ストリートファイターV 初心者スレ Part136
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
なかった?ので建てました
前スレ996ですがコンボ練習してみますシルバーで勝つには投げと対空じゃ火力足りなさそうなので >>1
スレ立て乙です
コンボは中攻撃始動
クラカン始動は最低限一つずつレシピを覚えてればいいと思う
後は他の人も言ってたけど起き攻めの重ね
を前受身だけでいいから安定させるとシルバー帯はぐっと勝率上がると思う 初心者だけどlp6000台あたりと11000台あたりの奴らがめちゃくちゃラグくてうざくて辞めた >>2
それぞれの通常技からの最大コンボちゃんとやるだけで、勝率全く変わるよ。コンボ練習のあと対空でいいくらい。そのあと起き攻め覚えて、守りは遅らせグラとガンガードとバクステ適当でダイヤは余裕 すげー、LPと回線に相関関係あるんだってよ
みんなしってたあ? >>6
ガードとコンボやったらシルバーにも立ち向かえるようになりましたありがとうございます ケン使ってて、ダメージ出るコンボは大体できるようになったけど、
上手い人の動画見てると2LPor2LK>5LK>大昇龍が咄嗟に出ないと話にならんみたいだな。。
こりゃ練習してもできんわ。 LP14000あたりが一番ラグいよね
20000までいくと今度はだいぶ軽くなってくる そのへんが過疎ってて遠い人とマッチしてるとかなら説明できる? なるほど
各種ウルトラが一番少ないはずだから…
上の連中の数字と全然違うじゃんばか >>9
自分もそれできなくて困ってたけど、立ち弱パン✕2のあと大昇龍で同じようなことできるよ
キックと違ってキャンセルしなくていいから猶予がちょっとある 最近ルーク減ってメナトとかアレックス、ベガとかクソキャラより増えた気がするな ルークそんなに嫌じゃないけどな
自キャラが移動系のVリバだからトリガーのオラオラにVリバで確定とるの楽しい
勝てるとは言ってない オラオラで耐久勝ちすると再戦率下がるな
殴り合いしてると拒否されない 弱いとか強いじゃないんだな
別に勝てるけど詰まらんのよ ルークはクソしょうもねえキャラって感じ
ベガとかはこのキャラクソ強いなって感じ 下がりオラオラは初心者帯でやられるテンプレ行動だけどトパンガの大会でもやってたからあのレベルでもこすられるならあかんやろってなった ルークはまあ初心者帯だとそんな怖くないだろうってのはわかる
自分はウルプラだけど、まだそこまでルークにイラついてないし ベガだが、対空はいつまでも出ないし
必死に意図を隠したスキル2からのexブラスト→アックスしか当たらん
これではスパブロ止まりだわ 【シルバーになる為に必要なスキル】
①ジャンプ攻撃からのコンボ(入れ込み)
ヒット確認はお前らにはまだ無理なので
ジャンプ攻撃からヒット、ガード問わず
入れ込みで同じコンボを出す。
ガード時に確反を貰わない必殺技で締める事。
例)リュウ J強K→2中K→C波動拳 等
②牽制
リーチの長い通常技の先端を相手にチクチク刺していく。ガードされても確反を貰わない必殺技を入れ込んでおくと尚良い。ヒット確認はお前らには絶対無理。
これをする事で地上戦に圧が出て、相手の意識が地上に向くので、飛びが通せるようになる。逆に言うとこれをしないと飛べない。
例)リュウ 2中K→C波動拳
③通常技対空
相手がジャンプ攻撃をしてきたら
必殺技対空に拘らず通常技対空で落とす。
以下練習方法
相手リュウ、レコードで
1.前微歩き
2.後微歩き
3.波動拳
4.中足
5.前ジャンプ強キック
を登録
上記5つをランダム再生させて
5が来たら通常技対空。お前らに昇龍対空とかまだ早い。 【ゴールドになる為に必要なスキル】
① ジャンプ攻撃からのコンボ(確認)
ジャンプ攻撃がヒットした場合はコンボ、ガードされた場合は別の連携と切り替える。
ジャンプ攻撃ヒット確認は最初は難しいのでジャンプ攻撃後にヒット、ガード共に+を取れる通常技を振っておく。(例えばリュウの中P)これなら2発目確認なんで簡単。これは上位リーグでもずっと有効なスキルなので必須。
トレモのダミーをランダムガードにして練習
②起き上がり投げ重ね、打撃重ね
相手起き上がり時は完全に有利なので、投げと打撃できっちり択る。択る為にはきっちりと起き上がりに重ねる必要がある。以下練習方法
相手リュウ
ダミー起き上がりにリバサ立コパ登録、再生
受け身ランダムにして(最初からランダムじゃなく最初はその場受け身推奨)必殺技、大足等のダウン攻撃でこかしてから投げ、打撃でひたすら重ねの練習。コパ食らったら重ねミス。
※無敵必殺技には負けるので注意が必要だがびびるな。
③遅らせグラップ(遅らせ投げ抜け)
遅らせグラップとは相手が打撃の時はガード、投げの時は投げ抜けが出来るという凄いスキル。
やり方は相手の打撃が当たった瞬間に投げ抜けを入力するだけ。(言うほど簡単では無い)
理屈は投げ技は投げ発生後7フレーム投げ抜け猶予がある為、7フレーム分は遅れて投げ抜けを入力しても投げ抜けが成立するから。※見てから投げ抜けは無理。
以下練習方法
相手リュウ、レコードで
1.前ジャンプ強キック→投げ
2.前ジャンプ強キック→コパ→投げ
3.前ジャンプ強キック→コパ→中P
を登録
上記3つをランダム再生させて
ひたすら遅らせグラの練習。
やり方はガードするタイミングで投げ抜け入力
打撃はガード、投げは投げ抜けを確実に出来るまでひたすらやり続ける。
※遅らせグラップ狩り(シミー等)もあるが気にする必要はまだ無い。 そういうのをちゃんと教えるのが素晴らしいと思うんだ(実際はコミュティ頼み)
それがトライアルなりに10回成功しよう!とかで入っているだけで、このゲームの評価爆上げだと思うんだ
自分で探すのが楽しいだろう?みたいな人もいるから、数週〜半年間でもトライアル実装は時差を設ければ良いと思うし
Vシフト実装時なんかは初心者も上手い人も一瞬同列に並んだのだからチャンスだった筈だよ 一回シルバー踏んだけどもう
ウルブロスパブロうろうろ民だわ 遅らせコパの重ねでリバサ無敵技はガード、遅らせグラは潰す練習したいけどレコーディングごとの遅らせの設定出来ないから無理? すぐ上にトレーニング方法書いてくれてるけど、自分の特に負け試合を再生して1番何を直せば良いのか見てみると良いかも
やる事たくさんあるだろうけど、とりあえず効果の高そうな練習がどれか見つかるとモチベになると思う
イメージトレーニングの類だと思うけど、自分の勝った試合というか練習しているコンボなりが当たったシーンも再生すると自信になる(と思う) そういうなにしてんだこいつって思うことが多いと伸びしろの塊だから嬉しくなる >>37
レコーディングで垂直ジャンプ(をダウンに見立てて)から即昇竜と目押しで遅らせ打撃しか無さそうだよね
開発がガード、ダウン後再生にレコードも入れてくれるだけでも良いのにやってくれない
自分はヒット後再生も欲しい >>37
無敵技は4フレ先行入力で登録
投げ抜けはビタで登録
これで4フレディレイかければ
無敵技はリバサのまま
投げ抜けは4フレ遅らせグラ(早グラ)
になるよ
ただしこれに遅らせコパ挟むのはかなり難しいよ? リプレイ操作しにくいとかトレモのキャラ変更めんどいとか、そこらへんのレコードの設定とかのイケてないとこなんとかしてほしいわ 知らなくて手を出すとやられるシリーズ(通常技はなし)
ファルケ ・ブラウクラレ ↘強K ガード+3
〃 ・サイコクリンゲ VT2発動中に⬇強P+K ガード+3
ミカ ・リディミカ ➡強P ガード+3
〃 ・強K(ホールド) ガード+2
キャミィ ・アクセルスピンナックル VS1 ガード+4
ザンギ ・強P(ホールド) ガード+3
ララ ・EXサンダーグラップ 必殺技 ガード+3
アレックス ・ラリアット ➡強P ガード+4
ガイル ・EXソニックブーム 必殺技 ガード+4
バイソン ・VS2発動中にEXダッシュストレート 必殺技 ガード+4
ブランカ ・エレクトリックサンダー 必殺技 ガード+4
コーディ ・EXゾンクナックル 必殺技 ガード+3
サガット ・ステップハイキック ➡強K ガード+3
カゲ ・強竜爪脚 必殺技 ガード+3
ホンダ ・力足 ↘強K ガード+4
〃 ・弱百烈張り手 必殺技 ガード+2
ダン ・サイキョー顎砕き蹴り ⬅強K ガード+3
アキラ ・強気功塊 必殺技 ガード+1
ルーク ・スパイクブロー 後ろ中P ガード+2
〃 ・(ホールド or VS1発動中)強フラッシュナックル 必殺技 ガード+2
サクラ ・顎跳ね蹴り ↘強K ガード+2
ベガ ・サイコアックス ↘強P ガード+1
〃 ・ヘルズワープ VS2 ガード+1
〃 ・強サイコブラスト 必殺技 ガード+2
〃 ・EXサイコブラスト 必殺技 ガード+6(VT1発動中+7)
〃 ・EXダブルニープレス 必殺技 ガード+1(VT1発動中+3)
〃 ・デビルリバース 必殺技 ガード+1(VT1発動中+8)
〃 ・EXデビルリバース 必殺技 ガード+9(VT1発動中+14)
〃 ・VT1発動中にEXサイコインフェルノ 必殺技 ガード+4
ファン ・潜伏臥派生 必殺技 ガード+2
〃 ・EX両鞭打 必殺技 ガード+2(VT2発動中+6)
セス ・強クルーエルディザスター 必殺技 ガード+2
エド ・サイコスマッシュ(⬇中PKホールド) VS2 ガード+3
〃 ・EXサイコシュート密着時 サイコスパーク中(➡中P)にPP 必殺技 ガード+8 ROOKIE LP 0 ~ 499
BRONZE LP 500 ~ 999
SUPER BRONZE LP 1,000 ~ 1,499
ULTRA BRONZE LP 1,500 ~ 1,999
SILVER LP 2,000 ~ 2,999
SUPER SILVER LP 3,000 ~ 3,499
ULTRA SILVER LP 3,500 ~ 3,999
GOLD LP 4,000 ~ 5,499
SUPER GOLD LP 5,500 ~ 6,499
ULTRA GOLD LP 6,500 ~ 7,499
PLATINUM LP 7,500 ~ 9,999
SUPER PLATINUM LP 10,000 ~ 11,999
ULTRA PLATINUM LP 12,000 ~ 13,999
DIAMOND LP 14,000 ~ 19,999
SUPER DIAMOND LP 20,000 ~ 24,999
ULTRA DIAMOND LP 25,000 ~ 29,999
MASTER LP 30,000 ~ 34,999
GRAND MASTER LP 35,000 ~ 99,999
ULTIMATE GRAND MASTER LP 100,000 ~ 299,999
WARLORD LP 300,000~ >>44
ウメハラも言っとんぞ
ttps://youtu.be/ZRO8AlI8lHk
ttps://youtu.be/y9MWtdd6EA8
666 名無しさん sage 2022/01/03(月) 22:07:58 ID:cBJpWJOE0
もう新規が入れなくなったゲームになってるし終わりだな
適当な気持ちで始めたところで一生フレームぼったくられて殺されるだけ
ちょっとくらいやる気があったところで調べないといけないキャラの多さで挫折
おわり
668 名無しさん sage 2022/01/03(月) 22:45:20 ID:UkcieReg0
もう配信者も初級者講座とかもやらなくなったな
どんだけ自キャラの動きや駆け引き覚えようが、全キャラの攻め方を知ってないと轢き殺されるだけ
673 名無しさん sage 2022/01/04(火) 08:34:32 ID:08sFF3Oo0
確反覚えろ
有利不利覚えろ
相手の攻め方を覚えろ
対処法を調べて練習しろ
それを全キャラぶんやれ甘えるな 適当に試合してればゴールドくらいまでは誰でもいけるでしょ
ゴールドからプラチナが1段上がるイメージ コーリンのコマ投げみたいなの初めて食らったけど
距離長いし打撃で圧力かけながら使われるしめちゃくちゃ強くないこれ? 目が慣れてない人&おじチェック用のvスキルだからね
初見じゃ食らうが飛ばれるとフルコンだからvスキル1使う人が多いね スパプラのわいサブキャラでゴールド通過したけどゴールド普通につえーよ
友達と遊ぶとかいうレベルは明らかに超えてる そりゃスパプラなら大差無いんだし…
サブキャラだし >>48
発生激遅なんで見てから余裕なんだけど、いきなりだとびっくりして喰らう時あるくらいの感じ。マゴさんも大須に食らってた >>37
遅らせグラの代わりに発生の遅い大攻撃を登録して、無敵はガード、それ以外はカウンター確認でどう? リュウなら中足波動でシルバー行けるのか
ベガでブロンズ帯のワイはやり方間違ってるらしいな >>54
ゴールドまで行きやすいキャラベスト3は本田ベガアレク
つまりはがんばれ >>50
スパプラ程度の実力ならそんなもんだろ
ゴールドもプラチナも同じ初級者帯なんだし >>34
これのプラチナ版をどなたかお願いしますよ
初心者卒業したいです 【プラチナ以上になる為に必要なスキル】
①距離、端、中央、ゲージ状況別でのコンボ選択
②地上技単発ヒット確認コンボ
③コア、コパ始動コンボ
④カウンターヒット確認コンボ
⑤昇龍対空 (振り向き昇龍)
⑥ダウン技ヒット後のフレーム知識
⑦遅らせグラップ狩り(シミー等)
⑧遅らせグラップ狩り対策
⑨キャラ対策
全部出来たらマスター余裕 >>58
44 俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sdc2-KVEI [1.72.0.146]) 2022/05/25(水) 11:20:49.08 ID:MhLxQaLhd
知らなくて手を出すとやられるシリーズ(通常技はなし)
ファルケ ・ブラウクラレ ↘強K ガード+3
〃 ・サイコクリンゲ VT2発動中に⬇強P+K ガード+3
ミカ ・リディミカ ➡強P ガード+3
〃 ・強K(ホールド) ガード+2
キャミィ ・アクセルスピンナックル VS1 ガード+4
ザンギ ・強P(ホールド) ガード+3
ララ ・EXサンダーグラップ 必殺技 ガード+3
アレックス ・ラリアット ➡強P ガード+4
ガイル ・EXソニックブーム 必殺技 ガード+4
バイソン ・VS2発動中にEXダッシュストレート 必殺技 ガード+4
ブランカ ・エレクトリックサンダー 必殺技 ガード+4
コーディ ・EXゾンクナックル 必殺技 ガード+3
サガット ・ステップハイキック ➡強K ガード+3
カゲ ・強竜爪脚 必殺技 ガード+3
ホンダ ・力足 ↘強K ガード+4
〃 ・弱百烈張り手 必殺技 ガード+2
ダン ・サイキョー顎砕き蹴り ⬅強K ガード+3
アキラ ・強気功塊 必殺技 ガード+1
ルーク ・スパイクブロー 後ろ中P ガード+2
〃 ・(ホールド or VS1発動中)強フラッシュナックル 必殺技 ガード+2
サクラ ・顎跳ね蹴り ↘強K ガード+2
ベガ ・サイコアックス ↘強P ガード+1
〃 ・ヘルズワープ VS2 ガード+1
〃 ・強サイコブラスト 必殺技 ガード+2
〃 ・EXサイコブラスト 必殺技 ガード+6(VT1発動中+7)
〃 ・EXダブルニープレス 必殺技 ガード+1(VT1発動中+3)
〃 ・デビルリバース 必殺技 ガード+1(VT1発動中+8)
〃 ・EXデビルリバース 必殺技 ガード+9(VT1発動中+14)
〃 ・VT1発動中にEXサイコインフェルノ 必殺技 ガード+4
ファン ・潜伏臥派生 必殺技 ガード+2
〃 ・EX両鞭打 必殺技 ガード+2(VT2発動中+6)
セス ・強クルーエルディザスター 必殺技 ガード+2
エド ・サイコスマッシュ(⬇中PKホールド) VS2 ガード+3
〃 ・EXサイコシュート密着時 サイコスパーク中(➡中P)にPP 必殺技 ガード+8
666 名無しさん sage 2022/01/03(月) 22:07:58 ID:cBJpWJOE0
もう新規が入れなくなったゲームになってるし終わりだな
適当な気持ちで始めたところで一生フレームぼったくられて殺されるだけ
ちょっとくらいやる気があったところで調べないといけないキャラの多さで挫折
おわり
673 名無しさん sage 2022/01/04(火) 08:34:32 ID:08sFF3Oo0
確反覚えろ
有利不利覚えろ
相手の攻め方を覚えろ
対処法を調べて練習しろ
それを全キャラぶんやれ甘えるな >>58
ありがてえ!
足りないのはコンボ選択とヒット確認と振り向き昇竜とキャラ対ぽいです
見えてきましたありがとうございます! ルークとかしょーもねーキャラ使うやつってイジメられてた可能性が高いらしいね >>32
まっすぐ突っ込んでいくと対空出ないね
自分の攻撃で頭いっぱいになるし近すぎてめくられる
攻撃せずにちょっと引いた位置で待ってるときに飛んでくれたら落とせるでしょ?
ベガの押し付けで圧力かけた後にちょっとだけ緩めて対空準備して待ったら「飛べる!」ってなって
飛んでくれたりするかもしれないししないかもしれない >>60
公式のダイアグラムでもそのように分けられてるしなにも可笑しくないと思うが? たまにトレモがゆっくりになるんだけどなんでかわかる方いない? それまだあるんだね
自分も始めた頃はたまにあったし書き込みもちらほらあったけど
最近は全く聞かなかったから完全に起こらなくなったのかと思った
ちなみに自分の場合はいつのまにか全く起こらなくなったので何だったのか分からずです ヴァロラントを初体験したウメハラがFPSをベタ褒め!ウメハラが気づいたヴァロの凄さ「覇権のジャンルは洗練されてるよね」
www.youtube.com/watch?v=LdCkllXMtPk
ウメハラ、FPSを楽しみすぎて完全に負けを認めてしまう「俺たちの負けだ」
www.youtube.com/watch?v=fxv1rXS6i5k コパとか連打してもとろいしステップもシュッシュッがすいっになるし スローモーションよな
タスクマネージャで見るとGPUのクロックがクソ落ちてるからゲームかドライバーか何か不具合よな
再現性がないのが謎
クライアント再起動で治るのも謎 勝てるわけでは決してないんだけどウルプラよりスパダイ、ウルダイくらいの
格上の方が戦っててあんまりストレスない感じがする ゴールド~スパプラは意味不明なブッパで3割体力削られるし下手すりゃ7割やられる
グラマス以上とやると地上戦の差し替えしだけで半分以上体力持ってかれる ノートパソコンのコンセントが知らぬ間に抜ける
→バッテリー駆動に切り替わる
→自動的に省エネモードになる
→ゲームの描画スペックはそのまま
→処理落ち水中戦になる
はよくある ベガはちょっとコンボ練習したらブロンズだと無限にボリつづけられる感あるな。
ちょっと一晩ぐらい打ち込みやってみるかww 今月に始めてついにゴールドタッチできた!
憧れのゴールド帯の人との対戦でlp5000の是空の人だったけど上手いこと2本ストレートで勝ったら切断された。
俺の憧れとは一体何だったんだ。 >>78
おめ!
切断は分からんけど暴れて勝つ人が減って知識があって知識で勝ってる人が増えると思ってる
逆に知らんキャラだと切られるんかね
金の人たちのが楽しいからまた対戦できるとこまで戻りたいぜ…orz ゴールドあたりが一番性根が腐ってるやつ多そうな気はする
ブロンズとかまで下げて初狩りしてるのもゴールドぐらいの実力のイメージ 低ランク帯のベガならヘップレで踏んでから一回裏回って表に戻りスカルダイバー直撃するのばっかだからプラチナくらいまで簡単にいけると思う
なんならプラチナくらいでも直撃する
最速デビリバ遅めデビリバEXデビリバに対応できる人いないしガチでそれしてるだけで勝てる ベガ簡単で強くていいよね
俺も最初に使ったけどゲームに慣れるのに丁度良かった ベガはどんなランク帯の人にでもおすすめできるキャラだってナウマンさんも言ってました ベガ使ってみたけどリュウで12連勝とかしてる初狩り垢に勝ち越してやったわw
必殺技どんどん出せるし対空出る人なら使うの楽しそう ゴールドまでなら本田が一番ラクだと思うけどそっからがお仕置きだったり不利キャラの多さとかで案外キツイ
キャラ変えずに行けるとこまで行きたいって人にはベガがオススメだなほんと 初心者帯ではワンボタン強力対空が一番強いよ
イーディーとザンギな ベガは初心者帯からカプコンカップまで飯食えるキャラ
永久保証されてる安心感がある、そこがアレク本田とは違う ベガはパナし上等のルーキー帯は強いだろが
しっかり敵を見てしゃが大で落とそう言い出すと苦労がある >>87
なるほどありがとう
15万くらいで買えるならちょっと考えようかな
でもモニター小さすぎるのもやりづらいのかな ベガワープにいまだに対応できないスパプラだけど、このあたりはスキル1使う人の方が多くて正直助かってる >>84
楽しいです
キャラパワーというか攻めに力強さを感じる
前ステが弱攻撃をすり抜けて投げが通ることもあったりして
EXブラストとの挟み撃ちもしくはジャンプ誘いで1ゲージでトドメを狙うことも出来たり スト2からやってるから波動コマや溜めコマぐらいは自在にキャンセルコンボできるはずだが
ブランクのせいか安定しない。コパカウンター入れ込みだけでもできれば
世界変わりそうやから練習してみるやでww ベガはめちゃくちゃ強い連携あるのにプロの初心者動画で全然言わないな
今スパブロだが、これ習熟できたらすぐゴールド行く思うww
アックスから中パンブラストとかヌル過ぎるわww ベガは初心者向けだが
初心者の心を折って人を減らす原因でもある
って誰かが言ってた >>91
10万でもいけそう
あと、sfvに限って言えばモニター小さくても問題ないしむしろ目線の移動が少なくてすむよ
スタン値確認とか全然違う
キーボードの位置も限定されちゃうから、正直他のゲームとの兼ね合いはあると思う >>100
無敵暴れ持ってないから自爆しなくていいしね
サイコアッパー!は持ってるとつい使ってしまう 攻撃範囲が広いキャラはそれだけでありがたい
敵の目の前まで行ってガードするの中々怖い お手軽タメキャラとか使ってれば何も考えなくても見様見真似だけでダイヤとかまでは行くけど、実力が全く身につかないからやってて萎えてくるんだよな >>105
それ最近フレから聞いたけどベガ使ってた時は
「無敵が無いのに上位にいるキャラ」って理由で無くてもやれるはずって選んでみたな
レベルの高い話ではないけど タメキャラがお手軽とか波動コマンドのが簡単やろww
波動コマンドで通常対空強けりゃ一番お手軽 >>110
エアプの初心者が良くいう無敵があるから強いみたいなよく分からない価値観は何から産まれたんだ?
意味不明なことを言ってる内は強くはなれないな
常に間違った認識で取り組んでて成長できる訳がない
しかもスト2Xの頃には殆どのキャラに無敵技が付いてる いや無敵強いじゃん
相手の技すかして一方的にダメージとれるんだぜ
起き上がりに使った日には逆転劇の始まりよ 無いほうが強いわけないもんな
代わりのものを持ってるから強いわけで >>113
当たればな?
ガードされたら隙だらけでリスクが大きい、だから打ち所を考える必要がある
無闇に起き上がりに無敵技、またはそれを喰らっても密着しにいくような事を繰り返すアホはいない
その程度のレベルで無敵技が強いとか言ってるならもう話にならない >>114
ノーゲージ無敵を持ってるキャラよりも持ってないキャラの方が強いなんてのは特に珍しくもない
間違った認識で取り組んでも強くはなれない リバサぶっぱは低レベルの俺でも出来る読み合いだからどんどん打って来いw
せっかくCAガードした後のコンボがわかんねーよなこのゲーム 俺も無敵撃って自爆するタイプだからヌキさん理論ちょっとわかるw 無敵ないキャラなのに唯一の無敵のCAリバサで打っちゃうー
楽になりたい心の弱さを試されているのだよw >>115
持ってないと当てることすらできないじゃん
バカなんじゃね
せめて持ってないキャラの他の強みを挙げろや
その程度の脳ミソでは強くなることはできない 無敵技無いキャラはそもそもの技性能高いキャラが多い。要は攻めが強い 無敵持ってないキャラは、攻防理解して自力で抜けないといけない。
無敵あるキャラは、安易に2択や逆択で済まそうとする。
上級者の無敵は、言われてるように行動制限になるけど
初心者の場合脳死の逃げ道でしかないと思う。そもそも無敵=強キャラなら
隆さんは全シリーズ強キャラじゃないとおかしいからね。大抵中堅〜中堅下位よ キャラ性能とプレイヤーが強くなる過程は切り分けて考えないといかんよ 無敵という要素が強いかどうかと無敵持ちキャラが総合的に強いかを混同してんな
ヌキ理論は無敵という要素の話であってその他のキャラ性能の話は関係ないぞ
説明するのもバカバカしいけど >>125
無敵よわい=強キャラの絶対条件、勝てるキャラではないって
てニュアンスだと思いますよ。
同性能なら無敵ある方が絶対強いですよ
そうでないなら、無敵もちよりも有利フレームをぼったくれる等(平均以上の火力があることが条件)キャラの方が上ですよ
もちろん、SランAランの差を語る上では無敵とくに最速フレは理論値側で絶対条件ですけど。
固めキャラに相性不利くらいますので 連投になりますけど
112さんは
無敵あるから弱くない強キャラだからていう初心者スレでよく見かけるいう暴論極論
への反論だと思いますけど。 >>128
俺もそんなこと言ってないけど絡まれたからNGしといた >>129
あー直近読まずの私が悪いですわ。
無敵の暴論の話でなかった。
友達のベガが件わかる。基本が揃ってないのにランキングが高いて何らかのぼったくりキャラですもんね。 無敵対空持ってる→他の部分マイルド化
無敵対空持って無い→他の部分強化
こういうことだぞ? 2D格ゲーはジャンプ攻撃が最大リターンでゲームシステムの根幹だから無敵対空持ってることはかなり強い要素
キャラバランス取る必要があるので
無敵対空有るキャラはその分ナーフ要素があったり強化要素を小さくする必要がある。
無敵対空ないキャラはその逆 多分その通りなんだろうけど
無敵ないギルのどこが強いの?って言われたら俺は答えることができない >>134
コンボの火力と運びやばくない?
あれ?まだゲージ使ってない?みたいな
あと表裏で死ねる ギルはブロッキング1回で試合決めるだけのブロッキング性能とトリガー性能がある 停滞してたスパプラをついに抜けられた
このスレともあと少しでお別れだ フレンドがギル使いだからしょっちゅう対戦しててギル戦に自信ニキだわ
ランクマでギルほとんどいないけどな! スパプラで初心者なの?
おかしくない??
そうするとブロシルは超初心か?? >>142
よろしおすなぁ
俺は休み毎にコーディとファルケの相手してる
偶然とはいえ今熱いキャラ ベガは対空難しくて正道外れるから止める。
初心者向きで道着に強くて対空簡単でコンボ入れ込めるキャラおりゅう? ラシードあたりはまぁまぁできるんやない?
無敵が弱くなったものの全然行けるキャラだと思う >>143
ゴールド帯まではガチャプレイの赤ちゃん
スパプラくらいから初心者
ダイヤで中級者くらい? ダイヤからは上級者、プラチナ中級者だよ
シャドルー格闘家研究所いって自分が下級兵か中級兵か見てくればいい
マスターからは超上級者やね スレの話ね
本スレはダイヤ未満は初心者スレへ誘導されるんだ… >>149
ここのダイヤお断りなんでプラとダイヤのスレでも立てればいいんじゃないですかね SF5てアクティブユーザー1000人ぐらいしかいないのか?
始めたころ、ブロンズで戦い方がこなれてるやつは
片端からBLしてきたが、よくマッチしてるもんやなww >>151
一月の平均なので
仮に全員が月に6時間遊ぶ人したらアクティブユーザー数は12万人
12時間なら6万人ってことになる
一日必ず1時間プレイするってユーザーだけなら24000人
まあ少ない数字ではあるが サガット使ってるけどこれ無理ゲーだろって組み合わせが多く感じる
技は揃ってると思うんだけどなぁ
トリガー1とかなんでルーク2本で3発撃ててこっち3本で2回なんだって思うわ >>153
薔薇しか投げれないキャラもいるんやで?
それぞれ強いポイントが違うだけ ダイヤグラム5.5~4.5の間で収まってるバランス神ゲーだからな >>145
ユリアンやね
通常対空3種持ち(遠距離潰し、めくり対応、高リターン)
道着相手は豪鬼以外はかなり戦いやすい部類だと思う
攻めはマジで強いけど守りはかなり弱いからその部分を乗り越えられるならユリアンは今でも戦えるよ ネカリのトリガー1限定コンボのルート教えてください。
トリガー1ボタン技の後に弱昇竜で拾うやつです。
トリガー1は何からつながるんですかね? >>157
大踏みつけからトリガーボタン押してEX昇竜だったかな?
j大P>大P>大踏みつけ>トリガーEX昇竜
トリガーじゃなくてスキルボタンだったかも。試してみて 春麗飽きたから他キャラ探してつがコーリンよさそうだ
スタイルが一番格闘技に近いのがいい >>121
起き上がりに技当てるだけがダメージソースだとでも思ってんのか初心者
だから弱いんだよお前 >>132
ダブラリに無敵がついてワンボタンで対空が出来たザンギも強キャラにはなれない
何が強いかも理解できないから強くなれない
自分が飛びしか出来なくて対空で落とされる→自分が弱いをけではなくあの技が強い
という自己正当化をするための低レベルな決めつけ
だからいつまでたっても弱い
そして強くなる道筋も理解できない
よって弱い 最近初めてここも見るようになったが
初心者が離れていくのがわかる様な気がした 大丈夫だぞ
初心者から続けて強くなった人は山ほどいる
離れていくのは物事が理解できずに文句ばかりつけて自己分析も満足に出来ずにアドバイスも聞けない異常者だけだから >>165
【ルーキー】スト5雑談・ラウンジスレ【ゴールド】
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1641564255/
一応貼っておくよ
それでも嫌がらせを受けながらここにいたいならここに残ればいい 暖かくなってきたから気性が荒いやつが増えて来たんでしょ
ちゃんとアドバイスくれる人もいるからあんまり気にするな 暖かくなってきた関係なくここは大体こんな感じで上級者様()によく煽られるけどなww 否定ばっかでなんも建設的なこと言わないのやめてもらえますか… >>162
ダメージ食らうたびに鼻息ふんふんしてるの想像して逆に笑った >>168
匿名掲示板くんな
SNS行けよ
35歳以上か?おめーは 朝から1時間以上ランクマしたけど、リュウ、ケン、ルーク、カゲしか当たらなかった。
さすがに胴着率高すぎるだろ、、 >>155
初狩り放置してるから弱キャラでも初狩りが勝ってるだけやぞ 波動拳をちらつかせながら前ステ投げしてくるリュウがすごい苦手 >>176
そいつらがそのまま公式発表の使用率トップ4だからまあ >>182
マッチングの半分カゲに飽きて今日は止めたわ
ルークより簡単なのとsakoさんの影響か 初心者帯ダントツカゲ、次がリュウ、あとは豪鬼、ルーク、ケンあたりがループで他のキャラきたらレアキャラって感じ
キャラ強でそいつらがって感じでもないしキャラ人気と使いやすさで選ばれてる感じか 先生の動画見てるとリュウケンガイルベガとばっか当ってるなw ■35歳超えてるじじいだから
■人付き合いが嫌いだから
その理由以外にFPSより格ゲー選ぶやつおんのか?
ヴァロラントを初体験したウメハラがFPSをベタ褒め!ウメハラが気づいたヴァロの凄さ「覇権のジャンルは洗練されてるよね」
ttps://www.youtube.com/watch?v=LdCkllXMtPk
ウメハラ、FPSを楽しみすぎて完全に負けを認めてしまう「俺たちの負けだ」
ttps://www.youtube.com/watch?v=fxv1rXS6i5k
【ヴァロラント】初めての対人戦を行なったウメハラ、普通にハマってしまう
ttps://www.youtube.com/watch?v=rh1tW0E2KQc
ストVが一つも面白くないというリスナーに完全同意してしまうウメハラ
ttps://www.youtube.com/watch?v=oxvOz-fpsOw
スト5を10時間やっても面白さを感じなかった初心者からの投稿「10時間やっても面白い要素が少なすぎます」
ttps://www.youtube.com/watch?v=y9MWtdd6EA8 カゲルークリュウしか使ってないわ
コンボ覚えずとも気楽に出来るのがいい 影の空中波動ボルシチで吸うの楽しすぎるからもっと増えてほしいな ゴールド帯のルークに分からん殺しされ屈伸で煽られたわ
格下相手に何しとるんやろ
悔しいから練習して超えてやるわ今に見とけや 新規で始めて2週間、600試合やってついにシルバーに昇格
絶対シルバー無理だと思ってたんでうれしい ありがとう
いろんなネトゲやったけどこのゲームは別格で難しい
スーパーシルバーは厳しいけど目指してみる >>197
スト5を10時間やっても面白さを感じなかった初心者からの投稿「10時間やっても面白い要素が少なすぎます」
ttps://www.youtube.com/watch?v=y9MWtdd6EA8 それ見たけどさすがに合わなかっただけだと思う
俺もRPGとか苦痛でしかないから周回する人の気持ちがわからん すごいなぁ数ヶ月1000弱試合でやっとウルトラブロンズの身からするとうらやましい話だわ シルバー帯の弱攻撃で反撃してくる立ち回り攻略できなくてモチベ燃え尽きたわ
どう近づいたらいいのか分からない 楽しく遊べるラインまで膨大な時間が必要ってのは本当そう思う
まぁこれは自分に課したライン設定次第ではあるけど適当に技振って勝ってたのしーって時代ではもうないのよね色々発達しすぎて
特に動画勢やってたりするとキャラの動かせなさにビックリして即辞めるのが多いと思う >>201
買ったのが無印だから、春麗から始めて今はリユウ >>202
弱攻撃で反撃してくる立ち回りってのがどんなものか判らないと誰も答えられないぞ >>205
すいません
弾撃つと飛びでカウンターしてきて近づいて中攻撃からコンボや固めに行こうとすると3フレ弱攻撃で暴れたりそもそも近づくのを弱攻撃で止められたり、中攻撃で置き技していると弱攻撃仕込みコンボに後隙取られてしまいます
ブロンズは前ステ投げが結構通ったのですがシルバーの人にどう攻めたらいいか分からないです >>206
それはもう噛み合ってるだけじゃないなら狩られてるだけかも
諦めてBLに入れて他と戦うんだ
まぁ実際はぬるーくぺちぺちやってるだけかもしれんけど、噛み合うにしろサブ垢にしろ嫌な相手は避けていいんだよ >>206
キャラは何?
ステップが通らないなら飛べば。
相手が上を意識しだしたら横の風通しが良くなるからステップが通りやすくなる。 弱攻撃なんて当たったところで死ぬわけじゃないからリターン少ないのは無視すればよし 隆さんは手足短いおじさんなのでそれが普通
中足波動って弱波動でやってると中足が先端だと届いてなくて割り込み喰らうんじゃなかったか
ジャンプ3段はヒット時とガード時で相手の硬直時間が違うので、どこかで繋ぎが甘くなってる
トレモでCPUに最速暴れをさせて確認すると良いね(ここがSFVの面倒なところ…)
悩んだら動画で「SFV リュウ 対策」とかで検索して、対リュウ戦で相手が何を狙ってくるか知るのも良いよ 例えばケンだと
立ち小P>後ろ中P>立ち大P>龍閃>大昇龍
みたいに立ち小Pからでも結構なダメージのコンボにつながる気がする。
しゃがみ小P、しゃがみ小Kからでも大昇竜までつながるし、弱攻撃だからいいってことはないと思うんだがどうなんやろ。 >>206
ステップ以外見てから反応て基本無理だから
想像だけど、攻め焦って手癖出しまくりのワンパターンでないのかな?
時間いっぱい使って、相手を見てみたら?
キャラによるけど弱で苦しむって、使用キャラ隆だとおもってるけど。
それなら、なおさら時間かけないと。 ザンギの弱中強スクリューってどう使い分ければいいんですか? カワノさんの動画みてバーディー使うことを決意 ルーク殺しらしい 中強スクリューは起き攻めできるって聞いたよ 再びスクリュー決めたらループ
使ったことないからぜんぜん分からんけど >>216
ttps://youtu.be/acUnuXOLwNA
対策側だけど、これとかどう? >>216
使い分けって言うか性能で考える。
本命は強だよ起き攻めがループするから。
強は通常投げよりも間合いが狭いから密着でしか使えない。
弱は投げ間合いが一番広いけど状況がわるいだから通常技ガードさせて弱スクリュウとかとにかく弱とexはえって言うところでコスッて来るね。
中は弱と強の間。
exが投げ間合い広くて起き攻めループするから強い。
けどCAも強いかゲージとの兼ね合いになる。 起き攻めループっていうのは、EXスクリューと中、強スクリューはスクリュー後に前ステで2フレーム有利だからスクリューか打撃の有利な択ができる。
打撃してくるならスクリュー重ねれば勝てる
投げもスクリューで勝てる
バクステには立ち強Kでクラカン+ボルシチ
もしくは前ステ追加で更にスクリュー
Vシフトには遅らせ立ち強Kでクラカン+ボルシチ 基本はコマ投げorバクステ、ジャンプ狩りの4f重ねやろ コーリンの中竜巻の突進強いな
突進止めれないと繰り返しでじゃんけんやり放題
カワノやボンがコーリンの初心者向け動画つくってたけど隠してやがったな ファルケ戦全然わからん
上見ながら棒振り回してるだけできつい >>226
自分はレアキャラは当たって負けたら一抜けしてます。レアキャラなので滅多に当たらないから対策するのも面倒だし。
なので、ダルシム、ファルケ、ファン、メナト当たりが対象 レアキャラでありクソキャラだからなそいつら。真面目に戦うとこっちだけやたらめんどくせーっていう >>226
何回も何回も適当に負ければいいんだよ
研究するほど好きでもないし。
研究好きなやつはみんな
マスターだよ。
マスターいけないやつは研究してないだけ
だってだるいじゃん シルバー帯でアレックスで伸び悩んでコンボ練習したんだけど
コンボが少しできる様になると一気に3500まで増えてスパシルまで行けた!
上がる時は一気に上がるものなのね ファルケは跳ねてもう一回蹴ってくる表裏と、トリガー中の中段コンボと、無敵ブッパと
対応できなきゃ基本的に対戦にならない技が多い ファルケはトリガー中に下強P+強Kで中段あるね
しかもあの中段ガードしてもファルケ側+3Fだからちょっとした対策は必要だね 昔のサコさんがやってた影しゃが中Kをケンでガード後の弱竜巻を弱波動で狩るやつどうやるんですか? 中段だけど発生的にジャンプ攻撃って感じだよな。見てから落とすの咄嗟だとむずいけど あれ落とせそうで手が出ちゃうところがむずい
と言うかファルケは全体にもたもたしたモーションなせいでこっちのガード硬直が分からん
ちょっとトレモしてくる >>236
投げ抜け入れたところを叩かれるんよ
前大Pヒット発動からの起き攻めで迫られる ファルケvt2の中段って見てから小技で落とせるしあんまり強くないよね
ちょっと早い原人狩りみたいな印象
投げさせて立ち回りに戻すのが受け側の本命でいいんかな 4中Kがあるキャラで中Kから4溜め6発動の必殺技が繋がらないのですがどういう入力をしたら良いのでしょうか?
4中Kがないキャラであれば4入力しつつ中Kから繋げられるのですが 4でタメ、ニュートラルで中K、6とボタンでキャンセル! >>242
ニュートラルにしてもタメ状態は少し継続されるんですね!ありがとうございます ブロンズ帯なのにダウンさせたら毎回せーの言うケンがいるのも不思議だが
そいつらにもまあまあ勝てるのが2重に不思議
ワイは単発技ばっかりやのによく毎回受け身できるもんやなww
こっちは操作法も覚えてなくて毎回デンデン転んでるがww >>206
上もステップも時間も使うようにしてみたら相手が攻めてきてくれて弱攻撃振られることが少なくなりました。返信ありがとうございます使用キャラはリュウです。 >>246
VリバーサルかEX竜巻用にキック同時押しボタンを作ってペシペシしてるかもしれない
相手から逃げるためにバクステ入力をしてるかもしれない
ダウンしそうな時に連打でいいから難しくはないよ >>250
コンボして対空して起き攻めして遅らせグラとワンガードバクステすればいいよ 起き攻めほんと大事よね
てんてーも起き攻めできればなぁ
いつもの確定反撃を波動で締めずに竜巻で締めて起き攻めにいく
しっかし重ねがムズくて未だに5%くらいの確率でミスる あの人プライド高いのはいいけど対戦相手見下したり結構失礼なこというからすきじゃないわ 二ヶ月ぶりくらいにしたらLPが3000くらい下がったw
3月のアプデの内容も把握してない(´・ω・`) ワンガード暴れという手札も持ってないと一生ターン終わらない攻め方する人もいる
画面端でさくらの中p前歩き中p前歩きループとか リュウの中P歩き中P歩きとかイラがくるが
あと投げから歩いてまた投げてくる
反射神経が終わってるから投げの後に重ねられるか投げの後に歩いてまた投げられるかの2択になってそっから死ぬ 遅らせ打撃ができるとすごいリターン取れそうなんだけど、実際にやると最速で攻撃して固めないと反撃が怖い >>260
あれは相手が遅らせグラップをするのを1回確認した後でないと怖い
初回の起き攻めはフレーム埋めて打撃か投げで様子見が正しいらしい
俺は毎回クラカン技振られてガッシャンしてるのにまた遅グラしちゃう脳みそみじんこ
そのくせ自分は大攻撃振ってコパンくらいまくりかコマ投げに垂直されるチンパンだ >>261
新規なんておらんぞ
その新規もサブ垢だぞ 配信とか見ると、万年シルバー超初心者帯はこぞって脳死ガチャプレイなんだよな
自分のやりたい攻撃が通れば運良く勝てるみたいな、そういう楽しみ方もアリっちゃアリか >>264
そういう楽しみ方が、出来ないの方が人が多いから
ライト層に受けず、廃れてると思もう 他の格闘ゲームと比べてはるかに人数いるって印象だからわすれてたけど、そもそもFPSとかに比べてはるかに少ないってマジ?
数字で見たことないから 一瞬でマッチングしていつも違う人だからどうでもいいわな
現行格ゲーなのに30分マッチングしないのとかもあるらしい
マスター帯にいくと対戦数半端ないからidでだれだれかわかるみたいだけど >>266
直接比較は知らんけど、動画の視聴者数で比較してAPEXとバロラント間でおよそ10倍らしい
PCしかないバロが全体9位で大会のライブを10万人くらいが生で見る
対してストはSFLの決勝で1万とかじゃないっけか
だからFPSの1/100程度の規模と俺は思ってる ん?
APEX同接130k〜331k
スト5同接2k〜4k弱
ありがとう。やっぱり1/100規模で大体合ってたな >>261
完全な新規でウルトラブロンズになれたけどそこまででも勝率ほぼ100%のサブ垢らしきのとか
対戦数一万超えてるのにルーキーブロンズで瞬殺してくるのばっかりで嫌になってくる
あとランク下げるための連射ボタン放置とかも学ぶこと無くて萎える >>271
435 名無しさん 2022/05/06(金) 23:36:38 ID:7z.YiLF60
>>434
まともな人は辞めてるくらいに過疎ってるから
学習しない一生ダイヤの人かグラマス以上ばっかになる
CFNで日本勢のアクティブユーザー調べてみると
全然いなくてがく然とするよ
ダイヤ帯はまだ多いけど、スパダイ~MASTERまでは同時接続1桁
終わってるゲームだよ そんなの自演して楽しいか?w
同接ピーク4000人程度なら、そのうちの上位の1割くらいの人が頻度は知らんが何回かキャラ変えしてるんだろう
それには割と当たるだろうね
それでも100回に1回程度しか明らかに中の人が同ランクじゃ無い人には当たらんよ
あっという間に追い越されるからね >>274
獣道のテトリスもやった時に3万までいったよね
テトリス終わっても割と最後までスト5も見た人多かった記憶
上に貼ってくれた同接数でも最近ちょっとだけ盛り返してるように見えるね
まあFPSの100万オーダーまで遠いんだけどね fpsの配信は見てて相手や自キャラがやられたり派手でわかりやすい
直近の海外大会は決勝がガイルポイズンでお互いに弾飛ばしてるだけで終わったし時代は弾の撃ち合い 格ゲーなんて動画勢が見ても多分中級者の試合とプロの試合見せても違いわからなそうだもんな プロの試合は実況付いてるのが強いよ
ぱっと見で俺には何やったか分からんけど実況がゲージ状況とか説明つけてくれるもん
野試合の切り抜きは見どころ分からなくてなんかコンボデカいの入ったになっちゃうけ 1抜けはマナー違反とか、お前らほんまジャップやなww コンボの打ち込みやってるの含めて同接5000いかないとか
昔を懐かしむしかないオッサンの吹き溜まりでしかないなww 東京除いた各都道府県に100人いないと言う
東京でも1000人いるか怪しいと言うレベルだね >>264
アレに出てくる対戦相手が本当のシルバー帯の実力なら何年か前のスパブロレベルだけど、実際はスナイプしたリスナーが使ってないキャラでポイントあげてるだけだろ? 自分の負け試合を観戦するというとてもいい方法があるよ
モチベが下がった時は、いい動きができた試合を反復するという方法もあるぞ セールで買ってみた超初心者なんですが、カジュアルマッチって、猛者しかやらないもんなんですか?ランクマッチに比べて強い、というかカジュアルマッチでは一勝もできません。 カジュアルばっかやってる人は
いくら勝ってもLPが上がらないから
実力だけが上がって初心者狩りみたいになる カジュアルは万試合してるヌシが多いのでおすすめはしないです
ただどのモードもマ〜ジで初心者狩りが多いので…頑張ってください
ですがコンボや対空、確定反撃のトレーニングを怠らなければ遅れをとることはないですよ 言うて下層のランクマで初心者狩りしてるやつってそこまで多く無い気もするが
当たっても2戦だし気にしなけりゃおけ 完全初心者だけど体感めっちゃ多く感じたし一人でやってると勝てなくて悩みつつそれでも何とかとやってる時に一人でもそういうの当たるとものすごく萎えるよ
やっと2戦終わったと思って次行ったら中足連射固定とかに当たるとさらに虚しくなる ルーキーとかブロンズで全く勝てないのは、そもそも技がまともに出てないしガードできてないからCPU戦やったほうがいい ルーキーは自分の武器を見つけるランクです
コンボがうまい、対空がうまい、確定反撃などの知識、ジャンプを通すのがうまい、 CPUはレベル8まで倒せないといけないの?
超反応してCAぶち込んでくるからきついんですが、、
ていうかこのゲームCPU強すぎません?? cpuなんかやらなくていい。トレモでコンボ練習ひたすらやるんや。そして対空練習や。そんで、起き攻め練習や。あとは遅らせグラとワンガードバクステ、ファジー打撃を練習して防御は遅らせグラ、ワンガードバクステ、ガンガード、ファジー打撃、小技暴れ、無敵技を適当に散らせ ルーキー同士なら同じくらいのやつとあたるだろ
たまに連コン放置してる外人あたるけどそいつらが初狩りだからブラックリスト登録しとけ
わざとランク下げてるから コントローラ変えたからコマンド打ち込み5時間とかやったが
こんなんつきあってくれるのオッサンだけやでww 操作を指で覚えるとこまではトレモで、それを地上戦のなかでとっさに出せる練習にはcpu戦はいいと思うよ。自分は対空はそれで出せるようになった。 >>297
CPUレベル8相手に 自分のやりたい事が出来てるとゴールドなんか楽勝
ただCPUのパターンや食らってくれやすい攻撃ばかりするようなやり方だと意味ない
結局は練習もやり方次第で意味があるかどうかは変わる 30年も似たようなゲーム作ってるのにCPU戦のダメソースが
9割波動拳直撃とか頭悪くないすか?ww
なんかAIとか使って対人戦向上できるCPUムーブとか作れないんスカ?ww あんなCPUでもコンボ安定させてワンチャン300ずつ与えていく戦略なら
ちゃんと練習になるんかね? 下がるときは必ず上見てて昇竜準備でブロンズ帯抜けた
しゃがんでるとき必ず上見るでやってるけどシルバー抜けれるか分からん 下がりながらとかしゃがみから昇竜だせるなら必要十分
他の所伸ばせば一気に上がるよ しゃがみと後ろ下がりから昇竜出るのいいなぁ
俺はそれができなくて道着捨ててナッシュとプラチナで心中した 対空練習したい時はGのCPUレベル8がガンガン飛んできてくれるのでおすすめ 連打放置の初狩りって実際の実力はどうなんだろう
うまそうに見えてランク上がったら勝てないから下げてるわけで、下げないと一方勝ち出来ないプレイスタイルってことなのか
>>293
自分もブロンズとかで相手がうますぎる!おかしい!とか思ってたけど、後日再戦したらそうでもなかった
レアぽいキャラ、コンボとセットプレイが正確でうまいと轢き殺されてこいつ初狩りだ!ってなるけど、セットプレイがワンパターンというか1個しかなかった
すごいそれ練習した人の練習の成果が出てコンボ完走したところに当たっただけだよ やったー
実戦で初めて密着から遅らせ打撃ヒットさせたよ
シミーより高火力だし
なにより相手が無敵持ちじゃないからこそ意図的に選べたのが嬉しい >>312
イイね!
次は早投げされる呪いをかけとくけどw >>313
オイ!ドコグロ!いつまで格ゲーの初心者スレウロウロウロウロウロウロウロウロしてんねん!
さっさとLoLとValorant始めろや!
いつまでもウロウロウロウロウロウロウロウロしてダサいんじゃ!このウロウロウロウロウロウロウロウロジジイが!!! >>308
ありがとうございます
Gよく飛んできてくれて練習しやすくて助かります ウルブロうろうろの雑魚だけど
たまたま連勝5とか付くとプレッシャーが半端ない
負けてホッとするまである 一息入れるのもイイよ
直前の試合のリプレイを見直すとかすると得るものもあるよ
プロですら疲労はあるし、勝ってても新しい課題を見つけたら伸びるよ 144hzモニターを導入しまして、他のゲームは144hzで動くようになったのに
スト5だけ60hzのままなんです。
ゲーム内で変更しないと行けない設定などはありますか? スト5は60固定なんやで。一応144モニタで垂直同期切ると1fとかフレームの描画速度が速くなるらしくヒット確認しやすいらしい >>323
なるほどそいういうことなんですね。ありがとうございました。 格ゲーも144hzになったらコマンド入力が一秒間に144回入力出来るのか?コマンド入力早すぎて困ってる人は助かりそう 144hzだろうが240hzだろうが
ストVは60fpsでしか動いていない
ただ遅延が減るってだけの話 バトルミュージック設定にランダムとあるのですが
これはdlcやステージオルタナティブも含めた全楽曲の中から、ということでしょうか? 昨日フリーラウンジで遊んでたぞたぶん。あの、何万回も見たガイル。完璧対空、たまにカクンカクンさせる動き。独特のブッパ、レッゴーCA
画面端でたまにミスるサマー
豪鬼影もつかってた
偽物でも似てたから対戦してて涙出たわ。表現できないが世界が変わるぞまじで。ねれなかった。
ああいう動きができるようになりたい >>313
こうやって見るとギルギアSTは最初からクロスプレイ対応だったら格ゲーでは断トツ天下とれたかもな
ソニー側の利権問題とかなんだろうけどマジでもったいねぇ なんかスパゴルから上がれなくてここ見ながらずっとやる気起きずにスト5三ヶ月さぼってたけどふとやりたくなってやったらウルゴル上がれた
ここの情報を無意識に吸収して強くなったのか深夜帯があんまり強くないのか運がよかっただけなのかわからんなぁ… 板ザンがさ、ザンギ使ってるとき、立ち回りでアイアンマッスル短く頻繁に入れてるのなんで?
もしたまたま後だしで大きめの技振ってたら有利取れるから? >>335
YES
それプラス近づくために前に歩いてるからガードバックで下がりたくない
白ダメもらってでも前に進みたい 永井先生のリスナー兼スナイパー筆頭のひがしおさんと
大分前のランクマであたってた事に最近気づいた。
ひがしおさんのベガLP6000もあったんだけど
そりゃあ永井先生じゃ勝てないはずだ。 ザンギとかアビゲイルって使うとめちゃくちゃストレスあるよな。使われてもストレスあるが 鉄拳に同接で負けてるの知ってモチベ下がったわ
初心者をウェルカムしてないゲームでむざむざ時間ムダにしたくないからなww スト2登場の1991年と鉄拳のの1994年で登場年はそんなに違わないけど、
移植はスト2はがスーファミ、鉄拳がPSなのでそれぞれベースになってる初めて遊んだ年齢と人口ベースに開きがある気がする
以降ドット絵格ゲーは新世代機の性能と合わず劣化移植、最も高性能なドット絵格ゲーゲーム機はネオジオだったりある意味暗黒期じゃね
次世代機が出るたびに看板ゲームだったことのある鉄拳と、そうでもなかったストの違いというか 2000~3000をウロウロしてるが何練習していいかわからなくなった >>342
小学生の子供が今そのくらいのランクだけど
受け身をミスるしコンボもミスる
起き上がりに弱攻撃で暴れてくる相手を咎められない
竜巻みたいな技をガードしたときの反撃安い
相手の動きをみて固まる
などなどできてないことが多すぎて手がつけられない ナッシュで中Pムーン→中Pムーンしてたらゴールドまでは余裕
対策してきたら1戦抜け 永井先生もゴールドに上がれなくて足掻いてるけど
ここいらで、あと必要なのはCAプランだと思う。 >>342
対してレベルが変わらないからアドバイスになりか分からんが、自分の2k〜3kの時は
・特に多いケンの大竜巻大昇竜みたいなやつに、昇竜のガード後じゃなくて、竜巻の-4の方に確反を入れる
これは投げと昇竜の読み合いのつもりでやると不利な読み合い。どのキャラでもある3-4フレ技からの竜巻への直接の反撃を手癖にしておくと応用範囲が広い
・飛びからの基本のコンボを必ずダウンするコンボにする
そしてダウンからの起き攻めを絶対にやる。EXパナされてもとりあえず絶対やめない
(その後自分の体力が少ない時だけ様子見を覚えた。でも基本絶対行かなきゃダメだと思う)
・自分が一方負けする展開の負けパターンを理解する。そして1つで良いから抜け方を身につける
自分の場合は道着系のめくり飛びからの投げループ。J攻撃ガード後に投げ抜けしようとしてクラカンして本当に嫌になった
その時は投げられてもクラカンだけはしないようにする遅すぎでもやむを得ないと決めた投げ抜けか、飛びガード後にバックJ、パニックになったら立ちガード入れっぱシフト連打とかで凌いだ
相手も同ランクだからそんなに手の内が豊富じゃない
そこに気が付いたら多分すぐに上がり出すよ スパシルになれた
まだこの帯でも地上で技振らなくて波動をジャンプしたり前ステでいきなり突っ込んだりだが通常技も使う帯になったら脳みそ追いつかんぞこれw >>334
めっちゃ大事でしょ
PCだけなら人口少ないからやらない(もしくはPS4版を買う)って層がほとんどだよ VスキルボタンをVシフトボタンに変えたけど結構使い勝手いいな 例の漫画家が通常対空リュウでシルバーとか言ってるが
スパブロでも昇竜出ない道着見たやつおりゅう?ww もじもじコマンド入れ込みながら待ってる時以外は対空出せないリュウならうじゃうじゃおる >>347
目から鱗の情報ばっかりでとても助かります… 対空って練習しても実戦であんまできるようにならないよね
実戦だと見てからってより昇竜コマンド作ってるときに偶然飛んできてくれてやっと落とせる 対空は「飛ぶやろ?飛ぶやろ?」ってそれっぽい場面だけ上ガン見して立ち中K出してる
ナッシュの場合 CPUレベル8のGが飛び多いって聞いてやってみたら想像以上にぴょんぴょん飛んできてワロタ エドの対空アンカータメなしは出が速くて範囲がかなり広いのか飛ばれても安定して落とせる
タイミング合わせが必要ないのが大きいな
ミカのEXエアプレーンも無敵でなんでも吸い込むからソードや軌道変化系も気にせず
間違ってさくらの春風やらファルケの中段に反応しても巻き込むお気に入り対空 コマンド入力を感知して波動に飛びを確定させてくるレベル7影とかいう卑怯者とは格が違うな
声もイケボだ LP差1万で勝っても100くらいしか増えないのおかしいよな。1000くらい欲しい 6の為に5買ったんだけど6これ簡易コマンド系になるのか?
慣れとくのは立ち回りだけでええんかな・・・ 簡易になんの?
やるとしてもグラブルみたいに簡易たとダメ低くてって感じじゃない? 大会でもモダンタイプ選べるのかね?だったら入力のフレーム考えるとプロはモダンタイプ使うべきよね
でもなぁ
どうなるんだろ 遅らせグラップとかのチュートリアルは付いてきますかね…
今からシステム意識するなら旧作で練習してみるとかになるのかな パンチとキック選べない上に必殺技の強弱も選べないけどね >>366
iPhone版スト4からやり直せクソガキ >>366
そういうのも含めてヤバいことやて
強度はどうなるのとか△が中PじゃなくなっててSPボタンになってることとか >>362
むしろ上位ランクに負けた時はLP下げないで欲しい。 モダンは一律で発生+5Fになるとかにしてくれ。コマンド好きなんや 簡易入力は3ボタンで
パンチキックの6ボタンもあるのね
どういうこと? ベガってマジで弾吸収したくて遠距離維持したがる奴ばっかだな
近づかないと相手ぼったちで屈伸煽り何回も見たわ
こっちが屈伸したいレベルなのに勘違いしすぎだろ ベガに弾なんか打つな
ベガはアーマーでダブルニー取るのが一番のストレス 衝撃の新事実
ララのVスキル2ガードしたらララ側が不利だった スト2とかっていまだにやりこんでる情熱的な人いるけどスト5はそんな人出てくるんだろうか どうせ簡易コマンドなんてあってないような物になるよ
仮に使えそうでもおじ達が烈火の如くブチ切れて弱体化コースよ 要するにファイティングEXレイヤーみたいなもんだろ カワノさんも、プロでもキャミィ戦でモダン操作えらぶかもって言ってたな
ストライクとかも昇龍で落とせるって そういえばキャミイのあれ、昇龍が間に合えば落とせるんだな 正直コマンドの問題を放置しなかったのは意外だった
エドファルケ系のキャラ全然出さなかったし次作アピール凄かったルークは微溜めコンボとか無駄に子難しく作ってたし カジュアル操作大事か?
あるにこしたことはないのかもしれんし無くせとは言わないけどさ
カジュアル操作があるからやってみる、あるいは続いてるって人いるのかはだいぶ怪しいと思ってる 入るキッカケすらなくしたら続くもくそもないので大事 なるほどカジュアル操作があるから格ゲーやってみようって層は一定数いるのかー知らなかったわ >>365
3DSにあったような
歩きソニックとサマソが強すぎるストリートファイター 俺のフレンドはスタイリッシュタイプがあるからギルティやってたまであるからな
ストにも誘えそうだ
ジョジョASBRはやるとのこと >>393
今月出る別ゲーがカジュアル操作なんだけど
簡単操作で必殺技が出るってのは魅力ある
それを楽しむ為にスト5他、格ゲーを始めてみたって俺みたいなのも居るよ 全くの新規が興味持つようにってよりはちょっとやってみるかって層が離れないようにだろうね
コマンド入力出来ない奴でも昇龍出すか出さないかみたいな駆け引きに参加できるのは楽しさが違うと思う モダンの導入はいいと思う なにより戦闘前にモダンかカジュアル選べて戦闘中は変えられないっぽいからなおいい
問題はモダンとカジュアルの差だな ちなみにストゼロにあった初心者用のオートガードは最強だった >>393
その層がいるかどうかはぶっちゃけわからんよ
なぜならある程度有名どころでそもそもカジュアル操作ありの格ゲーがリリースされてないから
だが1個だけ自信持って言えるのは操作が難しすぎるあまりに格ゲーを辞めてしまった人はかなり多くいる ワンボタンでやれるなら友だちあつめてワイワイやるぶんにはいけるだろ アレクのラリアットってガードしちゃった後ってどうしたらいいの やっぱり3〜5回ぐらい今のランクと下のランク往復した後にあがるパターンめっちゃ多いな
特に何も考えずにやってるから何が成長してるのかわからない そのランク帯の敵に無意識になれてるのかな コマンド入力の練習って皿洗いみたいでホント退屈だから
1日で飽きてやめてしまった俺みたいのもいる
カジュアルならやってみるかも 人それぞれだな
でも、多少惨めな気分になりながらも練習して、実践でそれが決まった時の脳汁の記憶…
みんなそれの中毒なんだぜ… コンボができたところでフレーム覚えなきゃ一方的に負けるからそこで引退するだけだろうけどね コンボ練習中、みんなできるのになんで俺だけって気持ちが湧いてきて嫌になる 性能が落ちても対空や必殺技キャンセルCAコンボがワンボタンでできるってだけで十分だわ リュウのj大k中p中p波動キャンセルCAが上手く出ない
中p一回だと出るんだけど。距離が離れるからCA遅くとかだったりするの?
なんかコツある? 波動までは4ヒットで出てるのか?
CA出ないだけならトレモでキーレス見てみて
多分最後焦ってレバー前より先にボタン押してるとかそんなのだから 中Px2のあとの波動は距離が離れるので弱だと繋がらないから強で出す
じゃないかと予想 座学得意だし読み合いしたいけどコマンドコンボ無理って人にモダン操作はいいかもね 6まで最低1年半ある
その時までに自在に出せるようになって、1ボタン?ハァ?wwwとか言えるようになるのが良いさ
よく分からないRPGパートみたいなのは強制的にキャラやらされるだろうから1ボタンは楽だな >>409
1日でやめるような奴は何も言わずにやめてるしこんなとこにも書きに来ない
しかもあんな簡単なコマンドで挫折するような甘ったれじゃ対戦なんかしたら自殺するんじゃないか?
精神的に雑魚過ぎるだろ 頼むから本田アレックスラシードみたいなクソキャラは続投しないでくれ >>421
現実的に複数キャラ使えるのは良いよね
調整入った時も、興味はあるけど対戦できるほど動かせない俺でもちょっと流行に乗って触ろうとかと思うかも知らん
ただ強化は入った直後はそのキャラのモダンモードで溢れるんだろうなw
でも人が溢れるなら良いことだな >>422
言われるほど困るかそれ?
でもホンダはそろそろそれこそモダンな技に変えてほしい
5の新技はだいたい相撲っぽいのにケツとかいつまでやらせんだってのがある
バイソンみたいに横押しの強い、かつ密着していくキャラに変えていってほしい
アーマー付きヘッドバットなら足ピーンしなくてもバーディみたいなもションで良いだろうと思うから スーパー頭突きのモーションはアントニオJrリスペクトだから… >>424
ザンギは情勢考慮して未登場ワンチャン?
でもザンギのコスって思いっきりZ書かれてるのあったけど放置だったな
オーバーウォッチではグラ変更あったけどこっちはあんま知られてないならしれっと出しても大丈夫そうだな 白黒着くまで未実装が大人の知恵じゃね
時間が経てば手のひらクルクルが世の常だし、面倒は上手く避けるもの
今何か先走っても得がない >>424
スト5からはとりあえずラシード、エド、ルークか
ここまでは当然の予想通りだけど他に誰が来るやろか? >>431
エドが来るんならファルケも後から来るんじゃない?
ファンは来なさそう
色んな面からクッソ不人気だし ゼネラルストーリーで死んだキャラは来ないでしょうな
ナッシュ…ナッシュの戦闘スタイルに憧れた元部下とか来んかな
ガイルはなんか違う ファンはほとんどファンみたいな女キャラが最初から見えるな
爪ついてるし、バルログとファン合体した色物の枠だろ >>432
ファルケ微妙な気がする
言ってるようにエドのバーター枠としてワンチャンあるかないかだろうな 6の世界だとシャドルーは滅んでるみたいだから
四天王いないのかな >>435
今回1人用に力入れてるっぽいしネオシャドルーは結構推してきそうな気がしてる
ただファルケって子難しい所あるからモダン操作と絶妙に喧嘩しそうではある
いざとなったら背景専用キャラコースかな ぷげらさんみたいなスキのないバイソンになりたいのですがまずドコらへんを見習うべきでしようか? >>438
本人に聞けば?
具体的な練習法とか教えてくれるよ。個人配信ならいつもみたいなトンチキなこと言わないし 前にyoutubeでぷげらのレクチャー動画みたことあるから探してみ リーク画像エドだけ右上にネオシャドルーのマーク
みたいなんでてて何故かJPとかいうキャラ緑の旗に?
みたいなマークなのはなんだろ、他のキャラは右上
空欄なんよな >>424
どうにかしてザンギと本田がホモセックスの末性病にかかり死んだって歴史にならないかな やっとシルバー上がれた嬉しい
>>33>>34の練習方法に感謝 ダルシムとかホンダって初心者キラーだし
あんなのと対戦したらすぐ売りに行くでしょ 相手の攻撃を受け止めつつ、攻撃できる性能を持つ強力な打撃技のドライブインパクトでダルシムなんて怖くない >>446
そのダルシムを使ってるのが初心者なら普通に対戦になると思うよ
ホンダは同レベル帯でも差がついてキツいが >>442
JPってキャラもリークされてるから
上の段にJPがいたんじゃないかな?
トリミングでそうなったんだろうね>>424が見やすくまとめたのを出してるよ >>442
おっと意味がわかった、上の書き込み忘れてくれ
新しい謎の組織かな 小技って暴れ以外にどこで使う?
確定反撃ぐらいしか知らないが、小技だけってチャンス突進技ぐらいでは? >>451
小技暴れ
小技から投げ
小技重ね
小技置き
小技での遅らせ打撃
小技での確反
等々キャラによって使い分ける 重要な小技仕込み抜けてた
初心者にはオススメしないが シチュエーション聞いてんのかな
・相手の連ガじゃないぼったくり連携に割り込む(影の中P大龍爪とか)
・起き上がりに投げ重ねか打撃重ねだけだと遅らせグラップで対応されるのでコパン当ててから再度投げ(J攻撃からも同様)
・-2フレとかで相手不利だけど確反でもない状況からコパンから様子見。投げに行ったり攻め継続したり
・前ステ見てから、もしくは前ステ来るかな〜?、もしくは相手が動いたら引っ掛かるかな?の置きで小技を振る
上に書かれた通り、小技にキャンセル必殺技を仕込むと当たった時だけコンボが出る。桜がやってくるウザいあれ やっぱ暴れ、当て投げ、カクハンなのか
当て投げはやってたけど、小技で起き流行ってなかったな
ステップに有効?
あとよくコンボででるコアコパはどう使うの?
コアシ有利取れないしコパンまで入れると距離離れるよね? 中パン小パン散らしながら小刻みに歩いてきて最後投げるリュウとか
絶対ブロンズ帯じゃないだろ。まじでいい加減公式仕事しろ ブロンズはとにかく起き上がりで読みあいしないイメージ
相手が倒れたらとりあえず重ねる為に技振ってくる ブロンズは重ね練習してない人が多いからリバサ大足も刺さるレベルw ブロンズは一生重ねでいいと思う
重ね出来て初めて読み合いの域に行く ワイ立ち回りで大足被弾多すぎてムカつく。大足なんか反確あってそうそう振れないはずなのに何なのか
敵のプラスフレーム連打終わって動けるようになった思ったとこに被弾する 大足は速いキャラは7F
キャラが何か知らんが距離が離れて1-2F遅れて中とか振ってると技強度で打ち負けるよ
責めてる方はそこで相手の反応が遅いか距離間違えて弱空振る相手に大足が当たるのを知ってる
大足ガードして確反とか思ってると大足振らずに前ステから投げにも来るだろうからきっちり遅れずにターン交代しないとやられるよ
俺もだいぶやられたもんw リュウ使いが技術で勝ってますみたいな顔すんのマジでむかつくんだけど
当て投げとめくりとパナしで勝ってるだけじゃん
何かを当てようって感じがマジでないんだけど パナして勝つ
最高に気持ち良いやんけ
お前もぶっ放して行け 目血走らせてタックルパナしてるぞ
嫌がらせで飯食ってるウジよりまともなチンパンなんやぞこっちは >>466
失礼するが勝手に低レベル帯での話をすると
当て投げが悪いのではなく当て投げに行くまでの行動を許してるのが悪い
"跳び"から当て投げ、"前ステ"から当て投げ、"ダウンさせられて"当て投げ
この" "を許さなければ当て投げに持ち込まれない
めくりは反応してからバックジャンプして空対空
パナしはジャンケンだからしょーがないけどパナしをガードしたら確実にデカいコンボを叩き込む
低レベル帯は分かりやすいタイミングでめくりとかパナしてくるから癖をよんだらこっちのもの パナされてもそんなに困ってたかすまんすまん(笑)だけど、前ステ不抜と前ステEX昇竜されるとマジでグツる 気分の大足ブンブンされてクラカンからの連続ゴキダッシュされるとイラがくる >>466
お、原因3つも分かってるじゃないか
じゃあ大丈夫だよ
・当て投げ
→J攻撃から直接当て投げならJ攻撃ガード後バックJ入れっぱ
中Pから歩いて投げなら後ろ下がりするとスカせる。しゃがガードしたら負けるから絶対ダメ
後ろ下がりで投げスカされると中P後に中足から波動撃ってくるから下がりながら中足のタイミングだけ一瞬しゃがみガードを入れる。微下がりガードというテクニックで今後も有効だから覚える
・めくり
→ダウンしたと受身取ってないと一生そうなる。受身取ったらめくり飛びをバックJキックで迎撃してやれ
受身失敗したらゲージあれば飛びをガードのタイミングでVシフト。リバサでシフトは✖︎なのもついでに覚える
ゲージなかったらがんばってめくりをガードすれば上の当て投げと同じ状況だから対処が分かるはず。また投げられたら今度は受身忘れるな
・ぱなし
起き攻めに行くのは大事だけど、1回パナされたらそいつはパナす奴だから相手にゲージがあったら密着するふりをしてから下がってガードしよう。シミーって奴の取っ掛かりだ
慣れたら下がりながら一瞬間を置いて中攻撃とか重ねると遅らせ打撃と言う強い行動の一つになる
道着系は全員やってくるからウザいが、逆にこれ出来たら道着に困らんくなるからがんばれ ブロンズ帯だと確かにヘッブレや垂直散らしてたら
昇竜持ちも飛びガードしてくるな >>470
癖(ワンパ行動)を読むのは出来てなかったな
無理やり通せる行動が特にないのがこのゲームむずい 通常対空でタゲコンばっかり使ってくるリュウに勝った思ったら
その後やたら強い連中ばっかり引いてlp500ぐらいさがったが
例の漫画家と親衛隊だったんやろかww いつになくサブ垢多くてほんと嫌になる…勝率70%超えと5連戦は無いわ…カジュアルやってる俺が悪いんだなきっと んな勝率70%くらいでサブ垢認定してたら禿げるだけだぞ カジュアルでなら平常運転だな! まぁこのゲームはランクマしかやらないほうがいいとおもう
LPなんてどうせ実力に収束するんだから気にしない気にしない 奇遇だな
俺も日が空いたから今日カジュアルで慣らそうと思ったら香ばしいのに当たりまくるわオマケに屈伸煽り食らうわで萎えたわ
モダン操作入れるのはいいけどこの終わってる民度どうにかしないと6も流行らんぞ ランクマカジュマのシステムは普通に駄目
6はそこの改善必須 ランクマで自分よりLP1000ぐらい高い何も通らずワンチャンスもつかめずに負けるのが5連戦ぐらいくるのなんとかならんかな心折れる 素手5はもう手を出さなくていいよ
スト6みんなでやればストレスないし面白いよ トレモ中にリプレイ再生できないのくそすぎひんかこれ なんでみんな対戦前の何月何日とかのやつスキップしないの? カジュアルは無差別帯になってからやれば、ちゃんと練習用みたいな感じで機能してるでしょ
無差別帯なら複垢もクソもないしw コアコパで前ステ止めたり動いたところに当てて必殺技仕込んでおくやつ出来たらかっこよさそう >>490
あそこでボタン押す奴ほとんどいないよな気付いてないんじゃない? あれ飛ばしても相手側も飛んでるのかなって感じがするんだよな 確かにアレ、相手が飛ばしてるの一度も無いな
自分で飛ばしてるけど
勝利後のポーズは半々ってとこかな 勝利後のポーズも日にちも飛ばせるの知らなかった…
投げ抜けを咎める動きが見つからなくて困ってる。
リュウでダッシュ投げがよく投げ抜けされるから、抜け入力を狩りたいんだけど、リターン取るにはどうすればいいのかな?
ダッシュから立大Kとか?ただ、抜け上手い人にはほとんどガードされるんだよなぁ
毎回ガードと抜けをきっちりやってくるのは、遅らせグラップってやつ? >>498
前ステ中pとかでいいんちゃう?もしくは前ステコパで当て投げかシミーの択にするか、後ろ下がりするならコアコパとか 投げ抜けしてくる相手にはダッシュ弱昇竜でもやったら? >>498
相手の反応速度や遅らせグラのタイミングによる
前ステ中Pか前ステ大Kあたり ダッシュ弱昇竜とかキチガイムーブすんのだけは絶対やめとけ。前ステ止めてくる前提でダッシュex昇竜はワンチャンだが変なリュウになるんでやめとけ そんなムーブされたら間違いなく1戦抜けだな
ただの運ゲーに持ち込むの相手ならお互いに成長しないから時間の無駄 1p側で昇竜キャンセルCAほぼ安定して出せるって人いる?
小技からのコンボ等でも
レバーの持ち方と力の入れ方教えてほしい >>504
初心者帯で成長を求めるならどんな相手とでも組み合って負けない力がいるだろ
わけわからんムーブで死ぬやつもおるんだから たまに前ステ昇竜いるけど前ステされたら思わずボタン押しちゃうわ 総合スレ覗いたらめっちゃ喧嘩してて怖かった
ダイヤ帯に届いたらあぁなっちゃうのかな
一生初心者でいいや >>511
発売されたらもっとヤバい喧嘩になりそうだな
自分が負けた相手をモダン操作認定して人格否定とかで溢れかえる(予言) 他ゲーみたいに体力上にでも操作タイプ書いてくれるよな >>506
昇竜が当たった瞬間波動コマンドもっかい入れるだけだよ
昇竜→CAコマンドとか入れると逆にやりづらい
持ち方はなんでもいいと思うけどワイン持ちだとちょいやりづらいと思う。 >>511
ダイヤの人は本スレで相手にされないからここで嫌がらせしてるよ ありがとう。
前ステ中パンと前ステ立コパからの2択取り入れてみる。
ダッシュ投げ、通らない人にはホント通らん…
リプレイ見せたいくらい モダン煽りとかめっちゃ溢れそうだなwww中途半端なやつってマウントとるのに必死になりがちだよなぁ それをコマンド入力も満足に出来ないような層が言ってて自分で頭おかしいと気付かんのかね >>516
そこまで通らないなら、手癖臭いしバクステで
投げしけ狩れるかもよ コンボわからないんだけど乗ってるサイトとか動画ないのかな? 最新コンボとか載ってるサイトなかなか無いから上位層の対戦見るのが一番コンボ学べる
見てると「そんなの繋がんのか〜」とか意外と見つかる
ただキャラ限とか持続とかカウンターヒットとかは注意してトレモで実践しなくちゃならない 長いことこのゲームやってやっとわかったんだけど
対人ってことは結局相手より優れていないといけないわけで
仕事とか他ゲーでも普段から他人よりできないやつはこのゲームでもできないままなんだなと
バカはあんまり勝ちたいって思っちゃだめなんだね ラシードのスキル2のコンボだから使ってる人ほとんどいないからなぁ
探すとなると大変そうだ >>523
最近だとストーム久保さんがラシードⅡ・Ⅰで暴れてました >>521
6ではこの辺も改善して欲しいな
調べようと思ってもそもそも情報出てこないし初心者は自分で検証しようと思っても正確に出来ないし トライアルモードみたいなコンボの見本を個人が投稿出来たら便利そうなんだけどな
いいねの人気順や新着順で検索出来れば実用性の高い連携がすぐ調べられそうだし かりんだとトライアルで実践で使うのほぼ出そろってて助かったけど他キャラのやるとこれトライアル見るだけじゃ無理だなってなる
>>527
あとトレモのレコードの公開共有機能欲しい
ちゃんと再現できてるか自信持てないし他キャラの動きできない コンボの公開ブレイブルーであったなぁ〜
まぁ挑発コンとか魅せコンが多かったw 結局よくわからん人がよくわからんの上げて検索できねーとかなりそうだから
動画とかで講座してくれる人を探す方が楽そう 最初ゲーセンでやってて初狩りばっかりで一向に勝てず
ネカフェのpcにインストールしてやるようになって
4割強勝てるようにはなったが、やっぱりトレモ不足だから限界あるわww
小技カウンターから入れこみコンボと遅らせグラぐらいは習得してどこまで行けるかみたいが 投稿者のアカウント名で検索出来るようにすれば埋まる心配はないでしょ
動画と合わせれば再生数稼げそうだしプロとかガチ勢が真剣に作りそうじゃん コンボ投稿にいいね!とよくないね!を押せるようにしていいね!が多いほど検索かかるようにするとか 前ステ昇竜は見たことないけど前ステサイコブッパーは見たことある コンボダメージやスタン値の高さ順でも検索出来れば便利そうだ ガード崩すのよく分かんないからタイムアップ前提でガード固める方針にしてる
反省が意識配分下手だったの一つで済むから楽ちん >>536
崩しは密着有利取ってそっから投げ 打撃 遅らせ打撃の択を適当に気分でかければいい ユリアンの大キックを端で屈みガードしてるはずなのに食らいコンボ繋げられて負けてもしやとフレーム表見たら溜めで中段になるんですね
学んだから実質勝ちでもいいですかね セス以降のキャラ買ってないから対戦で使えなくてもいいからさぁ
トレモで動かすぐらいはさせてくれてもよくない?
トレモできないから技の対処とか全くわからんしフレーム表で有利不利ぐらいしかわからん
キャラ買うほどやりこみたいとも思えないし不親切だなぁって思うわ >>539
知らなかった
いいとこ有利だろって思ってむずいからやってなかった >>533
コミュニティで保ってるようなもんなのに、それはSNSとか動画に丸投げだからゲーム内に欲しいんだよねそう言うの。
せっかくドージョー制とか作ったのに何も機能しない
誰か描いてたけど、練習用のトレモアセットとかドージョー内で共有できるようにするとドージョー間の競争?も起こってそれもコミュニティだろうに何もない
6にメタみたいなウロウロ空間作るみたいだが、ゲームに直接関係ないからそれ目的の人はくるけど分散するだけだと思う
格ゲーやりたい奴は格ゲーやりたいからね ベガに表ガード裏落ちの飛びやられまくって負けた 対空出せない俺が悪いんだがあんなことも出来るんだな シルバー帯で配信してる人のをたまたま観たけどゴールドの自分より確実に上手いと思った
プラチナ相手にも勝ったりしてたし
フレとばっか遊んでいろんなキャラとやってないのもあるけど キャラ差なんて初心者でそんな関係あるとはとてもおもえんがな。相手にしたらアレックスとか本田のがよっぽど嫌だわ そら初心者帯ではアレクとか本田みたいな通常技長かったり必殺技押し付けれるキャラが強いからね シャド研の初心者帯ダイヤ見てると、突進技の有無がめっちゃデカイんだなと感じる アレクの6強Pとか初見じゃ+なんて思わん見た目してる 突進技いきなりこられるとガードできないんよな
本田に突撃技出されるとほぼ食らってしまう
出してこないようお祈りしながら対戦してるわ >>551
プロの試合見ても少し歩いて直ぐしゃがみガードを繰り返してるでしょ?
あれやると何も考えなくても被弾率50%になるからやってみて
前ステップから投げとかも止めてるけど、あれもプロは見てから止めてるけど僕らのレベルじゃ近くなったらちょっとだけしゃがPをシュッシュと出すと結構止まる
相手によって変わるけど、困ってたらやると良いよ >>552
ガード下手なんでやってみます
前歩いてると攻撃食らうし後ろ下がると画面端が近づくしで歩くだけでも大変ですねこのゲーム スタン値確認って相手がバクステとかして空中で当たってたら漏れちゃうの? 30000試合以上もやってまだブロンズ帯の人って何なん!?
俺だったら向いてないと思ってやめるぞ >>557
そういう奴らは大体ブロンズ以上の実力がある
ただ雑魚を狩るためにその低レベル帯にとどまり続ける みょうに強いと思ったらそういうことか! 不正行為だ! アカバンしろ! >>557
30000試合やれるって向いてるってことよ >>555
そうだよ
初心者は単発確認必要ないけど >>558
ランクマ中心でやってる奴もか?
大抵初狩りはカジュアルに湧いてる印象だが・・・ この話と関係ないかもだけど、初心者帯ってランク一つ違えば読みあいほとんど起きないよな
どんだけ相手がチンパンでもマシンガンぶっぱなしてくる相手とゲームになんねえよ 読み合いなんか烏滸がましい
投げと打撃をきっちり重ねて択れば勝てる ブロンズの頃は重ね、ガード、ブッパ
シルバーはそれに加えて垂直、バクステ、暴れ、遅らせグラ
今ゴールド入り口でVシフトされるから大攻撃振ってる
この次は何が来るんだ プラチナは
ミスがかなり咎められる
上手いブッパを読む、上手くパナす
攻防がワンパターンにならない
癖を読む、読ませない こっちのスーバーブロンズへの降格と向こうのスーパーシルバーへの昇格かけたマッチングとか勘弁してもらえませんかね 俺がアレックスや本田が苦手なのはキャラ差というより知識がないからぼったくられてると理解してる そのへんのキャラは使ってるやつも適当にやっててクソ弱い印象 今の豪鬼ってマジで強み殺されてる感有るんだけど
難しさを差し引いてもリュウより全然弱いんじゃないか? 豪鬼相手はなんの攻めが来るのか予想するので頭いっぱいになる
色んな伏線敷いといて遅らせ打撃が一番嫌 起き攻めの遅らせ打撃って遅らせグラップみたいな感覚でガード入れながら少し遅らせて打撃入れるだけでええの? >>572
とりあえずそれでオケ
遅らせ過ぎると逆に投げ食らうから注意な
ちなみに遅らせ打撃よりシミーの方が簡単よ 前ステ後とか密着+2とかの状況だとシミー投げに吸われるから使い分け必要やな。画面端なら歩けるしパナす奴多いからシミーでいいと思うが シルバー帯でシミー食らってびっくりした
投げだけ綺麗にかわされて投げを入れられる
何も出来なくてガイルに圧殺されてしまった リュウのシミーってさがって中パンか中足だけでいいの?
中攻撃だと投げモーション見てからでもいいんだっけ? 投げすかり見てから中Pはかなり難易度高いので
後ろ下がりして中P押してコマンド入力まで仕込んでおいて、相手が投げすかりしてたらボタン押してキャンセル必殺技が基本 昇竜が実は簡単なのに気づいたんだが
昇竜出せるだけで強いキャラてやっぱりケン? しかしこのゲーム、起き攻めも遅らせグラもタイミング練習しないといけないんだな
対戦以外にどんだけ練習しないといけないんだよ
それにしてはトレモレコードをタイムラインで作れたり出来ないんだな 確定反撃とかコンボとかで昇龍が大活躍するという意味ではケン。
出せるだけで強いってわけではないけど。 永井先生、たった2日でトリガー2をあきらめたか…
トリガー2を使ってた時、ゲージの無駄使いしなくなってたという良効果があって
CAリーサルプランが持てて、勝率上がると思ったんだがな。
トレモで出せるんだから、反復練習して手癖にすればいいだけなのにもったいない。 単細胞バカはマルチタスクこなせないから、トリガーとかゲージも見れないし考えられないから一生無理やろ せめて2週間程度はトリガー2使って馴れて欲しかった。
トリガー意識したあとは、相手にとべー、とべーって祈りながら待ってるだけだから
飛ぶ奴も飛ばなくなる。
そういう時は波動拳で相手を飛ばすもんだがな。 リュウはトリガー使っても状況が劇的によくなったりしないからな〜
EDとかがおすすめじゃね? キャラ変したら、ちょっとの間は負けるけど
その、ちょっとの間が我慢できないんじゃないかな?
「リュウなら勝ってたのにー」とか喚きそう。 永井先生はトリガー1使ったら、悩まなくなるから自然に動けるというだけで
そこだけしかトリガー2より優越してない。
強化波動拳に引っかかって被弾してくれれば儲けモノって戦い方しかしてなくて
ちょっと上手い相手には通用しない。
だからシルバー帯をウロウロしている。
カワノ式が主武器のひとつになったように
トリガー2も手癖にすれば強力な武器になると思うけどね。 カワノが教えてくれたのは中中で確認してEX足刀→竜巻締めして起き攻めするのだけどなぜか大ゴスからのコンボがカワノ式になってるという あれだけ毎回毎回恨みつらみ言ってるベガもトリガー2の方がいけそうだけどな。
知らんけど。 リュウはいろんな事がそれなりに出来る人じゃないと厳しいよ
永井がどうなりたいのか知らないけどランク上げたいだけなら簡単で技も強いキャラにすれば良いだけ
リュウに拘りがあるなら別にランク気にせずにプレイすればいいし、リュウでランクを上げたいなら普通のキャラの3倍くらい練習して挑むのがいいよ あいつがあの位置でウロウロしてるとスナイプリスナーがサブ垢使って、あのランク帯を荒らすからさっさとやめろと思うけどな
ミルダムで金のために仕方なくやってるだけで、後はプライドだけは守りたいから本番で使わんことを練習とか言ってトレモとカジュアルで配信時間稼ぎしてるだけってのは観りゃ分かるだろ 低ランクで何万も試合してて実際本気で戦ってそうなのに弱い人いるけどどんな人がこんな末路辿ってるんだろうと思ったら永井って人みてあっ・・・なるほどなってなった
LPに縛られて新しいことしないもしくはすぐ諦める人はああなるんだなって せめて1か月は頑張れよ よくプロの人が言ってるけど
リュウって全然初心者向けのキャラじゃないからね
初心者向けって言ったら単発の必殺技(特に確反取られにくい突進系)が強くて
やることが単純なキャラだろう 永井は配信しながらやってるから尚更成長しずらい
リスナーに馬鹿にされるのが嫌だからやられたらすぐ練習や課題を忘れてすぐ自分の得意なことしかやらなくなる
トレモに篭って練習するが失敗を馬鹿にされたくないからすぐ話題を逸らしてトレモから出る
目先のLPばかり気にするくせに初心者が一番勝てないキャラのリュウを使って負け続ける 成長したらリスナーがマウント取れなくなるから成長する気無いよ コメントしてくれてる人は対空とか難しいことさせすぎ
トリガー1で連発してた方が気持ちいいんだろうな てんてー重ねも全く理解してないんだな
まぁ44歳ならしゃーないか 悲しいけど才能の問題だから誰がどう教えてもあまり変わらんと思う 歳関係ないよ
あいつがコマテクもなければ頭も悪すぎるだけ 遅らせグラもできなければ、自分は投げ使うくせに相手の投げは異常に嫌う
ベガヘイトするくせにベガ相手にトレモもしない。
うまくなる要素がないよ。 最近まで見世物小屋のように永井のスト5楽しんで見てたがもう10ヶ月近く…イラがくる 先生だけじゃなくて、これ以上うまくも強くもならなそうで理解も進まなそうな奴はプラチナになってもダイヤになってもいるんだよな… 永井見たけど、下手だから視聴者がいるから成長を拒んでるのでは
トリガー2使わない理由ないし
ケンのvスキルダッシュってどうつかえばいい? パッドでスティック使ってやってたけどステップが絶望的に遅くていっそのこととキーボード使い始めてみたら思いの外楽しい 数か月前に見て進歩はしてるけど、動きの意識自体は何も変わってないね
メインが飛びからターゲットか投げ、中足波動や通常対空の精度が若干あがってるだけ
これはいくらやってもゴールド以上にはいけないね
上級者の動画見て動きを真似しようとするだけでもだいぶ変わるんだけどな 視聴者より強くなったら誰も見ないのである意味天賦の才能 視聴者より強くなったら誰も見ないのである意味天賦の才能 まぁエンタメだからな
ストリーマーに必要なのは強さよりも
人を惹きつける楽しさ
アドバイスしたくて堪らん奴らを取り込んだら成功でしょ ゴールドの壁無理だろって時代あったなぁ
ミカで投げからのセットプレイ覚えてどうにかゴールドタッチしたとたん燃え尽き症候群でまるでやらんくなった スト5配信金にならんだろ
永井がこんだけ続けてるのは異常 半年以上ほぼ毎日やっていまだに階級上がらないのに続けてるのはある意味才能にあふれてる
飛びが通ればかてる通らなきゃ勝てないみたいな運ゲープレイしてるからパチスロ感覚でやってるのかもしれない 上手くなるにはやっぱり道着キャラ使える様にならないと駄目なの? そんな事もないけど基礎は確かに詰まってる
初心者が一番触るのに初心者向きでも何でもないのが道着
ただそこを乗り越えたら基礎は身に付いてると思う
だから道着さえ使えればという考えに囚われちゃうのはよく分かる 誰が言ってたか忘れたけど道着で身に付くのは飽くまでも道着の基本であって格ゲーの基本とかストVの基本に忠実であるかどうかは別だって そうなのかありがとう。
バーディ使ってるんだけどもう少し頑張ってみます! ルークとかいいと思うわ。波動拳みたいに連発できる弾じゃないんで、割と地上戦しないといけないから地上戦身につく気がする ルークに慣れると他のキャラ触ったときに「何これ! 弱!!」ってなりそう >>613
ミルダムのシステム知らねーの?
こいつまだ公認外れてないぞ ミルダムにおいて何のゲームが金になるかといったらスト5
有象無象のスト5配信量見てもそれはよく分かる
実際スト5でミルダムのランク駆け上がったでしょ永井は 高火力なコンボ覚えてポイズンやベガ使ってたほうが色々と上達しそう
強くなるためにって理由で道着使ってるけど結局飛びや前ステや波動が偶然あたった試合勝ってるだけで何が身に付いていってるんだか実感出来ない >>615
胴着キャラじゃなくても上手くなるよ
ちゃんとやってればね
ただ、スタンダードなキャラで勝てるようになるにはそれ相応のスキルが必要ということ
全部ある程度の水準で出来てないとキャラの強みが然程ないんで苦しい
波動は隙がデカい、昇竜を無闇にブッ放していたらフルコン、竜巻はほぼコンボパーツで足刀も然り
要は安易に押し付けたりブッ放して誤魔化す事が出来ない
豪鬼はまた違うけどね
間合いをしっかりと意識して、コンボに行ける時は取りこぼしのないようにしっかり決める
通常技の性質を理解して振る、置く、牽制する
対空をしっかりと出す
突出したものを持ってないんで基礎的な事をそれなりのレベルで全部こなすことが重要
て言う事を常にやらないといけない
胴着もそうだけどスタンダードなキャラは概ねこういった感じ
常にこう言う事を考えて試合をして結果を出して行けば当然あらゆる方面でのスキルが身につく
よって上手くなるというか、上手く無いと使いこなせないというのが正解
もともとリュウ、ケンは上手い人が使うキャラとされていた
次点にガイル等
共通点はスタンダード
本田やベガやバイソン、ブランカのように何も考えずに頭突きやダブルニーやダッスト、ローリング、電撃、百貫ヘッドプレスなどを繰り返してるだけでそれなりに勝ってると地力と言うのは身に付かない
つまりそう言う事になる ランクマのリュウ、ケンってだいたいキチガイムーブしかしてこないからな プラチナ級でもケンはとにかく弱竜巻ブッパな印象
弱昇竜ブッパとたいして変わらんくらいの確反入るのにね ダイヤにも全然いてさすがにスパダイくらいであんまいなくなる ベガバイソンでダイヤ行ってそこからコーリンに変えてもすんなり移行出来た俺は才能あるってことなん?
初心者の頃に出来なくて諦めてたコンボとかいつの間にか出来るようになってたから格ゲー力上がったと思ってたわw
無敵ないからワンガードバクステとか必死に覚えてたし ストーム久保も言ってたけど突進系だからといって基礎が身に付かないってのは無い
ダブニーダッスト百貫ローリング連打野郎は知らんけどそういうのってプラチナ辺りで頭打ちになるし 中サイス、ソバットゴキナッシュですがプラチナで詰みました >>634
コーリンは初心者におすすめされてるキャラだよ >>636
ナッシュは無敵技がないし歩きも絶望的に遅いから、上に行くには意外に難しいキャラだよね どうせ寄られたら適当に3フレ連打してるんでしょ、ナッシュなんか画面見てないやつがほとんど 今日の日記
負けまくってシルバー落ちした
くやちい…w
いやそれよりもゴールドと動き違く過ぎて面食らって連敗した
シルバーのケンとか大竜巻大昇竜ナツカシスとかは笑ったけど
ドラゴンダンスするリュウとか初めて見たよ
ちょっと戦績見たけどそこそこゴールドに勝ってるw
飛び込みがガードされると昇竜か投げ、スカっても昇竜で着地狩り狩り?とかで戸惑う
1Rは取られたから理解できないと負けるかも
これ初心者対策に、面白ムーブ対策教えていかないとあたまおかしくなりそう
竜巻ケンは数があまりに多いから周知されるけど、もっと面白いムーブいるでしょw
どこからでもシベリアしてくるザンギも面食らったよ
なんとかゴールド復帰できたから今は安心する コマ投げと通常投げ又はコマ投げ同士がかち合った場合の優先度って技による? 5000試合ぐらいやってんのにスパブロの奴がいて、こんなんありえるか?と思った。
わざと負けてんだよなこれ >>644
いや5000もやってスパブロなんておかしいだろ、、
スパブロなんて下から3つ目のとこだぞ >>641
そのリュウは何年も前からシルバー帯でクソムーブしてて対戦相手ほぼ全員に1戦抜けされてBLでマッチングしなくなったから別垢で続けてる基地外だろ
俺も当たったことがあるし特徴が全く変わってない 万の試合しててブロンズの人は見たことある
わざとかは知らんが対戦した時は普通の動きだった 数万試合でガチブロンズとか都市伝説や
小足見てからレベルに信じられん 週に2、3時間ぐらいのペースでしかやらなくて5年も続けてればそんなのが出来上がる 対戦して牽制振らない対空出てない起き攻めしてこない突進技に対処できない
でもコンボ始まったらほぼ完璧に繋いでくるって人で試合数ものすごいけど勝率そんなに高くないスパブロとかはたまに見かける
全部完璧にやってくるルーキーで試合数多いのは連射パッド放置してランク下げてるんだなって思う 週に2.3時間なら絶対成長はするよね 月なら現状維持ぐらいになりそうだが 大した知識仕入れずにランクマをがむしゃらにこなして成長しない人なんでしょ
何となくやってれば強くなれるのは先天的に上手い人だけ
(ヌキさんクラス)
強くなるほとんどの人は知識入れながら「本番でこの動きをやろう」とトレモに励むものよ
誰でもそうする。プロでもアマでもそうしてる やってみたいコンボとかさ、実戦でこういう動きしてみたい!ってのがないんだよね
ひたすら飛びからターゲットと投げ、通常技対空
この精度も数か月やってちょっぴりあがってるだけ
好きにプレイすりゃいいと思うが見せられてるほうはたまらんだろうな サブ垢リュウ倒せた
びびって一戦抜けしたけど波動に竜巻で弾抜けちゃんと対空昇竜出してくるし電刃波動とex波動の打ち分けも学べた >>650
1番タチが悪いタイプの輩だね
関わらないのが吉 識者の方、ご教示ください
コンボについてです。2発目が当たる条件は、1発目からの有利フレーム>=2発目の発生フレームと認識していましたが間違ってますか?
例えばザンギエフのフレーム表を見ると、しゃがみ弱pのヒット硬直差+3とあるんですが、後続でヒットする立ち弱kの発生は5フレームと書かれていました。
なぜこの立ち弱kはコンボになるんでしょうか 識者じゃないから答えられないな
このゲームには通用技キャンセル通常技である連打キャンセルやTCがある その認識であってると思うけど
カウンターの場合は有利フレームが+2されるから
それで繋がってるとかではなくて? ルークも屈弱pのヒット硬直+4だけど5fの弱p繋がるね >>659 です
すみません例に挙げたものはカウンター時に繋がるコンボでした。またご指摘いただいたとおり、弱→弱による硬直キャンセルがある旨の情報源も見つかりましたので、このあたりの情報不足のようでした。
皆さん迅速、ご丁寧にありがとうございました! 永井先生みたいな万年シルバーは何を身に着けたら強くなるんだろうな
飛びからのコンボと通常技対空、あと大ゴスからのゲージコン、投げと中ゴスのみのおっさん >>664
無闇に技振らないのとちゃんとガードして反確時にしっかりダメージ取れば前に進めると思う コマテク不足とIQが低そうなのが問題
回りの視聴者も相当謎。
相手キャラでスキルを変えるという基本的なことも教えないし
小技を使うことも教えてないようだし
飛びガードされたら即投げとコパ投げと垂直教えればいいのに
毎回猿のように飛び中P中P中段やる手グセ直させないところも意味わからんが 永井先生の配信は面白いんだが、強くなるかは技術もそうだけど頭悪いのが一番のネックだから一生無理だよな 目の前のことで頭いっぱいになるタイプに見えるから難しい そこに関しては本人も絶対美味しいと思ってる要素だからな
上手くなりたいか配信者でありたいか まぁ別にゲームだしアドバイスもらわんでワイワイ楽しんでるだけでも別にいいと思うけどね
そりゃセオリーとかあるけどそういうの自分で気付いていったらそれはそれで面白いだろうし ちなみに昨日プチ大会とか開いてたけどああいうシルバーから階級別に楽しめる大会いいと思ったね
動画勢からプレイヤーを増やして間口が広がっていくといいね >>666
上手くなりたくてアドバイス求めてるの?
そういう目的の配信? >>668
これほんと大切。どうしよもない所あるけど。
操作しながら、相手が何を狙ってる、次何を試そう仕掛けようて考えるリソースないと手癖だけになるし。強くなれないのよね。
上手い人て脳死で運ゲーだけを仕掛けてるわけじゃないからね。 アドバイスもらっても基本自分は正しい何かのせいって性格だからコパコパすらトレモで出来ないし、色んなことを教えられてもそれをやろうとしたから負けたに帰結するんだから好きにやるのが良いんじゃないかな
その結果シルバー帯に歯が立たなくて発狂畳バンになるけど、リスナーがスナイプして接待してくれるからブロンズに落ちることもない
逃げたと思われても言い訳が出来る理由が出来たらすぐやめると思うよ トレモの設定も分かってないしな
実戦でコンボできないって言うけどCPUと対戦くらいしたら良いのに ブロンズ帯のリュウで絶対前ステして投げるマンみたいなの下げマチだよな
大体プレーヤーレベル3桁のくせリュウのレベル低いとか下げマチばればれなんじゃ ウルブロでアッパー対空・タゲコンのリュウに勝ったけど
あれ永井やったんかな? リュウでさ、シミーや遅らせ打撃でかかと落とし使ったりすることある?
結構いい気がするんだけど >>676
抜けられない相手には死ぬまでやるけどあかんのか 下がって技スカそうとしてる相手が出てきた
戦ってる間意外と相手が引いてるか詰めてきてるかって見えないもんだな
これ倒せたらスパシルに勝てるのに >>678
中足や中P中Pや中P中足が優秀なのでかかとはコンボ以外にはあまりつかわないな… かかとはバクステ狩りになるってしんじょうくんがいってたよ( ÒㅅÓ ) >>680
後ろ歩きは足元がお留守になるからそこを狙えば大人しくなる ワイが考えた最強連携が後下がりで事もなげにかわされた
ブロンズ帯がベガのコンボ中に立ちガードするわけないだろ
下げマチはいい加減にしろ >>677
てんてーだったらnagaikoujiってファイターズIDのはず >>684
逆にそれはつまり下段からフルコンのチャンスってことだぞ
いい連携見つけたな! プラチナになったらカジュアルもマシになるかと思ったら悪化しとる
まともな奴ほぼいないんだなまじで >>687
プラチナから無差別あたりのカジュアルにはオート投げ抜けオート差し返しオート対空とかやってくる奴いるぞ ケン使いだが、
ジャンプ大P(ガード)>しゃがみ小P(ガード)>投げ
が最強連携なんじゃなかったんかよ!!騙された! コパ>シミーが放し入力で弱竜巻に化けるんだけどどういう風に気をつければ改善できるだろう
トレモじゃ特にならんくて実戦時に頻発する
キーコン確認したらこんなんだった
↓K
/
← >>689
無差別帯の真似したいんだろうな
シルバー頭でっかちは >>691
いや、そんなん遅らせグラで対処できる
でなくとも、相手が行動予測して最速投げだしてくるかもしれない
そういう相手には投げの代わりに打撃重ねが効く
具体的に言うと、しゃがみ弱P(ガード)後に4中Pな
4中Pは発生5フレなので、しゃがみ弱Pガード+2フレ後に出すと割り込めない
だから、しゃがみ弱Pガード後は投げと4中Pで二択になる まあ、これ自体は遅らせグラで対処できるんだが、
遅らせグラは初心者帯ではしてこない奴が大半
だからそれをやってくるようになるまではこの2択は効く だれかてんてーに遅らせグラの必要性を説いてやってくれ
ルシアに下段と投げやられて悶えてるけど遅らせグラ覚えてれば脅威じゃなくなるって >>697
遅らせグラを意識しとったから動けんかったんよぉ!
今の普通にやっとったらコパで勝てたのにぃ!遅らせグラやったから負けたんよ!普通にやったら絶対負けんし普通でいきます >>695
ほえーめっちゃ参考になった!ありがとう 遅らせグラとかもういいから投げられて受け身取ってバックダッシュしろ、仕切り直しだ 遅らせグラ出来るやつがガンガードするから強いんであって
遅らせグラ出来ないやつがガンガードすると一生投げられて死ぬからな
勘違いしないように キャミィの投げ間合い広いせいで一歩踏み込まれる前に投げ抜け押さないといけないの草
踏み込まれてからじゃ遅いのかな >>704
投げ間合いが広いんじゃなくて歩きが早い
もちろん投げは見てからじゃ遅い ウルシル届いたーやはり火力が正義
>>705
タイミング変えてみます
>>683
めっちゃ中足刺さりました ものすごく基本的なことで恐縮なんだけどパッドで遊ぶ場合デフォルトの配置で慣れるもんかな?
中>強のコンボとか強PK同時押しとかパッドの深いトリガーが絡んでくるとなかなか違和感があって不安 キャラによって変えるが正解らしいぞ
プロもかなり変態配置らしい 配置入れ替えで対応できる人は凄いわ
配置変えなくても別のキャラの技を出そうとしてしまう >>698
本物かよw
さんまみたいな声が聴こえてくる キャミィは投げ抜けしないで暴れバクステ後ろジャンプ多めがいいってどこかで見た記憶があるけど詳しいことは忘れた >>710
最近のやつしか観てないが毎回これだから覚えるわw
〇〇の練習やるけんカジュアルでやらせて!ランクマはLP減ってまうからランクマは〇〇無しで普通に(いつものめくりバッタ適当ex波動お願い大ゴス)やる
カジュアル1本目取られる→普通にやったら負けんしちょっと普通にやらせて〇〇やっとるから負けただけやが
教えたり練習する意味あんのこれ?w
LP減るの怖すぎてストIIやったり逃げるのに必死なんだから解放してやれよと思った カワノ式は割とやれてるからカワノが全部教えればマシになるんじゃないかな >>713
永井なんて昔からそうじゃない
物教えてそれ覚えてどんどん上手くなるなんてことマジで一つもないだろ
かろうじて一つ覚えた事をずっと繰り返すだけ ガードキャンセルのキャンセルみんな簡単にやってくるけどどうやって練習してますか?
空中ガードキャンセルのキャンセルが全然できないんですけどボタンどのタイミングで押すのが正解ですか?着地する時? 永井が自らジャンプしといて対空されていくなって!行くなよもうー!
言ってるけどコイツだれかに操作されてるん?
自分で飛んでるんだよな? 見てないけどそれは分かるわ
ジャンプじゃ無いけどやり過ぎて反撃喰らうのと同じ
手癖で飛びたくなるのを抑えるのは案内難しいよ 投げ抜けが手癖になっててシミーしてくるって分かってる奴相手でもつい止まらん 話は多少脱線するけど、リアルボクサーがカウンターパンチを放てるのって反復練習の結果
意識(言語)=脳の前頭葉を経ずに視覚から運動神経へ短絡して反応してるからなんだ
だから投げ抜けやジャンプを思ってなくてもやってしまうのは正しく訓練の成果ではある
ドアを開くときはドアノブを回して引くけど、実際にはこの時足を半歩引いて体を後ろに逃している
じゃあ自分がその時どちらの足を引いているか思い出せる?
つまり人間の体は意志と関係なくかなり勝手に動いている(自動行動とか言う)
この反応を意識下に置くのはかなり難しく、意図して飛ばないのではなく、反応=自動行動に状況判断などもっと複雑な訓練をさせる必要がある
そして凄まじく訓練された時の反射の行動が「体が勝手に動いた」とか言われたりゾーンとか言われるのものである
まあ格ゲーはこの部分がちゃんとスポーツしているところではあり、皆が手癖で苦しんでるのもスポーツしてるからだよねw 永井の放送見てチンパン具合笑ったり出来ておもろいけどあんな風になるのは逆に凄い才能だわ
あれ以上伸びずタゲコンバッタのまま終わると思う リュウ上手くなったからかつてのメインのかりんキャミィ使ったらまともに動かせなくて草
弾がないといかん てんてーが口に出してから行動するのは手癖もあるけどどっちかといえば自分では分かってるという言い訳だな
画面端で「ここはめくれ」とか まあタゲコンしかできないのと昇竜が見につかない限りゴールドは難しいだろうなあ
あとベガにヘイト向け過ぎw
そのうちガイルとEDにもせっこいんよー言い出すぞw かりんを使っているんですが中足連打してくる相手にどう攻めればいいんでしょうかリーチの長い大足で削る感じでしょうか 連射コン使ってそうな相手で勝つだけなら一番リーチ長い屈大足が楽だと思う
練習台にするならダウンに刹歩で密着して起き攻めやってみる
相手によっては屈中足で差し返して天狐につなげる練習も >>728
確かに振ってなかったですやってみます
>>729
屈中pからもう一回中pや中足に繋げてから天狐出してたので一発目からもやってみます スパブロから全然上がれんが、このクラスでもCAコンボやってくるのもいっぱいいるので
このレベルで楽しんでればよいのではないかと思い始めた フレームwikiだと
サガットのコアシが連キャンなしかつヒット+3なんだけど
コアコパコンボ繋がるってどういうこと?
コパンは連キャン対応 >>733
公式の方のフレーム表を見ろ
書いてあるで 永井配信見てると「めくりってつええ」と実感する
初心者にはめくりやすいキャラがいいのかもしれない 連キャン対応じゃなけどコパンにのみ連キャン可能とかあるんだ… >>720
大声で宣言するのおすすめやぞ
投げない!!絶対投げない!!
プロもたまにやってる >>736
空対空覚えたあたりでシルバー卒業という意味でそうだね 投げがある!投げがある!いかん!
投げは受け入れて受け身取るのが一番だぞ 遅らせグラが一番大切だぞ
諦めてガンガードに逃げてたら一生初心者抜けられないぞ 俺もてんてーみたいに投げ喰らって崩れる
投げられた後にやられる行動が
A投げの後前ステされて投げ
B投げの後ズカズカ歩かれて投げ
C投げの後きっちり重ねられる
反射神経が終わってるからABされたら死ぬしAB嫌がって下手に暴れたらCにぶっ潰されるし投げの後全然リセットじゃない スト始めてから明らかに睡眠不足で雑に生きてるから止めりゅ
出会い定期に生チンしてしまったしマジ危険水準 ワイもスト5やろうかな
永井と対戦したいが
相当うまいんやろ? シルバー帯で送らせグラップを覚えた方が良い理由ってシルバーでめちゃくちゃ強い防御なのは勿論として、その後に繋がっていくから
もっと上の話にはなるけど送らせグラするタイミングでジャンプとか打撃みたいに応用出来る 正直ゴールドにいってからでもいいとお思うけど、シルバー帯なら無類の強さだよなぁ遅らせグラ
そしてプラチナから手癖になってると狩られる >>743
アドバイスされた通りに遅らせグラップ覚えたらゴールドにタッチするからがんがれw
Vトリガーにゲージ回すのは一旦忘れて、Vシフト使って2択拒否るのも手だぞ
そしてVシフトを狩られ出したらまた来いw >>743
まぁウルプラとかまだまだ雑魚だから遅らせグラがんばれ ビーストカップのチームメイトから投げ抜け精度ハンパないすねって言われてちょっと嬉しかった思い出
タネが分かれば簡単に崩せるんだけどバレなきゃマジで魔法の防御テクだからな >>717
ごめんなさい。こちらからガードキャンセルしようとするとキャンセルされたり、
互いにジャンプしたときに一方的に空中でガードキャンセルされて、こちらからどうキャンセルすれば良いかわからなかったので・・・
初心者が質問するなら何処がいいですか? ガードキャンセルと言えば鬼炎斬
ぬうらゃあああ!
強すぎる ガードキャンセルがvリバだとしても空中でガードキャンセルってなんや。スト5にそんなシステムねーよ 互いにジャンプしたときに一方的に空中でガードキャンセルされて
???
わからん ごめんなさい。私の質問は忘れてください。
初心者はどこで質問すれば良いですか? どこに行ってもこの質問に答えられる奴は存在しないぞ お前らガチ初心者にはもうちょい優しくしてやれ
まずスト5には空中ガード自体無いから空中ガードキャンセルというシステムは無い
相手のジャンプ攻撃にVリバしたいなら攻撃ガードした後に前入れながらパンチボタン3つ連打しとけばいい
質問の意図に沿ってるかは分からんが 初心者はここで質問するのが良いと思います
ですが僕含めここにいる人達の読解力が低いのとあなたの説明力が低いのが噛み合わさって誰も答えられないという現象が起こっているのです 互いにジャンプした時に一方的に空中でガードキャンセルされる、ってマジで意味がわかんねぇ 空中でも地上で相手の方が早く攻撃してくるってことかな?
とりあえずガードしっぱなしで相手の攻撃が止むまで耐えれば良いんじゃないかな
反撃のやり方は知らん!俺も困ってるからな そもそも空中ガードこのゲームないからスレチだろ多分 俺はわかったぞ
多分アンテナ1~5で検索して遠い海外のお友達と対戦してるのでは?
通信状態が悪いとこちらの画面ではヒットしたのにガードになってたりと巻戻りが発生する
きちんと有線で繋いでアンテナ5のみにして対戦したほうがいい >>768
こんな奴がいるから敬遠されるんだよな
初心者スレなのにキツく当たるとかありえない 理解してやりたいけどまったく状況がわからないやで・・ >>773
このゲーム空中ガードないんだぞ。スレ違いか荒らししか考えられないだろ勘違いキチガイ自治厨が >>776
という事は、何らかの答えを見つけたと
空中ガードキャンセルなんの事を指してるか分からん steamセールだしパソコンで動くか不安と思っててようやく買ったがコンボって難いな
出来なくてイライラするわ 格ゲー用おすすめ6ボタンパッドてありますかね? 今度出るホリの買おうかと思ってます 謎々すぎて面白かった
>>777-778
正解っぽいけど答え合わせしてくれないかなあw
>>782
いっぱいやってるとある日急に出来るようになるよ
トレモでキーレス表示すると何処をミスったか分かるのでひたすら練習だよ ルーキーからウルシルのダイヤグラムで本田が遂に首位陥落
ベガアレクが上がってきてるね やっと動いた相手に当たる置きみたいな攻撃の仕方分かったわ
コンボ仕込めるからようやく楽しくなってきた気がする >>785
キーレス?あとでやってみる
にしてもタイミングシビアやね
ケンで中パンチキャンセル、小竜巻、強昇竜のコンボもなかなか出来ん 遅らせグラ狩りのシミーって、投げシケ見てから殴るのはマスト?
下コパから下がって、投げシケ見えたら立ち大パン、ガードしてたら歩き投げってしてるけど、反応するのがキツすぎる。
投げシケみても投げにいってしまう… >>789
投げスカに反撃まではしっかり集中するとして、ガード固めてたら投げ、という欲の張り方はしないほうがいいと思う
両対応しようとすると難易度が一気に上がる
読み負けて立ち回りに戻ると認識するべき >>789
よくばらず中攻撃からのコンボでええんちゃう >>789
シミーは「後ろ下がり打撃コマンド仕込み」までのワンセットが基本
で、相手が投げシケってたら更にボタン押してキャンセル必殺技
投げシケみてから打撃は高難度
当時のパンクの代名詞になるくらいの難度 ランクマでシミーしてた人がいたから真似してるが決まると気持ちいい
あんま何回も決めらんないけど 永井先生の配信がすっかり楽しみになってるんだが
ひがしおさんをリスナー達が裁判するのは良くない気がするな。
先生と大谷、馬場といったスナイパーの戦いにエンタメ的な面白さがあったのに
スナイプ対策しだして、それがほぼ見られなくなったのが寂しい。
あれがすごい面白かったのにな。
ひがしおさんを先生が冷たくするのは、それもまた面白いんだが
リスナーがマジ叩きするのは、なんか違う気がするな。 シミーは遅らせグラをする相手に有効
つまりは初心者帯ではほとんど無効 てんてーのシミーする!っていらないんだよな
即投げのがあのランクならいい 俺はひがしおさんを排除するような事はしないでもらいたいね。リスナー達には。
先生が冷たくするのは面白いからいいんだけど。
普通に考えると、強いベガ使いが絡んでくれるのは絶好の機会なんだよな。
強くなろうとするならね。
ひがしおさんもベガ対策しましょうって言ってくれてるのに
先生が、ベガの顔も見たくないって、対策しようとしないからしょうがないんだよ。 >>798
永井先生の配信にちょくちょく現れるリスナー兼スナイパー。
強いベガ使いで、先生を圧倒的にボコる。
先生はベガ恐怖症になって、ベガが来るたびに「一戦抜けする」が口癖になった。
先生の居るシルバー帯に居るのがおかしいくらいの実力に思えるので
わざとゴ-ルトに上がらないと思われて、ウザがられだしている。 あー確かに本人が自演したような擁護だよなw
違うけど。 サブアカでLP調節したりしてるからウザがられてんじゃね
普通に遊んでるプレイヤーに迷惑だろ 対空とトリガーの使い方が簡単でビジュアルのいいキャラクターおせーて 俺はそれくらい許してやれよって思っちゃうんだよね。
永井先生と絡みたいんだろ。
他のプレイヤーもそんなしょっちゅう当たるわけでもなし。
ホントに嫌ならBL入れたらいいだけだしね。 配信でいくら盛り上がろうがサブ垢スナイプ組の"調整"は健全な行為とは言えないからな
だから永井も建前では嫌ってる 永井がどうこうじゃなくて
肯定されるような行為じゃないだろって話しよ とはいえ、グレーでしかないからな。
ベガで5000試合くらいして、勝率50パーセントなら
そこまで酷い操作してるとも思えんが。
仮に若干調整してるとしても。
先生がベガ戦から学ばなさすぎるというのもある。大差がつくのも。 本人じゃないが、反応があると、つい長居してしまう癖があるねw ラウンジで特訓しましょう!で済む話しなんだよ
LP調整してシルバー帯荒らしてるだけのゴミクズじゃねぇか
配信はこういう奴がいっぱい来るから知らずに誰かしらの配信時間にかち合うとサブ垢やLP調整たちと連戦する羽目になる
たまに当たる程度なら仕様上仕方なく初心者も察するかもしれんが、連戦になるとこれがこのランク帯のレベルだと勘違いして離れかねない
普通に害悪でしょ
永井がヒステリー起こすのは面白いけど >.>912
ひがしおさんが先生にベガ対策しましょうって言っても断ってるから。
しかし、今のシルバー帯って、サブアカじゃなくても普通にレベル上がってるからな。
スナイプ対策して、リスナーと当たらなくなったけど、先生はあまり勝ててない。 永井のツベ動画みてシルバーはやっぱシルバーだなと思ったけど
2年前と変わってないわ そいつ他の奴から昔あたったときはプラチナだったってばらされてたぞ。わざわざさげてきてんだよ。永井はどうでもいいけど俺もウルシルスパシルあたりからなかなかあがれてないから嫌だわそういうやつ。あたったことないけど ひがしおって奴はプラチナじゃなくてスパゴルって誰か言ってたな >>815
その、「昔当たったやつ」って、それ俺じゃねーかな?w
俺が書き込んだんだよ。
俺が書き込んだレスを、リスナーに見られて、配信のコメ欄に書き込まれたんだよな。最近。
そこから、永井先生がひがしおさんに冷たくなったような気がするんだが。
だとしたら、悪いことしたなと。
そのときは、プラチナじゃなくて、スパゴルくらいじゃなかったかな? >>816
誰かって、それ俺だw
まぁ、俺が火をつけたようなもんなんだが。
スパゴルつっても、ゴールドに負けることもあるし
それが適正ランクじゃなければ、簡単に下がるよ。 さすがにスパゴルからウルシルぐらいまでは下がることはあってもそのあともずーーーーっとそこにとどまるってことはありえないだろww
永井がどうとかどうでもいいけど調整とかまじで迷惑だからやめてほしいわ 逆にウルゴルの時が確変で、実際の適正ランクが今くらいという事もあるし
何とも言えん。
先生がたまにウルシルに行くようなもので。
ひがしおさんが、本田使って下がったとしても
サブキャラで遊ぶ自由くらいあるだろうし。 よくわかんないけど君のおかげでそのひがしおさんって人のこと嫌いになれたわありがとう キモイからねー俺は。ごめんよ。
ま、俺なら、もし自分が叩かれそうになっても
他人のふりして、自分を擁護とかしないけどね。
俺は俺として俺を語るよ。
ほんま、キモイな。俺。 >>831
ちょ、おま!
そんな事したら…
…永井先生としか当たらなくなるぞ… 完全手グセの中P中P中段とゲロ波動だけは今すぐやめろ あのEX波動はマジで無駄
一瞬でゲージ2個使ってて笑う しんじょう君も焦ってやることなくなったらゲロるから よくわからん個人の話よそでやってよ、、、
不快だわ こことスロサロの永井スレが相互監視状態になってるの笑う お前らだって永井みたいにEX波動ムダに撃ちまくってるんだろ? 加藤純一は自分で対戦中に気づいたことを次のラウンドに修整してたがリスナーのコメント読みながらじゃ難しいだろうな
みんなのコメント拾える才能はすごい お前ら初心者レベルでVつづける気か
Ⅵにいこうぜ雑魚ども仕切り直しでワンちゃんあるかもよ
今Vで初心者とか意味解らん何年前のゲームだよ
化石みたいなのがサードとかにいるけどお前ら未来の化石候補だな プレステもゲーミングPCもなく、快活クラブのPCにインスコして
やっているワイが通りますよwww ウルプラ到達したけどこの上に行ける気がしない
無差別級でやっと中級者とか無理すぎる 6はすぐ出るのけ?
今からクラシック操作の打ち込みやっても
ムダになるか思ったらモチベは下がるが >>848
すぐはでらんけ。でもクラシックのがつえーのは自明け。 >>844
アケコン持ち込むの?
ネカフェ代でプレステ4買えたでしょ グラマスにストレートで2勝したと思ったらウルプラに普通に負けた
上手くいかんもんやね >>853
メジャーキャラのフレームの勉強、対策をする
対空が出ないといけないところは必ず出す
前ステは止めたい
状況に応じて最大のコンボを選択する
プラスフレーム取った時とマイナスフレームを背負った時の攻防が単調にならないようにする
俺もこれができればプラチナじゃないのに… >>855
キャラいっぱいいるから
わからないし
メジャーキャラもわからない
教えてくれてありがとうございます 前ステ止めるのはもっと上行ってからでいいと思う
置き技で代用するべし ウルプラはダイヤの洗礼を受けているやつが多いからLP以上に強く感じる さすがにプラチナまで来たならなにがメジャーキャラかはわかるやろ 上と下の違いって多分安定性なのよね
上と同じとまでは言わないけど攻めだけならもうシルバーくらいでも十分うまい プラチナよりちょい上あたりの中間帯ってアキラとかルークとか最近流行ってるコーディーとかファルケとかカゲとか
上の人がお遊びで使ってるサブキャラじゃないの?って言いたくなるキャラが多い とにかく固める、暴れてるとたまたまヒット、たまに投げる
いつでもどこでも中パン中パン
このシルバー帯の脳死ムーブの次が見えないから、初心者が閉塞感を覚えてやめていく印象
まず手癖修正なのかね?
シミーしろとか脳死アドバイスしかない 嫌な流れになったらガード固めた上でVリバかVシフトで良くね
わからん殺しされるより一回生き延びるの大事
新作もパリィとか言う初心者の生命維持装置みたいなのついてし シルバーだとVリバもVシフトも入力ミスでしか出ないからな リバとシフトってゲージ吐くし使いどころが難しいんよね
ダイヤくらいでやっとちゃんとした使い方する感じじゃない? リバは即座にスタン値回復するし、強攻撃にかけたらほぼ確定だしでなんとなく使いどころわかる
シフトはピンポイントすぎてマジでわからん
後ろに下がるメリットは画面端じゃ得られないし
あと正直初心者には白ダメージの価値が理解しづらい シフトは使うべきとこ考えないとフルコン食らったりするした 解説読んで適当にシミーっていうのやってるけどこれ強すぎない?
起き攻めどころかステップからでもこんな有利な択になんの?こんなのいいの?? ちょうどシミーが刺さるレベル帯あるよね
シミー楽しいよねバリバリ使っていいと思う
いずれ通じなくなる瞬間が来るので、そんときはそんときで手癖シミーをやめて別の択を考えればいい 遅らせグラが手癖になってるゴールド、プラチナとかのランク帯だと強いね。バクステされたりするとターン終わりなんで重ねた方がいい時もあるけど 週一1時間くらいしかやんないからずっとカジュアルだけど
シルバーでも全然飛んでこんな、落とされたわけじゃなく最初からこんな感じ
もっとバッタしろ そのうちグラップしない相手が出てくるし
やりすぎるとリバサ中足が飛んで来るし結局は読みあい
こう考えるとランクマってRPGモードみたいだな どのランク帯でも人によるよね飛ぶ頻度 さすがにスパプラぐらいになるとそんな飛ばないけどプラチナで全部迎撃してるのに3秒に一回ぐらい飛ぶBOTみたいなサガットいてよくここまでこれたなって思った それ面白いねw>RPG
レベル1:めくり飛び投げループ
レベル2:昇竜擦り
もっとある? いろんなラインが複合的に絡み合う中で
有利からの投げと打撃→遅らせグラ→シミー→下段→投げと打撃に戻る
っていうたった一本のラインの、しかも途中の話だけどね
そのうち相手のシミー狙いに下段からフィニッシュ決まると気持ちいいって段階が来るよ 遅らせグラに対して最大リターン取るなら遅らせ中攻撃でカウンターからのコンボとかそれ読みの暴れとか、無敵技警戒しつつグラ潰しするなら遅らせコパカウンターとか、+2からのバクステ狩りの小技とか遅らせ投げとかめっちゃいろいろある ガチ初心者はしゃがみ強Kブンブンとか平気でしてきよるからきっちり打撃と投げを重ねたい シミー強いって思えてるならきっと適正ランクなんじゃね
それをわざわざ下のランクだと弱いとか急に何 やっとシルバーに上がったリュウなんだけど影強いね
今まで勝てた事ないや
股開いてドーンって来てしゃがみコパン?でピッとするのを繰り返されて何も出来ずにやられる
あれって昇竜拳で割り込めないんですか? 通常技キャンセルドーンでしょ?
小中ドーンは発生早くてガード時カゲ不利
割り込めないけどガードした後は手を出していい
大ドーンは発生遅くてガード時カゲ有利
弱攻撃などで割り込めるけどガードしちゃったら手を出しちゃだめ
まずはガードしたときに大をガードしたのかどうかだけ見極めるとこから始めてはいかが
毎回、中をガードするタイミングでコパ打つって方法もあるよ要練習だけど
大だったときだけ割り込める Vリバか、立ちガードしたままVシフト擦っても良いんじゃね ドーンとかフレーム調べよう思っても技名が分からん
スト2みたいに各キャラ必殺技2個ずつじゃアカンのか?ww 影の竜爪に何も出来ずに負けるってみんな一回はあるよ。ファジー打撃でカウンターから痛い目に合わせてやれ 皆さんありがとうございます
あれ竜爪っていうんですね
ラインも微妙に上げられるし反撃出来なくてなかなか困ってました
>>888さんが仰った小中大を見極められるようトレモで練習してみます
Vリバとシフトそういえば今まで使った事ありませんでした
それの使い方も模索しつつやってみます
ありがとうございました >>891
リプレイでキーディスプレイ表示設定してコマンド確認してシャド研見みたりトレモで再現するか
デモンストレーションでもいけるかなって思って見てみたら影のデモンストレーションに竜爪脚の説明なかった ごちゃごちゃいっぱい技作って竜爪脚とかスカシた名前つけるから良くない
昔みたいに百烈キックとスピニングバードキックなら間違えようがない
なんなら技名叫んでるしww エドのスキル1タメアンカー→ノーマルスパークシュート→前ステフリッカーっていうコンボ
トレモでも1回も成功した事ないんだけどコツとかありますか? 竜爪からちょいずれるけど
影のしゃが大pにだったら3f擦っていいんじゃなかったっけ
中pやらkやらから大竜爪あんましてこないし理由あるのかな?
今のところそんな感じで痛い目にあった記憶ないなぁ >>897
前ステしないで溜め大P→フリッカー→EXナックルで最大と入れ替え
前ステからはアッパーか下Vスキルでゲージ溜めで良いよ >>899
その入れ替えコンボ派手で気持ちいいですよね!
ただEXスパークシュートじゃなく、ノーマルのスパークシュートからのフリッカーコンボなんです 5のアレックスって3rdのアレックスと一緒で下がって屈中P振るぐらいしかやることないかこれ
たまにスタンプとか前ステパワボン奇襲狙ってみたりで当たっても全然おもんないキャラ >>896
カゲのドーンはみんなに通じてて良いと思った >>901
低レベル帯の話で申し訳ないが、フラチョ強化されたのとEXニー対空無敵で鳥籠みたいにがんがってる
スタンプはめっちゃ垂直置かれるので相手が忘れるまで打てないしお陰でエルボーも打てない
が、差し合いチクチクが弱いわけではないので我慢強く押していく
相手が地上を見るようになったら飛ばないのでエルボーが出せる
エルボーをガードしだしたら上忘れてくれるのでスタンプ出せる
一回寝かせたら流石にアレックスできるよ 大Kクラカンラリ大フラEXボムからの起き攻めとか気持ちいいぞ ザンギエフメイン何ですけど友達が使うファルケに勝てません
一からファルケに勝つためだけにサブキャラやろうと思うんですけど
ファルケが一番苦手なキャラを教えてください >>904
それやってないや練習しよw
いつも距離感分からず前ステ肩EXニーにしちゃう >>905
ベガかダルシムキャミィなんかがいいのでは 上級者以外で露骨に相性差が出る組み合わせってほんと極一部だよね
ファルケにはこれってのなさそう 関係ないけどつべにあがってるてんてーの210動画がカクカクなのっておまかん? >>913
先っちょは無いけど半分くらいはあった希ガス ザンギ使いならファルケとダルシムは全部BL入れるレベルだから、最近ファルケ増えてきて困ってる 初心者だから露骨に出るキャラ差もある気がするぞ。たぶん初心者ファルケと初心者ザンギってマジで飛ぶくらいしかザンギ出来なさそう ザンギの芽を刈り取ってると思うとダルシムとファルケを嫌わなくていい気がしてきた
対戦はしたくないけど 確かに戦いたくはないけどザンギが消えるって思うといいやつらだな ゴキブリ退治するためにアシダカ軍曹を放つ気分だ ネモ曰く五分らしいぞ
どこまで本気か分からんし初心者には当てはまらんだろうけど 格ゲーの楽しみ方と言えばこう言う攻略こそ楽しいと思うタイプ。自分ならね
具体的にファルケのどんな技でやられてるか書いてくれればみんなで攻略してくれるよ
逆のその技が攻略できなきゃキャラ変えても対処出来ない
プロだって対策できてなければガイルでファルケに処られてたわけで スパシルウルシルあたりにいるリュウです
あからさまな待ちガイルはどうすれば良いでせうか ファルケ強くない?大p6大pが強い。しゃがみ中pも強い
近付けずにジャンプかしゃがみで弾撃ちたまにフェイントで飛び込み
ジャンプは空対空でいいとして
地上戦が鬼門 ファルケは2中pがきつい
大p系は反応悪くても結構差し替えし
狙える。大足とかで あの棒は神経通ってるからまず棒を殴るんだよ
前大Pとか硬直長b「からスカったb辜Xテップして演�黷
ャWャンプ球は飛bム越えたらフルャRン入ったりすb
無論ジャャ塔v球にEX混bコてくるなら相試閧ェうまいからャ_メだけど 棒で何度もカウンターとられるとムカつくから棒へし折る勢いでボタン連打してるわ
接近戦もまぁまぁ強いのがうざい ダルシムって思ったより難しくないか? 好相性のはずの相手にもボッコボコにされる
人がつかうと強いが自分でつかうと弱いキャラ >>922
あれ明らかにネタで言ってるやん。7:3でファルケ有利ってリスト出してるマスターの人いたぞ >>933
そうじゃなくて、あの五分って言い方で冗談とわからねーのやべーよって話 ちょい前のケンの人ごメソ
再戦するつもりだったけどなんかボタン触ったらディスコしたw
ケンなのに守備的て言う人初めて当たったて新鮮だったのに
ストーリーやりながらランクマでちょっとごちゃってたんだ 確反逃さないようにする練習したい
フレーム知識頭に入れとくのは大前提として
どんな感じにトレモやったらいいのかな >>937
目標の技とそれ以外にダミーの接近手段を登録しておいてすべて再生させる
たとえばバイソン相手であればこんなかんじ
①ダッスト
②ジャンプ攻撃
③前ステ投げ
④グランドブロー
それぞれに確反入れたり対空したり 無差別帯でルーク見つける度にBL入れてたら1週間くらいルークとマッチしなくなって超快適になるぞ ランクマレベルだったら絶対ポイズンとかのがつまんねーし強い ザンギ使いだけどたしかにファルケはキツいがダルシムほどの絶望感はないね
初心者帯なら結構パナしてくるのでいかに誘発させるかがキモだと思う ザンギダルシムって中P中Kをダブラリで返すんだっけ?
それならファルケの棒も神経あるからいけるんの?? シルバー帯とかで1万試合と化してる人がどういう感じでプレイしてるかは永井先生でわかったけどゴールド帯プラチナ帯付近によくいるやべえ動きした人たちがどんな気持ちでプレイしてるか放送して見てほしい >>921
すみませんトライアルした事ないのでわからないですが
たまたま目にした配信者がしてしたので そういう以上に試合数しててランク低いやつはほんとに100パー昇竜持ち使ってる セールの影響かプレイ回数が3桁のアカウントとプロンズ帯でよく当たるようになったけどルークか道着ばっかりだな ベガホンダよりは大分初心者に優しいだろうからルーク出てよかったな スト4みたいに対戦相手選べないから一生ゴールド無理だわ おしつけキャラとか強キャラ使えばゴールドはすぐだと思うよ
ナッシュだと1万LPあるがリュウで行けって言われたらシルバー止まりの自信しかない 重ねコンボ対空+確反の基礎の精度を高めればゴールドは抜けられる
地上戦は適当でいい やっぱりそうやろな。
重ね遅らせグラコンボの反復練習100時間ぐらいやってから
ようやく互いのムーブをシミュレーションする意味がある段階になる あんまり言いたくないけど韓国国旗の人煽り率高くない?そういう文化なんかな? 極悪人の日本人が韓国の旗つけて酷いプレイしてるとなんとなく予想 昔のゲーセンはそんな感じだったのでさほど気にならない
楽しいなあと思う
上級者でも煽った後にリーサル食らう(相手の体力ドットでも相手も上手いから…)とその後動画に切り抜かれてる
割と文化だと思うので無形文化財的な気持ち
ただゲームのシステムの煽りはいらないかな>6
今でもピヨリ後にゲージ溜めで昇竜拳空ぶったりしてるけど、昔は煽り行為だったよ >>952
恥ずかしいからそんなこと言うのは5chだけにしとけよ ヨーロッパの国旗はあまり見ないけど、中南米の国旗はめちゃ見るのは何で? ちょっと質問
さくら使ってるんですが、3f反撃の
屈弱P立弱P弱K(→昇竜)ってどう入力してます?
1弱P 6弱P 6弱K からの36P?
それとも
ガード後にすぐ3に入れて
3弱P 6弱P 6弱K からの36P?
タメキャラ使ってないのもあって
咄嗟に1から6に入れるのって結構ムズい >>962
書き方悪かった
タメキャラって1でためて6で出すみたいな
入力するのいるやん?
1→6に入れるのって慣れ必要よなー的な意味で書いた
さくらの話に戻るとして
実際の所どう入力するのか適切なのだろうか? 立ちからは636
しゃがみからは323
これがベター トレーニングしてからcom戦するとなんとなくコンボ技が出せるな
小竜巻、大昇龍で勝てる 自分の思うルーティーンを見つけたんじゃ無いかな
そのうちに熱帯行こう
>>964
しゃがコパ立ちコパにレバー関係なく無いか
立ちKの時に6入ってると出しやすいだけで。
むしろコパ時点で6入ってるとタイミング取りづらそうだから自分なら立ちコパはニュートラルだと思う
6K36Pだけ練習したら? >>968
弱K→昇竜はできるんだ。
すまん。どう伝えたらいいか・・・
しゃがコパから反撃のときって
レバーの始動位置って1Pから?それとも1でガードした後
すぐに3に入れて3Pから始めるのが適切なのか?って聞きたかったんだ。
アホみたいな質問だけど許して >>969
1弱P→5弱P→6弱K→2→3強P だな
俺は1に入れた(屈ガードの)ままで弱Pを撃つよ >>969
1弱pでも2弱pでも3弱pでもなんでもいい
それから立ち弱pまでもなんでもいい
そこからは6弱p36強pでやったほうがいい
しゃがみ弱P立ち弱Pを1セット
立ち弱K昇龍を1セット
こういう風に分割してタイミング覚えてもいいかも 1か3かは関係ないんじゃ無いかとみんな言ってるい思うんだけど、何故そこが原因で出しづらいと思ってるのかと言う話じゃ無いかな
昇竜コマンドに6より前の1も3も関係しないからそのこだわりは個人の好みなんだろうと思う
って同じこと書かれテーラw そもそもさくらでリーチの短い3F確反はしなくていいんじゃないかという気もするけど… 皆様解答サンクス!
ガードした後のしゃがコパから立ちコパが
なんかしっくり来なくて困ってたから聞いてみたんだ。
~昇竜まではコンボの一連として書いた。
余計わかりにくくなったなスマン。 バルログで歩いて玉抜けしようとしたらヒョーwとか言って死ぬんですけど不具合ですか? 難しいな
自分の弱いところを把握することが第一かな
飛びを落とせてない(飛び対空意識の欠如、飛びを落としやすい位置取り等)
コンボ火力不足(CAを使わない&EX技の使いすぎで肝心なときにゲージない等)
確定反撃見逃し(相手の技を知っていない、反応遅れ練習不足) >>979
とにかく考える。何故弱いか分かってないと、何も進まない。アドバイスしようがない。 サガットやギル相手で、距離をとられて弾を打たれ、なんとかかいくぐっても長い手足で牽制されまた距離をとられる。近づけない…
ブロンズカゲですが、お願い飛びか、牽制技の差し返し?とかをしないとダメなのか。近づく方法が知りたいです。 >>982
遠距離では相手の弾に中灼熱で対抗しよう
飛ぶと見せかけて前ジャンプ空中波動拳は打ってる?
あれでサガットのアパカは釣れる
ギルにはレバー下方向キックの軌道変化技でブロッキングスカしたりがんばろう
どちらも中kが長く辛いだろうけど
ダウン取れたら相手の起き上がりに中P重ねてガードされてたら投げ
中P中P(当たったの確認して)竜巻k昇竜拳
中P(相手ガード)後ろ下がり中足波動拳でゆさぶろう
屈大P大竜爪(ガードさせて)投げと、大竜爪大P波動拳もいいよ >>984
空中波動でサガットのアパカは釣れないよ
サガット側も分かっているからステハイで落とされる
んでステハイだとコンボ制限緩いんで痛い追撃確定
ただまぁ近い距離なら釣れる(ステハイで落とせないからアパカで落とす選択する)が、そんな距離で空中波動して何になる?(この距離ならリターンを考えると普通の跳び攻撃のが良い) とりあえずこのゲームは胴着キャラを使わないことに限る ケンさんのスキル絡めた簡単なコンボすらミスる
あのあびせ蹴り、当たりタイミングおかしない? >>985
スパダイだけど釣れる人多いけどなぁ
つか逆に初心者帯過ぎるとアパカ出なくて大K対空メインになるのか プラチナだけど、皆んな強いね。スパプラとかうますぎる。スト6まであと一年だから、このままプラチナで上がらずに終わりそうだ、、 プラチナまで上がれたらダイヤまでは行けるよ。スパダイ付近はさすがに殺し方知ってるなって人多いけどダイヤ付近とプラチナはそんな大差ない つい昨日プラチナ帯で戦ってきたけど
なんていうかこれより上には行けないんだろうなって人はいるよ
何度も止めてもアキラで中気功塊ガードされてから攻め継続しようとするやばいやつなんかは勝てる人にだけ勝てればいいんだろうなって思うし。 初心者帯なりに一言相手にアドバイスしてやりたい時はあるね
余計なこと書いて喧嘩の種なりそうだけど
6のラウンジがそう言う機能かなあ(定型分の挨拶だけでなしに) 十中八九イキリが的はずれな知識垂れ流す為の機能になるだろうな
何度か高圧的なアドバイスをPSNメッセで貰って素直なフリしてどうしたらいいですか?って聞いたけど参考になるの1個も無かったわ
大抵歩きガードとか差し返しとかトレモやれとか誰でも言えることしか言わん そこは難しいんだよなぁ
誰にだって言えることが出来てないレベルならプロのアドバイスだって対空しろとかそんなだったりする >>984
なるほど、こっちも中灼熱(2発だから勝つ?)打つのと、空中波動で吊る、鋭いキックで飛び込むのも全然やってませんでした。
また転かしてからの攻めの選択肢もメッチャ参考になります。次は近づけたらいいな。
ありがとうございます! うまくなりたいけどどうしたらいいかわからないアドバイスほしいって意思表明してるなら言葉で効果出るだろうけど
相手が求めてもないのに助言するのは余計なお世話で内容の正しい間違いに関わらずコミュニケーションとして失敗だと思う
言葉なくてもうまくなりたいって思ってる人は対戦中に弱点ひたすら突かれればそこから学ぶ 言葉にせずとも弱点つかれて学べるなら初心者スレ卒業できてるんだよなぁ・・・雑魚で申し訳ねぇ・・・ このスレッドは1000を超えました。
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