【SC6】ソウルキャリバー総合part502
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
リンクを付けるとスレ立て出来ないのでテンプレ関連のリンクは全て削除した 51 それでも動く名無し 2023/01/07(土) 22:30:50.31 ID:lFyqvDkS0
お姉さんのとんでもないどスケベおっぱい
階段の揺れがエロすぎる
https://i.imgur.com/ajdyPEa.jpg
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地味巨乳というか地味爆乳だなこれは
JKっぽいし同級生に毎日おかずにされまくってそう
https://i.imgur.com/CZ5DDIL.jpg
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89 それでも動く名無し 2023/01/07(土) 22:51:44.20 ID:pA5+SQtP0
飲食店でこういう座ってるときのエロい尻見かけると凝視してまうわ
https://i.imgur.com/1U2MKts.jpg
https://gcol;le.net/product_info.php/products_id/850798/ref/15062/affiliate_banner_id/1 確かに昔はダントツで吉野家だったけど
最近そうでもないんだよなー
まず、すき家は新メニューが魅力的だし、松屋は安いのに味噌汁も付いてくる
正直、吉野家は俺の中では最下位だよ ソウルキャリバー2のシャンファを作った開発者は天才的な美的感覚の持ち主だな ソウルキャリバー2はイージーだとマジでボスも弱い。キャリバー5のナイトメアだっけ?あれは固すぎて最悪でつまらない。というか5はダメージが小さくてつまらん GPDwin3買ったので、streamのソウルキャリバー6購入を検討してます。
昔みたいに既存キャラの武器集めってあるのかな?。オリジナルキャラ育成より、集めた武器で既存キャラでCPU戦を楽しみたいのです。 2のウエポンマスターモードみたいな武器収集は無いかな
レギュラーキャラの武器は全部出揃った状態になってる(才能の違いもなし)
Libra of soulsモードっていうキャラメイクしてストーリーを進めるモードでのみハクスラ的な武器収集はある >>13
それです!ウエポンマスター。昔みたいな武器毎に特徴はなくなったんですね。
情報ありがたです! ぶっちゃけ武器なんてクリパーツの中でも一番簡単で出しやすかったろうに
これもミュージアムの解説文とかで増やすのが足かせになっちゃったんだろうなあ
ぶっちゃけ無銘で解説文もなしでいいからとにかく数を出してほしかった 『アイドルマスター シャイニーカラーズ』のアイドルの“格ゲー実況”が注目浴びる。愛するマスコットを勝手にマッチョにされ、暴れる - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230204-236032/ キャラクリもいいんだけど
いつの頃からかキャラ一人一人の存在感が希薄になった印象はある
キャラのモーションが他のキャラにも流用されたり
世代交代みたいな黒歴史もあったし
4以降の新キャラも印象が薄い キャラクリして一人一人の存在感とか出るわけないでしょ あれこれゲスト出せって言われて、めんどくせーからもうキャラクリで作れ
っていうことで、キャラクリで存在感出せるようにしたのが
キャリバー3のキャラクリのコンセプトだと思ったが そりゃナンバリング初期から出続けてるキャラと後期から出たキャラとじゃ存在感違うだろうよ
リュウや春麗は知っててもエルフォルテって誰やねん
ってなるわ
もっとも逆に今のスマブラ世代はテリーや不知火舞を知らんらしいが・・・ テリーはスマブラ出てるからスマブラのキャラとして認知されてそう ノルン2って垢を運用してるの小澤?
サムスピに固執してるのと
ツイートのウザい感じがそっくり キャリバー単体では
自分が満足するアクセス稼げないので
やってもいないサムスピキャラの
誕生日をツイートして稼いでるおじさんね 今更だが当たり判定もキャラによって微妙に違うんだな
同じコンボレシピがキャラによって当たったり当たらなかったり
小さいタリムに当たって大きい雪華に当たらないとかもあるし そういう複雑さや個性は奥深さでもあるんだが
そういうのが嫌でキャラクリ身長変更禁止ってやってるのが
対戦を好む人間たちの間で主流派になってる キャラクリガチなら対戦を好む人らに関係ないからいいんじゃね
なんて近づこうとしてるか知らんけど だからどうという訳ではないんだがな、近づこうともしてねえし
ただ、めんどくさいのは
それこそが真の格ゲーの遊び方だ、みたいに考える奴がいてな そんな事言うやつキャラクリが合わない段階で致命傷過ぎてもう辞めてるだろ
合う合わないの規模がでかいから賛否両論にしかならんし選択式にしとけばよかったんだよ 対戦ガチ勢を自称しといて身長変更禁止とか片腹痛いわ
最低アスタロスや最低アイヴィーの対策までしてこそのガチ勢だろうが
まぁそうやって○○勢を追い出すような村社会が身内で固めた開発の私物化を招きシリーズを終焉に導いたんだけどさ ヒルダの8A+Bリーサル後に背の低いタリムやエイミには6Bがスカるとかあるな
この違いで火力やリングアウトに直結するからけっこう影響あるのよ その身長差に対して
身長○以上のキャラならダウン追撃確定コンボを受け身で回避できるとか
身長○以下の何流派相手なら当て不利の技でも当てた後の間合いが離れて何も反撃届かないから出し得だとか
そういうこと調べて対策してこそガチ勢だろ
カッコつけて対戦ガチ勢名乗っといて「アレは気に入らんから禁止」ってどんだけ村ルール押しつけてんだよ
そんなんだから村社会ってバカにされてんだろうが んんんん????
クリキャラの身長弄るのはあのソウルキャリバー史上最も偉大なイベントのキャリバー5段位戦でも御法度だったんだが???? 実質現行の流派数×5倍のパターンだけキャラがいるようなもんだな
そこからさらに特定の組み合わせによっては入るコンボや入らないコンボがあると
キャラクリありのガチ大会なら本当にどれが有利なんだろうな 逆に興味あるわ
俺は意外と背の低いザサラとかが強いと思う 単純にリーチが伸びる高身長エイミとかタリム
アイヴィーは身長低くても武器伸びるから強いんじゃないかね >>40
火力については、各段階で2%の変化、5を1にした場合に10%増
だから、1を5にしても通常より敵のHPが110%になるだけと考えた方が良い
逆に、アスタを最小にしても敵のHPが90%になるだけ
リーチの方が圧倒的に優位 クリキャラは性別、身長、声、衣装が全部変わるから誰かわからなかったことある
大会の配信を対戦途中から見た時何のキャラが戦ってるのか次ラウンド開始のニュートラル立ちポーズ見るまで本気でわからなかった 買ったよ
何このゲームキリクって人の油絵風紙芝居を見るゲームなの? 東京観光大使のさくらみこさんもオススメの大人気格闘ゲームですよ(´・ω・`) マジでみこちのおかげでキャリバー史上1番の盛り上がりだわ >>46
で、そのもこみちとやらのおかげでいくら売れたの? すまぬ
2Bでやりたいけどキャラクリになってしまって2Bにならない
どうすればいいの? >>48
マジかよ
おおさかさん花束持ってお礼にいくべきだろ 1回目のキャラクリ配信とドンピシャでPSもSteamもセールやってたのはデカかったわな キャラクリとかしないで選んだキャラクターでやる方法ある? Libra of Soulはキャラクリしないと出来ないよ Libra of Soulsの場合は主人公がキャラクリじゃないと同キャラが世界に出てきて変な話になるな ネット対戦はキャラクリしなくてもいいの?
というかキャラクリ全く興味ないパッとやってパッと終わるのがいいです 対戦する時にキャラ選択画面で選べばいい簡単だろw
むしろ作ったキャラクリどこにあるんだよって人のほうが多いかもな
対戦したら分からん殺しされてすぐ終わるよw そうか
キャラクリ対戦見て始めた人は、デフォキャラがいるのを知らないのか
時代が変わったな すんません今日始めた新参なんですけどmissionで作ったキャラってCreationの方に移植出来ないんですかね 定期的に新規詐欺が現れるな
今更スタートしてわざわざスレ検索して過疎スレで質問する新規なんかいるわけねえだろ その今更スタートしてわざわざスレ検索して質問した新規が俺です
とりあえずキャラクリしまくって飽きたらストーリーやってくか ストーリーがキャラクリに与える影響ってSPくらい? >>73
SPとインフェルノ使えるようになるくらい
インフェルノもキャラクリできる >>74
ありがとう インフェルノ軽く調べた感じ着せ替えは出来るけどユニークに素材流用したりオンラインでは使えないって認識でいいのかな >>75
あってる。
一人用モードでクリアが面倒くさいときや、オフライン対戦でksゲー感出したいときに使う感じ 重ね重ねありがとうだぜ お気にの自キャラの武器の練習がてらストーリー進めるわ シーズン2のDLCキャラのストーリー全員くっそ長いぞ
くそ短いマキシの5倍くらいある 鉄拳7の州光やノクトとか鉄拳8のロウやニーナ見てると
数年前に噂にあった「バンナムの格ゲーは鉄拳1本だけでいい」というのがこれなのか
武器扱った格闘も余裕で作れるがそれをキャリバーというタイトルではしないって感じだな
もうキャリバーは吸収されるんだろうなあと思ってしまう 今さら初代キャリバーやりたくなってDCごと買ってきたけどDCってうるさいんだな…
ピーーーー!ゴオオオ!ギコギコギコギコ!
キャリバー自体は今とそこまで変わってなかった 初代キャリバーはたまにXboxで遊んでる
コンパチキャラ多いけど初代が一番好きだわ
この圧倒的チャンバラ感よ ズビズビ、カキーンカキーンがわざとらしい
だがそれがいい >>78
シーズン2というかエイミ以降のDLCキャラのストーリーは結構凝ってるな。 みこちに続いてぺこらもキャリバーやるらしいな
EVOなんかより影響力あるだろ(´・ω・`) 鼻息荒くしてeスポeスポ喚いたところで、それを決めるのはユーザーなんだわ
おおさかさん来世でキャリバー7作るときの参考にしてください プロデューサーは大久保氏と小澤氏二人だけど役割はどうちがうんだろう
大久保氏が販売面で小澤氏が開発面かな
大久保氏辞めてこの先(あるとすれば)どういう体制でいくんだろ
おおさか氏は辞めて欲しいけど eスポ言っても後から無縁のキャラクリ方面で受けてるのワロタ
こういうもんなんだよな プレイ人口が多いならまだしも、このご時世ゲームで努力して勝つってのも流行らんからな
他の所を売りにしなくちゃ駄目なのは当然なんだと思うんだ
その点キャラクリってのはかなり大きなセールスポイントだったのに今作はそこ勘違いしてだから失敗したと思うんだ てかそもそも別に相反する要素じゃないんだから分けて考える必要ないだろ
対戦ゲームとしてもキャラクリゲームとしても面白いもの作ればいい
俺はどっちも楽しんでるし
eスポeスポ言ってる奴もキャラクリキャラクリ言ってる奴も考え方が極端なんだよ その「対戦もキャラクリも両方楽しむ勢」の存在を許さずeスポ方面、ガチ勢方面に全力で舵を切ったのが公式なんだよなー
「パーツ追加はもうしばらくお待ちください!(大会が終わるまで」で半年待たせてチャット禁止、サムネ非表示だぞ
しかもサムネは最後まで無意味のまま
5のキャラクリ大会でサムネ芸の存在を知ってるくせにだ そもそもキャラクリ担当とバランス調整担当は別人だろ 多分格闘ゲーム好きを開発に置いたら、そういう大会を意識しちゃうんだろ
5の時もevoに間に合わせるためにキャラクリパーツ後でDLCにしてたし
キャラクターにevo!evo!ってダメージボイスつけるくらいああいう大会好きなんやろな 吉光コードブルーみたいのはeスポじゃないけど
お気に入りのキャラクリキャラでガチ対戦したいって人もなかにはいるわな
でもあたり判定くらい判定それぞれ違うなんてガチじゃないってのがガチ派
棲み分けできればよかったけどそういうモードは用意されなかったな まぁ何十年続いたゲームであろうがシリーズ終わるときなんてこんなもんよ
「みんな今までありがとーーー!!(花火ドーン、涙ドバー、観客ウオー」なんて終わり方しない
大体無能が前任者憎しでめっちゃくちゃ俺色で塗りたくってファンの怒りを買って、予算ガー、期間ガー、前任者ガーーと言い訳して姿消して終了する
最近ではサクラ大戦が記憶に新しいな >>99
俺にとってはそれまさに5だったんだが
6はむしろよく持ち直してくれたと思う 実際のところズン2でヒルダ雪華ファンまで復活して
さらにまだ復活してほしいキャラがいるかというともう別にいないんだよな
ロックユンスンリザードマンやアルゴルツヴァイヴィオラの大ファンには悪いけどさ 5の世代交代のコンセプトで最初に思いついたのがバングー
6のリブートで最初に思いついたのがソフィーティアとロック
どちらにも出てないうえに、ロックの過去衣装すらなくサイマスクだけ
信じられるかよこんな仕打ち(ロック談) ロックはまだ初代キャリバーの時点では
旧キャラコンパチタイムリリース組のファンミナジークとポジション的には同格だったよ
扱い悪かったのはタイムリリースですら出られなかったリロン 昔から存在だけは知ってたけど全く手を出さずにいて
6から始めてすっかりハマって、
いまだに遊んでる俺は異常者かなんかなのかね 言うだけならタダだからな
ちなみに俺も不労所得で月300万稼いで毎日遊んで暮らしてるよ 別におかしくないだろ
どの格ゲーでも要は波長の合う対戦相手に巡り合えるかどうか
ってだけで6の不評もあくまでもガチ勢の視点に過ぎない
自分に合った相手やCPUと遊べてる人にとって、そんな事どうでもいいことだ 基本的な構造は初代キャリバーから6まで特に変わってないからな
エッジはさすがに色々違うが >>101
キャラクリあるゲームで復活して欲しいキャラも糞もねーわ
流派とクリパーツさえあればあとはこっちでなんとかする いやひどくないしむしろ至言だわ 俺も5の時そんな感じだったわ
レギュラー新キャラは誰一人として好かなかったけど
キャラクリがあったからある程度続けられた
そういう需要もあるんだよな実際 キャラクリやりたい欲を満たすために今更衝動買いしたけどめっちゃ楽しい 多分オンライン対戦だとボコボコにされるからあんま手出したくない キャラクリしたキャラで1日一回くらいテキトーにNPC戦してるだけで楽しいからな 初心者のクリ部屋は今も割とあるから勇気を出して行っちゃいなよ
チャットで自分から感想とか言うと結構レス返ってくるし
自分のクリを褒められるとやっぱり嬉しいもの
他の人のクリエイトも結構参考になったりするし >>100
同感
5から音沙汰無くなって忘れかけてた頃にyoutubeで偶然6のプレイ動画がおすすめに挙がってきた時の驚きは未だに忘れられない マジで今がソウルキャリバーの歴史上1番盛り上がってるまであるな 5万人?うそだろ?
愛の戦士も1万人位じゃなかった? 「ソウルキャリバー6 REなしエディション」はよ! キャラクリ対戦会同接数
愛の戦士 3000人
さくらみこ 25000人
兎田ぺこら 50000人
ガチ勢同接数
けいちゃん 20人
もるどん 50人
やすみや 10人 なんか、こういうの見てると、対戦ゲームも人間のコミュニケーションだから
強い弱いで上下関係作ってコミュを仕切っていくもんじゃないと実感できるわ お互い適度に接待っつーか見せ場譲り合ってる感じでキャラクリ披露としちゃ理想的な空気感出てたな >>123
いかにこのゲームにガチ勢がいないか数字に現れてますね(´・ω・`) クリエイションもしないで延々同じキャラでガバトル繰り返すガチ動画が伸びるわけねーだろ
プレイヤーですら3回で飽きるわ VTuberがゲームをプレイしてるところが見たいだけであって
VTuberがプレイしてるゲームをやりたいわけではない そもそもプロゲーマーっていう枠組み自体がもう時代に合わないんじゃね いつの間にかぺこらも始めてたんかい
あんまり言及されないけどキャリバーのキャラやストーリーも好きだよ
特に6は紙芝居というとそうなんだが、その分ストーリー濃くて良かった 昔は幸運が二度扉を叩くと思うな、みたいな格言がキャラごとにあったよね
今回ないのが寂しい リブラの世界観も好きなんだが、作ったキャラクリを移転できないのが最大の汚点 人のキャラクリをLRで読み込みながら見るんじゃなくて
旅しながら倒して仲間にするみたいなやり方でコレクションしたかったな それいいね
相手を倒してキャラクリコレクションは
覆面剥ぎデスマッチみたいで楽しそう
今から追加してもええんやでバンナム ????「そんな無駄なことする金と暇あったらマキシの挑発増やすわ」 >>139
「今回ない」って逆にそれがあったのは2だけ >>138
金かけて短いCGムービーよりも今回の紙芝居のほうがよっぽど良かったと思うわ
むしろこのキャラの深堀りがキャリバーの魅力 6のDLC組の掘り下げストーリーは見事だったな
少なそうな予算でようやっとる >>145
完全に鉄拳7と真逆な件。
あっちはキャラの掘り下げがまったくなかったからなぁ。
おまけに他社のキャラクターをメインストーリーに出すという。
その点こっちのゲラルトは良かったな。 >>145
発売前は紙芝居かよ…って正直思ったけど話が良かったから許せた
ムービー作る手間と容量が省けるのはでかいんだろな
ただまあ各ストーリーの最後にほんのちょっとぐらいはムービー欲しかった気もするが で、DLCで出てきた黒幕っぽいやつらの掘り下げはないんかい? 鉄拳=総合 (競技性・勝ち負け重視)
キャリバー=プロレス (演出・ストーリー重視)
似て全く非なる格闘ジャンルでどちらが上でも下でもない
どちらかがどちらかに寄せても結局ろくなことにならない
俺は3周くらい回ってやっぱりプロレスが好きだった アハトは戦闘シーンもないんだっけか
物理攻撃してくるように見えんけど このキャラとこのキャラが実は会ってたのか ってのが多くて新鮮だった
キリクマキシと御剣とか ファンとジークフリートとか ソフィーティアと吉光とか
リブラもミュージアムもテキスト量膨大だしそれでいて5までのあらすじは整合しないといけないし
今回シナリオ書いた人大変でいてかなり優秀だったと思う
ファム・ファタールとか畢竟とかの単語は教養ないとなかなか出てこない 吉光とソフィーティアの話良かったな
雪華の話も好き
最終的に弟子でも娘でもなく女見せてくるところがいい
ティラ短いもっと見たかった
エイミは喋るのゆっくり過ぎてちょっと長く感じる 雪華の師匠って勝進の座頭市みたいなヤクザのおっさんイメージしてたらイケメン橘右京で驚いたし
逆にマキシの義弟のキャンも義弟っていうくらいだからユンスンくらいの若者イメージだったけど
めっちゃおっさんで吹いた 紙芝居まともに読んでなかったわ。
ちゃんと作り込まれてるのな PSで値下げしてるんだな
配信で興味持った人が来るかな キャラクリでカヌーつけたり突進する機関車トーマス作ったり
四足歩行のポケモン作れるのすげーと思うわ キャラクリしてる人の想像力の賜物だから開発が狙ってできることじゃないわな 本当にそう思う
ヘリコプターとかまず考えつかないし 一度でも浮かせたらそのまま運んでリングアウト即死して大会実況が「はいいいいぃぃぃぃ!!にひゃくよんじゅってんンンンンンンンン!!!!!!!!!」って叫ぶゲームだから
北斗とかバサラみたいなもんだよ ステージ中央でしっかりガードしても
状況によってはブレイクゲージが割れて場外確定だからな なんと。。。みんな浮かされないように動いて対戦してるということか。 浮かし技をスカしてこっちが浮かす
これがキャリバーの対戦の基本だからね 昔は中央くらいから技くらうと一気に運ばれてリングアウトしてたが
今はそういうのなくなったよな >>172
いや、余裕であるぞ
タキ相手にガードバースト喰らってごらん? 中央付近とは言わんが崖から4~5m位離れてても
ガークラやリーサル1発で余裕で運ばれて落ちる感じだな
これがミナやキリクや吉光とかだとさらに危険地帯が伸びる
これでどれだけの初心者が辞めていったことか リンクアウトあるゲームで運べるコンボを許しちゃう開発
これが歴代プレイヤーだっていうんだから驚いちゃうよね 鉄拳やDOAの運びコンに対抗心燃やした&eスポーツ映え狙ってこのざま 空中制御がグリグリ効いたのはいつまでだったっけ?
レバー上入れ続けて攻撃くらう直前に下入れれば回避できるとかあったよね 空中制御はずっとあるがスタンコンボ導入された3からコンボの質が変わった
2までは浮かせ→1~2発を追撃 で終わりだったが
3からはスタン始動→地上でスタン継続で運ぶ→浮かせ→1~2発を追撃 に変わった
この変化で1コンボで運ばれる距離が3倍くらい長くなったし
コンボの分岐点も増えたことで最大ダメージルートだけじゃなく前左右に落とすルートも増えた
スタンコンボ自体は悪いシステムじゃないがリングアウトとの相性が悪すぎるのよ
これ猛威を振るった4でさんざん指摘されてたけど結局5でも6でも何も変わらなかった お花畑思考が諸悪の根源よな
NAT越えできないクソ回線もみんなの仲間に入れてあげよう
裏取りできないステージにしよう
弱い人も強い人に勝たせてもらえるようにしよう
対人オンラインでそういうのいらないです リングアウトは、開発者視点でも問題ない範囲ということか。 リングアウト自体は悪くないよ
普通の格ゲー以上に間合い管理が大事な武器格ゲーで後退という強行動にリスク持たせるのは正しい
実際ガン下がり最強な5の無限ステージは不評だったしな
ただ自分が実況で「にぃひゃくよんじゅってんンンンンンンンン!!!!!!!!!」って叫びたいがために
浮かせたら中央から運んでリングアウト
割ったら中央から運んでリングアウト
崖背負ったら縦横6投げ4投げからリングアウトできるハゲ
こんなもんポンポン追加したらそりゃあ終わるよ でもリングアウトがあるスマブラはメチャクチャ流行ってる矛盾よな アホかよ、あっちは落ちなきゃ999%になろうが死なないルールだろうが
こっちは浮くか割るかしたら運んで即死、崖背負わせてるのにこっちが即死だぞ
スマブラも0%からコンボ繋いでカキーンとか相手が100%超えたら逆にこっちも即死の危険性があるとかだったら間違いなくクソゲーだったろうよ このゲームは何で落ちるかが複雑怪奇で、しかもそれをやめたり落ちるように戻したり、開発もコンセプトがはっきりしてない >>178
もう普通にコンボゲーなんだからスタンは削除すべきだよな
もしくはリングアウトを削除するかどっちかだと思う スタンコンボはスタン→追い打ち1回(スタン中は浮かせ不可にする)の2コンボまでにすれば問題ないと思う
コンボはゲームの巧さではあるが駆け引きではない、やられる側はちっとも面白くない キャラクリと世界観が好きでやってたから誰も求めてないeスポ路線には本当にがっかりした
結局盛り上がらなかったし楽しかったのおおさかだけだろ コロナ禍がなかった世界線の世界大会がどうなってたのか知りたいわ
それなりに盛り上がったのかな リリース2018年10月だぞ?
コロナ禍言われる前からもう冷え切ってたわ リングアウトが問答無用の即死なのが問題なのよな
鉄拳DOAみたいに階層構造にして階層落ちの追撃方法で差別すればいいのに
いくらステージ作る予算がないって言ってもなあ まあ常識的に考えて、じゃあリングアウト無しのキャリバー作りたいです!って言ったとして、いやそれなら鉄拳作ろうよ!ってなるよなあ 100万回言ってるけど即死は別にいい
悪いのは運びコンからそのままリングアウトしちゃうこと
5のとき自分で「キャリバーは床の色に注目してください!床の色が変わったらリングアウトのサインなんです!」って熱弁しといてこれ、アホの極み
そして宣伝してくれる電撃のハゲに忖度して崖背負ったら最強になる鎌ハゲの存在、私物化の極み >>190
その前から割と身内だけだったけど、コロナでVtuberの人気が高まった事を考えれば、結果はタラレバでしかないな
ゲームの売れ行きはトレンドと同じではないからな >>193
好きな衣装とキャラを作って武器持って多彩なモーションで戦えればそれでいいんで
鉄拳とは全く違いますね
そもそも相手を倒そうと思ってこれやってるわけじゃないんで >>198
んじゃこのゲームじゃなくて、CGモデリングツールを買って
それで好きなキャラクター作れば良いじゃん >>199
お前が一人で鉄拳やってれば良いんじゃない? まあこんなゲームに固執するならさっさとイリュージョン勢のエロゲ買った方が満足するんではないかと思わせられるレスは多々ある ゲーム内容で言うなら8way-runが無ければキャリバーじゃないから鉄拳で代用は不可能 >>199
そもそも格ゲーが流行った理由が、対戦要素かどうかは疑問
当時はデカキャラが多彩なモーションで動くのが斬新で
そのためにキャラの表示数を少なくする対戦形式にせざるを得なかったんじゃないかと >>201
クリキャラが戦うところが見たいんスよ(skyrimエロ/戦闘mod勢) おっぱいゆれて、パンツ見れたらなんでもいいわって人もいるよね >>203
面白い考察だな
春麗という女キャラにパイルドライバーやドラゴンスープレックスをかけられる
っていうのが結局格闘ゲームの起源だと俺は思ってる
ガチ勢プロゲーマーも最初からガチ勢だったわけないしな 出して欲しいとは思うけど、
出ないから安心して6買うといいよ >>212
むしろ同じ会社なのに何で技術共有できないんだって思う
KOFとサムスピとか信長の野望とDOAとかみたいにできないんかな
ロウのレイジ後のフェイシャルモーションがやばい
鉄拳だけで留めておくには勿体なさすぎる 稼ぎ頭の忙しい部署がわざわざ社内の穀潰しに協力なんかしないだろ
むしろ誰得のズンパス2とか出したくらいだし協力してもらってこのざまなんじゃね そもそも鉄拳は内製でキャリバーは外注だしなあ
ロードはキャリバーのが早いとか共通じゃない事で可能になった面もありそうだけど 穀潰しだからこそ協力したれよと
鉄拳3とキャリバー1の頃なんてフォーマットほとんど共通だったのにな >>219
その頃はバチバチであいつ等とは口きくなって感じだったのでは 鉄拳は肩周りのモデリングがアレだったから普通にキャリバーで良いかな
8で良くなるかどうか知らんが 他の対戦ゲームでも同じことが起きるならポート開放でぐぐって >>223
ありがとう
でも違うと思う
自分より下のランクの人とは遊べてるから、
単純にポイント見て逃げられてるんだと思う
今さらだけどランクマ周りがほんとクソだな 違うと思うじゃなくてさ、マズは貰ったアドバイス試してみろよ 28000人も見てるなら7の主人公はぺこらでいいな ちょっと見てみたらヴォルド流派でゴキ〇リ出てたからそっ閉じした >>222
もしかしてランクマのポイント末尾27の人?
違ってたらごめん もし7出るならホロライブに宣伝してもらった方が絶対ええわ 超過疎ゲーだが、ホロライブの2大巨頭に眼をつけられて
定期的に擦られるようになったのがでかいな
このゲーム、格ゲーとしても面白いけどやっぱ自由度高いキャラクリなんだわ eスポーツで盛り上がるのなんざ会社の偉いさんと開発のトップとほんの一握りのプレイヤーだけ
99%の一般プレイヤーと開発現場で働く平エンジニアには全く関係ないし興味もないんだわ
新キャラ、新ステージ、新パーツ、追加BGMでも追加してくれたほうが100000000億倍嬉しいし金払う
まぁ来世でキャリバー作るときの参考にしてくださいよおおさかさん ロック、ユンスン、トカゲ追加してから終わってほしかった
ストーリーが気になる リブートと言っときながらなにやってんだ、という印象が強い あんなたかがじゃんけんを楽しいと思えるなら、色々操作を覚えないといけないゲームなんてやらずに
友達や兄弟と延々とじゃんけんやってたらいいんじゃね?
まぁその相手の友達や兄弟も迷惑だろうけど >>232
実は3人配信してるんだよな
1人は初回以降やってなさそうだけど
リスナーのクオリティ高いから見るだけでも楽しいわ 近頃、SC6開発スタッフが混じってると見えるなこのスレ・・・ 仕事もなくなって暇なのか
Vtuberで活気づいてスレ見に来たキャリバーコミュの奴がいるんじゃね おおさかの身内なら発売前からいたよ
少しでも開発と6を疑うような発言、少しでも5を褒めるような発言したらシュバってきて「小田嶋乙!小田嶋乙!」だったからな 単純にキャリバーキャラ達の新たなビジュアルとストーリー見たいから新作欲しいな
キャリバーのキャラ絵好きだわ ちゃんとキャラを大事にしてストーリーも作ってキャラクリも充実して
鉄拳8やDOA6くらいのグラフィックでソウルキャリバーをやりたい
俺は6は十分及第点だと思ってる
それを満たせば作り手が世鳥だろうが小田島だろうが大阪だろうがどうでもいい ストーリーは2まで含んでるんだっけ?グローとかの設定は完全に6からだが アホか
eスポーツありきで開発がスタートし、そのeスポーツ映えを狙って作られたのがREでありSCでありドゥーンだ
6=RE、RE=6だ キャリバー常連達は
餓狼伝説スペシャルのライン移動を
暗黙の了解で自粛するみたいに
REお互いなしで対戦してるの? 普通にやってるよ
ただ、タリムとラファエル以外のREのリスクがデカすぎるから連発しないだけ RE嫌い勢同士の対戦だとレジストと間違えてRE出しちゃって
お互いノータッチのまま結果的にインパクト発生してスッと離れる 多段技をREしたときは実はちょっと気持ちいい
ラファエルの4B+KBとかキリクの6A+Bとかタリムの背AABとかアスタのコマとか
個人的には別にシステムとして可もなく不可もなくという感じだが
今更だがラファエルやタリムみたいにキャンセル出来るのはあかんわ >>250
5〜6が6年くらいか
EVOで7の発表あってもおかしくはないな みこちのキャリバー配信5万人集まってるな
ぺこみこコラボ配信したら10万超えるぞ(´・ω・`) 日本国内格ゲー配信視聴者数記録じゃね?REは間違ってなかったな まあ新作でもないのにありがたいこっちゃ
これでゲームが売れて続編出たら最高や おおさかもVTuberデビューしろよ(´・ω・`) ぺこらやさくらみこのコメント欄みてるとソウルキャリバーはじめたとか
人が増えたとかいうコメントもあってやっぱ同接5万だなんだいうバケモン配信者たちが
配信してくれるとかなり興味は持たれるみたいね
逆にそんなレベルの人達だとうちのゲームやってくれってのが耐えないだろうなあ
そんな中このゲームを選んでくれたことは感謝しかない まあおおさかさんが目指したのは手に汗握るハイレベルな次世代eスポーツなんでな
クリエイトや配信者に釣られてやってきた対戦に興味ない層なんかお呼びでないんだわ
希望要望募っておいて「技術的に無理、規制的に無理、国際的配慮で無理、他にやることあるから無理、eスポ!eスポ!」
とエンジョイ勢の意見は全却下だったの忘れたか 勝ち負け、勝負に拘り過ぎる格ゲーの風潮と致命的に合わないんよな REの受けとしての基本思想は好きだよ
崩し全般とれて様子見に負ける防御手段を作ることで、初心者がまともなゲームになるまでの補助輪にしたのはかなり良かった
じゃんけん部分は頭でっかちすぎたって印象
格ゲーって突き詰めるとそういう状況いっぱいあるよね?上級者なら分かるだろ?って思想だけど
ゲームって朝三暮四めっちゃ大事で、本能的な部分で朝三だと気持ちよくないよねって感じ 配信してもらうにしても、ストーリー物だとクリアしたらそれで終わるけど格ゲー&キャラクリは期間置いて長くやってもらえるのもいいとこだな なんかvtuberの配信が盛んだから来たけどランクマが賑わってる訳ではないのか。でも凄いなあ 配信されてるネタがほとんど分からねーのは俺がおっさんだからだろう 誰も興味ないeスポーツに全つっぱした結果シリーズは終わった
eスポーツの邪魔だからと切り捨てたクリエイトはいまだに超人気
おおさかさん、これはどう責任を取るおつもりですか?(野党議員ぽく DOAといいキャリバーといい、何が受けてたか理解せず上が勘違いすると終わるな(´・ω・`) このゲーム買うか迷ってる
オンライン対戦ある?人口どれくらい? >>278
オンライン対戦はある
人口はかなり前のゲームなので少ない 鉄拳8の熱の入れ方が半端ねえ
準美人すぎる シャオユウ可愛すぎる
ああこのクオリティでソフィーやミナを見たい・・・ 前回はマジで勝利画面のタリムの目が怖かった
一体どこ見てんだよ
少しはまばたきしろ DLCだけど最初からファンソンギョンで終了する予定だったのか
それとも採算合わなくなって修整アップデートすら面倒臭くなったか どう見ても開発打ち切りでしょ
続いてたら過去キャラも殆ど出てたんだろうな そもそも1と2までのストーリーしか無いので6は本来いないキャラまで揃ってる状態だが リブートするにあたって、ロックがいない世界線を選んだのはなぜなんだろうな
スト6でもTホークの部族の女性キャラ出てきてるじゃん 人気がありそうな感じはしないんだよな、ロックくん… そんな不人気キャラにかける手間暇と金があるならマキシの髪型ネタ増やすよ ロックは一応ミュージアムの百科事典「白き巨人」で語られてる
リブラのどっかのミッションで解放されたような気がするが
ただもうキャラの濃さも性能も技もストーリー関連も他キャラとの絡みも
完全にアスタの下位だからなあ 実際ロック出て「うおおおおおおおおおおお!!!!!!!」ってなるか?お前らでさえ「お、おう・・・」だろ
3のクリエイト専用流派を出してくれるほうが100倍嬉しいわ 3のボーナス流派は何だかんだ個性あって面白かったからもったいないよな
実際エイミ流派やファン流派はそこからの昇格だし
キックエッジアーツは特に強烈に印象に残ってる ジラドットさんのランスとか、
デムースの扇もインパクトあったな 特徴的な武器とか技とか多けりゃ多いほどキャラクリの個性付けにはいい
爆弾ぽいぽいやら謎のでかい手裏剣やら実にいい 鉄拳8のロウのダブルヌンチャク見るとやっぱりキャリバーでも使いたい
とはいえリロンに復活してほしいとは思わない
マキシに予備的にもう一本持たせればいいんだよな なんでこのゲーム回線周りがひどいの?
アンテナ5以上でやってるのに平気でラグプレイヤーと当たるんだけど? 「オンラインなんぞ知るかこっちはeスポーツで忙しいんじゃ、嫌なら辞めろ」で大量のユーザーを蹴飛ばしてきた運営ですから 鉄拳8のリロイにキャリバーみたいな武器の攻撃エフェクトついてたな steamにて対戦相手と互いにIPoE接続が1番ラグが軽減される
セルバンテス1Aしゃがめるぐらいにはマシになる いろいろ匂わせまくりの追加ストーリーを出してそのまま音沙汰無く終了はすごいムーブだったよ 鉄拳8にヴォルドかタリムくらいなら普通に出れそうなくらい武器攻撃多いな 鉄拳は7だけどアッパー調整ばかりでキャラに個性が無いって聞いた この前のリマスターの噂て期待していいのかな
もう何年も前から待ってるんだが そういや、スト6の新キャラ
タリムの子孫かと思ったぞ あんなブサイクがタリムの子孫であってたまるかって
褐色少女風使いって方向性は似てるけど アーケードモードの先取数を2にする事は出来ますか?
最短でも1試合3ラウンドあるのは長いです 超久々にやったらNelson555 こいつまだおってんなw
真似して放置したったら向こうがアグレッシブになった このゲーム美男美女多いからプレイヤーも美男美女ばかりと思ってたら醜いオメーら馬鹿りで臭 >>316
当たり前だろ、格ゲーやってるやつなんか底辺しかいねえわ
社会的地位とか年収じゃなく見た目の話な お前らのような人権なしの臭い野郎馬鹿りで臭よな
女いたら俺様にフェ
ラしろよ オンラインに女何人いるんじゃ?
オメーらのような臭い老害は不要じゃぞ ぺこらとみこちで少なくとも2人はいるな(´・ω・`) >>314
まだいたのかw
立ち上げて放置してみようかな 見た目おっさんのくせに中身がこんなんだと救いようがないな >>324
キャリバーの?
設定上はミツルギじゃなかったかな? >>324
ガチで言うと肉体全盛期のザサラメールを殺した人間時代のレヴナント
ザサラはナイトメアを倒したキリクシャンファ2人相手でも
キリクを戦闘不能にしてシャンファを涙目で逃げ帰るという強さ 昔強さランクを見かけた事があるけど
エッジマスター アルゴル 御剣 の三強だったのは覚えてる 男キャラだとザサラメールが好き過ぎるわ
インテリ黒人てかっこよすぎる
女だとヒルダ ザサラ、アルゴルは人外の超能力的な強さで
エッジマスター、御剣は単純に剣術の腕がクソ強いってイメージ 御剣がナイトメアに出会っちゃったら余裕でぶっ倒してソウルエッジ手に入れちゃうからエッジマスターが必死に違う道に誘導してた設定が追加されたのは笑った 御剣あんま強いイメージないなあ
舟元倒して覚醒したかと思ったらマキシに負けとるし
モブ相手にだけ強い印象 最強かはともかく、アイヴィーブレードが現実に存在したら
武器としての危険度は相当高いと思う
少なくとも初見で回避できる人間はいないだろ 一種の魔法かかってる武器はどうやっても現実には存在せん アイヴィーブレード欲しいけど使いこなすの難し過ぎて自分がズタズタに切り裂かれそう ジーク、氷のエフェクトがかっこよくて好きだったのに6で炎属性に変わっててガッカリ あの最後めっちゃ気合い入った振りかぶりからめっちゃ気の抜けた逆回転斬りに切り替えるのなんなん 6のCE演出はナイトメアとザサラメールと変身アズウェルが最高
まぁ皆やってる事が魔法ファンタジーじみてるけど つかシンプルに鉄拳のシステムでキャリバーがやりたいわ
ゲージもリングアウトもガードブレイクもリーサルもいらん
レイジアーツだけでいい >>348
全格ゲープレイヤーの敵だから死んでくれていいぞ
ガンバライジングの新作稼働するみたいだからそっちやってろ >>347
いや、キャラ調整とか糞だから
単純にそれ消しても、まだまだ不満は多い 死にかけると必死でリング際まで下がっていくザサラとアスタ
ほんとつまらんし寒いわ ハゲだけに これはまあしゃーない
皆が皆プロレスの王道みたいなのに理解があるわけじゃないから
似たプレイスタイルのフレ見つけてプレマやってるほうが楽しめると思う SC6はリバーサルエッジを無くして色々調整を加えれば良くなる そんなことするより7作れ
ゴミはどう料理してもゴミのまま >>356
しかし、唯一の3D武器格闘、複雑なコンボはほぼやらなくて良い、(鉄拳の山ステやSFのヒット確認とか)特殊な事を覚えなくて良い
キャラクリできる等のすげぇ良素材なのに
よくここまで不味い料理が作れるもんだなと
毎回思う リングアウトで勝負が一瞬で終わるの
ホントつまらんよ? 萎える かーらーのーー?うおおおおおお!!!!うますぎるううううううう!!!!
ハイッ!ハイッ!ハイッ!ハイイイイイイイイイイッッッ!!
にぃひゃくよんじゅってんんんんんんんんん!!!!!!!
いやーこれですよ!これぞキャリバーですよ!
って大会で叫べなくなっちゃうじゃん リングアウトルートが多すぎてただの知識ゲーになってるのがあかんわ
いまだにそんなもん知らんわっていう運びで落とされたりする
アストラルカオスでリングほぼ中央からスタンコンボと壁破壊経て落とされた時は
そりゃキャリバー人気出んわと思った >>357
4売上200万超え→5発売へ
5売上200万未満→6発売へ
6売上200万超え→?
普通に考えたら続編許可出る程は売れてるはず 許可が出てから開発が始まるまでどれぐらいかかるのが普通なんだろう? シーズン2完走までDLCをやらせてもらえた辺りそこまで悲観するような売り上げにはなってなさそうだしな 失った信頼&期待の差がね
参考までに何百万本売れたジョジョASBの後に発売されたジョジョEoHはASBの10%だったぞ 5が180万ぐらいで6が200万ぐらいでしょ
キャラと時代戻してこれじゃな
有志つのって色んな人に頭下げてやっと出したんだぜ
次誰が作るんだよ もっと初期にV関連に触ってもらっていたら、もう少し売れたのかもしれぬ。
配信みてるとREは必要だったのかもと思えてくる。 >>371
みこちとか、えんえんRE振ってるもんな
あれはあれでやってる方は楽しいのだろから、
REも悪いとこばかりではないな 7はPS5で出るかな?
変なシステムもう入れるな!! まあ順当に考えてPCとPS5、海外向けに箱が入るかどうか、くらいだろうけど
実際どうするつもりかはナムコ以外誰も知る由もないが ちゅーか、マジでキャラ戻して正解だったな
5のキャラ続投だったら100万切ってただろこれ、、、 背向け技クッソ強すぎ キャリバーが位置取り全否定すんな
もうキリクとかファンとかずっと背中向いてろや >>309
サムスピのチャムチャムに似てると思った ストリートファイターがシコ勢お断りになったように
ソウルキャリバーはガチ勢お断りです 動画見たらスト6のワールドモード、普通にキャラクリでバトルできるんだな… eスポーツ最前線のスト6がキャラクリを採用
そのキャラクリの元祖でありながらeスポーツ優先とかカッコつけてキャラクリ軽視、その結果がこのざま
おおさかさん、この失敗はどのように責任を取られるおつもりですか?! いやキャリバー5の時殆ど空気同然だったキャラクリがここまで盛り上がってるんだから6は別に失敗じゃ無いでしょ
ただ早く7を作れってだけで 空気って5のキャラクリ大会どれだけ盛り上がったか知らない?
ゲーム配信が出始めた頃、インフルエンサーやらVの者なんかいない時代だぞ
それもおおさかさんは主催側だったから絶っっ対知ってるはずなんだけどな スト6の体験版やってみたがキャラクリはキャリバーの圧勝だな マジかよ
キャリバーのキャラクリとか基本3からほとんど変わってない(柄/ステッカー機能くらいか)のに
今さらその水準にすら及んでないのか 現代のと、
なんでもありのファンタジーって差も
あるんじゃないの 誰が作ってもそれなりのクオリティになるって大切だと実感したわ
パーツ破壊含めて遊び心でいろいろとネタ仕込めるし
弄れる項目が多けりゃ良いってもんじゃないな
そもそもストはライティングおかしいだろあれ
どうやってもブサリートファイターになるから諦めた キャラ真っ黒にして暗いステージ選んだり
デカイパーツくっ付けてモーション見難くしたり
キャリバーのキャラクリでガチ対戦は問題ありすぎる キャラクリの自由度が大幅に上がったの5からなんだよな
3、4はただの着せ替えだった
開発に変なこだわりがなくてそのまま引き継いだ形になったのが皮肉にも良かった
レスポンスが悪くなってるが一応前作と同じもの作れる キャラクリで版権キャラ再現してあれだけ盛り上がってるなら吉だよな パーツはもっと欲しい(特にあまり特徴のないベーシックなやつ)のと、インナーの上下を分けて欲しい(3はそうだった)というのはある キャリバー5はガチ対戦がメインだろ
キャラクリ大会なんて誰も見てないよ 7はエルデンリングレベルのキャラメイクにしてほしい。 そんなことする金と予算と人員あるならマキシの挑発増やすよ まあいかに工夫するかがキャラクリの楽しさでもあるからな
鉄拳パーツで鉄拳キャラ作ってもつまらないし
版権キャラ再現上手い人はほんと感心する 5のキャラは消してもいいけど5のパーツは消す必要ないだろと
パトロシバレイシャナツの髪型とか ODSM憎しで全て消します
ロビーもチャットも規制や予算を言い訳に消します
身内のプロが絶賛してたトレモすらゴミクソトレモに作り替えます
全てはODSMが悪い 3や4にあって6でも復活してないパーツも結構ある気がする
まあ、当時の水準のローポリで作っていたら6水準にして再現するだけで新規製作と同レベルの工数になり得るのは理解するが エルデンレベルって、フロムゲーのキャラクリとか別にそこまでいいもんでもない気が
仁王レベルなら分かるけど
あと体型で言えばドグマぐらい個別に設定出来るゲームはなかなか無いな WWE2Kレベルのクリエイト機能がほしいな
顔写真やテクスチャも全部自前で用意できるから自由度が跳ね上がる 顔の造形とかいじれるまでになるとさすがにちょっと敷居が高くなるかな
・キャラクリ枠は基本無限 専用の別ファイル上で管理
・重複不可の廃止 見た目がおかしく重なってもいいから
・下着の上下を別枠に
・前髪と後ろ髪を別枠に
・エクストラパーツ枠を5枠くらい つけ毛、ひげ系の充実
このあたりが現実的だと思う そんなもんにかける金と予算と人員あるならeスポーツ運営に回すよ 顔の造形可変にしたからといって劇的にフレームレートに影響するわけじゃないし普通に入れて良いと思う クリエイトはデバックが大変すぎるっていつかの生放送だかでキレてたからな
まあ次回作あってもこれ以上は期待出来ないだろ 完全に自分ですべてのプレイヤーを管理したいのがおおさか風のやりかた
管理できない抜け穴を探して喜ぶのがプレイヤー
今のキャラクリの産物は言わば後者
永遠に交わることはない デバッグとか言い訳されても他にもっと強力なキャラクリ実現してるゲームがあるからな
トップに並ぶことを期待するのが当然よ、訳分からん新興メーカーならともかく老舗のナムコだし 言ってもキャラクリなんて裸の体モデルにパーツを張り付けていくだけだと思うんだけどな
下駄とかハイヒールで足裏の位置がおかしくなって靴下やパンストが両立不可になるなんてのは
本末転倒なんだよなあ
山羊の足とか特殊なパーツは例外だとしても Q.その浮いたコストはどこに使ったんですか?
A.e-spoooooooooooorts!!!!!!!!!
アホか
アホだったわ そこは多分逆やろ、eスポーツの流れが来てるから予算出して下さい、やろな
そうじゃなかったら開発許可すらおりんかったやろ 宣伝費やコラボで費用使ったんじゃね?
あと、浮いた費用自体なかったたんじゃね? 今さらながらデフォキャラの肌の色を変えるステッカーの貼り方を知ったわ
まだまだ遊べるわ >>418
色々問題はあったけど、シンプルで面白かったなぁ、4は
あれをちゃんと調整して作ってくれれば本当に良かったのになぁ 日本人同士でもクソみたいな水中戦になるほどラグいのと、アルゴル、ヒルダを直せばまだ遊んでやらないことも無い 4は調整不足感があった
オンはラグがきつくて早い技振れるキャラが強かった
4の調整版のBDの方が面白い
5のアイオーンモーションもBDで作られてる 6が4+αみたいなもんだろキャラ選的に それでも4を美化しすぎ
キャラ差・運びリングアウト・アルゴル とても褒めれたもんじゃなかったぞ
まあ4,5,6なら総合的にやっぱり6が一番面白いわ 改善点は当然あるが 開発スタート前~アプデ打ち切りまでの開発現場の空気の移り変わりを知りたいわ
特に発表した瞬間のキャリバー勢が狂喜乱舞して開発を神格化して持ち上げてた頃
元メンバーの暴露話とか聞けないかな >>421
ほんと、BDが携帯機で発売したのが残念だった >>423
4のキャラ差ってアルゴル、エイミ(エルフ含む)、ヒルダが断トツで、
それ以外は差はあれども、そこまで酷くなかったと思うぞ
後リングアウトもヒルダ位じゃね?頻度が多かったの 4も5も1回しかアプデしてないんだから比較するのも意味ない 4の良いところはハゲの調整がまともなところだわ、ああいう当てて距離調整するキャラは弱いくらいが丁度良いわ、6は流石に何でも出来好きや ホロ配信の流れが初期にあれば違っただろうになあ
新作なんて贅沢は言わんからアプデ再開しないか? >>429
開発チームが夜逃げ&病んだからなぁ
原田氏に直接懇願して、利益が出るって思ってくれたら
ギリあるかもしれんが・・・ ぶっちゃけ調整無しでいいしキャラクリパーツでけでも再開してほしいよな そんな予算あるならe-sports選出の根回しに使うよ 確かにキャラクリパーツは3~5に既出で6にないやつとかあるからな
最低限そこはやってもらいたい キャラ1人作るのが大変すぎるシステムだからな
通常技の調整や強弱設定だけでも膨大なのに
ゲージ技にRE技1周目2周目にリーサル技にCEにガードブレイクやリングアウトの調整もあり
これに加えて個別の特殊要素(呪詛やら薔薇やら雪月花やら)とか
そりゃキャラクリにかける手間なくなってしんどくなるって
リングアウト以外は全部6で新たに追加されたシステムなんだよな・・・ もちろん対戦バランスを考える担当者とキャラクリのパーツ作る担当者が同じ人物だとは思っていない
つまり調整など関係なくパーツを増やせる そのキャラクリを投げ捨ててe-sportsに全力で舵を切った結果がこれ
そう言えばDOA6とサムスピは大会やってたらしいね まあそのキャラクリがキャリバー史上1番盛り上がってるという皮肉よ 使いにくいパーツ増やすより何かもっと根本的なところの改良が欲しいわ
カード公開とか枠増やすとか 過疎とはいえ今でもネットに一定数ガチ勢がいるだけありがたいと思ってはいる キャラクリ見るのも見られるのも楽しい 全然飽きん
再現上手い職人はもはや画家や彫刻家に近いと思う 当たり前だがファンとファラン共通技多いな
あー鉄拳でキャリバーやりてー SC7はSC6からREを無くせばいいだけなので、開発も楽だな 2年かけてセールもしまくって200万じゃ続編は無理だろ 今の時代本体よりDLCで稼ぐもんだが
それも売れてなさそうなのが まあ実際PS4はもう限界だし、7で高画質化は既定路線
焦点はモデルも一新する余裕があるかどうかだな PS5に合わせた美麗グラフィックを見てほしいのでキャラクリ無しです!
とか言い出しそう
こうは言わなくてもなんだかんだ理由つけてキャラクリ消してきそう >>452
実際3~5にあって6にないパーツとかあるから7では最低限過去にあったパーツは全部出してもらわないといけない
BDとか、後はなんか変なオンライン?のやつも 素直にコーエーアクション程度のキャラクリ+無印キャリバーまんまのストレスフルな操作性・バランスにしとけ
Gボタンに常時指添えてビクビクしながらあらゆる行動させられるのはバーチャ鉄拳とかのアレゲーだけでええねん とりあえずもうリングアウトなくせよ
落としても落とされても寒いしつまらん 誰のために何が面白くて残してんだこのシステム
これある限りいつまで経っても新規ライトカジュアル層が定着せんわ おおさかさんが大会で「240点ンンンン!!!!」って叫ぶため
ガン逃げガン下がりを咎めるためにリングアウトはあっていいと思ってる
今作がクソなのはあまりにも簡単に落とせちゃうからだよ
それこそ「240点ンンンン!!!!」って叫ぶためにそうしたんだろうけど 後ろ落とせる技が多すぎて現状ガン逃げガン下がりを咎められてないけどな
てか壁でいいやんって感じ 縦斬、横斬、6投げ、4投げから背面落とせるハゲとか頭おおさかの極致よな
崖背負ったら最強になるキャラなんて聞いたことないわ あいつ7にはいない気がするけどコンパチキャラでも出すのかね オダジマが5でアルゴル続投したからな
おおさかが7作るならアズウェル続投よ 2D対戦格闘ゲームなら過去作をセットにしたゲームソフトもあるのに、
3D対戦格闘ゲームになるとこういうのがないのはどうしてなんだろう
キャリバーの過去作がある程度セットになったのが欲しい そんなもん作る暇と金あるならeスポーツの宣伝と根回しに使うよ 別のプラットフォームに移植した上で60fpsを保証し、
さらにネットワーク対戦機能とそれを支えるネットワークサービスを構築する
簡単ではなさそうだな P4U2のリマスター版が1万くらいしか売れてなかったしコスト掛かる割に需要ないんだわ 大爆死してキャリバーはゴミって上層部が再認識するだけだから
キャリバーコレクションなんて出さんほうがいいだろう 5で爆死して自称最強メンバーが各方面に頭下げて奇跡のリリースした6が同じく爆死だからな >>469
お前が勝手にわめいてるだけで、
セール的には6は爆死どころか大成功なんだわ
現実見ような キャリバーはガチ勢が居なければそれなりに楽しめるよ 奇跡のリリースで前作から6年ならむしろ早い方だったのかもな
まあ7もゆっくり待ってればいい サブ使ったら、使ったで手を抜いたって言われるから
全力で倒しに行くけどなぁ、俺は 対策できないキャラごとの初見殺しや強みを
対策できるようになるまで延々擦る方が勉強になる
だからコロコロとキャラや戦い方を変える方が相手の心を折りやすい 7なんて高望みはしないから盛り上がってる
今のタイミングでズン3やってくれないものかね
ロルバ対応、待ち受けの仕様、リプレイ機能等
鉄拳からの技術流用でかなり変わると思うんだが もう6のPだかDはバンナム退社していないんでしょ?
その時点でシーズン3なんてあり得ないだろうに Pは二人ともバンナム退社済みだっけ
Dは鉄拳8の手伝いでもしてんのかな 個人製作同人ゲームでもあるまいしたかが担当者の一人二人変わったくらいで影響するかよ
仕事したことねーのかと >>482
トップが居ないのにチームが存続してると思うか? トップっつったって課長や部長みたいなもんで代わりなんていくらでもいるよ
全く新しいゲーム作るならともかく遺産があれば何とでもなる 最近キャリバーVのサントラCD(SCV-0010112L/CIA RECORDS)を中古で見つけたので買って、他のCDと同じようにPCに取り込んでるんだけど、
3枚目の1曲目の曲名が「Chaos and Cosmos [混沌とは秩序]」になってるのはミス?
and なんだから日本語は「とは」ではなく「と」が正しいんじゃないかと思うんだけど。
誤:Chaos and Cosmos [混沌とは秩序]
正:Chaos and Cosmos [混沌と秩序]
ではないかと。
ググってみたけどそれに触れてる記事とか全然見つからなくて。
それとも、古語的な表現ではこれでも正しいんだろうか。
あと、最後の「The Breeze at Dawn [生まれたばかりの風の中で]」って曲はたぶんエンディングなんだろうけど(ゲーム本編はやってないからわからん)、
ボーカルは何語なんだろう。
Vは全体的に曲がつまらないし音質的にも(CDで聴く限り)あまりよくないと思うんだけど、この曲はいい感じ。
それと、Venice Rooftops (SCV mix) って曲も、他作品からのゲストキャラの曲のせいか他よりもいい感じで、むしろ浮いてるようにも思える。 >>486
Chaos and Cosmos はメニュー画面のBGMだな
アストラルホームっていう画面で、カオスの中にいるのは明白なんだが、
親の顔より聞いたBGMで、暗いのになぜか落ち着くのが良かった
だから正直秩序なのか混沌なのかよく分からない
ソウルキャリバーは全体的にゲーセンにも残るキャッチ―なフレーズのオーケストラが多いけど
5は完全に家庭用として雰囲気を楽しんでもらう楽曲にしたって聞いた
だからか知らんけど、家庭用ゲームのBGM手がけてる菊田氏のBGMもあるし、毛色が違うのは確か
The Breeze at Dawn はエンディングかな、ラテン語って聞いた気がするけどあんま覚えてない
歌ってる人も作曲してる人も海外のゲーム業界では有名な人らしいね
Venice Rooftopsはアサシンクリード2のBGMで俺も好きだった
5は荒涼とした無限遠ステージがあったんだが、そのステージのBGMに変えてた リバーサルエッジとリーサルヒット
キャラ格差ありすぎやろ・・・ダメージの期待値が全然違う ソウルキャリバーはまだまだシリーズは続きそうでしょうか?
売り上げ次第という話は聞いてますが6は売れたのでしょうか?
格ゲーやってみたいのですが、武器の方がかっこいいのでソウルキャリバーがいいと思ってます
シリーズが終わるならあんまり躍起になっても意味ない様な気がするので詳しい方お願いします 少なくとも鉄拳8の家庭版が発売されてから3年は待たないとな 別にシリーズが続くとか続かないとか関係なくね?
どっちだろうが面白くなさそうなゲームに手を出しても金の無駄
つまりキャリバーに興味があるなら買え >>487
Vは全体的に曲がつまらないというのは以前パロディウスで、アーケード3部作に比べてSF/PS/SSの実況おしゃべりは音質や曲の作りが地味というか、
はっちゃけた感じがなくなっててつまらなかった感じに似てるんだが、
キャリバーVはプラットフォームの違いを考慮して意図的にやってることなのか。
それにしても、曲ごとの個性が薄くて心に残る曲が少ないのが残念。
漫画でいうなら、雑誌に載ってる作品で話は一応いろいろ違ってるんだけど、ジャンルや絵柄がみんな似たような感じで変化に乏しいって感じ。 >>494
音についてのこだわりも
以前は雑音の多いゲーセンでもちゃんと聞こえるように
ギャキーン!ズビシ!ってわざとらしい音使ってるが、
キャリバー5は家庭用での臨場感を重視したらしい
BGMが地味なのは、おそらく競技の妨げにならないような
環境音のような感じじゃないかね いや、キャリバーVの効果音地味なのは海外だとSEはリアル寄りな方が受けるからだって小田嶋が言ってたろ >>496
それは覚えてない
どっちが正解かではなくそういう理由もあるって事
ここでまで対戦する必要はないぞ 今も見られるか分からんけどCRIのインタビューでサウンドに関しては4が家庭用だった事でアーケード回帰をキーワードにしてたってこたえてたはず
それでなぜああなったのかは分からん
音も日本だと時代劇の影響で大げさなのが好まれるが海外ではって話だった気がする あらゆる音で臨場感増すために拘った、みたいなのを聞いた
だから臨場感増すのは間違いでないと思う >>499
そもそも聞いたってのはどこでの話?
リンク貼れないけどCRIミドルウェアの導入例、ソウルキャリバー5でPとサウンドチームのインタビュー読めるな >>500
そうかありがとう
まあこうやっていろんな話が出るのはいい事だと思うんで、その種になったんなら良し 煽りとかじゃなく6が商業的に大成功したっていう証拠が見たいんだけど
売り上げとか利益とか大会の参加人数とかなんでもいいから そもそも5の音楽はスタッフが全然違うので毛色が違うとは思っていたが
あと3でエースコンバットゼロからそのまま持ってきたみたいな曲が幾つかあるの笑う ソフィーティア使い始めたんだがこの人の強み何なん?
リーチスピードそこそこ 火力弱い 中下択弱い 投げ弱い リーサル使い勝手悪い
乳以外平均以上がないように思うんだが エンストはコンボ少ない時代は-14の確定反撃として強烈だったんだけど
6は確定反撃で食っていくゲームじゃないからなー おおさかがエンスト嫌すぎて-14f以上の技めちゃくちゃ減ったからな
その割に12fのCEとか実装したのが大変頭おおさかだけど 上段しゃがめたら236K、技の派生で中段あれば6A +Bでインパクト、投げを読んだら4A +B
って風に相手の攻め方に対応出来るのが強みかな?
でもそんなことするよりアスタロスやヴォルド、タリムで荒らしまくってる方がよっぽど強いよ >>504
相手の行動を読み切ったときのリターンが高いキャラだから、ダメージ取りに行きたいならリーサルヒット狙いに行くのが多分正しい。
そこまではチマチマと嫌がらせするキャラだと思うよ そのリーサルの火力が何かイマイチじゃないか
条件と技が違うから一概に比較できないが
似たような条件でのリーサルの火力がソフィーは他キャラより10~15くらい低い気がする
上段スカ236Kなんて下手すれば他キャラで立ち途中技強いキャラにも火力負ける
あと6A+Bインパクトって弾いたの見てからコンボ決めるのとても反応できないんだが 剣で刺しても斧で斬っても服が破れるだけで人体にダメージが伝わらない世界 >>504
オンラインのラグで、他キャラのオフじゃ通らないような中下択が通るせいで、相対的にソフィーが弱く見える
リーサル技のコマンドや画面確認が、他キャラと比べて、相手の技を見てからすぐ入力する神経を削るものばかりで現実的でない、CPUが手加減なしで使うなら強い 強いソフィーの試合は見ててすげー気持ちいいんだけどね グラブルにジーク参戦したのかと思ったけどそんなわけなかった
でも大剣だから似てるモーションあるな スト6やってゲームシステムの大事さに気づいたが、それと同じかそれ以上に使いたくなるキャラデザって大事なんだなって気づけたわ ブス女なんて使う気にならんよな クソの極み
まあカプなんぞクソ興味もないが業界がクソみたいな風潮に影響されないことだけ祈るわ
鉄拳見てると一安心だが マキシの背後取って攻撃したら破軍で背中インパクトされたのは呆れ通り越して笑った
左右はまだしも完全背後にインパクト属性あるのアホかよこれ
てかどのキャラも背向け技強すぎ 百歩譲って強いならそれなりの隙や硬直よこせよ
何でどいつもこいつもブレイク・スタン・ダウン属性あってそれでろくな隙も無いんだよ
CE確定するくらいの隙あっても良いくらいだわ 背向け技はまー昔から強いからなあ、アスタとかいい加減見直せよな
マキシはそういうところ含めて今回メチャクチャ贔屓されてると思うわ長過ぎ避け過ぎ、横移動で避けたと思ったのに引っ掛かり過ぎ、絶対わざと強くしてるわ あれだけ構えいっぱい持ってて複雑で覚えるの大変なキャラが弱かったら誰も使わないから仕方ないね レイ・ウーロンとかいう大して強くない奴もそこそこ使われてるし、見た目がよくて弱くなければ使われるぞ ぶっちゃけ60fpsってのも意味がよく分からんのだけれども、PS2レベルのゲームとは言え
サムスピコレクションなんて7つのゲームが収録されててその全てがオン対応なんだぞ
PS2までのキャリバー3まで4作だけでもいいから1つのゲームソフトにまとめる、ってのがそんなに難しい? そら簡単で売上も見込めるならとっくに出てるのでは
つまり難しいか、売上見込めないかその両方なんでしょ 結局バンナムのやる気がないというか力を入れる気がないだけ
所詮その程度IP 6は売れた!大勝利!5はクソ!DOAはクソ!
だの言ったところでシリーズ終了には変わりないわな
大体ほんとに7出たとして何年後よ、そのときお前ら何歳よ 背向けといえばエッジの頃からヴォルド様は背面構え持ってたかな?
背向けガードは割と後からだったような記憶はあるが >>530
5は174万本、6は200万本
ちなみに鉄拳7は1000万本な 全く売れてなくて草
これで大成功だのなんだの喚いてたのか
頭おおさかかよ、おおさかだったな せめて240万本ならおおさかさんも本望だったろうに >>526
ゲストキャラ関係がややこしいだろ・・・
5の原田以外は >>536
240万本達成記念イベント「240点祭り」
浮かせや吹き飛ばしが全部10倍になるぞ!さぁ君も叫ぼう!せーの、240点!!!! カプコンのファイコレも出来は悪くないのに売れてないし昔の格ゲーのリマスターってあんま需要ないんじゃね? 格ゲーももう終わりやね……。
90年代は楽しかった
ゲーセンも賑わってた
DQNは嫌だった
色んな思い出があった
みんなほんとにありがとう
ありがとう、全てのストリートファイター いまだにソウルキャリバー6現役だわ
まだキャラクリネタ思いついては創作に励んで時間溶ける
何なんこの麻薬的な中毒感は
今やキャリバーよりハイクオリティなキャラクリ搭載してるゲームなんてたくさんあるのに 「オリジナルのキャラで格ゲーできる」という唯一無二で最強のセールスポイントをeスポーツ優先で自ら投げ捨てて爆死
あ、5より売れたから大勝利!なんだっけ?
その投げ捨てたキャラクリを拾い上げて世界的に大ヒットしてるスト6
おおさかさんもスト6やるのかな? スト6が発売から僅か4日で100万本売れたらしいですが「キャリバーの半分しか売れてない!スト6はクソ!」とか言うんですか?
DOAやサムスピには超強気だったのに最大手のスト様にはビビり倒すんですか? まあ実際、なんかのキャラを画像検索すると高確率でSC6のキャラクリ画像が混ざってくるのは実感する
16世紀のはずなのに現代の服もお構いなしに入れてくる良い意味の無節操さとかだろうか Googleならユーザー追跡で結果変わりまくるから参考にしたら駄目だぞ
適当な追跡なしのサイトで調べろ よく画像汚染だ〜ってソシャゲ界隈でも言われるけどさ
あれって参照元だったブログサービスの終了も原因だよな 何やこれガードブレイクからのリングアウト 防ぎようないじゃん
マジでおもんない瞬間だなこれ 一気に冷めるわ キャリバーを愛し、キャリバーを知り尽くした男が考案した「最もキャリバーらしい瞬間」だぞ
文句あるなら辞めろ ああ、相手の攻撃をガードばっかりしてるとガードゲージが無くなるから気をつけろよ
それと6はガードしてもあんまり美味しくないから避ける方を意識した方が良いぞ
後どうしても追い詰められた時はソウルチャージで相手を引き離したり、レジストインパクトならを使うのも一つの手だな スト6未経験だけどドライブインパクトのほうが面白そう スト6のゲージ消費かつ余計な演出無しのドライブインパクトがどの層にも好評なのを見ると
リバーサルエッジの方向性は誤りでは無かったけど実現方法が間違いだったんだろうな つまりREは好評であり、ここで一人で喚いてた奴が単に頭おかしいアンチだったってことか たった1人のアンチのネガキャンによって不当な評価を受けて滅んだゲームか
なんかカッコいいじゃんw スト6やっとらんからドライブインパクトの性能がわからん 一匹が喚いてるだけってことで、ワッチョイ導入してサッと消したいということになる 既存のシステムとの兼ね合いとか
リスクとリターンの釣り合いとか
新システム導入にあたって一番大事なとこが完全に終わっとるのがいかんと思うの REに限らず、リーサルヒットや一部の投げ技などで冗長な演出が入るのは、むしろ考える時間を与えてもらってるみたいで俺みたいな下手くそにとっては親切設計だったりする 名だたるプレイヤーたちがREしかしないニショーバラファエルに手も足も出せず処理されていったクソ大会をご存じない?
日本人も外国人様もしらけ尽くしたコメント欄と見えないふりしてなんとか盛り上げようと「うおおおお!うますぎるううう!」と声を張り上げるおおさかさんの姿をご存じない? SC2に3・4・6の新キャラを足しただけのようなゲームがやりたい 売上1万もいかなさそうな願望はチラシの裏にでも書いとけな☺ キャララインナップや技数の多さ的に、REを無くして様々な調整を加えたSC6が究極のキャリバー 観戦向きの難易度ってどれ?
LEGENDARYはあんまり適してないのかな ラファエルのREキャンセルが糞なのは異論ないが
手も足も出ず処理されるのはまた別の問題だと思うが
も一度言うがラファエルのREキャンセルが糞なのは異論ない >>524
そんなもん「覚えるのは大変だけど、代わりにマスターした場合訳分からん殺しが強い」で十分だろ
鉄拳で「厳竜みたいなお笑いキャラは強くしないと誰も使わない」とか
KOFで「チャンやチョイみたいな犯罪者キャラは強くしないと誰も使わない」とか言ってるか?
必死にマキシを強化する口実を探してるようにしか見えん でもマキシ相手にしてると確かに見た目より当たり判定が大きい気がしてならない
そのせいでかなり戦いづらい というか亀レスでムキになるくらいなら黙ってれば良いと思う
ダサイ マキシは知らんが覇王丸とファンは明らかに判定クソぶ厚すぎる縦があったりするな
後期キャラは細かいところ調整しきれてないと思う 4万人集められるポテンシャルのあるキャラクリというコンテンツを投げ捨てて誰も興味ないeスポーツに全振りして最終的に夜逃げしたゲームなんだよなぁ・・・
で、4万人のうち何人が購入してプレイ継続してくれてんのよ >>567
2こそ至高
PS5でキャラクリ・オン対戦・オンラインコンクエストのある2のリメイク版がやりたい まっキャラクリ部分以外はいいからバランスは取れてるんだけどね >>581
多めに見て0.1%しかいないとしても40人いるってことになると思えば御の字じゃね キャリバーが凄いんじゃなくてみこちが凄いだけでは? 俺はめちゃくちゃ面白いし9350円の価値あると思う
ガイジと笑ってくれても構わないよ キャラクリ勢が光浴びるのはゲーム寿命が尽きたあとばっかりだな
7が出るとすれば、もうちょっといつものオマケ以上に発売当初から公式でフォローしてあげてもらいたい キャラクリについては公式は動きにくいんだよ
無難なコンテスト開催するくらいしかできん
理由は言わなくても分かるよな 基本無料で遊べるキャラクリエディションみたいなの出せばよくね
んで特殊なパーツとか流派は別売りにすりゃいい >>591
ロストソーズっていう一瞬でサ終したゲーム知ってる??? おもろいクリエイトして披露し合い適当にガチャプレイというネタゲームでしかないんよ まあなんやかんや言われつつも
対戦相手がいるいちは遊び続けるわ
俺にとってはキャリバー6が
オンライン格ゲーのベストワンだよ >>592-593
売り物にはならんって事ね
所詮おまけか そうだぞ
だから7ではキャラクリなんて予算の無駄はまるごとカットして硬派で上品な次世代eスポーツを目指す路線でいけ
ろくに対戦もしないくせに声だけ大きいキャラクリ勢を名乗るアンチのせいで6の評価が不当に下げられたと言っていいからな キャラクリが消えるのは構わねェが糞規制でアイヴィーやソンミナがナーフやリストラされる方が心配だ eスポーツとかは別にどうでもいいけど回線表示もない初期から格差ありまくりの強制マッチングとか不備が目立ちすぎ とりあえずキャラの選抜は史上最高に良かったからな アズウェルはいらんが
5含めたリストラ組は悪いけどさもありなんというキャラだし仕方ない
後はほんとシステムと売り出し方なんだよなあ もったいないとしか言いようがない 全DLC買ってもスマブラより安いのに
Steam版は知らん 5にもバングー出てこんかったし開発者に嫌われてるんだろうな だから新キャラ発表で デレレレーン ローック ってなっても
「うおおおおお!!!!」ってならんだろ?おまえらでも ロックは正直微妙だがバングーは美少年&筋肉&デカ武器キャラという
伊之助系新キャラで人気出せたかもしれん
別にそれこそ両手斧や棍棒に拘らず手斧二刀流とかでもいい バングーって初代エッジからロックのストーリーしっかり追ってないとすぐに名前が浮かんでくるようなキャラじゃないだろうにこんなに語られてるの正直驚く
かくいう自分も5で世代交代と聞いた時には真っ先にバングーだろ!と思ったもんだが ソウルキャリバー7キタ―――(゚∀゚)―――― !! 前のタイタニック号の探索ツアーで消息を絶ったタイタン号を所有してた運航会社の最高経営責任者が
「安全でいたいならベッドから出ずに車にも乗らずに何もするな」と発言していたらしいが、
この開き直りっぷりは他のスレではまず見ないのに昔このスレでよく見た
「嫌ならやめろ」に通じるものがあるな
まぁトップの人間がそういうこと言う会社だからこんな結果になったんだろうが オンラインサービス終了する際はアレンジ枠をユニーク枠に統合してくれ こんなに乳揺れ激しくて臭そうなキャラはキャリバーにしか居ない
今日もカサンドラの乳揺れをトレモで堪能したぜ steam版安いから迷ってるけどまだランクマ人いる? >>622
野良の対戦はもうほとんどできないんじゃない?
Twitterで対戦会開いてる人らの仲間に入るとかしないとキツそう >>622
いるにはいるが夜じゃないとまともに集まらない
集まっても多くて3人ぐらいしかいない印象 2はキャラクリないけど1番楽しかったわ
3からグラがどんどん濃い顔になってキャラクリあっても濃い顔すぎて楽しめない >>623
もはや村じゃなくて限界集落じゃないか……
スト6とは大違いだな 久々にやってもほんまREはクソシステムやな
やりすぎやでこれ スト6やってたらREがあまり気にならなくなってきた >>625
でもあのグラで薄い顔してても全く映えなさそう 「キャリバー勢は縦斬りを当てることに命かけてる」
と言い切った誰よりもキャリバーを愛した男がシリーズ存続と次世代eスポーツ化のために辿り着いたシステムを否定するのか?
ODSMか? >>626
623は言い過ぎ
まだそれなりには人もいるし、
適度に新規の人もいるよ
スト6に比較したらそりゃ限界集落みたいなもんだけどさ
発売してかなり経つゲームで
まだ野良でも全然遊べるから文句はないよ 他プラットはどうか知らんがsteamは切断カサンドラの存在が迷惑 レジェンダリーのインフェルノクソゲー過ぎる
スタッフはこれ楽しいと思ってやってるんか? 1人用モード作る時間と金と人員あるならeスポーツ運営に回してるよ 逃げるなよ切断カサンドラ……
なんで逃げてるか知らないけど
回線切る手間考えるなら対戦した方早くないか? あいつ一応Dランクまで上がってるからそれまでは真面目に対戦してきたはずだよな…? というかカサンドラはあの性格で弱い方がかわいいだろ 捨てゲーされるよりは時間を無駄にせずマシ、、、なのか? 確かにREは迂闊に出すとさばきからの反撃をあっさり避けられて確反だからな
何度それで負けた事か BA強いキャラは振ってるだけでRE封じれるからなあ
ゲラルトさんはあんまBAに種類無いし強くないから
RE封じは読んだ時しかできないわ REの性能とRE対応技に格差あんのがマジ萎えた
もうやってねーからどうでもいいが は?おおさかさんの作った究極のキャリバーに文句あるの?
お前ODSMだろ オナシマvs頭おおさか
刑事長vsアルテナナイト、さるすべvs北千里を彷彿とさせる激戦だな タリムのフィギュアって何でないんだろ
ソフィーやドラとかタキ、ティラでもあるのに
人気投票1位のキャラだぞ エアプだけどこのゲーム見てる分にはストファイの10倍面白いな
キャラも魅力的だし エロキャラ作って楽しむにはちょうどいいなコレ
スト6じゃなくこっちにして良かった お前らみたいな下品なやつらがいるからいつまで経ってもソウルキャリバーが崇高なeスポーツタイトルとして取り上げられねえんだよ
クリエイト勢とか文句しか言わない害悪プレイヤーでしかないんだから金だけ払ってとっとと辞めろ
って中野村のお友達が言ってましたね
彼らもスト6やってんのかな? 確かに軟派なイメージ強いよね
ところで何度も突っ込まれてるだろうけど
武器格闘なのに間合い近くね
鍔迫り合いを実装できなかったからこうなったのか
ゲームやってて何度もオマエちけーよ下がれと叫んだわ クリエイト勢が金出さなくて声だけデカいってのはマジ 熱狂的だけど母数が少ない奴らはそう言われる宿命だな 金払おうにも
「パーツ追加は大会終わる半年後までお待ちくださいwww あ、人気パーツは消しまくっておいたんで課金してねwww」
こんなんだったもんな クリエイト勢なんてパーツ出せばいくらでも金出すのになあ
そもそもガチ勢とやらはどんだけ金出してんだろ デフォルトでパーツが少ない上にDLC追加も少ないのではどうしようもないからな
あと無意味に着ぶくれするのも治してもらわないと 購入者の1割しかランクマやらない時点でガチ勢の割合なんてお察しくださいとしか言えません キャラクリゲーに振り切っちゃえば覇権とれそうなのに
やらないのは何かプライドでもそれなりにあるのけ? 有名Vが注目したのがアプデ終了後だったのが惜しかったな
同接も鉄拳の世界大会を余裕で超えてるのに ロストソーズはキャラクリゲーじゃなくね?
使えるのはデフォキャラのみでパーツにスキルなんかが付いてる4のタワーみたいな着せ替えゲーだし
でもあれも結局コスよりもキャラのが金出す人多いってなっただけだったな、カサンドラ9,000円みたいな… 開発がキャリバーをガチ格ゲーとしてやってた人達だからどうしようもないかもです。
しかも自分らがマイノリティで他の大多数の人間が買うことで生かされてたって当たり前のことすら1ミリも理解できてない知能の低い連中なんでキャリバーガチでやってた連中なんて全員排除して7作るくらいじゃないと無理 >>670
ガチで格ゲーやってたら、あんな調整せんぞ まあそいつ等が頑張ったおかげでなんとか6出せたんだからさぁ…
そこは感謝するべきだろう シリーズにとどめ刺したことを感謝なんかするかよアホ 都合が悪くなると誤爆とか言って逃げる奴がいるな
日本語大丈夫か? シリーズに
とどめ
刺した
アホに
感謝なんか
ない また小田嶋の悪口か?
バグ放置
長期的なサービスをすると言っておきながらキャラ調整最低
DLC半年で打ち切り
意図的に超性能の強キャラをつくる
永久コンボ放置
5〜7までの予定は出来てると言いながら5発売後1年経たずにバンナム退社
EVOの打ち上げでデコポンがヴィオラのキャラ調整について話そうとした時に話遮ってマイク使えなくしたの今でも覚えてるからなぁ トンファー系の武器が好きだからタリムが女で良かった。しかもキモオタ大好物のロリキャラ。男だったらユンスンとロックみたいに消されてただろうな。 5は予算削りまくって大幅カットの粗大ごになってしまったけど
6は5の不満を大幅に改善してくれた良作だと思ってるよ
盛り上がりが足りなかったのは元々のブランド力が、鉄拳シリーズから比べられて必要以上に不当な非難にさらされているから REつけてくれ、SCつけてくれ、ドゥーンつけてくれ、端から端まで運ぶコンボでリングアウトさせてくれ、BE消してくれ、チャット消してくれ、部屋名消してくれ、ロビー消してくれ、トレモを不便にしてくれ、最速行動しないようにしていぐにす氏キレさせてくれ、インド=マキシステージ以外国際ステージ消してくれ、マキシの髪型弄り増やしてくれ、キャラクリのサムネ消してくれ、日本語名使えなくしてくれ、人気パーツ消してくれ
こんな要望送った記憶力ないけどな
これも不当な非難? 鉄拳と同等以上に予算積んでも良いと思う
同時発売して食い合うのは愚行だが 6で改善された5の不満点てなによ?
誰得な新世代キャラがクビになったくらいじゃないの?
そのキャラもアルゴルの代わりにアズウェルとかいうクソが登場したし 開発がODSMじゃないだけで神ゲー(ふーやれやれ、また論破しちゃったよ顔 紙芝居だったけどストーリーや1人用モードは充実してたと思う
昔からエッジマスターモード的な遊び求める層が一定数居そうなシリーズだしキャラや流派が多いものプラスじゃないのかね キャラクリ充実してても使う場所がないと空しいだけだからな
その点6はまあ結構良い パンチラキャラ作って1人用モードで遊んでるわ
格ゲーをマトモに遊んだのは初めてだな
だけど対戦に行く気は全くないw
配信者の対戦見てるだけで十分や アズウェル使ったらクソ楽しいキャラだし
キレイな麻原彰晃みたいで俺は好きだけどなあ
グローは死んでくれ 今すぐ死んでくれ アズウェルは勝利した時にブツブツひとりごと言いながらエクスタシー感じてるのが好き >>653
ステマと不正投票でねじ込んだだけで実体の無いキャラ人気だしなぁ タリムにライバルキャラ欲しいな
ライバルとは似て対なる者、
タリムと同じく小柄でタリムと対で邪悪そうなキャラ
まぁ、まんまティラなんだけど
ティラがタリムではなくてソフィーと絡んでガッカリした 先月のAmazonのセールでsteam版買ったんだけど
Anselに対応してるんだよね?なんか起動しようとするとエラー表示「特定のシーンとかじゃ対応してないよ」みたいに出るんだけど・・・ PS4版以外で通信対戦出来るくらいユーザーが存在するのかなっていう >>702
> なんか起動しようとするとエラー表示「特定のシーンとかじゃ対応してないよ」みたいに出るんだけど・・・
そのまんまの意味だよ
ANSELが使える場面と使えない場面があるっていうこと
他のゲームでも同じでしょ、これは 久々に来たら小田嶋キャリパー5がストアから抹消されてて草
これもうメーカー自身が黒歴史って認めたようなもんだろ very hardモードがクリアできても、ランキングマッチがなかなか勝てない。 REは害悪
ソウルキャリバー5も無い方が良かったけどな 初めてマトモにやった格ゲーがこれなんだが
モーションの美しさは飛び抜けてるな
良い職人おるんか
REはもちろん要らんと思ったけどリングアウトもいらなくねーか?
格ゲー論的にリングアウトってどうなのよ? おおさかさんが240点~!!て叫べなくなるじゃんおじさん呼ばれてるで 壁際やリングアウト際の攻防・駆け引きもそれなりに面白い さっきやり始めたばかりだけどスト6よりよっぽど楽しめるなこれ
PS4のゲームなのにPS5の✕決定に対応してるし
ただ対戦はガックガクなのがどうしようもないけど >>713
リングアウトはあっても無くても良いけど
落とせる頻度が問題だと思う 発売直後はリングアウトやREに少しでも文句言うと「嫌なら辞めろ」「ODSM乙」って袋叩きにしてたくせに
今は逆に「嫌なら辞めろ」って言うと「ODSM乙」と叩いてくる キャリバーを誰よりも愛した男が考案したREに文句あんの?
お前アンチ装ったODSMだろ?嫌なら辞めろ 6はRE以外は完璧なんだよ
キャララインナップ、技の揃い、操作性ほか このゲーム大味過ぎない?
ローリスクなコンボ始動多すぎ
それでGIとREで何とかしてくださいってゲームな気がするんだけど 鉄拳8で新キャラが発表されてトレーラーが公開されていくけど、本当に凄いグラだな
このグラでキャリバーがやりたいものだ でも鉄拳8不評らしいですよ
原田がお気持ち表明する程度には キャリバーシリーズは毎回ストーリーがリセットされてて積み上げがなんも無いのが不満なり なに?今度は「鉄拳8はクソ!」作戦?
他をどれだけクソクソ言ったところでコレの評価が上がる訳じゃないってまた言わせる気? 久しぶりにソウルキャリバー6やってキャラクリのDLC装備見たけど魔戦騎士の鎧エロ過ぎんか? legaendaryモードで勝てないんだが。ランクマッチやってる人は簡単に勝ててるの? ソウルキャリバー6はREの存在により惜しいゲームとなった せっかくの武器格闘なんだからサムスピみたいなゲーム性にしてほしかった バーチャDOAがなくなったから需要はあるはず
Vチューバーのキャラクリを推せば行ける 最初からREなんて考えなければソウルキャリバー6の開発も、もう少し楽だったろうに プレステプラスでBDがくるらしいけどオン対戦とか搭載されるの?
あとpspのゲームがps5でやれるって、グラどんなんなるんだ
何気に期待してるんだが6飽きたし >>750
リメイクだからオン対戦あるよ
7より先に出たわ >>753
まじか!それが聞きたかった
4好きだったからむっちゃやるわ
下段見えるなら結構いいゲームだと思うんだよな
剣戟のギャリーンて音とか6と違って迫力あるしステージbgmよかった
ダンピエールの面とかもかっこいいよね ここで毎日ダンピールだのカンドラーだの言ってたキチガイは何だったの ぶっちゃけ御剣と被ってね?と思ってたが
覇王丸ってそんな良キャラだったのか? あんなにサムスピはクソだのボロクソ言っといてねぇ(呆 BDは評判良かったよね
枯れたオッサンだけど期待だわ BDがプレイステーションプラスに来る、ってのはどういうこと?
プレステ4でもBDができる? 今見るとBDはハードの影響か4から削られた要素も多いな
オリジナルキャラの着せ替え不可、ステージの簡略化など
対戦自体はいい感じに調整されてランも効くようになってたからどうせなら4といいとこ取りして出して欲しいな
ステージも昼夜選ばせて欲しいわ夕方とか朝焼けみたいな色調のステージ多すぎ
スカッと快晴のステージで戦いたい チャットがあるならやっても良いが
どうせ手抜きオンラインだろ steam版だけど、そろそろ1時間になるがマッチングしないな……
時間帯悪いのもあるんだろうけど
そろそろ潮時なのかもしれないな >>764
何回かマッチングしたけど、切断ばかりでウンザリしたよ
ちっともゲーム出来ないから面白くない
次回作あるとしたら切断率表示は最低限必要でペナルティも重くして、
まともにゲーム遊ばせて欲しいもんだ 初めて対戦した時にエロオンナが登場してまっこと感動したでゴワス!! そもそも、このゲームは他人と比べるものではない
プレイヤーはクズ、心底かかわりたくない!故に対人戦は不要
ランクマを完全CPU戦化ですべて解決 喧嘩も弱いのに、強キャラ使って達人気取り?
アスタとか、ティラとかラファエルなんて使って、
勝てるなんて当たり前なんだよ?
弱者に、おはち回しても、クズが爆誕するだけだよ!
ようは?売り上げだけ上げればいいんでしょ?下らない要因は
捨てるべき! キャリバーに対人要素は必要ない! いい歳して、下らない揚げ足とるのは?クズの典型
大阪とか、コウみたいな、ゴミガキみたいだな?
実に下らない、文字なんて、横読みでも縦読みでも英文でも
対して意味はない、ランクマ自体をCPU戦にして、CPU査定の
強弱を作り? ランク括りを徹底した、部屋立てを作れるようにする
今の様な、無差別の無秩序の部屋立てがまかり通るから?
クズばかり、集うことになる、また?一切の弱者救済処置は完全廃止
して?舐めたバカは?身の程を弁えさせるべき、SC2HDで、44連敗
したタリムJPも? SC4であったら?5秒で3タテで瞬殺だった!
嘘の強者は?いじめられた仕返しをTVゲームでしたいだけであり?
それが出来なくなると?他の八つ当たりができる物に移る、子供のダダ
に過ぎない!そんな下等な子供は必要ないし?相手にするのは時間の無駄
「対戦プレイヤーがいないと売れない」と勘違いしがちだが?大間違い
「面白くない、不公平な勝負を強要される」「頭おかしいDQNばかりいる」
から、売れないわけであり?改善すると?甘やかしが原因であり?対人戦
の見直しが必要となってくる うん?学校? 給食に、ウ〇〇を、給食に乗せてあげたり?
ビニールに、〇詰めて?頭から掛けてあげる! 弱者からは?
週1〜10万徴収! 俺は?子供のころから、弱者には徹底的に
カーストを強要させる! 弱者は?そう教育しないと?器でもないのに
大物気取りになって、秩序を崩壊させる! 強者だけが?独裁できないと
そういうものは?ダメなのだ! 弱者を救済とか?頭悪いバカの考え >>ノルン #002
わざと歌詞とかラップ喧嘩バトル風にレスしてるのか?
それともガチの外国人だから日本語を文面にするのに苦戦してるのか?
ネタでやってんならマジレスですまんけど
もしオマエがガチで普通の大人っていうなら相当やばい事にそろそろ気づけ… 虫キングREが糞すぎるって心底思っていたが
最近のVチューバーキャリバー放送でREこすりまくって
格ゲーとは呼べない虫キングモード演出を純粋に楽しんでいるのを見て
格ゲーを知らないスーパーライト層に向けて実装したものだと実感できた
オオサカマステルはこれを見据えていたんだな
もう発売から6年くらい経ってるけど、
正直REは糞だと叩きまくってスマンかったな
ガチで格ゲーエンジョイスーパーライト層のためのゲームだったんだな
まさかウルトラスーパーライト層向けのゲームだなんて全く想像できなかった
RE虫キング偽格ゲーだと叩きまくって本当にすみませんでした!
もし7があるなら
そのスーパーライト層向けにRE虫キングシステム継続でキャラクリ強化するのは全然アリだと思います!
ガチの格ゲースーパーライト層向けなんだけどガチ勢も楽しめてる6は神ゲーなんだと納得しました! 上級者が苦し紛れにこするREも糞だし
大会の最後の一撃がREこすりからのジャンケンとか想像したら吐き気するけど
その考え方が対戦ガチ勢のエゴみたいなもんか
みこちやそのファンがわちゃわちゃお子ちゃまジャンケンして楽しんでいるなら
良しとしなければいけないのね 残念ながらおおさかさんが目指したのは手に汗握るハイレベルなeスポーツであってド素人はお呼びじゃねえんだ まあどんなに人気配信がキャリバーキャラクリ対戦放送を続けても
7が出ることは無いだろうな ホ〇ライブのやつ見てみたけど思ってたよりおもろいな
キャラクリちょっとしか弄ってなかったので、あんなにカスタムできるの知らんかった 切断しまくる連中、そんなんならゲームやめてくれ
お互いに時間の無駄だと思わないか? 1時間ランクマ待って、
マッチングしたやつ全員切断逃げって
どう考えても異常だよ 鉄拳8気合いの入りようが雲泥の差だな
いくら「鉄拳8はクソ!」と喚こうが巨象と小虫の戦い
いや始まる前から負けてるけど鉄拳側は勝ったことにすら気づいてないレベル
実際ナムコ社内でもう誰もキャリバーの名前覚えてないんじゃない? 鉄拳8と同時に出してユーザー数を食い合うような真似はしないだろうからしばらくしたら7が出るということになる >>785
残念ながらそこはイコールにはならないんだ
悔しいだろうが仕方がないんだ もちろん早い方が良いが、後発であるということは鉄拳より良い画質になるわけで、悪いことばかりではない は?お前おおさかさんを犯罪者呼ばわりしてんの?お前ODSMだろ 鉄拳8の時点でPS4は非対応になってるのでその点でも間違いないか おおさかさんはどうでもいいけどREはどうかと思うぞw ネットで動画とか見て3初期以来久しぶりにやろうかなと思ってるんですが、2点教えてください
•6のディレクターってFUG?
•ネット対戦してる人ってまだいますか? もう終わったゲームだから放置や切断のキチガイしか残ってないぞ
話題のアーマードコア買うかお金残しといて鉄拳8買った方が間違いなくいい 了解。ありがとうございます
7に期待しますわ
過去レス見ると余計なシステム入れちゃったみたいですね
FUGが開発に関わってるなら良いゲームになったんだろなあと思ったけど残念 ランクマが糞すぎるから、すぐやめたわ
オートマッチングしかないうえに拒否機能も無いのは論外だろ
格差マッチ、糞ラグ、放置、切断、これら全部と付き合わなきゃいけない格ゲーなんかやりたくないわ
同じ過疎ゲーのUNIを見習え
おおさかみたいのは身内でプレマできれば満足だろうから、ランクマなんてどうでもいいんだろうな
βより前にゲームカフェみたいなとこで身内で遊んでる映像垂れ流してた時点で、なんかもう気持ち悪かったわ
職権濫用だろあれ ソフィー使い始めたが対戦しててゲージがなかなか貯まらない。
相手はすぐにケージが2つ貯まるのにこの差はなんだ? >>797
あれで発売前からあそこにいる奴らとは差があるんだって気になったな
7では村社会化に気を使わないとメジャーになれないと思う >>799
それに対してずるくね?と言おうものならおおさかの身内がシュバってきてODSM乙!ODSM乙!だったからな
中野勢にあらずばキャリバー勢にあらずを地で行ってたよ
そら見捨てられるわ 鉄拳7 2015/2(家庭用は2017/6)
SC6 2018/10
順番的に妥当では? SC6そのものからREを排除するだけでSC7が成立するので開発は楽 REおじさんのせいでREが悪いだけみたいに思われてるが
SC、CE、不公平リーサルヒット、面倒臭い固有スキルとか
土台から作り直さないと無理だよ 2とかの頃はシンプルで楽しかったけど、随分ごちゃごちゃしたゲームになっちまったな 固有スキルも楽しい面もあるけど負の面のが多かった
エイミの薔薇は溜めやすいのに下げる手段がないしタリムのREから横避けできますはやりすぎだろ折角REというシステムを入れたのに開発自らぶち壊しにしてる
あとSCも強すぎて最終セット糞のぶつけ合いになるのがな
せめて一試合一度だけの奥義にすべきだろ
技バランスも大概でアイヴィーの落とし穴が避けにくい壁あてリングアウトも狙える対のタケノコもあるとかやり過ぎ
何度もバランス調整したわりに穴が多いんだよな念入りに調整されてるスト6なんか比べるとB級感すごすぎ たまに起動して思いついたキャラクリ作ってCPU戦するの楽しい RE以上にSCの方がクソofクソですわ
もちろんREもクソだけどSCよりはましなクソ クリティカルエッジの演出始まると切断する奴wwwww 対戦相手いるだけありがたいと思えよ?
鉄拳出たらプレイヤー数1桁になるんだぞ >>816
鉄拳層とキャリバー層ってかぶってんの?
鉄拳があんま好きじゃないからキャリバーやってんだけど俺
そりゃ減ることは減るだろうけど、
今もまだキャリバーやってる人はやり続けるんじゃないかな? やっぱり三島一族のような濃いキャラがほしい
今の時代は婦女子の力がほしい >>816
逆にキャリバーの新作出たら他の格ゲーのプレイヤー人口減るのか? 単調な空コンしかない初期のメルブラやってたせいもあってか
鉄拳みたいにふわふわ浮いてるところにコンボ入れるゲーム好きじゃないんよな
>>178の分析めちゃ分かりやすい、SCは2までが好きだったな エッジの頃から武器飛ばしとかの特殊システムは存在してるが
ぶっちゃけその手の変なギミック全部削除してもキャリバーは基本システムだけで十分面白いと思うんだよな 一番売れたのも確か2だったか
良くも悪くもシンプルで大味だったから大衆受けしたんだろうな
GGSTが目指したのもたぶんこういう方向性だったんだろうけど、キャリバー2のがもっとシンプルで遊びやすかった 6が最高傑作だよ
最盛期は2だけど言うほどアーケードで盛り上がらずひっそり消えたし ナンバリングは評価の高い作品の次の作品が売れる
FF7のあとのFF8、ブレスオブザワイルドのあとのティアキンなど
キャリバーは1が評価が高かった アーケードが終わってる
実際一度も行ったことがない インパクト潰しの攻撃(名前忘れた)が良し悪しなんだよな
あれのおかげでインパクトされたらとりあえずで横移動入れ込む奴ばっか
2くらいインパクトやり易いとインパクト合戦よく起こる
それがなんかチャンバラ感あって大味でも楽しかった 3は8way遅くなったのが耐えきれずほとんどやってないけど当時の2chでは
「2まではガードインパクトした側が有利だったのが3はむしろ不利になった」みたいに言われててそれがかなり不評だった記憶
今現在改めて仕様見るとジャストインパクト(ジャストタイミングならガード不能技もインパクト可能)追加とか、基本攻めてる側有利にしたいけど逆転要素も入れたいって調整陣の思いが伝わっては来るかな
3アーケードの最終バージョンは密かに人気あるらしくて海外ではコンシューマ3に改造で逆輸入してるコミュニティもあるみたい
今ならエミュで海外勢ともネット対戦できるだろうし6よりは興味あるかなあ 困った時の2頼み
PS5で2をちょっとバランス調整してエイミだけ加えて最新のグラで出せばいいんだよ
後、オン対戦とオンラインコンクエストと充実キャラクリとキャラクリコンテストがあれば
一生遊べる まぁ会社としては鉄拳8に数年はかかりっきりだろうからキャリバーなんて暇つぶし&穀つぶしにかまってる時間も金もないだろう
7出たとして早くて6年後とかじゃね psプラスのBDあれば三年遊べるわ
壁背負ってからの捌きでピンチがチャンスになるとこがよくできてんだ
クレイトスは削除かな キャリバー1のカリスマである陽介が5を作って、キャリバー2の神であるFUGが6を作ってもダメなら誰が作ってもうまくいかんな 2のイヴェイドも上手い人には不評だったけどな
下手な俺は好きだったけど 6はその上手い人たちが作った「ぼくがかんがえたさいこうのキャリバー」なんだろうな
なんか自分たちが楽しむことばかり考えて、ユーザーに向けて作られてる印象がなかったけど そら馴染みのゲーセンで身内で先行プレイ回しまくって自分たちに有利な調整してたし
少しでも文句言おうものなら「ODSM乙」「嫌なら辞めろ」とボロクソ言うし まあ声だけデカい古参は切り捨てられただけやね、大体の界隈でも似たようなもんや 過去作がセットになってオンライン対戦もできる的なやつが出てほしい 3AEリマスターとかはあってもいいよね
需要無さそうだけど 3は人との対戦より、一人用としてもう一回プレーしたい >>844
6作ったのがその声でかい古参とその身内なんだよなぁ・・・ >>848
ロストクロニクルズはおもろかったよな
なお、データクラッシュするもよう >>845
エッジからどこまで入れられるのか
PS2の3くらいまでか 対人戦をさせて、盛り上げたいのなら、全キャラ、完全同じ戦力にしないと、いけない
例えば?3B ソフィーの3Bは22Fだが? タキやキリクの3Bは16F
ジークの3Bは20F シャンファの3Bは18F これでは?意味がない
当てハメ、移動しながら技を出す「当て攻撃」というものがあり?SC6は
「けん制攻撃でこれが出来る、ゴミキャラ」がいる
グローのAA、 グローのBBは? AとAAの間は、一切割り込み不能、
つまり?グローで、AA、BBから、ドローしてれば、バカでも勝てる訳だ 構え技、タリムのB+K 4A →66F
タリムの B+K4 BB→60F・78F
如意技→技後ノン硬直→B+K 4 A
例えば?タリムの6AB→B+K4A これは、さすがに強すぎる
技硬直、行動硬直があっても?この技は「許されない」LVなのに
タリムは、ノン硬直で、これ!
アスタの、スーパーアーマや?ナイトメア、ジークの奇行も?
まず?すべてのカクゲーでは?導入されていても、「即廃止」LV 基本的に?こういう、キャラ格差は?「ずるして勝ってます」こう認識
させないと「ずるキャラ」の意味がない!例えば?クソリートファイター6
のJP 「誰がどう見ても、JPは、チートキャラ」 JP使ってキャラ勝!
万人>ずるキャラ使ってるのだから?負けても仕方がない
こう、ずるキャラは?「万人がずるしている」と認知できないと?
開発は「失敗」となる! ソウルキャリバーは? SC1から、これがなく? お〇さかの子分に、刑事長という、雑魚ガキがいる
荻窪駅前の、トカゲというゲーセンの?SC1大会、刑事長(以下雑魚ガキ)
は?ミツルギ使って? GIハメ!大会でず〜とハメて、優勝!ストゼロ2の
サコってクソガキが?マルゲ屋の大会でやるような?永久ハメ勝ち!を慣行!
大会後のフリープレイで?雑魚ガキは?タキ相手に48連勝とか?そう!
彼は?「御剣がズルキャラと知らない」、まぁ?タキの人は?頭から湯気が
出てる!ガチ切れ!そのうち?頭にきてステゲーして帰ってしまった!
まぁ?身内認定だが?埼玉ソウルエッジ最強認定(ソフィーティア)のこの
ノルンが?注意したのだが?
雑魚ガキ>教えてやるよ〜〜!!^^v 普通のカクゲーなら?
このノルンに?
ノルン>相手が嫌がってる!もう、よせよ・・・・
こう、言われたら?さすがに辞める
これは?「ズルしている」と、認識してるからだ!
SCの場合?SC1の昔から?「このキャラズルです」が「ない」
初心者丸出しの、刑事ごときに?「おしえてやるよ〜」とか、言われたら
ムカつかない、奴はいない! 間違いなく?敵作る!ことになる!どうすると
おもう?「そいつがいる大会やゲーセンを、集団で壊す」 デス・・・
どんなに強くても?参加者0の大会とか?中止だろ?ゲーセンは倒産させれは
居場所がなくなる!と、報復は?間違いなくされる! ここ? SC6でも?
>ノルンは〜ざ〜〜こ!!らんくC〜〜!ざ〜こゲラゲラゲラゲラ!!
ノルン>いや!!グローに78回負けて、ランクEだよーー;;マジ辞めて
これは? グローや?タリム、セツカが、どんだけ?ソフィーに対して
酷か!を知らないから、いえる訳で? また?こういう不公平な、競技は?
誰もやらないし?「他人を気にする」べきではない!
知識的、格さにより?「相手をゴミ」よばり!しても?悪意を感じない!
こういうゲームは?環境がダメ! 人と比べて?コミュニティを構築させるもの
だが?SCの場合は?「コミュニティなんぞ?危険」でしかない!
シャンファ使い>よくいますよね!^^;結構強い
ノルン>本来なら、瞬殺だよ!クソシナ野郎!ざけんな!
シャンファ使い>え?^^;;
まぁ?シャンファなんて?使って「つわもの気取り」で?最強以上の
俺に舐めた口をきいてくる!「「ムカつかれてないとでも、思ってるのか」」
まぁ?な? 自覚ない_「悪意」と! 仲良くしたくて、口きいたら?
顔につば、吐かれた!と、こう? 「クソチートで、勝って達人気取り」で?
こちらは?「クソソフィーをどんなに、苦労して使っても、ずる負け」この
くやしさは?な? 誰がこんなのやるか!だ! こういう、理由で? SCは?大昔から? 「ランク」や「LV」を
作った? 快適な環境でも、対戦を推奨している、僕がいたゲーセン
東京・新宿西スポは? できるだけ?むごい対戦は「僕が乱入して排除」
して?こうしていた!が?メーカーがバカなら?仕方がない!と
基本?SCのランクマは?「CPU戦」を推奨したい
対人戦は? 「エリア」や「階層」を用意して?
天界→ランクS〜ランクA
天空→ランクB〜C
地上→ランクD〜G
初心者→若葉
こうして? エリアの行き来は?不可能 こうする
要は? ランクAと、ランクFが、当たってしまうから?ダメな
わけで? 階層を作って?いわば?対戦不可能な環境を構築すればいい
階層は?アニメ「痛いのは嫌なので、防御力に極振りしました」みたいな?
階層ごとに?別世界を用意して? 対戦で勝つと?キャリバーマネーが
もらえ? 「家」や「服」「コスチューム」とか?買える、「対戦場」で対戦
が出来る!こう? 基本的に? キャリバーは? このノルンが?2Dの不合理を
嘆いて? だれもやってない、ソウルエッジをやり始め?すこしずつ
拡張したゲーム!ん? 2Dはヴァンパイアハンターな?
・空を飛ぶ!みたいな?非現実の否定
・キチガイみたいな?キャラの否定
・足払い→波動拳、 スパコンみたいな、単一動作バカの否定
こういう要素で始めたもの! 3Dは?現実の動き、AとAAの間は
18Fあり? Aをガードすれば?次手のAAは確実につぶせる!つまり
ハメやコンボが、存在しないゲーム!が基本!
SC6は、俺が考えたソウルキャリバーと360度、真逆な物
開発と、お〇さか、が、おかしい!というか?物事を全く知らない 6を作ったのはFUGじゃないの?
おおさかなんてテストプレイヤーみたいなもんで開発に入っていく力も無ければ、実力も無いと思うけどね
お前らが聞いて知ってるプレイヤー名がおおさかしかいないだけで、あいつが元凶だみたいな感じで名前が出てくるのはすごい違和感あるわ
まああいつ気に食わんは俺も同じだけど おおさか氏はバトルディレクターを任されていたんだから責任重大なポジションではあったな
REとかバトル関係全ての不満の声はその部門の管理者である彼が責任を持って受け止めて改善していくべきだろうが、
彼の能力ではそれらを担いきれなかったように感じる。だから私物化とか言われてる
もし続編が出るとしてももう関わらないでほしいのが本音
プレイヤー側として一見賢そうなことだけ言ってりゃいい 元プレーヤーに開発やらせんのはだめだよ
客観的に見れるやつじゃないと
「テストプレイさせたい」お「知り合いの古参に声かけときます」
みたいな癒着あったろ多分
そうして声かけられた古参は自分の声でバランス変えられると思い込むわな
村キャリバー 御意見無用のできあがり 多分も何も馴染みのゲーセンでロケテという名目で先行プレイ回しまくってた時点で完全真っ黒よ 最高のプレイヤーである俺らで調整すれば最高のゲームになると思ってやってたんだろうな
傲岸不遜にも程があるわ 俺らは馴染みのゲーセンで身内と先行プレイなんかしてないし実際にデータ弄ったりなんかしてねえんだわ
お前の頭はおおさか以下かよ あのゲームバランスで通したバトルプランナー()のおおさかさんは今後シリーズに関わらないでください
責任を持って仕事をするのが常識だと考えるならもう関わらないでください キャリバー6開発インタビューを見直せ
バトル面も先に言われるように大概だが
急いで寄せ集めに開発にさせた小澤が元凶
発売したらダンマリ自己アピールだけは得意の様子 昔の有名格ゲーマーって地方狩りしてただけのイメージ
地方が弱いと言いたいわけじゃなくて出場権得るまでエントリーする自称プロ
熱帯が当たり前になってからも上位で活躍できてる人いる? おいおいノルンが連投して発狂してるじゃねえか
もしかしてキャリバー盛り上がってるの? 高ランクに凹られて、
同ランクの勝てそうな相手には勝利寸前で回線切って逃げられて
なんでこんな過疎ゲーでストレス溜めてんだろ 過疎ゲー極まってるからもう基地しか残ってないんだよ 阪神優勝しそうだな 別に阪神ファンじゃないけど
2003年にキャリバー2の家庭用が出て阪神が優勝して
2005年に阪神が優勝してキャリバー3が出たから
「阪神が優勝する年はキャリバーの新作が出る」というジンクスを信じた
キャリバー4が出た2008年は阪神独走だったから尚更な
最後ひっくり返されたけど
その後キャリバー5が出た2012年やキャリバー6が出た2018年に阪神が優勝した訳じやないが、
今まで自分が知る範囲、阪神が優勝した年は必ずキャリバーの新作が出てたから
「今年は阪神が優勝するのにキャリバーの新作は出ないのか」と思ってしまう BDでるだろ
新作ではないが
あれは正直5より完成度高かった
5はなんかチマチマしてたな
キャラ小さいし木人水増しになんちゃらガードのやり方が感覚的じゃないし ジャスガ嫌いだったわ
ボタン押して、すぐ離すって何だよ スライドじゃなく一瞬押して離すってジャスガの入力方法かと
つーかジャスガもREもそうだが自分で開発した新しいシステムのために既存のインパクトをディスるのなんなんだろうな…
5:インパクト有料→6:インパクトは有料じゃありません→ガード耐久値は減る実質有料
つーかガード耐久値も正直いらねーな…カサンドラとかこいつのせいでつまらなくなってるしな 2みたいなシンプルなのでいいんだよ
ジャスガもREもいらない >>883
じゃあ1人で一生2やってろよクソジジイ >>883
ジャスガとかいうゴミとキャリバーを誰より愛した男の生んだREを一緒に語るな、お前ODSMだろ 守りの選択肢が強いのがキャリバーの特徴だったのにね
それが流行らない原因だと考えたんだろうな 武器持ってるのにコンボ主体なのがな
爽快感が減ってる 元々、縦横ランの3すくみが売りだったけど、横に強すぎる縦斬り、ランで避けれる横斬りが多すぎなどがあり、読み合いをするよりもスカ確をいかに取るかのゲームに変わっていた
2になってジャスト回避と縦は横を潰すという機能が追加されても何も変わらず
じゃあちゃんと3すくみやろうぜで入れたシステムはただのジャンケンでクソすぎた
で合ってる? 「6で」じゃあちゃんと3すくみやろうぜで入れたシステムはただのジャンケンでクソすぎた >>888
エッジならその3すくみだけどキャリバーになってからはそんな3すくみないよ ソウルエッジもソウルキャリバー1とかも?グラム、バグ、
カズ、クソデブ片足とか?この一派が、勝手に最強を身内だけで
決めていて? 俺みたいな? スト2から最強の流れの奴は?
「一斉に集団でその場から消える・負けても勝ってもカウントしない」
こうであり?全く意味がない 実際は?
・片足は?気に入らん奴とは対戦しない
・KAZは、暴言吐きまくり
・KTのガキは?ヴォルドに対応できない奴しか乱入しない
・ごはんタキは?鉄拳プレイ、いうなれば?SC1〜2まで、タキで
10連コンボしてたと、いっていい
虫も殺さないような?笑顔で「タキで、無座別ハメ」これは?サイコパス
基本的に?対応できない奴をサスカッチでハメ勝する! キャラ勝上等!
オオサマ判らん564!こういう、ヴァンパイアハンターが嫌で、僕が
提唱した、「ハメと、キャラ格差、判らん負け」が無い格闘ゲーム、これが
サムライスピリッツと、ソウルエッジであり?
このノルン以外?「誰もやらないゲーム」 ボク以外やらなかったので?
最強は?僕のキャラ、ナコルルと、ソフィーティアのはずだよ?
が?SC1の後期から? VF崩れの?ごはんタキら?勘違い移民ガキらが
きて?滅茶苦茶になった 身内以外、認めない!
気に入らん奴は?仲間ぐるみで、捨てゲー
基本?SCの自称昔からしてる、グラムとか?ピストルクソとか?KAZとか
片足、KTガキとかだね?
仲間以外認めない!存在を消す! という?鎖国してるんだから?
新しい血が入るわけがない!
片足や?kT仮面なんか?ソウルエッジからやってる僕は?
「聞いたことがない」というか?プレイマックスで名前も聞いたことがない
ような?人ら? それを始めた始祖の僕が?「存在を知らない、自称大御所」
は?まぁ・・・そういう?人らだ!よ! で?ソウルキャリバーの強さは大うそ!
僕は?これを、いい続けてたわけだが?
おおさかとかいう?プログラムも組めないくせに?
「ソウルキャリバー詳しいです」とかいう?小学生みたいな子供
が?
子供ちび>ノルンは、捨てゲーをする! 893だ!
付き合わない方がいいですよ
よ〜わからんが?僕は?SCみたいな?雑魚ゲームで、乱入はしない
「一瞬で新宿のゲーセンは、全滅だ」乱入してくる奴を適当にサブキャラ
というか?知らんIVYで処理するだけ!
「身内以外の人に気軽にキャリバー対戦をする場」を作るだけの人
「「捨てゲーなんて、するわけがない」」むしろ?わざと負けてやる
こうな? ここまで? 片足やごはんタキ、や大阪は「陰険な嫌がらせ」
を俺にしている! 魔女裁判なわけだ? なぜか?かのKTや大阪は
「このノルンに恨まれて当然」なのに?
ちびばか>あることない事、ツィッターで、いうんです!
僕が何をしたのですか??
まぁ?偽キリスト らしく?まぁ?恥知らずな?あれ?SNKとかも?
自分から喧嘩売ってきて?負けそうになったら?完全シカト!とか?
「甘やかされたクソガキ」が?今のSCには。おおく?
「「どの口で言うんだ?」」と?まぁ?ゲームが嘘八百なんで?
プレイヤーも?善人の皮をかぶった極悪人ばかり、になる SC1〜SC6まで?「途中から改ざんされた世界」
を正そう!としてるが?
メーカーまで_?「偽キリスト」の肩をもって?善人を悪魔よばり
なんで?「ソウルキャリバー」を真のカクゲーにするのは?難しい
と思うよ? ソウルエッジとか?SC1を創造したのは?このノルン
なんだが?僕でも?乗っ取られて、ゴミ捨て場に、電池抜かれて放置!
こうだから? そもそも?ソウル流行らせたのは?神の使途の
このノルンで?神意を用いた奇跡で、シリーズ化してる!とか?
開発自体知らないから! マジモンの神の加護者、変質者扱いしてれば
それは?過疎るわな? >>893
ミツルギと吉光
次がシャンファとトカゲくらいか まず?開発の頭、原田のガキと、小沢自体が?大阪の味方
というか?「売れるカクゲーは、ズルがないと」
こういう、発想なんで?コンボ無いカクゲー!とか?
男だけカクゲー!とか? まぁ?上を変えないと、難しい
まず?ソウルキャリバー6がダメなのか?SF6と、ほぼ同じ
・当てが強すぎるのに対し、ガードが弱すぎる
・投げ間合いが強すぎる
・余計なシステムつけすぎ
・格闘ゲームは、喧嘩シュミレーションなのに
喧嘩アクション化してる
こうであり? ・66Bとか?22Bとか?そもそも、ダッシュ派生攻撃の廃止
・投げの、短間合い化、密着で投げれるようにしないと
・初段しか確反が無いSC6に対し、二発目以降を確定反撃にして
行動に硬直をつけて、格闘アクション化を防ぐ
・GI、ステップは、ソフィー以外、廃止、アスタにGIと狂ってる
・ガードは?押すと30F、上中下持続して?完全に相手の攻撃を
防ぐが、空ガードになった場合「GF-100F」 ガードと、シミー
の攻防を作る
・弱いのに勝てる!「CE」「構え」「空中攻撃」
こういう要素は、はぼ廃止
こう?いうのは?簡単だが?要は?バンナムの会社の上と、おおさか
ら?自称懐古を、完全淘汰しないと、無理と思う、ようは?
「新シリーズ、ソウル」にして?マキシやタキ、ジークとか?
完全に、削除しないと、無理と思う、まぁ?僕はもう50歳だし?
先導はするが?手を曲げるつもりは、もうないけどね?はぼ」見捨てた
出来る人、やって 好きなゲームのはずなのに、
だんだん嫌いになってきた
切断ばっかで、まともな試合になる方がレア
ゲーム自体に文句は無いけど
プレイヤーの民度がクソすぎる >>900
回答ありがとうございます
吉光とトカゲは意外だった そりゃもう終わったゲームだし基地外しかいなくて当然だわな 初心者だけど、ソウルキャリバー6 Wikiを読んでも情報量が多すぎて覚えられない。ランキングマッチもlegendaryモードで勝てない。 >>884
一生2やるのでオンラインコンクエストを搭載した2リメイクを下さい 見習いマークを相手に負けそうになったら切断する人は情けないね。 >>908
コンクエMAPを3のロストクロニクルにして擬似戦争したりすると面白いかもね
敵はすべてプレイヤーのゴーストだし切断、死体蹴りなんかもない平和な世界になりそう 切断は話にならないけど、
明らかに素人の動きじゃない初心者マークとかもいるからなあ 〇ソウルキャリバー6の致命的問題点と、その改善
・ほぼ全キャラ、何かをすると、4間合いになる
例えば、ミツルギ、3Bを出し、相手をガードさせると、相手と
御剣は「4間合い開く」
ようは?ミツルギ使いが、強いのでも、うまいのでもなく?
3B→ガードさせ→4間合い開く、→1KB
こうしているだけ、見た目のグラでは?とてもミツルギと自キャラ
にそんなに開いているようには「見えない」ここが、凶悪な
キャラハメであり?ミツルギ使い本人も「判らないハメ」なので
バカ長>おしえてやるよぉ〜〜!!
こう言ってしまう、いまでは?ピストルのガキや、ケイチャンw
とかいうキチガイが、キャラの強さに飲まれているね? 御剣の3Aをガードして? ソフィーの2A→立ち途中Bを入れようと
すると?当然「御剣との間合いは4間合い開いている」ので?
御剣の66BBや22Aの方が「当然先にあたる」
ノルン>ばかな!!ありえない!!ソフィーの2Aは10Fだぞ?
タヌキにでも、化かされているのか??何をされてる????
バカ長>おれは、うまいなぁ〜〜!!教えてやるよぉ〜〜金だぁ〜〜
ノルン>?????
「ノルンはメタパにに掛かっている」
こう?カラクリが判れば?簡単なことで?プレイヤーが開発に
金を払って「ばれないイカサマ仕様にしてもらった」です!
「哲也」とか麻雀漫画にありがちなサマ、バレたら急に雑魚になる 問題は? 4間合い開いても?本来ソウルキャリバーは
AAAの3連でも?
A→GFー8F
AA→GF-16F
AAA→GF-24F
こうで?3コンボではなく?3連携、ソウルキャリバーは
技を重ねるほど、「硬直が大きくなり、技がコンボにならない」
こうであり?
ミツルギ、3A→4間合い化→ミツルギ66BB→ミツルギ66Bガード
→ソフィー確定反撃3K→しゃがみ→立ち途中B+K→2366B4
ノルン>バカが!!鉄拳と勘違い!!ゲームを30年もしてない
初心者が俺に勝てるか!!素人が!!!勘違いキャラおんぶ野郎!!
(ペッ) 本来? 僕は?スト2の天才!!スト2〜スト3まで?負けたことは
「3回しかない」こういう?人種が? 次第に?「ずるをして勝つ」
こういう仕様や輩が増えてきた! サコは?桜でずーとスパコン
メスターは、ヤンでずーと、空中コンボはめ!
ノルン>うまい下手関係ない!!なぁ?チキンレースしねえ?
(超能力者で、未来予知できる人、一応加護者、ギアスよ!!)
これが、不毛な対戦であり? これが嫌で「ソウルキャリバー」という
「チキンレース対戦」を提案した! 本来?「ズルはできないゲーム」
だし?ケイチャンや?ドキドみたいな?「キャラハメ野郎」とか
寄り付かないゲーム 本来?確定反撃が2発目以降 の仕様ならば?
ソウルキャリバー=ストリートファイター3 3RD続き!
「漢らしい硬派ゲーム!負けたら服〇自〇」
なのだが?ソウルキャリバー6は?確定反撃は1発目にしかない
A=GF-20F
AA=GF-12F
AAA→GF-6F
こういう滅茶苦茶! AAA→3B→CE とか出来る!!
そもそも? 3B→4444444444444で、逃げ回れる
こうだと?どうなるのか?
A→4間合い開く→AAA→CE
本来?4間合いなのだから?AAAは?最後のAAAしか当たらない
が??「確定反撃が、初段にしかないゲーム」「技後動き回れる」
こういうバカな仕様!!
A→AAA→22→CE
バカでも?こういう?「ドキド☆ずる」を思いつく!! それは?達人でも?負けまくり?ランクD止まりのハズだ
A→AAA→22→CE 繰り返す方が強いんだから!!
が?達人ほど?能力にプライドがあり?「ズルや、単一動作をしない」
こうだから?うまい奴ほど、負ける!
当たり前だが? 「ズルして勝ってる馬鹿」 と、「ズルで負けてる達人」
は?同じランクでも、「同格」ではなく? 当たり前だが?ズルしてるゴミ
なんかと、達人は「仲良くしない」 むしろ嫌われる!!
ノルン>新宿の焼き鳥屋に誘って勘定の時に一斉に逃げてやる!!ざまぁ!!
ノルン>家と家族〇してやるぜぇ!!ざまぁ!!
むしろ?ズルが無い方が、すべてに安全 キャラの性格や?粗暴とか?投げ問題もある
・シャンファ・キリク・マキシ→ズルしまくってうのに「正義はかつ」
・タキ&IVY、セツカ→偉そうで吐き気がする
・糞妹→姉から盗んだ武具で、聖女面誰がどう見ても、キチガイ
・アスタ&ラファエル、内藤→体デカすぎの割に投げがある
本来投げが、無いキャラ
が?そんな事より?
「本来勝てる人が負け」て「本来負ける人が勝ちまくる」、ここが
致命的に、ソウルキャリバー6は、ダメ! ツマラナイ!は?ここな?
ズルとか・同じ事の繰り返しに付き合わされるは?「人は嫌」なんだ これがネタじゃなくて本気で言ってるから怖いんよ
まったく何言ってんのかわかんねえし >>922
何使ってんの?
Janestyle使えなくなってNGできてなくてうんざりしてた t_k_t_k(邪魔という方は左記をNGお願いします)
家族友人等などに紹介する側になり、プラス¥4000×人数を入手可能
https://i.imgur.com/oApgEFz.jpg >>910
3のロストクロニクルを対戦でやったら面白いと思う
5体くらいキャラを動かして拠点を攻めたりしていく
もしくは10人くらいが1人1キャラ出して2つのチームに分かれて、
チャットで「あそこの拠点が攻められてるから援軍頼む」とか
連絡取り合っての団体戦 雑魚は対戦避けて拠点だけ殴ってろって暴言吐かれるんだな 〇ソウルキャリバー6 ダメな理由と改善案 II
SC6は、何をしても4間合いになる、これ基本事項
で?
A→4間合い→3B
A→4間合い→66BB、22A、44B
A→4間合い→投げ
A→4間合い→しゃがみ→立ち途中攻撃
A→4間合い→しゃがみ→立ち→投げ SC6は?何をしても、4間合いになるなら?
1技で簡単に、人が浮いてしまう、3Bは?
「出来ていい技ではない」、また?「重篤なハイリスク」
こうでなければならない!が?どうか?SC6も3Bは
「「GF-8F」」と、いう事!! ガード硬直8F!!で浮き技
2Dの数値です!! 春麗の元キックとかと、同じ硬直w
まず?ここ!!ありえません!!
基本的に?SCは?「コンボがない」このために?ダメージソース
として?「浮かせ」「リング落とし」があるわけなんですが?
無条件で、浮かせと、リング落とし超優遇!!とか?NGです!
ソウルキャリバーは?「すべてにおいて、平等条件」が基本であり?
3Bは?
3B→GFー100F、ガードされた語「スペシャルペナルティ」にて
攻撃後に5m吹き飛ぶ
こうで?大幅な硬直、スト2で言えば?「ピヨリ状態」こうで
ガードされた場合?5m吹き飛ぶ!ワンパンチで即リングアウト負け
壁リングなら?壁に叩き付けられ跳ね返って、追撃可能
こうでしょう! バビョーン!→CE!! A→4間合い→投げ
アスタや、ジーク、カサンドラの投げは1〜2間合いです
Aを押して相手をガードさせ4間合い、ここで、投げを入力すれば
当たり前ですが?「有利で、カウンターで投げが成立します」
基本的に?投げは「特殊行動」にて、GIが不可能で?この
4間合い→投げ置き
は?さすがにダメです!
改善案
・投げ自体を廃止
・投げを打撃技化して、「ガード」「GI」可能にする
つまり?投げ自体が、このゲームを、ダメにしている要因
「廃止」推奨 A→4間合い→しゃがみ→立ち途中A
A→4間合い→しゃがみ→立ち途中B
A→4間合い→しゃがみ→たち上がり→投げ
4間合いから、しゃがみを作られ、立ち途中攻撃を
されると?SC6の立ち途中技は、高間合い&出が速いので
ほとんどの攻撃を止められます、しかも?この
4間合い離れ→しゃがみ→立ち途中攻撃
を対応するのは?高難度であり?相手に「高難度対応を押し付ける」
悪行となります!
基本的に?ソウルシリーズが、成立したのは?1995年の
ゲームセンターにて?対戦は鉄拳2とヴァンパイアハンターしかなく?
「弱いから乱入して、ハメ負かす」時代で?対応は?難しすぎて出来ない
「暗黒時代」でした!この時代に?ソウルエッジは?
「高難度対応を押し付けない」ここれで、鉄拳2やVHは、閑古鳥
続編は無い!(鉄拳2は、客は常時0で、なんで鉄拳3が出たのか
天文学lvで謎、続編が出る売り上げではない)
こうで?ソウルシリーズで、「高難度対応押し付け」は絶対的NGです
「立ち途中技廃止」が絶対改善事項です アスタ使い>ノルンなんて、投げてるだけで、勝てる!
「伝説の、天才?」大嘘wワロス!
こう?「コウ」とかいう?ゲーム会社の下請けをしていた!とかいう
人が?アスタを使い? B→4間合い→投げ 明らかに、格闘ゲーム
では「非常識な、アラシハメ」をしてるのに? 「「ノルンは雑魚」」
こう、おお得意で、ほざいてました!
要は「ゲーム会社の下請けは嘘」開発で、ハメを知らない!!おお〇か
くんLVの「キャリバー詳しい」ですな?そんな人?仕事任せない!
つまり?嘘!と、頭悪いほど?キャリバーの「ズル」は判らず?
規則で規制!しないと?どんどんバカが集まり_? 悪が栄えてしまい
滅亡します! バカは、判らないし?都合のいい嘘ばかりつきます!
出来ない奴は、無視
バカは、淘汰
こうする必要があります リングに関して
基本、リングは何のためにあるのか?
「コンボが無いゲームのため、勝敗が付きにくいのを是正するため」
です!、2Dのスト6や、鉄拳7に、リングは必要ありません!
コンボと投げ、スパコンがあるためです
3Dのキャリバーは、そういうガキ要素つまり?
そればかりすれば勝てる=単一動作バカ
を、無くすために?もっとリングを脅威にすべきです
・6666や4444で、リングに落ちれる
・強い連携技は、リングに落ちやすい
AAA、タキのAAAとか?カサンドラの6BBとか、ジークや
マキシの構えとか、強いですが、
「使うと無抵抗で、前に進んでしまう」
こうして? 調子に乗って粋がってると「リングから落ちる」
こうすべきです!グローや船長とかセツカとか、舐めてますよね?
「リングから落ちて、自爆」 こうすべきです! 基本444とすれば
自らリング落ちできる、こうでいいです >>932
たまに開かれる団体戦と似たような心理が働くな
期待してないプレイヤーが金星上げるのを狙うとか \ドラドラドラドラドラドラドラァー!!!/
__ ≡⊃(Ω) ≡⊃ ≡⊃
/====ヽ ≡⊃ ≡⊃(Ω) ☆
! i iハル)))〉 ≡⊃ ≡⊃(Ω) ☆))Д´)
i!iiリ ゚ー゚ノi ≡⊃ ≡⊃(Ω) ☆
≡⊃(Ω) ≡⊃ ≡⊃☆ 〇ソウルキャリバー6・問題点とその対策III〇
基本的に、ソウル思想は、2Dを極めた、このノルンが
サムライスピリッツの大会で優勝(ナコルル)し、ある程度
「非スト2」を構築したうえで、提案したゲーム
が?まぁ?当時は「滅茶苦茶スト2が強い子供」の僕と
スト2の対戦をして貰いたくて?
「サムスピで無理やりスト2する」
例えば?ナコルル vs 柳生十兵衛
SNKのプレイヤーは「ガチでサムスピの対戦が出来る場所」
など、まれで?しかも「超絶に強い、元世界最強春麗使いのナコ」
とんでもない「獲物」であり?どう見ても?十兵衛はスト2のガイル
基本?
当てる→下がる→相手に技を出させ空振りさせ→空振りを撃墜する
「3すくみ」という、新発想の「スト2ではない格闘ルール」
ナコルルは、こういう仕様の新規格のキャラであり?
ソニック→サマーソルト を永久にしてくる、柳生十兵衛とは
「相手にする価値がない」こうなんだが?負けてわざわざ
「焼き鳥を食い散らかしにくる」とか?意味不明な幼稚な挑発をしたり
また?なぜか?「SNKは、カプコンのゲームに寄るのが正義」と
考えており?現在の令和サムスピのような?スパコンしたり?
コンボしたり?修羅・羅刹とか?意味不明な事をしたりと?迷走を始めた 基本?こちらも?バカではない! オフのFFは、僕は2日でクリア
可能! FF11では?「エクスイージス」という言葉は?このノルンの
「エクスカリバー」と「イージスの盾」を装備し?HNMのほどんどで
エースを張った「理想の盾の英雄」を称賛した異名であり?ええ!
サーバー最強である!裏は?4780連勝を記録と!そもそも?他でも
「並ぶ者がいない」実力、そんなこのノルンが選ぶ「ゲーム」なのだから
「スト2に寄せれば、売れる」は?間違いなく無い!!
サムスピは?チャンバラだから?ノルンが採用したゲーム どうか?
・コンボが無いゲーム
・二発目以降に確定反撃があり?AA→66Aとか繋がらない
こういう、非スト2・非鉄拳のハズの、ソウルキャリバーが?
SC2〜6で?次第に「スト2・鉄拳」化してきている、SCでスパコン
とか、冷笑ものだ!基本的に?新しい企画とは?
「今までの常識を否定する」=キチガイ
こうであり?
・コンボとスパコンは、無い!
・投げは無い
・キャラは10キャラ
こういう?要は?カプコンゲームの「真逆」をすれば?
ソウルキャリバーなのだ! 昨日もスパーであたったが?
「ハメしかしない、ヴォルド」「ハメしかしない、ミナ」とか?
「存在自体がハメもハオウマル」とか?来て?さんざん苦しんだ
とくに?ヴォルド!CE自体が「イカサマの権化」
ようは?「めったに当たらないキャラなので、知識がない」こうである
解決方は?「削除してしまえ!」です!知らないから、苦戦するなら
「知るキャラだけ、にすれば」いいのだ! ようは?多キャラは失敗
「他と全く違うキチガイ沙汰」にて?ソウルキャリバーは?生き残ってる
わけであり?もっと「キチガイしろ」です!いまの?無能、大久保
小沢、原田、高橋は?ゲームもしたことがない、青病丹野背広であるから
ダメ!売れたものをコピーという?リーマン キチガイはお前だボケ
自分の書いた文章が客観的にどう見えるかもわからん老害は消えろ 鉄拳8の開発の本気っぷりを見てるとこのクソが会社から全く期待されてなかったことがよくわかるな
あ、ODSMのせいで予算減らされた!ODSM死ね!だったっけ? 2年間の運営費も含めて6のが金かかってそうだけどな もしキャリバー6のほうが予算もらってこれなら本当に冗談抜きにeスポーツ運営に全額ぶっこんだんだな 〇ソウルキャリバー6 問題点&改善案4
・制作者と、その態度、趣向
まず?「スト2ルールでないゲーム」、「三すくみ」を
考え出したのは?このノルンです! スト2タイプのゲームで
弱P+中P+強P 同時押→キャラが前に全速力する
弱K+中K+強K 同時押→キャラが後ろを向いて後ろに全速力する
基本?相手の攻撃がどこかない所まで「退避する」こういう事を
1992年、スト2ダッシュ時点で考案していましたが?
格闘ゲームをする人は?なぜか「実際の喧嘩や空手やブドウに
疎い」人が多く?近寄って利き手でパンチするだけ!衝打なら判り
ますが?顔面パンチなんて?実際「顔面の頭蓋骨の方が固く拳が
折れるため?効きません!喧嘩でパンチなんかしない!!」
「距離を瞬間的に離して、金的に蹴り!耳に蹴り」 反撃を
されないキックで遠距離から攻めるは?正攻法であり?常識となり
ます、が? なぜか?
お互い、前に出てぐるぐるパンチ、のしあい! なんでパンチwが
当たると自動的に相手に近寄るのか?意味不明!!
ノルン>喧嘩したことない!!笑える! まぁ?昔のナムコは?ただのゲーセンのゲーム屋、まぁ?もともと
「中村製作所」という?遊園地に遊具を入れる会社なんですがね?
当たり前ですが?四大卒とか?相手にされる訳ない!これはこれで
いいんですが? 今のナムコは?自称1流企業にて?四大卒が入社
条件なんじゃないかな?当たり前ですが?
「ゲーセンなんか行かないし」「ゲームなんかしたことがない、
先生を買収!卒論をコピーするような、ズルが憩い、ド〇ドタイプ
の点取り虫のクズ」こんな背広の青ジョウタンばかりでしょう!
故に僕とか「汚い新宿のチンピラ」こうです!でなければ?
大〇やK〇仮面なんか「あいてにしません」 そもそも?ゲーセンの対戦筐体を考えたのこのノルンです
ゲームのキャラクリ考えたの、このノルンです
スト2以外の格闘ゲームのルール考えたの、このノルンです
サムスピ、ソウルキャリバー成功させたの、このノルンです
ゲームのネットワーク対戦考えたのこの、ノルンです
バンダイナムコの、P、小沢、このガキから?
なぜか客の俺に「一貫性をツイートに持たせなさい」とか?
バカな年下の分際で、客に意見してきたのに?ブロックしてきました
売り子が?上客に意見をして?「ブロックする」、ソウルキャリバー
は?このノルンが、アークファクト(創造神)であり?この
ノルンの意見を聞かないと、意味がありません!! また?世鳥山もそうですが?バンダイナムコの社員は?
「特定の客しかみていない」ダメな、ラーメン屋みたいな?
ラーメン屋>客は俺がきめんだよ!!黙れ!かえれ!!
こういう?勘違い!自分が個人事業主や、会社の代表ならOKですが
一会社の、従業員が?お客に対し?「偏ったサービスをする」これは
NGです!ゲームを買ってくれた客にステータスつけている!
そもそも?俺はゲーセンで月10万使ってます!ステータスなら?
もっと媚びるのが筋なんですが?すべてにおかしい!こんなNG社員
が開発じたいが?ダメと!
・原田→そもそもこのガキが悪の現況、退社独立すべき
・小沢→NG社員
・小田島→2dと3dの違いを知らない、3Dでコンボw
・大久保→格ゲーは全部「鉄拳」 小田島よりひどい、ゲームの素人
・高橋→ゲームやったことない人
まぁ?最低でも?ゲームソフト買ってくれた人は?全員同じ
ステータスのお客様!です!客にブロックする社員とか?即首ですよ
常識的に!なんで「でこぽん」「KT小僧」「おおさか」だけ
特別優遇なんですか? 月10万使う俺の方が「えらい」はずでは?
また?彼らに任せたSC6、「みつるぎ」「ヴォルド」「マキシ」だけ
異常な「異常調整」であり?明らかに公私混同!仕事として失敗してます
「損害賠償与えるべき」で?「永久追放&使った社員は首」こうするのが
筋です!が?
商品がダメな理由は?必ず?理由があり? たいていが?人間が悪い 〇ソウルキャリバー6 問題点と改善点 6
「ランクマッチの設備の悪さ」
・過疎のゲームで「人がいないと出来ない」
・負けると、ポイントが下がる
・1アカウントで複数キャラを作れる
・課金キャラ、ゲストキャラが使用可能
・「1P指定」しているのに2P側から始まる
・なぜかランク無差別マッチング 当たり前ですが?ソウルとは?元カプコンプレイヤーの
このノルンが「カプコンゲームの真逆」を想定して考案
しているゲーム!2dではないし、バカみたいに、同じ事の
繰り返し、頭悪そうな関西人のクソダサセンス!この真逆!
逆を言えば?「敷居は高く」「人はつかない」仕様となる
人が付かない=対人戦は期待できない
こういうのは?バカでもわかる前提なので?当然?
「ランクマッチは、CPU戦」
「プレイヤーの評価は、AIによる査定」
まぁ?プレイヤーが5人しかいないゲームで
「対人戦しか、ランクマできません! しかも4人は
ランクSです」
こんな、環境を用意する、4大での、自称エリート社員は?
「裏口入学の、お〇さか君では?」 こう疑うべきであり?
基本的に「首にすべき」 です
バカだろ? 誰がどうみても? ソウルキャリバーのランクマはCPU
にする ゲームの基本設定の項目に
「1P側指定」
と、わざわざ、メーカーが、「基本設定」を作っているのに?
なぜか?こちらは「2P側から、ランクマが始まる」
自ら?「リングメイクの要望ありますか?」と聞いてきて?
ガン無視「対戦カードメイキング」するプロモーター
こういう?
この環境設備も?「自称4大卒のエリート社員」のミス!多分
「日本語が判らない」ここも?
「裏口で4大卒業なんじゃないのか?嘘の達人お〇か君」
これも?重篤なミスであり?開発は首にすべき事柄!こんなバカに
仕事普通まかせない 〇ランクマは、なぜか「ランク無差別」「課金にもあたる」
「対戦で負けるとポイント減る」「1アカウントで複数
エントリー可能」
まず?「ランク」とは?新宿のゲーセンにいる、このノルン
同じゲーセンの「KT仮面」や「片足」「KAZ」「イザベラ」
より?はるかに格上の、「創造神」である?このノルン
「「唯一、非派閥のフリーマッチ」」を行うプレイヤー
自らは、乱入せず?また?メインの「ソフィー」や「シャンファ」
も間違っても出さない! が?入ってくるのは?
「今日SC始めました」と」いうのばかり!
・気の毒すぎて、席を立つ
・カウンターで、リングにはじき出す
・無茶苦茶すぎて、嫌気
まぁ?ミミズと大神、存在が違いすぎて、相手は
判らない!!そのために?
「弓引ける相手では、間違ってもないですよ!!」こう認識
させるための「LV」であり?「ランク」なんです!
まぁ?ソフィーやシャンファで?「金が0になるまで、叩き
のめした」ことがある?トカゲ男とかは?
絶対にこのノルンに、乱入しませんが!!ネ?
怖い思いは?できるだけさせたくは無いし?必要ない わざわざ?トラブル防止のために?用意している
「安全装置」たる?ランク機構を「有効に使わない」
運用方法が判らない! 自称4大卒のエリート社員サマ
「本当に大学でてるのか?頭は小学生なんじゃないか?」
ですな?ここも?首にすべき、仕事を任せられないバカ
また?僕を嫌う中国人とか・韓国人は?山ほどいます!
ハメても勝てない!ので? 「捨てアカウント作り?ランクG
で、判らん564して、ランクを落とさせる」まぁ?
「「かぶせ行為」」が出来てしまう!、まだ?
「ポイントが負けても、減らない」なら、いいですが?
「ランクSにあたっても、負けたらポイント減る」
「ランクGにあたっても、負けたらポイント減る」
これで?かぶせ行為可能!!は?さすがに?
「本当に4大卒の社員か?ばかなんじゃないのか?」
こういう人が作ってるとしか、思えません!! 〇課金キャラや?ゲストキャラをランクマや対戦で使える
ダメです!当たり前でしょ?「金払って買う課金キャラが
ソフィーより弱い」訳ないですよね?それなら詐欺ですよ!!
そんなキャラで、「負けたらポイント減る、ランクマ」なんかに
使用可能なんかに、されせません!!
レギュラーキャラでも?
・ジーク&ナイトメア
・シャンファ・マキシ・キリク
・タリム・タキ・アスタ
は?使用制限か使用不可にするLVのチートなのに?
さらに課金キャラとか?「本当に4大出てるのか?」という
首LVの大失敗な環境設備です!
というか?常識でわかるでしょ!!
こうですな?というか?SCで課金は失敗ですし?
ゲストと?毎回出てくる「吉光」は二度と出さないで!です不要 ・大会社化したから?採用エントリーLVも上げる
・4大卒しか、採用しない
さすがに?これ、間違いですよ!!喧嘩ゲームや564愛ゲーム
ですよ?「やる人、4大で」な訳ないですよね???
4大詐欺野郎は?そういう奴らは「プレイヤーはバカ」としか
思わないんですよ!「SC2〜ゲームに愛がない」のは?
開発が学歴エリート社員だから!です!
僕は?ゲーム歴43年!数々のギネス級記録の「奇人」かつ?奇跡の人
実態は?「実は巫女の家系で、元カンナギ継承者、つまり?神の神兵」
であり?まぁ?神とお話できる人
いうなれば?ゲームのエリート 、エリートゲームビルダーかつ
エリートゲームプレイヤー となります!
四大卒は?「学業のエリート」ですが?ゲームのエリートでは
ないですよ?要は?「ゲームをしていない、経験がない」ために?
共感が全く得られず?「愛を感じない」
こうです!ゲームの環境作りでも?全く頓珍漢な環境を作ってしまっても
大久保Pや高橋Dは?無能すぎて判らない! これ!ミスキャスト
なんですよ!採用時点で間違えてるんです! ナムコも今後3年は鉄拳にかかりっきりだろうし
スレもゲームもキチしか残ってないし
なによりおおさかとその友達が2年かけてきっちりとシリーズにトドメ刺したし
もう次スレもいらんだろ、供養してやれ
好きに埋めていいぞキチ、、、じゃなくてノルン >>96
おおさかに、とどめを刺したのですが?生きてますよね?妄想で?
とりあえず?人様を侮辱するのだから?それなりの覚悟はできてるので?
名前と、住所教えてくださいな? 知り合いの道場借りて、柔道でも空手
でも、なんでもいいので?男と男の勝負をして差し上げますよ?
キチガイといいますが? 安全な所から、名前も名乗らず?人様を侮辱
するのをキチガイというのですよ? 貴方は人様に何か誇れる
ゲームの功績ありますか?ないなら、俺の事を何か言う資格はないです
というか?直にあったら?下を向いて、黙りこくるだけと、思いますよ?
こちらは、元ゾクなんで?最低でも、い〇ぽ君なんかに、侮辱される
程ヘタレでも、湿気てもないですよ?覚悟できてるんだろうな? とりあえず?ツイッターでおかしなことを言うガキがいたので
答えておく
「mil」
俺が、「3Dゲームのキャリバーで、2Dの動きをしないと
相手に切れる」と、言っているが?
???3Dのキャリバーで、なんで2Dの動きをしないと、怒るんだ?
証拠は?意味が判らないんだが?
スチームキャリバーのシャンファ使い、「RONKO」のことかな?
シャンファは?何かすると、相手と3間合い開き、シャンファ側
から動ける、「超イカサマチートキャラ」なのね? AA→3間合い→6A→6AA
三間合い離れて、3間合い先に届く2連、しかも?
6A=16F
6AA=54F
間の感覚は38F
三間合い離れて、三間合い先に届く攻撃が「16F」しかも?
上下
防げます? しかも? 6A当たったらまた、3間合い離れて
シャンファヵら先に動く! 6Aガードしたら? ガードかREだが?
このREも?「フルチャージを強要」できる?
動画をみてほしい!「120%シャンファ有利」というか?
「シャンファが、勝つ出来レース」というような?仕様で
完全不利な、ソフィーで、逆に「シャンファを圧倒している」
これは?こちらが1000倍は上手い人!を証明している!
が?当たり前だが?「負ける出来レース」なんかフッカケられて
楽しいわけない!こちらは?「いい加減にしてくれよ」と?完全に
「お付き合い」いうならば?無報酬の「奉仕」を強要されてるわけだ
で?このガキ、なんていったと思う?
RINKO>たのしいですね!!^^v
貴方も、なかなか強いですしね^^;
ノルン>なんだこいつは??
俺がドンなに、成人君主でも?この思いあがった態度は
さすがに「切れますよ」
これが?キチガイなんですかね? MIL貴様が、無知でバカな
だけだ! このバカガキが?なぜか逆切れしてるのは?
・自分が勝てる「格闘ゲーム」に付き合ってくれない
・シャンファが、いかさまキャラと知らない
しかも?こいつね? 平日の15時のランクマで、シャンファで
ハメ使って、勝ってたんだぞ?「アラシ」以外のなんなのさ?
注意もするよ!!
要はね?格闘ゲームで「自分が勝てるルールを他人様に強要」してる
のさ!!そんな?わがままな?カクゲーあるわけなし?そんな人
「いない方がいい」だろ? 当たり前の注意なのさ!
二度とランクマしない!らしいが??
ソウルキャリバー、永遠にやらないでくれます? お前みたいな?
自キャラの性能も知らないような?バカから生まれた、生ごみなんか
キャリバーに、イランから!!
バカな、プログラムも組めない、底辺が、他人様を「キチガイ認定」
だと?超ウケルンダガ?
バカは?発言権利もないんだよ! 人様の言葉理解できなんもんな?
「自分の理解できない、事を言う人は?宇宙語を話すキチガイ」
こんなガキ、いらね〜〜w 俺とか?ソフィーとか?シャンファ使いだが??
そとのゲーセンでは?「絶対シャンファ」使わんよ?
どう思われるか?判らんよ?明らかにチートだもん!!
まぁ?昔スト2で、春麗がチートと判らず?15万勝くらい
してたら?「大いに嫌われたが」知らないのだから??
仕方がない!!
ノルン>???なんでみんな、怒ってるんだろ?ケンやガイル
バイソンやローズの方が、よっぽどずるくね??勝てば正義だろ?
あ!ヒガミか? まぁ??雑魚の言葉はつうじな〜い!!♪
だが??知ってたなら「絶対春麗ださないよ!!」 キチガイ認定?それは? ダメなことなの?
キチガイ=天才
ソウルキャリバーも?サムスピも? 僕が?一人で、やって、それに
他がついて来てるだけだし? なら?「キャラクリ、お前考えつけるの?」
「対戦台考えたの俺だよ?それまでは?1筐体に男2人で同時プレイよ?
俺が、キチガイで、相手にしないなら? ソウルキャリバーとか?
できないね〜〜? 俺の奇人な発想と?神の加護で?シリーズ人気を
保ってるのよ? なんの役にも立たない、消耗品が、誰に向かって
「頭おかしい」とかいうの?勘違い? 何の役にも、立たない?世間のカスだろ???
俺は?そもそも?加護者というか? 神子な?そんな人を
「ふつうじゃない〜!きちが〜い」とか、いうのは?セクハラ
最初から?普通じゃない!!が?どうしろと?4ねとでも?
俺の改善案を、一人で書いてるは?「バカだから理解できない」
訳で?そんなのに?キチガイ認定なんて、されても、効果ない
バカなんだから!! わかるように?理解するか?ゲーム自体
やめるか?他人様に絡むな!! お前らが120%悪いよ
自分らがバカなのを「周りがきちがいなんだぁ〜〜!」と喚かれても
迷惑だよ!!
およびじゃね〜んだよ! よくいるのは?
アスタ使いの?
>ノルンざ〜こ!!ザ〜コゲラゲラゲラゲラ!!
ノルン流闘法は?「柔術」であり???いうならば?合気道
GIから始まる型
どうか??「アスタは投げキャラ」
「SCの投げはGIもガードも出来ない」
☆ブドウ成立しません!!☆
改善案
「ソウルキャリバーの投げは、ガード可能化」
「ソウルキャリバーの投げは、GI可能化」
もしくは、投げ自体廃止
こういう、案をだしている!
バカだから!!「言ってる要望理解できない」
だろ?キチガイとか?キチガイではないのか?わがままなガキなのか MILとかいうの?文句があるなら?道場借りて
決闘してあげるよ!!いつでも連絡頂戴な?
が?家族全員、その後標的にするし?
アリとあらゆることで、死ぬまでだらだら、告訴5000件くらい
しまくるよ? 職場にも?名指しで嫌がらせ永遠にするすな?
どうぞ? 本来ね?部屋主が?
シャンファ使用での
AA→6AA
1A→22B
とか?SC6で、しだしたら? 「そのプレイヤーに注意」
をすべきです!
有名なのは?グロー当てドローハメ
6BB→ドロー→如意→BB→6BB→ドロー
グローの6BBとBBは?当ての2連で、間隔が22Fと
ようは?「ガードしか出来ない」、まぁ?僕なら予知GIで
初段にGIできますが?普通の人は?対応不能
「出したら勝てるハメ」
セツカの、A→3A→しゃがみ→しゃがみ3BB
とか?22B+K、!AAAまぁ、何をしても3間合いして
のこれらも?かなり凶悪であり?
普通「部屋主が、使用を禁じます」楽しくない SC6は? SC6の異常仕様で説明した通り?
「ゲームを信用して楽しめない」ゲームです!
楽しむには?「ゲームに精通する、GM(ゲームマスター)
が必要」つまり? SC6では?部屋主が、倫理の代行者となり
管理しないと、ゲームの勝ち負けが図れません
誰でも?うまいのに下手くそよばり!
頭がいい天才なのに?キチガイよばり!
ハメてる卑怯者に「いい勝負だった」とか、ほざかれる!
まぁ?僕なら?リアルなら120%ナ〇フで〇します!間違いなく 巷では?「うまくもないのに、部屋を開き、部屋主になる」
輩がいます!!
このゲームは「欠陥だらけ」で?このゲーム通りでは?
間違いなく?「トラブルが起こります」かならず?
部屋主が「審判になる」必要があるんです!
この前のシャンファ使いの子供?
「無知杉で、シャンファが超絶ズルキャラと知らない」
この子には?罪はないですが?何も言わない「部屋主に罪がある」
こちらは?
「ズルしてるのに、しかもそれで勝ってるのに、謝罪もしない」
達人気取りで、同格で、バカに話しかけられた!
こんな屈辱はありません!!超不愉快!!
部屋主>今後、それは控えて下さい、相手に失礼なんで!
こうするのが、筋です!! 今回のバカに、絡まれた!
そもそも?SCを大成させたのは、このノルンです!いうなれば?
創始者であり?始祖です!僕しかできない!仕様説明と改善案を
「キチガイよばり」とか? ありえません!
自分が出来ない事をしてるのに?なんで他人様を悪くいうのか?
理由は?「身の程知らず」「わがまま」です!
とてつもなく?世間知らずなのでしょう!これは?
「管理者が、管理」してれば?トラブルにならない案件です
ここも?「設備不備」作りが悪い 要望に、また一つ追加
〇「部屋主」は?ゲームマスターをする義務を持たせ
「部屋主」は、資格制にする!
・部屋主は試験を受けて資格を得る
・部屋主は?プレイヤーを最長3日BAN出来る
・部屋主はGM権限で、強制・命令できる
こうですね?ダメなゲームは?プレイヤーが仕切る必要が
あります!出来ない人が、部屋主になるのも?危険です 小学校?まぁ?地主の息子で、叔父は政治家、親は大会社の社長集合
体いうならば?コンチェルンです、もともと?歴史書に出てくるような
武士の末裔で私はあります!
平民の、農民の末裔の子供とか?意見言われるだけで?
「手打ちにしたくなる」
・・・・・?キチガイ?まぁ・・・・「普通じゃない」=キチガイ
ならば?YSEなんでしょうね?が?成功者や、いうなれば?選定者
なんてものは?「そう」です!逆に「何も出来ない無能」だと?
困ります!
まず?小学、ランドセルをナ〇〇でボロボロに切り裂く!!
「意見してきた、農民の末裔」を無礼者として?椅子が壊れるまで
頭を強打!机といすを校庭に投げ捨て!食事の時間に自らの「糞〇
を食事にかけ、無理やり食わした」
夜にそいつの親と、教師から呼び出されましたが?地主です!そもそも?
教師など?公務員!「殿様の子供に、意味もなく危害」は?許されません
まぁ?「ここに住まなくていいです」&「お前なんぞ、働かんでよい」
高圧力をかけ?お仕置き!平民が意見など?ありえません! キチガイ?狂気の沙汰? ですが??
その後?私は「サマつけ」でよばれ? 元々?地域管理者である
血族の私が、「不公平な統治」をするわけがないので?むしろ?
「狂気の沙汰」の人物に統治!される方が?安全でした!
キチガイの四大詐欺野郎(埼玉大学か?詐欺師の教師とか)の
公私混同とか?いじめとか?ありません!
「〇物携帯してる小学生がいる」まぁ・・・・?ナイデス!!
中学もまぁ?姉2名は、伝説のスケバンで?「彼女いっぱい」」
ユリのバラ!!でしたが・・・ね?私は姉が凄すぎて・・・^^;
モブキャラ・・・ーー;;
こう?格闘ゲームは?人を増やしたいがゆえに?「激アマ」
糞みたいな?ゴミばかり、集ってる!これだから?
常識人が「キチガイよばり」 ここが?ダメなんです! オタクや?「甘え」ガキは?
集団で?「邪魔者を異端者」とする!
「偽救世主」
「魔女裁判」
こういう?ようは?「弱い自分たちを、有利な状況下に置く」
手口を用います!!正義のヒーローでも?10億人が、否定すれ
ば?干されます!!まぁ?そういうもんです!
こういうのは?NGです!いいんです!「ゴミクズはSCやらんでいい」
です!キチガイが嫌だ!なら?
・SCはこのノルンが成功させた
・ネット対戦はノルンが考えついた
・キャラクリはノルンが考えついた
俺がキチガイで、クソならば?「熱対戦も」、キャラクリも
絶対するなよ?」
こうなります!いいんですよ!ついてこない奴は、やらんでも おう、その調子でスレ埋めろ
キチg、じゃなくて熱い情熱を持つお前がソウルキャリバーシリーズに幕を引くんだ なんで毎回終わったゲームのスレはガチのキチガイが住み着くんだろ
どうでもいいけど 〇ソウルキャリバーに初心者を入れたら人が増えますか?〇
答え
ノルン>増えません!!
ストリートファイター2〜ターボ
サムライスピリッツ〜真サムライ
バンパイア→ハンター
ソウルエッジ→SC6
月華2
ストゼロ1〜3
スト3ー1〜3−3
格闘ゲームは?ノルン様は、これだけかかわってますが?
スタンダード2D→スト2
三すくみ2D→サムスピ
三すくみ3D→ソウルエッジ
ハイパー2D→VH、ストゼロ系
ハイパー2Dは、別として?基本型としては?3すくみ3Dが一番
難しく?スタンダードゲームとしては?「最上位」にあたります 格闘ゲームは?元々?「アクションの喧嘩ゲームを、ガードと投げを
付けて、シュミレーションゲーム化」したものをいいます!
元々は?「ファイナルファイト」「イーアールカンフー」
「スパルタンX」こんな感じのものです!ようは?ガードと投げが無く
「移動」と「ジャンプ」で回避、当たると「負け」!!負け!!
これに?HPとガード「投げ」「しゃがみ」をつけたのが?格闘ゲーム
となります 攻撃を「だす」「ガードする」「回避する」これが?
シュミレーション化した、「喧嘩ゲーム」たる?
「格闘ゲーム」の本質です!! 「当たっても負けない」
スト2とか?「これだけ、たのしめれば、いい」趣旨です
が?偶然、キャンセル技、ハメ技を発見してしまい?
「同じ事を繰り返す作業」こうなり?これでは?
「喧嘩シュミレーターゲーム」ではなくなり?客が0になりました
そこで、「同じことを繰り返さない、三すくみ」という仕様を
このノルンが、発明しました!ようは?「チョウハン博打」であり?
読み負けたら「4ぬ!!」こういう?衝撃的!!そく勝敗が付く!!こう
いうものです まだ?4で、ガード出来る?「3すくみ」のサムスピは
スト2よりは?格上で「難しい」ですが?
4しても?自動ガードしない、3Dの三すくみの
ソウルキャリバーは?「スタンダードゲーム」のなかで
「最上位に難しい」ゲームとなります! そもそも?
このノルンの発明品のなかで?「一番最後に発明された」
代物であり?「最終地」です・・・・ーー; ゆえに、ソウルキャリバーの初心者とは?
「スト2タイプ、サムスピタイプを経験した熟練者」
が初心者となります!
この前の?わがままBOY☆ILLとか?
RINKO>3Dで2Dしたら、切れられました!
なぞ!!キチガイじゃないですかね?意味が判らない!!
こう?わがままの、ママのおっぱいシャブリ小僧んで?
意味が判らない!「野球してるのに?サッカーしたら、切れられ
まして?意味わからない」こういうような??
メーカーも「知らない」のでしょうね??
「格闘ゲームの初心者は、SCできません!!」むしろ?
「「言葉が通じないわがまま」」が多いので!!キチガイ扱い
してきます!
こうで?連れてこられるだけ?人が減る!
です! ある程度?基本過程を経験したプレイヤーは?
競技用2Dたる?ハイパー2D(スト6とか)にいくか?
3すくみゲームたる?キャリバーに行くか?
選択しになります! これも、メーカーの超絶的無知による?
「環境設備の不備」です! 格闘ゲームの初心者連れてこないで
下さい!「言葉通じなくて、迷惑ですよ」というか?会社辞めて
ください!小〇さん 昔「月華2」というゲームで、このノルンは
タカネという、居合の娘を使い、勝ちまくっていました
スト2で15万勝、サムスピで3万勝、ソウルエッジで2万8千勝
このくらいが普通のぼくが、3000勝しかできなかった!という
珍しい戦歴、なぜなら?「プレイヤーが発狂」こう?
発狂した人は?カガミ使いで、基本カガミさん、「三すくみ無視」
三すくみゲームで、ストゼロする人と! 高値・・・まぁ?居合
ですから? 押す→バクステ→ダッシュ居合→バクステ
超必殺空間反転「瞬間死」まぁ?こうで? なんですが?この人
「三すくみ、理解していない」で?乳離れできないRINKOと
同じく?「僕を勝たせてくれない奴はキチガイ」こうで?発狂!!
コンボとかないゲームが好きでやってるのに?意味不明な理由で
発狂された、こちらは?ドン引きであり?ええ・・・・
大昔から?「3Dゲーム」や「三すくみゲーム」に、2Dプレイヤー
や2Dルールを、介入させてはならない!です!
2Dなんかするのは?バカの底辺であり?実態は「わがままガキ」
こうなんで?それが嫌なひとが?3Dや三すくみしてるんです!
2Dバカなんかに、絡まれたら、たまらない! SCとか
3Dに戻してくださいね? しまいにゃ喧嘩3000戦無敗みてえなこと言い出したか
おかあちゃん泣いてるぞ 障害持ちでも健やかに育ってほしいと思ってた我が子がネットで大暴れして他人様に迷惑かけまくってるとか親は堪らんだろうな まぁ・・・・基本的に、ソウル自体を成功させたのは、この
ノルンです、まぁ・・・「その中の一人」なんですが・・・・
1995年のことなんでーー;;「全員、滅亡してしまい」
一番「逝ってる人物」の僕しか残っておらずーー;;ええ・・・
が?「僕が降臨して、行的指導を行う」事自体
「かなり、シリーズ的にやばい」です!勘違い!例えば?
サッカーを野球と勘違いしている! 根本的に設備不備!
こういうLVであり・・・・と!
始祖とか?創始者が降臨するのは?よほどで?あとは?
極度のアラシが現れた時の駆除ですか・・・?
と!まぁ・・・なにせ僕自体?「神様の、媒介であり?
本体は、ただの通訳者であり?対して価値がありません」こんな
のでありーー;まぁ?うまい説明とか限度があります!と
ソウルキャリバーは?「鉄拳の逆の仕様であり?魅力」なのを
「鉄拳と同じにしよう」、「3Dなのに、2Dにしよう」こういう?
野球とサッカーを同じにしよう!的な間違いが起きていて?
それを、説明、どうすればいいのか?を説明しました!
というか?始祖の僕しかできません!!が・・・・・?
こんな?成人君主を「キチガイ」とか?いってしまう?わがまま
な子供とか?バカとか?に伝わると、全く思いません!が・・・
義務ははたしましたが・・・?まぁ?今の子が「どうとるか」
なんて?知りませんし?まぁ・・・・ダメならそれでいいかな?
と!僕は?神様の支援があるので?どんなキャラでもどんなゲーム
でも、「結果は同じ」同じことができます! ナコルルとソフィー
は?「中の人、このノルン」結果同じ!このように?
ダメなら?鞍替えするだけです シーズンパス1入りの「ソウルキャリバーVI Deluxe Edition」が90%オフで1000円台! 名作STG「斑鳩」は490円!「今週のすべり込みセール情報」
https://www.4gamer.net/games/484/G048410/20230927058/ ソウルキャリバー6 REなしEdition
大ヒット間違いなし!! ソウルキャリバー6 REなしEdition
大ヒット間違いなし!!
(REがない代わりに様々な調整を追加、DLC全部入り) 次スレ作ってもキチガイアピール日記帳にしかならんしもういいか
ではみなさん7で会いましょう
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