【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part704
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次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
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■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)
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■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR
◆公式アンバサダー
http://twitter.com/saika_hattori
http://twitter.com/airinagatomo
◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part703
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1664007121/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) さっき久々にケイオスと対戦したけどくだらなすぎるだろあのキャラw
遠距離特化ならまだしも、近距離でも固めも崩しも強いし端で割らずにループするて…
やっぱ対戦拒否安定だわ ケイオスはジャックオー以外のキャラに不利なんだが… ケイオスの強さなんてどうでもいい
今後どうなろうが対戦拒否すると決定してるからな 海外でレオが異常に評価高い理由って何でなの?
トップクラスに推すほどの強さは感じないんだけど、本当に強いなら練習してみようと思う
海外大会だと猛威を振るってるんだろうか ストVのケン是空しかり、海外では荒らしキャラの評価が高い傾向にありそう 実際当たったら嫌なキャラだしな、崩し見えないし当身しょうもないし無敵技持ってるし
ケイオスの評価高いのも影響してそうだけど レオって荒らしキャラに見せかけて差し合いするキャラでしょ ポチョはやっぱ鰤のクソ熊見える非人間しか使う権利ないな
これ見切れなきゃ一生固められて一生クマに投げられて終わるわ ロックザベイビーはまだ頑張れる、諦めないで
幻朧斬は諦めて捨てゲーしよう それ全キャラに言えるでしょ
意識したらあれは見えるよ 熊はある程度見える、チップは意識するところ多くて無理 正直ロックザベイビーより幻朧斬のが強いと思う
投げ判定の持続も長いし >>12
遠Sと5HSの空振り後にガードポイントつけて相手の上段技振るのにどうにかできたり
優秀な突進技持ってるやつが差し合いとか言ってもな
まあそりゃ真面目に立ち回って頑張ってもいいけど運で立ち回りどうにかできるほうだろ ゲンロウはバクステも吸うしな
避けてもj攻撃以外は反確もないし
ロックザベイビー如きと比べるのも烏滸がましい性能してるわ それら使いつつステで差し返しもできるんやで
多分弱点のはずの立ち回りの隙がねえのがおかしいの海外勢はよく分かってんだよ おうレオで刺し合いしたいから第一蓮王並みのクソ強判定おくれ
発生硬直を短くしてくれてもいいぞ 発生速度は熊の方がはえーんじゃなかったっけ
ゲンロウは通常投げでかえせないってのもあるけど >>21
サバンナ中段の発生がフードゥ並に、アイゼンの発生がとヴェイパーと同じになるがよろしいか もしゲーセン文化がまだあったら暗黙の了解でハッピーケイオス禁止だっただろうな 時代が時代ならケイオスで乱入して寒い勝ち方したら胸ぐら掴まれて殴られてるだろ
オンラインだから好き放題できるだけでゲーセンじゃあんなのガチヤバな強面しか使えんわ アイゼンなんぞいくら遅くなろうが構わんが絶対にサバンナ弱体は認めない 確かにブレイブルーのアラクネでハメてたオタクがヤンキーに台蹴りからのリアル画面端コンボ喰らってるの見たわ FCD、霧ハメ、吸血ループ、アサシンズで勝つのが普通に許されていたシリーズだからなあ 強面が女の子連れて鉄拳してるのは1年前に見たよ画面怖くて覗けなかったから実力は知らない >>33
見た目でもゲームでもメンタルでも敗けて何が遺るんだ? 鉄拳勢はチンピラとかいるからな
若いとヤンキーからガチゲーマーにクラスチェンジすることもある
身バレしないから堂々と言えるけど、九州鉄拳勢はマジであたおかだった チップ対策はなんだかんだでディレイ暴れだよ
チップ側は暴れ潰しが最大リターン取れるけどリスクもそれなりにある
起き攻めでバクステするのはやめた方がいい チップは低ダJHSを落とせるかどうかやな
火力高ければなんとでもなりそうやけど ホストとかキャバ嬢でも拳段以上はゴロゴロいた
中には鉄拳王もいたからやり込んでるの意外と多い >>30
どんな格ゲーにもガラ悪いのとかヤンキーはいるぞ
そのゲームによって平均的な層はかなり変わってくるけど >>39
低ダHS多様のクソチップやってるけど
オーラ持ちに低空空中投げでポイポイ投げられてビビったわ
正面に反転出ててもその外から投げられるもんなのか アルカナハートとかその辺のレベルなら流石にいなさそうだけどな
メルブラブレイブルーくらいなら喧嘩上等の奴も全然やってただろ 地方の国立大の最寄りゲーセンは治安いい
風俗街はもうだめ steam版はマッチングエラーよくある
一旦タイトルに戻ったりしてサーバーと再接続したり試してみ >>43
ブレイブルーはヤカラいるかもしれんな
メルブラはキモオタ100%や ガチ初心者でよくわからんのだけど、レオの走ってきて通り過ぎてく奴を毎回食らうんだけどあれ投げ判定なの?
あと、ランクとか対戦数や勝利数の称号みたいなのってキャラ毎に変わるの? >>49
めくり、ガードが逆になる
対策はガン見して密着したら投げる
タワーの階層はキャラ共通、キャラのレベルやバッジはキャラごとに変わる メルブラ初代は稼働時、養殖豚やガリが押し寄せて連コインと大声で暴言繰り返す奴一気に増えて
店員が厳重注意マナーを紙に書いて貼り付ける騒ぎになったぞ >>49
走ってきて通り過ぎるヤツは実はレオが近づいてきた時に投げれる
でも相手が上手くなるほど投げれるような時には撃ってこない >>32
言うて北斗のKIとか昔は霧ハメくんとか呼ばれてたんじゃなかったっけ >>42
空投げは方向問わず前なら前後ろなら後ろで掴んでくれる ラムレザルで中央で投げた後いい起き攻めないですか?
今はダッシュ近Sか2Kダウン追い討ちして走って追いかけるくらいしかできてないです
いい感じの詐欺重ねとかないですかね >>57
投げた直後にP(フレーム埋め)→低ダJS:詐欺飛び
P→S:ファジー潰し
P→P→6P→エラル:バクステ潰し、1発目バクステで避けられても2発目が硬直に刺さる
S→なんか:択が広くて結局無敵無い相手には一番な気がする
最近ラム使ってないから時代遅れだったり修正入って使えなかったらごめん >>53
常連から嫌われてたって言ってたけど冗談みたいなもんでしょあれ
TRFのランダム格ゲー大会でゼクスの他キャラも披露してたけどTASみたいな動きしてたし >>58
ありがとうございます
立ちpスカJSで詐欺になるんですね
P→Sっていうのはダッシュ立ちP重ねてそのあとSでいいんですかね? >>60
そう、ただノーキャンセルでスッカスカな連携なので早い技や投げで簡単に返されちゃう
ランダムに振るというより、こいつファジー入れ込んでんなって思ってから初めて使うくらいで良いと思う そろそろ次のキャラ発表はまだかね
秋追加じゃなかったのか
今回はリーク全く無しか 秋なんて話あった?
ブリジットが8月なんだから11-12月でしょ Xrdにロールバック来るし過去キャラ復活希望勢は成仏できたかな ウキャキャ!キャッキャ!!キャキャキャキャキャ!!! ケイオスのオナニーっぷりは清々しい
レイブンを遥かに超えたオナキャラを令和にブチ込むのだから このゲームもしかして新キャラどいつもこいつもクソじゃね? 銃メインに使うならブレイブルーの盆踊りするキャラくらい控えめにして欲しかった >>72
体感だけどカイのディッパー滑り込みのリーチが遠sのリーチになった感じ 外人とやるとロールバックひどいんだけど回線の相性が悪いのかな ジョヴァーナさんはおっぱい放り出してんのに何か全然エロくないからアカンわ
声の問題かな つまらんかどうかは分からんけど、一番格ゲーできるキャラではある >>78
互いの距離や回線の質が関係してくる
ロールバックは緩和はするけど解決はしない
外人とは基本相性悪い 黒人で人気の女キャラを作るの難しいんだな
男はそこそこ居そうだが ping低いのにロルバフレーム高いの原因が分からん
何故か分からんけどそういう相手だとたまに画面止まるし ソルの楽しさを一言で教えてくれ
次のサブキャラにしようか迷っている どのキャラ使ってるかにもよるけど今ソルの不快度普通に真ん中ら辺だしな
火力や腹パン5kこそあれどチップやディキやラムみたいなどうしようもなさとか理不尽さは相対的にマシ 遠Sの全体調整でソルの間合い外から殴れるキャラが増えたのがでかいよなー
遠距離キャラがソルの遠S2Sに負けるから技振れないってアホみたいだったし >>88
ストリートファイターのエレナはそうでもないような…
まあ、あれはキャラが強かったからか?
あと、黒人女キャラが人気出にくいのはしゃーない
アメリカでは最もモテない人種は男性だとアジア系、女性だと黒人だというどっかの大学の調査結果が出てる
ジオヴァーナは純粋な黒人ではなくラティーナとかヒスパニックとかの類だろうが、
何だかんだいってネグロイドの顔立ちじゃ多少黒みが薄くても人気出にくいんだよな
ちな俺はナゴに関しては普通にナイスガイだと思ってる 起き攻めで昇竜潰しぶっきらある時点で不快度かなり高いけどなぁ
なんでポチョムキンバスターかと見紛うくらい減るんだよ >>88
既にラムがその枠じゃない?
ジオは可愛い路線だとラムと被る >>97
ソル擁護するわけじゃないけど起き攻めコマ投げなんて昇竜以外の全てに負けるから読まれる方がよっぽど悪いよ >>93
分かる
むしろ最近カイのが不快度高いわお手軽だし
ソルは事故って負ける事もあるけど、天上で強い人なんかは格ゲーうまおがほとんど
ナゴラムチップカイケイオスなんかはキャラパワーで勝ってるやつの多いこと多いこと >>81
白目になったり肌が緑色になったりアメコミヒーローっぽいからじゃね
あと卵産みそう 実際ソルは格ゲーうまお多いよ、ちゃんと地上戦やってくる
キャラパワーだけのやつにも勝てない>>103が一番弱いんだけどね キャラパワーとマイパワーを掛け合せてぶん殴るのが格ゲーなんで
そこを言い始めると極論将棋でも指してろって話になるんすよ >>105
ブリ
>>107
えぇ…なんでいきなり俺に喧嘩売ってきてんの…
別にそういうやつらにも負け越したりはしてないし、キャラパワーだけのやつに〜って言うけどこのゲームそこのウェイトがほとんどだろ このゲームはキャラパワーのウェイトがほとんどって言うなら多いこと多いことなんて嘆くのが間違いだよな
ついでに言うならそんなゲームだってわかってて鰤使うのも間違いだよな
言ってることやってることグッチャグチャじゃん 勝ちたいのに強キャラを選択することすらできない奴は格ゲー下手すぎだから相手にする意味なくね? 秋の新キャラ何が来るか楽しみやわ。そろそろTwitterとかで発表せんかな ブリのせいで新キャラのハードル上がってるから難しいな
ブリの次ゴールドルイスだったら荒れてただろうし >>110
むちゃくちゃ言ってんのお前の方で草
こっちはブリは好きで使ってんだから使用キャラに文句言われる筋合いはないし、キャラパワーで勝ってるやつが多い事別に嘆いてないわ
ただそういうやつが多いねって言っただけ 嘆いてないけど不快とか言うし腕前で負けたんじゃないキャラパワーだけで負けたんだとかも平気で言います
全然嘆いていません! ブリ使うとソルよりカイが辛いわ
ディッパーRCって実質超必だろ キャラパワーがーなんてのは基本理屈じゃなく感情から来るワードなんで
これは対策不足です 正しい確反は「そうだね辛いね🤗」だ
感情を一番に考える人間に理屈は通じにくい ブリの2S持続なげーしポチョのハンマーフォールも無効化できるうんこだから
まだディッパー対処し易い方だろ まあゲージ使ってるからな
ディッパーのエグい部分は「ガードされたわ! 隙デカいからRC……しない!www」すら成り立つ部分
このゲームガードされても特に何もない技多いけど 鰤の2s持続長いからなんもないところに振ったら見てからディッパー対策できそうだけどな このゲーム結局キャラパワーっていうよりキャラ相性ゲーでしょ
トータルでみたらみんな真ん中に寄るけど、キャラの相性はえげつないと思うわ >>91
力強さがあって好き
ガンガン前に出て戦うってGGのゲーム性を体現しながらもスタンダードに戦える
別に底が浅いってわけでもなく天井はしっかり高く設定されててやりごたえがある
サブキャラでちょこちょこ遊ぶくらいだけど本当に気持ちいいキャラ >>125
もしそうなんだとしたら苦手とするキャラが少ないキャラ=キャラパワー高いなんす >>127
本当そう
結局地上でオナれる側が相性良い側になるから牽制強いやつしか強キャラにならん
まぁ格ゲーなんて基本そうかもしれん 今のところメイン鰤でサブでカイ、ソル、ラム、ボブ、メイとかちょこちょこ使ってる感じだけど
ぶっちゃけ他が強すぎるというよりは鰤が弱いだけだから
他キャラや使い手を悪く言うのはお門違い
GGST自体は良いゲームだと思う
ヨーヨー起き攻めが強いキャラなのにヨーヨー起き攻めをしようとすると手間が掛かりすぎて弱いとか言う謎のキャラと化しとる ラム肉のなんちゃらって大剣なんで爆発しても原型とどめて戻ってくるんだ?
このゲーム作ってんの文系か? >>130
ソルのベルトのバックル見てみろよ「FREE」って書いてんだろ?
ありゃ間違いなく理系のセンス >>90
pingは速度の値っていうだけでパケロスしてる場合がある
要はどんどんトラックが速いスピードで物運んでるけど何台か途中で事故ってるせいでラグいイメージ
今ニューロ光でパケロス酷いらしいね >>131
セグウェイびっくりするくらい念入りに調整されてるんだよなぁ
悪用はさせないという強い意志を感じる 余裕で100歳超えてるソルが「一気に行くぜ!!」だの「ヴォルテ↑ックス!!」だの叫んでると思うとかわいくなる 嫁さんもハナレテチョ-↑↑とか言ってるからお似合いではある 元々偏屈なやつだったのになんであの方向性ではっちゃっけたのかはぶっちゃけ謎
人間時代の根があれならもっと根暗になる気もするけど割と元気だよな
まぁ元々そんな設定なかったからとか当時の主人公造形の流行りと言えばそれで終わりなんですけども >>123
全体的に硬直少なすぎる
昇竜系の確反もかなり難しいし 結構いろいろ考えて新キャラ追加してんだな
次はEVOjapanを盛り上げるために国内プレイヤーの使用率の高いキャラとか来ないかな
ジョニーとかスレイヤーとか
大会直前に追加されても練度足りなくて使われないし ジョニィとかデザイン変えてもらわないとアンジパイセンと半裸おじで被ってまうやん見た目 カイの起き攻め5K詐欺重ねがなかなか上手くいかないんだけどコツとかある?
一応トレモでソル空いてに起き上がり反撃をSVV・投げ・2Pのランダムにして練習してる
ひたすら練習して感覚つかむしかないのかな? >>142
カイの事は知らないけど詐欺重ねはフレーム消費技振ってから重ねればタイミング合わせやすい
例えば足払いでダウンさせた後5P1回振ってから最速ダッシュ5Kとかでタイミング合う事をやればいい >>144
なるほど
最速のダッシュからでちょうどになるように小技振って調整するのか
ちょっとそれで練習してみる カイの立ちK持続重ねはハードダウン取れる技が距離が離れるのと
このゲームの小技の全体硬直が大きい関係からフレーム消費はやりにくい印象ある
どちらかというと自分はダイアエクラ後に最速ダッシュして相手と自分が特定の距離になったタイミングでボタン押すって言うのやってる
フレーム消費のやり方あったら教えてくれ~ エルフェルトは婚期逃したのでフェードアウトしました >>148
これすごいわかるわ
見た目があのキャラプレイブルー寄りなんだよな かずのこっていろんなゲームやってるけどプロとしての実力ってどうなの?
なんか大会とかで上位にいるイメージがないんだけど >>150
随分前にプロとして第一線で活躍するみたいのはやめたみたいだよ、今は配信者としての道を進んでいるように見える
そもそも大会とか出てないんじゃないか?って思う もう大会にあんまり出る気ないでしょ
スト6が好みのゲームならあり得るんかね
まぁプロ格ゲーシーンにあんまり興味ないようにもみえるけど
格ゲーwikiの主な戦績見たらプロとして強いのか?なんて疑問わかなくなるよ
狂ってる wikiみたらわかるけど経歴はバケモンだよ
今は一つに絞らない方針なんだろうな
6が楽しみだわ 新しい格ゲー出たらとりあえずかずのこの配信見るよね カバリ追加空振りってなんであんな硬直ないの?バカじゃね? >>159
それは知っとる
単純にマッチングトラブル多すぎて離れてたから、調整来たんかなって >>161
泣けるわ
12月に出るランブル2の移植やブレイカーズはクロス実装予定なのに
なんで簡易にしたはずのロビーシステムでマッチングトラブルまで増えてるんだか ゲーミングPC買ったから格ゲー枠で買おうか迷ってるんだけど初心者お断りですか?
あと人はいますかね? 人自体はいっぱいいるけど初心者はブリジットフィーバー終わって減ってるかな
格ゲ初心者なのかギルティ初心者なのかで全然違うけど エルフェルトとエルフォルテが頭の中でごちゃごちゃになる トルティーヤしながらショットガンを撃ちまくるエル・フェルト なるほど、また追加キャラで盛り上がるかもしれないけど全体的に熱は落ちている感じですね…
ペルソナをエンジョイでやってたぐらいですね やっとけやっとけ
なんならストーリー見るだけでもいいぞ 今作めちゃくちゃ初心者向きだよ
俺がロマキャン使いこなせるようになるとは思ってなかった 盛り上がる新キャラが想像できない
アスカとか下手すりゃケイオスを超えるクソ遠距離極寒キャラの可能性もあるし他はヴァーノンダレル
ガブリエルならキャラとしてはいいかもだけどスレイヤーを超えるクソ性能の予感すらある 俺の中のクソキャラトレースして実装もされてないキャラ叩きすぎでしょ 皆さんありがとうございます
買ってみようかな
最後に予想でいいのですが、ディズィーは出ると思いますか?他ゲーでキャラは知ってて気になってます たまにプレイアブルの話でディライラとかヴァーノンとか見るけどネタだよな? rev2はちょっと過疎って玄人ギルおじばっかになったころ買っちゃって熱帯せずストーリーとトレモで終わっちゃったけどストライブはちゃんと天上いけたわ
KOFと鉄拳だけだけど一応格ゲー経験者だが でもディライラが兄のベッドに乗って参戦したらうおおおおお!ってなるだろ?
俺はならんけど どのキャラでもいいけど対戦してて楽しいキャラにしてくれ 戦っててつまらない弱キャラとか言うゴミ、ブリジット ディズィーは絶対出るでしょ
次は多分男キャラだからないと思うが
ジョニー頼むよマジで おお、楽しみになってきた
DLCはシーズンパスより気になったキャラ単品にしようかな 海外向けにキモオタゲーと思われないキャララインナップを…とい戦略なので、次は外人受けしそうなクールなデザインに生まれ変わったロボカイが出ます フランスパンロボはフランスパン作ってれば良くない? 始めて3日ぐらいなのですが、ラムレザルでブリジットに負け続けてます
対面して気をつけることってありますか?
あと、よくエラル2段目で壁割っちゃうんですが割れるタイミングってどう決まっているのでしょうか フランスパンの硬度なら戦闘に耐えられるから参戦しろ シンプルに男キャラ使いたいんだが使いたいのがナゴと闇慈しかいねえ
俺もジョニー待ってる 昨日話題に上がってたからAC版やってみたけど連戦結構な数できるんだな5連戦挑まれてだるかった >>183
勝手な個人的だけどポチョ鰤
ちなみに梅喧使い ケイオス「デウスエクスマキニャア…」
ジョニー「ミストファイニャア…」 >>194
ポチョ強くない?(個人的な意見と書いてはいるけど)
天上ポチョとやるとむしろ上から数えた方がいいキャラな気がしてる ポチョムキンは戦ってて疲れるしバスター痛いから弱キャラはない 格ゲーやってるやつって自分が対策不足なだけなのに絶対相手のキャラが弱いと認めないよな ポチョは触った時のワンチャン力はあるけど、基本見てから潰される行動ばっかりだと思う
その触り方もゲージ溜めてハンマーフォールにゲージ吐いて触りにくるぐらいだし
それするために必死にスラへ打ってるけど、そのスラへも見てから低ダで潰れるし
覚醒に無敵なくなったのもあれナーフでしょ あいつらの戦闘能力ならブールとかバゲットでも戦えそうだしな >>194
ブリが弱キャラとかさすがに自虐が過ぎる
火力以外全部揃ってるだろうに 火力の無さと紙防御と判定の弱さがストライヴのゲーム性と相性悪すぎよ
戦えないことはないけど強くはないと思う
コマ投げや昇竜も持っててヘイト貰いがちだけど 設置起き攻めは強いっちゃ強いけどこれって言う勝ちパターン持ってない感じするのよな
アドリブ常に求められそう メガフィス見てから潰せられれば弱いと言われても納得なんだがなぁ
てかあいつダウン取ったらすぐガルハラしてくるし投げキャラにあるまじきせこましさを感じるわ素直に一発目で択ってこい ブリは持ってる要素は強いけど
尖った部分を使おうとすると手間が掛かりすぎて弱いから結局劣化スタンダードキャラになりがちって言うのが最大の欠点
ヨーヨー起き攻め通すには密着で崩すしかないが密着で崩したなら普通に壁割った方が収支が良いのが最大の弱点
もうちょっと気軽にヨーヨー起き攻めいけたらよかったんだけどな
それだと強すぎるんだけども >>191
ナゴはともかくアンジはかなり使いやすいぞ
とりあえず攻撃当てて風神しとけばいい
積極的に触りに行くキャラだからゲージ溜まりやすいし、溜まったゲージは風神からの中下択ロマキャンしとけばとりあえず形になる 設置しないとまともに崩しや固め機能しないし、実はぼったくりが多い
遠Sが割と他キャラ遠Sと大差ない距離とか、なんならちょっとでも姿勢低いとHSとかも潜れるとか色々あるぞ アンジーの風神からハリだかナギだかアシモトだかわからんけどハメ殺されてキレそう >>178
無理やろ
全員が全員メルブラ・ブレイブルー的な暴れ潰し兼連携と
スト5ばりの近距離の荒れ具合なんだから
キャラどうこうよりゲームデザインがそうさせてる >>204
それってミリアにも当てはまらね
あいつはさらにリーチや昇竜やコマ投げすらねーぞ ここぞとばかりにシュバッてくるミリア使いで草
ギルティスレの伝統芸を感じる 9階や10階に溢れているうんこブリブリの数を見れば弱いわけがねー
医者のSメスより長いHS持ってるクセに機動力も高いし切り返しあるししねよ 2弱決めるなら個人的にはアクセルポチョだな
その少し上にテスタミリア居る感じ 2弱きめるならポチョはまぁ入るよね
あとは自分の使うキャラによってかなり変わりそう ポチョはガチで弱すぎて終わっとる
なんやかんや実戦値でランクマレベルで勝てないとまでは言わないけど スライドというより出来るかどうかで言うなら無敵ポチョバスじゃね >>219
ジャックも医者と同じくらい姿勢低いし2Dはその姿勢のまま突っ込んでくるけどあんまりいわれねーな
ディッパーが屈み歩きと同じ低さと5Fでつっこんでくるのがアレなんだが >>221
個人的にはそう
まずダウン取れる状況作りが立ち回りからほぼ無い
牽制強いのはガチだけど、5hschしてもハンマーで終わるからガルダが重ならない
スライド後ろメガ安定するなら近距離の択は広がるけど
リーチが短いから立ち回りでは振れない、ミスったらラインが下る
あと本当に弱いと思うのは2Pが8F >>224
いやまぁ医者最強って言うのは梅喧使いが故の冗談だよ ザトー使ってるけど医者とポチョムキンは最強格だと思ってるよ ポチョは6Kがキャンセルかかるから当たるくらい距離つめたら強引な択にいけねーか
スライドヘッドガードさせて五分だし、ガルダ出してもいいし
飛んだらヒートガードから有利、そのままスラポチョバスしてもいいし選択肢は多いと思う ポチョ強いとは言わんが最弱レベルじゃ無いだろ
別に勝率低いって訳でもない ポチョ使ってるけど医者とザトーは最強格だと思ってるよ 医者使ってるけどポチョは普通でザトーはそもそも見ないよ 尖った一点特化キャラは最強になりづらいのと同じぐらい最弱にもなりにくいやろ でもガルダインパクトは相変わらず初心者殺し相手ならハメになって
上級者にも十分になる優秀な技だし
相手が起き攻め中に後メガフィストで避けてCHしたら試合終了になるしな
初期の医者みたいに特別弱いとは思わん >>230
全然試合にはなるよ
2弱の話か出てたから決めるならそこらかなってだけ 無理に最弱決める必要もないバランスだと今は思うがな
上のクソ共は分かりやすいけど残りはキャラ相性込みで誤差の範囲だと思う >>235
ガルダ当てられる状況持って行けてるなら、ガルダの性能関係なくその時点で勝つ流れできてるじゃん
ガルダ当てる機会すらないままサンドバッグにされ続けるからポチョは難しいのに まあどうあれケイオスが最クソの主張は続けていくけどね >>239
医者は起き攻めゴミだからそういう流れはわかんない
サブでポチョ使っているけど6Kとスラキャンメガフィストつかえば天上でもガルダ決められてるよ
封印してるなら無理ゲーだろうけど ナゴケイオスディンソンが上の方で抜けてると思うけど後は割と団子状態だから最弱決めるのは難しいんじゃないかな
最強に関しても上記三人で割と決めかねるところあるし >>225
5HSカウンターからのハンマって停止じゃだめなの? つかクロスプレー来たら柊プードルと戦う日も来るんだな >>245
ゲージあればハンマーロマキャンから試合終了級のダメージを出せるから
無理にガルダに拘らなくてもいい事もあるわな >>245
つかごめん
書いた後にカウンターならスラへ繋がるからスライドガルダいけるんだわ アクセルの立ちHSが強い気がしてきたが本当に強いのか大したことないけど使わなくちゃいけないだけなのか分からない 後ろメガフィストってスキ少なくて強いのはわかるんだけど
当てて試合終了級のダメージ出るの? >>249
強いとは思うけど
そういうの使うならソルで良い アクセルでHS当てる距離にいるという状況がもう弱い
延々下がってレンセン5PJPJSするキャラだよ 勘違いしてる連中はガン攻めアクセルとか言って攻めまくってるけどな 幻狼斬反応できないからまじで腹立つわ
バクステ吸う、飛んでから反撃間に合わない、透明、空中判定、起き攻めできる
レオのコマ投げ見習えよ >>257
俺もこれだと思ってる
ファジー見せないと読み合いすら始まらん
ファジー見せて〜ディレイスキヤキされて〜暴れて〜最速スキヤキされて〜ファジーに戻って〜ってこんなゲームなイメージ >>250
色々あるけどとりあえず固められている時に投げ読みや甘い攻撃を後ろメガフィストでCHとると
シンプルに2HSが繋がるんだわ、ヘブンリーもセットでな チップ相手にどんなファジーするんだ?あれはもう見てからと完全読み以外無理じゃないか ポチョ使っててこのキャラ天上くらいになるともうきつくねとは思うけどコンソメさんとかPC版レート2300超えてるし俺が弱いだけかぁってなってる ステマかダイマか知らんがそうやって名前出すの荒れるからやめろよ
2300超えてる人もいるしでいいじゃん 普通に有名プレイヤーだし悪い言い方じゃないしそこまで言わんでも チップの上から落ちてくるやつ、これで弱くなってるんだから凄いよな >>266
削岩脚は最初のバージョンまじやばかった
今は命かけて打ってきてるし別に 何故かファジーというか暴れは全く発想になかったわ
ソル使ってるから後ろ入れながら立ちk擦ってるだけでディレイスシと遠めpkα以外の全部の必殺技潰せるわ…しかも幻狼斬→起き攻め幻狼斬も小技で割れる
割と暴れ潰しになるようにディレイスシ出すの難しいっぽいしリターン勝ちできそう
ありがとう チップ戦は特に独特な読み合いだからね
ダメージに繋がりやすい崩しや有利取れるγなんか諸々ファジー暴れに負ける ただ今は脳死バンザーイとかがファジー潰しにはなるから択増えてんだけど 牽制振る、飛び込む、様子見対空するの基本が分かれば初心者の人は格段に強くなると思うんだけどね
中々自分じゃ気付けないよね
これ他ゲーでも基本だとは思うけど
これに当て、差し、置きとかこの3つに勝てるのが飛び込みで飛び込みに勝てるのが様子見対空で基本自分のキャラの距離でこれやってるだけなんだよな立ち回りはまずこれを教えるべきだと思う
立ち回りは 後はギルティの場合はrcで保険効いたり2段ジャンプあったり
だから前ジャンプして牽制振ってたら見てから降り際攻撃と何もしてなければ2段ジャンプで仕切り直しみたい動きが使えるんだよな
牽制全てに勝てるジャンプが保険効く訳だから
まあつうじない動きもあるけどおれはそうおもうよ 最初期バージョンで削岩脚とかブリンガーなんて見てから落とせるだろって言ってる奴いたなあ
エアプにもほどがあったわ 何か間違ってるかな俺の基本の考え?一人でやってきたから本当の格ゲーのやり方なんて知らないけど俺はまず初心者が覚えるのは開幕距離で牽制、飛び込み、対空だと思うよ
何かどの動画も距離感が書いてないようにおもう
通常技長いキャラなら基本の牽制がぎりぎり当たらない間合いとか テスタメント無理なんだけど
どこが弱いねん
前方の空間全体に攻撃判定持つ攻撃しかないやん
近づけばいい?近づく余地ないわこんなもん >>275
今は普通にやれるキャラ
相性悪いキャラはマジでアクセルとかよりキツいと思う
でも前verはマジで最弱レベルだったよ >>275
テスタのカラス、ただ出すだけで医者の身体に当たるから嫌い 忍者はその6kをアサシン二人に分けてやれ
なんなんだあの差はマジで ザトーとミリアは冷遇されすぎ
この二人が最弱キャラだろ
上でポチョ最弱って言ってる奴いるけど頭悪そう ザトーミリアは戦ってる時はなんだこいつらハメだろ強すぎるって思うんだけど気付いたら勝ち越してる >>252
それだと絶対ダメージレース勝てないでしょ 昨日のザイジーを見たら分かる
精密にそれを繰り返せばそれで勝てる ミリアはともかくザトーは大会で結果出しすぎだろ
使い手が強いから~だけじゃないだろもう 相関図見てたらジェリーフィッシュ海賊団のとこ不自然な空白あるんだな
ジョニー来てほしいけど来たら来たでおじさんばっかだなこのゲーム 始めて3日ぐらいなのですが、ラムレザルでブリジットに負け続けてます
対面して気をつけることってありますか? >>285
そのレベルじゃない自分のキャラをまず理解 ミリア→起き攻め結局見えないから死ぬ時はマジで何もできずに死
ザトー→開幕読み負けたらエディ召喚から固められて一気に画面端〜ファジーガードも限界があるのでそのまま死
こういう勝ちパターンがある分鰤よりまだこの2人のが実践値高いと思う
触れた時の崩しやすさとループ性って部分で考えると、鰤アクセル医者あたりが3弱かなとは思うけど異論は認める 最速で出してファジー潰しになるような技増えたよな
初心者が無意識にファジー潰ししてくるから意図的に初心者の底上げになってコンボ火力高いのもあって初狩りし難い調整したいんだと察するわ 医者アクセル一応ブリはむしろ出来る限り相手に触らせずに一方的にやりたい事するってキャラじゃん?
相性が出やすいキャラではあるけど触った時に崩せないから弱いはちょっと違う気がするなぁ 溜めなしダストが全キャラあるから崩せないはないからな
更に医者鰤はコマ投げもあるし崩しは強い方 >>286
もっと数こなせって言うことですかね?
ありがとうございます >>291
溜めなしダストってゲージ無かったらそれ単発で終わっちゃうじゃん?
それに鰤コマ投げはガン見してれば見える部類だし、医者のコマ投げはファジージャンプしやすい部類
単に崩すだけなら確かに鰤も医者もできるけど、崩した時に期待値高いのはミリアザトーの方だと思うんだわ
まあミリアはファーストタッチで崩せなかったら終わるけど、ザトーはエディさえいれば何度でも崩しにいけるからミリアよりはやはり上かな 自分から触ってコンボしてハメるコンセプトのキャラが外からペチペチ封殺するコンセプトのキャラより崩した時のリターンあるのは当たり前じゃねえか ペチペチもできてハメもできるキャラがいるのですがそれは このゲーム崩しより固めが強い方が強いからな
医者アクセルは何故か近Sが-1で不遇って話なら分かる このゲーム立ち回りだけで封殺できるほど立ち回り強いキャラおらんからなぁ
パワー押し付けた方が楽に勝てる GGSTというゲーム自体が色々壊れててハメるか事故ワンチャンでブチ殺せるキャラしか人権なくしたからな
だから全員ハメるくらいは最低限の性能として持ってる もしかしてナゴでチップってキツい?
今サブで練習してんだけどアクセルとかケイオスよりきついわ
暴れよええなこのキャラ なごは暴れるなら5kが良いぞrev2ジョニー性能や 俺それずっと言ってるんだけどイマイチ信じて貰えない
アクセルとか全然微有利まであると思ってるけどチップは普通にキツい
5Pリターンは神なんだけど流石に判定が弱すぎる 出玉MAX!パチンコ2HS
2S清掃員バイト作戦
冠雪!-3は実質有利 の三本でお送りします! >>300
後者2名は捕まえたらゲームセットが見えやすいからな
βあるなしはやっぱ違うしチップの立ち回りもまあ強い チップの何がつらいかによる部分大きそう
暴れ通らないって事はスシガード後の話なんだろうけど チップに暴れ通らないってただ読み負けてるだけでは、、? 立ち回りがこうなってきつい!とかなら分かるだけども 烈火からの読み合いがかなりキツい
スキヤキガード後に距離離れてると全部2Sに負ける
あと立ち回りがシンプルに技振れないのと対空が難しすぎる
削岩は近Sで落とすらしいけど無理だろあれ ダストで見たらスキヤキガードから2sふると発生16fの2sをチップは振ってることになるけど、全負けなんて言って大丈夫か?
俺はどっち使いでもないから大丈夫かもしれんけど 言い方悪かったわ、ファジろうとすると全部負ける
1点読みでこっちも2S打ちゃいいんだけども、多分人力だとバンザイに勝てない
まあなんかしら対策ありそうだけどナゴ詰めるつもりもないし別にいいや 烈火拳きついは全キャラ同じです
対空むずいけどリスクリターンで倒しましょうも大体のキャラで同じ ファジー5Kが届く距離ならそれ、届かないならまあ無理諦めて
削岩はちゃんと縦軸合わせるのが重要、多分遠Sに化けてる
空ダは空投げしかないから頑張って スキヤキガードしたら確反だぞ
無理に牽制する必要ないと思う、チップからしたらスカ確狙いたいとこだし
対空に関しては、空ダは前Pよりできるだけ空投げ、削岩のような上からは近Sが理想
削岩は相打ちから拾えばいいし負けてもあんまり痛くない、近S対空が通ればチップはほぼ終わりだから命かけてきてる ナゴでスキヤキ後の暴れは6Pしろ
暴れ立ちKは様子見後出し遠Sで負けるしナゴ2S暴れは画面見てないとしか思われないぞ
ナゴ6Pは微妙に前進するし判定が強いからバンザイやその他の暴れ潰し択に勝ちやすいしチップ側に6P潰す選択がほとんどない すまん、ディレイ気味に忘れ雪で黙らせればよくねーか?? ナゴは全体的にバグってるからあんま言われないけど6Pかなり異常な性能だよな >>279
ザトーとミリアは20年以上散々優遇されてきたしザトーに至っては今も強い部類なんですが GGSTの良いところの一つとして、ミリアが狂ってない点が挙げられます。 通常投げ強化と防御策弱体化に壁割で崩しと固めが強いキャラは
一回読み勝てば絶大なリターンがあるから、ザトーとか大会でつええんだよな
チクチク型は読み勝つ回数多いし、固め弱いから理論値ではなぁ スキヤキガードさせたら確反って嘘でしょ
仮に-5あっても届く技ないしHS大木と同じでバクステ込見の読み合いだろ 暴れ潰しはともかくスキヤキや回し蹴りポエンチをめり込むまで撃つ人そもそもいないしな スキヤキガードで確反はないよチップ側不利な読み合いが発生するだけ
ゲージない時にスキヤキまでやったらあとは博打だからチップ側は読み合い有利にもっていきたい場合スシで止めるかスシ出さないで固め直したりでぼったくりしてくる スキヤキ-6、よほどめりこまないとナゴ2Pが距離的に当たるとは思えん 俺はできないよ?俺はできないけど
スキヤキに青バクステすればよくね? 床滑ってくるのkyさん以外にもニガー侍やイノ、主人公もいるから困るわ ソルでブリジットに苦戦するんだけど意識したほうがいいことってあります?
遠S押し付けだけで9階まで来たけど遠Sがこっちより強いキャラ苦手すぎて辛い
梅軒も辛い 思い切って読みでヴォルテックスぶっ放す
俺がソルならゲージは全部ヴォルテに回すかも >>333
2S置いたらブリ遠Sに勝てる気がする
試してみてくれ >>332
サムライは低姿勢じゃないんで😅
なお下段透かし すまんソル2Sだと無理な気がしてきた
差し返しされやすそうだけど5HS置きでリスクリターン勝負かも
あと立ち回りのブリンガーも機能しやすそう。わりと牽制相性面倒っぽい そういやこのゲーム低姿勢技はあるのに誰一人として下段無敵無いの謎よな ミリアを使うと無敵昇竜やブッパに頼らない堅実な戦法が身に付きます
是非皆さん使いましょう 触られた時の後半のガトリングかスシでいいから直ガすれば簡単にスキヤキめり込ませる事はできるよ
というか、ゲージない時限定だけど基本スシ止めだからもしスキヤキまで多く出されてるならかなり強気な立ち回りに感じる 医者はガードさせて安全な技がないのと近Sでも不利で固めが止まるのがな
せいぜいディレイ2Sや5HSかいきなり投げくらいか 近s不利ってそんなデメリットか?
いやまぁ有利であるに越したことはないけど、そんなめちゃくちゃ問題ある部分でもないと思うけど
結局ガトリングするかしないかの択かけてるのは医者側だし エクラもだけど直ガしろはそもそも難しいから対策として二の次 ○○で一生固められるんだけど何このハメ技→直ガしろ
は直ガのあるあらゆる格ゲーで必ずある流れだと思うんだが
そこで直ガ難しくてできませんじゃこのゲーム辞めるかハメられるか好きな方選べで終わりでしょ XXとXrdだったら直ガしろでOKなんだけどこのゲーム猶予2Fだし レバーアケコンで上レバー効かなくして親指のジャンプボタンつけたらファジージャンプめちゃくちゃ安定するようになったわ >>354
このゲームでレバーレスにするメリットがファジーだからね
そりゃレバーガチャガチャよりやりやすい ジャンプボタンあるって事はガード入れたまま連打してたら空いた時にジャンプできるって事でしょ?
そりゃ強いわ >>356
完全レバーレスは流石に今からはしんどいけどこれなら手軽だしすぐ慣れるしもっと早くするべきだったわ そもそも見てから余裕とかじゃなければ直ガは対策じゃねーから >>357
流石にそれは無理
ジャンプするときは下入力離す必要がある Xrdくらいの猶予があるんだったら直ガしろは対策として言えただろうけどな >>360
あ、そうなんだ
バクステボタンみたいに後ろ入れたまま連打してればいいって訳ではないんだね >>357
優先設定いじれば出来るよ
さすがにそれはつまんないからしてないけど あとレバーレスのメリットは直ガか
このゲームレバーで直ガ練習してたらバクステ漏れまくって捨てたわ 発生13fのスシ直ガしましょうとか完全に不利な読み合いってか運ゲして通ったらラッキーだけどそんで?って話だしマジでしょーもないぞ
直ガは特定の連携クソ程擦ってくる相手とか確実に見てから対応できますとかじゃなきゃリスクリターン終わってるし練習とか基本無駄でしょ そもそも投げにゲンロウやαもあるからFDで距離離さなきゃやってらんねぇんだよな
至近距離もスシスキヤキ抜きにしてもチップの距離だし >>333
2S当たらない距離で置き6p
6pはブリの2Sに負けるけど遠SやHSに勝てる
同じような距離でブリンガー
相手の地上牽制ぶっ壊せる
トレモで試して ブリにソルで置き6Pとかハイリスクローリターンすぎて俺はやりたくねぇわ >>364
上下と左右で後から押したボタンが優勢になる設定ってレバーレス黎明期に大会だかで禁止されてなかったっけ
まぁオンラインだけでやる分には別にいいのかな この相手苦手なキャラだし練習がてら対戦するか!からの高pingやめーや ブリの2Sはスカして20Fとみじけーけど5HSは29Fと長めではあるな
HSぶん回し太郎なら空中から攻めるのもありじゃね >>333
6Pで遠S、HSにリスクを持たせる
相手が2Sとか様子見し始めたら今度は空ダを合わせていったりダッシュでそこを咎めに行くって感じで立ち回りを回してくと良いかも
体力と火力の関係でソル側が勝つために必要なジャンケンの勝利数とブリジット側が必要なジャンケンの勝利数が違うから
こういう展開になるとブリ側が苦しくなってくる感じ
両方使ってるけど浅いから間違ってたら申し訳ない ぜってーvv連打して相手が様子見増やしてきたところを潰したほうがはやいって >>376
俺もこれが正解だと思うわ
ヴォルテックスとvvで強引に読み合って火力で押しきるのが手っ取り早い あとはアレだ
医者の屈み歩きでもかわせねー無駄に範囲強い5HSとかどうだ
https://imgur.com/a/JEJUo1o
ヨーヨーが引っかかってCHしたら一気にもっていけんだろ ローリング起き攻めにvvうってvvうってぶっきらよ ボルテックス本命にして時々飛んだりブリンガーしたりダッシュして何かボタン押したり遠目からガンフレ撒くの繰り返してたら何か勝ってるゲームだと思う
真面目に牽制と向き合って6p置いたりするのこのゲーム全般に言えるけどマジで損しか無いから押し付けること考えたほうが早いし得 ミリアがファーストタッチで崩せなかったら終わる?何をいっているんだろう 脳死ヴォルテとか6HSとかやられると割とヤバい
頭やべー奴だなって印象が強く残る 知識だけあって実力がない人多いよな…
グタグタ言うくせに対処できないとか
動画勢なんかな 俺やん
頭ではわかってても実戦じゃまるでできず、たまに自分のリプ見たら同じこと繰り返しててチンパンジーがやってるのかと錯覚するわ そういや月変わったから10階で凌辱が始まってんのかな
俺も天上から落ちてるだろうけど、俺は事後でいいや >>376>>377
6PよりSVVのがローリスクってマジ?
遠S振る距離で6P空振りしても差し返しムズいしリターンも低い
最悪2S噛み合ったところでどんなに悪くてもノーゲージだと50ダメージにしかならんけど
遠S振る距離でSVVミスったら170ダメージ+壁割りまで確定だぞ?
様子見増やさせるだけなら6Pのがよっぽど良いでしょ
わざわざSVV振るメリットがない ソルを叩きたいだけの空気は未だ健在ってわけ
未だに初期バージョンやってる人いるの感じかな >>386
ヴォルテ!ヴォルテ!ブリンガー!ヴォルテ!ってされたら技振るの怖くて攻めが縮こまるけど、
6Pぶんぶんされても笑いながら下段なりフェイントなりで対処するわ
というかローリスクなんて誰も言ってないのに何電波受信してんだ 何故考え得る最低の状況でSVVパナす想定なのか
牽制ブンブンマンにはとりあえずヴォルテックス撃たないと何も始まらんわ 髭デブは最低でもサンダーバードが画面端通り過ぎるようになったら発言していいぞ😠 鰤の地上技にわざわざ丁寧にやらんといけんキャラならしらんけどソルならvvで解決するんだしわざわざ6pしたら2sに負けることとかなくなっていいとおもうぞ >>388
ヴォルテってお前技の名前すら覚えてない有様やんけ
ブリ側だけど普通にSVVより6Pのが嫌だよ
というかSVV嫌になる要素がないだろ
硬直と被カウンター状態が存在しない世界で生きてるのか SVVを嫌になる要素がない……?
嫌になる要素しかないの打ち間違いだろうな 中距離で相手の牽制潰すためにSボルカ置くのはハイリスクローリターンだと思うのだが
前作のようにボルカからデカイリターン取れませんよ 直ガ使いこなしてる御方だから俺らと感覚が違うんだしょうがない 遠Sに見てから6P振れとか言ってるいつものキチガイくんじゃね? ソル、カイ、ポチョ、医者、デブ、ナゴ、レオ、ザトー、梅喧、テスタ、アクセルをさっさと削除しろ 鰤相手にソルの置き5HSいいんじゃねって言ったのについて誰か試して話してくれよ
6Pだとリスクリターン微妙だし5HS判定強いし鰤の遠S 5HSが胸当たりに判定ある技との振り合いに弱いから言ってみたんだ 2S当たらない距離で6p置いたら文字通り2Sには当たらないからブリの5Sや5HSに勝てると思うのよ
で、6p潰すためにダッシュなんとかをブリがやってくるからっていう流れになると思ってたが違うのかな?
ボルカはスカるとフルコンだが当てても状況は大して良くない
6pはリスクはあるが当たったら確認してコンボいけるから悪くはないと思うがね
Sボルカを置くくらいならブリンガーぶっ放したほうがいいんじゃないのとは思う レスバはやったらいいけど初中級者の質問きっかけに始めたら本人達怖いやろ
せめて題材くらい「今回はこのテーマで罵倒させていただけないでしょうか」って自分で用意しろ 6P置き:カウンターで当てたら密着起き攻めいける、裏目は2Sで60ダメージ程度
SVV置き:カウンターで当てても密着起き攻めにいけない、裏目はフルコンで170ダメージ+ポジ
相手の牽制を抑制するためにSVV打つメリットって具体的に何? どうしようもないうんこ: 黒人 ケイオス デブ 梅
ダメなうんこ: カイ バッドエンドガイ チップ ラム
うんこ: 鰤
光の戦士: 他 最上位だけど相手の牽制にやけくそダッシュ昇竜は使うぞ
それ見せるのと見せないのとじゃ自分も相手も動きが変わる
このゲームブンブン止められないって思われたらますますブンブンされるから選択肢の一つとして有効だぞ ゲロほど長いケミ貰って調整直後はワンチャン最上位みたいな風潮あったのに他のうんこがうんこすぎて許されるイノ好き 対戦のモチベ欲しいからゲーム内アイテムで称号とかネームプレートとか勝利ポーズとか欲しいわ
アバターの服?いらんよ >>403
試して見たけど
超早出しでソルの遠S当たる距離だと勝てる感じで他は良くて相打ちで一方負け
あと前に踏み込む関係で置き2S相手だと良くて相打ちで一方負け
こんな感じだったよ そもそもsvvって置きでの話してるの?
固めとか起き攻めの話してると思ってたわ ていうか動画勢が適当なこと言ってるだけでしょ
まともなプレイヤーなら中距離で勝てないから昇竜連発なんて考えにはならない 前のブリの遠Sに見てから6P出来る民とかと同じ類だよなぁ
本当にやってるか疑問 SVV積極的に撃てって言われて中距離で置くしかしない奴相当頭ヤバいでしょ
普通に考えれば牽制ブンブンの合間にダッシュSVV見せて黙らせるって事だろ
ヴォルテックスは立ち牽制には雑にやっても勝つけど2sブンブンにはまず負けるSVVなら通れば勝つって感じ すまんそれSVV当てたあとにどうなるとか考えたことある? たまにヴォルテックス狙うくらいならともかく
SVV積極的になんてリスクがでかすぎるんだよ
外れればカウンター始動のコンボくらうんだぞ、当たっても多少のダメージってだけ 牽制に向き合って6P置くの繰り返すくらいならアグレッシブな行動見せて黙らせる方が早いって話であってSVVで完封できますって話じゃないぞ似たようなこと既にレスしたけど
こんなことまでダラダラ言わなきゃいかんのか SVV当てても立ち回りに戻るだけだから別にブリ側はリスク一切ないし黙らないって話してるわけだが
SVV当てて起き攻めいけるならブリ側も黙ってくれるよ 当たれば高度な読み外せばぶっぱでいいんじゃねえの
当たった場合のリターンが低いと思われてるが1回潰されると同じタイミングで牽制しにくくなることもあって長期戦では有利になったりもするぞ
想定外のぶっぱほど読みにくい行動ないからな まーじでsvv立ち回りでパナすぐらいならヴォルテックスぱなせとしか思わんのだけど違うの? >>412
実験ありがとう。まあ遠S届くくらい近ければ遠Sで発生勝負したらリスクリターンでどうにかなるとして
それより少し離れてたら微ダ5HSを虚空に置くのは結構ありだと思う
2Sにはそもそも勝てると思ってなかったから相打ちできるなら上等、5HSじゃなくて6Pでも2Sまあ勝たんだろうし
俺も帰ったら自分で調べてみる。あとぱなすならsvvじゃなくてブリンガーだろうな >>425
あー微ダ5HSか試してなかったわ
いま調べで見たら鰤遠S先端に合わせる感じで出すと結構勝つしその後のVRも繋がるから面白いな
ブリ側で微ダHS空振りに差し返すの試してみたけどS追加が当たらないこと多いからあんまりリスクにならないし結構いいかもねこれ ダッシュ2Sでも咎められるけどあんまりやりたい行動じゃないから結構良かったよ
ただHSには一方負けする
鰤側が遠S先端距離でHS振るようになったら今度は飛びが通るようになるからここら辺ジャンケンになりそう
連投スマン PC版の天上残留ライン何位くらいだった?
私は落ちました 動画勢ですけど前ジャンプじゃだめなの鰤の遠距離sに 普通先に読んで飛ぶものじゃないの?なんで見てからなん? それなら6Pのがリターン出るから読みで6Pが良いな 牽制にパナすならブリンガーだろうなってそれはそうなんじゃないの?ブリンガーて牽制潰すための技じゃないん? 動画勢なんで牽制になんで見てからジャンプを合わすことが前提なのか説明が欲しいです
なんで見てからにこだわるんでしょうか?
素人なんで玄人の方のご意見がほしいですね 鰤の遠sに飛び合わせるのは普通にきついんじゃないかなぁ
hsならまだしも遠sに飛びって距離もあるだろうから低ダになると思うんだけど、同時でも間に合わないんじゃないのかな
しらんけど >>436
なるほどですダッシュ前ジャンプでも届きませんかね?今月買う予定なのでご教授頂きたいです どっち使いでもないし、トレモ面倒だからなんとも言えんけど無理だと思うよ
それこそ鰤が画面見ずに適当に遠sブンブンでソルの飛び後にS振っちゃったりしたら間に合うかもしれんけど 牽制見てからどうにかできるなら世界のトップ狙えるよ
空ダが遅いのと技の硬直が短すぎるゲーム性のせいで読みというか先出しぶっぱしか勝てないものあったりするからな 多分ガンフレ置いたり6pだったりヴォルテだったりブリンガーだったりもしかしたら2dで透かしたら有利かもしれんしダッシュ前ジャンプで様子見したりそもそもすかったの見てからダッシュガードで距離詰めたりとか妄想で考えてみた 敵の大技ガードして壮大に何も始まらないゲームだからなあ 未だに鰤の超必に無敵付いてると思ってるやついるし…ここの住人はエアプばかりだから話半分で聞いとくスタイル 妄想で対策詰めるって狂気の沙汰だな
まあ何にせよ新規増えるのはいいことだ ゲージまで使うならやっぱ牽制誘発させるためにダッシュで詰めて即ヴォルテぶっぱなしてガードされたらそのままrcで触った方がいいんじゃないかな 妄想で対策詰めるの大事だと思うけどな
考えておいてそれを出来るか確かめていけば良いし
俺はやってる時の方が頭回らないわ 脳内STRIVEはプレイ時間に応じて再現度が高くなっていくからな >>440
画面見ずにと言うか必ず遠距離sは振ると思うので先に読んで置いて被せる感じだよ
ブンブンしてなくても牽制なんだから振る場面があるはず
必ず当てにくる遠距離sだけ使うわけじゃないでしょ クロスプレイ来たら天チャレやらなくてよくなるからいいよなー 8階定住できそうな感じ嬉しい
意外と慣れていくもんなのね >>429>>437
亀だけど
実は遠Sにジャンプしてもブリ側の6P間に合うんよ
遠S先端距離で慣性ジャンプ合わせて差し込もうとしても普通に6P間に合う >>458
そういうタイプの牽制なんですね
それならジャンプはあんまり良くないですね
しかしそれ強いですね
牽制しつつ上見れるのはかなり強い
という事は地上で何とかしてかないといけない感じと言うわけですね 長いから差し込みも出来ないし強いなあ
だからリターンのある6pかダッシュガードして近づくと言う話をしていたという事でしょうか? 少し鰤使いの配信者の動きを観察して来ます
しかし妄想は楽しいですねw >>460
本当そうだよ
地上制圧してる方が結局強い
だからヴォルテックスをsやhsに噛み合わせて最悪ガードされてもRCで触ったらそのまま殺し切る気持ちでやるのがソル鰤だと思う タイミング次第では6P潰せるのもあるけど相当良いタイミングじゃないと厳しいのと
他には上方向に判定があるからダッシュジャンプの登りに引っかかるとか
機動力もあるしさらに長いHSにダッシュとかジャンプが引っかかるとかで距離調整が難しかったりってのも理由になるかな
言語化難しいね >>463
なるほどそういう事かあ
後ゲーム自体は買ってます
本体壊れたから出来ないだけです
天上階にもいましたよ
半年前位ですが ラムほんと意味わかんねぇな
面倒だから勉強のために自キャラ以外を使う気にならなかったけど、
こいつだけはほんと意味わからんからしばらく使って弱みや連携の切れ間覚えるわ >>469
3ヶ月しかやってないからキャラ対策はしてないんだけどバヨの後は遠目ならジャンプかダッシュだったような気がする
近めならfdはって次逃げやすくするか6pやファジー投げやジャンプとかも使えた気がする
エラルはゲージある時は直ガ投げがいい気がするけどダッシュだけ見ててダッシュみたら暴れた方が楽なはず
何だったかなあ結局バヨの後暴れるか飛ぶかFDかだったような
中央ならエラルされたらバクステがいいんじゃないかなとりあえずは 変な誤送信してた
勝てるやつをスナイプしないと天チャレ勝てんわほんと 遠目のバヨの後のジャンプは前ジャンプガ良かった気がする
jp対空で引きずり降ろされたらfd貼れば剣が回収出来なかったはずだからその後楽になるはずだよ 簡単にするか
遠目バヨならジャンプかダッシュガード
近めバヨならゲージあるなら黃キャン
エラルは中央ならバクステ
端なら相手にゲージがあるならゲージ無くなるまでガンガードしてダッシュだけ見るダッシュが来たら小技暴れ >>473
だったら対策教えてあげてよ
知ってるなら >>475
対策なんてないよ
ゲージ無くなるまで崩しにきたところを読み合うしかないからラムの端はクソなんだよ ラムじゃなくても端の攻めなんてそんなもんだろ
読まれてもOKな方法なんて無いし、あっても相手が使ってこない 何かラムの対策みたいなの書いたけど間違ってたら修正頼みます にしたってループ性高すぎるけどな
普通のキャラは勝たなかったら終わるんだけどラムは負けない限り続く 10階から一気に9階に落とされたけど、天上って月末でリセットされてみんな10階に落ちるんだっけ?
やけにランク100以上の上級者に当たると思ったんだよね
あとソルの昇竜は隙なさすぎだから修正してほしい あんまやりたくないキャラ
ゴルデヴ、ゲイ♂、ラム肉、レオ
強いとかよりもただやりたくない。拒否まではせんけど rccの節約のせいで固め強いキャラがそのまま強化されてるのがなんともね ナゴとかケイオスはリソースが無いと攻めれないから崩されなければ終わるしソルカイもいつか明確な不利フレームはできる
一生ジャンケン繰り返してくるのラムディキンソンぐらいじゃねえの? ラムは端に剣落ちてるときはこっちのキャラが端にいる限り触れての回収できないようにしてほしい やりたくなさで言ったら圧倒的にザトーだわ
ケイオスは殿堂入りな Steam接続国別推移見たら鰤追加後に日本が爆増して北米が結構減ってんだな
ピークタイムも今までは向こうのピークだったのがこっちの深夜にピークくるようになってる
国ごとに追加が望まれてたキャラランキングとユーザーのプレイガチで比例してんだな
ロボカイとか聖ソル追加したら北米はポカーンで更に減って日本は増えんのかな 何か怒りながら配信してる人居て何のために配信してるか分からなかった 怒りながら配信してる人に対戦ありがとうございましたするの楽しいよね 失礼じゃなければ教えましょうか?って言ったら失礼だから黙っとけ言われたよ
まじ気持ちが落ち込んで来たよ >>492
アドバイス必要無い人には余計なお世話だから俺が悪いよ 君は悔しがるほどその腕を練磨したのかって指差しとけ 9F10Fは始めて1ヶ月以内の初心者が殆どって感じかな?
自分よりは強い人が多いけどセット取れたりするしやり込んでる人は少なそう >>497
格ゲーの上達って別に時間だけじゃない、何十年野郎が上達しようって意志を持ってプレイしない限り上達はしない 対戦相手いないから日本鯖来てるんだろうけど、言語スペインの相手はディレイ300msでロルバ7Fとかでエグかったんだが
それでもギリギリゲームっぽくはなってたからロルバは見栄えだけはいいな >>487
日本含めて全世界平均して高いディズイーだすべきだな やってて面白くないのはケイオスとジオだなぁ。どうもこの2キャラは単調な闘いになり易くて飽きる。ラムカイは強いんだろうけど普通に面白い。 前まで訪日外国人の可能性を信じて外国人とも戦ってたけどgood luckと多指数はもう無理だ たまにポチョムキンバスターが逆方向に敵を放り投げることがあるんだが、理由わかる人いるかな?画面端に追い詰めた時とかすげー困る。調べたんだが出てこず。 今日で天上から10Fに落とされたから別格ゲーやってたけど過疎で全然対戦出来ないから戻って来たわ
対戦相手に困らないの神ですわ 不毛な待ち時間に加えて
ID見るだけでプレイスタイルも読み合いも覚えてる顔馴染みと化したやつらしかいないランクマはもう嫌だお……
どの時間にどの人がいるか大雑把に把握することになる 格ゲー配信見るの趣味だったけど何か見るの怖くなったよ
誰か優しい口調の配信者いないかな 勝ち試合だったのに起き上がりにFDで小技漏れがカウンターして負けるのマジでくだらねー このゲーム、起き上がりバクステ強過ぎない?
バクステに何かデメリット欲しいわ
バクステ読んで攻撃当てたらカウンター扱いとか、バクステの着地硬直はもう少し長くても良い
立ち回りでバクステ連打とか速攻ネガティブで良いし 天上階にもなって必ず死体蹴りしてくるやつちょいちょいいるけど終わってるな… 攻撃入れ込みの死体蹴りなら許してやれよ
そもそも意図的な死体蹴りなんて一二発が限界やろ仕様上 >>512
天上界にもなって死体蹴りごときにキレるとか終わってるな…
いくらでも死体蹴りしてやるわ 死体にRCCHSVV打ち込まれたことあるな
結局3タテしたけどその後ファンメまで来た
まぁ彼の話なんどけど >>511
ディレイで重ねるとかダッシュ投げも一応あるねバクステに引っ掛ければいい 今月半ばにクロスプレイのテストあるから新キャラは11月になるのかな?
ディズィーかエルフェルト、スレイヤー出して欲しい >>513
いや、明らかに入れ込みじゃないガンマブレードしてくるチップとか3ラウンド目にRCしてまで無理やり立ちP刻んでくるジオとか確信犯
>>514
こいつ痴漢される方にも問題があるとかいじめられる方にも問題があるとかいうタイプだろ
お前みたいなゴミが格ゲー新規を遠ざけるから早くしんでくれな? >>519
めったにいないけど毎回意図的な死体蹴りするやつはブロック登録してるわ。
GGSTのマッチング不具合多くて残念だけど変なの弾けて快適に遊べるこの機能だけはありがたいわ。 有名プレイヤーの配信者は基本的に優しいんじゃないか?
N男やどぐらは知らん ブリで無敵技除く6P等に潰されずに確実にヨーヨー起き攻めにもっていける技って2D当ててダウン取る以外なにがありますか? バクステはそれなりにリスク高くないか?
読まれて攻撃当てられると浮いて相当痛いコンボ食らうことになると思うけど うーんRCですか
地上戦丁寧にやらないとダメなキャラなんですね どれだけ優しくて強い配信者でも俺が名残雪で荒らした後は溜息ついてる
こうやって戦争は生まれるんだなって >>285
対ブリジット。色々専門用語使って説明したいところだけど簡単に。
ブリはリーチの長い遠Sを主軸に振ってくると思うが遠Sは前Pで潰せる。
ラムの前Pはブリの屈Sに潰されるがその時はラムの空ダッシュSが通る。
とりあえず前Pを多めに振って、空ダッシュSからの簡単なコンボ(空ダS→近S→HSとか)を覚えて攻め込むと闘いやすいかもしれない。 個人的に死体蹴りよりも試合終わった後の再戦か辞めるかを20秒以上続ける奴の方がうざいな。時間が勿体無い。 始めて数日でキャラの相性で負けてると捉えるのは早すぎるよな
コンボできるようになれば階層は上がるし、コンボ火力を徐々に上げて起き攻めを覚えて行けば10階には上がれるようになる素晴らしいランクマッチだから安心してトレモを続けてほしい >>519
現実とゲームの違いがわかるようになってからゲームしろ 死体蹴りされたくなきゃ強くなって勝つしかねぇんだよ ブリジットから配信者かなり増えた印象だけどやたら文句言う人は多い、しかも常連視聴者らしきコメも同意してる感じ
すごい基本的なキャラ対すらできてないのに
動画エアプ勢のがまだマシなレベルがけっこう多い 文句言う配信にはストライヴに文句言う為だけにくるリスナーが集まる
N男のところが正にそうだろ 初心者狩りのブリって紫カラーしか使っちゃいけない決まりでもあるんか? 演出飛ばそうとしてボタン連打したらたまにKがでて煽ってるみたいになっちゃう >>539
だとしたらブリは主にキモオタが使うキャラだから大多数が紫になるのでは?
あくまでも俺の体感だけど紫は全員が初心者狩りで、その他のカラーは適正な実力のプレイヤーって感じ >>541
このゲーム低階層には入れないのに初心者狩りってどういうこっちゃ @配信
みたいな奴ってソルカイ梅ジオ名残雪
みたいな糞つまんねーキャラ使ってる奴ばっかなんだが頭大丈夫なんか?
低評価つけにいくと過疎配信者ばっかなんだが
まあこんな糞キャラ使っても人なんて来るわけないわな >>547
最初からずっと天井にいるから10階以下の仕様を知らん感じか?
例えば10階(10階では勝ったり負けたりだが天井行けない実力のプレイヤー)がわざと9階に落ちたら余裕の無双で基本的に相手なんかいないよ >>548
いくらでもってところに突っ込まれてんでしょ
ランクダウンたしか2階層下までしかいけなかったはずだし そもそもわざと落ちたかどうかどうやって判断してんだよ
雑談しながらわざと負けて笑いながら9階でボコしてる配信者でもあるまい >>550
ブリのカラーはそのヒントになると思うって話
俺はメインキャラとそれ以外のキャラの差があまりにも大きくてメインは10だけどサブキャラを使うと8まで落ちることがあって8で試合をする紫カラーのブリは俺が試合した限りでは全員が10によくいるレベルのブリなんだわ
それ以外のカラーのブリは大変失礼だけど8階適正で、こちらがリバサ無敵技なしの状態でも起き攻めしてこない(やりたくてもできない?キャラ知識が無い?ゲージ見れない?)当然コンボもボロボロ落とすみたいなブリなんよ
2人程名前暗記した紫ブリもいるからそいつらは間違いなく意図的にやってるしな >>529
前Pほとんど振ってませんでした
ありがとうございます! >>523
カウンター後に追撃放棄
画面端で投げ通す
RC後に壁割りではなくわざわざ安いルート通って遠回り
ここら辺がブリの1番弱い部分
ヨーヨー起き攻めしないと崩し固めが弱いのに立ち回りから1回ダウン取って
更に密着状況を作って読み勝って崩して
わざわざ壁割り放棄して安いコンボ選んだら強い起き攻め出来ますよ
だからめちゃくちゃヨーヨー起き攻め行く段階でめちゃくちゃ非効率なことやらされる
せめて2Sからハードダウン取れれば全然違うんだがなぁ 12カラーのザトー見辛すぎて一戦抜けしちゃったわ
目がチカチカする 好きな色使ったら色眼鏡で見てくるキチガイに絡まれるの怖すぎるだろ ザトーのエディが白い奴はさっぱりわからん
禁止カラーにしろ ゲームが好きな人は、DとNのダブルケイオス使いの配信は見ない方がいいかもしれないですね
彼らはゲームと相手に悪態をつくのが常習化しているし、なによりそこにいると自分がそれに染まる恐れがある
やってる側や住民は気持ち良いかも知らないけど、客観的に見るとダサいので >>528
カス野郎じゃん
名残雪ナーフされたらこのゲームやめてwikiも放置する感じ? >>559
逆だよ?実力から見て明らかにわざと負けてるなってブリのカラーを実体験を元に調べてみたら紫が大多数だっただけだよ
リアル8階プレイヤーの実力を知らんから言いがかりだなんて思うだけなんだよ 名残雪使いは「うんうん、名残雪は最強だからみんなも使おう!」以外の言葉を喋るとヘイト向くから喋るな この子が死体蹴り肯定した上ゲームと現実の違いが~とか言ってるの最高にギャグだな
妄想と現実の区別をまずつけろよ 死体蹴りは悪、そう考えていた時期が俺にもありました(KO後6+HSボタン連打) マッチングして手配書映ってる状態まで近づいてから一気に対戦拒否をしかけるミニゲーム >>570
何でわざわざケイオスと試合するの?頻繁に試合する友人が使うとか? >>570
近寄る方法なんか両手ガードしながら前に走るしかないよ
それだけだとゲージ枯渇するように出来てる
それさえできないなら拒否するしかないね >>563
wikiの人別人だしそんなこと一言も言ってねえだろ…
アルミホイルちゃんと巻いた? >>575
違うの?新wiki管理人名残雪使いでそういう強気な発言ばっかしてるから君みたいなカス野郎なのかと思ったよ ケイオスは遠距離強いのはそういうコンセプトのキャラだから許せる
でも近距離戦やコンボ火力もそれなりなのはなんだかなぁ… >>577
そんな酷いこと言ったつもりないんやが…
まだ当人がこんな掃き溜めの住人だから良いものの妄想で勝手に個人を批判するのは辞めた方がいいぞ
暴言吐くなら飛び火させずにそのまま俺に死ねって言えばいい >>580
わざわざ人が濁る様子を摂取しに行くんだからカス野郎だろ
まあお前はカスだしお前と同じ名残雪最強~とか言ってる奴は全員同類だと思っとくわ >>580
キャパ広くて草
父性が乏しい俺にお父さんムーヴがクソデカカウンターした >>578
ディペップヤード見てみたけど遠距離が強いというか
どこでも強力な射撃を使えるけど使い続けるにはリソースの管理が難しいって言ってるような感じだった
まあ前のverで遠距離攻撃をナーフして崩し強くして近距離の固め崩しのリソース消費少なくなったし 配信者相手に名残雪で荒らしプレイしてわざわざ配信覗いて5chに愚痴るお父さんは流石に対戦拒否安定 別に愚痴ってないぞw
俺でも別ゲーで強キャラに荒らされたらそうなる >>574
それで攻撃が届きそうなところまで近づいたら別のコンボまでやってくるんだよなぁ…
あとテスタも無理 ケイオスのデベロップボンヤード改めて読むとこいつら自分で言ってて格ゲにこんなキャラ追加したらやべーだろと思わなかったのか不思議に思う位ムチャクチャ言ってて笑う >>588
言ってなかったけどある程度距離詰めてきた所で両手解除して片手で走ってくるのも可能だからそれ込みでの駆け引きっすね
相手の残集中ゲージや残弾とかカースやフォーカスのバフ残ってるかも含めて色々あるよ
面倒臭いなら対戦拒否するしかないね 300レベルくらいのケイオス使いです
以下ケイオス対策になりそうなポイント
射撃を絡めた固め(通常技→射撃のループ)は無敵技割り込みを見せるとケイオス側も固めを途中でやめて様子見するという選択肢が出てくる。またケイオス側が投げに来るタイミングは、射撃の後が多いので遅らせ投げ入力で投げ釣り以外には対応できる(かもしれない)。通常技に対してFD貼ると、より投げられにくいと思う
5K(2K)→6Kは投げで割り込める(ただしケイオス側にも対の選択肢として5K.2Dとか5K.射撃とかはある)
シューティング中に安全に近寄れるタイミングは集中とリロード見てからのみ。それ以外(両手→カースとか両手→構え解除とか両手→スケゴとか)はケイオス側に射撃→両手の選択肢がある。またRccすると照準が外れるという仕様があるのでRccカムリユキとかRcc空中ベヒモスとかでシューティング中のケイオスに突進するといい感じなカウンターヒットする
射撃→ガークラの連携は隙間出来やすいので無敵技で割り込める。射撃のカード硬直が24Fでガークラ射撃が最速で25Fらしい。猶予1F?よくわからんが
ケイオスはコンボも覚醒もヒット数が多いのでバースト早めに使うのがいい。1ラウンド目最初にバースト使ってると1ラウンド終了時にまた溜まりそうとかあるある
中遠距離から不意に投げてくるカースは必ず避けた方がいい(両手→カース→射撃で確定で付けさせるとケイオス側のリソース消費量がかなり大きい)
長文失礼しました ありがとうございます!対戦拒否させていただきます! うーん……そうですか
対戦拒否
の4文字で僕は完全攻略しました けいおすはなぁー
買ってないとマジ意味不明だもんな ケイオス拒否する人間が2行以上の文章頑張って読んで対策したいと思ってるわけないだろ
気持ちよく走って攻撃当てられる相手と対戦したいだけなの >>533
漫画やアニメのストーリーを現実とごっちゃにしてたらその台詞言ってもいいけど、格ゲーはあくまでリアルの人間同士が対戦・交流するツールであって現実の地続きだぞ?
お前ゲーセンで死体蹴りしてヤンキーに絡まれてもそれ言えんの?w
お前こそリアルの人間ともっと関わって他人の気持ち考えられるようになった方がいいぞw コンソメ知らないとか高千穂TTMも知らなそう
お詫びにツイッターフォローしてね🤗 一生懸命に攻略書いても報われないケイオス使い可哀そう
まぁケイオスはマジのクソキャラだから仕方ないね切り替えていけ 最近の海外大会でケイオスが勝ち上がるのもそういうのが関係してんのかね。あれは人が強いだけ説な気もするけど おれはケイオスとの対戦でも拒否しないようにしているぞ。
でも連戦は勘弁してちょうだい。 走って殴るってのがゲームコンセプトのゲームなのにこいつだけ走る時間よりダッシュガードしてる時間が長くなることを強要してるのがよろしくない
歩きガードの精密さ競い合ってジリジリしたゲームしたいならスト5やってるよぉ~ >>596
死体蹴りの話をいきなり痴漢という犯罪に同一視して論点すり替える蛆虫のお前が人の気持ち考えろとか片腹痛いな だってねえ
大会の壇上で真面目に対策して戦っているであろうトッププレイヤーの試合を見ても明確につまらなさそうなんだもん
こっちは楽しくゲームをしたいんだ
戦っても楽しくないキャラがいて対戦拒否できるシステムなんだからそりゃ拒否するよ この前10階にいたレベル1000くらいのケイオスはこっちが対策の為に粘着したら30試合くらい付き合ってくれる良い奴だったよ >>592とか>>593を面白いと思って書き込んじゃう奴は正直どうかと思う >>591
ケイオス再現もムズいから助かる
割れるとこで頑張って昇龍擦ってみるわ アークは知らないと一生ハメられるキャラDLCで追加するの好きだからな ケイオスはキャラも声も好きなんだが性能がなぁ
ガンカタスタイルなら良かった >>540
PやKならスカっても当たってもボタン連打してんだなぁくらいにしか思わんよ。密着でラウンド取ったら毎回ダスト当ててくる奴は流石に死体蹴り必死やなって思うけど 昔のギルティはスラッシュ! 出てから覚醒入力発動までできたからな
お上品になったもんだよ むしろ最近ケイオス戦が面白いかもと思ってきた
でもテスタ使ってた時は戦う気にもならなかった 鉄拳なんか死体蹴りがマナーであるかのように死体蹴りしてくるし死体蹴り用の時間まできっちり用意してるから文化が違うな…
名残雪の遠S→SでKOしたときは最後の締めSまで連打止められないの許して ポチョムキンでヘブンリー仕込んでるとキモい動きになるから相手に煽ってると勘違いされてる気がする。相手が動かないとマジで気まずい。 ソル使ってラウンド取ったら
コンボによるけど入れ込んだブリンガーやリボルバーで死体蹴りしちゃうから毎回心の中で謝ってるわ >>602
死体蹴りを肯定してるやつじゃなくて俺を叩いてる時点でお前のが蛆虫なんだよなぁ… 天井行くと真面目に対戦しなきゃいけないから行きたくない……天井じゃないとレベル上がらんしやる気出ない……パークなんてもってのほか……
みたいな感じでやる気が出ない日々なんだけどストライブに飽きちゃってるのかなこれは アクセル使っててよくレンセンとか蝸牛で死体蹴りになってしまうんだが、仕込みで入れてるからどうしても出てしまうんだ…すまねえ 倒したあとに移動技とかスカる技でも意図して出したら煽りとか認識されるの? 鉄拳は知らんがキャリバーは死体蹴りしたら相手がのたうつ素敵仕様(普段はダウン追い討ちしても軽く吹っ飛ぶだけ) まぁ瀕死の敵に屈伸+前後ファックするようなFPSより随分平和 待ちブリジットしてると屈伸煽りはたまに遭遇するわ
攻め弱いんだから勘弁して欲しい ロジャーダイブに反撃入れられねぇなって思って調べたら硬直少なくて草
こんなん多いなこのゲーム このスレで死体蹴りしないようにバクステとかせせこましく入力してるやつマジでキモいとか言ってる奴いたからな
結局万人に受け入れられるものなんてないんだわ ていうか倒した後にバグでキーコンに設定してない挑発が出るゲームだぞ
何邪推しても無駄 仕込んでたコンボの続きが勝手に追い打ちになったのまで非難する奴はいないでしょ
それ以外は全部やられた側の受け取り方次第で煽りになりえる 屈伸とかはともかくとして普通にコンボ完走くらいしてもいい文化になって欲しいわ
ネガペナなるような戦い方のやついたら普通に煽ったりするけどな >>627
それは正直俺もキモいわ
本来必要のない動作を入力してるのはなんかイラッとする
壁張り付きガンフレイムフェイントフィニッシュと実質同じだわ んで普通に入れ込みコンボで死体蹴り入ったら死体蹴りムカつくって奴が出るんだわ
何したって文句出るんだよ 入れ込み以外の行動は全部煽りやからな
バクステやら後ろ空ダなんかももちろん そんで死体蹴りしないように配慮しないのは煽りって奴も出るんだ
自分が気持ち良いようにやるしかねえし行き過ぎてると感じる相手はブロックだ 無駄な動きならアケコンでロード時間無駄にボタンをパンパン叩く行為もそうだな
配信者は高確率で無駄なボタン叩く 個人的には決着後に何かしら入力するのは全部煽りだけど、入れ込みとかまで煽りとか言うヤツはそいつに問題があると思ってる 連敗してあったまってしっかり勝ち挑発してくる奴はいたな
キレてるならそのくらいやろ 別の奴から見たら決着後の入力は全部煽りってのも問題ある奴の異常な思考ってなるかもしれないわけだ
結論なんて出ないんだよ さっさと次のラウンドに行くために勝利演出スキップするため決定ボタン押したらいつもより入力受付け長くて空を殴る勝ち挑発みたいになる事は稀によくある
フィニッシュ後すぐに入力受付け無くなるときと入力受付け長い時との差がわからん… 三大レスが伸びる話題
・死体蹴りの話
・ケイオス叩き
あとひとつは? >>628
バクステボタン押してるのにコパンでるしな
どういう処理してんだよ てかやってることは一部覗いて割とスマブラなんだよなぁ >>619
はえー、君の脳内にしか居ない死体蹴り肯定者を前提にして「僕に賛同しないやつはみんな敵だー」
とほざくことしかできないんだね
頭の出来がかわいそ… このゲームで安定して勝つって相当ムズいけどな
ガン荒らしするようなら尚更 安定して勝たないと上に行けないのもまた事実だけどな、レート基準だと特に 負けて死体蹴りされないだけでありがとうございますありがとうございますって思え
俺は思ってる いつもラムで入れ込みバヨネートやエラル、次の対戦早く行きたいからボタン連打でHSが入っちゃうけどそれも死体撃ちと思われてんのかな >>641
Steam対PSどっちがレベル高いかも荒れるね
おらの村自慢が始まる 始めて1ヶ月くらいでようやく10階いけた
たまたま9階で相性の良い相手に勝ち星稼いだからだけど
まあほぼ何もできずに5連敗で9階に叩き落されたんですけどね… 逆に最近全く話題に上がらないのはメイレオイノあたりだよな レオイノは起き攻めループ出来なくしろよ
そういうの無くしたかったからザトーやミリアをああいう性能にしたんだろ レオはケイオスに行けるのか? みたいな話題で見かける
メイも見かけないことはない程度だが……イノは絶滅危惧種 >>657
1ヶ月でいけたら結構早いのでは。
月始めの10階って先月天上いた人も多いから今はちょっと強い人多めだと思うよ。 >>657
月初10階は天チャレルーパーうようよいて強いからなドンマイ >>662
>>663
やっぱり月初は天上勢が降りてきてるからキツイのな
まだ9階でも安定して勝てる実力は無いから精進せんとな
でも適正階層が上がると嬉しいね その代わり壁に追い込んだ状況でツヴァイトが裏周りできるようになって不快度は急上昇だ
弱くなったのに不快さはUP イノとケイオスの端キープとかもな
壁割コンセプトに例外つくるなよ 調整班は壊れてるとこ修正したら他のどこか壊さなきゃいけないルールに縛られてるからな
そらコンセプトもガバガバになるわ 俺も普段天上勢だけど今は10階に落ちてる
チャレンジ失敗のたびに10階勢を凌辱するけどそういう仕様だから仕方ないね 格ゲーなんて全キャラ壊れてるくらいでちょうどいいんだよ >>669
一定数天上で勝ってたら残れるとかでいいよな
システムで初狩り推奨じゃやるきなくなるだろうに 壊れバカゲー運ゲー路線はタイトル変わらん限り継続するっしょ イノはマジでダルイノ以外ロクなのいねーからな
キャラは強いのにツイッターとかで上手く行った場面だけ上げてるようなのばっか
後はオーラ持ちって事に自信ニキしかいないわな
赤オーラで勝率4割とか3割とか暇なだけやろ esports路線がどうこうと謳った時期もありましたね しばらくはこの路線でいいぞ
xrdはまだしもrev2は合わなかった 昔からイノはレアなんだっけ?昔は難しかったからだろうけど GGXXの頃は間違いなくオタク専用キャラだけどXrdではかなりカジュアルなハメキャラになったな
今思えばケミのあの632146コマンド何だったんだろうな やっぱダッシュしたら飛ぶのが特殊すぎて取っつきづらい
興味持ってもいざ触ってみると無理ってなる 青リロの頃使ってたけどあのダッシュのおかげでバースト投げやすくて楽しかったな
コンボもかっこよかったし ボタンでダッシュ出来るからシステムにも愛されてるんだよな 前HSで投げれる時代はイノむちゃくちゃ空投げしやすかったな
今作では火力低くて読み合う回数多いってだけでほぼ人権失うから総合的には愛されてないと思う イノのヤケクソ判定は愛されてると言っても良いのではないだろか? イノはミリアと違って火力低い印象ないんだが
限界まで食らったら今死ぬか次の読み合いで死ぬくらい減らされてるよ ケミ単発でもクソ痛いし弱い火力って端キープのクソ連携のコンボの火力だけの話だろ もはや45単発食らってクソ痛いってゲーム性ではなくなったでしょ
ゲージ溜まるまで戦って覚醒必殺まで繋がるようなコンボ喰らわせて瀕死に出来ないような可哀想なキャラこのゲームそういないし ブリジットでテスタメント戦はどうしたらいいですか?
烏出されて髑髏みたいなのが出てくる技を振られてるだけで何していいのか分からずに負けます。
しかも戦い方が烏出してなんかリーチの長い技出して逃げ回ってワープしてという完全なチキンプレイされてるだけできついのでつまらないです。 前シーズンでケイオスの遠距離封殺は消えたけど
今度はテスタが遠距離封殺し始めてない? 攻撃の隙を射撃で消せるシステムか遠距離射撃どっちかは消すべきだな 海外のフランス大会The MIXUPのTOP8見てるけどLEFFENケイオスとZandoラムの試合熱すぎやん
Zandoがケイオス溶かしちゃった このスレではテスタ実装時には「アービターとか普通に見てガードできるし問題ない」みたいな奴いっぱいだったよね ケイオスで勝ってるところ見てもイマイチ盛り上がれんなぁ まぁケイオスは近付いても離れててもスタイルが寒過ぎるからな
基本対戦拒否だわ 海外も名残雪とケイオスの嫌われっぷりは日本と変わらないな とうとうメンタル攻撃のブラフにケイオス使われてて草 >>698
ガードしたらセイクリッドエッジ確定してたから振れない技って話じゃなかったっけ? アービターだけしか見ないなら9割くらいはガードできるでしょ?魔法陣だけ見てればいいからな
対戦中はしらん
頭の切り替え早い人ならガード率は高そう >>704
アービターしか見ないなんて状況は存在しないから強いって話だろ?
存在しない状況の想定は無意味だ アービターで遠距離で二択されてても別にそれだけで負けることはそうそうないよね うおおおおぉラム最強!ラム最強!
でも自分が使うと画面端でハメられちゃうわ... ラムどう考えてもどのレベル帯でも端でハメてる側だろ
さんざハメといて自分はハメられたくないとか何言ってんだ 間違いない
ラムは他のキャラが頑張ってやってる固めをイージーにできすぎ ハメられるわって言ったけどハメられたくないとは言ってないけど...
自虐ネタなのに妄想こっわ じゃあラムが悪いみたいに書くんじゃねえよ
このゲームにハメられないキャラなんていねーよ 使われてない技強化する調整って強い技持ってるキャラほど相対的に強化されてくの無茶苦茶で意味わからん 言うほどラムが悪いなんて書き方してるか?
自分の腕が悪いと自嘲してるようにしか見えないが そりゃラムちゃんとはハメたいやろ
レオなんぞにさせたくないからな 大会のアーカイブ見てるけどZANDOラムレザルマジで上手すぎるな
俺の知ってるラムレザルと違うというかラムって他のキャラ以上に使用者の練度差出てる気がする ラムは2週間に1回くらいしか風呂入らなさそう
ってかギルティのキャラみんなそんな感じ ていうかラムちゃんはバッドガイ野宿だったからな
今は王宮に住んでるけど >>726
なんか勝手に基本ちょい浮いてそうなイメージある >>729
寧ろラムであんだけブレイヤーの色が出てるザンドが異常じゃないか?
ラムは自体は量産的なプレイの人が多いし実際それが強いと思う ラムちゃんはバッドガイに股間のドラゴンをインストールされてるってこと? うる星やつらが今月から始まるからってラムラムうるさいぞ ラム、シン、レオは幼馴染がバイト先の店長にNTRてる感あって興奮する ラム 中東系
ジオ 南米系
ナゴ アフリカ系
さすがアーク
ポリコレに抜かり無しやな ラムはあの性格が可愛い
真面目だけどまだ一般常識に乏しい感がいい どうでもいいが、けつあな確定です
痛いかもしれない >>729
>>734
日本でもあそこまで動けるラム使いはいないようにも見えるよな
マジで巧妙すぎる 鰤使ってるんだけどリバサ昇竜でない
ガードして昇竜とかもっとできない >>754
上位勢もミスるぐらい普通に難しい
ただただ練習するしかない ラムはあと強化するならコマ投げ復活とJHSの判定をわずかに強化することぐらいかな やだやだやだ~😡
メイちゃんが一番かわいいもん🥰
異論は認めない 俺が好きな配信者がブリ参戦でギルティ配信始めてたけど、
メイの第一声聞いたとき「うわ何この声」って言ってて笑ったわ
まぁそうなるよな >>729
あれもうどのキャラ使ってもうまいれべるだろ
試合で見る部分がラムレザルの強みじゃなくてあいつの人間性能だし
対空の切り返しも逆択投げもラムレザルの領分じゃない ソルはなあ…中田譲治がもうお爺さんの声なんだよな
流石に渋すぎてソルに合ってないよな もうっていうか昔からジョージは若いキャラ無理があると思う
ソルティレイのおっさん主人公のロイはハマり役だったけど、
回想の若い頃のシーンは違和感バリバリだったし >>763
ZANDOが素晴らしいのは当然として
地上戦が強いから上に逃げる相手に対応しやすいし、ダッシュの速さやJPの対空性能も含めてラムレザルの性能ありきだよ ソルの実年齢はおじいちゃんなんてレベルじゃないからセーフ ジョージはHellsingのアーカードが一番ハマってた
まんまイメージ通りでめちゃくちゃかっこいい その他の有象無象のラムと違ってZandoのラムだけプレイスタイルが一線を画してて別次元だったな
空ダや黄キャンで無理矢理触りにいって肝心なところでゲージがなくてコンボ伸ばせなかったり攻め継できなくてリターン取れなくてジリ貧になってるラムばかりなんだがな
Zandoだけは地対空・空対空でしっかりターン取ってから起き攻めして択をかけるからゲージ状況も良くきっちりリターン取れてるってわけ
Zandoの強さは一言でいうと反応はもちろんだがキャラ対をちゃんと仕上げててディフェンスが突出して上手かったんだよ
あと苦し紛れに読み合い拒否のバクステを極力しなかったのもすごい下手なやつの特徴で読み合いしたくないからバクステするやつが多すぎる
要するに昨日のトーナメントで彼一人だけが物凄く真面目に格ゲーと向き合ってたってこと
やっぱ格ゲーはしっかりフレームと向きあってキャラ対策仕上げて努力してディフェンス上手い奴が勝つゲームだってわかんね Zandoはラムの性能をフルに活かしてたのも特徴だったな 4Gamerインタビューでアキラが大枠は大味な作りで初中級者が努力しなくても楽しめてワンチャン1引けるけどしっかり詰めてるトッププレイヤーがちゃんと勝つゲーム性にしてるって言ってたの納得できる内容だったな
インタビュー通り海外と新規向けに既存ユーザーのギルおじ切り捨てたのはマジで英断だった あとアニメのような美麗グラとPCの要求スペックが意外と低めなのも人気の一つだろうな ザトー君、いくら攻めればワンチャンと言っても普段振る技が強いキャラ相手だとどうしても不利になっちゃうのかな
そういう奴がハメてくるなら尚更ね 既存のギルおじ切り捨てって言うけど普通についてきてるギルおじいるしなあ
単に新規が入りやすくしただけでいいんじゃねえの >>776
リセット後からLatifはもう守り捨ててひたすら攻めに走ってたよな
確かにザトーはエディとの連携攻めが十八番だけどエディゲージ切らすと途端にジリ貧になりがちでそこ突かれてすぐに負けたりもあるのがな
Latifはそこを人間性能でどうにか補ってる様子ではあったけど >>777
いや結構な数が切り捨てられたのは紛れもない事実やぞ
それがいいことか悪いことかは多分誰にもわからないけど >>776
あいつ筋骨隆々のクセに通常技マジでカスだからな。まぁカスっていうか判定がショボいんか知らんけど
6Pが最強技だろ 浮遊逃げもインヴァイトヘル持続重ねもクソ強いから結局通常技でしか戦えない時間が少ないんだけどな >>779
今現在は成功って状態なんじゃない?
ストライヴで獲得した新規が今後GGシリーズを支えてくれなかったら失敗に転落するだけ
それと俺の印象なんだけど青リロ、スラッシュなんかをプレイしたおじが帰って来た印象あるんだよね 切り捨てたってのが適切な言葉じゃない気がしたから言い直すとギルティギアという歴史やゲーム性をリセットしたと言った方がより的確かも知れない
続編だけど過去作のやり込みが一切意味をなさなくなったと言えばいいのかなXrdで勝ちまくってたプレイヤーほど納得いかなくてGGSTを触りもしないプレイヤーが多いのも事実だからな
特にXrdで結果残したり野試合で勝ちまくってたのにGGSTでは競技シーンにまったく顔を出さなくなったプレイヤーも多いからより純粋な格ゲー力やフィジカルがモノを言うゲーム性であることは事実でしょ
特に欧米ではトッププレイヤーが10〜20代がメインになってかなり世代交代して若返ったのが感慨深かったとアキラが語ってたから大成功と言える
日韓では未だにギルおじしか勝たん状況だけどAWTでは日本勢が欧米相手に今まで通り勝てるのか?って疑問符がでるだけでも相当面白い状況だぞ ザトーが十分強い事が証明されたな
エディ含めた攻めがトッププレイヤーでも容易に崩される強さ
通常技は強くしたらいけないんだわ エディゲージ切れるの待ってガンガードしてると無限に殴られてる気がすんだけどあれいつゲージ回復してんだ?
レリウスくらいONOFFはっきりしてくれ ザトー本体がお疲れ様とか言いながら手を下に伸ばすポーズ取ったら収納してゲージ回復してる 足止めできれば十分だから通常技強くされたら一気に酷いキャラの完成だろね
空中受け身とれないシステムも相まって割と慎重にやらないとすぐ時間稼がれる >>764
単に老けただけじゃなくて無理してる感あるのがね…
小西辺りに変えて欲しかった >>786
ゲージ切れる前に自分で戻すと速く回復するのと剣投げのゲージ技使うと全快する
多分跳ねるあたりをガードしてると、すぐ戻されるとザトーが微有利なんじゃなかったっけか 使用可能キャラ一覧とかわざわざ明示してるのが気になる
近いうちに新キャラの発表ありそう? 秋って9〜11月なのよね?
なら10末ありえるな
11月が1番最悪。なら最初に断定しとけやってなるから ラムは色々やりすぎに見えるな
ラティーフザトーが一回端に行ったら出れなくて死んで守り諦めてるの見たらさすがにってなったんだが
画面端はエディゲージ無限のバグザトー性能
中央はdccかかるチップ以上の烈火拳とリターン
牽制はリーチキャラなのに神経無さすぎてゲーム内最強クラス
リーチ技発生もザトーやブリやアクセルと違って先端まで即発生する仕様
全キャラこういう性能にするんなら分かるが強キャラ達だけこの性能だもんな ディキンソンがクソキャラなのに名残雪やケイオスほど名前上がってないのはクソ殿堂入りしてて名前上げる必要すらないの? ラムは元から可愛い系キャラだからあえて強キャラにして集客率を伸ばしてる説 >>784
日本勢が欧米勢に勝てるのか疑問じゃなくて
このゲーム性じゃ誰が勝っても不思議じゃないねって感じ >>798
職場の人間に「へーきみギルティギアっていうゲームやってるんだ。どういうキャラ使ってるの?」って尋ねられたときに
「炎を操る主人公キャラです」とか「鎖鎌でスタイリッシュに戦う爽やかイケメンです」って言うなら「へーかっけーの使ってるじゃん」ってなる可能性がギリギリあるけど
「ホットパンツでムチムチの太ももさらけ出してる半痴女です・・・その上からマント羽織ってます・・・」とか「おっぱいモロ出しのお姉チャンバラです・・・」って言ったら「あっふーん(察し)」だろ確実に
そういう交流に支障がでるリスクを孕んでる分そういうキャラは強くしてもらっても仕方ないんじゃないか >>795
右下に空間あるからテスト開始までに発表ありそう >>803
言い方やんそんなん
オブラートに包めばオッケィ ナゴやケイオスはクソクソ言いつつもあー、あのときアレが出てればなぁとかアレしてたらなぁがあるからな
ディキは一部のキャラはマジで無理。で終わるから無味乾燥すぎて文句言う気すら起こらない >>805
「ここにキャラ画像あるけどどいつ?」
って言われたら終了じゃないか? カイの立ちK重ねってチャージスタン重ねより良いんか? スシガードしてから読み合いと思ってたら一生γで固められてそれに対処するのジャンケンすぎてしょーもなさ過ぎるんだけどどうにかならない? 泣きました。私の持ちキャラは黒人で吸血鬼でゲイのサムライです。 >>814
ファジー暴れで余裕で潰せる
ディレイスシ見せられるまではそれだけでいい >>803
「…イオスです…」
職場の人間「え?」
「私は格闘ゲームなのに殴り合わず遠くから一人でパンパン銃を撃ってる、兵士でいうところの捕まったら拷問されて惨たらしく絶命するスナイパーのように忌み嫌われている、卑しい卑しいケイオス使いです!!!」 久々にRev2やったけどやはりエルフェルトはかわいいな
ギルティギアらしさはないけどかわいい容姿にかわいい声にかわいい服にデカいおっぱいにギルティギアらしさしかないかわいげの欠片もないゴリラパワー
ストライブには来なくていい エルフェルトはストライブに来るとしたら海外受け良さそうなカッコイイめのデザインに変更されそう ディキンソンは満場一致だから話題にならないんだ
10階と天上の往復民だけど一戦抜けとかされはいから勘違いしてたよごめんね >>819
韓国だって海外だぞ
奴ら基本的に日本エリアで対戦してるっぽいけど一応外国だからな >>816
ファジーとか言ってるけど結局最速暴れと遅らせ暴れのボタン押すしかないジャンケンじゃん
しょーもな 見てから〇〇して下さいとか直ガして下さいよりファジーでどうにかなるならそっちの方が楽だわ エラルdccのテクニック紹介してる動画あるの助かる >>822
けど君一生γされてるからじゃんけんできてへんやん
カニさんやで βテストで新規が入ってくるとラムメイ鰤が一斉に増えそうやな
しかしミリアジャック見た目で釣れても一瞬で消えそう梅喧は強くても見た目で選ばれる可能性は低そう ディズィーは2人目妊娠してそう
カイは性欲強そうだし、ドラゴンインストールでパワーアップして、フードゥルアルクで挿入して、ライドザライトニング並みの突進力で突いてそう
ソルは淡白だろうな
ジャックが求めてきても「勝手にしろ」とか言って下半身だけ脱いで寝転がってる
んでジャックがしゃがみポーズで口で抜いてる >>828
格ゲー慣れしたおっさんからはメイとかの溜めキャラ=初心者向けってイメージだけど、
格ゲー初心者の若者からしたら溜めはマジで意味不明で直感的に操作できないから嫌われてるらしいぞ 格ゲー歴短いけど溜めキャラ確かに苦手
指が忙しい方がまだいい >>835
ディジィーが卵そこら辺に産んでそれにカイが放精するのすき 実はギルティの溜めキャラ(メイ)はしっかりコンボしようとしたらめっちゃ手が忙しいんだけどね そういやミギーはソルとジャックオーにはまだ1波乱残ってるとか言ってたな >>839
遊びのサブでメイやろうとしたけど、これトレモでしか出せる気しなくてやめたわ オン初心者なんだけど適正階層に全然人いないんだが上の層行っても大丈夫? >>826
じゃんけんしたくないならと思ったけどじゃんけんしか無いんかい
ラムにしてもチップにしてもしょーもないジャンケン大会始まるのほんとおもんない >>842
誰でもウェルカムやけど最低限コンボとセットプレイは覚えてからの方がええ >>845
ありがとう
コンボは必須なのは覚えたつもり 最初のアフロ戦で放置でもすれば1F行くのかね
それでも5Fとかならマジで存在価値謎だな4F以下 上で話題だった死体蹴りに10回で当たったけど妖斬扇と柊しか振ってなかったわ
1ラウンド目はびっくりして取られて画面端までダッシュから近Sで殴られたけどその後は処理したら切断でクソダサかったわ アフロ戦で数回ボタン押すだけで負けたら2Fだった
ガチ放置だと1Fに行けるんだろうか
最低でも2Fで1Fは2Fで勝てない人用とかなのかもしれない >>851
死体蹴りするやつってだいたいそういうの多いんだよなw 1階2階あたりは実質機能させてなくて
初心者にまだ下が居るって思わせてモチベ下げないために存在してそう ザイジー、ミスティック等の大会常連勢がいる限りアクセルの自虐は許されん
頼む、うまいプレイヤー梅喧使わないでくれえええ 昨日だか早朝?のでかい大会で初めて梅喧勝ち上がってるの見たかも スタンディッパーが一発目当たったのに二発目当んないのどういう仕組みなんだこれ アクセルは上位勢が結果出してはいるけど明らかに弱いとは思う >>863
距離が近すぎる
1段目ののけぞり時間は短いからディッパーの出だしで当たると2段目当たる前に相手ののけぞり終わっててつながらなくなる アクセル弱い根拠は?
何もさせないような強さは無いけど技の一つ一つはちゃんと機能してるよ アクセル強いと思ってる奴は使え定期
対戦したいのに絶滅寸前だろうが 流石にこれだけ結果出てて弱いから少ねえよなって理屈は通らないでしょ 10階や天上にも普通にアクセル居るんですけど…
もしかして平行世界から書き込んでらっしゃる? 強いと思うなら自分で使ってみろシリーズ3強
ケイオス ザトー アクセル アクセルは弱くないとか言ってるのはさすがにキャラ対ろくにせずにぼったくられて負けてるレベルのプレイヤーだろうな。 使ってるやつ自分がテクいと勘違いしてるシリーズじゃん >>874
ザイジー、ミスティックに負けていったやつらもそれな
大会ぐらいでるならキャラ対しとけって話 >>874
むしろアクセルをロクに使いこなせてないプレイヤーがほざいてると考慮せずに相手が間違ってると一方的にレッテル貼ってるお前はなんだ?動画勢? 調整後全く大会TOP8で見かけないキャラが弱いってことでいいじゃんわかりやすいし
ポチョ、テスタ、ブリジット、ミリアあたり? ポチョテスタミリアは俺みたいな低級妖怪にとってはめっちゃ強い存在なんだが、トップのしのぎ合いになるとまぁ相対的に弱い部類なんだろうなと ネット対戦潜ったアクセル使いくんはキャラ対してる相手にボコられて
大会ではキャラ対してない奴がアクセルに負けてるのか凄い世界だな 梅喧top8どころか16、いや、32にもほとんど見れません!
レアです! >>877
天上階やけど君は?
アクセル弱いなんてわざわざ言い争う必要ない共通認識だと思ってたわ。 >>871
ケイオスは誰が使っても簡単で強いからその枠じゃないだろ
入るならポチョかミリアだろ 相性ゲーだしアクセルは致命的に不利なチップラムミリアと当たらなければ大会で残りやすいんじゃねえの チップラムメイなんて大会にわんさか居るのに安定して避けて上位食い込むとかどんなラッキーキャラなんだよ >>886
ケイオスはどうしようもないゴミなのは事実だけど
誰が使っても簡単で強くはねーよ
一通りのキャラ練習してるけどザトーより面倒くせー 大会なんかほとんど一発勝負なんだから弱キャラでもうまいプレイヤーなら上に残ることぐらい普通にありえるんだよなぁ
xrdジョニーくらい安定して勝つようになってから大会の結果でどうこう言ってくれ? ケイオスに対して誰が使っても簡単で強いは流石にアホすぎるわな
まあ難しいからええやろってツラされるのもそれはそれでムカつくけど >>892
大会は実力が拮抗している可能性が高いんだから弱キャラを使うメリットがなくね?
よほどの対策で隠し球として持つみたいな可能性は0じゃないけど基本0だろ ケイオスなんかどうだっていいだろ一生拒否れ、自分の意思で試合しといてつまんねーとかいくらなんでも馬鹿すぎるよ まだファウストが弱かった頃、RFがキャラ愛で
ファウスト捨てたネモブチのめして優勝した事もあるやん
調整されて少し強くなってから結果出せてないのは皮肉だが ポチョはちょっと使うだけなら割と強いと思うよ
まじめに詰めていくとアラがどんどん見えてくるだけで >>895
じゃあ各キャラの使い手は自分のキャラが強キャラだと思って使ってるってこと?
そんなわけないだろ >>899
大会に臨むキャラってのは基本的に自分が一番勝てるキャラを選択するのは当たり前だと思うよ?
俺は大会なんかは出ないけどもし出るんだとしたら好きなキャラは使わずに俺自身が考える最強キャラを使うよ 弱キャラどうこうじゃなくて自分で動かして強いかどうかが全てでしょ
自分も複数のキャラ使うが特定の数キャラ以外量産型レベルしか動かせないし
人間性能高い人が強キャラにキャラ替えしても強いとは限らないぞ >>900
うん君はそうなんだねで終わりだよ
というか過去の格ゲーの大会見りゃわかるだろ弱キャラで壇上いった例なんて腐るほどあるわ はえーじゃあアクセルが上位食い込みまくってるのは全部たまたま一発勝負の運ゲーくぐり抜けただけなんだなすげー 今のバージョンポチョ以外弱いやつなんていねーだろ
ポチョで大会勝ち抜いてるやつおるか?
無理だって >>902
大会で毎回結果残せるキャラってのは弱キャラでは無いんだよ、大会で勝つような人の思考回路やプレイを凡人の物差しで測っても無理なんだ 大会で結果残すような職人レベルに仕上げてる上にプレイヤー性能も高いアクセルはそりゃ強いに決まってる
上位陣が使うキャラはもう別キャラなんだからパンピーが使った時とは切り離して考えないと
そうやって考えた時の性能で言うとアクセルはかなり弱い こういう話題はむしろポテンシャルで話さないと意味ないと思うけどな
人には実現不能だろみたいなポテンシャルはさておき、実際それを動かしてる人がいるぐらいのポテンシャルで話を進めるのは当然だと思うぞ
パンピー基準で話すってのも基準が曖昧すぎてよくわからんし 理論上可能だからって話になると全技柊できるバイケン最強になるがよろしいか? 毎日何度もある野試合と一発勝負の大会でランク違うくね?
大会結果が全てって風潮だと今はラムが最強だけど、ラム最強言ってた奴いない 優勝=最強とも思わんけどな
普通に考えたら分布じゃない?
TOPいくつまでを取るのかはしらんけど キャラが弱くてもプレイヤーが上手すぎるから勝てると言う思考は格ゲー界隈には存在しないのか ちなみに梅喧はスキルが“サブ”で使ったから0.5やで
1じゃないで、0.5 誰が使っても強いキャラと一部使い手が強いキャラとを一緒にしちゃいかんよ
ランクの話は理論値・トップ層・使い手の中央値あたりを総合的に見ないと話がまとまらないぞ 使用キャラ決める基準は大まかに分けると
勝てるキャラ使う奴(強キャラ優先)
勝ちたいキャラ使う奴(キャラ愛優先)
の二通りに別れてるから全員が勝てるからそのキャラ使ってるわけじゃないぞ
このゲームに限らず他の格闘ゲームでも同じ
特にテクニカルキャラ使ってる奴なんて勝つだけならそのトレモ時間を強キャラ練習に使った方が強いに決まってるじゃん >>903
ぶっちゃけそうなんだよね
強豪チップミリアに当たってないんだわ >>912
それ言い出したらキリがないからしゃーない
どこかで割り切るしかない
ランクマ勝率ナゴ長官が抜けて高いけど、この2キャラ使いが俺らのキャラ使いは他キャラ使いより全員うまいんだ!
って言われもってなるやん
だから大会見る時は使用キャラ敗退しろ!って両手を合わせて天に祈るしかないんや チップミリアに当たらなきゃ勝てちまうアクセル最強か〜〜?? 俺がこの戦いに終止符を打つ
ナゴケイオス長官
その他
ポチョ
おわり! xrdでFABがポチョ使って結構な数上位に食い込んでたけどアレを弱キャラじゃないと言えるやついんの? ギルティで弱キャラがevo優勝した記憶はないな…
マイナーな大会ならレベル差あるし弱キャラでも勝てるだろうけど イノ使ってるけど久々に天井行けたわ
何か舐めプなんか知らんけど、3000超えのラムと梅喧に5連勝出来た
まぁ天井行ってからが地獄なんだけどね
アクセル、ポチョ、長官、カイにマジで勝てんわ 天上って運だよね俺も先月始めに行けたけど今月行ける自信ないわ
俺はファウストテスタ鰤が地獄だったわ絶妙な間合い維持してやりたい放題されるわ まあこのゲーム相性ゲーだからね
有利キャラなら2,3000レベル上にも勝てるけど、不利キャラだと上手い天チャレ民とかに普通に負けれる >>916
evo2022でbeanっていうチップがアクセル使いにLに落とされてたような
そのアクセル使いがアクセル使ってたかまでは確認できてないけど >>901
わしやkof02umでkダッシュ、クーラとかだとありえんくらい弱いのに
表ケンスウや表ロバートやテリー使うと割と勝てるようになる
やっぱりキャラ愛よなあ >>923
間合いを維持してチクチクしてる奴に強引にカウンターとってゲーム終了させるのがGGSTだろ
お前がやりたい放題するんだよ 古来よりのソル使いだけど想定より勝ててなんか気が張るからブリ使ってるわ なあ、アンジって弱いって言われてるけど本当に弱いか?
火力ヤバいし風神2択どんなに見てても喰らう時は喰らうし、それ見てると図々しく固められるし、水月やら花鳥風月で変な読み合いさせられるしで強くね? たておつ
アンジは水月のセンスある人と戦うとマジでぬぬぬぬぬってなる
風神はラムやチップの烈火に比べると可愛く感じる アンジは修正来てから弱いと言われる事ほぼ無くなったな
ただ最強格に入れる程強くないだけ アンジはまぁ真ん中くらいには居るんじゃね?
ってか、ガードポイントとか当て身技は、上段と下段で分けてくれとは思う
アンジも梅喧も見た目上段しか取ってないのに下段も取って来るからな
特に梅喧はあれで120ダメもあるからキツいわ キャラ性能とチンパン性能両方備えてるのはナゴ、カイ、梅喧だな
ザトー、ケイオス、長官は強いけどチンパンには使えない チンパンにも使えるとは言わんけど、ゴルデヴの浮遊機雷だけは絶対に許さんからな 対戦拒否オートフィルタが欲しい
ケイオスのためだけに即対戦のオートマッチ使えないとか不便すぎんよ 天チャレは今くらいで良いと思う
無理に上上がっても自分が辛いだけだし
どうせsteamとクラス来たら自演で上がる奴も多いだろうしな サンダーバード前verの性能に戻していいから
代わりにファウスト、ケイオス、テスタ、張り合うによく効くおくすり処方してくれんかなあ うまい人のリプレイ見たらサンダーバードに対してディキンソンと相打ちになるようサンダーバード当たる前提で手だしてるけどあれが正解なんかな デブはサンダーバードが飛び抜けてるから気付かれにくいけど今までの調整でほぼ全部の技が強化されてる屈指の忖度キャラだからな 個人的に遠sの前進が普通に強い
あとはシステム調整と相性良すぎる 中下ベヒモスが有利取りすぎだと思うよ
あんなん五分でいいやろ TampaNeverSleepsっていうちっちゃな大会でもザトーvsラムあるの笑うわ
もはや運命だな 中下段ついてるならガークラはなくしてディッパー2段目くらいの不利は背負ってほしいわな
ブリンガーもそうだし低空妖斬も ブリンガーはほんとによくわからん
せめて昇竜なしのキャラならわかるが昇竜持ちにあんな技持たせるなや このゲームって高いhz出せるモニター買っても60fps固定なの?
144hzや240hzとかのモニター買おうかと思ってるんだが >>945
アンジも忖度キャラだな
半分くらいのキャラは忖度されてる
不遇キャラはザトー、ジャックオー、ポチョ、レオ、アクセルくらいか?
ミリアは発生面でかなり強化されてるから不遇では無い 格ゲーは基本fps固定だけど1f以下の遅延を消そうと思うと144hzとかのモニタ必要になってくる
コストに見合う効果があるかと言うとそんなことはないと思う ディッパーがガードされて有利になったらクソ楽しそう 低空妖斬が反確は当然だが降り際とめくり妖斬が梅有利ってのはどうなっとるんや 6Kゴミのままだからミリアは不遇と言えば不遇か
強キャラ達は強すぎてあんまり使わなくていい技まで使わないってだけで強化されてるのに >>955
じゃあストライヴだと60hzモニターで良さそう? 今どきはスルーモードついたゲーミングの144モニターなら24とか27インチくらいで3万そこらだろ >>959
144で1F近く違うんだから1万くらいなら多くだして144買っとけ >>961
おk
やはり高いhz出せるモニターほど格ゲーでは有利か >>959
144Hzモニターなら60Hzと1Fの差はしっかりあるからそれが勝敗に繋がることはあると思うよ
240はそこから1F未満の差しかないから誤差といえば誤差 >>954
ザトージャック不遇なら大体のキャラ不遇やんけ ケイオスのダストと前転ってガードしても何も起こらないしケイオス側がミスることを祈って投げ擦るのが正解なのかな
というかダスト、短くしてFDとかバクステで逃げやすくしてるのはいいけど空振ってるのに射撃はしてくるのマジでムカつくな >>965
どういう事?
他キャラの強化が100だとしたらザトージャックポチョレオアクセルこいつらは10くらいの強化しかされてないぞ
なんで大体のキャラが不遇になるんだ?具体的に教えてくれ >>968
初期から今までの総合に決まってるじゃん 勝ち負けとかどうでもいいけど
ザトージャックポチョレオアクセルミリアを弱いって思ってないやつは自分で使ってみたら分かるぞ
今まで使ってたキャラと違ってボタン一つ押すのも考えて押す必要ある
レオは押した後の覚悟が必要なキャラだからちょっと別だが このゲームは最近の物価上昇には影響ないのかな?
steam版とか価格改定は無さそうか ポチョはハンマーフォールRCCバスターとスライドガルダの入力難易度下げて欲しい。使いこなせたら強いのはわかるんだが難しい。今作初心者向けにしたんじゃねーのかよ。 今のジャックって鯖投げて攻撃指示の流れは適当というか鉄板でやって来てるよね >>973
普段おま値おま国やってんだから都合のいいときだけ為替事情なんて考慮させん ザトーはセットプレー覚えるまでが大変だけど、覚えてしまえば一回のハメが長いからそんなに思考スピード求められない気がする。俺は集中切れたらザトー使ってるなぁ。ガチの人はめっちゃ考えてるんだろうな。 難しいと弱いが=になることは絶対にありえない
ザトーは難しいけど強いよ 何回言ったらいいんだこれ >>971
初心者狩るには強いんだけどな
と思ったけど全キャラ初心者には強かったわ メイとかテスタならまだしも
ザトージャックとか強化に次ぐ強化の筆頭やろ 強化の名の下に弱体化したザトーのJD戻して、戻して。。 今の環境でどのキャラが強いか語るのはわかるんだけど
どのキャラが弱いか決めるのにあまり意味を感じないんだよな
俺はこのキャラ使って頑張ってる自慢か勝てないのをキャラのせいにしたい自虐かしか思いつかない 所詮趣味で非生産的だけど楽しく暇つぶししたいからゲームやってるのに
どのキャラ使って勝とうが頑張ってるもクソもなくない? >>987
ほんまーに、これ
難しいキャラ使って弱いなら
そいつは、弱い 遊びでやってる奴もいるけど
毎日毎日人生捨てて何戦もやってる奴もいるぞ
大会出てる奴なんて皆そうじゃん >>989
簡単なキャラ使って弱いなら〜なら分かるが難しいキャラで弱いのは仕方なくないか? 簡単な強いキャラ使って強い人は強いし、難しくて弱いキャラ使って弱い人は弱いぞ だいたい弱い奴はキャラの問題じゃないから気にするな >>993
いやそれも当たり前体操すぎてわざわざ言う事じゃなくね??w
簡単な強いキャラ使って弱い人は弱いし、難しくて弱いキャラ使って強い人は強いぞ
って言うなら分かるが ラスベガスまで行って大会出て大会後にホテルの一室で対戦会楽しんでる奴は楽しそう >>996
その当たり前のことを今議論してるんだぞ
難しいキャラなら弱くて仕方ないんじゃないか?って言うから
仕方ないもなにも弱いだけ ちなみに俺は操作がめちゃくちゃ簡単なめちゃくちゃ強いキャラを使ってて弱いから
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