【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part105
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特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
- ロック シュンエイ イスラ【DJ無し】
- 牙刀 庵 クローネン【DJ無し】
- テリー マリー ギース【DJ無し】
- ククリ ロック ビリー【DJ無し】
- ビリー 牙刀 山崎【DJ無し】
因縁対決BGM(曲の解放だけならトレモでも大丈夫です)
そばがらまくら(シュンエイvs.明天君)
砂と泥(ククリvs.ドロレス)
No.53(アッシュvs.エリザベート)
Bloody -KOF XV ver.-(社vs.庵)
A Storm of cheers -KOF XV ver.-(ラルフvs.クラーク)
CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.-(アンディvs.舞)
KD-0084 -KOF XV ver.-(K'vs.クローネン)
Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-(庵vs.京)
Sadistic Eyes -KOF XV ver.-(京vs.庵)
Way to The Horizon(ロックvs.ギース)
特殊条件BGM(こちらもトレモでOK)
I was THE KING OF FIGHTERS
キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択
Psycho Soldier 2018
キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択
ギターとオメガとルガールと -KOF XV ver.-
デフォルトBGM設定で2P側にオメガルガールを選択
決戦R&D -KOF XV ver.-
ボスチャレンジでオメガルガールを撃破 絶対王者が出てないKOF世界大会開かれてもなあ
出てる方も白けないの? 絶対王者ってzjz?
確か出てたし、トップ8にも居た気がする。 オフラインはそうなるだろうけど、steamハブられてる限りストでも今後はKOFやいろんな格ゲー中国かわいそうだよね PS5に無料アップデートしたらセーブデータは引き継ぎされないのでしょうか? 前スレからの話だけどギースがロックに勝ってるところって何だ?
ダブル烈風拳くらい?
小足からのコンボも対空も崩しも反撃もほとんどロックでええやんとなるんだが
せめてギースも遠距離立ちCにキャンセルかかればなあ アレコスの露出度では勝ってるだろうが
んんんん〜許るさ〜ん ギースが勝ってるところは烈風拳でしょ
ロックの烈風拳は弾としちゃ弱いほうだし >>12
疾風拳とめくる必殺技
というか上位互換って言ってもそれぞれの技で違うから何をもって比較して上位互換とか言ってんのか意味不明 裏社多分JCだと思うけどなんか表とモーション違うな >>12
最近ギース触ってるけど
立ちBの確定反撃能力
ex当て身の1フレ発生
ジャンプDのめくり
6Bの嫌がらせ能力
辺りは勝ってると言ってもいい部分だと思う
ぶっちゃけロックのジャンプCDとex真空投げだけでお釣りが来そうではある クロスマッチが裏オロチと同時ならSteamで買うけど同時じゃないならプレステで買ってまたあとでsteamの裏チーム買うの無駄やな クロスマッチって
ヘタすると再来年ぐらいまでかかると思うぞ >>17
めくる必殺技って強日輪?
あれせいぜい一回当たるくらいのビックリ技じゃない? いつも通り16~17時辺りじゃないの
餓狼2チームもルガールもそうだったし https://youtu.be/F5j3QIlDz14
昔から意見集めて大会でキャラ禁止にしてるんだなKOF勢
平仮名がいじ君はこれで完全に論破可能やね
大会に出るような強い人がキャラ禁止求めてるんだから強ければ使えば良いみたいなクソ頭悪い意見は出る事が単なるアスペだからね ギースはロックみたいに攻めないで、疾風拳とJCD、6Bでチクチク攻めるキャラと言われたらその通りだと思うわ
当て身がEXライジングタックルに勝てるところはわからないがわ、ノーマルの中段当て身からのJCはスゴい気持ちいいから狙ってしまうわ、相手にナメプと思われてるかもだけど >>30
ガードさせるシュチュを教えて欲しい
煽りじゃなくてギースをつよくなりたいんだ
6Aからだとだいたい躱される 通常のオンラインプレイではメーカーが決めたルール内でなんでもあり
大会は主催者が自由にルールを決める
この違いがわからないのはアスペ
オンラインでマイルールを押し通そうとするのはがいじ KOFコレクションが出たらここのがいじどもは暴走やフォクシーやオズワルド3Aに発狂してそう >>33
民意で使用キャラが禁止にされる事があるって事はつまりどう言うことか分かるな?
アスペ発達の中年には一生わからないか つい最近ドラゴンボールで白衣21号が禁止されまくってたが >>32
相手のレベル次第でどれくらいで交わしてくるとかわからないわ
弱使ったりキャンセルどころ変えたりとか分散したら? 小学生みたいな格安おじさんの相手しても時間の無駄だぞヒラガイジ >>33
てかガイジアスペって誰もルール押し付けてないのに妄想してるよね
発達アスペ低学歴は物事を考察するのが苦手なんだろうな
これもう知能障害で発達アスペだから物事繋げて思考出来ないガチのガイジっすねお前 >>37
レベルだとチャンピオン帯かなあ
自分はルーパーだが、だいたい前転されて終わってしまう
弱ガードさせてもそもそも崩しつなげられない
具体的にどんな時にめくり狙ってつかってます? ギースの当身は詐欺れないのとリターン高いから普通に強みがある
ロックの下位互換て、割とタイプの違うキャラなのにアホでしょw >>29
というかそいつは例外中の例外だけどな
大会でガチのチートキャラ認める阿呆はおらん >>41
そもそもギースに詐欺飛びする?
無敵対空もないしダッシュと飛び込みと透かし下段でよくない? フォクシーはそもそも小足ガー不バグとかあったからな >>24
さすがにすぐじゃないのかー
再来年はまずいwww >>43
ギースには当身あるからやらんけど無敵技がなくても詐欺飛びできるならやった方がいいよ
持続のギリギリ最低空で当たるから相手がガードの切り替えミスってくれたりするし、すかし下段もやりやすい 結局ギースの勝ち筋っていうのはどうすればいいの?
詐欺飛びに毎回EX当て身するのもゲージ的に苦しくない?
あと、ごめん当て身のリターンって何?起き攻め? 星3桁と1桁ルーパーってプロ野球と草野球くらい差があるよな
かたや朝から晩までそれだけやってるのに対して、かたや平日は仕事して休日の朝2時間くらい集まってやるだけじゃ相手になるわけない PS5にアップグレードしたらギャラリーとかトライアルが全部、初期化されてるけどこれが普通ですか? >>47
ギースの勝ち筋って言われると難しいな
俺が意識してるのは烈風や大足を無理に打ち過ぎない
立ち回りは飛びに引っ掛けやすい6Bと対空の2C中心にコツコツリード奪う
飛び通したりでさわれたなら2A×n→B(→6A→強日輪)とかをディレイや途中止め交えつつ暴れ潰し狙う
無理に乗っかって崩しにいくよりも基本はのらりくらり焦らして相手の自爆待ちが基本方針だと思う
通常投げ後の状況もあんまし良くないから無理に攻めてもそんなにいい事無いと思う チャンピオン上がった瞬間☆3桁とやらされてマジで拒否したい
せめて星二桁までとやらせてよ >>50
PS4のシステムデータとセーブデータもPS5で使えるようにしないと駄目
ゲーム内に項目なかったか? ゲーム内に項目があればよかったんですが、見当たりません。初心者でサッパリです。公式サイトに記載があればわかるんですが 0609 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW bffe-lbI7 [183.77.132.251]) 2022/08/05 17:38:57
ゲーニッツ出せとか騒いでるがいじなんなの
あんなの使っても使われても面白くないだろ
がいじおじ一貫性無くて笑う また1からやり直しか、、
SNKのわかりにくさにはガッカリきた。
PS4のセーブデータあるんだから、普通にオプションから引き継ぎさせろよ…
本当に雑だな、、 さすがSNKだよ 1からやり直しなんアホらしい ギルティに戻ろう。KOFはもう過疎ってたしちょうどいいや。 >>48
意外とイケそうだったけどな
ただ拳皇では練習や経験にならんわ >>29
2001のフォクシーとか暗黒期の始まり。 強そうなキャラが明日から使えるからわくわくするぜ!ではなく明日から強そうなキャラにぼこられる事前提でお通夜になってるがいじなんなの なんで常にやられる側にいるんだ
やられるがわでもいいけどなぜそんなカスが匿名では凶暴なんだ 鉄雄ジェニー4
クーラちづる3
順当
調整無しだな >>58
普通本体のデータ移行とかソニーの方の公式見るんじゃないのか?
それにPS4のホームメニュー見ればそれらしい項目あるだろ KOF初っ端から視聴者数が6万1千以上もいるやん
さすがや 調べたらPS版はKOF15セーブデータ共有できないわまぁこれはSNKかSONYが悪いか知らないが怒るのも無理はない。 日本語実況の音質なんであんなに揃いも揃って糞なんだ… メキシコの人がルオン使ってるけど、強いの?
日本だとランクマッチで全く当たらない クローネンはやっぱEX昇竜からの追撃が要らんかったかなあ、214BDと236ACが死に技になってるよね 明日から最強キャラって言われそうなくらい千鶴が暴れてるな 韓国の人、サンキュロコンボ完走させて
1本とりかえしたけど惜しかったな >>74
使える人が使うと普通に厄介
2Bが速いのと、214Bとか214BDがスゲーとこから飛んできたり
地味に2Cの対空性能もあって間合い管理上手い人に使われると厄介 ジェニーにしてもクローネンにしても今verで入れた強化がやりすぎなんだよな
ジェニーとか確定ダウン技増やすなら足まで速くする必要はなかったし
クローネンは火力底上げするなら214Bから簡単にEX昇竜当てられるようにする必要なかった ジェニーで中〜至近距離でローリング
ぶっぱなすの何なん?
対空?低い打点でヒューヒュー狙い?? snkはわざとクソキャラ作ってるからなぁ
なんかに汚染されてるとしか思えん
自民見たく 強い強い言われていたけれど
トップ8で社使ってるのスコアだけか ガトウ使ってるけ人がいないのが意外、あれ、メッチャ強い気がする。
個人的には5強に入ってると思うだ。 あと数時間でこの決勝終わってチーム4発表されて
裏オロチチーム解禁されるんだよな
夢のような日だ LACID氏の明天君ドカーンコンボ見てると
劣化?クローネンって感じのこと出来るんどな >>92
中国は今一度出国したら
1ヶ月は戻れないからしやーない Twitter見てるシャオヘイのことシャオハイだと思ってる人達けっこういるな >>91
なるほど、先方同士だからクーラと必ず当たるのか スコア対ET三戦目、クーラ昇龍の壁は改めて極悪だと
思い知ったよ サンキュロ完走後に
はなれろーけしとべーはなれやがれー燃え尽きちまえー
での逆転で会場の空気がエラいことになってんな サンキューよりも月逝っちまえの方が高いの悲しいです 実況「このアッシュのコンボめちゃくちゃ減るんですよ」の後にそれ以上に減らしてたからなw 【悲報】EVO2022 KOF15 グランドファイナル
クーラ、ジェニー、クローネンの同キャラチーム対決
これは絵が悪い 最強キャラ同士の対戦か!これぞ決勝だな!とテンション上がるわけでもなく絵が悪いとかなんでもネガティブな方向に考えるがいじなんなの EVO、ものすっごいネガキャンになっただけだったな
もう取り返しのつかない調整ミスだったんだなって 途中はコンボ決める度にどよめきがあったり
サンキュロコンボの途中は「ハイ!ハイ!」
って掛け声まであったのに
ルーザーズファイナル、グランドファイナル
では会場静まりかえってたのが何とも >>106
会場の冷え具合からみてもわかるだろ
お前病気レベルで空気読めないんだなw このゲームの中でも一、二を争うくらいダサいクローネンがトリ張ってる絵面がゴミすぎて泣ける チーム4 はリーク通りサムライチーム
今後のDLCキャラで真吾とキム
クロスプレイは2023年
サムスピロールバックも2023年
餓狼の続編を開発中
んなとこか キムの名前がちゃんと「キム・カッファン」になってたから
和解できたんかね? リーク通りのサムスピチームでガッカリまでは予想通りとして、待望の追加DLCに真吾とキム確定か
真吾はまだ良しとしてもキムは要らんだろ
なんで14の使い回しキャラが有料販売なんだ
どんなキャラが来るのか楽しみだっただけにガッカリ感ぱない >>110
会場めっちゃわいてるのに幻覚見えてるがいじなんなの >>128
好評だからか予定より長くもたせるつもりっぽいな
ワーヒー、ファイターズヒストリー、風雲シリーズからも欲しいね 来年以降のDLCはチームじゃないってことか?
まあ餓狼新作の開発が本格的に始まるのなら
今年のようなペースで配信していくのは無理なんだろうな ロックがやっと成長できる…そのうち月華も復活するかな >>110
どこが冷えてたんだよ
耳聞こえてないんすか? 流用サムスピチーム
真吾は京のコンパチ
キムは前作の使い回し
やっぱり労力削減な選出
そして相も変わらず頑なに
新キャラを出さないKOF15 幻聴が聞こえてるがいじおじw
補聴器の設定調整しとけよw キムと真吾wwt
もっと色々と良さげなキャラいるだろwww 何回調整しても弱キャラ選んでボコられて騒ぐだけだからここのがいじ相手にしても無駄じゃね 公式ツイッターが更新されたな
裏オロチチームは16時だね
クラウザーさんとビッグさんはまだかしらん サムライも普通にKOF参戦するようになってきたなw 調整はチーム2つ追加するごと
ぐらいのペースになるんかね ナコルルまんま使い回しで萎えるな
ガーリィならまだ夜叉丸のほうが良かった サムスピチーム、
覇王丸とナコルルが固定気味だから新鮮味ないなあ
SNK四大格闘ゲームの主人公集結ってことらしいけど
KOFのゲーム性考えたら破娑羅やリムルル、火月
あたりのが合ってる気がする 慎吾、キムチームで出ないなら秘書二人でる可能性無さすぎじゃん
俺様涙目 >>139
キャラの強さの質が分からん低能は黙ってろよ
今回だってラルフヴァネテリー下がって他やたら強化上されてどうなるかって感じだったんだからよ
今の京くらいの強さがぎりぎり許せるか許せないかくらいの強さだろ
京でも弱体化して欲しいわ >>150
お前毎日毎日朝から晩まで張り付いて、精神病院のベッドから書き込んでんの?w サムスピチーム発表されて案の定スレ盛り上がってるな
リーク通りだがこうなる事は分かってた
流石ユーザーの声を聞かないSNK
もう最高に悲しいぜ
あれだけリークのサムスピ反対の声があったのに期待をまったく裏切らない
さあ宴だ、もっとKOFに参戦サムスピチームを語ろうよ つーかSNKに餓狼の続編まともに作れる余裕あんの?
KOFのDLC使い回しとコンパチキャラばっかじゃん
真吾とキムの後のDLCもコンパチや15でリストラされたキャラ
サムスピやMOWの使い回しで誤魔化しそうだしさぁ ナコルルは顔変わってるから作り直してるべ
全然可愛くないけど 餓狼続編キャラ人気低そうな
北斗丸、フリーマン、ケビン、グラント
あたりはリストラされそう これとか割と真理
evoもクソキャラクソバランスアピールにしかなってねぇし
調整マジでなんとかしろや
468 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 (ワッチョイ aaef-G1kk) [sage] :2022/08/08(月) 04:46:40.74 ID:OxXrFWVf
VRTほんまええ加減にせえよから調整されてのEVO決勝が完全ミラーマッチは余りにもKOFしてる うおおおぉぉぉぉ!餓狼新作で全て許した!!!
ただしリークした奴だけは許さないからな
SNKも探して訴えろ ここでサムスピじゃなくてゲーニッツ、バイス、マチュアだったら盛り上がったん? 餓狼とか本当に待ち望んでた奴いるの?
餓狼単体のファンとか見た事無い まあサムスピ喜ぶ人も居るんだろうが俺はかなり否定派だな、逆に94の時はサムスピ居ねえのかよって不満の声がかなりあったらしいね 右京さん出してアンディ、ロバートの美形会議が組めると思ったのに >>172
言うて23年前の作品だしな
ファンだって新作くる可能性がこの世に存在すると思ってなかったんじゃない
まあしかし餓狼まんまきたところで今の時代に合わないだろうからなあ
kofですらこんな村人口なのに三倍操作が難しい餓狼をコツコツ修練して続ける奴そんないなそう
操作簡単に見直してスト目指すならわかる サムスピやった事ないからナコルル来るの嬉しいな
14の時もアレコス買って使ってたの思い出したわ 真吾キムって
グリコのおまけみたいなキャラでとうやって集客する気なんだ あの二人は何回も見てるしキャラがしょーもないから決勝見ないで寝てたわ
ナコルルまで調整無いなら体力900とかにしてくれ >>162
ゴボもテンプレPT多かったしチーム制の限界だろ
まだゴボみたいにアシスト要素あるならチームの意味あるけど
KOFみたいな順番制はもう個性を薄めるだけなのかもしれない
3人強キャラがいたとして自分に合ったキャラを選ぶから個性が生まれる
だけど3人使えるなら全部入れちゃえってなるからそこで個性は消える
これはストやギルティにチームモードあっても同じだろうね >>181
まあキャラ自体の強さが露骨に強いからこうなるんだよ ゲーニッツ、クラウザー、ミスターハゲだったらオレ得だったな 分かってはいたけどサムスピはまじで萎えるな
今日裏オロチ買うのもやめようかと思えるぐらい 餓狼おじがKOF叩いてくるのうざかったからずっと餓狼の新作だけやっててほしい そういや裏オロチ購入しないかんのか
デラックス買ってたから忘れてたわ ストーリーがあるのならDLCを買わざるを得ない(3ヶ月ぶり3回目) KOFで新キャラ出さないんならKOF自体もう出さなくていいよ
餓狼サムスピ月華やってそこで新キャラ作ってからまたKOFやればいい DLC情報見て来た
なるほどなぁ、つまり京のバンダナはキムと顔の描き分け出来ないのを紛らわせる為か
なんだかなぁ
ま、慎吾参戦は嬉しい所
けどいい加減雛子返してくれよ モンハン発売から暫くKOF離れてオロチをキッカケに再開しようとしていた気持ちが一気に冷めたこの感覚はなんなんだ
リークが外れて欲しい期待感があったんよなw
しかもリーク以降、比較的最近決定した2キャラが手抜きガワありのキムと真吾って事よな?
ゲーム作るの下手すぎワロタ もっと求められてるキャラが沢山いる中でサムライ真吾キムwwm 裏オロチで半月か1ヶ月ぐらい楽しめるだろうけど
そこから半年ぐらい楽しみが無いのはキツいな
ゲーニッツとかサプライズで出してくれるだろうか 盛り上がってるなか煽りに来ても滑稽だし玩具だから1ヶ月後にまた来い、さすがに空気くらいよめるだろ そんな違和感なく真吾とキムとチーム組めるのっている?
ジョンフーンか燐あたり? ここは人それぞれ違うと思うが麟とか雛子使いてぇなぁ しかし発表ないってことは今日はキャラ追加だけで調整なし?
流石に調整入らないとモチベ保てない… >>197
単品じゃね?
むしろサムスピをストーリー無くして単品なら文句いう奴も少なかったかもな 声優子安のまんまではありそうだな。今や大御所だが。
海外だとジョジョのDIOの声だとか言われたりするが しかしサムスピどうなん?って思ってたけどた4タイトル主人公並ぶとアガるな
バトコロ新作の芽は完全に断たれた感はあるが kofはsnk作品の集合体として見たらサムスピ参戦はまあ妥当な話ではある
世界観は合わないけど数少ない生きてるIPだしな
正直リークがなけりゃもうちょい沸けた サムスピチームw
使い回しをDLCなんて終わりでしょ
過去ファンから集金したいなら歴代ボスチーム出せよ オロチ マガキ辺りをよ 流石にラインナップ酷いな
ギルティの10分の1くらいのプレイヤー数になりそう 来シーズンで雛子香澄桃子まりんあたりのオタク向けキャラ出してテコ入れだな 現実と向き合うと、一人でもサムライ勢取り込むのがSNKができる精一杯の施策と思うぞ キム遅すぎ・・・
最初からシーズン2のために置いてたって可能性もあるな シェンデュオロンオズワルドや餓狼の宣伝兼ねてほたるやカインあたりが予想しやすいか
ボスチャレンジで暴走庵欲しいな ガッカリサムスピDLC隠すための餓狼新作発表だったんだな キム真吾とケンスウか大門だと思うなアテナを追いかけてきたとかストーリー作りやすそうだし サムスピキャラいらんな
なぜに入れた?
武器を持った相手なら、風雲キャラの方がいいわ キムは順当か
キム単独なら来て欲しい人間はそこそこ居るやろ
慎吾もまあ悪くない
サムスピは悪い 寝て起きたらサムスピ確定しててワロタ
餓狼続編はまぁ朗報かな… ズンパス1とズンパス2のキャラ選
逆だった方がまだモチベ保てたな
mowとかサウスタウンがDLCとして控えてたら
まだそれなりに楽しみだったのに 新作餓狼の続編って、マークオブウルフ2を出してくれるんかな?
当時、マークオブウルフ2ってほぼ完成してたんでそ?
あれ、そのまま出してほしいな キム追加は嬉しいんだが
14のキムのモデリング好きじゃないんだよなあ
14ってか 12か13あたりだっかからかのズボンがフッカフカになってるグラが好きじゃない >>217
でも進撃の若い頃のジークの声聞いたら
子安さんはまだまだ若い子の声ぜんぜんできると思ったよ クローネンとアンヘルと言ったネスツのはみ出し者を粛正するという名目でオリゼロを出してくれ
むろんボスチャレンジでいいし、あの反則級にダルいクリザリッドは使用回数制限アリでもいいからよ
後は個人的にフリーマンを… サムライリーク通りで現実を突きつけられた点はまぁ仕方ないとして
期待していたリーク外のキャラがこの盛り上がるタイミングでドヤ顔でいつものしょーもないキャラで2枠も埋まったってのがかなりの萎えポイントだな >>177
俺にとっちゃ、どこキャン発動やジャンプ各種が少ない餓浪が操作簡単だけどな。
システムや操作を現代に見直すのは同意。問題はゲーセン減少やコロナでプレイ環境が貧弱すぎる事。
KOFで村人口だから、魅力的なキャラか窓口広い対戦環境じゃないと終わる。 セキュリティがザル過ぎというかハッカーが凄いというか
ほんとリーク通りだな
キムも慎吾もあのリーク画像には一応居たし サムスピ来るんだったらどうせだったらいろは欲しかった…もしくは色かミナ
追加DLCは6人?(そのうちの二人はキムと真吾)こりゃあゲーニッツ参戦も夢じゃないな
何かクリザ、オリゼロ、イグニスも来たりして 真吾か
京の通常技とかいくらかモーション流用出来るから? 今回のサムスピ参戦はどうしても主人公を揃えたかったんだろうな
楓以外全員居るんじゃねぇか? 例のリーク画像に他の真吾キム以外の二人で誰がいた? なんとなく寒スピ参戦は10年前の、しくじりストクロ→ウル4で無駄にしたくなかった4人参戦をちょっと思い出した キムの14の声はあってなかった。
使ってて気持ちのいい声に変えて欲しい。 大門「…」
KOF自体は長年遊んでて好きだがチーム戦故の歪みというかバランスとれんでそみたいなのもあるから
eスポ的には1対1格ゲーのが向いてる気はするから餓狼新作に期待かな キムさんのイラストなんなら現行京からハチマキ外すだけよりも京っぽく見えるんじゃないか?
って感じでわろた
ゲーム内グラだとどうなるか知らんけど、京・キム・ケンスウは顔だけだと見分けつかんって昔言ってた人思い出した
でも服装で分からせられるよな!だからハチマキなしのアレコス京はよくれ
あと真吾はめちゃ嬉しい、そんな喜ぶの少数派だろうと思うけど嬉しい >>223
それ裏オロチ発表時に全く同じこと思ったわ
ズンパス2買うかどうか判断するのに
コンパチキャラ+サムライじゃちょっとアピール弱い気がする
せめてMOW+オロチとサウスタウン+サムライみたいな組み合わせの方がまだバランスよかった気がする
クロスマッチ発表とか慎吾キムあたりのKOF面子がこの先増えますよって発表自体は悪くないと思うけど… サムスピキャラ出すなら
まだ出てないKOFキャラ出せよと思うわ
餓狼でも龍虎でもいいんだけどさ サムスピはねえわ
月下キャラが来ても同じこと思ったただろうな 14にナコルルいたし
今更サムスピアレルギー発症してもしゃあないでしょ SNKというかネオジオキャラがもっと出て欲しかったな
まあサムスピもネオジオキャラだが・・
けどキム確定で自分はやっと15始められるわ クロスプレイ悠長に来年とかこいてるけど
来年までに人が残ってるとは到底思えない。
DLCもコンパチ流用が利くのばっかだし、
サムスピとか全く需要無いだろ。
開発はアホ、はっきりわかった。 14のナコルルに苦い目に遭ったからアレルギー起こすKOF勢は多いだろ キムは使いまわしじゃねーかって声はわかるけどいて当たり前のキャラだからな
なんで初期メンツに入れねーんだよとは思うが >>244
まだ早くね?キムは最速でも来年一月だよ? >>247
キムはいて当たり前かな?
リョウ、テリーがいなかったらいて当たり前って思うけどキムはそうでもないかな 強アンヌの戻り派生…発生保証の鷹…鷹捕まり無敵…うっ頭が… ゲーム性が違いすぎて落とし所難しいキャラを無理に出すとガッカリ性能かぶっ壊れになるかの2択が目に見えてるからサムスピは素直に喜べないわ
14のナコルルとか酷いもんだったし 『流石に刃物は卑怯ではナイデスカ?』ってムチ子さんが言ってた! 自分は新キャラは
デュオロン、シェン、オズワルと予想してたけど、全然違ったね。
多分自分の予想の方がましだった… サムスピキャラは、通常飛び道具で覇王翔吼拳相殺できて
2Cが無敵オブジェクトのような激強判定なんだべ? >>247
まあルオンよりはキムだよなあ
14知らんから何でこの叔母さん?って感じしかない とりあえず3000買ってきたけどズンパス売りだと超えてくるんか…?まあサムライだしええか >>255
14のナコルル大暴れの反省を活かして
大斬りの先端までびっしり神経通った覇王丸が爆誕すると予想 鉄球使ってる奴がいたゲームで言うのも今更だけど、やっぱ日本刀やノコギリ振り回す連中が出るのは笑う >>240
結構いると思うよ、神塵使えたら更にうれしいけど いつの間にかカッファンになってるけど、久々であってる? リークマジだったか
ダーリィって北米だと人気あるのかな HIDE様再評価の流れか?
悔しいが認めなければならないようだな、次回からテンプレに入れとけよ >>266
リークを自分の手柄にしてるクズじゃねーか 刃物を使ってる違和感への拒否感もあるけど
それと同時に格ゲーのキャラとして
KOFに出しても面白くなさそうなのがなぁ カプエス2に覇王丸とナコルルが居たけど、特に違和感なかったね。
使ったことないけど ナコルル以外の二人はどういう理由でこの時代に来れてるんだ? 新キャラ作る余力がないな、裏京や裏ロバート、爪庵や天狗で良かったのに
なぜ、世界観が合わないサムスピにしたんだろう? BGMやステージでメタルスラッグあるからメタスラの誰かありそうな気もする あの予想通りのメンバー決勝戦でバランス調整発表しないのは1番のガッカリポイントだよな >>276
PV見た限りだと主要タイトルのキャラ出したかったんでしょ。
KOFに出てなかった主要タイトルはサムスピしかなかったし。 小足×n>酒攻撃(特殊技)>EX烈震>EX旋風>弧月とかする覇王丸に震えろ サムスピよりファイターズヒストリー、ワーヒー、風雲チームを出すべきだった 4主人公揃い踏みの絵よかったねー
何がきてもネガキャンするしか能がないうんこちゃん達は哀れだw >>281
コマ投げの防御崩しからコンボで超必までバッチリ決まるからな 餓狼のニュースを目にして、新作出るまでKOFやってもええかな?ぐらいの気持ちでスレ覗きに来たんだけど、
今あんまり人いないの?
スレ内で村村連呼されてるようだけど いうてシリーズには文字通り死ぬまでコンボしてくる覇王丸もいたしな 天サムは14連斬と連ね斬りと剛破永久で覇王丸もひたすらコンボしてた 覇王丸の近Cは斬りになるのかパンチになるのか
近大斬り70、近D80は違和感すごそう
このゲーム手抜きで各キャラの通常技のダメージを統一しちゃってるからなぁ エアプだと知らないだろうけど通常技のダメージが統一されてるってことはなくて
アントノフみたいに遠cとかのダメージが高いキャラもいるから覇王丸もそんな感じになるんじゃないの? サムスピキャラをKOFに出すのがよくわからん
パラレル扱いなのか? >>276
天狗は2003龍虎チームEDの続きしないといけないから… バトコロやりたくなってきたけど、アレSteamにないよね 4タイトルの主人公
KOFはSNK作品の集合体
そういうがKOFとして独自のシリーズになってる
それなら別に他にも主人公(月華メタスラ等)いるんだからその作品勢揃いの出した方がいいんじゃないの
バトコロ2と言ってるわけではない
サムスピはチームじゃなく単品でよかったように思う
ダーリィだけは受け付けるのきついな
右京ガルフォード辺りならまあなんとかって感じになったか 採用するかしないかは別にしてどのキャラ追加して欲しいとかSNKがアンケートとってみればいいのにな これでキムは一応ナンバリング皆勤継続か
DLCシーズン1は開発段階から決まってて、シーズン2は要望やテコ入れ要員かな
もっとマッドマンやリーパイロンみたいなネオジオ臭が欲しい ナコルルとか某ガン逃げ舐めプちゃんが歓喜しそうだなぁ
まぁ生発があれな仕様だからまだマシになるか ちょいもチャンもいないし、キムも断月斬のほうでよかった
ロサとブーメラン空手入れて参戦でよかった >>295
ファミ通、ゲーメスト、ネオジオフリークでアンケとって各雑誌上位1位のキャラを登場させよう カプコンキャラ来ると思ってたけど
そんな事は無かった サムスピ嫌がる人は多分餓狼新作では喜んでると思う
兎にも角にもバランス調整して欲しいわ
勿論ナーフでな >>285
ここは卑屈になったおじさんの社交場ですので純粋に楽しんでる人は別の場所で交流してます 調整ないなんて発表するわけがないから
調整があると発表してないから今回は無いんじゃないかな やるならクーラとかジェニーとか社とかもナーフ対象だろうけど
とりあえずメチャクチャ嫌われてるクローネンだけでも下方するかな?と思ったけど
今回は無さそうだな
そしてこの雰囲気だと次回調整
また牙刀は下方逃れて強キャラキープしそう >>291
リョウとロックの時点で30年以上の時代差があるんだけど、そこは疑問に思わんの? シンゴとキムも来るのかどっちも使ってたから嬉しい
サムスピは刃物が違うとか思ったが銃やビームが出てるし今更だな 真吾はストでいうダンみたいにあえて弱めの調整されるんだろうか まあ別に日本刀持った現代人のキャラが参戦してもあまりなんとも思わん気がする
やっぱ江戸時代の人間ってのは… ダンがスト5で独自の面白さを手に入れたから京と差別化して面白くして欲しい 手がドリルになるキャラが居るゲームで何気にしてんの 山崎「格闘大会に刃物を持ち込むのはおかしい、俺はちゃんと置いてきたぞ」 サムスピは刃物云々よりも原作での一瞬の隙をついて一撃必殺的なイメージがKOFのゲーム性と合わないんよな
仮にKOFオリキャラで刃物振り回すやつが出てくるのとはちょっと話が違うと思う シーズンパス2の値段ってまだ出てないよね?
おいくらなんやろ >>315
パスに含まれるキャラ数同じっぽいから
値段も1と同じじゃないかな? >>304
フリーマン続投だったのか
あと一番右下のキャラかっこいいな 鞭
デザートイーグル
鉄球
鉤爪
匕首
三節棍
サイボーグ オロチ社ってどんな会社やねんと思ったら社かよ
オロチじゃなくてなんか二つ名あっただろ
命の鐘の十常寺みたいなの >>319
ここに裸同然の女やパンイチの変態が混じっているというカオス オロチの二つ名はあからさまなパクリ(ボトムズとかルパンとか)なのでなかったことになりました あと数時間で裏シェルが使える
自宅療養期間で良かった 発表映像見てると矢吹もキムも後ろに二人分の影が見えるから
チームで来るかもしれないな >>309
作品によっては寧ろ京より強い時もあったぞ。 真吾はいっそ大きく変えてもいいかもって
あいつだって成長してるだろうし 京が真吾に焼きそばパンを買ってきていた時代もあったのだ 真吾はいつまでも草薙の劣化じゃつまらんよね
炎出ない分フィジカルお化けにするとか
クリティカル発生時にめちゃくちゃコンボ伸びるとか
出すなら今作は戦い方に個性持たせてほしい >>340
え!?今いるキャラに出来てないことが新キャラに!? まさかの調整なしか?
ビリー、ラモン使いが可愛そうすぎるやろ… クローネンって強化前はシャオハイのランクでも最弱クラスだった
それがこの僅かな強化で一気に最強になるとは まあバランス調整完璧なんて無理だから強キャラ使って楽しむのが正解か
弱キャラで遊びたかったらルムマとかでレシオマッチしてやるのがいいんだろうな クローネンは行動が少ないから調整が上にも下にもガツンと効きすぎる キムと真吾の次に来るDLCは復活が判明したゲーニッツや前作の流用が可能なゴローちゃんあたりかな? ドラフトVSルール大会もあれば面白かったかもしれんなあ
完全にキャラ分かれるし毎戦ピックで盛り上がりそう >>344
ラモンは救ってもいいけどビリーは救わなくていいよ、ゲームそのものを壊しちゃうから これ追加だけで調整は無し?
もうキングオブクローネンとキングオブクーラは勘弁してくれよ 長いリーチで追い払うだけのキャラが強いのは下らないから弱くていい スト6はポリコレ配慮しすぎて厳しいな、スト5も怪しかったけど春麗3回か4回くらい整形してなんとか今の形に落ち着いたけどスト6はどうかな? >>360
歓迎してるフリしないと差別主義者だって袋叩きにされるから仕方ない部分も多いと思うよ その点こっちはアメスポチーム復活すれば解決ってわけよ スト6はスト5よりはましだけどやっぱキャラはSNKだな 新キャラ期待してたんだけど
発表は全部既存キャラだったな >>367
どこまで人が残るかはわからんけどサムライ以降もSNK側にアプデの意思があると分かっただけでもよかったわ シルエット7人で非チームなら1人ぐらいMI来るやろ… >>366
一度でいいからストーリーモードクリアしよ! EVOは各社それなりに準備してるんだな、ギルティはブリジットだそうだ >>333
ロック、シンゴ、あたりはロマンあるけどめちゃめちゃ高性能だと違うような感じするね。
ユリもかなー >>106
とか言えるがいじなんなの
はよタクアンとレスバでもしてろ
ここですんなよ 今日の追加、バランス調整なくてもバク取りくらいはあるかな >>243
あのナコルルはSNK復活とサムスピ新作へのアピールというか記念というか、ゲストとして無理やりだした印象だったからなー
本格的にタイトルとしてKOFにサムスピが組み込まれるのはちょっと違うと思う。
日本刀とかノコギリはあかんw 合わなすぎる! まあチョイとかいるけどさー。カプエス3でやれってw
それならサムと月下で剣客KOF出したらいい。まあそれっぽくすでになってるかもしれんけど。 >>256
ルオンは俺の中では推定年齢38歳、まあ確かにオバさんだわ サムスピキャラ出すなら出てきても違和感ないキャラにしてほしかったな
ナコルルは精霊化してるからいいとして覇王丸とダーリィはちょっと…
天草とかアスラなら良かったんじゃないかと >>379
どうかな?ブリジットは国内人気高いだろうけど海外はあやしくね? 真吾は11のバクステ真吾キックがあるかどうかだなー 時系列はめちゃくちゃだけどサムスピは過去から来た設定なんかな
SNKの正史って月華龍虎餓狼風雲でワーヒーとかサムスピは独立してるんだっけ? >>387
11真吾は朧車下り部分だけ当てて即死とかいろいろおもしろかったな
割りとガチ目にメイン採用できた 来年EVOjapanもするんか
お前ら腕の見せ所だぞ 没になって歴史から抹消されてる作品のデータのキャラまた使うかね? 過剰な感染対策無くなってるといいがな
もうアメリカのごく一部の州と日本だけで
コロナ施策やってるからのぅ 欧州はコロナ施策完全撤廃で旅行ブームだし サムスピチームが文句… というよりダーリィが文句言われとるよな >>384
覇王ナコはしょうがないけど後一人は忍者にして欲しかった
特にガルフォードはKOFにも合いそうなんだけどな だから雛子、大門、香澄の日本武道チーム出しとけと
元より大門は人気も高く、クラーク同様投げキャラ筆頭格
15で天地返しやらせろと
裏社が居るのに何故大元の大門が居ないのかと
裏社に地獄極楽決めさせろと
それに大門がいないと日本チーム出来ないし >>390
またPS4だったら飯食ってる連中がガチで嫌がるだろ、さすがにないと思うんだが
PS4を2年延長とか頭おかしいこと言い出したからありえるか サムスピはまぁ別にいいけどその前にKOFのキャラもっと出して欲しかったわ 令サムからやからいいと思うけどねダーリィ
個人的には夜叉丸ダーリィ誰かでよかったわ
ナコは出すぎだし一部キモいプレイヤーいるから印象あんまよくなくなっちゃったわ コンパチ〜🤪流用手抜き〜🤪
よく今までKOF出来たな
きっと毎年言ってたんだろな 真吾は漫画版の蒼炎出せるんかね?
クライマックスで出してほしいけど 第x代目服部半蔵で良かった気がするわ
ナコルル、半蔵であと一人 >>393
新作から一人来るにしても夜叉丸でいいよな
なんでダーリィなんだ… >>398
アースクエイクだってー!w
チャンいねーんだから!
迫力ねーんだよなぁ サムスピも作が進むごとにいろいろ複雑化していったけど
覇王丸って牽制主体のシンプルな立ち合いから大斬り狙うっていう初代サムスピのコンセプトを色濃く残してるキャラだから余計にKOFに似合わない感じするんよな
キャラの知名度的にはやっぱ覇王丸ナコルルなんだろうけど
忍者系とかもっとスピードキャラ寄り人生の方が違和感少なくKOFには馴染めそうなんよな なんか前やってたkof14の漫画を多少踏襲してる感じもしなくもないな
最後影みたいな歴代ボスと闘ってたし
覇王丸も助っ人で来てたな >>403
令サムの新キャラなら夜叉丸かメガネのがよいし
女性キャラにしても色やいろはとかのがよかったよな
個人的には外道、幻庵、破娑羅だが ビリー強化してくれよー
6Bがしゃがみにもヒットするだけでいいからよー キャラ使わせたいからってやたら強化するのってsnkのオナニーだよね >>381
非公式ながら火に包んでるだけ描写もある
草薙流が本気出したら、火傷で命運尽きるよね >>300
カプコンってか
ストリートファイターから参戦 なら良かったな 餓狼の新作出るならこんな原作レイプゲーに用はないわw >>412
お前がそのキャラを使えばセックスになるんだよ KOFって武器持ってるキャラって何気いっぱいいるよな ストリートファイターだってナイフや鉄パイプ使ってくる奴いるからな
あとは手榴弾、チェーン、火炎瓶とか Steamのパッチノートきたけど裏オロチ追加と不具合修正だけだな
解散 ゲーム選択画面に出てくるDLCがパス2じゃなくて裏オロチチームなの罠すぎる 裏オロチがクローネンクーラジェニー超えでもそうじゃなくても
調整ないと現状を打開できない 最低でもクローネンだけは下げないと
色々やってみたい新キャラと入れ込みぶっぱ野郎の相性悪すぎるから最悪のゲーム体験になるぞ アプデ終わったのにショップにキャラ売ってないワロタ steamオロチパックどこだよ
シーズン1に含まれないよな? steam「KOF XV Team Pass 2」で検索したら出た 裏シェルのクラマ生出しすることは無いだろうけどしゃがんでると当たらんのか 対して使わんキャラに3300円か
久々に数千円を勿体ないと感じたわwww まだ社しか見てないが通常技のモーションが表と裏で似てるけど微妙に違わね? 裏社の単体MAXあらぶるだいちのダメージ400とかおかしくね?
高すぎだちゃんと連続技として繋がるくらい出が早いし psも検索でパス2あったわ
これ知らんとteam3だけ買ったら
キレる奴かなりいるだろうな 通常技モーション遠Aとぶっ飛ばしは違うな
全部試したわけじゃないが他は同じかも 社吹っ飛ばし同じに見えた
近Aと遠Aがなぜか違うね >>453
悪質タックルは裏の方が表より低い
あと発生も遅いっぽいから悪質じゃないかも 裏社けっこう強そうだな
近aはバグってるかね
クリスはどうなんだろう 裏シェル火力あるのと214Aが想像より飛ぶから楽しそう 不具合見つけた
Aむせぶだいちからスパキャンしたら投げから特有の補正かかるけど
Cむせぶだいちからだと投げ特有補正がちゃんとかかってないからめっちゃ減る エンディングにゲーニッツ出てきたけどプレイヤーキャラとして使えない感を示唆したセリフ言ってんぞw 裏社、打ち上げてから6b発動ホレホレで拾っても投げが長すぎて発動ゲージなくなって超必2回できなかったんだがw
大将よりかは先鋒向きのキャラかなあ クリスEXコマ投げ繋がらない
小足からEX鏡繋がらないガードで--
ゴミ!!! オロチきたら久々にやろうと思ってたけどこれ最初のDLC付きパックに含まれてないのな
買ってまでやりたいかっつーと微妙なところだ 結構裏オロチとの開幕の会話収録されてる?
確認出来たの、
pvでもあったクリス京
山崎社
裏クリス表クリス >>451
えっズンパスあるの?まーたやっちまった
調べたつもりだったのに… 因縁bgmの組み合わせが分からない・・・一応 庵vs裏社京vs裏クリスは試したけどダメだった 裏クリスvs表クリス、表vs裏のシェルミーってEVOで紹介なかったっけ因縁BGM あれDeluxe Editionって裏オロチチーム入ってないん? >>472
表シェルミーVS裏シェルミーと表クリスVS裏クリス。
オロチシェルミーとオロチクリスのテーマのアレンジ。 表シェルミーと裏シェルミーは同じチームで使えないの? クリスかなり強くね
ゲージ効率良いし追撃入りまくりで減りもいい あったわ PS5だけど
何でこんなにめんどくさい事になってんだよ
普通に単品買うとこだった。 >>476
PSはわからんがsteamだとストアのトップ画面の期待の新作の所にパス2あったよ。 PS5は検索かけて更におすすめのところ
スライドしてやっと出てきたわ >>476
俺も今検索したけどズンパスどころか単体パスすら出てこないわ、値段はいくらなん? オロチ社使いにくいな、2002UMからだいぶ変わっとる。 >>464
速攻ナーフされそう
まあ不具合だしなあ >>451
サムライ要らんって言ってる奴しかいないし良いんじゃね?
サムスピなのはアレだけど
ガテン系女子は嫌いじゃないから俺はパスを買うけど なんか表キャラと真逆な強さしてる部分多いな
めくりとか裏の方はできないけど単純なゲージコンボは減ったり Cむせぶは空中判定しかつかめないっぽいし、あえて補正緩めにしてるんじゃない? 夏参戦の裏オロチが8月になったから
秋のサムスピは11月か… >>492
彼は過去ストリートファイターで良い結果は残せずにやめているから他作品に期待してもしゃーないと思うけどな オロチチームのエンディングでオロチ復活の儀式を始めるとか言ってるから次回作オロチがボスか?って思ったら
Cパートで普通に人類ゼツメツエンドで吹いた >>490
俺もそう思ったけど近C>6B>CD>Cむせぶだいちで普通に繋がるからな…
あと端付近だとふっとばし>6B>>Cむせぶだいちとか
単体で掴むことは出来ないけど決める機会はかなり多そうだぞ 人類絶滅したいのに
なんで表の人格ではバンド活動なんていう
人間じみたことをやってるんだろうね? 裏シェルミーかなり良いね
ゲーニッツカラー最高だわ たいようをいるが弱は2発でもあんまり変わらん感が
放つまでの間や懐はガラ空きそのままで なるおが裏オロチチーム使ってるがさすがにプレイヤーが弱すぎて参考にならんな >>500
コマ投げ補正は要するに投げ攻撃に対しての補正なわけだから
実質コンボにしかならんから補正がないってことなんだろ 人類ゼツメツ後に社とシェルミーはちょっとツマンネと漏らしてたから人間としての生活もそれなりに気に入ってんだろう
クリスは人類消えて喜んでた >>500
それは要するにコンボ前提だから補正を重くする意味がないんじゃない? >>515
飛びからとか言い出したら大体のキャラ500いくだろ 互いに残り一撃の時のシェルミー怖いEX弾のプレッシャーキッツいす 社やっぱり打撃キャラじゃんタックルから掴みに行くの楽しい ジャンプD→D→6B→216AC→623C 3段キャンセル236236B→6A→623A
じゃね >>518
JC→C→6A→EX竜巻→6A→弱竜巻→弱昇竜→SC業火(ちょいタメ)→強昇竜 裏社は小技から必殺に繋ぐの難しいよなあって思ってたら遠cへのタゲコン用意されてるしな
至れり尽くせりだ 裏社のコンボはタゲコンから強動くな
→ex投げ追い打ちorスパキャン
これだけしてれば最低限戦えそう
先鋒か中堅キャラかな >>514
社もひどいこと言うよ
姉も封印も、何もかも守れてねぇな
みたいなこと シーズンパスてこれから出てくるキャラ全部セットで3300円ですか? >>530
裏オロチと次回のサムスピだけじゃないかな 新キャラ全部弱くね?
裏社はコンボルート少ないし
裏クリスは火力端そこそこ程度
裏シェルはめくりしょぼくなって火力微妙すぎる
今の強キャラにこれで戦えなくね? まだちょいとしか触ってないから強み探し損ねてるかなぁ? 強い弱いでDLC買うゲームしてるやつはもう少ししてから煽りに来いって 裏社の
2B>5A>2C>6B>CD>Cむせぶだいち
ノーゲージなのに火力すごくない? >>540
5A→2Cってどうやって出すの?タゲコンが出ちゃわない? >>542
いけたけどこれ俺は無理だ、全く安定して出せる気がしないわ 裏クリスは強そうに見えてししをかむほのおとか慎重調整されてて… 近a>2cの繋ぎは表社でもやるでしょ
裏もそこは一緒 >>545
一番簡単そうなのは社かも?クリスは2B2A6Aが問題なくできる人ならいいんじゃない? オロチ社2002UMからだいぶ変わって使いにくいとか書いてるやついるがオロチクリス、オロチシェルミーもだいぶ違うだろ
オメガルガールがもう違うんだから過去作と比べるな
これはパラレルみたいなもんだ
裏オロチEDみたらパラレルだってわかるだろ
KOF98UMFEとKOF2002UMはお祭りでも似てるけどKOF15はもう似てないよ
それより調整してくれ >>547
表はタゲコン無いからディレイ不要で裏よりは簡単じゃない? >>552
遠a>2cが繋がるの?
近aからじゃなくて? >>553
両者とも
近A→2C◯
遠A→2C×
だと思うけど、裏は遠近A→Cのタゲコンがあってそれが暴発しちゃうから表より難しく無い? >>558
タゲコンて遠aからだけじゃなかった?
近a>2cやろうとしてタゲコン暴発は俺はしなかったよ >>559
タゲコンはAが遠だろうが近だろうがどちらも出るよ 裏シェルミーは崩しがお寒いことになってるが、過去作よりかなり通常技が強いからちょうど良い調整かもな >>560
ちょっとやってみたけど近aからもタゲコンいけるね
タゲコンと2cで繋ぐタイミングがけっこう違うから暴発してないだけだったわ ルガールのビームがキックで突進がパンチの時にも感じたけど
オロチシェルミーの蹴り技が地上214で空中236なのなんなん?
空中214空いてるんだから空中も214のがわかりやすいだろ
クローネンとか旧コマンドでOKとか気をつかってるのに
なんでこういう所に気をつかえないのかわからん >>563
変えたら「しゃじつのおどりのコマンドなんで変えたんだよ。意味分かんねーわ」
っていう人がいるんで… >>562
うむ、俺は下手くそなんで頻繁に暴発しちまうから実践投入不可能だ >>565
慣れたらそんなに暴発しないと思うけどな
5aキャンセルcと5aノーキャンセルcだからタイミングけっこう違うよ 裏クリスの昇竜弱すぎない?
ノーマルに対空無敵すら無いし出も遅いし オロチーム来たから久々に起動させてみたんだけどキャラ選択画面の挙動がやたら重くて怪しいのは俺だけなのか? 久々に熱帯行ったけどやっぱまともに動かせんなあ
このゲーム難しすぎる 社はにらぐJDからのJC表裏でぐちゃぐちゃにできるね インタビューで裏クリスはハイスタンダードを謳ってるけど案の定、従来同様に波動昇竜ムーブは全然やれたもんじゃないな 意外なことに裏シェルミーがいちばん楽しい
EX設置からの起き攻めがわからん殺しだ オロチームは2002UMみたいな感じで使えばいいのか?
97の使用感の方が好きだけど >>475
>>478
裏表同キャラってことかありがとう! ああ、愚かチームはいったのか
では久しぶりにに起動してみるか
他のキャラの調製はなし? EXむげつのらいうんは弾出るの遅くて硬直長いからセットプレイやりづらい 裏オロチチームのエンディング…何か社とシェルミーが人間滅ぼした事に対してやっちまった感出してるのはオロチ一族としての目的達成過程で人間社会を楽しんでたからなのかな?
クリスはメチャ喜んでるけど >>570
オフラインでも最初の挙動は鈍いよね、確かに
横入れっぱでもカーソル動かんし しかし三種の神器が死んだら即人類滅亡って割と衝撃的だよな
京の力を移植されたK'クローネンクサナギ、庵と千鶴の力をパクったアッシュ
この辺がいてもオロチ本チャンがきたら太刀打ちできないんだな 裏クリスは表よりダッシュ速度落とされてるぽい?
四肢をかむ炎に繋げるのは「むようのおの」じゃなくて「じゅけいのおに」の方がいいな >>565
タゲコンはタタン
目押しはタン,タン
こんくらい違うよ
意識すれば出来る
練習あるのみよ 調整されないから余り伸びないなスレも
新キャラでた所でいくら小細工かまそうが今の強キャラたちに勝てるとは思えないしな
裏クリス対空弱昇竜に無敵あるじゃん
>>583
遅いね オロチ四天王復活、ネスツ残党暗躍と敵関連が復帰してるのに彼の地がまったく音沙汰ないのはどういうことなのか かずのことかやりだしてるけどどうせすぐやめるのに手を出すってのがよく分からん
ストリーマーだから何でも手を出す感じか 彼の地殆どボスキャラだしアッシュのチームそいつらと関係なかったりする雇われだ
からな
むしろ龍は何処行っただわ シーズン1でオロチやったから
シーズン2でネスツやって
シーズン3で彼の地やるんだろ
シーズン3に発生保証ついてないけど あれ、全員強くね?
みんなベニマルや京くらいの強さに感じる
クーラクローネンクラスはないけど PS5のストア探してるんだけど
チームパス2ってどこにあるの?
オロチチームのみのしか見当たらないんだが >>563
2369Bで、地上から最低空で出せるんよ
昔はそれが中段だった 通常版くじくはどう使うんだ?掴むわけでもなし派生が中段でもないし おっ、ちゃんと裏オロチチームのミッションクリアで出る称号がちゃんと例の二つ名じゃーん >>595
とりあえずキャンセルジャンプみたいに使えるんじゃね
低めで当てれば有利稼げるし、弱強で裏表もできそう >>593
KOF15のメニューからじゃなくてホーム画面からストア行ってる?
そっからKOF15でゲーム検索すれば出てくる >>578
端で良いなら
6A→EXつえ→EXしゃじつ→EXむち
にすると浮きが高くなるから
そこからふっ飛ばし→EXBD設置で近D重ね間に合うよ 通常技表と同じでよかったやん
なんかすげー窮屈だわ 上位キャラとそこそこ渡り合えるなら買う
無理なら一旦離れようかなぁ >>587
サイキが未来の情報を過去に持って帰えらないと絶滅危惧種なので クリスの後ろ歩き笑う、マイコーかよ
表もこうだっけ? 京の力がアッシュに奪われて絶体絶命の時にダッシュが駆けつける
ストーリーで老師が匂わせてたじゃんかよー ポリコレ武神流みた後だとサムスピくらいで騒ぐのは贅沢な悩みだと思えてシーズンパス2買えたわ 裏シェルミー、ルオン、ウィップのどスケベエンドええな オロチチーム珍しく全員ちゃんと戦える性能だな
これなら誰使っても楽しいわ 裏社のタックル、表より突進距離クソ短え
表のも5月アプデで水増しで悪質タックルに強化されてるけども 裏シェルミー性能はともかく勝利画面の尻アップはいいな >>610
スト6のポリコレイスラぶっさすぎて可哀想だったわ ED判明したんでテンプレ直そうと思うけど
Rhythmic Hallucinationの曲名が書けない・・・ 裏クリスの強昇竜前進しすぎて被せてきたの落とそうとすると下潜りまくるな >>610
見てみたがジュリとの差が酷すだろw
てか、マキじゃあかんかったんかアレ チームパス2って、KOF15でショップ検索しないと出ないって酷い罠やな
存在知らんかったわ
チームパス2回ほど損して割高で全部買ってたわ😅
https://i.imgur.com/GOhwNac.jpg 次回から、>>1のテンプレにもチームパスの購入方法を記載して置いてほしいわ 今日は大先生たちは裏オロチの研究に忙しいと思ってランクマ潜ったら案の定星3桁と当たらなくて快適だったわ
まあ明日には俺のC>6A>C昇竜>大蛇薙なんて化石コンボやってる裏クリスとは違ってEX技盛り込んでゲージまで回収しちゃう裏オロチたちが溢れかえってるんだろうけど 裏クリスししK超必を絡めた3ゲージ、小細工するよりアクキャン溜めMAX大蛇やるのが一番減るの草 >>620
PSはゲームの管理とかでそのゲームをストアでみるでそのゲームのページに飛んで
追加コンテンツとか確認したり出来ないの? 裏ジェルミー使いやすいな
レシオどのぐらいになるかな
マキシマリストラして裏シェルミーにしようかな >>587
彼の地はオロチ一族と違って元々滅ぶのが宿命づけられた一族だから参加はもう無理 裏クリスも対空から550減るんだなぁ
クローネンから何を学んだんだよ
せっかく15でてシステム良くなってるのにキャラ性能で段々クソゲにして来てるやん 裏シェルミーのおまけEDひどいや…社もクリスも割と普通なのに クリスだけでなく社も表よりダッシュ速度遅い気がする >>629
Team Earth(ドロレス・ククリ・オロチ社)
Team Flames of Destiny(京・庵・オロチクリス)
Team Bondage(ウィップ・ルオン・オロチシェルミー)
チームボンデージって… 裏クリス良いな
小足連打からダウンを奪い、コアコパから半ゲージで3割弱とクリスとは思えない火力がある
表クリスの立つ瀬がないな 復帰したけどもうおなかいっぱい
ルーパーにすら戻れないと思う なんやかんやで初日は盛り上がってるな
俺は木曜まで触れないけど 裏オロチじゃやっぱモチベ上がらんわ
まさか既存キャラのバランス調整ないとは思わんかった カプンコはほんとポリコレに日和るよな
SNKを見ろSNKを >>637
そりゃ世界的ゲームメーカーとごく一部の国と地域でしかプレイされていないメーカーを比べるのはおかしい >>637
ヤマダ IKEA BOOKOFF カプコン
他にもあるけど黄色と青を使ったロゴのメーカーはほぼ創価にして
バックが左翼アメリカ やらないわけがないという >>638
いきなりどうした?
>>640
あーそういうことか SNKもポリコレに配慮してるよ
新キャラのイスラドロレスは黒人だし、サムスピもダーリィいれたでしょ ジュリ普通に良かったようにしか見えなかったけどこういう画像って絶対変に見えるところ切り取るよな >>641
ユーザーが多ければ多い程ポリコレクレーマーは増えるのは当たり前だろ? なんだかんだ半年経ったけど
みんなスチーム版に移った感じ? 裏社は無理すわ個人的には
表社より動き重いし通常技のリーチも図体より短く感じる、あと爆発力とかも >>645
steamなんて最初からやってる奴極少数 裏クリスのゲージ6本コンボ楽しいな
ゲージ効率もいいし大将をまかせられる人材だ でもバイオハザード8のDLCのローズやRE4のアシュリーは金髪白人美少女だぞ ポリコレ配慮とか抜かすならアークはブリジットなんか出してねーんだよなぁ >>650
アシュリーのときはポリコレなかった
ローズは実際にいる人物をゲームに落とし込んでるからね
バイオは基本全員モデルがいる まぁスト系はご飯食べる連中のためのゲームだから一般ユーザーには被害ないから本当によかったよ 同じ色黒キャラでもイスラドロレスのキャラデザは素晴らしいわ ヤマダの店舗カラーは会長曰くレモンイエローだから(震え声 裏クリスは大将に据える人結構いそうだけど社とシェルミーは表が強すぎるから裏いらねえ 裏クリも無理でしょ
通常技弱すぎて勝負できる性能じゃない こいつらでランク9以上と張り合えるの?って言う
なんで調整しなかったん? 裏クリスの弱昇竜が弱鬼焼の性能だったら今の上位キャラとも結構戦えたかもね ポリコレのおかげでキャラデザの幅広がってよかったねえ
スチームみんな寝たので引退します >>661
たぶんあと3ヶ月ぐらい調整なさそうだぞ
ずっと文句言い続ける?KOF15やめる? 今回の裏オロチチームは普通に強キャラだろうにそんなに弱いか? エアプじゃねーの? 裏社これ逆択の固まりみたいなキャラだな
1フレ投げ、無敵投げ、対空投げ、1フレ当て身
通常技の暴れも強いから相手すんのスゲーめんどくせぇ 裏クリスの端の爆発力半端無いな
JCDのおかげで横押し強くて相性がいい らいじんのつえの中段をなんで削除したんだ・・・
EX版でもいいから中段残して欲しかった なんか過去の追加キャラの中で一番使ってて面白くない気がするんだが気のせいか
ロックや山崎って良くできてると再認識した 裏社、最初はつまんなかったけど動かしかたわかると楽しいな。これでCDが表と同じ性能だったらよかったのに 裏社のCDなんかモッサリしてるなと思ったら表より2フレ遅いのか evojapanあるししばらくはPS版がメインになるんじゃない 裏オロチは三人とも面白い性能にはなってるね
裏シェルミーは崩しなさすぎ、表クリスはほぼ裏に勝ってる所ない気がするが >>512
おお通るんか教えてくれてありがとう
ただその労力コスパ悪そうだからお布施と思って諦めるわ 無敵で浮かせて減るコンボ入るようにしとけばここのがいじ発狂して消えるのにほんとセンスないな >>678
裏シェルミーは固めてからのめくりで当たればでかいからいいだろう
でやっぱりこの際一緒にシャオハイレシオ下位6人ぐらいは調整入れてほしかったな >>639
プレイアブルで出させてもらえないのに人気ないって言われても…
>>626
IFでもしオロチが力を失わずに復活していてら…ってのが今回の裏オロチシナリオだから
パラレルシナリオ作れるんならいくらでも運命なんて捻じ曲げれるよ
>>604
元々未来の情報ない絶滅危惧種だからサイキが持ち帰ろうが失敗しないが関係なし
絶滅危惧種のはずなのにオロチ八傑集よりも多い15人いるのですが…
>>581
ゲーニッツを「ルガール以上の気」と査定した実績がある鎮元斎スカウターで「オロチやネスツ以上(の悪の気)」と査定した彼の地生き残り4人は何をしてたんだ
オロチがKOFに出場したら簡単に目的果たせるんなら
彼の地もKOFに出場したらいくらでも願いは叶えれるだろ剣サム路線 普段クローネンうぜえクーラうぜえ大会は強キャラばっかり言ってるのに、表の方が強いから裏いらねえとかこれでランク9と戦えるの?とか結局強さの話してて笑える >>681
そうだなあ
ノーマルジャンプなら、まだ普通にめくれるもんな
通常技が強い分過去作より守りが硬いし、追いかける展開でなければ強さを発揮出来そうではある そういや今回の裏シェルミーと紅丸の掛け合いで思ったけど
雷光拳とか地獄極楽落としって元祖どっちなんだ?
やはりおろち側のがオリジナルで3神器のご先祖が一緒に戦ってくれた家系に技を伝えたのか? 表の方が肉体で裏の方が精神体だったのか
97だと逆じゃなかったか? 肉弾戦メインの表が肉体で
特殊技メインの裏が精神なのはしっくりくる
97のニューフェイスチーム設定が採用されたのか…
裏オロチチームEDだけは正史でないという事かな
そんなんまで参加許可する運営どうなってるんだ…
https://youtu.be/UKdmA6CVfpM 裏シェルいつも通りの弱さでしょ
踵中段にすりゃいいだけなの露骨 強しゃじつくらいは中段でよかったかもなあ
それ以外は危なすぎると思うが 過去作と違和感なく動かせるとやっぱり楽しいね、あの頃と違って出来ることも増えたしな 今回の裏チームくらいの強さで全キャラやってくれ。強キャラが強キャラし過ぎ 肉弾戦メインの表が肉体
特殊技メインの裏が精神
97でやったこと
これゲーニッツもできるんだろ
96のゲーニッツはどちらだったんだ
肉体だと思うけど技は精神っぽいんだよな
分離してないから両方だったんだろうか
是非ゲーニッツの肉体と精神の仕様を見てみたい
京紅丸はいたから裏クリス裏シェルミーだけど今回大門いないから裏社だと山崎になってたな
そこはちょっと強引すぎだw 裏表シェルミー
スピンキック返して、性能はクーラと同じで我慢してあげる MUGENとか勘弁してくれ
なんでゲーニッツだけ性別変わるんだよ
肉体精神ともに男だろ むげつのらいうんはAからDまで2フレずつ遅くなるな
98umのA~D全部発生同じでもええやろに >>693
一人で三人の相手してたんだから、分身してない完全体だったんじゃないの >>685
主人公チームの技なんて簡単にパクれる、ってことで暗黒○○って名前になってる
オロチ初だったら大蛇薙って名前変だろw トレモでデフォ木偶のイスラにリバ投げ記録させて遊んでたら
端で浮かせからふっ飛ばしキャンセルEXBD設置して
受け身に近D→6B→強むちガードさせると
ギリギリ遠Cが確定しない&戻ってきた設置当たるから
緊急回避で遠Cかわせば大攻撃入るっていうネタ見つけた
でも強キャラ&新キャラ祭り開催中でイスラが見つからない >>705
自キャラ書き忘れた
技でわかると思うけどオロチシェルミーね ゲーニッツがバイで精神体がゲニ子なら矛盾しないな
元はカオスのミッドナイト女体化やろ? にらぐだいちで上空に放り投げた後はいつものジャンプDじゃなくて6Bつぶすだいちで強制ダウンの方がいいのか >>671
EXヒットで相手をはねさせてコンボにできるようにしたから
他のキャラでも、このEX版の安直な技性能が気に食わん >>708
私はゲージ使わないでそこそこ減って起き攻めしやすい6Aにしてる 前B→とったーPも強制ダウンでダウン投げ出来るよう 寧ろゲーニッツは裏があの牧師姿で表はグラサンにアロハシャツでフランクなおっちゃんにして欲しい >>683
そもそもキャラ調整されない時点でモチベでないし
キャラ調整されるまでプレイせずに間を開けたらそれはそれで再開するモチベもでない
負の連鎖になっとる だってこんな短いスパンで調整してたらここのガイジ共みたいに調子こいてイキりだすじゃんwそんな奴らの言いなりになる必要はねーわw キャラ調整とか早くて半年に1回くらいでしょ
ストもそんなもんだし 裏クリス、波動も昇竜も強い間合いと弱い間合いがはっきりしてて、間合い管理がかなり難しいキャラだな
間合い管理が上手い奴が使うとハイスペックな波動昇竜に錯覚するが、間合い管理が分かってないとゴミ技に感じそうな性能 一応dlcにエンディング絵とか掛け合いとかあるのは評価点だわ
一夜経って見た感じ社とクリスは強いっぽいな クソーネンとクーラをちょいちょいとやるだけなのにな >>717
社「ふー、掛け合いの相手山崎にしてくれて助かった、大門じゃサマにならない
」 裏社が表より強いかは知らんけど、裏クリスは表より確実に強いな
シェルミーは例年より通常技が強い分守りが硬くて、裏シェルミーも相当面倒くさい性能にはなってるんじゃないかと思う 発売直後のまだある程度人がいるうちはユーザーも素人が多くて強キャラを使う奴自体を袋叩きにしてた
しかし時間が経ってユーザーが減って不満しかないのにゲームを止めることができない精神病患者がSNKを叩くようになったよね 裏社の立ち絵が物凄く真剣にジャンケンに挑んでる人に見える >>721
裏クリスは昇竜キャンセル大蛇薙強くて飛べないのよ
裏シェルミーは対空は怖くないし >>722
ひたすら逃げ回るだけのクソプレイヤーを叩いてる 裏シェルメインにしようと思ったけど普通に微妙では?
攻めに絶対弱いからねこんなん >>725
単純な性能は高くてもそこからスパキャンできる裏のがプレッシャーある KOFはPSが3日先行発売だからsteam版のが圧倒的人が少ないでしょうに
二つ買ったやつとかほぼいないだろ 鉄拳、ストVにギルティはスチームにもPSほどにないにせよ
普通に日本人と対戦できるんだよな 鉄拳は韓国とマッチ多かったけど。
ストVは上位プレイヤーがごっそりPCに移ったけど、来年予定している6はどうなるんだろう
結局、KOFもスチーム版買ったわ 楽曲集めやる気起きない... steamは知らんけど昨日PSはプレイヤー自体はたくさんいたわ
ラガーと通常ステージばっかりでクソだったから5回くらいでやめちゃったけど一昨日まではマッチングすらごく稀だったからな >>726
その昇竜が相手の下を潜ってしまいやすい性能だから気を使うってこと
裏シェルミーの屈Cが表と同じなら、対空から大ダメもらうことはないけど、立ち回りがかなり面倒だと思うぞ >>737
強はコンボ用で何の無敵もない
弱は対空無敵、EXは完全無敵 >>739
だとすると対空弱昇竜大蛇薙って相当難しくない?100%相手が飛ぶと決めつけている場合ならできると思うけど見てから入力は無理だわ
チャンプはみんなこんなの楽勝で確実にできるの? >>740
前バージョンでみんなやってたライジングゲイザーみたいなもんじゃないの?
対空落としやすさはテリーの方が簡単だろうけど >>740
対空はキャンセル大蛇凪じゃなくてもう一つの必殺技の方だよ >>742
ライジングゲイザーもみんな対空で見てからやってたの?
俺はコンボ中で覚悟できる状態ならできるけど相手の飛び見てからは無理だわ 昇竜スパキャン超必って他にでもできるキャラ多いけど、怖くて飛べないってことはないと思うけどな >>743
ああやっぱりそうか、それなら理解できるわ
弱昇竜対空→微タメ236236K?この後どうすんの?中央でも強昇竜当たる? >>71
サムスピはどうなんだ?
ロールバック発表から増えた? >>744
昇竜を出すには屑風コマンドだと思えば良いだけだからテリー使ってた時は対空でやってたよ
レス見ると大蛇薙じゃなくて良さそうだね 昇竜キャンセル大蛇薙は昇竜の前に大蛇薙コマンドを仕込まないと俺は無理だから対空だと出せないわ
まあGO1なんかは根性入力でライジングゲイザーできたとか言ってたから入力が早くて正確な人なら行けるのかもな >>746
max大蛇凪を超必殺にキャンセルで出したらかなり溜めた奴が当たってた >>750
慣れてくれば出来るもんだよ
裏社だって対空コマ投げする時は屑風コマンドだしね 昇竜スパキャンはディレイ効くから案外根性でもイケる >>745
今試せないからできるかどうかわからないけど
弱昇竜対空→微タメ236236K→強昇竜→大蛇薙→クラマ
弱昇竜対空→微タメ236236K→214PP→強昇竜→大蛇薙
のどっちかができちゃったら飛べないと言えるんじゃない? >>752
強昇竜や6Aや214PPは無理な感じ? 暗黒大蛇薙のタメは4段階あって1段階溜める毎に威力30くらい上がる感じか >>757
別ゲーだから得もクソもないじゃん、俺はギルティ興味なしだから無価値だし >>755
対空弱昇龍→236236k→ダッシュ6A→214pp→弱昇→大蛇薙
なら出来た 俺もストとKOFしか出来ない老害だからな(´・ω・`)
アークゲーは動画も見れない オロチ一族の目的がよく分からんけど
地球上からホモサピエンスだけ消えたら何で平和になると思ってる訳? >>761
ちなみにダッシュ6A→強昇竜は無理な感じ?それができたらクラマまでいける? やっぱギルティと10倍差になったかプレイヤー数
すっかり派遣格ゲーに舞い戻ってきたなギルティ
何が起因で人気回復したんだろ >>765
6Aから強昇龍で大蛇薙した方が減ったわ
全部でダメージは451だった
画面端では無い サムスピチーム
覇王丸とナコルルは看板だからわかるけどなんでダーリィ?
幻十郎じゃあかんかったんですか? >>767
対空から2ゲージで451
3ゲージあれば大蛇薙をMAXにできるのでさらに火力増
5ゲージあればクラマ追撃可能
比較対象をクローネンとするとあいつは3.5でいくつ減るんだ? >>768
ポリコレ配慮じゃない?
黒人は半分くらいいないといけないってのがアメリカの映画とかだと今主流だし こんな性を強調したデザインは黒人差別だ!とか言われないんかな >>764
地球の環境をダイレクトに破壊する生物なんて、ホモサピエンスしかおらんからやろ
自然大好きっ子のクリスは人間おらんくなったらそれで良いやろうが、社とシェルミーはいざそんな世界を実現したら、つまらないとぼやいてる >>766
路線変更して既存プレイヤー捨てても新規向けにしたことじゃない?
その切り捨てたはずの既存プレイヤーも最初の頃はこんなのギルティじゃないとか言ってた割にはついてきた人が多かったんじゃないかな >>766
始めやすいからじゃね
kofは始めようと思ってもコマンド出なかったりジャンプ使い分けだったり難しすぎる
あとはネット環境の改善か こんなにキャラいるんだから3人くらいこいつらどうなの?みたいなキャラいてもいいじゃないか クローネンと比較したらクリス涙目で敗走するだけだろうからよした方がいい >>769
ごめんやっぱ6Aの後214ppから弱昇龍大蛇薙の方が減るわ、483だった
個人的にはこっちの方が簡単 裏クリも小足コパン始動な時点で終わってる
小足から6Aキャンセルできるようにしたらいいのに 覇王丸はSNK格ゲー主人公集合に必要
ナコは前作出てるしご都合主義能力持ってるから必要(14で時空の亀裂に飛び込んで現代に来た?)
ダーリィは新作キャラ三人のなかで武器や見た目のインパクトあるキャラ
みたいな感じ ギルティは古参受けを捨ててでも新規開拓に向けたゲームにした感じは確かにあるよな
ビジュアルと技単発の爽快感とか派手さをとにかく重視した作りになってる
KOF15は割と真逆の作りでシステム的には2002辺りに逆行してオジ受けを狙った作りになってるように感じる >>769
ちなみに6A強昇龍大蛇薙クラマで737だった >>784
対空から5ゲージならそんなもんか、ありがとう 山崎の八傑集って公式が勝手に言ってるだけかと思ってたけど、ちゃんと本人も分かってるんだな >>778
強キャラ厨はそうだけど全員がそうってわけでもないじゃん? 負けた言い訳のためにわざと弱いキャラを発売からずっと使ってるがいじってまじで病気よな
自意識過剰すぎてリアル悲惨そう 裏オロチチームは結局環境キャラに食い込めそうな人材いるんかね?
触った感じだと裏クリスはスピードキャラなのにコンボ火力高くて結構手応えは感じてる
社とシェルミーは通常技の時点で弱くは無さそうだけど表でよくね?って感じがすごい >>724
ETとZJZの台湾勢同士でZJZが勝った。 >>787
一応97で社が山崎本人にお前だよって言ってたから
尚本人はギースタワーでギャラを貰いにきたぜぇ!て飛びかかってた模様 >>783
ギルティ同時接続10900でkof15が1300くらいだから明確に差が出たんだね
新規多くてワチャワチャ楽しめるならシステムに文句あってもやってて楽しいもんな
kof15 はオジからは大絶賛されてるけど初心者狩りされるだけだしクソキャラ使ったら文句言われるしなんならオジがクソキャラ使ってサブ垢で無双しちゃうまであるもんな >>768
海外人気投票1位とかどっかで見たな
売上はもう向こうがメインだし仕方ないね ギルティがどうとか関係ないだろ
そんなに言うならギルティやればいいだろ
人数は確かに多い方がいいがこればかりは仕方ないだろ
SNKのやり方下手だし3Dモデルも褒められたもんじゃない
調整もまだだしそれでもこれだけいてくれてるのは有難い
今だけだぞまたこれからもっと減るぞ
SNKが格ゲーで覇権とか無理だしSNK好きプレイヤーは爺さんばかり
ナンバリングが進むと更に過疎になる
老後までKOFやってると思うな >>794
何でギルティには初心者狩りがいない前提なんだ? 裏クリスこれJCDカウンター確認ダッシュ弱昇竜行けるからリターンやばいな >>799
そんなもんやらなくても対戦いっぱいできるし
圧倒的に少ないぞ新規多いんだから >>801
初心者狩りするやつは初心者狩りがしたいから意図的に初心者狩りをやるんだぞ?対戦したいからやるわけじゃない 鉄拳もストライヴも事故勝ちできるけどKOFだと無理
仮に事故っても挽回できてしまう
腕前に差があったら絶対に勝てない
だから廃れやすい
バーチャも同じだった 3人使わなきゃいけない
小中ジャンプと下段の崩し
スパキャン操作が忙しい
総じて初心者にはとっつきにくいゲーム性だよね >>802
対戦で決められるなら、かなり魅力的やね 今作はKOFシリーズの中でも特に事故が起きにくいゲーム性なんよな良くも悪くも
とにかく荒らし要素弱めに作ってあるから格上に対するワンチャン感が薄くて心折れやすいってのはあると思う そうそう
良くも悪くも事故が起きにくい
腕前の差が明確に現れる
腕前の差が明確に現れちまう 今更ですがキャラセレクトの相談に乗ってください
キングと舞が主力で、最後の1人で迷い続けています
・小技ヒッ確からのコンボが人一倍ヘタで、接近戦での固めや崩しはするのもされるのも苦手意識がある
・その代わり中〜遠距離の立ち回りや置き牽制、飛び道具の撃ち方捌き方には(中級者レベルでは)自信がある
・ランクは達人〜拳皇をフラフラしているが、適正ランクは覇者3くらい(達人クラスでは連戦連勝、拳皇ではその逆)だと思っている
中の人のステータスはこんな感じです
キャラの好き嫌いはなくもないですが、勝てるなら贅沢言いません
よろしくお願い致します >>809
弾撃ちながらのらりくらりやりたいなら
アテナとかアンディとかロバートとかでいいんじゃね? 本気で強くなりたいならクローネンとクーラを使って同キャラ連戦しかない >>809
まだまだ未知数だけど、裏シェルミー触ってみたら
中遠距離で立ち回るキャラだし、小技始動のコンボは立B挟めばかなりヒット確認簡単になるよ
弱点は崩しがノーマル大ジャンプCのめくりしかないこと、ノーゲージだと弱攻撃から繋がる技がないこと、高性能な無敵技がないこと 飛び道具好きなら舞抜いてアテナとククリ使えば
どっちも大将そこそこ出来るし 待ち受けにランクマとカジュアル両方いれるの出きるようにならないかな、あれCAPCOMが特許でも持ってるのかしら。取り敢えずサブキャラ練習で対戦したい アテナククリ大将より舞の方が大将適任だと思うわ
大将できる弾キャラ自体がほぼいない
弾撃つリスクが大将戦になると跳ね上がるし、球の抑制力というメリットの価値も大きく下がる >>815
あー
確かにKOFだとできないねそれ
ランクとカジュアルで使うチーム個別に設定してトレモ待ち受けが出来ればベスト 餓狼新作にしろ近年まれに見る盛り上がり
SNK何が有った コンボ難易度が高すぎなんじゃないのかな?
妥協コンボだとほとんど火力がないからダメージレースで負けてしまう
技術介入度といえばそうなのだろうけど基本コンボですら初心者には難しすぎるだろう >>802
1ゲージ吐くなら余計なことしないで最短ルートで超必入れた方が減る気がするが >>819
俺はKOFはコンボ自体はかなり簡単な部類だと思うわ
始動技当てるまでの駆け引きが他と比べてちょっと特殊でとっつきづらいと思う
最初はひたすらバッタして始動技が運良く刺さるの待つだけになりがちでなかなかその先に行けないし
上級者を相手にしても自分がなぜ負けたのか理解しずらいゲーム性なんじゃないかと思う 知人とやってたんだがコアコア目押しとかマックス発動が絡むとキツイと言ってたぞ
慣れてる人からしたら当たり前にできるんだろうけど初心者が安定して実戦で決めるのはキツイかと
負けまくりながら必死に練習とか最近のユーザーには受けないのだろう >>823
コアコアが目押しのキャラなんているんか?基本的に連キャンできるんじゃ? 初心者が、いきなり目押しとか背伸びしたらそうなるんだろ
コアコアかコアコパからコンボやっとけば良いだろ
俺が初心者だった頃は、ヒット確認の概念すら知らずにやってたぞ ああ、コアコア→目押しってこと?そんなキャラいるんかどうかわからないけどそれは初心者が背伸びしすぎじゃね?
ネットでコンボが簡単に調べられるようになった今自分の力量を考えずに火力高いコンボを練習しちまう問題ってのはあるよな、身の丈にあったコンボ選択って重要だと思うけどな 236236コマンドならともかく
2141236とか2363214とかヨガ二回とかを
特定のタイミングで高速で入力しなくちゃいけないのはそれなりにハードル高いんじゃないの?スパキャン >>827
コマンド入力の基礎の基礎を知らない人には難しいだろうけどそれは天下のストリートファイターも同じだろう
そのレベルの人はそもそも通常技キャンセル必殺技もろくにできないだろうからそれについては自力でがんばるしか無いんだけどみなさんは格ゲーを初めてプレイした時に通常技キャンセル必殺技ってどうやって学習した?
俺は友人の兄に教えてもらったんだけど今はそう言う環境も無いし通常技キャンセル必殺技の出し方なんて詳しく解説している動画なんか無いだろうし知る術がないよな 今の方が聞ける場所も答えてくれる人も画面越しにいくらでもいるでしょ 13体発売してるのに新規で作ったのが牙刀とジェニー、ルガールだけであと再利用って商売うますぎるやろ キャンセル自体は格ゲーじゃなくてもアクション性のあるゲームなら大体存在するから
中足波動拳とかを見た初心者が何やってるのこれ??ってことにはならないだろ多分 >>829
例えば俺はあの時友達の兄が教えてくれなかったら格ゲーやめてたんだよね、自分で調べたり聞いたりしてまでしてやりたくないって人は多くない?
>>831
ボタンを押すだけでできるキャンセルとコマンドが必要なキャンセルは違くない?って思うし、アクションの場合キャンセルって認識が無いと思う やっぱ友達と顔あわせて対戦するのが一番楽しいし、その為に色んなキャラ練習しようっていうモチベーションにもなったよな
もういないけど・・ >>833
やっぱりそれだよね
俺は今でもゲームを頻繁にする友人が何人かいるから格ゲーやってるけどそいつらいなくなったら俺格ゲーやめるし 初心者はまず根性入力でコンボ練習してこれは忙しすぎる何かがおかしいと疑問に思えるか
疑問に思った結果調べてボタン押しっぱと複合入力に辿り着けば晴れて初級者レベルだろう >>835
複合入力ってすっげー大切だけどそれに気付くのは難しいよな、今の新規って俺たちの世代みたいに格ゲーの階段登ってきた訳じゃないから何がおかしいのかわからないんだよね 2B2A6Aみたいなkofプレイヤーなら普通の行動も他ゲー出身だと難しいらしいね >>837
個人的にはこれアケコンならそんなミスらないけどパッドだと波動漏れまくって大惨事になる
裏クリスとかで漏れるとゲロ吐く コンボ中のダッシュ波動がホントに安定しねぇ
斜め上に入れるのはわかるんだけどね
手元忙しい時ほど昇龍になるわ
庵のex闇払いやった後の微ダッシュ闇払いキャンセルワタパチとか結構俺は苦手
そんでなくても闇払いからワタパチのキャンセルかったるいのに >>818
EVOで各メーカーの宣伝タイムが功を奏した >>840
3B3A6Aで解決や
スラが3Bから3Dになったからな >>837
アークゲーやる人はそうでもないんじゃない?ストリートファイターもターゲットコンボとかあるし大差ないと思う ストとアークゲーは
KOFより派生とかキャンセルの入力猶予長い気がする >>846
俺は受付時間の差なんてのはそのゲームに合わせるだけだからどうでもって感じだけど15発売直後に入力受付時間の違い理解できなくて発狂してる奴等たくさんいたよね ゲームによって簡略コマンドや複合コマンドが違ったりするから正直感覚で出してる部分が多いな、どういう入力してるか自分でもよく分かってないわ
2P側でしか出ないコンボとかあるし 俺は兄ちゃんに教えてもらったとか
俺は合わせるとか
いや、知らんけど 格ゲーいろいろつまみ食いしてるけどコンボ猶予の短さは感じるなあ
ヒットストップが短いのかな
かなり急いで入力を意識しないと安定できないわ >>850
KOFの入力猶予は有名な格ゲーの中では特に短いのはそうだと思う >>851
やっぱそうか
でも猶予長くするとスピード感なくなるしkofらしさってところ考えるとこれ以上伸ばすのは難しいのかな >>852
昔からそうだから今更猶予増やす可能性は低いんじゃないかな、おっしゃる通りスピード感失われちゃうし 古いけど、餓狼MOWとくらべてもかなり短いというか厳しいよね >>854
キャンセル猶予が短いとは感じるけど厳しいと感じた事は無いな >>855
おっさんになったせいかな…(´・ω・`)
ただの236236でもミスること増えたわ KOFもナンバリングによって技出やすい出にくいあったけど…
展開が早くて操作に特徴があることを
開発がKOFのアイデンティティだと思ってそうだから変わらなさそうだよな すまねェな…これ(KOF)より猶予が短いのは知らんもので… KOFはカウンターヒット確認とかが重要じゃなくてよかった >>856
それは何でミスってるかを検証しないとじゃない?キーディス見ないとわからんかもよ >>860
原因はわかってて、たまに23636とかになってる
MOWでは出てたと思うんだけどなぁ
MOWの入力は見てなかったからね
俺の入力がお爺さん化したのか、KOFが厳しいのかはわからんっすわ >>861
236とかだと3の時点でボタン押したら出ない
っていうルールに引っかかってるんじゃないの? >>862
あれはKOFにこそ必要だと俺も思うわ
KOFだと立ち経由するせいで昇竜入力中にジャンプ攻撃に当たること結構ある
ただ323入力してくるクローネン想像してやっぱダメだなと思い直したわ 2003とSVCはやたら技出にくかった覚えがあるな 龍虎のシリーズもたいがい技出にくかったけど
あんなの格ゲー黎明期の作品だしな 323昇竜はガチャでどこでも簡単に割りこめるのがくそなんだよね
ゲームシステムにもよるけど 餓狼が大当たりしてKOFがいらない子になる
可能性があるんだよな >>869
それはそうなってから考えたらいいんじゃない?
看板タイトルすらまともに扱えない企業が副業で当てられるとは思えない >>863
まじかそんなのあるの
仕事終わったら確認してみるわthx ブリジットで随分ギルティは賑わってるな
こっちも追加キャラはほぼ同じ時期で同じ既存キャラなのにどうしてこんなに差がついた C>6A>必殺、2B2A>6A>必殺、ゲージがある時は必殺を超必に変えて火力アップ
コンボは基本これだけでスパキャンなし、EX技なし、その他別ゲージ使ったなんとかキャンセルなしでいいと発売前に言ってたけど、それはそれで地味で動画映えしないし新規もやりたいとならないんだよな 真吾が他に誰と組むかいまいち見えないけどキムは順当ならチャンチョイと組む事になるのか?
わざわざフルネームに戻した事でドンファンジェイフンとの親子チームも組めるけど >>875
あっちは当時性癖拗らせた元凶のキャラが帰ってきて野郎共が大歓喜だから仕方ない >>878
慎吾とキムはチーム組まない話じゃないの?だから別枠なのかって思った 発表の仕方からして、もう次のシーズンからDLCはチームじゃないのかなとも思った チャン、チョイに金払いたい層ってあんまりいなそう
キムチームはドンジェイかMIの弟子みたいな女にしてくれ >>883
チャンチョイのキャラクター別に嫌いじゃないけど
DLCと言われるとなんか抵抗あるのはわかるw >>875
影も形もあからさまにあって発売直後からわかりきったキャラの実装と、可能性くらいしか無かったキャラの実装そりゃ後者の方が喜ばれるのは当たり前じゃない? 裏シェルミーはいいぞ
露出がとか言われるが、四天王衣装のケープのヒラヒラ感に対して太ももとケツのぱっつんぱっつん強調具合がいい感じだ
暗黒雷光拳ボイスも当時に寄せて頑張ってる >>871
いやそれ23P6でも出るようにバージョンアップで調整されたでしょ、そこは関係ないはず >>883
MI地味にMIでしか使えないキャラ多いから本家に出して救済欲しいところだな 表シェルミーが裏シェルミーに勝った後格上感出しててワロタ >>879
拗らせてない奴からするとアイツが出んのかよって感じだけどな 14の弱いチョイですらイライラした自分としてはキムメイリーチャンチームにしてほしい
ジョンフーンもイライラするからチョイとセットで却下で 裏クリスのキャンセル214Cでぼったくられてたけど見てから立ちAとかで落とせるのね そういや社の声って粟根まことだったんだっけか
今じゃ絶対無理だろうな 裏社のにらぐからの追撃って、上の動画にある6Bつぶすだいちダウン投げよりそのまま落としてダウン投げの方が減るんだな。ゲージ効率もほとんど変わらないし、0.5本はもうこれでいいや 悪質タックルに下段無敵あったのか
無敵になるの攻撃発生と同時みたいだけど オロチ社のclimax超必殺技
しゅうえんのだいち
大門五郎の驚天動地
まんまやないかい
ゆくぞー そうすると
一時は出場を断念した
大門五郎
奇跡の出場の可能性も
チャンコーハンいないとおもろない
もちろんvoiceは中井和哉ちゃうんか オロチ社はゲージ使っても火力伸びないし表より足遅いから表よりやっぱり弱いんじゃ
表から鋭いめくりや投げ技などの崩し能力無くなったオロチシェルミーも MOW推しなんだからキム+息子2人と思ったけど
ズン2も3人セットなんかな
2年目から単体で労力削減しますとかありそう 鉄球を持ったデブは美少女化してただろ
そっち出せよ 真吾は師匠のところから逃げてきたキムとアテナに逃げられたケンスウとの3人で日中韓3国同盟チーム・・・なんて事は無いんでだろうな。 余り物チームにはならないんじゃない
餓狼2でるしキムはドンファンとジェイフン出してキム一家チームになりそう ドンファンはともかくジェイフンはキムと性能被るのがな >>884
DLCで出す様なキャラではないよな。新キャラやモーション別の裏キャラや別シリーズ参戦キャラならともかく。キムのDLCはネオウェイブを思い出す。
クラークオメ!社のおかげでアルゼンチン投げスパキャン許されたなw ギース使いの人教えて欲しいんだけど
不動拳Pの派生→雷鳴豪破投げって画面端付近限定だよね? 02umとか今触ると全然コンボできないし、そっちよりは簡単だと思うけど令和の格ゲーにしてはかなり厳しめだね
どこまで緩和したらいいかは難しいけど、コンボで脱落する人が出ちゃうのは勿体ないよなぁ… >>864
簡易入力なくても狩られて発狂してるがいじが余計な心配しても無駄だと思うんだがこういうタイプって全てにおいてネガティブな思考しててまだ起こってもない事で一人で勝手に不安になったり不快になってるんだよな
ほんと発達だわ 勝率90%星3000間近に叩き落とされたので引退します オロチシェルミーやられボイスだけ妙に声高いから
やっぱり表のキャラが素でオロチの方はキャラ作ってんのかなって思った >>898
ユクゾと違ってノーマル版調子こきは最終落下ダメージ入らないのなんなん
大門センセーに基礎からしごき直してほしい 残り5枠と仮定すると
本命:ゲーニッツ・香澄・影二・大門・色
対抗:マチュア・バイス・拳崇・柴舟・リムルル
大穴:タクマ・シルヴィ・ほたる・不破・橘右京
こんな感じか
とりあえず餓狼はもういいというのが個人的意見
龍虎もKOF未登場でお呼びが掛かる奴はいなさそう
未登場タイトルからだと、高嶺響あたり可能性高そうかな >>874
マジか
それじゃ魅力全然ないじゃん
一瞬でもオロチ使ってる感がいいのに >>913
オズワルドも入るな
前作追加キャラの大半チーム入りしたのにこれだけ残ってるし
ナジュドはまあ例外だろう >>913
大穴にマッドマンとチン・シンザンも入れておくれ 久々に復帰してるけど、やっぱ操作ムズいわ
そういうゲームだから慣れろと言われればそれまでなんだが ほたるは割とあるんじゃないか
mow2に使い回せるし 最近星3桁とか4桁に負けると、自分が友達とか彼女と飯食いに行ったり外に遊びに行ったりゲーム友達と他のゲームでキャッキャッしてる時もこいつは黙々とKOFやってたんだな…って憐れな目で見て自我を保たせるようになってきたわ >>913
その本命枠で本命って言っていいの正直大門だけだと思う
多分作りやすさとMOWの続編に持っていきやすさがポイントだと思うから14登場キャラとほたるが本命で大穴でボスチャレンジ枠ゲニとかじゃね >>900
K2がやってたが中堅以上で4ゲージあったらにらぐ決めて生発動して表裏起き攻め
通ればにらぐのダメージもあわせて即死
回避されても移動投げ仕込みからスパキャン、ガードされたら発動状態で圧かけてゲージ残ってる間に超必投げ決まればクラマ(これなら3ゲージからでもいける)
ってのが圧ありそうでいいかも 社は通常技表と同じにしてほしかったわ
今のままだとトップ層に食い込めないからつまらん >>913
大穴ってだけでもまあ気遣ってくれたのはわかるけど…
アンチを抜きにしてもあるのかな?
↓ここ最近はこのスレがめちゃくちゃ荒れたけど…
古のヲタク達がゲーム等のネタを語り合うスレ Part2
https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gsaloon/1656063242/570-
このスレが炎上してたけど >>926
食い込んだらがいじどもが発狂してネガキャンしはじめるが >>921
最近星3桁とか4桁に負けると←ここまで本当定期 >>913
5枠と言わず拡張して欲しいもんだが
ムリなのかね >>893
メイリー、ジョンフーンなんか要らないだろ
別にキム単品かもしれない
組みなら妥当でチャンチョイでいい
>>913
本命に色入ってる時点でまったく本命じゃない件
デタラメでももう少しましなの書けよ
ゲーニッツはみんな騒いでるからありそうだが新規作りになる
あとは14使い回しができるキャラ程度だろ >>921
ここに書き込みに来てる時点で自我保ててないぞ オロチチーム出ても調整無いのが痛すぎる。
あと何回クーラ、ジェニー、クローネン見ればいいんだ… オロチチームで遊んでるのはわかるがそれでもChampionに勝つと嬉しいな シェルミーのクライマックス、ただの蹴り上げかと思ったら斜め上に弾を飛ばしてるのな
あんまりブンブン飛び回るキャラも居ないけどチョイ追加とかあるのかな もしかして裏クリスってクローネンから昇竜を対空に使いづらくして強スラを上段にして通常技を弱くしてコマ投げ付けただけのキャラ? >>940
最後の部分でもう別キャラじゃん
なんでもかんでも比べるのは良くないよ 20分待ってマッチングしない
おわってるにもほどがあるだろう >>934
現状だとグリフォンをダイナソーにしただけの男だな
MoW新作でグリフォンがダイナソーになってたら吹く 配信者を裏シェルの214Dで分からん殺し出来て楽しー ほたるほたる言う奴が多くてマジで引くわ
あんななーんの個性もない騎乗位セックスだけが取り柄の何がいいんだよ気色悪い
パソコンパラダイスでも見てりゃいいじゃねーか >>921
これはある程度ネタだろうけど星4桁の人のゲーム履歴見るとマジで格ゲーしかやってない
RPGやったりFPSやったりしてる自分じゃそりゃ勝てねえわと思ったことはあるな キャラ性能で言い訳の次はプレイ時間でも言い訳
そんなキモオタが大好きなゲームでぼこされた相手に俺はゲームだけしてるわけじゃないリア充だと謎のマウント
生きてる価値がないレベルできもいきもすぎる 裏オロチーム、クリス以外は表でいい気がしてならない
裏社楽しいけど格ゲー力が求められるな >>944
あれ何かネタみたいなのあんの?
中段でもないよね ごめん950踏んだけど余所でやってくださいでスレ立てられなかった
>>960でお願いします クリスもどうかなあと思うわ
通常技弱いしリーチもないから触りに行くまでが大変
表くらいスピードあれば全然違うと思うけど 最近星3桁とか4桁に負けると、自分が息子とかかみさんと飯食いに行ったり外に遊びに行ったり息子達と他のゲームでキャッキャッしてる時もこいつは黙々とKOFやってたんだな…って憐れな目で見て自我を保たせるようになってきたわ テンプレ少し直しました
特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
以降はDJ無し
ロック シュンエイ イスラ
牙刀 庵 クローネン
テリー マリー ギース
ククリ ロック ビリー
ビリー 牙刀 山崎
ククリ ドロレス オロチ社
ルオン ウィップ オロチシェルミー
京 庵 オロチクリス
因縁対決BGM(曲の解放だけならトレモでも大丈夫です)
そばがらまくら(シュンエイvs.明天君)
砂と泥(ククリvs.ドロレス)
No.53(アッシュvs.エリザベート)
Bloody -KOF XV ver.-(社vs.庵)
A Storm of cheers -KOF XV ver.-(ラルフvs.クラーク)
CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.-(アンディvs.舞)
KD-0084 -KOF XV ver.-(K'vs.クローネン)
Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-(庵vs.京)
Sadistic Eyes -KOF XV ver.-(京vs.庵)
Way to The Horizon(ロックvs.ギース)
Fanatic Waltz -KOF XV ver.-(シェルミーvs.オロチシェルミー)
Mad Fantasy -KOF XV ver.-(クリスvs.オロチクリス)
デフォルトBGM(トレモで2P側にキャラを選択して対戦すればOK)
ギターとオメガとルガールと -KOF XV ver.-(オメガルガール)
Rhythmic Hallucination(オロチ社)
Rhythmic Hallucination(オロチシェルミー)
Rhythmic Hallucination(オロチクリス)
特殊条件BGM(こちらもトレモでOK)
I was THE KING OF FIGHTERS
キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択
Psycho Soldier 2018
キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択
決戦R&D -KOF XV ver.-
ボスチャレンジでオメガルガールを撃破 >>950
表と裏同時に使えるんだぜ
素晴らしいだろ
さっき2時間くらいカジュアルやってて、裏シェルミー、男キャラ、表シェルミーって両手に花チームを俺以外に3人見た あとは表裏の技をミックスさせたEXオロチチーム追加すれば同一キャラだけでチーム組める! >>952
2Dからキャンセルで出した時に5Fまでは割り込めないのとジャンプも狩れるからめっちゃくちゃ使ってる
-5Fらしいから画面端で密着しちゃうとか紅丸みたいなキャラには使えんけどね
ネタじゃなくてごめんね… 大門と雛子は欲しい
相撲は必要だろ
目押しで繋げるコンボの面白い操作法とかこいつだけなんだし
強い部分と弱い部分がハッキリしてるからメリハリ効いてる
こういうキャラは必要 がいじ一人辺りが10人分くらいのやかましさだからKOFも負けてない 他とは違う感覚のキャラはほしいよな
例えば通常技から必殺技、超必殺技へのコンボはあるがとても弱い
が、クライマックスやアドバンスをブッパしてからのコンボを決められてそれが強いキャラとか
まぁコンボでなくて超必殺技以上の技をブッパしたときに火力がすごく高いキャラでもいいや kofみたいに全キャラ機動力が高かったり
基本システムで防御手段が豊富なゲームで
キャラの長所短所をあまりはっきりさせると
プレイヤーを極端なプレイスタイルに誘導してしまう危険性が高いな
例えばウル4なんかもそれが大きな問題点になっていた MAX発動にキャラの個性つければいいんよ
例えば庵はMAX発動中に闇払いが速くなって隙も減るとか、リョウはMAX発動中は上段下段受けの性能が上がってガードしたら自動で反撃が出て相手は崩れやられになるとか
これならゲージ長い生発動を使うキャラも出来るだろう MAX発動格差が発生してまたバランスがーってなる未来が見える
バランス調整さらに難しくてなって作るの大変そうだな 早くKOF16発売してほしかったがまだまだ先になったか
KOF15は面白いようなつまらないようななんか説明しにくいけどそんな感じなんだよな
KOF14よりよくなってるんだよ
それは分かってるんだけどさ >>955
憐れな目で見るまでもなく妻子持ち社会人の時点で人間として君の勝ちだぞ
KOFが主軸で人生の全てなんて人間そうは居ないんだから気にする必要が無い
RPGなら君は妻子と協力して魔王に挑めるけどそいつは独りで魔王に挑まないといけないぼっちなんだよ…ひょっとしたらアリアハンでスライム倒してたら一生終わるかもね
とにかく人それぞれだから気にしなさんな ここの負け犬どもに妻子いるのが驚きだわ
息子も親父みたいになるんだろうな とうとうリアルバウトならぬリアルマウント取り始めたか負けて悔しいんだろうが他所でやれ 負けて妻子自慢とか良くそんな恥ずかしい事をできるないい歳こいてw
ガチャ失敗ってやつですなぁ嫁も子供も >>972
そうだよな
俺は負け組だから不労所得で24時間空調つけっぱのマンションで家庭持たずにずっと遊んで暮らすわ
まぁ家は都心まで乗換なしで一時間とちょっと田舎の駅前だけどな 嫁は自分で選んだんだから負け犬と同類
子供は遺伝で親父みたいな負け犬になるしガチャ失敗でかわいそ ちょっとスレ開くとこういう流れでもうどうしようもないね 俺も親が尊敬出来なかったからゲームに逃げたけど逃亡先は間違ってなかっと今は思ってる
人間産まれたときにはだいたい運命決められてるんだからせめて自分で好きにやれる格ゲーくらい楽しもうぜ >>981
自分は違う的な斜に構えたがいじなんなの KOFは好きだし、今回はとてつもなく面白いがギルティの方が作品として優秀。
単品でもストーリーがあって面白いし。
KOFのストーリーはオマケなのと、新規をフル無視した作りだから仕方ない。
SNKにはずいぶん投資したから、今後の新作に期待。
モデリングがPS2レベルなのなんとかしようか… 裏シェルミー大将向いてるんだろうか
EXで弾撃てると考えたらアリのような気がしてきた >>984
キツいと思うぞ
自分が追う側の状況だと、崩しが乏しいからなかなかダメージ取れず、守る側でも単発でコツコツダメージ重ねてもワンチャンスでごっそり持っていかれる
相手がクローネンなら、ノーマルジャンプのめくりとか相手に対空チャンスを与える事になりかねん DNF終わるの早すぎてワラタ
ドラゴボ根強いな、、、 スト5が少ないのはスト6発売待ちの人が多いからじゃないか
スト4までしかやってないからわからないけどな
KOF15だって16待ちが…
すまん、なんでもない 千鶴って「鏡の中の~」とか不思議な踊りのキャラだと思ってたんだけど相手の事見下すセリフ吐くキャラだったんだな 15はもう半ば諦めてる
キャラ一新、新章突入、放置伏線回収してくれる
16リリースに今から期待
シリーズ継続すればの話だけどね! >>986
なるほどキツいね…EXの繋がり的に悪くないかと思ったけど確かにノーマルめくりは的だし大将向いてなさそうね…助かる ギルティの方が人口多くてグラが良くてゲーム性が面白いのになんでやらないの?と言われても自分はKOFの方が楽しいしキャラも好きだからな ギルティなんてな
KOFは覇権の時になかったんだぜ
くらいしか自慢できるもんな
昔はCAPCOMとSNKが格ゲー2大会社だったのに情けない
倒産から復活したからまあいいか
細々でもいいから続けてくれ
トロフィー、実績なんてたいしたの付けなくてもいい
そんなDLCキャラ追加なんかいい
やるなら次のナンバリング出せ
質より量でやるんだよ
みんな新作には飛びつくから買わせたら勝ちだ >>994
そもそも今のギルティのゲーム性がつまらないと思うからやってないわ >>993
弾キャラとか立ち回りでコツコツダメージ与えるタイプのキャラは、積み重ねをワンコンボでひっくり返されたら割に合わないから、基本的には前の方に置かれやすいのよね
ゲージあると弾抜けできるキャラも多いし
ノーマルジャンプでめくりに行って落とされても、先鋒戦ならお咎め安い
表シェルミーは自分がワンチャン狙う側なので、大将適正高い 弾はもうちょっと威力上げても良くね?
シェルミーのらいうんが90だから ちなみに>>960が荒らしでふみにげだから次スレが無い、俺は規制の可能性が高いが次スレ立てやってみる
立てられなかったらすまない ギルティはとにかく見た目が強い
格ゲー知らない人がKOF15とギルティ並べた時にどっちが新しいゲームに見えるかって聞かれたら
99%ギルティと答えると思う
バランスとかゲーム性なんて格ゲー知ってる人にしか通じないし格ゲー知らない人達が世の中の大半を占めてるのよな このスレッドは1000を超えました。
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