げ無敵あるって書いてあったんだけど無敵ないよね
飛び透かしコマ投げも逆に投げられるし受け身取った後の起き攻めに重ねても一方的に投げに負けるし 通常投げ間合い外から投げろってことだね、難しすぎるけど そもそもキャラランクに中級者目線も条件に入るとか聞いた事がないw
最近のカプやアークゲーのキャラランクはそんな条件いれてランクつけてるのか ダーリィコマ投げは間合い調節して遠Bスカから奇襲的には使える
端なら4フレ詐欺いけるしわりと悪くない
でもそこまで優勢に攻めれるような状況がまず作れない キャラランクの定義も
まず決着がつかないし正解もないお題だけど
一応キャラ性能を高いレベルで引き出した対戦でのランクみたいな暗黙の認識みたいなのはあるよな
中級者目線も加味するってのは珍しい意見だな
エドモンド本田のランク爆上がり 実力差があったらほぼ負けないのがKOFだけど他ゲーはそうでもない、だから中級者とかにいくらか引かれることに対して深く考えない 誰使っても強いと極めたら強いは前者の方が上になるだろ
極めたら基準だけならアントノフでも上にくる まあ実際キャラランクはそのキャラの性能をきちんと引き出せる人間が使った場合を基準にしてるんじゃないかと思うけどな
多少はコンボの難易度とかも考慮はされるだろうけども
アッシュのサンキュロコンボとかアンヘルみたいな特殊なキャラとか そいつらが最強って言われてもみんなが使うことはないだろ 個人が出してるランクはその人のプレイ環境下で生成されたものでしかないからなあ
プレイヤーランク別キャラランク作るのが多分無難なんだろうけど、
そうすると見栄やランク詐称等個人のプライドがノイズになってくるし
何より各ランク帯の人口多くないとデータが揃わない シャオハイは今回ランク出さないどころか
他の有名プレイヤーもランク出さないな シャオハイってバージョンアップして初日らへんにもう出してなかったっけ シャオハイっていつもそんなにすぐにはキャラランク出さない人だろ?
自分の出すランクの影響力それなりに把握してるだろうし
みんな急いで欲しがりすぎだわ 実践値と理論値は別だからな
シャオハイは理論値に近い動きできるけど俺たちパンピーからしたら実践値の方が大事
弾抜け持っても常に完璧な状況で弾抜けを成功できるわけないし対空が安定するわけじゃない
成功や安定しやすいキャラが強い傾向にあるだけ >>302
パッチノートみるかぎり、みたいなやつはあったね。
完全にはアテにならんやろ >>304
その辺も考慮してるらしい
庵対決でシャオハイに勝てるやついないし
それシャオハイが強いだけってなる 庵コマ投げとC6Bの2択だけで有名人以外は勝てるでしょ
コマ投げから500減るのは笑えるは もっと言うたらジャンプcdの早出しか遅出しするだけ変えて
ガードさせたら走って近BC6Bの勝手に暴れ潰しなる連携やるか近Bコマ投げするだけでいいだろ、ぶっちゃけw シャオハイのガセ拡散してるやついたな
どっから拾ってきたんだよあれ https://imgur.com/6z7N6Fq
とりあえず昨日出た韓国最強クラスのLacidのランク
左のほうが強いから京が2番目だって 主力牽制がナーフ食らって大変そうと思った
ロバと舞がちゃんと下の方に居てくれたのはホッとした 真吾が舞やロバートより強いとかありえんわ
それどころかマリーより強いて >>310
裏クリスとかマリーとかその位置なん?
まあジェニーが最強は分かる
ヒューヒューもロリサンも色々おかしいのそのままだし アンディは良い位置に居るけどテリーはそんなに評価してるのか 17日に調整だったから10日ぐらいか
50キャラきちんと把握できるわけないし
まあ自キャラとかの主観入りまくるだろうな ラシッド「ジェニーが最強。紅丸までのキャラは強い、順番は人によって意見かなりわかれる。それ以下はよくわからない」
だってさ マリーって強豪プレイヤーにはあまり評価されないのかな微妙な位置が多いような
ちづるはまだ上位だと思うけどね >>317
有名プレーヤーが自分の名前でランク出すなんてリスク結構高いことだから
出すだけでもホント偉いわ 真吾はづねとか解説動画だすから調べたら普通に強い方って言ってた ユリいうてこんな上かね
イロイロ強化きたけど。
こおうけん最後までタメたら何かエフェクトかモーションか弾デカいとか色違うとかしてくれないとレベル2になってるなんて知らずに食らうやつ続出だ マリーはスタンガンだからなーw
武器ある中で1番姑息な気がするw >>279
落ちたか?
最後まで先鋒最強キャラの評価は揺るがなかったと思うが AランクにもAAに匹敵しそうなキャラいるけど明確な基準があるんだろうな まだバレてないけどラモンは更に上にいけるスペックだと思う
人を選ぶし以前のイメージが強すぎるけど今回はさすがにヤバい匂いしかしてない 前verのクーラは先鋒だと社との相性が微妙って感じで1段階評価下がって、中堅でのゲージ運用面と大将クローネンへの残業能力で評価されてた感じかな 俺は相手にマキシマラモンクラークがいたら露骨に立ち回り変えてるわ
こいつら3人は時間がたてば結構叩かれると思われる このバージョンまだキャラの評価決めあぐねてるのか
わたパチコンボ追加されたが庵が最強で最弱近いのがビリーヴァネッサあたりか ククリって魂キャラとかいっていたプロが二人揃って
投げるほど弱体くらったのにな、今回も別に大して変わってねー気するけど >>332
これはガッカリだわ
クローネン最弱と真吾はもっと弱くないとな
真吾はクリティカルで運良く強いってキャラにしてほしかった
ロバートや舞はうーん
覇王丸なんかもう少し強くしろよ
主人公入れたくて無理やりサムスピチーム入れたのにこのざま っていうか
なぜあのキャラランク表が答えみたいな流れになってるんすかね >>310
とりあえずGAWチーム(特に社長)の3人があまりにも高すぎて笑える
このランク表を作った奴は本当にこの3人を使いこなした上で他キャラと比較して作ったのか ラシッドもA以下はわからないって言ってたから適当でしょ アプデ初日
「クローネンくそすぎでしょ。このバージョンたぶん終わったぞ」
2回目のアプデ初日に目をつけたキャラ
ユリ 京 リョウ 庵
っぱうぐいすよ 正直キャラランクなんて誰が作ろうとその人個人の感想程度にしか思ってないので、それが正だと決めつけて周りがワーワー言うのは変かなと思うけどなぁ
今回のバージョンに関しては特に そう思う以前にみんなが知ってて当たり前のようによくわからんやつの名前出してるやつ怖いわ
アイドルヲタとかこんな感じだろ 圧倒的に壊れと割とやべぇ奴とその他くらいでキャラランクなんていいんじゃね
A以下はよくわからんといいつつ細かくしてるのがイミフ >>335
前バージョンのmokはほんと可哀想だったな
クローネンは合わないわククリは鬼のように弱体化されるわで実力が全然出せてなかった
オン対戦で全然安定しないアッシュに行ったのもな・・・ うぐいす信者出てくるよなちょくちょく
なんかプレイもMダッシュの劣化だし
魅力あるプレイや配信もしないのに
なんで人気あるかわからん 庵もジェニーもユリもリョウもこんなスレでも初日からつええって言われてたけどなぁ ウグイスは配信力は皆無
何なら口悪いからアンチ増産まである
それ以上に実力者だから多少なり信者居るみたいね カオルはまだわかる
11全一だったし98UMや13でも魅せるプレイしてトップだったから
うぐいすはプレイ見てもわからん。そんな強いの? うぐいす「スコアさんはシャオハイに勝つ為の行動してない」
そうかなぁ… ゲームでゴミ扱いとかするやつやばいな
うぐいすが口悪くて配信人気なさすぎるなのは知ってるけど >>327
問題は守り面かな
攻めたり崩ししたりはかなりつよくなったけど切り返し技が微妙で間合い図られたり追い詰められるとなんもできないのは変わってない
まあそれでも前より火力面は高くはなった それとラモンの引き起こし1からEXコマ投げできるようになった分、スパキャン1ゲージ超必投げが完全に使い道なくなった……ダメージもEXコマ投げ+バードオブパラダイスのが高いしあっち立てればこっちが立たずが調整の難しいとこだな
EXコマ投げも超必投げもダメージや発生はかどちらもこのままでいいから
切り返しキツいラモンの超必投げにわずかな無敵部分つけて差別化そろそろさせたらとたまに思う時ある、コマンドとっさに入力難しいんだし バッタされる度に近Aが遠Aと同じモーションならなーっていつも思ってる >>347
コメント欄見ててもフロムヘルさんとか逃げルルさんとかワケありの方達ばかりな気がしますが >>355
次でクラキャンできるようになるんじゃね?
超必投げからクラキャンできたり、できなかったり
超必>MAX>クライマックスできないキャラがいる
キャラの強弱は仕方ないけど、この格差だけは
14の時から何故是正されないのかがわからない スコア「ムンスラやろうとしたら、立ち経由して喰らってまうな」
ちょうど今言ってたわ ウィップも鞭に神経通せよ
無神経ビリーがどれだけ暴れたと思ってんだ Mokやスコアの名前を出す→プロだからわかる
うぐいすの名前を出す→気持ち悪い シーズン2始まったばかりでセールもしているからかルムマやってると新規っぽいガチの入門者や格闘家の人が入ってくるわ
この人達が定着してくれるといいけどなぁ >>360
近cの間合いも長いんだよなウィップ
十分今回は上位だよな >>359
その後に気合い入れてボタン押さんとって言ってたね
つまりムンスラ出す側のミス扱い、そうなることもあるって程度のお話で
わざわざ攻略に取り入れるようなレベルの話じゃないのにまだ理解できてなかったのかw >>367
ボタン押す?
もしかしてスコアってなんで喰らうか理屈分かってないのか
スコア自身が溜めキャラの弱みを感じてる所ってだけだよ 気合い入れてボタン押すって入力を素早くやれば立ちの部分が少なくなるあるいは無くなるってことで、
なんでジャンプ攻撃を食らったかは当然理解してるでしょ元から大した話じゃないんだし ああすまん
まだあたかおかがあたおか晒してんだなーって面白くなってつい触っちまったわw
これ以上ツッコまないので許して >>371
はあ、せっかくバランス良くなって穏やかな雰囲気なのにこれだもんな
今はプレイ出来るから取り敢えずいつでも対戦出来るからな? >>365
無理だね
ちゃんと練習してる人らに狩られてるやつらは勝利に飢えてるから狩るよ 勝負である以上勝ちたいって気持ちはわかるけど
明らかな初心者や格下を嬉々として狩るって何が楽しいんだろうな
負けたら何か不利益被るわけでもないんだし
強いやつと対戦して勝った方が気持ち良いと思うんだがな ぱっと見初心者向けぽい部屋行っても、ほぼチャンピオンクラスのやつが強キャラチームで初心者タグとかで待ち構えとるからな 15発売してしばらくはヴァネッサに3タテばかりくらってマジでサンドバックだったwでも3人目まで付き合ってくれたり優しい人もたくさん居たのはありがたかったなーそうじゃなきゃ絶対心折れてたわ 宇宙から熱帯してる奴等せめて地球降りてやってくれねぇかな
126418msってなんやねん…試合前の回線5って嘘かよ >>351
んー分かる気はする
スコアさんてなんつーか最強のエンジョイ勢だよね そもそもシャオハイとやる機会ないんだから別に問題なくね?論点ズレてるかもしれんが >>381
初心者でもチャンピオンまで来れるランクマシステムが悪い
もっと段位分けが必要だと思う
調整入って半年ぶりに触ったけどチャンピオン帯はこの数日だけで既にもう強い人しか残ってない感じで初心者じゃついていけないわ 初心者部屋のチャンピオン擁護はしないけど、中級者帯を指定する部屋名もないからチャンピオン維持できないくらいの実力だと実力差ある相手ばかり入ってきてやりずらいのは分かる 何故にスコアさんとうぐいす氏はあんまり仲がよろしくないのか
うぐいす氏の配信のコメ欄見てると、アンチスコアな書き込み結構見るし
あと何故かはるみー氏も微妙に言われたりしてたな キャラランクとか気にせず好きなキャラ使っても楽しんだ者勝ち
勝ちにこだわりたいなら強キャラ固めか2キャラ強キャラ1キャラ好きなキャラ スコアと言えば地上ふっとばし相打ちになった時ドラゴンボールって言うのなんなの >>390
ドラゴンボールってキャラが攻撃食らうとぶっ飛びまくるからじゃない? >>346
初期ククリがクソ過ぎただけで色々貰ったものもあったろ
上がおかしかっただけで今のバージョンは十分強いからな ところでシャオハイの庵って琴月決めたあと大体強爪櫛してるけど
これ何かのセットプレイになるの? シャオハイもなんか色々試行錯誤してんのかな
弱くはないけどなんか前までの絶対的な感じがない
>>392
強かったけどほとんどの人が牙刀ラルフテリーとかの中クーラククリテリーで戦ったりしてたんだからな
別に弱キャラで勝ってたとは言わんが牙刀と違ってお仕置きがキツすぎたろククリ >>393
小足コマ投げ百合折の起き攻め可能で相手の投げ暴れが届かない絶妙な位置になる ククリはお仕置きというよりも想定していたキャラの方向性と違っただけだろ
SNKとしては適当突進で固めて発生保証ワープで荒らすよりも弾撃ちキャラにしたかったんだろう ククリはあの延々と嵌められる性能なんなん
一回ハマると一方的に絶対殺すマンに変身するやん
キャラ対必須なんやなあれ >>397
キャラ対策必須な相手は結構いるような…
特にはウィップやクラーク、他にもこちらの動きを制限出来る性能のキャラ意外と多い クラークは対策しても逆択なくならんから意味ないんじゃない
投げは強くてもいいけど空対空も地上小技も強すぎる 裏社の悪質タックル相討ち上等で余裕で6B追撃間に合って超必込みで補正何それみたいなダメージだしてくるから表が弱った一方でこっちが強くなってんな >>399
クラークは2Dが速い上に長すぎるのがね
せめてラルフ位になれば、それでもつよいけど
あとEXマウントの何でも判定、ガトリングが浮かせて連続で入るのもなんだかな
フランケンも間合い広い
毎度ビタ読みを強制されるのは辛いな 14がDLCでゲーム崩壊した反省なのか15はかなりバランスよく調整してる気がする それは今だけで前のバージョンまではクソゲーだったよ
社クーラジェニーちづるクローネンしかいないゲームだったし クラーク不快ではあるけど
それでも最強キャラには一度もなってないから
使ってる方からすると何で文句言われなきゃいけないんだよって感じだろう 14は一回目のDLCキャラは全体的に微妙でその反動で二回目のDLCでぶっ壊れたはず
一回目→山崎ウィップヴァネロック
二回目→デルンナジュドマリーオズワルド←こいつらがヤバかった ウィップは最低でもジャンプの接触判定を他のキャラと同じにして欲しい
小Jや中Jで、相手が立っていてもスリ抜けるとか何でだよ!?って感じ
まぁウィップは攻撃を意図して出さないといけないのが弱点といえば弱点、反射的に出せるのはブーメランと近C。動きを読まれると対応されるけど入ると4割持って行ける簡単コンボ。
ウィップに無理に攻めてうわぁ!?ってなる人多そう 不快キャラ
クラーク、ウィップ、千鶴、ククリ
自分はこれくらい
勝ち負け関係なく単純に不快と感じる >>406
ブーメランも発生遅い隙大きいとは言え横にかなり吸うから割り込みで使われるとほぼどこでも取られるから下手な固め連携が通らんのよな 千鶴って不快度めちゃくちゃ減ったと思うし
クラークとか弱体しかしてないのに それにしても今回のバージョン面白すぎるわ
京庵ジェニーが最強キャラクラスって言われても
下位クラスのルガールとか使ってもそんなに不公平感を感じない
こんなKOFはじめてだわ 知人は俺が京で結構勝ってるの気に食わんらしくめっちゃ文句言ってくるからじゃあ京使えばいいじゃんって言ったらEXREDコンできないから無理ってそんな難しいかね 京は結構3Dねじ込まれたり荒噛みにひっかかったりと
相手してるとなんかうぜえってなるのはわかる >>408
ダーリィやビリーの対空が地上の相手に当たらないのと対照的
ノーマルブーメランが対空専用でEXを地上も対応にすればいいのにね 主人公でもあるし京の練習してみっか!!
と思ってトレモ始めても15分くらいで「なんかこのキャラ面倒くせぇなぁ・・・」と諦めちゃうわ
相手すると強いし苦手だし自分で使うのもなんか無理 2002UMだと京も庵も使って面白いんだけど15は何かコレじゃない感が強いな
適当でもコンボ繋がったり割と雑に闘えるからかも知れない 面倒くさくて強い方が健全だな
難しくてあまり強くなかったり簡単で強いと歪に感じる クーラ社クローネンは簡単すぎた
まじで誰でも使える強さだったし クラークしゃがみD発生早すぎ
コパンからしゃがみD連続ヒットとかこいつくらいじゃね、マジバグってる クラークの嫌われポイントって
ガードポイント投げ
空対空最強クラスで持続まで長いジャンプA+他全てのジャンプ攻撃が空対空最強クラス
何故か空対空からEXで拾えて起き攻めいけちまう所
発生早くて長い足払いから起き攻めいけちまう所
小技のフレームがほぼ+3フレ
投げられない発生15の近D
シャオハイもETやAZEのクラークに何回かいわされてたから普通に誰がやってもだるいキャラなんだろう 強い弱いじゃなくて、技の構成とか質の問題
いくら弱くなろうがクラークである限り不満 EXタックルなくなったら誰もクラーク使わなくなりそう クラークとか初期バージョンが一番強かったけど
今になって叩かれてるの見ると
上位のキャラ叩きがあまりない良いバージョンな気が
キングやクラークは中級者の壁でもあるし ガーポ投げに投げ無敵ついてるのだけ直せって口酸っぱくして言ってる
投げキャラ同士の対決で手広げて構えてるクラークにコマ投げやったらスカって向こうの投げは通るのとかが一番あれでしょ キャラランク見てロバートと舞が下位グループまで落ちてるの笑える
前バージョンのままで良かったんじゃない?
ここでも言われてるようにクラークは相手して不快だからキャラランクが全てではないんだろうけど
スーパーヒロイン使ってきたけどさすがに舞は解任するかな >>428
ラシッドは上位20人以外わからないって言ってるから
ロバート舞の評価はてきとうだぞ ガーポあってもいいけど全身ガーポのうえ投げ無敵までついてんのはやり過ぎやろと思う
なんだったらガー不までガードしとるし クリスの弱体化が凄くてキツイ
JDの弱体化とスラストがヒットした後の距離が伸びたから、攻めを継続できない
スクランブルダッシュからの追加も基本的に知らない人にしか当たらず、知ってる人には立ちaや対空技で普通に落とされる
ずっとクリス使ってるけど、打開策が見つからない
ここに使い手が居たらアドバイスが欲しい >>432
正直クリスは弱いと思う
裏クリスはゲージ使えば火力あるから強いけど表はない
昇竜の性能高いから初手でうまく対空取ってうまく立ち回りも誤魔化して戦うキャラかと
スピードだけは全キャラ1位だからそこしか強味がないキャラ おれはオロチチームでは裏シェルミーしか使えんから解らんけど、この3人では結局、
一番強い(キャラ性能によるランクの話)のはシェルミーか?
対戦で出会う頻度としてはこの3人の中ではシェルミーが飛び抜けて高い >>404
クラーク火力は全然ないからな
読み勝つ量が他より多いんだけど、読み負けている方は知らんのだろう クラークはjaの持続長すぎて攻めの時に取り敢えず出しとけば良いってのがな
あれだけで落としにくくなるしガードしたら攻めがキツい
空中ヒットで追撃だし
中距離も2cが意外と上に判定強かったりするし2dは早いしで牽制合戦も弱くないどころか強い
コマ投げ云々よりまず立ち回りの技やリターンが妙に強い >>432
表を捨てて裏クリス行ったほうが良さそう
弱スラスト後の状況は表で一番面白かったとこだし
前からコパ6Aから竜巻C入れて起き攻めしたほうが良かったって言ってもそこ頑張れるなら裏クリス使ったほうがいいし 逆択がこのゲームに於いて不健全すぎる…クラーク然りマリー然り
何で起き攻めされる側が選択の権限持ってるのか理解に苦しむ
クラークはアルゼンチンとフランケン
マリーはリアルカウンターとバーチカルアロー
当たるって確信すると通常技も含めて一生擦ってくるからな
あいつらターンルール守らないから嫌い >>438
なにが火力あるの?
エルボーから何度も択しかけてチクチク起き攻めでダメとるキャラなのに >>441
2Aこすりとぶっぱガトリングからexタックルで拾うキャラですよ >>429
実際あの2つってどう使い分けするんだ?詳しい人いたら教えてくれ クラークがだるいのはアルゼンチン→スーパーアルゼンチンでてりゃー4回見せられることだけだわ
アルゼンチンからのスパキャンはスリャーだけにすればいいのに。
exタックルとかガーポもつえーけし逆択もうざいけど
つえーうぜーはどのキャラにもあるし最上位の強さだとか使用率めちゃ高いとかでもないから、まあ許せる。
とにかく同じモーション系の技が続くのがつまらん。エリザのやつとか龍炎舞龍炎舞とか。 クラークはクソキャラで間違いないよ
ジャンプ攻撃だけ弱くしろ特にジャンプA早出しがクソ 初期クラークは弾キャラでボコれたんだがな
弾が弱すぎて投げキャラが生き生きしてる >>443
フランケンの弱点は投げ無敵がないことで詐欺飛びに投げ仕込みされると普通に投げられる、弱アルゼンチンの弱点はガーポにジャンプ仕込みされると無力化される
小技から投げに行く場合はフランケンの発生がちょうど投げ無敵切れるタイミングと被るから基本はこっち使う感じ というかファジー絡めると弱アルゼンチンはリスクでかすぎるから基本使わない方が強い >>448
じゃあ弾キャラ使えばよくね
俺はジョーキングルガール辞めたけど >>440
KOFの逆択は本当に嫌われるよな
その最たるものがクローネンだと思うわ >>444
アルゼンチンからスーパー出す奴はど素人だぞ
起き攻め止まるし補正の関係でゴミ火力しかでない クラーク使いでなくとも火力見合ってないからあんなの倒しきれるときしか使わん >>451
こっちのターンなのに起き攻めされる側が意気揚々と動くなって思う
何が一番腹立つって特に何も考えてない奴のとりあえずリバサは何か擦っとけ精神の行動にやられた時の自分に腹立つんだよね >>453
1ゲージ使ってやる行動じゃないね
倒しきる時以外はゲージ勿体ないし起き攻めいけないし >>449
詳しく解説ありがとう
ついでに、BフランケンとDフランケンについても聞きたい ルガールの目ん弾→飛び通る、前転通る、ダッシュ潜り(姿勢低いキャラだいたい)通る、突進で姿勢低くなる技だいたい通る
何故こんな技作ったんだ、カイザーなら少なくとも走って潜る、突進で通過してくるって選択は潰せたし、だいたい今作は突進系に弾抜けついてる奴らすら結構いるのに >>458
連携面でいうとBなら小技からノーキャンにしないと拓れないけどDならディレイ気味にキャンセルしても投げれるとかだけど正直お好みでって感じ
対空面だとB版は無敵短いから着地前に無敵切れて使えない、D版は無敵の長さを活かして投げ間合い外に着地する相手に使える(投げ無敵ないため)けどジャンプ仕込みされたら機能しないし発生遅いから着地に確定させるのも困難 出せるんだったら引き付けEXフランケンすれば着地硬直に確定してジャンプ仕込みも機能しないから最強 ハイホーハイホーでゲージ溜まるし弾効かないし飛び通らないなんなら落とすしなにこれ 遠Cゲロだしヒューヒューインチキだしこれでナーフ後ってどういうこと ガーポ投げはガードできた場合のみ投げに派生で良いよな >>455
仰る通り対策もしないし投げ抜けも出来ないしなんなら勝てないと挑発すらしてるよ >>456
昇竜するか小技擦るかの勝つ気ないタイプの人は結構ってか7割、いや、、、8割そんな奴しかいないよ
体感 >>459
烈風拳もダッシュや突進の選択は潰せるでしょ? 一個聞きたいんだけどジャンプ仕込み自体機能しないパターンあるよね
普通に何回もクラークに着地硬直投げられたわ
なんならコパン重ねてジャンプしたら大体対応出来ると思ってたら人によっちゃ普通に1フレ投げ飛んでくるし クラークは投げキャラ苦手なやつがずっと粘着してるだけだろ、さすがにしつこい 俺は密着する時だけ投げ擦ってガードポイント投げだけ見てガードポイント投げならそれに勝てる必殺技キャンセルだけ意識して出すようにしてるけど、難しいし結局簡単な対策でどうにかなるキャラじゃなくね 投げキャラ全般的に嫌われる傾向にあるけど
クラークの場合は投げ以外の部分もストレスがかかる仕様だからな、仕方がないさ シェルミーのが全然強いし投げからの火力頭おかしいんだけどな
クラークのほうがこのスレでは叩かれる >>470
EXフランケンみたいに着地硬直狩られる場合と、JA飛びの打点が高すぎる場合に隙間空いちゃった感じか 逆に一年間あの性能のままなんだから
今さらクラークのガーポとかフランケンとか大足に
こんなところで文句言っても何の影響も無いだろ >>475
単純にストレスを受ける回数が多くて嫌な時間が長いからじゃね?
交通事故でボカーンと全身骨折するのと
髪の毛掴まれながら五秒に一回殴って四肢を折られるのどっちが嫌な印象が残るかってとこかね >>478
クラーク相手のストレスを表すなら5秒に1回交通事故で全身骨折させられてる気分になるのは俺だけか? ダイナソーは恐竜のくせに通常投げ喰らった時クゥンとか子犬みたいな声出すのがなんか好き クラークはずっと火力が低かったし調整的には悪くはなかったと思うけど不快ムーブが凄いのよね
投げキャラの連打キャンセルきく小技になんで拘束力のある発生と有利フレームついてんのか今だに不思議
今回の調整でも弱P弱Kを強化してたと思うけど近Bのノックバック調整した人は流石に性格悪過ぎだと思うよ steamはMODが色々あって楽しそうだな。
ダイナソーのグリフォンとか
シュンエイの雨宮蓮、
アントノフの短髪バージョン、いいね >>475
シェルミーの方がクラークよりキャラパワー上で火力も高いだろうが、無敵投げもガーポ投げもないから、コマ投げ狙うよりはめくり狙いに行きからな
投げのウザさ自体はクラークの方が圧倒的に上よ クラークの場合はいいようにされてる感が強いだけでは
空対空負けたらクラークだけ一方的に拾ったり足払いでとりあえずダウン奪われたり動けない時間が長いと感じるだけ シェルミーはクラークにない火力だけでなく鬼めくりのJCや
飛び道具抜けてくるスピン、昇竜対空持ちだし明らかに上なんだけどな
フランケンやガーポにジャンプからフルコン出来ないのがいまだ多い クラークの一番理不尽な点は、やっぱEXマウントかなあ
起き攻め出来る何でも判定のつかみ技とか、よく考えたら意味わからんよな
何でもかんでも半ゲージで追加ダメージ+ジャンケンもう一回だからな
決定的な火力はある方ではないけど、ジャンケンに立て続けに負けて一気に持ってかれたら、勝負に負けるより先に心が折れる人が多いのは分からんでもない
クラーク側としては楽しくて仕方ないのが申し訳ないが 小技から発動で人並みの3ゲージ調整で貰ったしなクラーク シェルミーはキュートやクラッチが弱体化されてるのが結構な痛手になってる
この2つが初期のままなら良かったのに >>483
見えないめくりのほうがローリスクハイリターンで俺は嫌すぎるわ
コマ投げはスカり硬直めっちゃ増えたし垂直からフルコンだから全然嫌じゃない 好きな格ゲーランキングでKOFが1位に!
でも2位とは7票差だから抜かされそう!
みんな「好き」に投票するんだ!
https://suki-kira.com/people/vote/87996 >>490
だからシェルミーは投げキャラとしては微妙なのよ
明らかにめくりの方が強いからね シェルミーのが対空しやすい
クラークは対空しにくい
なんでなんだろ >>485
お、ずいぶん偉そうだな
俺のクソみたいなクラークとやる?20試合くらいガン処理できるんだね?本当に まあいうてクラークこれでもかなり弱体化一応されてはいるんだよな……2Aガード有利減って2D強制ガードなくなったから2Aとの間割れるようになったのと近D地上扱いになったし
それでもバルカン火力上がって近B強化されて強い方だけど前のバージョンの2A有利がほんと異常すぎた…… >>496
俺もクソみたいなクラーク使えるんだよなぁ
だからガーポとフランケン読み負けたら起き攻めの2~3倍の火力でボコボコにされて
無敵なしで起き攻めされるリスキーさも知ってる ビリーは下から数えたら一番強いからな
つまりみんな強いってことよ >>500
弱いって概念が存在しないならみんな強いな確かに 前みたいな読み合い無視な尖った技や攻撃が軒並み減って
でも詰めるとこは詰めた調整各キャラされたから
差そのものはかなり縮まった気はするな
コンボ火力もあと一歩足りないとか少なすぎっていうのは今の下位キャラでもほぼないし 真吾は地上の通常技が貧弱で(特に蹴りの先端判定無い感じ)
緩急つけやすい真吾キックのせいかジャンプがかなり緩いで立ち回りがキツい クラークの弱バルカンパンチ隙無さすぎてわろたEXならわかるけど弱でこれは相当強いな 庵の小足から2ゲージで530って2ゲージ小足始動だと全キャラでも最大級?
もっと出せるやついるかね >>504
やっぱ安定して勝ちに行くキャラではなそうですね、ありがとうございます あーやっぱやれば不満出てくるな
steam版は過疎なのと台湾勢とかとやると急激に重くなったりする謎現象にイラつく そりゃ遠いから安定しないだろ
オンライン対戦はロールバックとはいえラグをごまかしてるだけだらな >>493
全く価値のないランキング
売上で勝てねえし 別段強キャラでもないクラークにヘイトが集まるのは平和な証拠だな それは思う。ユリや庵やジェニーじゃないんだなヘイトは >>495
クソ強空対空持ってるからでしょ
そんでそっからEXマウントからの起き攻め完備 あの空対空JDが地上のしゃがみに当たらなくなったから
そこもクラークかなり弱体化なんだけどな >>515
どうせスカったら着地アルゼンチンじゃん
やること変わらん レオナD2段ハートコンボできない
ディレイって言われても繋がらないわ
ゆとり仕様にして なんかこのゲーム勝ってもつまらないな、強い行動押し付けるだけで対戦相手との駆け引きが存在してないからか勝った後に対戦相手悪い事したような不快感が残る そりゃあんたが強い行動しかしてなくて駆け引きをしてないからやで >>521
押し付けというかキング、京、庵、ハイデルン、リョウ、表社辺りに相手する他キャラキツイというか結構無理ありませんかね? キングがその辺のキャラと同格扱いでしかも一番最初に上がるキャラな時点で説得力ないというか… 俺はメイテンが圧倒的一番嫌だわ
コイツ強くしたのほんと最悪。 適当に強い技出しておいて簡単ヒット確認で当たったら追加入力でゲージ吐くだけのゲーム
はいはいわろすわろすが多すぎる やるな!がない格ゲーは衰退するよ >>524
キングなんてキャラ全体で見たら下から数えた方が早いキャラだよ それに困るという事は対策不足、あるいは普段の対戦環境が低レベルとしか言えない 確かにKOFのシステム的に体力もラウンド間で引き継ぐから
飛び道具キャラ相手にするとどうしても時間がかかって早く決着して体力回復させたいってジレンマとの戦いになるし
相手もその心理につけこんで太い択を通してくるからつまらんってのは分かる
結果的に雑に飛び込んでゴリ押しして勝つか寒く処理されてしたい読み合いも出来ずにイライラするってパターンになりがちなのかな 飛び道具のダメージは回復しやすいとか、キャラによって違うとかあってもいいかもな
ルオンとか強いけど負けた時に相手は多めに回復されるとか。
いないけどヘヴィDのボディブローは回復しにくいとか 覇王丸おすすめやぞ
弾キャラでかつ反射技持ちだからガン逃げ弾撃ちキャラにも自分のペースで戦える
リーチも火力も十分だから弾キャラ相手以外でも戦いやすいしな ひっかかって大ダメージって言うけどそれ含めて3onのゲージ管理なんだよな
今のところそこまで理不尽感じる対戦は無いな コンボ中の同時押しは簡単だけど、必殺技単体の同時押しの入力猶予全然無いよね?
低空鎌とかギースの超必当て身とかしょっちゅう押せてない判定になる
トレモで確認したら1フレのズレで出たり出なかったりしてた
こんなシビアだったっけ?このゲーム ギースの当て身は1ゲージ版もMAX版も発生1フレだからズラし押しが効かない
普通の同時押しは2フレまでズレても認識される
てか同時押しボタン使えよ そこは必要だったらボタン設定変えろって話だろ、同時押しも設定出来るわけだし キングって悲惨よな
初期はヴァネッサのせいで弾撃てなかったし そもそも弾でゲージ増えないから弱いんだよな15
反射されたら相手だけゲージ溜まるし キングはゲージ貯め能力高くないし殴り合いにむいてない性能してるのに強化が殴り合い前提なのが根本的に噛み合ってない 逆に弾強かったら一生弾撃ってればいいだけになるじゃん
そういうゲームじゃねえからこれ シェルミーのめくりまじきつい
火力も高いしなんなんこいつ 弾が強いほうが良いって人に 上級者が弾の飛び方講座やるほど猛威振るってた初期14やってみてほしいね はぁ…はぁ…はぁぁぁぁぁぁぁユリちゃんかわいい…ゆりちゃん…ゆりちゃぁぁぁぁぁぁぁん!!!!!!! >>551
こんな人のために、ユリは94の性能にしよう キングの対空が弱いなら同じ弾キャラのアテナはどうなるんだ インファイトキツいから目弾烈風でちまちまやってるのを一発でダメージタイにされる髭親父もいるんやぞ
よほど見え見えの飛びじゃなきゃジェノサイドなんか怖くて振れんわ 俺は何を…ゆりちゃんが悪いんだ…ゆりちゃんがかわいらしくも美しい黒タイツ脚で俺のことを明らかに誘惑するからっっ! 勇利アルバチャコフをエロい目で見ているお客さん着きましたよ ユリちゃんに近付いたとこで兄貴やチョビ髭御曹司が出てくるまでもなくユリちゃんにボコボコにされるだけなんだよなぁ… 大将向きなキャラとか言うけど、大将に必要な要素て何やねん? なんなら弾なんて全部ガードしときゃいいだろ
どっかで一回でも飛び込めればごっそり減らせるんだし
こんだけ弾キャラを弱く作ってるゲームで弾キャラに文句つけるとか謎だわ >>561
爆発力と相手体力に合わせた幅のあるコンボルートと後少しを削りきる力
そしてコンボ始動のしやすさ守りの硬さ
初期ラルフはテリーより火力も立ち回りも強かったが後少しを削る力にやや欠けたから大将にはあまりならなかった 今回のバージョンめちゃくちゃ面白い
KOFの決定版みたいに感じるわ 球はガードしたほうのゲージが溜まる
我慢するのが大事。むやみに飛び込まないスタイルでいくのが攻略法 爆発力もいるけど極力リスクを背負わない立ち回りができるかだろ
屈強Pで対空して遠Dでジャンプ防止できなきゃ相手の飛びを丁寧に落として有利にしてからこっちがなんでもいいから差しに行く方が大事
前バージョンのクローネンは飛びは絶対安心かつ爆リターンの昇竜があったが >>561
万能力とコスパいい火力で相手一人除去れること
2.5~3.5までで相手を瀕死にしつつ起き攻め状況いい〆ができる奴 たしかに。
アテナ、キングあたりで有利にに戦っていくのどーやるん?きついやつ多くね 明天はまじで今回クソキャラだと思う
前回のクローネンの劣化版だ
あいつだけアテナとか球跳ね返せるキャラ使いたい ランクマしてたら急に舐めプされたんだけどコレもう事故にあったと思って忘れるしかないすかね
こっちは真面目にやってるんだがどうしても相手に弱さを測られるのか急に同一の技振り続けるとかジャンプふっとば連打とかし始めるから明らかに手抜きが伝わるんだよなぁ
差し返して咎めても辞める気配無いし勝っても楽しく無いしだからやめてほしいわ カオルの対戦会みたらわかる。キング舞ハイデルンの人に強い人が暖まってボコボコにされてた。恐らくあんな感じにみんななってるんだろ 15ってシステム的にガチ対戦出来る環境じゃないんだよね
ルムマは仕様クソであれだからカジュアルに人集まるけどカジュアル自体が連戦出来るようなシステムじゃないから格ゲーで一番楽しい部分の人読みの段階終わってからの対戦が出来る環境じゃない
だから初心者は成長出来ない 15のルムマってごく普通の仕様でフレと何戦でもガチれるし
エアプの戯言だろ 集まらないのなら集めればいいじゃない
これだけSNSが発達した世の中なら募集し放題だぞ キングはともかくアテナは弱くなくね?今回の性能でアテナ弱いは自虐が過ぎると思う
技揃ってるし球隙無いしノーゲージ昇竜あるし崩せるし火力もあるし、それでいて扱いが難しいキャラでも無い
強いて言うなら使っててクソつまらんのが難点 キャラばらけいい感じなの、
やっぱシャオハイランクくるまでかな?
ラモン1位とかやってくれないかなー😆 >>584
弾キャラのうまいやつに対抗するいい戦法ありますか ルムマでガチ対戦出来ないは流石に言い過ぎだわな
ただチャンピオン帯の無差別マッチとルムマの検索の使いにくさは人減った要因だとは思うので
SNKは次にランクマとルムマの改善を頑張って欲しい所ではあるね >>575
あのキング使いって闘劇とか出てた人でしょ
そのへんのパンピープレイヤーじゃない もうシーズン3はキャラ調整じゃなくて
ランクマの作りとか熱帯ロビー作りましたとかでいいよ >>585
シャオハイは京シェルミールオンジェニーあたりをトップに持ってくるんだろうけど
中堅レベルの人は京とルオンは使いこなせない
ランク出したらシェルミージェニーが増えると思う ルムマでガチれないとかイミフなこと言ってるあたおかをあまり突っつくと
IDコロコロしながら荒らし出す前科があるからほどほどにな 過去ログ、おもしれ~な
0041 俺より強い名無しに会いにいく 2006/06/03(土) 21:36:27
よく海外の大会とかに行く人ってのはどんな基準で選ばれんの?
ユウとかミシマスタは結構行ってるようですが。
2ID:afzpuxPA
0042 俺より強い名無しに会いにいく 2006/06/04(日) 03:29:49
>>41
ハガキがくるんだよ。俺んとこにもハガキ来た
ID:k1Dja2bM
0043 俺より強い名無しに会いにいく 2006/06/04(日) 03:42:08
メンストリュウって名前すぐ変わるね、チームも
ID:53NEcY2g
0044 俺より強い名無しに会いにいく 2006/06/04(日) 04:09:02
>>41
アルカディアのライター >>579
エアプはお前だ。
14が良かったの知らねーだろお前 >>588
知らんけど以前拳王にいた弾キャラガン逃げスタイルのblizzardてやつはここのやつの大半負けると思うわ 庵 ユリ ルオン ジェニー ハイデルン 京 紅丸 表シェルミー 千鶴 クローネン
今バージョンのわかりやすい強キャラはこんな所か
ここに明天やマリー、イスラ アテナ クラーク辺りの荒らしキャラが時々混ざる感じ >>594
このゲーム14じゃなくて15なんだわ
15でルムマでガチれるよって話のどこがエアプなん?
まあ14がいいならそっちに篭ってればいいじゃん ET配信のトッププレイヤーのみの試合見てると使われるキャラは
京、庵、クローネン、Kダッシュ、ルオン、ジェニー、表シェルミー
ユリ、表社、ククリ、ギース、山崎、ハイデルン、リョウ、紅丸
このへんから好きに3人って感じやな 14って良いも悪いもないよな
そもそも誰もやってなかったし 俺は、蹴りやからロバートやねん
ロバート馬場やねんな
馬場
馬場はヒューマンと東大、早稲田なんやな
神田川なんやな
誰が天才か分かるよな古事記 steamはメッセも送れないしルムマは外人だらけ
野良で連戦出来る環境では無いよ
カジュアルは2先だから人読みするような対戦にならないしな >>596
そいつ14の頃から初級部屋荒らし回ってた格下狩りだろ、通称ケンスウアイコン
15でも見かけたけどボコるとID覚えられて二度と対戦してくれなくなるよ
そんなのに狩られるレベルの奴がでかい口叩いちゃダメよ >>603
なんつーか初級者中級者の壁として必要悪に見えなくもないが負けた相手からは逃げるならただの井の中の蛙だなwww
所詮はフレイザードか >>600
それ終盤じゃないか?
部屋が最高だったから人はすぐ減ることはなかったよ。
戦闘に関しては15のもんだ 14はとんでもないクソゲーだと今でも思ってるけど
あれ好きな人もいるんだな キング弱い弱いいってる人はあのレベルの人と対戦しても弱いキャラといえるのか? 14はPSだったから唯一遊んでないKOFシリーズだわ >>607
君はアホかね?
部屋が良かったって言ってんのに分からないのかね? 14の部屋が15より良いことと15のルムマでガチれるかになんの関連が そのルムマを楽しむのもゲーム自体がダメだったから
覚えてないわ。
なんか1ゲージ発動をクソって言ったらダメな空気がKOF勢にあったの覚えてる 14のフリー部屋ですでに入ってた人全員が連戦ブロックにこもってた時のがっかり感が懐かしい そもそもなにをもってガチ対戦とするんだ?
強い人と10先とかやりたいなら配信してる人に挑戦するなり
ディスコなりなんなりで募集すりゃいいんじゃないの マジでリベンジ出来ない仕様のこの仕組みつまんないからやめて欲しいわ
なんでカジュアルに日本人集まってんの
この仕様のせいでガチの対戦なんて起こり得ないよな
皆どこかテキトーな対戦しとるわ 同意しか求めてないし話し聞く気ないただのボヤキだから気にするだけ無駄 テキトーに相手してもボコれる程度の強さだからテキトーにしか相手してもらえないんだろ知らんけど シャオハイの配信は3000人見てるし
ETの配信も1400人見てる
これ見ると台湾と中国ではプレイヤー多いんかなやっぱ 中国のkofはこっちのストみたいな空気感って言えばだいたい分かるんじゃない
逆に中国でストやろうとすると対戦環境が悪いからストで強くなろうとするのは辛い
ってのはシャオハイがボヤいてた
台湾は日本との対戦もそれなりに出来るからストもやりにくくはないが伝統的にkofは人気だな あんだけここでは大将庵騒がれてたのに
中国と台湾のトップ、誰も使ってねぇ…
ジェニーシェルミー社クローネンやね基本は大将 各国トップ勢の使用キャラもよくみておもろい編成にしてほしいな、強キャラ厨の諸君。
庵ジェニ固定とかなったらつまんねーぞ
マキシマアントノフは荒らしキャラにも入らないのか? 結局バランスよくなっても
強さ平均化されて攻略の話題が逆にあんまり無くなるから
不快キャラとか飛び道具キャラに不満言いだして
今さらそんな話題で議論するのか?ってなるだけだったな まぁ今作で飛び道具キャラに文句言うのはレベル低いわな >>608
キングが弱いと言ってる人と、キング使ってる人が弱いって言ってる人がいて話が噛み合ってないと思う
この二つに何の関連もないでしょ?
こんだけバランスが良いって言われるKOF15で強い人が使えばどんなキャラだって脅威でしょ
ランクで下の方にいようがちゃんと勝てるってのはおかしな話じゃないし、そんなkof15は最高じゃないか シャオハイが台湾連合勢相手に15連勝とかしてるだが…頭おかしい 庵はもうそんない溢れないんじゃね
シェルミーやジェニーきついでしょ
デルンもきついよ カジュアルのクソな所は格差があるのと短期戦好きのテキトー勢が集まるのと対戦拒否するカスが多いのと切断厨が多いとか
とにかくプレイヤーの質が良く無いよね 悲しいけどシャオハイやらイツメンが勝ち続けるのって向こうでも15やるやつがいないからなんだよな >>623
マキシマはともかくゲージを吐き出した上でのコンボの威力くらいしか取り得のない
アントノフなんぞは、怖さはあっても荒らしになならんのでは
だからこそ使用者の少なさがそれを物語っている
ゲージ大量消費による10割のバリエは多くとも、ただそれだけのキャラだろう、以前から >>630
さすがにこれだけしつこいと動画勢じゃねーの、ゲームは難しいし時間かかるから動画で済ますやつが一定数いるらしいし
こんだけ必死ならプロゲーマー個人スレでも立ててみたらいいと思うんだが有名なんだろ? せっかく良調整なんだから人増えて欲しいな
フリプで配信してくれ デルンの弱点なさそうじゃね
EXスティンガーとEXアサルトが無法すぎ フリプはさすがにまだ1年も経ってないから無理だろうけど
なんか14であった3チームか4チームだけ使える無料版出してほしいよね
人増えてほしい 横からだけどシャオハイの話はNGのノリは無理じゃね
キャラランクも前バージョン2つはシャオハイ基準だったんだし
これからもずっとシャオハイの話題は書かれるかと 普通に中国勢の情勢とか見えてこないから俺には有益な情報かな 普通に他所でやれのほうが他所でやれだと思う
スト5スレなんてウメハラの話とかしょっちゅうだし
格ゲースレで一番うまいやつの話題を書くのは当たり前のような プロや有名プレイヤーの話題になると嫌がる人いるけど興味ある人の方が多いだろうから話題になるのは仕方ないよ ダントツのトッププレイヤーの話をして何が悪いのか分からんよな むしろシャオハイのキャラ攻略とかの話が有意義じゃなかったら
なんの話するんだ
クラークうざいとかキングうざいとかよりよっぽどマシのような >>635
動画勢がほしいくらいのこの日本のkof事情に
そこを馬鹿にしてる時点で時代遅れのバカ 京だいたいあんま強くない人ばっかりだけど
ごく稀にクッソ上手いやついるなーめっちゃキツイわ トッププレイヤーの攻略には意味があるだろ
キャラ対策教えてくれって言えば教えてくれるスレなのか? 京が最強キャラじゃね?って思ったけど
コイツ初期バージョンからなんも変わってないよな?むしろ弱くなってるような
なんでこんな強く感じるんだろ不思議 >>648
なんかすげー丁寧に教えてくれる人いるよ >>649
やり込みじゃねーの
大蛇薙2回コンくらいは出来るけど強く使えないわ >>651
なんか今回あのアプデで鬼焼きスパキャン難しくなってもっと使えなくなったわ
やっぱやり込みか。この1年京全く使ってなかったわ、15の京難しい >>652
おれは鬼焼きスパキャン大蛇薙の溜めの体感がサッパリ安定せんわ
上手い人みるとかっこいいなーと思うけど練習してたらなんかダレてくるんよな京 ナコルルの端コンボなんで無駄にシビアなんだ
EX鳩→弱カムイ→3Aが全く安定しねぇ ルーパーだと圧倒的強者にボコられて落ちたあと圧倒的ちんぱん戦の繰り返しになる
早く抜け出したい >>656
もうチンパン狩りで楽しんでる
強者に勝とうとか考えてないわ頑張れよ >>655
鷲?にしては判定弱すぎるから当てつけで鳩って呼んでるのよ もう時期発売から1年
15は14から5年後に発売したんだっけ?
だとしたら16まであと4年
15をあと4年続けるのか
パッケージ版持つよりDLCキャラも購入するならDL版で持ってた方がいいな クラークがどうたら言われるのはセットプレイ始まってしまうと永遠続くから?
要するに1人用のゲームやるなって言っているのかと
ジャンプ攻撃と足払いとステップに気をつけていればいいじゃない
始まってしまったら2Bに注意しつつ投げに集中すればまだ救われる
というかクラーク使いは昔からのプレイヤーが変わってない部分と強くなったものでどうにかしてる気がする。
弾打ちキャラは向き不向きの個人差あるから誰でもは上手くならないよ。
>>653
目安は食らいやがれのくらい…のとこまで溜める。
浮きは分かりづらいから硬直で判別が簡単。 舞アテナルガールが弾キャラの中でもダッシュ遅い組はわかる
アンディとハイデルンが平均以上なのはなんで? 知らねーよw
アテナは通常技強いのと反射とアロー持っててサイコソード対空が座高等により他より簡単だからじゃない?
舞は性能高くても火力低い。ていうかダッシュそこまで遅いのか言われる迄分からなかったかも。
ルガールは謎。嫌がらせ技あるからかも?
アンディは全体的に簡易だしハイデルンは小回り効きづらいから早いんじゃないかな?
多分ね 舞はそもそも球キャラじゃないだろ
あれは庵と一緒で基本はアクセントや近距離で固めで使う技 弾無いキャラに弾で動かして刈ってくタイプだから大分弾キャラよりじゃない? 弾速遅くて弾撃った後の硬直少ないキャラはそれだけでむっちゃ強いからな
アテナ舞メイテンとかダッシュで弾追いかけられるしコイツらぐらい脚が遅いぐらいがバランス良い
まあデルンは溜めキャラだし脚早くても良いだろう サイコソード対空簡単か?
相手の飛びをくぐってしまったりガードが間に合ったりするが サイコソード対空が簡単ってより
弾を飛び越すようなジャンプなら落としやすいし
それより手前に落ちるようなら勝手に弾に当たるから
単純に飛び込む際のジャンプの種類を限定させてる部分はある 潜れるならテレポートとかもあってウザい立ち回り続くと相手側がミスるというか焦れるからそのへんも込み >>638
些細な事をいちいち報告しなくていいってだけ 対戦動画のサムネに使われるキャラの立ち絵が不細工に見える 京基準にしてる感じの強化や弱体化は良いけどまだ弱いキャラは普通におるね >>671
それはお前基準で決めるってこと?
こんな場所でなんでお前の判断で書いていいこと悪いこと決めてんのかわからん と言うか配信とかの話題出すならそのURL乗せろっていつも思う
貼らなきゃ単なる誰も知らん配信見てる奴の独り言じゃん 言ってることはめっちゃわかるけど5chは何書いてもオッケーなイメージもある
どこも独り言ばかりだし ユリって何が強いのかさっぱり分からねぇ
というか強いっぽいのは分かるけどぶっちぎり最強クラスって言われても何でそんなに評価高いのかよく分からん
どゆこと? >>679
ぶっちぎり最強クラスなんてどこで言われてんの?
ていうか今バージョンでぶっちぎり最強なんていなくね >>679
体小さい動き速い空対空強め投げもあるダメージに対するゲージコスパが非常に良いただリチャードがうんちでコンボの時間合い管理が難しいから人を選ぶんじゃないかな 唐突にうんち扱いされるリチャード・マイヤさんかわいそう steam版だと大体日本人カジュアルに集まってろくすっぽ強い奴と連戦出来ない仕様だからキャラ対策全く仕上がらねえんだよな
強さもチャンピオンの敷居の低さのせいでピンキリだし
たまたま勝ち引いたら逃げる奴、連戦避ける奴、負けたら切断する奴の割合かなり高くて連戦してキャラ練習したりキャラ対策や人読み対策とかする格ゲーやり込み勢が面白く感じる部分が無くなってるのもカジュアルのダメなとこ
まぁ勝ち逃げしたいのも分かるけどそこから逃げるのは格ゲーとしてどうなのって思う
あと台湾とかとやるとたまにクッソラグくなるのもダメ
ゴールデンに全く誰もいない事もあったからマッチング不具合もありそう、これは海外で話題になってるけど
ネットワーク周りの改善もやり続けて欲しいわ >>687
2本取ったら出癖でボタン連打の対戦終了押しちゃうから
ルームマッチ希望にカーソル合わせて少し待ってみたら?
いい勝負してるなら付き合ってくれる人もおるやろ 今更だかSC超必殺技の前の必殺技の弱強によって入力判定のタイミイング違ったり、入力判定はかなりシビアに調整されてるな
紅丸の反動三段の場合居合いが弱だと2369の簡易コマンドが可能だか居合いが強だと駄目だったりするんだが
これを強攻撃からキャンセル強居合いだと可能になったりするし 勝ち逃げがハァ?ってなるのは分からんでもないし1.1で逃げる人もいるからなぁ
俺はジャンプ攻撃ガードして昇竜か暴れるみたいな逆択しかしないやつが一番つまらんけどね
残念ながら8割そんな奴しかおらんけどな >>681
モーションが速そうだからおっけー👌
速いということにしておこう >>688
それでルムマいっても連戦設定とか変えられないよなー
なんなんすかね
フリチャもねーし
uiは14から何が良くなったのか1つもわからん >>684
ユリで強いやつはどのキャラでも強い希ガス >>688
それやると面倒な奴認定されて対戦拒否される諸刃の剣な気がする 連続でマッチングしない限り相手なんて覚えなくないか? 舞の飛びの強キックはしに行くと分かってても毎回食らうしきつい 対策は転がって逃げるしかないのか steamに拘る意味がわからん
数万でPSの環境整うんだから揃えるなりクロスマッチ待つなりすりゃいいじゃん >>692
>>694
あーそこまでは気にしてなかったなあ
確かにルムマに行っても双方が連戦希望じゃないとダメだし
チャットもなしじゃ意思疎通出来ないね
steam版もフレ登録ゲーム中でさせて欲しいわ ランクマでルムマ希望出されても俺は基本拒否するけどその後対戦拒否とかまでしないぞ
仮に対戦拒否される様になったとしてもそういう面倒臭い奴ならこっちもお断りって感じで気にする必要はないだろ 自分で思ってるほど他人は気にしてねーわ
余程印象的なプレイでもしない限りは数分数十分もすれば頭から消えてるよ >>690
逆択マンは確かに相手してて面白くない
それに頼って読み合い放棄してるだけだからな
ぶっ放したり逆択するなとは言わんがそれが毎回となると溜息しか出ない 今バージョン面白すぎるからまじでなんとか人増えてほしいなぁ
クロスプレイと同時にフリープレイにしてくれんかな クロスプレイ導入してもオンオフあると思うからSteam勢とPS勢がやるのは難しいと思う
Steamのが有利って言われるくらいだしPS人口はSteamと違い人いるからな
みんなオフにするんじゃないのと心配してる
Steam勢は人少ないからPS勢ともやりたい
PS勢はSteam有利だし別にPS勢だけで人いるからいいやってなりそう
実際に他格ゲーがそうだからな
強制でオンオフ付かないならそれでまた問題おきそうだしどうなんだろ 個人的には今あるKOF、サムスピでSteamとPSに出てる同一作品はすべてクロスプレイ対応の強制オンオフなしがいい
KOFだと98FE、02UM、14、15
サムスピだと零SP、令サム
サムコレは単品じゃなく大変そうなので省いた >>703
プラスなけりゃ良いのに
あんなん毎月SONYに払って対戦とかアホらしい
steamなら無料なのに
てかPSは人居るのね 過疎ゲーがフリプになってもソッコで過疎るだけだ
今の格ゲーで複数キャラ使いこなすのがどれだけ大変かメーカーが解ってない
コマンド簡易共通化したゴボ並みのIPでもチームバトルでファン層は撤退した
フォトナみたいにソロ、デュオ、トリオみたいに選択可能に出来ないもんかね
まずはタイマンから始めよう!みたいな導入策が必要 >>706
だからルーム内で対戦モードの切り替えできるようにすればいいんだってw
パーティとかそれでこそやってもらえる このゲームが新規取れないの解ってるからスタッフみんな餓狼に行ってるんだぞ。KOFはアレコスも出さないしイベントもやらない。シーズン2で一キャラずつ追加のスケールダウンや シーズン3はそういう熱帯周りの強化でよろしく
あとシャッターの隙を20Fにしてください シャッターが前に出ない出し得技のキャラは強いな
ハイデルンは比較的雑めな強化 人気持続してほしい、過疎から持ち直してほしいってのが
願うだけ無駄なワガママじゃないのかな
KOFはKOFらしく発売から一年以内に過疎るって分かった上で遊ばないと 餓狼好きだけどわざわざストギルティとの競合帯に行くよりは消去法でチームバトルの特色ある
kofの方がいいというのが現実だと思う
餓狼は海外でもほとんどプレイされてないし規模感としてはグラブル以下を覚悟する感じ いい勝負でルムマ行ったらサブキャラ出してきたから1回で抜けたわ 1キャラであそべるようにしても1キャラの密度が薄いからな チーム制と小中ジャンプの上方向猶予4フレは
やる気のある人以外を離れさせてしまう
オタク向けの格ゲーだよな
小中ジャンプができないとガン逃げ飛び道具も厳しいし
ただの空対空早出し合戦になりがちだろうし
コアシからダメージ取るコンボも他ゲーより入力忙しいし
本当にどう考えても人が残るような基本システムじゃないわ
ギルティがブリジットで一時盛り返したのは予想外の異常事態だったけど
下地としてガトリングで連続技簡単とかワンボタン空中ダッシュで強引に近づけるとか、操作が簡単っていう側面あってのことだしな
KOFは展開早い上に操作忙しいから
人気出るのマジで無理
…と今回の15がKOFとしてすごくデキが良かったのに結局ダメだったことで理解できた 小足対空できないと相手の早出しにもリスク背負わせにくくて、肝心の着地硬直が1Fで慣れても確定取るのが難しいからな 難しい簡単以前に15ってなんも新しいことやってないからな。徹底的に既存ファンしか相手してないからそらKOFスレまで来るような客には好評よ。ストは毎回システム変えてるし、ギルティはおじ切り捨てる覚悟で変えたら最大の売り上げ。リスク取って新規取りに行ってるか安全に今いる客を喜ばせるかの違い 人気さえあればゲーセンのガンダムみたいに
これ前作と何が違うんだ?(最近やってないから知らんけど)
でも人口持続できるんだけどな kof15はまともに熱帯できる唯一のkofだからそこはええんだけど
vrtやクローネン社エディションがあかんかった
Kプレイヤーでもやってなかったし
今のバージョンは名作kofだと思うよ。歴代で1番の出来 初期バージョンのぶっ壊れキャラは
逆に居なかった格ゲーを思いだす方がほぼ無理だからそこは他ゲーと一緒として
第二期のクローネン放置期間があまりにも長すぎたな kof15はシリーズやり続けた古参ユーザーしか見てないでしょ
新規ほんとに取り込みたいならシーズン2でガラリとシステム弄ってきたはずだし
いまのバージョンこれはこれで出来いいし、kofはこの路線のまま行って餓狼新作で何か新しいことやって欲しい まぁ今回の調整はほんとよくやったから餓狼頑張ってほしいな
モダンシステムある餓狼ええやんって思う
テリー前面にだして宣伝していこ システムガラッと変えるならシュンエイ編が終わった次にするだろうな
定番キャラ以外リストラ、ジャンプの種類減らすもしくは緩和、チーム制の廃止や下げるべきハードルがとても多い
ギルティなんて空ダは別物、端の起き攻めループをなくす方針でキャラとシステムの調整したんだからな 新作餓狼が操作簡易化するのってもう決定事項なの?
このスレでモダン、モダン言われてるから
さもワンボタン必殺技システム採用決定のような印象なんだけど モダン操作入れない新作格ゲーはさすがに今の流れでありえないからじゃね?
俺はモダンとクラシック、どっちの操作も一長一短の餓狼が出たら嬉しいな
新キャラはモダン操作が強くてテリーはクラシックのが向いてるような グラブル、DNF、スト6βは一応やって
ワンボタンで思ったとおりに失敗なしで必殺技が出るのは快適だったけど
ワンボタン無敵技の扱いがちょっとムズいよな
コマンド入力と同じ性能だと不平等極まりないから P4Uみたく全キャラ所有&デメリット付きとか、そもそも完全無敵は廃止するとかゲームシステム側の調整が必要だな 明日で調整来て2週間かここまで面白くなるとは正直思わなかったな評判良くてSNKが一番驚いてそうw ワンボタン無敵は別にいいと思うけどな
無敵技を撃とうと思って撃つわけだし読み負けてガードなりされたらお仕置きあるわけだし 元々の無敵技もそうだけど
ワンボタンになったらなおさら
読み負けてガードされたらアホでも最大コンボ入れられるぐらいの着地硬直はつけといてほしい
グラブルの初期グランとかふざけてた 超必殺技のコマンドが今の時代だとかなり難しい部類だからどうするかだな システム批判しまくったけど
個人的にはチーム制と小中ジャンプでラッシュかけるゲーム性は好きなので
次も続けてほしい
入力緩和とかヒットストップ延長とか
連打入力とかチェーンコンボ化とか
ワンボタン必殺技とか
KOFも操作簡単化でチーム制がいいな 老害なんでワンボタン無敵はいらん
ワンボタン対空持ちのザンギ相手に飛べるかって話よ
許せるのは空中ダッシュのような軌道変化が前提のゲームくらいだな スト6が
モダン有利過ぎとかラッシュコマ投げ強すぎで
バランス崩壊しててボロカスに叩かれるの
ちょっと期待してるw A連でクライマックスまで繋がるのとか初心者の人使っているの見るし良いシステムだと思うけどねオンオフ出来たらもっと良かったけど 超必殺技ワンボタンだけでも初心者救われる気がする
公式戦でそれやった格ゲー無いの? カプコンが最終的にスマブラ目指したいのはわかるよ流行ってる格ゲーと言えばこれだしね
システムとゲーム性を複雑化したメーカーも悪いんだけどさ
そりゃ新規なんて入らんわ チャンピオン上がったらワンボタン撤廃にすれば良い、これで初心者増えるでしょ、天才や 去年の2月とか3月頃は
入力ミスも含めてKOFだから慣れてくれ
って俺も書き込んでたけどやっぱダメだったな KOF自体がいかにミスを減らせるか、ミスを誘発出来る立ち回りができるかだからな
上手い人を見るだけだと簡単で浅そうだけど触ると思い通り動かなくて難しいからな まず緩和すべきはコマンドの緩和だな
超必殺技は全部波動2回でいいしクラマは波動2回CDでいい
俺の周りやつに勧めても入力関係でKOFは避けられるわ 下手くその為にゲームを簡単にするのってゲームがつまらなくなりそう 236ABで通常超必、236CDでMAX版、623CDでクライマックにしようぜ >>736
そーなんよな
オンオフは大事。
カジュアルとかルムマの戦績とか、
ランダムで選ばれるステージとか音楽とか、
シャッターとか発動のダッシュでも知らんけど
オンオフつけてほしい まあ簡単化しろってのは
現状が楽しいっていう人の意見をガン無視してるから反発でるのは当たり前だよな 侍魂なんてコマンド簡単、大斬り一発大ダメージとかなのに人気あったし面白いんで
操作して楽しいかどうかなんじゃないかと思うと >>736
あれ実際は近aからしか行けないから他のゲーム程救済にもならないのよねぇ 結局トレードオフな部分もあるから
シリーズの伝統とプレーヤー人口両方望むのは
無理かもしれないって感じ 現状のままだとシューティングと同じ末路になるから変えたいんだろうよ
一部のマニアしかやらんやつ 遠Aからもラッシュが繋がったら化けるキャラ急増しそうだからな >>750
チャンピオンとかストのゴールドとかでもトロフィー5%とかだったよーな
その点ではうまいやつ?がマイノリティでそっちの方が声がでかいとも言えるかも? その上で
SNKには開発費が少ないという
アイデアだけではどうしようもない問題 >>754
遠だと超必殺止まりとかならいいのかな?
お手軽でカッコええ連続技が出せたらおもろいと思うのだろうか。 てかeスポを意識するなら対戦データまわりをストかDOAくらいにしてくれよー このゲームのA連はある程度慣れてくると漏れるのが罰ゲームみたいになってるからな
ゴボファイみたいにA連だけでもコンボになるけど実用コンボにも組み込めるみたいのが理想的だわ 53.236]) 2023/01/30(月) 13:37:37.67
舞の強キック飛びが毎回端で食らうしきつい 対策は転がって逃げるしかないのか ワンボタン対空w
価値があるものを無価値にしていくスタイル。 そうそう
ワンボタン必殺技は飛び道具とか突進技はどっちでもそんなに変わらんのだけど
対空とか無敵は影響めちゃくちゃデカいんだよな サムスピは当時ワンボタン(同時押し)で必殺技より減るのが革命だったらしい
ソースは墓標 ストライブの成功と15の失敗からしておじの意見なんざ捨て置いて良い 久しぶりに覗きに来ましたが今シーズンのリーク来ましたか? そうだね
裏オロチとサムスピリーク早かったから
最後のシルエット2人もすぐバレる可能性もあるんだな リークではないけどゲームデータから残り2人が誰かは割りだされてた
慎吾の情報からもそこそこ信憑性がありそうでスカート女子キャラはみなの予想通りだった >>706
このゲーム先鋒向き大将向きとか露骨にあるからなあ
ソロだとアッシュなんて誰も使わんだろうし >>719
VGRはガチクソ
テリーも最初はクソだと思ってたけどどこで来るのか覚えてからは使っても使われても面白かった
小足2回ガードしてからEXクラック読みライジングタックル決まると気持ちええんじゃ
ライジングゲイザーは無理だった シェルミーと裏シェルミーの2cって判定も差があるの? ワンボタン超必とかあったら
割り込みが簡単すぎてアンヘルとかクーラとか社長が減るかなぁ グラブルのランクマってワンボタンのせいで昇竜擦り辻斬りスタイルが多すぎて疲弊したわ 今回めちゃくちゃ名作だと思うわ
先鋒京、次鋒ジェニー 大将シェルミーが環境っぽいけど
ラルフとか使っても全然不利を感じないし読みあいずっとしてる感じがして楽しい
上位20人くらいはもういじらないでほしい 残りのDLCキャラにぶっ壊れが来ないことを切に願う グラブルはしゃがみガードしながら無敵技ボタン擦れるキャラがしばらく居たからな、格ゲーというより対戦アクションじゃ ワンボタンで昇竜出せたら2Cのアッパー系て不要じゃないの? なになにここでもモダンは格ゲーじゃないみたいな話するのか
そもそも格ゲー=コマンド入力って思ったことがない
例えば通常技だけで戦ってたら格ゲーじゃないんかね ワンボタン無敵技なんてそこまで簡略化が進んだらもう格ゲーの概念とプレイヤーの世代交代だな
そんな楽して勝とうとする格ゲーに魅力も面白味も感じない 真吾コンボ安定しないなぁ…でもクリティカル続くと火力凄いから結構癖になるなコマ投げの使い道はよくわからんw どのジャンルでもヘタクソに寄せるとろくなことにはならん、変わらない価値ってのもあるし
このジャンルを今更開拓なんてしなくていいんだよ、一定の客層に売ってく隙間ジャンルで問題ないよ コマンド覚えて、システム覚えて、各キャラの対策までやるなんて手間でしかないから
格ゲーなんて苦行やらんでも気軽に対人を楽しめる娯楽で溢れてるからもう 真吾は面白いけど真吾を入れてランクマやってたら勝率が4%落ちるくらいに負け続けた
ずっと使ってきた舞も全く勝てなくなったし、空中CDが絶対に打ち負けるのは以前の発生の早さの感覚で出してるからなのかな? >>789
「格闘ゲームをやる以上は徹底的に仕上げるべき」って考えしないことだね。
それ意味分からんから。
好きなキャラ使って、好きなことやって通ったら気持ちいい。
それで良いんだよ。 >>533
返信遅くて申し訳ない、一応使ってる側の話なのですがわかりますか? 最初のバージョン以来、久しぶりにエリザ使ってるけどこいつ最弱あるわ。フィジカル弱すぎるだろ…そして唯一の取り柄だった火力も取り上げられてて目も当てられん くろーねんでひたすら擦ってるやつしねや リアルなら外連れてっとるぞ >>793
はじめからずーっとエリザ使ってるけど、全く弱いとは思えない上に前バージョンより強くなったまであると思ってるよ
クラマは威力ダウンだけど、自分のエリザ基本的に大将じゃないからほぼ使わなかったし
CDは立ち回りよりも重ねに使ってたから攻撃判定の下方向への移動は前より使いやすくなったまである、小足の連打で避けられないんだよね
JDはどこが弱くなったのか分からないし、そもそも今回JCが明らかに強化受けてて判定がめちゃくちゃデカい
飛び道具(エタンセル)が重ねや連携に使いやすくなってて、個人的にこれが凄く強い、ガードさせて有利は本当に便利
弱昇竜(クードヴァン)が早くなってコンボミスが無くなったのも大きい
小足のリーチだけはこれは明確に弱体化だね、ただ正直今でも十分に長くて使いやすいね
代わりと言っちゃなんだけど、足払いの強化がめちゃくちゃ嬉しい、発生7フレの足払いなのは変わらず早くてガードさせた隙が前は9フレあったのが今回多分5フレになってる、零牙は確定するけど暗黒雷光拳は間に合わない
自分にとっては差し引きで今の方が使いやすいって感じ
後、周りの環境変化で弾キャラ増えたけどそれらが全く問題にならないのが強い
みんなオロルの跳ね返しばかり警戒するけど、イリュジオンで近めの弾を返してフルコンで返せるのがやばい 今回の弱キャラはビリー 真吾 ダーリィの3弱だな こいつらはプレイヤーの努力じゃ埋めきれない弱さを持ってる
エリザは格ゲー力求められるけど今でもそれなりに強い 初期バージョンのような雑な戦い方が出来ないってだけで >>784
少なくともGBVSでは昇竜だと単発で終わって安いからアッパーが糞弱いキャラ以外はそっちで落としてコンボ狙うのが主流 フィジカルって
使い勝手いいけど曖昧な変な言葉だな そうか?
殴り合いが強いって意味では伝わるとは思うけどな、判定がおかしいとか発生が速いとか
ただ格ゲーに限らず対戦ツールでフィジカルっていうと20代前半の速い反射神経とかそういった意味で使われることが多いけど あとリーチとかダッシュ速度とか
このゲームでは無いけど体力差とか
人によって捉え方がたまにズレてたりちょっとボヤっとしたイメージ
5年前はそんな言葉無かったから流行り言葉かな 半年以上やってないけど
いつものようにどうせクーラとか紅丸とか庵とかはクッソ強化されてテリーやラルフは産廃レベルまで弱体化されてるんでしょう? 大将ダイナソーのシャッター食らったら即死したぞ!
シャッター>生発動からなんか色々されて1000減った。 >>802
シャッターって一から考えてもお願いクソ要素にしかなり得ないのによくこのシステム継続させてるよなぁ… 1割くらいのプレイヤーはシャッターあるからゲーム続けられる感じはある あまりにバランスいいから
最上位のプレイヤーもキャラあんまり被ってないね
京とジェニーが少し多いくらいか?程度 不評すぎるので無くしました
ってほど初、中、上級者帯全部から不満が出てるわけでもないだろうから
せっかく作ったシステムを今さら消す訳ない 正直シャッターがあるから弱キャラでも何とかなるところはある リターン差があるから
Vシフトとかバーストよりは不平等なシステムだな 今回シャッターが強いキャラが最上位にいないからいいんじゃない?
ダーリィとかダイナソーとかアッシュとか まぁシャッターはダッシュして強攻撃確定くらいの隙作ってほしいよな
それはシーズン3で頼むわ シャッター無かったらアンヘルとかやれなかっただろうし
弱キャラにシャッターからの重いコンボがあるのはいいと思う シャッターが長いのに前にいかないせいで確反とれない系はちょっと見直した方がいいんじゃない ジェニーはJBのめくり没収しといたら
だいぶ丸くできたのに
人気キャラだからか開発に好かれてるのか
強いままだな ジェニーって火力も判定も弱体したけど
相対強いままって感じよな
まぁそれでも抜けた1強って感じは俺はしないな
シャオハイも使ってないし ジェニーはJBのめくりもそうだけど
バクステヒューヒューとかが本当にうざいと思った
どっちかなんとかなんねえのこれ もっと調整してほしいとかシステム変更してほしいとかの要望一杯出てるけど
シーズン3始まる1年後まで完全ノータッチの可能性も高いからな まぁノータッチでいいよ
1年は7人の新キャラのみでやろうや
シーズン3でキャラ調整じゃなくシステムの改善でKOF最高傑作にしてくれ 全体的に雑に強いに対しておしおきをしていくスタンスな調整方針は分かるんだけど ならどうしてそうなったってのが残ってるのはもにょる ガトーが小足始動コンを取り上げられたのやっぱやりすぎだよな
ゲージ吐き性能が低すぎるわ
その割に庵なんかには小技3回刻みから減る&回収も強いコンボが追加されたりするのがアンバランス >>823
近B→近A→2Cでヒット確認してEX震牙使えってことだよ
俺はそういうことだと思って積極的に取り入れてる
下段になって発生5Fになったし コパンから繋がったら先鋒ガトウ一択じゃね?
それくらいガトウはあれ強すぎたような 格ゲーのバランス調整なんていつも不平等なのに
なんであいつは許されてるのに
俺の持ちキャラはこんなに弱体されたんだよ
ていう意見ばっかりで驚く
こんなもんでしょいつも 昇竜の隙を全体的にデカくする調整はまあ、有りかなと思うけど
アテナのビット停止の隙がデカすぎるのは残念。
反撃されにくいのもキャラ特性で過去作も全部そうだったのに
何故今更… >>827
ビットキャンセルはやめに出来るようになったんじゃないっけ
それだけなら一応、強化だ!
硬直も増えてたん?
ビットのあとのシュート!も出来たらいいのになーとは思う
あとボールじゃないほうの通常のシュートは当てたら上に上がるじゃなくてふっ飛ばしみたいなリアクションのほうが自然な気がする
そしてスカートキャラ新規で出すんじゃなくてアレコスよこせとも思う。 >>828
ビットは発生後すぐ停止できるようになった…
けど、隙がデカいから見てからフルコン確定
ビット後のシュート派生は同意
あれば面白いね。
後は弱アロー後投げが確定しなければいいのに。
昔みたいにゴリゴリ削りたい 無敵技の隙を増やすのは納得感出すためだろうけどアンディの昇竜弾思ったより隙がないよな あとは13アケ版くらいジャンプ攻撃ののけぞりを長くして攻撃側のゲージが溜まりやすくしてほしい のけぞり長くとかやったら最悪だわ
持続長いキャラしか使われなくなるし
まぁ絶対やらんやろけど なんか調整がストV方向に行ってない?
個人的にKOFは相手の糞をかわしながら自分の糞をぶつけるゲームだと思ってたんだけどな まともなのは今回だけで2週間前までゴミだったろこのゲーム アテナの無敵があるビットの隙なくせとか
ジャンプヒット時の硬直伸ばせとか
昔の糞ゲーに逆戻りするんでマジ辞めてください 昔と違って今はアプデできるんだからバランスいい方がいいわな
明確に一部のキャラを強くしたい意思を感じた前回のはゴミすぎた 庵はここで騒がれてたのにもしかしたら10強にも入らないんじゃない?
京、ジェニー、シェルミー、クローネン、デルンに不利ついてるような デルンは極まったら隙がなくなるだろうな
EXアサルトセイバーのめくりは隙もっといるだろ 庵はふきとばし弱体化が響いて最上位ってほどにはなってないね
でも弱鬼焼きとEX屑風は調整逃れ感があるから弱体化してほしいわ 最上位じゃないのに弱体とか誰も使わなくなるだけだが
もうトップ20人くらいは調整しないでいいよ
真吾とかルガールとかまだまだ弱いキャラだけでいい アレコス作ったら調整しなくてもこのキャラ使ってみようってならない?ならないか アケコン使っててなんか急に真空波動コマンドが出なくなった
何でやろ?w すみません
アクション映画で主人公が龍虎の拳の二人みたいなので、一人は東洋人で結構なマッチョで、一人は白人で肘を使う人で、悪の組織に立ち向かう洋画、何ていう映画かわかりますか? >>844
女キャラなら需要ありそう
男キャラは知らん ピーピー言いながらガン逃げしてブッパビットの隙なくせとか地獄だろ
ゲーセンみたいに知り合いとやるのが主流ならクソの投げ合いでも笑えるけどオン対戦だと不毛過ぎてすぐ過疎る 無敵技は全部ガードされたら生発動からの10割喰らうくらいの調整でいいよ 甘いこと言ってやがる
ビット→停止で有利フレとって固めまくりのガン攻めが真のアテナよ ビット強制停止で固めるの95しか無理じゃね
ボールの打ち分けで硬派に固めろ お互いのキャラが近づいた際にキャラ表示が大きくなるのと喰らい判定や攻撃判定を見た目の通りにしてくれるだけでストレス減るんけどな、視認性悪くてモヤモヤする アテナ使いってなんで甘えた奴ばかりなんだ?今の性能で充分過ぎるほど強いし荒らせるのに更にパナし超必まで強化しろとか甘えん坊が過ぎる リスクリターンて言葉知らんのか
EXテレポ完全無敵とかにしても一生自虐してそう デルンいつから最上位になったの?
弾の隙減っただけで他ほぼ変わってないよね ちょいちょい練習してるけど
やっぱ自分格ゲーに向いてないわ
格ゲー好きやけど技出せないしコンボできないし
ズンパスも全部買ったけど引き際考えてる 泣 ビットの無敵で甘えてたってよっぽど低ランクだし仕方ない サブスクにジョジョ来たから触ってみたけど初心者よりの格ゲーだからヒットストップ長くてコンボも安易だな
つまらなくはないが別ゲーすぎて別のジャンルだわこれ ジョジョは同技制限きつくて同じ小技を3発刻むと強制ダウンする、アークあたりのコンボゲーよりはずっと硬派な仕様になってる >>855
すまんなこれ中身は平成なんや
令和の格ゲーやろう アニヲタゲーマー引退したわけだが
売った17万母親と親父にあげた。
感謝してくれた
これから仕事です仕事です
ケイちゃんはどこで頑張ってるかね
あいつ見つけたら遊んでやろうと >>858
どこで聞けばいいのか
映画板とかないし アテナのSCBの自分で止めないと不利が増えてくの誰得仕様なの? >>846
セガールの沈黙シリーズとかは検索したら
すぐに出てくるから違うだろうしなぁ
思いつくワードをひたすら検索するしかないと思うよ 11の時はSCBの隙が少ない、というかモーションが分かりづらくて止めるか止めないかで妙な読み合いが発生してたけどな
あんなんになるのは嫌やわ 11のアテナなんて貧弱過ぎたのに隙がわかりづらいのも許されんのか…
本気でリーダー超必とセーラー服しか良い所無かったわ >>855
対人戦で勝たなければ意味ないというのは洗脳なので
CPUとのんびり戦っててもええんやで >>860
はあ、どうすりゃあいいのか?
10代の頃はもっと純粋に楽しんでたわ 技出ないって使っているのはアケコン?最初HORIのボタンとレバー使っていてEXや超必のミス多かったけど三和にしたらほぼ無くなったな >>867
11アテナと15アテナを比べることがお門違いだろ
超性能のリー超キャラ一発キャラと弾キャラ横押しキャラとして確立した15では別キャラすぎる >>870
アケコンだよホリの鉄拳7対応スティックっていう RAP.Nになるのかな?使ってる
レバーは三和に換装して8角ガイドも付けた
ボタンはホリのまま
何か急に技出なくなった つうかちょいちょい練習してたっつっても間が飛び飛びやから大した練習にはなってない
そんな感じで積みながら遊んでた訳よw
それにランクマも人居らんしな >>872
八角ガイドは斜めがシビアになるから真空はムズくなるよ
半回転コマンドとか立ちガはやりやすいんだけど一長一短だね ブランク空いてもずっと楽しみたいなら
ストとか鉄拳とか人気格ゲーやった方がいいよな
にわかだけど対戦楽しみたいってのは
ソフト発売して1ヶ月とか3ヶ月ぐらいの期間じゃないと正直厳しいと思う >>873
それも以前聞いたけどガイド有りも無しもあんま違い分からんわw
とりあえずガイド付けたらやり易くなるって聞いたから付けてる感じ
まだ数時間やからレバーが馴染んでないのかな? で、今のバージョンは誰が比較的つよそうなんだ
ざっくりでいいから教えろよ >>872
自分もRAP.Nだったよ見た目と安定感が好きだったけどボタンは反応が良すぎて?同時押しが上手くいかなかったな数時間ならレバーに慣れていないだけかもね 離し入力がないせいか他の格ゲーに比べてもかなり綺麗に入力しないと必殺技が出ないことあるな
236コマンドなら6まで入ってからボタン押さないと不発する
これ意識したら苦手だった2p側の小足ナロウも大分安定してきたわ どうせ買うつもりなのに発売日に買わないやつは正直アホだよなあ。格ゲーなんか値崩れも殆どないのにわざわざ人が一番いて上達できる期間を逃す意味 今はアケコンも無駄に高くなってるよな
本当日本は貧乏国家になってる 昇龍拳がこすり得だったらいかんのか?
昇龍から異常な高火力とかでもないなら切り返し無敵技は隙少なくてもいいと思うけどな >>880
発売日前のアーリーから参加してるけど積んでたわ
ほんまに旬を逃して損してるな
今やってて半回転は楽やけど真空波動とか成功率低いわ マッチングの全てのエリアと同じエリアの定義ってどこか書いてる? >>883
常に相手の逆択ケアしてるの何も面白くないと思うけどな
攻めてる側なのに様子見、後転
つまんねーよ >>883
攻める方が全く面白くないつまらないゲームになりそう 昇竜拳がこすり得な仕様になったらすぐ辞めるわ
格ゲーやる価値ない >>883
対空技ってガードしてから反撃じゃなくてスカらせて反撃だと思うんだがそこら辺の見解がプレイヤーによって違うみたい 古来から昇竜拳はガードしてからでも確定反撃だしこすり得とかありえないっしょ
このスレで昔テリーのEXクラックはゲージ払ってるから確反なくて当たり前とかレスしてる人いて震えたの思い出したわ スト4とかはセビすれば有利だったもんな
昇竜セビ昇竜とかいうクソ連携やばかった 庵とリョウの弱昇竜はいくら対空用って言ってもあの隙はムカつく
対空として優秀じゃなかったらまだいいけどさ
他のキャラは対空用昇竜もスカったら硬直延びる仕様でコンボに影響与えずにリスク増やしてんだからこいつらもそうすりゃいいのに >>889
スカらせてって言うけど実際に昇竜以外の対空をスカらせてから反撃と昇竜をスカらせてから反撃では訳が違うぞ
無敵技って多くのプレイヤーは切り返し手段ではあるがガードされるとほぼ確反って認識だと思うんだが >>884
あー、アケコン換装して大会にも2回出た所で燃え尽きた人かw 世の中には昇竜ヒットさせてるのに何故かそこから10割食らうキャラがいるゲームもあるんだぜ… あれでもリョウの昇龍って今までより隙デカいから最初嘆かれてたよな KOFの対空技ってコンボパーツだったりするから弱の場合に横に判定強いの多々あったりするから
ガードしてら反撃させろってのはなんか違う気がするわ、シリーズずっとそんなもんだしな コンボ動画で見たが庵の弱鬼焼きって地上の相手にも当て方次第で二回当てられるんだな
まあ魅せ技の域を出ないけど システムもキャラバランスもよい
オンラインはロールバック
BGMは歴代を全収録してランダムも可能
どう考えてもkof最高傑作だけど、人がいないという最大の問題。悲しい Steamでは常にに800人くらいやってるけど日本人と当たらないの悲しい
kofは外人に支えられてるのね クロスプレイ実装されたらsteam版も買うかなぁ…
人口を懸念してPS4版買っただけだし
でもPC対PSでPSが不利になるならクロスマッチ設定切る人も多そうだし
悩みどころだな
他のクロスプレイ対応してる格ゲーだとどうなってんの?
俺は格ゲーkofしかやらんからよく知らんのだが KOFもガードされたら反撃される昇竜がほとんどだったろう >>896
そうですよw どうも
積みつつもちょいちょいやってる
ストーリーモードもまだ 2回しかクリアしてないぐらい
やってたら腕ないけどやっぱ楽しいわあー 昔ならラグビー帰りに舐めたプレーの奴は外連れ出して殴れるのにつまらんのうオンラインだと ダイナソーのディナーオブダイナーって突進するとき飛び道具無敵無かったっけ?
前抜けてた様な気がするんだけど 14はMAX版の出始め部分に飛び道具無敵はあったな
ディナーオブダイナーは >>907
オンラインでもファンメ送れるぞ😊
ブライアン使えなくて残念だったな >>901
クソ時代が長すぎたんだ…
想定と違ったり使用率に偏りが出たら早めに対処しないとダメだよな。ケチるところちゃうと思うんだけどなぁ 俺はKOFの対戦システムが一般ウケしないから過疎ってる派だから
5月に今回の調整きてたとしても人口を1年間保ててたとはあんまり思えないんだよな >>903
他格ゲーだとPSユーザーはクロスプレイオフに設定してる
オンにしても人口あまり増えないのとデメリットのが多いからが理由
これ日本ユーザーの話だから海外含めるならわからない
身内とならオンって人もいると思う >>913
KOFって格ゲー界でも結構隔離されたポジションに居るタイトルだよな
このゲームで強いことが格ゲー界でのステータスにあんまり繋がってるように思えない 人口少ない上に世界各地にまばらに居るタイトルだから配信しても人も集まらんのじゃなかろうか >>915
ぶっちゃけウメハラが居るスト以外どれも他ゲープレイヤーへの知名度は大差ない 面白い配信者まだマシなほうだよ
シャオハイやスコア人気あるし
GGSTや鉄拳よりも視聴者はいる
プレイヤーはいないゲーム とりあえず入力が難しすぎるのでは。
弱から最速昇竜拳入れないと繋がらないとか、ディレイかけないと繋がらないとか、超低空で出さないと繋がらないとか、
とても初心者に勧められるものじゃない。 発動したら空中に浮いて時間が停止した相手をタコ殴りにするKOFになる時代がもうそこまで来ている シャオハイの話いいのか?ランダム動画好きたぞなに使っても強いな
でもクリスだけはボコボコにされてたのは悲しくなった クローネン使ってるけど昇竜スパキャンからクソ減るし前とあんま変わって無い気もするが今のクローネンなら皆許してるなら幸いや 入れ込みと確認余裕は全然違うからな
ヒット確認スパキャンは立派な技術なので好きなだけ使うが良い なんだかんだ昇龍でめくり落とせないのはかなりのナーフ 名天君のサマーがめくりも落とせて追撃いけるけどクローネンほど流行らないのはなぜ 明天は昇竜7フレだからじゃね
当たり方によっては超必まで繋げれない時点でクローネンよりマシ
クソキャラには間違いないけど ぶっちゃけ今回のバージョン神ゲーでしょ
上位が25人くらいいそうでバランス良すぎ
シーズン3では残り25人だけ少しだけ上方修正してほしいね 勝ちたがりの人は今回の調整でも
上3人とか5人とか決めて文句言いたがるだろうけど
上半分のキャラは普通に対戦する分にはそれなりに戦えるバランスだよな
上位1/3以外は存在する価値が無いと言われがちなKOFシリーズとは思えないw 上位3分の1もなかったよw
今までのKOFはまじで全シリーズ5~8人くらいしかいないゲームだったし 日本人プレイヤーが強キャラしか使わないだけでもあるけどね、昔から 弱キャラ使うのは舐めプとかそんな事まで言う奴までおるからな 実際クローネン使わないのは舐めプだから仕方ない
レシオ15様だぞ めちゃくちゃ面白い
kofでここまで強キャラとの差を感じないの初めてだわ
ジェニーのノーマルヒューヒューくらいかな
あれEXのみ強いでよかったよな とんでもないゴミゲーだったVRTエディションとクソーネンエディションから普通のクソゲーに昇格しただけだな しかしユリ増えたな かなりの遭遇率だ
圧倒的に大量発生してるのは庵だがその次がユリ、ジェニーに偏ってる感じか ユリは増えたけどルオンは最初触ってやめたって人多そう
やはりクセのある立ち回りに向き不向きがあるせいかな 庵そんな当たるかな?デルンやアテナらへんと同じくらいな気がする 庵は結構当たるけど…
明天君が相手しててクソつまらないんだけどあれはどうしたらいいの? バランスいい調整をしてほしいってのと
不快キャラは弱いままでいてほしいは
両立難しいねえ
つまらなかったら捨てゲーして
さっさと負けて一戦抜けかな 3人選べるのにその3人とも弱キャラ選んでたらそら舐めプって言われてもしゃーないだろ >>945
強キャラ厨のほうがつまらんとかくだらねーとか言われてそう
プレイ人口減少に一役買ってそう >>947
そんな糞をリリースしたメーカーが悪いのにバカはユーザーのせいにするよな
ユーザーを責めてもなんにもならないのに >>906
なんだかんだで楽しめてるなら良かったよ ダーリィ使ってるけど、みんながみんな火力出せるのが良くない
下位キャラだけ対象外にして
ゲーム全体に1割程度の攻撃力デバフかけて欲しい
下手にいじるとまたバランス崩れそうだけど
これならバランス良い組をそのままに
下位キャラに高火力ロマンキャラという役割ができる スレ立てできないクソ雑魚でスマン
>>960踏んだ方、次スレお願いします >>950
ダーリイと覇王丸は高めでもいいよね
マキシマとアントノフ、ダイナソーも。
キャラ的にはラルフもか。
個性は大事。 ダーリィ使ってるから頭がおかしくなるんだよな
あのキャラ使ってると立ち回り終わってるから火力足りなく感じる 投げキャラでダイナソーに勝つの厳しくね?
リーチも地上対空も火力も判定も全てダイナソーが上回っているんだけど >>954
でもダイナソーで強キャラに勝つのはムズいんしょ?
いいバランスてことか? >>950
ダーリィはせめて近Aを4フレにしても良かった気はする
1フレーム早くなるとはいえラッシュが繋げやすくなるし単発火力高いからちょっとでもリーチ伸ばしたり下手に調整できないしてもラッシュの起点は他のキャラ同様4フレにしてもさすがに問題なかったと思う まああと236kもクライマックス以外の超必、中央でもスパキャンつながってもいいと思うの……裏社的にコンボ短いけど火力高く出せる系でいいと思うよダーリィ
それだけ弄ったって立ち回り自体は飛び抜けてるキャラでもないんだし ダーリィと表クリスと真吾は弱い
他はまだ希望がある 今更サブ垢がどうこう言うつもりはなかったけど
さすがに300試合そこそこで勝率80%星3桁Championで名前がビキナー
タグが初心者はフザケすぎだろ
過疎ゲーで過疎を加速させてどうすんだ 960に次スレ立て指名されていたのか…
今スマホだとほぼスレ立てられないんだよね
不用意に踏んだ俺が悪かった
>>970に次スレ立てお願いします 真吾は1個おみくじ当たったら小足1ゲージ450減るのに弱いはない。バグっとる リョウの火力を少しはロバートに分けてくれ
もともと高かったのに何でさらに上がってんだよ ロバートはCD弱体化が地味に見えてかなりの弱体化になってるな
リーチはいまだ長いけど庵のCDとかにまだ相打ちできてたくらいなのが負けやすいくらいになってるからいくら他が下がったとはいえやはり前よりはお手軽CDになりにくくなってるな ロバートで培った昇竜精度を今は京で引き継いだからもうロバートキャラ消していいよ ロバート苦手だったわ前回バージョン 弱すぎるって意見ここでおおかつ ロバート苦手だったわ前回バージョン 弱すぎるって意見ここで多かったけどMが使っててシャオハイに対して他の強キャラよりやれてた 大口に至ってロバートにボロボロにされてた ロバートで何回クーラ牙刀に対して死ねやって思った事か >>947
じゃあお前は一生弱キャラばっか選んで一生負け犬してろよアホンダラ >>970
次スレよろ
ロバート基準で波動昇竜キャラが作られてるだろうから挑戦的な調整は難しいんだろうな シャッター強いキャラが弱キャラ調整されてる感あるね
お前はダーリィ? 強キャラでシャッター強いの山崎とアッシュくらいか? このバージョンからだけどルオンもシャッター壊れ組じゃないかな
判定強いのにゲージ吐けばかなり減るし ルオンはその後のコスパは結構悪めじゃない?
まぁシャッター自体はくっそ強いけど ルオンのCDがジェニーのJCDに一方的に負けててビビったよ
判定自体はそんな強く無いのかな
あと京のCDはやっぱチンパンだわ、Dも3Dも強いのにCDそのままにしとくなよと まぁそれでもJCDの弱体化はしてるから弱くはなってるのか
完璧求めたら不満でるけど良調整なのは否定出来んな 京はそれでもそんなに当たらない。今回最強クラスなのに あ、遠cの強化は怪しいし飛びの通常技強くなってるな京 それでもJD使わなくね?それくらいJCDが強すぎる京
カウンターのリターン考えるとJDやる必要がない ルオンの立ちCDは強い強いって言われてるけど
判定が弱いって分かってる奴は小パンやしゃがDで潰したりそっからコンボいったりするからな
本当のぶっ壊れは京の立ちCD >>982
使うよ
遠目の飛びからヒットしたら3dからコンボになるから、有用な強化ポイント
多分だけど デルンはここで10強でよく挙げられてるだろ
京、庵、ジェニー、シェルミー、ユリ、リョウ、ルオン
ハイデルン、クローネン、紅丸、Kダッシュ、メイテン、イスラ
このあたりは間違いなく上位 京やり込み要素多すぎて上見出したらキリがないから庵が楽でおすすめ 間違いなくとか言えるほど
自分のやりこみとか研究に自信持てるのすごいな
プロでもランク出すときは
人によって違うとか個人の感想ですとか
保険かけまくった言い方してるのに まぁデルンは間違いなく強い
これが中堅以下はないかな 次スレか
他にいないんなら“俺”が“作”ってみるが‥‥?! ロックのノーマルオーバーヘッドと非強化レイジランに調整が入らないの何なんや! ロックのexコマ投げって暴れたくなる距離でも届いて投げられてリターンでかいからクソだったんよね
今は無敵ないからあのリーチの長さはもう脅威じゃないかな
庵の無敵コマ投げを残す意味が分からないがな
前のランク8のキャラで強化されたキャラと弱体化されたキャラで差ができてる気がする このスレッドは1000を超えました。
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