【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part88
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◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part2 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1653097792/
◆初心者スレ
KOF15 初心者スレ Part1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1646606921/
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part87
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1652941746/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) これだけバランス取れて誰でも遊べる調整されてもまだ文句言ってる人って何なの? サムスピでも剣長い奴は流石にガード出来るの変だから覇王丸とダーリィは嫌だわ
サムスピのガード音が金属音なのを忘れないで欲しい
ナコルルとまだガード出来そうな幻庵がギリセーフ
あとは新サム王虎、リムルル、アースクエイク、チャムチャム、天草、和狆、骸羅あたりまでかな 昇格戦阻止されてマジキレそう
ざけんなよ今ランクマしてるお前だよ 大将エリザマジでつまんねぇんだよ
リスク上がったとか言ってるけど結局おんなじ事しかしてこねぇし K’のジャンプCさ、手の部分くらい判定無いよな多分
めくり性能もうちょいあればなぁー 社もなんかやばそうなオーラ出てるな
こいつも使いやすいから増えそう なんか前スレでYSKとか見かけたけど絶対流行らねぇって断言できるわ >>15
お前のレスよりは面白いキャラ使ってるよ? クローネンも弱いとこあるし俺もさすがに厨キャラとも思わんなぁシェルミーはただのクソキャラじゃないの てからこのオッペケ誰だよ
わざわざ回線変えてんの? >>13
ナコルルはマキリが短いから手首を受け止めてんのかなと思えるし
幻庵も格闘家ならギリ受け止められる程度の鋭利さなのかなと思える
覇王丸とか幻十郎の大斬りとはやっぱ違うわ 社アッパーのガーポ強化されたのか
危険な匂いがする 社もシェルミーも使ってて楽しいしやられてる側イラついてるのもわかるすまん >>21
シェルミーはスコアおじも投入を考えてるくらいガチキャラくさいよな >>22
外出したから変わっただけだよ
そういう浅い深読みするからつまんないんだよ 人気が出る格ゲーと過疎る格ゲー、差が出るのは負けたときの納得感だと思う で
最近名前が出る頻度が少し減った舞とかテリーは
最上位からは少し落ちたのかな?
牙刀はまだ最強という声が多いけど 先鋒 クーラ
中堅 社
大将 クローネン
これが正解な 1か月後はワラワラでてくるぞ やばそうな雰囲気のキャラはいるけど、とりあえず次の大会の結果待ちやな
勝ちにいくプロは強キャラ使うだろうし クローネンって
エリザとかテリーを大将にするより
強いの? キングは本当当たらない
この環境下では完全に終わった感があるな
弾を強くできないのであればせめてめくりぐらいしっかりないと無理だろうね >>7
ネオバトやカプエス2、SVCでもKOFとキャラとサムスピのキャラがコラボしてるのに
『刀をガードできるのは変』は今更だと思う。チャンの鉄球とか普通にガードしてるし
ビリーの棍棒やウィップの鞭の例もあるから、リーチの問題とかもクリアできるし
サムスピキャラが出ても別に良いと思います。 >>37
サムスピキャラよりも他に出てほしいKOFのキャラがいる事が問題であって >>36
ワイキング中堅つかい
めくりは本当に欲しかった 庵の琴月って結局修正されるんでしょうかね?
明らかにバグですよね 庵の琴月って結局修正されるんでしょうかね?
明らかにバグですよね クーラどこでも強いし
先方ガトウ大将クーラでもいい サムスピキャラが強くても困るが素手のやつといい勝負したりあまつさえ素手キャラより弱いとかいうのは
サムスピファンも望んでないと思う
つまりいらない 今チャンピオン目指してる拳皇の人は地獄しか待ってないことを知った方がいい
これまで同じ実力と戦えてたシステムだったのが崩壊して強い人からボコられるゲームになる クローネンとアッシュ以外で大将火力高いやつおる?
この二人の次点になるとエリザレベルまで落ちるんかな? 個人的にだけどキングって過去作でも強い時何回かあったけど、使ってても面白さが全く感じられないのよね
キャラとしては人気あるのに残念 大将クローネンとか5ゲージ即死あるのはわかるけど小足ヒット確認発動高火力テリーやエリザ食うスペックあるのか >>54
クローネンはクラマがあんま減らないからアドキャンする関係上3ゲージから先の火力が伸びにくい
端はディレイSCで火力伸ばせるけど中央だとそれも出来ない
小足から確認は前verのテリーほどじゃないけど3Dがあるからあまり問題ない
対空とかブッパからとんでもダメージは魅力だけど前verのテリーほどかって言われるとだいぶ見劣りする M'がキャラを牙刀、社、クローネンに決めたそうだぞ 前verクローネン使ってたがそもそもクローネンは発動に頼る場面があんまない
後は地味に対エリザ割とやれるってのがある まあガチでやるなら先方刀牙だよな
使わない理由がない サムスピキャラだけ武器外したら素手攻撃できたら笑える >>62
羅刹の稲妻忍者が刀を捨てたら用心せい…(斬サム感) ハイデルンってコンボむずくない??
ムーンスラッシャーから各種超必がコマンド忙しすぎて全く繋がらない 楽して勝ちたいならクラーク入れればいいじゃん
フランケンとガーポSABの強制二択決めれば勝てるぞ >>59
なんかゲージ効率悪くて鉄雄がガス欠しそう
特に社はとっさのコンボ選択が難しいから
ヴァネッサ、ラルフみたく簡単には勝てんぞ やっぱプロや有名人の影響は凄いな
社関係のレスがめちゃくちゃ多くなってる
昨日まではシェルミークローネン庵あたりでもちきりだったのに >>71
スコアさんの影響力の無さが良くわかるレス キャラ増えたら対策も加速して一般化するよな
プロもなかなか大変だ >>59
影響大きそうだなVRT使っていた人もこのメンバーにする人多そう そういや前に一緒に働いてた若いのがプロになるもう事務所とも契約済と言っていなくなったな
FPSらしいが >>36
相手のターンを切り返すすべがないからがん攻めするしかないんだけど
めくりもない中段遅いリスク覚悟で近距離ベノムはぴょんされる
なんで俺キング大将にしてるんだろう ランクマの仕様って変わってないよね?
なんかチャンピオンの星1桁同士でマッチングするようになった気がするけどただ調整後でそれまで辞めてた人が戻ってきただけか? Mダッシュ、SNSも動画も更新しないんだけどどこに生息してるんだ >>74
このチームすでにけっこう見るけど古来からの使い手っぽい人以外やっぱ動きがたどたどしいよ。シーズン1のヴァネラルテリーのようなお手軽さはないな さすがに社がラルフ並は無いしねー
別に普通のキャラ >>80
社はともかくクローネンは初心者向けではないからな
スコアのシェルミー、千鶴、ハイデルンあたりでぶっ倒して欲しいな ランクマ変わってなかった
星500のプロゲーマーと当たったわ >>80
社は立ちa屈cが安定しない人はそこまで怖くないし
言うほどお手軽ではないよね 今後格ゲーは初めに2980円くらいでソフト売ってその後は月額500円くらいのサブスク制にしてDLCキャラクターは無料くらいにしないとキツそう
ジャンルは違えどFF14みたいな商売をしてしっかり利益を出してユーザーに恩恵を与えていってほしい >>72
スコアさんは最強キャラで詰めてくタイプの人じゃないからな >>87
立A屈Cなんて上で戦うなら要るだろうが、別にキャラの根幹をなすテクニックでもなんでもないんだから、下の方でわちゃわちゃやるなら全然なくて大丈夫やろ
リーチもスピードもあるし、出し切って大丈夫な技多いし、苦手だった飛び道具が勝手に死んで、環境にも愛されてかなり扱いやすい部類やと思うで スコア配信でシャオハイ結婚知った
アップデートしたばかりなのに運悪く暫くゲーム活動中止らしいな 社は崩しがなくて辛かったし責められると切り返しが弱かった
でも今回判定強化の吹っ飛ばしやめくりや全身無敵や対空早くなって弱点と言う弱点がだいたいカバーされて強くなった
おまけに火力も上がってる
デカくて早くて強いから負けはないキャラに仕上がってる >>65
ぶっちゃけそれやらなくて良い
難易度高いけどリターンは少ないし 近A2Cが安定しないってどういう事?2C入れ込みしないで近Aでヒット確認しろとかの話? >>90
これから社同キャラ対戦多くなるだろうし立a屈cできるか出来ないかで結構差がつくと思ってる なんかアプデきたけど内容は何?
一部あった音バグやフリーズは入ってそうだけど
やたら容量あったし調整の一部変わってたりするのかな 複数のファイルを纏めて圧縮してあるから中の一部だけ交換できずに正常なファイルを含んだ
でかいファイルを再ダウンロードすることになってるだけ 2P側コントローラが直ってねえな
新仕様ということなのか >>65
ムーンスラッシャーはコマンドどう出してます? 星3桁相手だろうと勝率は落ちるもののまともに戦えないこともないでしょ 調整入って尚更勝ちやすくなった
正直ストみたいに人多くないから実力帯狭めるとただでさえ少ないランクマ誰もやらんくなるよ 今セールしたら他ゲー勢片っ端から取り込めそうだけどあんまりセールしないね クローネンが増えるとネームレス思い出すなぁ
でもクセが強そうだし、爆発的に使用率増えるとは思えんけどどうだろう >>94
コアコパ確認でしょ結構難しいよ攻め継続出来るから出来るに越した事無いけど 自分より試合数が3倍くらいあっても勝率が同じくらいだといい勝負になるな >>95
別に否定はしてないし、俺もそういうところで差がつくと思うぞ
まあ頑張れ >>105
そういう人ランクマムーブ染み付いてて無茶苦茶してきそう >>106
そうか文句言ってるのかと勘違いしたわ
クローネンにボコボコにされてピリピリしてたすまん
頑張るわ >>101
俺はヴァネが一斉に消えたのが超でかい。つええし苦手だしでぶっちゃけかなりきつかった >>108
実力者同士なら細かいテクニックで差がつくだろうけど、そこまでのテクニックを実用できない新規や初級者にとっても、キャラパワーに溢れた扱いやすいキャラでもあるってだけの話よ
クローネンにボコられるとキツいのは分かる
俺も昨日、勝ちを目前に昇竜から一気に体力消し飛ばされて負けた >>84
ゲージ依存高いからクローネン3盾は厳しい
牙刀は先方適正高すぎて大将にするとチームパワーが落ちる Steam版なんだけど購入当初は出来てたレイトレーシングのONが出来なくなってる
あとストーリー途中に入るムービーのとこで暗転してフリーズする様になってまともに遊べなくなってしまった
パッチの影響かな 前のVRGは先方でも3盾する壊れっぷりだったな
Gはまだ十分できそう >>112
だいぶ前からだぞそれ
デフォルトだとDX11で起動するようになってレイトレが使えなくなったから
プロパティの起動オプションで「-dx12」と入力すればDX12で起動できてレイトレが使えるようになる
グラボの負荷が常に上がるけどね 調整前にゴッソリいた舞もだいぶ減ったね。使ってないからわからんけどけっこう弱くなったのかい 舞は痛い弱体化って近Bが投げられるようになったのと地上ふき飛ばしが飛びに当たりにくくなったくらいでまだ全然強いよ 他のキャラが並々強化されたから舞から流れたんでない ふっとばし連発していた人は他のキャラに行ったと思う 舞はジャンプが遅くなったのが一番のナーフだと思うけどまだ強い
操作が簡単で本当助かるわかなり頼ってる >>116
そうだよね。遭遇する頻度は減ったが普通に厄介だよな。 >>107
2600戦くらいやってる人だったけどルガールでダッシュ強ジェノサイドやってきたりしてたな >>120
たしかにメインキャラ絞れん。6,7キャラ使ってるからむしろ順番適正考えながら2チーム作るかな >>124
京は調整的に上位の基準キャラくさいから誰とでも闘える
加えてほぼ前バージョンと同じように操作できるから人気あるんじゃね? ロックのJCD発生早くなってないか?
空対空ことごとく負けるわ… 一方的な晒しじゃなくちゃんと自分も名乗るのは好感が持てるな チャンピオンの人と初めて対戦したけど、ダッシュ弱Pをシャッターで取られたり
着地に合わせてジャンプ攻撃当てたり、何を中心に読んでのかわからん エリザ使ってる方居たら教えていただきたいんですけど、exオロルって対空でドンドン狙っていい感じなんですかね?
後exオロル対空で当てる高さ?で昇竜入ったり入らなかったりでコンボ安定しないんですけどこれは状況見て判断していかないといけないんですかね >>124
前から京使ってた身からすると変更点ない分操作に迷いがないのがでかい
様変わりしてるキャラが多い中一から立ち回りとかコンボ変える必要ないのが逆に強みというか経験値を活かせる >>115
ダイナソー辺りに流れたんじゃ無い?
ぶっ飛ばしの尻尾判定とか、クソ長い屈aとか似てるし おっほぉぉ
フリーズしたぁw
まーた復活したんか、これ >>134
ダイナソー上手い人かっこいいよな。たまに遭遇するわ。 ラモンとアンヘル調整ミスかと思ったけど仕様だったのかw 手越kof15ハマっててワロタ
ユーザー増えるといいな >>138
ラモンは通常技もコマ投げのフレームも遅いし今後微調整は貰えそうだけど
0.5ゲージで4.5割もってくアンヘルは無理そう アンヘルの画面端コンボで、相手端にしてコンボ中に自分が端になって表裏かけられるレシピ知ってる人いないかな?
一度なったことあるけど再現できない
なおフィニッシュの66Cは使ってない
相手キャラはハイデルンだった >>140
紛らわしくてすいません
出先でid変わりました クラークは上手い人以外とは何戦もやるのは疲れるね。下手なクラークはじゃんけんの繰り返しだからあまり得るものがない >>145
答えを導こうとしてるんだろうけど困ってるところに質問で返されるのめんどくさいよな
28系は最後が上方向ならどこでも出る
超必殺とかの長っらしいコマンドは分割出来る
分割って言うとちょっと違うかもしれんけどまぁわかるっしょ
例えば28c→236236cがやりたいなら2369cで28cを出して、続けて236cで完成する
2369c236cってな具合
28cから2363214cを出したいなら2369c63214cなど
他にも応用効くから試してみて 今年のDLCがリーク通りだとしても令サムを見るに1チームくらいはコラボチームがくると思うんだよなー
ヒロインズでジャンヌいたからワーヒーチームもありそうだし
ALLSTAR繋がりでSFチームも可能性ある気がする
何にしても今年のevoで鉄拳のギース並に驚く発表してほしい サムスピ来てもどうせ刀はスポンジ仕様だろ?
もっと出すべきキャラがいるんじゃないか SNKと一番馴染むのはアリカのキャラだと思ってる
だがコラボする前に出すべきキャラが多数ある サムスピ勢もそうだけどビリーも武器持ってんのにリーチみじけえよ 大将ガトーにしている人と何回か当たったけど先鋒で使われるよりありがたいな ん?何かアプデ来た?バグ修正かな?フリーズ治ってくれ… >>145
いえいえ失礼、ワッチョイだった
次に出したい必殺技の入力を初段で済ますと、次に出したい技の入力が完成された事になります
なので、ムーンスラッシャー28C(できるだけ簡易に17Cとさせてもらいます)を【2147C41236D】と立て続けに入力するとムーンスラッシャーハイデルンエンドならスムーズに出せると思います
イメージは逆波動拳でそのまま7まで上げてヨガフレイムコマンド
ですね
ムーンスラッシャーハイデルンスラッシュも同じ要領です繋がりませんが
クライマックスなら同じ要領でボタン変えるだけ >>148
発売前に開発が『サプライズが2つ有る』って言ってましたね。
一つはクローネン=K9999の復活だけどもう1つは謎のまま、覚醒オロチの3人は
表の裏キャラ扱いで枠は取らないだろうから、今年の夏に1チーム、秋に1チームで
そのどちらかがサムスピヤワーヒーからのゲスト参戦チームなら、驚きはあるかも
しれないですね。 >>158
キム不在、ルガール復活は充分K9999クラスのサプライズだと思うが みんな予想してたし、ルガール参戦はそこまでのサプライズ感はない気がする
キム不参戦はそれ以上に驚きは少ない。テリー以外は出てない時はあったし 鉄拳にノクトだのギースだのクソ寒かったからコラボはSNKの中だけで頼む ダイナソーの遠Cとマキシマの遠Dはモーション早くなって振りやすくなったけど
GPの使い勝手変わって出来てた悪さが出来なくなったな >>114
そうだったのかありがとう
それにしてもオプションに項目あるのにグレーアウトして使え無くなるようにするのやめて欲しいねぇ コラボ系で成功した格ゲーって少ないよな、鉄拳とCVSくらい?
それ系の頂点はスマブラだよな >>162
そいつらはまだゲームのキャラだからマシ
ウォーキングデッドコラボとか完全に開発のオナニーコラボと比べたら むしろ失敗したのなんてストクロぐらいなもんだろう
知り合いとやる分にはいいゲームだったけど チャンピオンカジュマやってるんだけどマリーとアッシュ多いなー 実際豪鬼は出てきそうな気がする
鉄拳からも誰か来そうだけど 平八新しい声優まだ決まってないでしょ
SNKは無理に他社入れるより旧キャラが欲しい パッチノート載ってなかったけどウィップショット速くなってるよね?かなり余裕あった4段目→爆弾のキャンセルが間に合わないんだが…まあ出し切ってもEXでキャンセルすらからいいけどモヤモヤする >>167
ニーガンの方がマシだわ
豪鬼ギースは鉄拳外から別のシステム持ってきた不快キャラだぞ おぉ!チャンピオンにたまたま連勝したら切断されたぜwVRTに頼り気味だった人とは何とか戦えるな でもパキスタン人が大会で豪鬼で大暴れしまくるまで豪鬼なんて空気に等しかったけどね >>169
マブカプとかSVCも失敗じゃね?マブカプは海外では人気があるかも?だけど >>157
>>147
わざわざ丁寧にありがとうございます。おかげで結構安定するようになりました 分割入力自体はストでも結構やられてるはず(昇龍→真空波動とか)なんだけど
KOF15で初めて知ったって声が結構あるの意外 分割は古い格ゲーによくあったけど
SNKのコマンドなげえからな...w キャラセレ枠の空きが6でサムスピと裏オロチチームだと思うけど社と裏社が同時に使えるようになるのかな 裏オロチチームそんな強くないじゃんクリスの昆は見てみたいが他使いにくかったろ コラボキャラよりはキム大門ケンスウを優先して欲しい 裏オロチチームはアレコスで実装してくれ
テリーのクラックがコスで性能差あったんだから多分できるだろ >>188
裏キャラはスタートボタンを押しながらかキャラ決定後に選択画面が出ると思うから
枠は埋まらないと思います。性能値がいとは言え同キャラで枠を埋めるのは
あまりにも、もったいな過ぎる >>187
イスラもなかなかえげつない
2Cが狂った性能の対空技になってる シャオハイの配信見ててラルフって火力上がってる?なんか前よりも減ってるような いまさらなんだが
ジェニーのローリングの修正点の意味が
理解できないんだけど
誰が翻訳してくだしあ 山崎サドマゾいくらなんでも遅すぎるな相手の上段系見てかかってくらい出かかってんのに普通に潰されるわ
EXなら速いかと思ったがそうでもないし 伊予って人のジェニー・イスラ、マジで芸術的ってレベルだな。
テストでビリー入れといて負けてもジェニーで三タテとか… アプデ前から社使ってた身から言わせてもらうと糞キャラ扱いは心外だな
ベータから立強D(下段→上段)強ジェット(中段→上段)になって
技差し込みクイックとお祈りジャンプでしかダメージ取れなかったんだぞ >>200
まずKOFの特殊技が「生出し版」と「通常技からキャンセルで出す版」が違う性能なのは分かるかな?(たまに同じ性能の技もあるが)
性能は違うけど同じ技なのでコンボの同技制限がかかっててコンボ中どちらかしか入れられなかったのを
どちらも1コンボ中に組み込めるようにしましたって話 >>204
ほんとそれ
まだこの先どうなるかわからんのにこの程度でクソキャラ扱いされたらやってられんわ >>200
今まではハインドブレーキング→2C空キャンロリ→EXハリア→ロリってやると同技なんで最後のロリ当たらなかったけど、空キャン入れることによってキャンセル版と通常版って事で上記のコンボが入るようになったってこと ルーム、チャンピオンしかおらんやん
みんなつええなぁ エピックゲームズ版使ってる人いない?
今セール来てるみたいだからsteamとクロスプレイ出来るなら買おうかなと思ってるのですが… >>206
弾抜け技がまともになったってよりシステムでジャンプ中下半身無敵になったのがでかい
キングなんてベノム→立Dでほぼ完封されて 頑張って近づいてもEXトラップで切り返されて振り出しになんて何度でもあった
弾抜けのメインがファイナルインパクトのようなイメージあるけど実際はEXスレッジだよ…
しかも2ゲージ(EXスレッジ→EX昇竜→ノーマル超必)ないとまともなダメージにならんし
火力出すのにとにかくゲージが要るからラルフみたいに自家発電してお手軽に…なんてのは絶対にない
あと社自身がめくりに滅茶苦茶弱い イスラの2C対空強くなったって人いるけど変わって無くない? >>212
コアコアもないし、旧弱ガトリングみたいに反撃貰わない出し特な必殺技なんてないし、中段クイックやお手軽下段クイックなんて無いし…
むしろクイック使った方がダメージ減るからコアコパの高い精度が必要だゾ
社をポスト旧ラルフって言ってる人は本当に社触った上で言ってるのか?
やっとこさ他キャラと渡り合えるようになっただけだぞ?
キャラ人気高くて使ってて気持ち良いからその分強いイメージが倍層している気がする まあ社は悪質タックルだけちょっと問題あるかな?って感じ ていうか同技制限ってあるんだ
同技コンボの印象が強いから発想なかった 以前のアプデ前フリーズ一回しかなったことなかったのにもう3回目だぞくたばれ >>213
EX昇龍の代わりに214Aじゃダメなんかそれ
ダメージそれほど差ないっぽいけどキャラ限だったりする? まだ覇者レベルだけど、クラークよりダイナソーの方がわからん殺し出来るな
投げジャンケンとわからん殺しで相手はつまんなそうだけど 結構な率で 牙刀 社 クローネンのチームに出会う
嗅覚がすげえな修羅共はよ >>202
社より弱体化したラルフの方が圧倒的に強い
遠Dはまだまだラルフがめちゃくちゃ強い
社だと当たらないけどラルフならノーリスクで当たるし何よりラルフのダメージヤバすぎる 投げキャラはどのゲームでも嫌われるよな
ただクラークみたいにお願いコマ投げからクラマ入るのはやりすぎ
ダイナソーくらいで良い >>220
悪質タックルも使えばわかるけどラルフに比べたらブンブンできないからむずいよ
社は弾がなくてぶっ飛ばしのあと激ムズ連続技求められるロバートって感じ
にわか増えると助かるから書かない方が良いかもだけどM'はラルフに戻すと思うわ 横方向に強い遠Dってラルフ、庵、山崎だけど
ラルフの攻撃発生速度早すぎる
ラルフ 距離A 判定A 発生S 隙A(元はオールS)
庵 距離C 判定B 発生C 隙C
山崎 距離S 判定S 発生A 隙C
って感じ >>211
steam版とエピック版とWindows版はクロスマッチできるよ 社は確かに横が意外と薄く感じるんだよな
ジェットも遠Bも吹っ飛ばしもあるんだけど
どれも見た目ほど相手を抑え込めない >>216
あれあんなに強かったんか
イスラとまともに対戦してないから驚愕したわ クローネン生かすにはゲージ持ち越し出来るキャラじゃないとな
クローネンってコスパ良いわけじゃないんでしょ? クローネンはゲージがあるからこそ相手がビビって日和り行動させる要素多いからなー >>235
庵はガード後punishできるキャラ多いけど山崎はかなり反撃減る(テリーは反撃確定だけど
ラルフだけは昔のククリなら遠D潰せたけど今はラルフよりククリが弱体化されてて無理 庵の遠Dは距離が短い分フレームが同じでも近づかないといけなかったり反撃のリスクが段違いでうまく書けなかった申し訳ない
庵はダッシュ早くなって小足してコパンして硬直したらダッシュしながらコマ投げ意識させて射程距離に入ったら捲り狙う戦い方が強いからこれ以上強くしたらクソキャラになる
やられたら分かるクラークの比ではないよ、やってる方は脳汁出まくりだけど 発売初日入門者スタートでボコボコにされてたけどやっと拳皇いけてめちゃくちゃ嬉しい
ランク上がるにつれてマッチング早くなるから強い人多いんだなって思ったわ ゲージ潤沢なクローネンとか迂闊に飛び込めなくなるからなー >>242
継続は力なりでチャンピオンが見えてきたな 山崎の蛇キャンゲージ溜めはバグに近いかもしれん
近づいたら追い払ってガン待ちで蛇キャンしてゲージ溜めたら中堅抑えは大将キャラ2人いけるかもしれない
先鋒山崎で蛇キャンしまくり3ゲージマックスにしてから中堅クローネン大将シェルミーでヒャッハープレイありかもしれんな >>246
先鋒山崎でやってるが牙刀とマジで相性悪いから遭遇率高くなると今後しんどいで
いっそ貯めたゲージ吐いて殺す大将のが最悪ゲージ吐いても自給自足できるからマシかもと思い始めてるわ ラルフの爆弾パンチは追い打ちだけ無くすので良くないか?あんな遅かったら何に使うんや >>242
すげえなあ。
うん十年格ゲーしてて格闘家と達人往復してる自分からしたら尊敬しかない。
ちゃんと対戦外で予習復習とかやれてるんだろうなあ。 社は強くなったけど余裕で強範囲だわクローネンのがよっぽどうざい
ギースはうざすぎ、逃げ回るこいつ追いかけるの結構しんどいわ前のバージョンのキング
よりうざい >>245,247
ありがとう、チャンピオン目指して頑張るよ
>>251
予習は上手い人の動画見てトレモで真似するぐらいだよ
実戦では全然できない 低ラン帯でくすぶって初狩りしか能がない
者
勝ち負けを繰り返しつつも吸収して確実に登っていく者
どこに差があるのか 蛇キャン連打練習してみたけど修正されちゃう?やっぱり ギースの通常飛翔はあれかい?当たればラッキーな固め用って事でいいのかな >>259
強はめくれるし時々出せば当たるんでない?
ふきとばしガードさせてキャンセルで出せば丁度めくれて良い感じ しかし次々と不快なキャラ増えてくなw
互いに同じ条件の土俵でやってるし不快を押し付けてる方は楽しいから良いんだけどさ >>260
ふーむそんな感じか
まあ確反が少ないからたまにばら撒くくらいが良いのかね
コンボパーツに出来るくらいはしても良かった気もするがね… オトマラガのリーク当てた人を知らないんだけど次のキャラまじでサムライなのかね~まだ信用してないわw
ルガールみたいな単体枠でナコルルはありそうな気はしてたけど
14からのガワ使い回しできるキャラ以外は来ないと思ってんだよね勝手に ボスチャレンジにサムスピボスリークあったように堂々と令サムからコピペだぞ 庵の弱琴月ダッシュするだけして攻撃しないんだけど
何なのこの技、当身でもなさそうだし 蛇キャン連打って言うほどたまんねーぞ
蛇使いぶん回してた方が溜まる 調整前ルガール弱バリア連打のゲージ増加すごかったな 残りのdlc枠はわずか6つ
発表されていないだけで当然もう決まっているのだろう
今の所何らかの関係性がある三人で出してる様だ
山崎とギースが同じチームというのは全く訳分からんけどw
この環境下で雛子は来るのだろうか?
ガチで雛子欲しい
リーチと連射だけというクソみたいな攻撃を掻い潜って目押し相撲の恐ろしさを15で体現したい >>271
某氏のmugen動画で本職の本田を出会うたびに瞬殺していたsumou使いか シフテムで入れてほしいもの
4ゲージ使っての暗転返し(相手が超殺以上使ってる時だけ使える、発生はするがどっちが勝つかは不明)
チームの仲間の背後での応援
画面端にギミックおいて破壊でのコンボ 次回は
ローズ・バーンシュタイン
リリィ
メアリー(ロックの母) まりんはマルチシフトでこそ光るキャラだからなぁ、参戦はちょっと厳しい
桃子はすでにアンチェインの元キャラ、アンヘルが出てるもん、こっちもキツい
藤堂の娘辺りはあるかも
あとは、どうだろ
いっその事、フィオでもまた出すかw
トマホーク、パイナポー、メタスラ召喚、血吐きゾンビ化とお祭り騒ぎには事欠かん
流石に餓狼からこれ以上は出さんでしょ 雛子シャンフェイ香澄は割とありそう
15のシステムとも合ってるし人気も高い 最近の女キャラ人気投票でまだ出てないやつは上から順に
香澄、マチュア、雛子、バイス、まりん、桃子、メイリー、シルヴィ、香緋か
14ほぼ空気だけどそれ以下の香緋… 異世界チームのほうがお祭り感ある
GGからジャックオー
DODからマリーローズ
スマブラからゼロスーツサムス
でFA 紅丸はもっと増えると思ってたけど、やはり伝家の宝刀JDが据え置きなのが足りなかったかな? 大将ギース行けると思うけどプロ様の評価どうなんだ
劣化ガトーっぽい立ち回りでゲージなしで何もできないキャラでもないから4ゲージでテリーボガードした後もそれなりに戦えると思うんだが 俺のギースが羅生門ミスってバンザイするバグ直して欲しい 14の片腕ボクサー?がDLC来ないとおかしいでしょ
EDの伏線 龍以来進まなくなるのか
しかも16で主人公シュンエイ最終章になるのも怪しい、組織は97のようにボス一気にくるのか ベニマル糞強いから今メインで練習してるわ
今のところ大将であたって抜けて強いと感じたのはクローネン、シェルミー、千鶴だな
後は社が先鋒から大将どこにきてもかなり面倒くさい感じだわ >>283
紅丸や庵はなんだかんだKOF力が必要なキャラだから
技単体の性能や何か引っ掛けた時に大ダメージとれるとかじゃないから
あまりKOF慣れてない人は使いたがらないかもね 個人的に大将にするならギースよりルガール
ゲージあるとめっちゃ強いおじ ギースは通常技も必殺技も使いやすくて手軽よな。超必はちょっと弱いかもだけど。
DLC2リリース直後は山崎が火力と蛇キャンの有利ヤバくて一番強いと思ってたけど
使ってるうちにギースも別に同じぐらいつえーんじゃないかって気がしてきたわ ラルフって結局最強キャラに落ち着くくらいのポテンシャル残してそうだけどどうなん?EX爆弾パンチの投げ無敵だったり弱ガトそのままだったりで普通にかなりいけないか? ラルフは爆弾弱体で牙刀がきつくなってる
最強は牙刀になるな >>288
竜巻2回→CDで通常クラマ出てた気がすけど
波動2回←CDじゃダメなんか? ラルフはまだ強いけど、我刀の一段下ってのが少し明確になったように感じる
十二分に強くはあるけど、我刀の下のグループで他と肩を並べる程度になったと思う クーラも生けると思ったがやっぱ牙刀はきつかった
ラルフには相性いい 紅丸はKOF力の低い俺でもお手軽に強くて勝たしてくれるな
庵とクーラは格上キャラや同キャラ戦やってるKOFおじやっぱツエーわって感じ 猛威を振るった当て身からのレイジングストームがかなり火力抑えられてるからな
1F投げ450あるのは中々熱いと思うけど 牙刀って強いけどキャラが好きで使ってる奴あんま居なそう 牙刀なるほどね
先鋒牙刀に当たるのを避ける目的で大将起用は全然ありか
ラルフならワンコンで即死とかは狙えないけど、1.5〜2人抜くパワーあるし 結局牙刀に有利キャラがいないっぽい
また大会牙刀ゲーか 牙刀の使用率はあまり変わらないと思うけど、それ以外のキャラは前よりバラけるんじゃないかな
牙刀もヴァネみたいに、攻めは強いけど守りに回ると弱いんですくらいの弱点はあって良かったと思う 今って泥よりくろーねんのが大将多いな
泥って今回でそんな弱くなったのか? 牙刀は昇竜無敵消すべきだった
ハイハイハイハイ!ってうざすぎる 落ちた最上位も居るけど結局ガトラルがいまだ最上位
でも確実にキャラ差は縮まった、それで十分、というかそれだけで今回の調整は100点 元々から移動速度は最速の代わりに火力低めのコンセプトのクリスだけど一律で小足の威力下げるなら必殺技の威力上げて帳尻合わせて火力据え置きにはして下さいよせめて VTRが一気に中堅に落ちました、とかだと変動激しすぎて今後のアプデもやり込むモチベーションが無くなりそうだしな 今更だけどPS4版でやってる人はゲーミングモニター使ってるの? VTRG続投でも全然やっていける強さだと思うけどせっかくだし色々触ってみようって人が多いだろうな てか今回のバランス調整はリリース前までの試行で検証するべきものじゃなかったのか。お客様に検証させるなよ スト5ユリアンも無敵うざすぎて消されてたな
それだけで一気に弱くなった ヴァネッサ足速いから戦えなくもないな
ククリよりは強い 今回、CYSでクリスだけは被害者よね
運営的にも意図してなさそうなのに、共通調整で大ナーフだもんな
コアコアスラストは、スラストのダメージ低いから小足のダメージが重要だったのに、今や3発刻んでもコンボ自体が一割行かないもんな
コアコパからも別に火力出る方じゃないのに
もう今のクリスなら、小足から直で6Aに繋がっても良い気がする >>117
いまんとこそんな感じはしてるね
トップ3に舞いる人と対戦しても使って来ないのが多い。
まあ他の試してる最中なのかもしれんけど。
お手軽強キャラが単なるお手軽キャラになったか、ふっ飛ばしのお手軽さがなくなって普通に立ち回らないといけなくなったとかかな? 残りのdlc枠はわずか6つって言うけどアプデで枠増やせないんだっけ? 小足のダメージ下げるんじゃなくてキャンセル発動の補正を重くする方が良いってやってりゃ誰でも気がつくもんだけどな
大将戦の大味な試合はどうも好きじゃない >>278
バイスマチュアハインの暗躍チーム来ないのかな?
ゲニボスチャレンジで。 全体としては良いバランス調整だったと思うけど
やっぱ個別の持ちキャラが弱体された人は不満よな
ご愁傷様でした >>323
いやー今回弱体されるってのは想定外の強さ発揮しちゃってたみたいなもんだから文句いえなくねー
ククリあたりはご愁傷さまだけど😫 レイジングストームってコンボで繋げるとダメージさがんの? >>319
別に前からそこまで強くはなかった
めっちゃ速くて扱いやすいけど火力はないよねって感じで、強キャラグループの末席くらいの位置だったと思う
扱いやすいけど低火力だった小足スラストを主力に戦ってた、横着なにわかクリス使いは阿鼻叫喚
コアコパを基本とする勤勉なクリス使いなら、まだ何とかなる クリス速さはガチだし戦えないほどじゃなさそうだが
相手するとはえーってなる コアコアコアガードされてる高速移動コアコアコアヒットしてるコンボコアコアコア… >>291
紅丸の新たな強みってどこ?
雷鳴刃はもともと脳死で強かったけど クリスはすごく扱いやすいキャラなんだけどな
昇竜は無敵で発生早いし、EXスクランブルダッシュで弾抜けしつつコンボ狙えるし、跳びも早めでめくれるし、ただのダッシュ通常投げが他のキャラより一回り見えない
とにかく使いやすい技が揃っていて、どんな相手や状況でもある程度対応できるのが魅力
けど、とにかく火力が低く、対等な殴り合いになるとどのキャラにもダメージレースで負けるのが弱点だった
そして、多分全キャラ中最も小足自体のダメージが重要だった >>326
毎日小足3回スラストで1割いかないわーのクリスネガキャンの人かと思ったけど、なんとかなるって言ってるからまだマシな人なのか
コアコパ6Aから強スラストで146そこからスパキャンで1ゲージ269
なんならスラストをexステップ、exスタンプで311かつゲージ回収できるクリスでネガキャンはないと思ってた
しゃがみにも当たるジャンプD、火力の上がったexディレク、立ち回りの幅を広げる空キャン可能になった CD
何より最速のダッシュを持ってるキャラなんだからやりがいを感じるキャラになってる >>332
小ジャンプDが、しゃがみにめくりヒットしないキャラが結構いるよね
元々安定してめくれるシェルミーのジャンプCより、クリスの方を強化してあげた方が良かったと思う ブッパするしないの読み合いいらん 順当にフレーム調整しろ 強キャラレースが激しい
誰が10強に入るのかわからん >>333
今こそコアコパに回帰すべき教の信徒です
昔はみんなそうしてた なんか不快キャラは強くしない方がいいらしいから素早いクリスも強くなくていいんじゃね? コアコア最大の欠点は死ぬほどダサいことだからコアコパが標準になったのはいいことじゃないのか >>330
使ってて感じるのはJCDカウンター時の超リターンと2A2Cルートの優秀さかな 前期四天王
GRVT
今期四天王
G□□□
クーラは四天王狙えそう 4とか10とか
定数ありきで強キャラ決めるのも
なんか変な感じ おじさんだから四天王とか見ると恥ずかしくなっちゃう クリスはもともとポテンシャルはかなり高かったけど火力の低さでキャラの評価落としてたからな
今回のパッチでコアのダメが更に下がって他キャラが火力大幅上昇したから相対的なキャラ評価は前以上に下がるだろうね 前は4キャラ壊れてたから四天王になってただけだな
四天王が決まらない方がバランスがいい 元々3人チームのゲームだから
御三家の方がしっくりくるしな
前回はあとから来た牙刀が強烈すぎた ラルフ守りきつそう
ジャンプ強くなったからバッタ強化されてる クローネンはキャラの特殊さゆえに天敵が居そうな気もするがはてさて 他の強キャラと殴り合うなら、1ゲージ使うなら小足から三割以上安定して減らさないとキツいだろうね
スピードは結構なモンスターなんだけど 舞の吹っ飛ばしそこまで変わったように思わんのだが人口減るレベルでナーフされてるのな クローネンはシェルミーの小ジャンプCDを置き気味に出されるとキツい
遠Cにも勝てる技無いし
ジャンプ速度緩いしめくり範囲も狭いから対空喰らうし
地上戦だと飛び道具以外の固めがスカると移動投げ喰らうし 舞勢が弱くなった騒いでるから弱いのでは
舞のぶっとばも上に弱くなって牙刀がきついらしい ギースは
214CのK派生と飛翔日輪が死に技すぎて
なんかもったいない 他のキャラが3cmぐらい弱体化してるのにガトーだけ5mm以下 つうかそんなにフレイザードだらけなのかよ
勝つためのゲームやってるやつ結構いるのな >>311,315
15年落ちのプラズマからモニターに変えたけどPS4だと特にメリットは感じなかったな
やっぱレグザがベストなのかね 切断したと思われるからこっちが負けている時に限ってエラー落ちやめてくれー クローネン戦はいかにゲージ吐かせるかだと思ってる
固めるフリしてEX昇竜パナさせたら勝ち
これで俺は大将クローネン相手に昇竜2割キープしてる 勝利至上主義のオタク用語だな
このスレでも何人か好んで使ってる人がいる 大将戦が相変わらず大味になるのはもう開発の確固たる意志なのかな
読み合いの回数少な過ぎでしょ後半戦 勝ちにこだわる人をフレイザードがーと揶揄してるおっさん
良いと思います >>369
気にしなくていいよ。知らない人もいる別作品のマイナーネタを書いて優越感に浸りたい人だろうから。
一応解説すると、
ドラゴンクエストダイの大冒険という昔の漫画の登場人物で、戦うのが好きじゃねぇんだ・・・勝つのが好きなんだよォ!っていうセリフを言った。 短時間でも意図的に相手から2度も棒立ちされるとあったまるね
ネット対戦動画で見たことある人やったからワクワクしてただけに悲しい
ギースはEX飛翔日輪が対空になるか、EXと超必当て身の持続が長いともう少し良い感じな気がする みんなエラー落ちやフリーズあまり無いのかな?拳王1の人見ていたら申し訳なかったです >>376
有名プレイヤーに舐めプされたって事かな?それは悲しい >>376
攻めの起点作りや距離調整以外でひたすらバックジャンプとか後転バクステ繰り返されると追いかけるのがめんどくさくなる
時間調整とかもあるから悪いわけではないけど
こっち体力有利なのにそれやられるともうめんどくさくて棒立ちはする
あほかお前、って意思表示
どの状況でそうなったかわからないけど棒立ちする側はアホかこいつつまんねえって思ってるからプレイスタイル見直したらいいんじゃないかな
動画で見るような人ならちゃんとした理由ありそうだし クローネン相手にしてるとEX昇龍で一気に試合ひっくり返されることが多々あるな~…
起き攻め怖くて仕掛けれやしないすわ >>379
人数も体力もこっちが勝ってるのに
バクステバクステ弾撃ちしか出来ないの多いよな >>325
普通のコンボ補正以外でって意味なら
ダウン追い打ちを雷轟烈風拳経由でするとダメージ下がる
直接レイジングで追い打ちしましょう Vは牙刀と被るのもあって本当に見なくなったがRTは普通に見かけるというか強化されたキャラ相手にしても普通に互角以上に戦えて根本的な強さがわかりやすい 棒立ちする時は主にコンボで必殺出なくてげんなりした時、というか本来必殺が出てる時間。これは自分も相手もめちゃくちゃ見るな ギースは当身超必からレイジングは9割くらい消し飛ぶのを14のまま継続してほしかった 今作から格ゲーのオンライン対戦本格的にやっているけど思っていたよりずっとマナー良くて驚いている挑発は2、3回されただけで捨てゲーは無いし
強い人や投げキャラ使いの人にはファンメとか飛んで来そうだけどw >>379
中堅戦で五分くらいだったけど、こっちはイスラで立ち回りは中~遠距離から有利取って奇襲やったから、ウザかったかもしれない
守りが弱いから、中距離でどうしても後転使っちゃうし
気持ちもゲームも切り替えて、今日は別ゲーやります >>385
継続しなくて良いです。
13無印のエリザベートも当て身からめっちゃ減っていたけど、クライマックスでゴミ技に変えられてたから、マシと思ってください。 K’のジャンプCもうちょいめくれるようにしろ
したらスタメン入りさせてやる >>385
一生懸命ゲージをためて、「鬼煩悶→MAX雷轟烈風拳→レイジングストーム(→雷鳴豪破投げ)」を狙う意義がどこまであるか
見た目は格好いいが、半分は趣味っぽい気もする >>386
配信見てても変なやつ居ないもんな
格ゲは全然マナーいい やっぱりユーザーの年齢層じゃない?スマブラなんかひどいもんだし これチャンピオンになった瞬間から
同レベルの相手探すの不可能にならない? >>375
マイナーネタと言うかこのスレのネタだろ
過去スレでそんな話題あったから使ってるんだろ
ダイ自体は最近アニメ化もしてるしメジャーだから別にマイナーってイメージも無い >>386
俺も。もっと基地外たくさんいるのかと思ってた。捨てゲーは一向に構わん。諦めて星プレゼントしてくれてるから 少し見ない間にクーラ強いとか言ってる奴何匹か湧いてて草
ゲージ使っても300強がせいぜい、ジャンプはトロいし
地上技も差し替えししやすい、上の判定薄いでクソ
何をもって強いって言ってんの?またプロが言ってるから〜って奴?
もしそうなら、お前らは本っ当に昔から
バカでエアプのクソゴミばかりなんだな >>392
よくある勘違いだが若いやつが居ない、もっと言えば人口そのものが少ないだけ 10歳ぐらいのガキにバカだの死ねだの言われてメンタルやられるおじさんみたいなのはこのゲームの配信にはないもんな 対戦ゲームな以上勝ちたいって気持ちは当然あるけど
明らかに自分より腕の劣る相手に勝ってもあんまり楽しくないんだよなぁ
ルームで入って相手が格下だった場合相手が再戦押してくるならある程度は付き合うけど
5~6戦もやったらもういいかなってなってしまう
逆に少し格上でなかなか勝てないってくらいの相手が一番楽しいし燃える
そういうのに勝てた時が一番うれしいしな
だから敢えて格下ボコって喜んでるやつの心理がよくわからん
そんなんやってたら自分の腕前も上がらんだろうし >>398
それは分かってる
けど何も間違っちゃないよね >>294
両方とも悪はないがただ既存の強い言われるキャラと比べると大分抑えてるのが要所見てとれる ギースは端のEX烈風2連コンボは残して欲しかったわ
ヤバいくらい減ってたからしょうがないけど >>365
GEは、予定調和
社はここまでアッパー調整に鳴るとは思わなかったね
前も十分強い部類だったけどなぁ >>392
>>396
だよねもっと荒れているかと思ったw >>400
むしろこのゲーム格上だらけでしょ。歴史が違う クーラの強さもわからんやついるってマジ?
さすがにネタだよな クーラのめくり超強化はわからない
超強化ってのはエリザみたいに密着小ジャンプぴょんぴょんしてれば当たるレベルでは? K'は今最高にザ・主人公的な性能に収まっていい感じだわ
これ以上下手に強くしなくてもいいし、ベターな位置に収まった感ある クーラはバイツの対空性能上がって良かったね
やっぱクーラはこうでなくっちゃ >>407
ちゃんと発売日から使い続けて
具体的に弱い点も挙げられる分
お前みたいな中身のない煽りしか出来ない猿よりは
随分マシだと自負してるよ てかこのゲームもう拳皇とチャンピオンしかマッチングしない。みんな辞めたのか >>413
マジでいないよね
週末17~23時くらいはなんだかんだマッチしてたけど
PS4版だけど、もうsteam版と変わらない気がしてきた >>411
上がってないよ
空中攻撃無敵にしました。っていかにも無敵をつけたかのような書き方してるけど全身無敵だったのが空中攻撃にだけ無敵にされたんだよ
しかも硬直増えてる >>408
最強エリザほどじゃないがやけに判定でかいから引っ掛かる
前から立ち回りは強かったが火力が無かった
そこに火力UPとヴァネ並みの運び性能
昇竜強化に何故かブレスまで速くなる
これで強くなかったら何が強いんだろうな 凄く上方修正されたキャラだけピックアップしていけばヤバいキャラがわかるかも
紅丸、庵、ちづる、マキシマ、ウィップ、イスラ、リョウ、社、シェルミー、ユリ、クローネン、クーラ
このへんから壊れキャラが出なかったらまーじで初のキャラバランスが良いKOFあるかもね イナゴどもへお知らせ
今回は牙刀社クローネンですよ >>415
ランクマもカジュマも誰でもにしてるけどマジで上のランクしかいない。新キャラ&調整直後でこれってことはもうみんな引退したんだな。 パッチノート見たけどべつにクーラのバイツ全身無敵をどうこうしたって書いてないぞ
無敵に関しては単純に空中攻撃無敵を追加しただけじゃないの?
全身無敵を空中攻撃無敵に変更したんなら流石にそう記されてるだろう >>421
レオナの強ムンスラはそう書いてあるもんね >>399
もはやガキが勝てるゲームじゃ無いからな >>416
そうなの?
でも前はバイツで相討ちとかしてなかった? てか今日チャンピオンとしか当たってねえわ。ガチ勢以外淘汰されたか ランクマよりカジュアルとルームでやってる人の方が多いんじゃないの? >>400
それ対策の練習もあるからさ
たった5、6戦でやめられると対策の練習や人読みにすらならんのよね
じわじわとやれる事が分かってくるんだから勝ったらすぐ対戦止める奴多すぎるんだよなKOF勢って
だからおじと格差あるんだよ、ちょっと勝ったら対戦やめるって格ゲー的にふざけるなってなるわ クーラずっと使ってたけど、火力は画面端は微増だけど、他の小足主力キャラと同じで中央火力はむしろ落ちてる
画面端の火力アップがなかったらマジで産廃化もありえた、実は結構ぎりぎりな調整だったと思う 1戦だろうが5戦だろうが20戦だろうが別に格ゲー的に間違いでもふざけてもないだろ
連戦したい対策したいと思うのは自由だけど相手はそう思ってないのなら付き合えってのはただの我儘
気の合う相手を見つけて存分にやってくれ 社の悪質タックルは初心者相手ならぶん回しているだけで死にそう
ボタン対空になって地上ガードしても不利少なくて判定も強い
足払いくらいでしか防げないからな 連戦する相手じゃないとガチ対戦する気にならん
すぐ勝ち逃げする奴多いからな
カジュアルは連戦出来ないから適当プレイで遊んでるだけ
ランクマはクッソ寒い強いプレイするだけで人読みとかないし
ルムマで連戦する環境でやりたいわ
連戦して相手の手の内読めてからが格ゲーの本番なのにな >>426
いやカジュマもさほどいない。てかフリーズしたし >>430
だから愚痴だよ
てめーは勝手に一生勝ち逃げしてろカスプレイヤー 5から6試合って15分から20分位かなそんだけやって文句言言うなら僕は頭おかしい人間ですそれでもやってくれる人って先に言わないと無理じゃねこのミネオ捏造検証貼った馬鹿だろ 大将エリザとかで未だに芸のないムーブする奴未練捨てきれないんだろうな
別に大して強くないけど辟易するわ >>427
ガチ勢じゃないから知らんけど人読みは1~2戦である程度立てないと大会勝てなくないか?
その練習とだろランクマ、カジュアルマッチは対策は不特定多数やる必要ないし >>339ラモンとか強化しないのもそれだろうな、クリス共々それは英断だと思う
対戦経験ないとラモンなんてひたすら分からん殺しになるしクリスは速いのと昇竜で
絶対荒れるもん
>>357初KOFとしては俺も京嫌い、結構荒らし要素高くないか?
京とロックは不利フレからメッチャパナシてくるのも嫌い >>434
俺のも愚痴なんでな。格ゲーの遊び方に正解も間違いもない
連戦して対策と人読みしながらじっくり戦う楽しさももちろん理解してる
けど同時に勝ちたがりムーブで荒らしまくる勝負もそれはそれで楽しいんだよ
連戦しない奴はカス!みたいな決めつけされるとイラつくんでね >>427
すぐ抜けたら悪いと思うから相手が再戦押すなら5~6戦は付き合ってんだろ
そもそも履き違えてるけど別にちょっと勝ったらすぐやめるんじゃなくて
相手が格下だったら辞めるって書いてるだろ
少なくとも俺は実力が拮抗してたりそれなりに対戦になってるなら辞めねえよ
書いてるように格下ボコって喜ぶような趣味もないし
上でも下でも明らかに実力差があるようなの相手してもお互い得るものが少ないだろ
近い実力同士でやるのが一番実りあるわ mokと五分の試合してた天河が
昨日カオルのマキシマ大将に9-1レベルでボコられてるのみてマキシマ今回やべーんじゃねーかと思った
カオルのクラークダイナソーマキシマが上手いだけなのかもしれんが オイコラミネオ一生同じことを言い続けてるbotみたいな奴だなw 自分が気持ちよくなるまで対戦に付き合えってのは傲慢すぎて草
ゲーム内じゃお互いまともにコミュニケーション取れないんだし、Discordとかで10先で募集でもすればいいのに
あっちなら感想戦も出来るし 正直カオルvsM’とかうぐいすとかETとかの対戦見てみたい
やってくんねーかな >>427
5戦くらいやって抜けるってことは、相手にとってはあなたが対戦相手として不満だったと言う意思表示な訳で、自分の都合だけ相手に押し付けてはいけないと思う
対戦は双方の同意があった時だけ成立するものなんだから 昔は格ゲーといえば闘劇だったけどあれこそ1先だったし昔からやってる人ほど連戦がどうこう文句言ってないイメージ 鉄雄に相性良いキャラって誰よRT?
社は多分悪いよね >>449
スコア配信見てたけどハイデルンが面倒くさそうだったな
スコアが上手いだけかもしれないけど >>446
金デヴがシャオハイやETとかとの対戦会にカオルを誘ってるみたいだけどね
このバージョンだと普通にMより強そうだけどな見た感じだけだけど ネームレスはJAとJCとスラッシュを中段にしてMAXプロミネンスを真上吹き飛びにしてクライマックスのダメージと最低保障を上げてほしい >>450
強いのわかるけど
自分が使うとジェニーや舞のめくりとか強キャラの端での固めに悶絶するんよね >>448
ゲーセンだとそれこそ一期一会もありえるわけだし大会も一先が当たり前だったしね
いかに早い段階で相手の動き見れるかも能力でしょ >>451
デルンガン責めキャラじゃないし割れヒートシールド打つ場面なさそうだからそうかも マキシマ強いっつっても強化されたなかで影響してそうなの遠Dぐらいちゃうか >>442
格下はボコられたがる奴もいるんだよ
対戦するのが格ゲーなんだから相手がやる気なら付き合わないと >>427
たった5,6戦ってお前引きこもりか無職かこどおじか知らんがそんな暇な人間ばっかじゃないぞ世の中
只でさえ平均年齢高くて子育てしてるような人も多いんだし無理だぞそんなの
俺だって1日一時間みっちりやれれば上等だしな >>447
舐め腐った挙句対戦拒否とかクズすぎてなぁ >>435
捏造検証ってなんだよガイジ
脳内妄想か? 初期から言われてたラルフ相手にマキシマ出せってのをまさかネタか何かだとでも思ってたのか ダイナソーマキシマあたりは強化項目が少なかったからか過小評価されてる節があると思う
元からつえーぞこいつら >>464
マキシマはともかくダイナソーはない
投げキャラ使うならシェルミークラークの方がずっと強かった 上手いとか以前に配信すらしてないプレイヤーどうでもいいわ >>440
京は荒咬みとか潜り気味の3Kとか鬼焼きとか有るけどロックのライジングってそんなにパナしてくるかな?ハードエッジが意味わからん所で出してくる時あるけど >>441
対戦するゲームなんだからちょっと対戦した後に勝ち逃げする奴はクッソ印象悪いけどなー
まぁそういう奴がカジュアルやるんだけど >>455
マキシマって固めも遠dとかのガーポで余裕じゃない? >>469
体力落ちて一戦したら小休憩するのもいるんだよ
俺を労われ >>460
無職か引きこもりは分かるがこどおじをそれに並べるのは分からん
お前マウント取るためにそれ言いたいだけの発達か? >>427
5、6戦って事は3先か5先のつもりで相手はやってたかもしれんしそう目くじら立てなくてもとは思う
プレイ時間限られてたら色んな人やキャラと対戦したいかもしれんし ロック使いだけどそれなりにはパナしてるよ
だけど近付いたあとEXライジングでパナしてるのはほぼEX真空投げの暴発と思っていいよ >>473
俺は色んなキャラと戦いたいな。ランクマで知らんキャラ出てきたら普通に負ける >>404
社は火力「だけ」はそこそこあったのよ、ただし崩し手段皆無だから
透かし小ジャンプ下段とか差し込みBクイックとかでダメージ取りにいくしかなかったんだ
>>449
地上昇竜に強い、詐欺飛びできる、ストライクスラッシュに割り込みカウンターコンボ出来る、鉄雄の遠Cの外側から戦える、
ってことで京、庵が候補かな? あと多段技狩れて地上昇竜無効化できるクラークもいいんじゃね? >>459
あのさあ、俺も一応うまくなりたいからこのゲーム続けてるわけ
格下ボコって得るものもうまくなることもないのになんで無理に付き合わにゃならんの?
フレンドとかならまだしも見ず知らずのやつ相手にさ
格上は無条件に格下の要求は飲めとでも言うつもりか? >>477
ミネオ理論なんて気にすんなよ
格下相手に5、6戦も付き合うだけ偉いよ >>474
やっぱEX真空やろうとしてEXライジング暴発するよな…
以前も書いたけどなんで63216で昇竜コマンドになる(調整にした)のかホント不思議 クーラのC昇龍は最初に無敵3Fでその後空中無敵が何Fかだな
L昇龍は6F無敵だった ラルフのけん制振りが重くなったな
前どんだけ滅茶苦茶だったんだ・・・ >>477
本性出たな
勝てる相手にはそうやって対戦拒否してキャラ対策とかさせないでいつまでも勝った気分でいるんだろうね
だからちょっと勝ったら対戦やめる奴ってクソなんだよ
最初からカジュアルやっとけ >>478
じゃあ俺は偉いな、相手がやる気あるなら付き合うべき
じゃないと上手くなる奴も上手くならんわ
格下とか勝手に断定してるしな
対戦相手が強くないと学べないし対策も出来ないんだから
KOFおじって勝てる相手を軽んじてる奴ばかりだよな >>483
回線5で検索してそうだな
近場のやつしかあたらんぞそれ ミネオは一人で抜けた奴は逃げただから俺は試合で負けても負けてないんだぞってやってるだけだからな >>485
頭おかしいなお前
ちょっとキャラ対策されたくらいでどうこうなる実力差の話ししてねーんだよ
そういう相手は実力拮抗してるかちゃんと対戦になってんだよ
そもそも5~6戦もやればある程度は相手の傾向掴めるだろうが
どんだけレベル低いんだ
すぐやめられて悔しかったら相手になるだけの実力身につけてから言え 今回のアプデでランクマそのままだったのを見るにランクマは初心者のモチベ用ってことで良いのかな
周りのチャンピオンはもはや1〜2ヶ月近くランクマやってないw
星狩りのハイエナしかランクマやってないし よくわからんが相手も連戦してないなら
お前の対策できてないわけで条件は同じじゃないの >>487
いや、4ですね。3だと瞬間移動したりとかちゃんとした練習にならんのよ >>489
5.6戦で傾向掴める程度だろ
普通そこから色々試したりするもんだろ
連戦の経験無くて相手へのリスペクト無いからクズなんだよなこういう奴って
やる気ある相手なんてダイヤの原石なんだから
お前みたいに勝てる相手にはキャラコロコロ変えたりすぐ対戦やめたりしてるやつはもう一生カジュアルだけやってろって話 クローネンこいつはやっぱり抑えのエースだな
味方の大量援護を以って短いイニングだけ大活躍できる奴
先発(先鋒)を炎上させて序盤に大失点もらう自分には無縁のキャラだとやっと気付いた 今チャンピオンでランクマする人は3500試合勝率84%星2400個のランキング1位の人と対戦できるかもしれんぞ
あの人って中国人だよね?使用言語が日本語になってるけど >>492
3じゃまだ瞬間移動しなくね
5でも安定してなかったらする奴いるから
と言うかロールバックって目に見えて瞬間移動するほど高くならなくね? >>494
他キャラに比べてゲージ依存率高すぎるよね
中堅でクローネン入れたら、「大将でクイックMAXコンボからクライマックスをワンチャン…」がほぼ絶望的になる
アプデ前の大将テリーのような運用は無理 >>490
いや、それでいいんじゃないかな。モチベ用だよ。ガチ路線追及したら更に人減りますよ クローネンって弱スラッシュは近目じゃないと6dから繋がらないのは変わらない? ユリって有名な強豪があんまり使ってるイメージないけど
以前と比べればイケるって程度なのか
ガチで大会で見るレベルで強いのかどうかわからん・・・ >>500
日本にいるのか
この人ってプロゲーマー?シャオハイとかがランクマやってないから1位なのはわかるけど今の時代でただの趣味で遊んでるおじさんってことはないよね クローネンのスラのノックバック減らしたのか
あれ密着からのみ高火力だったのにそんな事無くなってんだな
0.5の火力と1.5の火力がコスパも良いしそら増える ルガール、ゲーニッツ、アーデルハイド
ラスボスチームまだ? >>493
そもそも前提としてこっちは格下ボコっても楽しくもなんともねーんだよ
スレでよく言われてるフレイザードじゃねーんだこっちは
互角以上の相手と対戦したいんだよ
自分ルール押し付けたいんならお前が一生ローカル対戦でもしとけ
自分の都合押し付けんじゃねーよ やっと拳皇落ちれた
チャンピオンとかいう地獄のランクマもうやりたくねえよ mokもやっぱククリ引退か
アプデ後なのに配信止まってるのが気になる https://www.youtube.com/watch?v=Guy2g8FxSNA
1ヶ月前の動画だけどKousamaがルガール使ってるシャオハイに1回も勝ててなかった。どーしようもないww >>507
楽しくないから格下とはやらない、相手はやりたがってる
対戦ゲームでちょっと勝って勝ち逃げする奴って自分勝手だよな
お前みたいに勝ってすぐ止めて相手の事なんて格下とか言って見下して言い訳してる時点でもう相手として終わってる
もう一生カジュアルやってて下さい >>501
台湾のウエコショウがユリ使ってガン攻めプレイでETに勝ってたぞ
日本にもユリのガチ強豪プレイヤー見た事あるけどめっちゃ強かったわ ユリは火力バケモンだし小ジャンプめくりも貰ってるしな 社は誰が使っても結構怖いけどとりあえず強いらしいからって感じのクローネンはパナしだけ警戒してりゃ勝てるな >>417
結局お前みたいな奴って他人のプレイ動画とパッチノートでしか語れないのな
めくり強化とかクーラ触ってないだろ。
後ろへの判定は実感できるほど伸びてないし
相変わらず異様に前に出るせいで
地上技に繋がるめくり方が出来なくて
結局めくり能力は以前と変わってないんだよ
あと息はジャンプ下半身の飛び道具無敵と
発生早くなったのに全体硬直そのままなのが災いして
元々の置き技用途としては実質弱体してる
ほぼ同じ距離でワンボタンで出せる立ちBがあるから
あれは反応に困る強化点
火力アップも1ゲージコンボが50程度増えただけ。
確かに端に運べるようにはなったが
通常技対空はじめ地上技はクソにされたままだから
他のキャラみたいな圧はまったく与えられない。
そもそもクーラの立ち回りが元々強い?
判定が弱すぎて使い物にならない通常技対空
リーチも上への判定も弱くなって全く相手を止められない遠B
高さも発生も中途半端でくらい判定が特大に膨れ上がる各種J攻撃
自信も経験も常人とは超上級者の言う事ばかり鵜呑みにして知った気になるのは気持ちいいんだろうけど
それしかない薄っぺらな知識で
実際に遊んでる人間の会話に入ろうとするのはやめてくれない?
不快だし周りだけじゃなく君にとっても時間の無駄だと思うよ
まあそうやって時間の浪費しか出来ることのない人生なら同情するけどさ。 >>511
俺は明らかな格下とやると申し訳なくなってくるけどおかしいのか? 拳皇は自分と同じ勝率50切ってる人ばかりであったけえや 前から社、クローネン使ってたけど
開発から貰い過ぎてなんか困惑するわ おまえら実際のゲームは対戦しね~でまた文字でKOFやってんのか
IDだけは3つ以上簡単に使いこなしやがってよw 相手が格上だろうが格下だろうが貴重な対戦相手なので、向こうに連戦してくれる意思があるならひたすら再戦連打してますねハイ 今更だけど思いっきり空ぶってんのに弱連打してるやつて連射機能か?
まじ萎えるわ >>511
うんその通りだ。ただでさえ人少ないんだからマッチングして対戦が成立するだけで十分。相手の段位なんかどうでもいい >>509
キャラの引退とかするわけないでしょ
まだまだ強いキャラなのに ID変えてるマジキチ湧いてるな
クーラ昇竜強化で遠距離落としまくれるのつえー >>522
リアフレに不利の小足からジャンプするな
リターン全くない意味ない暴れすんな、起き上がり投げ擦りやめろって言ってんのに一生治らないからそういう人もいるし諦めようや >>518
同じく勝率50%前後の人らとするのが一番たのしいや‥ >>524
どう強いか知りたいからID教えてや
動き見せてよ >>523
相手に対策を覚えさせるだけで全然違うんだよな
格上の自覚あるなら相手の練習相手になるべき、じゃないと一生同格としか対戦しない事になる >>524
mokの配信タイトル
今のククリ使って強い言えるなら凄いな 受け身にダッシュから垂直投げ釣りされるのはしゃーないけどリアフレほぼ受け身取らないし起き上がり投げ擦るから毎回垂直重ねから強攻撃コンいかれてんだわ
あとリョウの小パン6A一生食らうし治らんから諦めた ジェニーのディ・ハインド→ブレーキング→ローリングサンダーって
コツあるのかな?
ダッシュしてローリングサンダーは理解してるけど3割くらいしか成功しない 画面中央ディハイドローリングって入るんだ
調整でできなくなったと思ってた 暴れ潰しになる6A関連はトップ層ですら食らってるからな
暴れ潰しの6Aでしっかりヒット確認して減るコンボの始動できるかで結構な差が出ると思いますなぁ ラルフとかガトーみたいにわかりやすいキャラが強いのはいいんだがクリスみたいに鬱陶しいキャラが強いのは嫌だな
コパン残影の繰り返しみたいなのできなくして他の部分で強くしてはどうなんだ >>536
ダッシュなんていらないよ
ブレーキングの硬直とけたらしゃがみCを空キャンしてロリ入れるんだよ >>521
段位とか関係ないよな。サブ垢多すぎて何がなんだかわからん >>540
なるほど頭ええね
ずっとダッシュしてたわ
>>537
https://imgur.com/g21nRUG
結構減るしできて損はないかな K'はまだ足りないな…通常ミニッツを普通に追撃可能に戻して空中ミニッツは補正消してJCDの発生速くしてJCをもっとめくりやすくしてほしい >>472
親の介護等特段の理由無く実家に住んでいる独身のおっさんは自立していないやるべきことをやっていないという点において無職引きこもりほどではないが言わせてもらった
そこに目くじらを立てるってことはお前がそうなんだろうがゲームばっかやって偉そうに出来る立場ではないことは知っておけよ ルムマ民は連戦しろとかガチキャラ自重しろとかマイルールめんどくさそうだからやりたくないわ >>538
まあそうなんすけど教えてくれって言われた手前自分の考えはまずガード行動しっかりした方がいいって考えなので投げ抜けと、ガード投げ抜けでズルした方が勝ちやすいと思うんですよね >>545
こどおじって単に実家住みなだけだよ
自立してないとか勝手な被害妄想して見下してる辺りが頭の悪い発達の便利な煽り文句なんだろうね
一人暮らしして自立とか言ってイキってるのがもう人間として劣ってる育ちの底辺だろw 社何が強いのか全くわからん
ふっ飛ばしとJCだけでなにがつえーんだよ 前は小足重ねで潰せたのにアプデで小足も狩れるようになったのか? >>544
丁度Kめちゃくちゃやってたんだけど端のジャンプCDから近A(ここまで連ガ)から2C4Bの暴れ潰し強くないですか?カウンターからもA拾いから空中EXミニッツいけて430くらい減らせて当たればEXナロウから590から730くらい飛ばせるので後はなんやかんや強化されたジャンプCヴァネッサみたいに使うの雑に強そう、中央だと暴れ潰しが小足から4Bしかないですけど
後は遠c確認絶対せなアカンすよね、 >>545
ドラえもん、サザエさん、ちびまるこちゃん
みんな実家住みなのにネットの歪んだアホな思想に影響受けて実家暮らしにすらマウント取ろうとするその惨めな精神性が底辺低学歴の証明になってるよ
発達障害だからそうやって深く考えずマウントとれれば良いや的なレッテル貼りが便利なんだろうな >>510
マジでシャオハイ化け物なんだな
俺はkousamaの先鋒社の半分すら減らせず3タテされたというのに >>550
調整前はゲージ使って下段にやられるのかよって思ってたけど
調整後はやり過ぎだろって思ってるw前バージョンでも使うところ間違えなければ強かったし >>548
めっちゃレスするやん随分効いてるな格闘ゲームしかやることないのか 国民的アニメで教養を身につけたオイコラおじワロタwwwwwwwwwww シェルミーの竜巻Kって浮いてるとき無敵あんの?
反応して対空出たのに蹴られて負けたんだけど >>549
しゃがみCも強いんやで
使いこなしてる奴あんまいないけど >>384
今作何も出てなくて棒立ちはマジでよくある
アンヘルなんて近立D出したあと色々コンボ入れてるつもりが遠立Dになっててスンッッッて立ってるなんならそのあと間を置いて小JCしてて泣ける そもそも発達がどうこうとか言ってるレイシストの意見を聞く意味がない
無視しろ もう拳皇とチャンピオンしかやっとらんのかこのゲーム 初期に買って今でもやってるような人の多くはそんくらい行ってんじゃね >>553
ドラえもん、サザエさん、ちびまる子ちゃんってみんな未成年ばかりじゃないか。
成人して実家暮らしで家事もせずゲームばかりなのが恥ずかしいだけだろう >>539
>鬱陶しいキャラが強いのは嫌だな
長年庵にKOFプレイヤーは我慢してきたんだよ…今回で言えば舞、アテナが該当するんじゃないかな
>>549
使ってる身からするとそんなに強くなった感は無く、他キャラが持っていた基本的な要素が揃っただけ
んで元々火力だけはあったから相対的に強く見えてる 旧ラルフの代わりとか絶対にないから
強いて言うと遠C→ジェットカウンター や 下B下Aのヒット確認コンボ精度上がればなあとは思う >>557
やっぱ発達障害みたいな定型分煽りしかしないのなw
お前みたいな底辺低学歴の知能低いゴミが発達専用煽りしてるの見るとムカついてくるんだよなぁ
>>558
想像力無いなぁ、実家暮らしなんてちょっと昔じゃ当たり前の事だったって事がこういう歴史的なアニメが証明してるって事
お前ってこういうアニメでもこどおじとか思ってんの?
そういう知能足りないところがネットでマウント取るしかストレス解消方法のない底辺のカスなんだよね >>563
勝率45%でも数こなせば拳皇あたりには行っちゃうからね マスオさんみたいに婿養子でもないのに嫁の実家で同居する夫って昭和じゃ普通だったんですか? >>568
まあな。ど素人のおれでも拳皇だからな。仕込みだのなんだの小難しいこと全く知らんが >>553
こどおじでも大丈夫ってのがネットで歪んでるわ
会社の女性にいい歳して実家住みどう思いますかって聞いてみろ俺達が思ってる以上に辛辣な意見が聞けるぞ
偉そうにしてるこどおじとか影で滅茶苦茶言われてるけどそれは偉そうにしてるから言われるだけで無害なら何も言われない
お前もそうここでイキってるから言われるわけ >>567
実家暮らしってマスオさんしか居ないし義実家だしそもそも独身じゃないからこどおじに該当するキャラそれらのアニメに居ないよ このスレで喧嘩するならルムマで喧嘩すれば良いよね
むしろ見に行きたい >>562
アホか
こどおじ煽りしてる方がよっぽどレイシストだよ
俺は相手を発達障害持ちだと言ってるだけだが
この発達のクズはこどおじを引きこもりとか無職と同格に扱ってマウント取ってる時点でマウント取りたがりのゴミ人間だぞ、普段が底辺だからそんな所でもマウントとっちゃう発達 >>565
ん?お前かなり池沼入って現実逃避してるの?なんで子供の話してんだ?
一人暮らしでゲームばかりは恥ずかし無いのかw
ほんと最近ネットに底辺低学歴のマウントガイジ増えすぎ
どんだけ教養の無いゴミが増えてんだか 底辺とか低学歴とかもしかして高学歴ニートか?
いい大学出たけど働けなくておかしくなっちゃったの? 調整で簡単にキャラ替えする子さぁ…こだわりってねーの?
格ゲーなんてニッチな趣味やってんだからさ、その中でさらに傾くって事できんかねww 紅丸強いって聞くが環境入るレベルなのか
ちづるはやばい空気出してるけど >>573
いや実家暮らしなんだからこどおじとあまり変わらんだろ
結婚してたらOKとかどんな論理?じゃあ一人暮らし独身がOKな理由は?
そもそもそんな所でマウント取るのがもう頭も育ちも悪い証明だわ 「顔の見えない相手に対する暴言は全て自分の自己紹介になっている」と心理学の何とか先生が言ってて凄いなぁと思いました ミネオって痛いとこつかれると攻撃的になるよな。もっと人に好かれるような生き方したらいいのに あ、勝ちにこだわってるとか勝たなきゃいけないプロの人ならいいよ? >>572
そりゃ馬鹿女なんて実家暮らしに勝手な妄想でレッテル貼ってるだけの低能だからな、論理的思考が出来ない感情論で差別する馬鹿でしょ
お前もその程度の知能しかない発達かな?
多分お前チー牛煽りもするよね、発達が簡単にマウント取れる単語だし >>584
こどおじ言ってる奴もこどおじってありそうだな
チー牛煽りしてるチー牛とかいるみたいだし
まぁそういうのは育ち悪い底辺のバカが当てはまるんだろ >>585
痛い所じゃなくて発達障害が好む差別的なマウントがムカつくんだよなー
俺は知能低い底辺や屑が嫌いだから、発達マウントする奴には反論するよ
だって底辺の人間性がゴミなの確定だし >>511
こっちは好きな時に好きなだけゲーム出来る身分じゃねーんだよ
限られた時間で楽しんでうまくなりたいんだ
実力差あって楽しめないにも関わらず5~6戦は付き合ってんだよ
お前みたいな自分ルール押し付けのザコにどうこう言われたくないな
実力の近いやつと当たったら好きなだけ連戦しとけ
お前は一生熱帯に来んなよ
自分ルールの押し付けは迷惑だ >>587
これ初日にバラしてたら直されてたな
これより弱いユリのループ直したし >>583
どう見ても発達だの底辺だの一辺倒な定型文を書いてるのはオイコラミネオだし
攻撃的でマウント取ろうとしてるのもオイコラミネオだよね
ようするに「自己紹介お疲れ様」ってこと >>593
時間ないなら格ゲーやんなよw
迷惑なのは勝ったらすぐ対戦から逃げる奴だわ、そんな奴と対戦してもストレスしかたまらんからな。一生カジュアルでやってて欲しい >>595
効いてるとかそんな中身の無い根拠も薄いマウント取る時点で発達障害持ちの底辺だから覚えておこうな >>561
アンヘルの近距離認識間合い狭すぎだよな >>596
自分の余暇を何に使おうが自由だろバカジャネーノ
迷惑なのは自分ルール押し付けてイキるお前みたいなやつのことだよ
スレでも反感しか買ってないの理解できてねーのか
負けて悔しいなら勝てる実力をつけて黙らせればいいだけ
噛み合って負けたとかグチグチいいわけするやつは一生強くなれんだろうがな 抜ける人の方が多いだろうし
ミネオそのたびにムカついてるのか…
大変だな >>601
イキってんじゃなくてムカついてんだよ
相手の事考えられない自己中なプレイしてるって思われるだけだろお前のプレイのやり方って
自分が勝てない相手としかやりませんって、じゃあお前が勝てない相手もお前と対戦すぐやめるけど?
平等にやる気ある相手となら対戦するのが格ゲーマーとして優れてるよね >>604
じゃあ相手は俺の都合を考えてるとでも言うんかよ
矛盾したこと言ってんじゃねーよ
普通にフレ登録送って来て稽古つけてくれとでも言われたら時間あれば付き合うわ
kof13の時実際あったしな
俺は一言でも相手がすぐ抜けることに関して文句書いてるのか?
相手が俺と対戦してつまらんといってすぐ抜けるならそれは仕方ないと割り切るわ
俺と対戦するもしないも相手の自由なんだから
実力が近くて連戦出来るやつなんて今ならいくらでも探せるし てかなんか荒らしよりのキャラが全般強いの残っててマジで擦られまくりからのリターン負けが多すぎるわ >>606
すぐ対戦やめられる相手からしたら嫌な所しか目に入らんぞ >>605
自分画面端 大将限定 ゲージマックス 生発動始動
そんなの大半のキャラで即死できるし別にじゃないの
というか分身カス当ては98からずっとあったし前バージョンでもできたよ >>610
生発動始動?
ループするのが不味いって話では?
この超必殺当てたらループするんでしょ? こんなコンボ大道芸の類でしょ
決められたら拍手してしまうかもしれん オイコラミネオMMfe-M6i/この人誰にでも噛みついてて躾のなってない犬みたい
てかオイコラミネオMMfe-M6i/君さぁ、俺ルールを絶対的なものだと思い込んで自分の意見に同意しない相手に発達だの底辺だのレッテル貼って回るって
傍から見てるとどうみても君の方が病的に見えるよ 古来イスラワイ同キャラ戦めちゃ嫌い
とりあえずイスラの得意間合いに入らないこと
スプレーに飛び合わせるのやめて 師範代になった時は、みんな強すぎる早く格闘家に戻りたいと思い
達人になった時は、早く師範代に戻りたいと思い
それでもいつの間にか拳皇まで来てしまった・・・ >>613
意見に従わない相手に発達?
お前レスちゃんと読んでないだろ ちづるはエリザに似て吹っ飛ばしコン強いから
CD高速化の恩恵が凄いな あとシステムの恩恵受けたとはいえ相変わらず弾に弱いアマンダは >>615
ハメキャラだから接近されたらキツいし前転とかも狩られるからな
弱点よくわからんキャラだな ミネオはすごいブーメラン使いだなー
煽るくせに煽り耐性ない
やたら低脳だの底辺だの使いたがるし、妙に攻撃的だし、カテゴライズしやすい
5chなんてやめて外出た方がいいよホント
病院いったら病名付けてくれるよ 牙刀の調整足りねーわまじで相変わらず通常技ブンブン適当波動バクステピョンピョンのモンキームーブで相討ちの取り合いしてもいつの間にかジリ貧になるし
なんであいつに完全無敵持たせたんだよ またガイジミネオが暴れてるのか
自分で10先ルールでルムマ立ててろよザコ >>614
つか舞と社じゃ 今でも舞のが上だぞ
ジャンプ攻撃の強さと受け身狩りのウザさは健在だし 強キャラ絞れないけど
弱キャラは確立してる?
ラモン1弱? 牙刀で気になるのはあとは2Cくらいだな
あれ嫌い
それより舞が本当に苦手だ
地上ふっ飛ばしが多少弱体したとは言えまだまだ上位だよなこいつ
なんか舞相手だとうまく波に乗れないというか主導権をうまくとれなくなる
過去作からずっと苦手だしもう遺伝子レベルで苦手意識刷り込まれてんのか… 京は3Dの2段目をキャンセル可能にして弱鬼焼きを特殊追撃判定にしてほしい >>623
>>625
単発ガイジって挑発してミネオ攻撃してるのが見えないのかな?
それで反発されたらまたミネオとか言ってマッチポンプしてるし、人間性ゴミすぎない?低学歴の底辺は性根まで腐ってるんだな イスラは昇竜性能悪くてもあの2Cありゃ対空には全く困らんよな
ドロやリョウより格段に強い ミネオは毎日誰かと喧嘩してスレ汚してるのな
そろそろ大人になろうぜ? >>628
ビリーも相当弱い
アンヘルも結局弱いと思う 誰が最強キャラかわからないけど上位ランクじゃないキャラだけはわかる
ビリー、ラモン、アンヘル、ルオン、シュンエイ、明天君
アンディ、キング、クリス、アントノフ、ダイナソー、ヴァネッサ
このへんは今回抜けて強くはない >>634
このスレ自体いつも誰かが喧嘩してるじゃん
そんな奴らに絡まれたらそら喧嘩になるよね https://dotup.org/uploda/dotup.org2805191.jpg
先にラルフがダメージ食らってるけど、なんで潰されないで2F後に相打ちになってんのこれ
11フレの時点でヒットエフェクト出てるから無敵無いんだと思ったけどこの時点で攻撃止まってないとおかしいよねこれ?
これで相打ちになるのがおかしくない?誰かこの現象説明つけれる人いる?
無敵ならエフェクトは出ないけどこれはエフェクト出てもそのまま攻撃潰れずに発生まで行ってる
発生直前に潰れるっての見たことないしやっぱり結局無敵はあったって事でFAかな?
結局俺が正しかったのか…
ミネオは正論しか言わないって覚えておいてくれ
画像加工してこんな嘘ついてんのがミネオだよ >>637
使用人口が少なすぎて未知数なのがシュンエイ名店君
判定の弱さに泣くしかないのがビリーラモンアンヘル
キングは飛びは落とせるしアンディもまだ押せる圧が残ってる
3弱はビリーラモンアンヘルかな PS4版はアテナの制服コスチュームあるの?
steam版やってるけど、コスチュームは変更できなくて、動画でアテナのコスチューム違いを発見したので、PS4のみのコスチュームあるのかと思いました。
ソールキャリバーでハードによって違うキャラが追加されるのがあったけどあれに近いのかな? >>637
アンディそんな弱いの?
なんか弱体化した?
ルガール入ってないの意外
固め弱い崩しも弱いし特殊技もかなり使いにくい
牽制も弱いからホントに弾使って立ち回りで飛び落とすキャラだよね ps4で勝率50%試合数500戦で拳皇2のフレンドがsteamで勝率60%試合数250戦でチャンピオンなったけどps4の方がレベル高いのか >>640
シュンエイは結局崩しにくくて大将専用キャラだけどそこまで強くないと思う
キングアンディは前のバージョンでもマリーや京より弱い評価だったのに弱体喰らってるから上位ではないって印象やね >>637
なんで一番の被害者のククリは入ってないんだよ >>639
過去スレ見たら分かるけどそれ俺への反論した奴が作った画像だぞ
なんでそうやってあからさまな嘘まで付いて攻撃してんの?
そういう所が本当に人間性劣ってる底辺の屑野郎なんだよお前は
その画像は画像作った奴に聞いてくれ
因みに俺も検証したけど相打ちって同時フレームでエフェクト出るとは限らないのは調べた >>652
んんんんんー、許るさーん!!
私の遊びの邪魔をしおって!! >>647
>>649
そうかなぁ
絶対強いと思うんだけどな >>654
強いと思うなら使えばいいよ、世間の評価など気にする必要ない >>617
強い人との対戦は深い読み合いが出来て楽しいぜ!! >>654
別に悪くないってだけだから使ってもいいかと
ダイナソーやアントノフもカオルみたいなプレイヤーいるから全然勝てるキャラだしね
キャラパワーが上位より少し足りないってだけ 舞調べた感じ
吹っ飛ばし当たるキャラには依然強いな
牙刀とかスカるからきつい 前はこれで牙刀も落とせたから舞使用者増えてたんだな ロバートで言うほど変わってない気もするんだが見なくなったな
そこまで弾依存ってわけじゃないだろ この土日がっつり対戦したが総括としては相変わらずガトウが強いな >>642
ルガール使ってるが大分いいというか
丁寧に立ち回れば答えが返ってくるくらいのキャラには仕上がった感ある
それでいて振り得な技もなく強すぎることはないし、普通にこいつがベストオブ基準でいいくらいかもしらん
強キャラとの圧倒的な差は小足や各種通常技の短さや遅さくらい 牙刀って格ゲーシリーズで強キャラにしかなった事無いって凄いな キャラコンセプト的に弱いとつまらないキャラなんだろうな牙刀
ストのキャミィみたいなもんかと いつも誰かに噛み付いてるキチガイは実生活がよほど上手くいってないんやろうな ロバートはまだ強いけどできること何も増えてないからつまんねーんだろうな 牙刀は波動の派生がディレイかけれんくなったから対戦しててストレスが凄く減った。SNKありがとう >>589
馬鹿女って…独身拗らせてミソジニーまで発症してるのか
高学歴ニート独身こどおじミソジニー格ゲー5 chネラーは欲張りセット過ぎだろ童貞ついてれば数え役満だわ
ちなみにチー牛煽りは絶対しないよ自分がチー牛ルックスだからな 牙刀はJCD、JD~C「普通」に強いし
JB持続見た目反した横の長さ
地上コアコパリーチ発生判定超優秀!暴れつぶし2C遠Cどれも強し、おまけに5F無敵昇竜チェケラ >>627
舞の受け身狩りのうざさどうやってやるのか教えてください 牙刀の一番強いところってJBが高く当たってても地上に繋がる点だよな
なんだあの強攻撃と同じヒットバック >>672
簡単なのは必殺忍蜂を当ててダッシュして投げ
簡単に投げられる >>600
狭いよねえ特に大きいキャラ相手だと軸が奥にズレてる?のかよく分からんけどどう見ても体が触ってるなんならめり込んでるのに遠立Dになる…なら近立C使えって話なんだろうけど深くJ攻撃当てないと繋がらないんだよね見極め難しい Lv4 50msってよくマッチングするんだけどアレってラグくないの?
カジュアルで毎回マッチングキャンセルしてるわ
LV5 30msに比べてかなり回線キツい相手多いんだが
主に女キャラか強キャラ3人で ガトーは弱いと(もしそんな時期が来たらの話だが)ストリートファイターのユンみたく不人気になってそうな気がする
なんかもう強い事がキャラの個性になってるかもしんない >>673
このゲームの空中攻撃のヒット時の有利は弱と強で同じ 牙刀が弱かったら雑魚が!とかその程度ならやめてしまえ!
とかネタになるからじゃないの 言うて牙刀と当たることめちゃめちゃ減ったけどな
まあ今は時期的にサウスタウンチームが多いってのもあるんだろうけど
個人的にやたら当たるのはルガール 顔ボコボコにされて「口ほどにもない」って言ってるジョンクローリー思い出した 庵はどんなに辛辣なセリフ吐いても
こいつ異世界では農作業したり孤児の面倒見たりしてたんだよなと思うと許せる 97のオロチチームは庵のバンドにライブハウスとられたか人気で負けたかなんかで社がライバル意識燃やしてる設定なんだよな
メンバー集めてバンドの練習してんだよな庵
オロチチームも人間界ではちゃんと趣味もって生活してる >>684
そうやで
異世界での庵はオーバーオール着て農作業したり芋掘りしたり孤児の面倒見たり
未成年飲酒に苦言を呈したりもらったマントはきちんと羽織ったり愛されキャラやぞ
ついには草薙京にまで自分が絡んでなけりゃ意外とまともとまで言われてた サウスタウンは俺の回りは既にほとんど見ないわ
先鋒ギースで足元の喰らいが相変わらず薄いJCDと疾風でちまちまするのは見るが
W烈風にしっかり飛び込まれる隙があるし、当て身も読まれたら硬直長い割に発生微妙に遅いから速いラッシュに対して置きにくい >>686
調べたら漫画があるんだね知らなかったw
興味湧いたから金曜日にebookjapanで買ってみる
死ねとか言ってるの以外に可愛くてわろけるわ ひたすらこっちの反確待って確実に差し込んでくるだけの相手と当たった
ジェニーでひたすら弱クレイジーイワンやるだけのクソつまらん戦い方で1勝だけ出来たけど5敗くらいした
ある意味勉強になったし面白かったけどすんげー疲れたわ(´・ω・`) それ相当腕の差がないと無理だから相手もつまらないと思いつつ練習にあててたんだろうな >>691
相手は8戦?くらいしかしてなかったから
アカ作りたてかもな
でも初戦の最初から不動だったぞ KOFって確反もらうのなんか基本的には昇竜スカか投げ技スカくらいで、待ってる方が圧倒的に不利だと思うけどなあ
それで強いってのは面白いな 確かに庵のJCのモーションは農業畑出身の匂いがする >>675
シェルミーとか1キャラくらい離れてても近C出るのに、この差は何だって感じるね >>663
攻めるキャラでは無いよね?
立ち回りでダメージ取っていく感じだと思ってる 発売日組だけどようやく3キャラ分トライアルがクリア出来た 一番説得力のあるシャオハイランクまだー?自分のキャラの評価が気になるぜ 弾がシステムで弱くなってアテナはもうダメだと思ったが思いの外戦えてる 急な落雷で電源消えて切断になっちまった
あとちょっとで勝てそうだったのに スコアとMで普通にスコアが勝ち越してるね
やっぱり牙刀も弱体してる ランクマでいつも思うがなんで4とか5に居るときって1とか2とばっかり当たるのよ? 異世界庵は原作の細かいネタ多く拾ってるから古参ファンは楽しめるな そりゃクローネンにネームレスパワーないし
社も02k‘みたいに歪んでないからな >>587
ククリとジョー東使いの人は千鶴が合うと思う
mokさんとかクーラ含めてクソ強ムーブ大好きだからオススメって書くと使ってくれなさそうなので辛い。
mokさんはアッシュ含め主人公キャラ使って梅原神みたいになってほしいな >>670
そらこどおじマウントしてるお前と同レベルなんだから頭足りないバカだろw >>708
ちな。梅原氏をら10としたら〜の件はヌキさん以外は使えない模様 >>708
軌道変化で好きな事やって強そうなんがイスラなんだけどどうなんだろな。
自分もククリからk’に移ったよ >>670
あとそういうマウント煽りするのも予想付くよね
実際女は馬鹿多いけどそれ言うとマウント取りたがりの底辺はそこに指差してくるのは容易に分かる
お前みたいな育ちの悪い発達野郎が増えたよなぁ スコアとかなんで千鶴にこだわるのか意味わからんしカリスマ性なさすぎだろ
最強だと思うキャラかもっとキャラをたたせられるの選べよ >>676
50msでキツいわけないだろ
100msでも大丈夫なのに 今回の千鶴は最上位あるくらいの性能じゃね?
確実に強いキャラになったと思うが シュンエイって強くなったんだよね?
14やってなかったし、15で今まで全然みないな
マジで1番見ない
強くなったらしいアプデ後も見ないから、全くわからん・・ >>718
今回の性能でも強くない。よくて中堅レベル
EXアクアスピアぶっぱとか強イフリートぶっぱみたいな大将キャラで安定しないし スコアおじは千鶴やハイデルンで強いのが良いんだろ
キャラ差も縮まってM'とかに普通に勝ってるし
てかスコアもM'も社がメイン入りしてるし、社は普通にトップティアに入るポテンシャルありそうだな 弱いときから千鶴使ってるじゃん
強いわけでもなく華のあるキャラでもなくスコアに似合ってるわけでもなく意味がわからん
女キャラなら不知火舞昔から好きなので使ってますとか京と庵かっこいいんで使ってますとか投げキャラ好きなんで投げキャラから選んでますとかならキャラたってるけど千鶴って意味わからん >>721
何言ってるかわからん
スコアは98でロバート千鶴裏社って構成でずっとデュエルとか出てて好きなキャラなだけだろ シュンエイ。 ん!?シュンエイといえば、あの出来損ないのボーカロイドっぽいヤツかっ!! >>722
それは知らんかったけど98の千鶴は強いからじゃないの
今になっても固執する意味がわからん ハイデルンはおじがおじ使っててキャラたってるけど
千鶴いくならスケベ全開で舞やシェルミー使ってたほうがキャラたつ気がする
まあこれ個人の感想なんでスコアの自由だけどね >>727
前回は弱くて千鶴外してラルフにしてたじゃん
今回は千鶴全然いけるし使うべきだと思うが。手元忙しくて難しいキャラだからスコアみたいなコンボ丁寧なプレイヤーにハマってるしええやろ 98からやってたキャラが久々の復活となると愛着も沸いてただろ キャラが変わる暗転時間が10秒くらいかかる人は回線が原因?
こっちがクラマ撃ったら演出中に完全に止まったりもした みんなそれなりの性能になったら
女キャラに偏り始めてわろす
かわいいは最強 千鶴は肩パットに騙されがちだが、露出少ないくせに主張しまくりの爆乳してるからな。
スコアさんは良くわかってる。 >>721
意味わからんのはお前や
キャラ選は本人の自由やろ まー人の使うキャラにあれこれ言うのが一番意味分からんが >>674
なるほど大将で使ってるからか忍蜂をスパキャンしない場面が無いので使えなさそう
順番変えて試してみます >>732
ps5なんだが舞のクラマだけ処理落ちするときがある
相手が無印ps4のときだからだろうか
回線は5限定にしてる ちづるはテクニカル代表だし
テクニカルおじには最適だぞ >>719
そうなのか
良くて中堅くらいかあ
是非戦ってみたいんだがマジで見ないんだよなあ
サンクス! >>721
お前何言ってんの?華ないから使うなとか完全に主観でしかない >>732
steamなら相手がスペック不足とかじゃないの 千鶴いきなり上手い人は大概98勢
好きとか嫌いとかじゃなくて大概一度はやり込むからな >>697
引いたり攻めたり上手くやってくタイプかな、引きっぱなしだとマジで圧ある攻めキャラに好き放題される
図体もデカいからやられ判定もでかいしね
何にしても目弾の抑止が効く効かないでだいぶ相性差出る シュンエイってイスラより明天君がヒロインなんでしょ
時勢には合ってるな スコアさんには華がない
求心力がないですね、プロ失格です >>747
格ゲープロに限らずプロとして完璧な行動しているプロなんてこの世にいるんか?
その競技で素晴らしい成績を残して競技発展のために力を尽くす人格者
そんな人俺は知らない なんでお前らおっさんのおっかけしてるん
女の子ゲーマーの情報おせえてくれよ 求心力が無くてプロ失格なら9割以上のプロアスリートは失格になるわw
求心力どころか名前すら覚えられない泡沫が殆どだし スコアは不人気とか粘着してる奴たまに見るけどあいつよりkofで動画再生数稼げる
国内kofプレイヤー他にいるの?
切り抜きじゃない垂れ流しのkof配信動画で再生数2万って逆に意味わからんけどなw ランクマで2回フリーズした。治ってなかったのか…。 試合中急にロールバック10とかになって早送りになったんだけど相手無線とかなのかな?初めてなってびっくりした >>758
慎吾が660年前の八尺瓊が八神になってしまう時代にタイムスリップ 久しぶりにGBVSやって思ったがなんだかんだKOF面白いと思うんだがなー。
あんまり単純にしすぎるとフィジカル比べにしかならんから、このくらい速くてミス要素もある方がいい 画面端でしゃがC対空するとたまに攻撃当たらず相手が裏に落ちる現象(仕様?)なんとかならんものか
というか今作自他共スカ裏落ち率がやたら多い気がするが前からこんなんだったっけ? かずのこ復帰初日は負けまくってたけど一日で強くなりすぎてワロタ >>765
昔からの伝統じゃねそれ
特に端で背面ダウンしてるときに大ジャンプされるとそうなる >>761-762
面白そうじゃん
異世界庵を読み終えたら、これも読んでみる >>765
自分が画面端にいると思っても実は微妙に背中側に隙間があったか、もしくは屈Cに微妙な前進移動があって背面に隙間が空いたんじゃねえの? しゃがみCでちょっと前進するキャラもいるからそれを利用できる
アテナを例にするとしゃがみCテレポと入力すると裏周りされた時リフレクターが漏れてオート対空になる >>770
一応密着で立ち状態の時に近A近Dスタートじゃないといけなくてしゃがみにジャンプ攻撃からだと遠Dになってできないから…
中央から近D6A盆踊り遠Bダッシュ近A近D〜で画面端に着いたらループ出来るんだけどね。超必でしゃがみも立ちになる SNKから公式に動画案件を依頼されてる配信者のお気に入りキャラは軒並みアッパー調整
不適切と判断された配信者カズノコの持ちキャラは問答無用のナーフ クーラ火力増だけで目立ちすぎだ
弱体化を受けるとしてもこのままじゃ強さの根幹だった小技が弱体化されそうでまじで嫌
ずっと使ってたのに余計な強化せんで欲しかった シャオハイ クーラ社はスタメン確定か
先方 クーラは確定で 中堅を庵で大将を社にするか
中堅を社で大将をエリザにするか悩んでそうね 逆にクローネンはシャオハイのスタイルに合わんのかな 師範代うろうろしてるぐらいのランクなんだけど、今日はじめて中国人からフレンド依頼がきてフレンドになってしまっ
た。PS4だけどこれって登録してる名前公開されるのね、、、わたし本名だったからちょっとびびってますw
皆さんKOF15通じてフレンド申請してます? 社何でもできるから使ってて面白いんだよね
トレモでちょっと触ってクソ強いなと思えるレベルだったし
使い手爆増するんじゃないかなと思ってたけど実際体感では一番人口多いまである >>397
シャオハイがガトー捨ててクーラを採用した理由を説明して
僕初心者だからわからないの! 最初は過大評価で増えても実際の強さは弱キャラからの微強化程度だから勝てなくてすぐ減る >>780
https://v.douyu.com/show/DrwnvzKw6EO7PNaX?ap=1
シャオハイ配信のアーカイブでM’とやってるけどクーラはガトーにカウンターなんじゃねっていうぐらい
02無印ばりの鳥かごしてるね >>777
やっぱ庵か
もう普通にいつもの庵の圧があるからな
めちゃくちゃ強化されてるんだよね実は >>762
この人絵糞ウメェよな
14描いてた人だよな
15あるならこの人やってくれ シャドルー研究所的なのはKOFは無いの?無敵がどれについてるとかわからないんだが >>780
アプデ前から一部の強豪プレイヤーはクーラ採用してて
牙刀ヴァネッサラルフに相性良さげだったからな
飛べば小足対空、地上にいたらジャンプぶっ飛ばで対処で上手くやれば処理出来るっぽい
火力の差は否めないがそれ以上に立ち回りで有利つくのかな 有利つくっていうか2b2b5bの連携からの発生の対処とかクソめんどいのよ
焦れて焦ると大技確定とか攻めつつ対処側に回れるクーラ側は楽 シャオハイがクーラ採用か
クーラ増えるだろうな
初期からのクーラ使いとしては複雑やで >>785
ウマいよねぇ お話もバッチリKOF世界でなんも違和感無いし >>789
自分も発売日からクーラ使ってるけど使用率1位になってるのを誇りにしていくぞ KOF力ある古来からのプレイヤーの八神クーラ紅丸あたり本当に地獄 コンボ覚えてボタン押しで簡単に勝てるラルフヴァネ弱くして
KOF力の生きるキャラ強くしたら経験者と15から始めた勢の差がつくのはバージョンアップ前から予想されてたし実際そうなってるね
新規が全然勝てなくなってモチベ落ちてたりしないか心配 前バージョンの3ヶ月時点で既に過疎りまくってたから新規とか以前の問題やろ 中国ネームの庵ほんと強いわ
元の時点で結構厄介だったのに >>793
発売直後に来なかったやつは今更来る可能性かなり低いと思うよ シャオハイも安定のクーラか
クーラ強くない言ってるアタオカどこいった? ベニマルの脳死ライメイトウがかなり厄介だったからな元々 シャオハイは全てを試す男だからまだわからんでしょ
ICFC始まってからが答え合わせよ かずのこもクーラはすぐメインに決めたな
使いやすいし大会で増えるのは確実 >>790
この人の描くアンヘルが一番アンヘル像に近いかな クーラコンボで画面7割ほど運ぶのがおかしい
ヴァネより運んでるし https://www.youtube.com/watch?v=vzPvqtga2k0
シャオハイのクーラやっべぇなこれ
慣れてないのもあるんだろうけどラギアが全然対応出来てないやん
元々のkof力がトップと言ってもいいシャオハイが使うとこうなるのか まぁ強いから使ってるんじゃなくてキャラが好きだからってのは
ヴァネッサだと怪しかったけどクーラならまぁそれもあるかと思えるな さすがにクーラより牙刀のが強いと思うが
シャオハイ牙刀入れないのか どうせデカい大会の絵ヅラ意識してキャラ調整してるから最後は京庵あたりに落ちつくんだろ クーラの強みは画面端運搬能力の高さとゲージ効率の良さかな
地上通常技はちょっとクセがあるし火力も多少上がったとは言え並程度だろう
ゲージ使ってもそんなに火力伸びないのは相変わらず
まさに先鋒やるために居るようなキャラ
なんだかんだで上の下くらいの位置に収まりそうではあるけどどうかな 今回大将候補多くて悩むんだよな
なんだかんだテリー安定だが シャオハイぐらい上でれば小足引っかかれば300ダメージ取れて一発で端まで運べる
ガトーの上位互換キャラなんかな ぱなし昇竜の当て感と昇竜対空の上手さ
両方が人外レベルのシャオハイが大将クローネンやったらゲームが終わってしまう 今回の調整はEVO意識してるだろうからな
ヴァネで3タテやラルフの強技ブンブンの前回は地獄すぎた クーラ昇竜が安定対空になったのもでかい
4F広範囲対空ってどこぞの道着キャラだな >>810
クーラは14でも性能的に人気あったけど体力 スタン値が低い、コンボ安めってのがパワー不足だったけど今作はキャラ毎の体力 スタン値差がないのが恩恵だね 0.5ゲージで端まで運べるのも強い
先鋒だけなら多くのキャラに有利付きそうだね クーラはJAのめくりとかなくていいから
雪だるまをもうちょっと起き攻めに使えたりとかそういう調整が欲しかったな
起き上がりに相手の頭上に落としつつ自分も攻めれるみたいな
あとEXで中段とかで >>817
調整ミスってジョジョのペットショップみたいになりそう クーラはめくりより、雪だるまを強くするべきだよなあ
雪だるまは可愛いし、程々に強ければ動画映えもするだろうに 牙刀クーラクローネン
一つの完成形
クローネン大将ならゲージ使うやつ入れたらダメだな https://youtu.be/BveChpmBd6Y
全く誰か知らんけど何これ
動画撮る前にする事あるんちゃうか知らんけどww クーラは前verから庵や紅丸たちと違ってJ攻撃を露骨に弱体化されてなかったしB攻撃も強いまま強化されたしな
まあ強くても良いけどレイスピンやアッパーみたいな同系統の技でお手玉しながら運ぶのだけは全キャラ削除して欲しいわ K'は通常ミニッツから追撃を復活させないと人が戻らないだろうな
あれがとても楽しかったのにEXのみじゃ爽快感が無い かずのこ見ると予想外に山崎使えてる
しかし山崎とクローネン入れるとゲージ消費増えて相性悪いな 雪だるまはちょっと調整間違えたらまずいことになりそうだしなぁ クーラの長文自虐かましてた人、今の流れで戻ってこれるのかな 性能は悪いけどゲージため速度すごく早いようなサポートキャラいてもいいな いやお前ら○○が使ってるとかばっかで実際の性能が見えてないわ
火力は微増程度でCバイツは>>416だぞ 実際めくりの部分に関してで言えば長文の人に同意はする。端コンまでいければ割と安定したセットプレイ展開が可能だから、運び能力の強化で相乗的に伸びた印象あるな 昨日入門者の京にあたったけどやたらと壁ドンコンボ狙ってきたな
今やはりなの? 入門者って初心者狩りが初心者狩りを狩ってるとこでしょ ガトー、ジェニー確定で、くろーねん以外の大将探す旅にでかけるわ >>835
ある意味あってるな
半分以上は実力は師範代クラスで誰でも設定にしてるから勝率4割切って落ちてきたんだろう >>836
シェルミーはどうよ
対空能力高くて、ジャンプCでめくったらごっそりやぞ ランクマで段位名で強さを測るのは15では不毛だと思う
強い人ほどランクマやらない、やってない傾向にあるし
そういう猛者がふとランクマ始めたら初心者狩りとか言われたりで… >>840
前よりかなり強くなったのは間違いないけどEX214すっげー弱体化したからどうかな?って思う 強い人はランクマやらないってシャオハイとかの中国勢とかの話で日本の強い人はちゃんとチャンピオンまでやってない? シェルミーかちょいと触ってみるわ
ジェニーって、エリザみたいに使えるから使いやすいと思ってるけど、これが3日目の感想 >>820
ケイオスのスケゴみたいになったら面白そう
相手する方はメッチャウザいだろうけど >>843
チャンピオンなんて2〜3日で成れるし、星集めする意味も無いから辞めたわ
たしかスコアはアーリーアクセスでチャンピオンなってたよね シャオハイ クーラ社エリザ
大口 庵山崎京
小黒 紅丸庵京
ウエコショウ ユリジェニーエリザ
ニコライ ギース山崎エリザ
Mダッシュ 牙刀社クローネン
ラギア 牙刀ロッククローネン
うぐいす 社ロックジェニー
スコア 千鶴社ハイデルン
カオル クラークダイナソーマキシマ
有名プレイヤーの現在のキャラはこんな感じ 大将はエリザ、クローネンが鉄板になりそうだが俺もシェルミーお薦めだな
今練習してるキャラの中では1番キャラパワーを感じるわ VRT絶滅しててわろた
ロバート舞ドロレスも居ないな この環境で大会始まるのは楽しみでしゃーない
ただシリーズからEvoまで日程繋がってるレベルだからキャラ追加タイミング難しそう ジェニーの強化っぷり見ると普通に大会レベルのキャラだな
ルガールももう少し強くしてくれ 大将シェルミーは、増えつつあるクローネンには割といける気がする
クローネンの横の行動全般が中ジャンプCDで潰しやすく、JCの裏表で左右を揺さぶると昇竜を出し難いと思う シェルミーはマジで安定しないと思うよ
大会で採用する人少ないんじゃないかなぁと思う クローネンはコマ投げがあるキャラ苦手だしな
214Bの入れ込みクソプレイができない 大将ラルフも悪くないよな
今でもエリザに有利つくだろうし クローネンの214Bってガード後ワンフレ投げ確定?
昨日ジャンプでかわされたと思ったけど、俺のリバサ投げの入力が遅れてただけか もう全体の2/3は強キャラになってる感
前期と別物だな >>847
意外と先鋒ガトー多くはないんだな
大安定レベルで先鋒だと強いと思ってたけど 山崎コンボ入ったらエグいけど防御面や相手の位置によって振る技の選択をピンポイントでこなさないかんとこが微妙だが上手いプレイヤーが本キャラにしてくれるなら参考になるわ
ゲージ吐いてリバサする頼みのギロチンが9Fだから前verのルガールのジェノばりに対空とかで信頼がおけない >>859
MAXギロチンは5Fでトドメまで入って400喰らうから
そっちが無敵技のメインかも >>847
乙 単純に採用数見てみた
社 4
エリザ 3
京 庵 牙刀 ロック クロ ジェニー 山崎 2
紅丸 ギース 千鶴 クーラ ハイデルン クラーク ダイナソー マキシマ ユリ 1
ってな感じ
バラけとる ルガールが強と中の境界線か
ギース山崎は強キャラ入りそうだな
ビリーは無理 クーラの雪だるまは風雲スーパータッグバトルのジャズウの邪氷魔みたく発生保証付きの中段にしてくれ ギースは雷光回し蹴りがなんか強いな
硬直もほんと少ないから固めに使いやすい シェルミーまだバレてない感ある
こいつかなり強いと思ってる >>859
山崎の対空はカウンターでリターンデカい2C→上蛇→マムシと
発生5フレで無敵のMAXギロチン
2フレ当身でリターンデカいexサドマゾ
辺りが強いけど基本的にゲージ依存だね
ジャンプB振り回して出来れば空対空で誤魔化したいキャラ >>866
けっこう名前出てる気はするけど
今のこの評判以上の強さがまだ隠れてるのか
怖いな >>866
前から強いからバレてる
海外の大会で使用者多かった K'も小足弱体化のダメージが大きくて空中技が弱くてミニッツ追撃が復活せずだからな 地上は長い小足大足で足下をちくちく攻め、跳んだら発生5フレのアッパー、飛び道具はスピンの弾抜けスパキャン、大人しくなったらクソ速ダッシュ投げかジャンプCのかぶせ
シェルミー使ってて、相手は大分ウザいだろうなとは思う 山崎強いとは思うけど蛇キャンなり2C対空カウンター確認なりでお手軽感は全くないな
ゲージがないと無敵ないし シェルミー暴れ対空しやすくなったのと起き攻め強化ほんとされたねえ
投げキャラらしくなった感じ
ただ安易に移行してもシャッターとかジャンプかわしで対処される光景みかけて
すぐにシェルミーでそう易々とは勝たせてくれないな・・・ でもまだシェルミーそんな多くないやん?
これからもっと増えるんちゃうかなと 山崎立ち回りに難あるから使用者減るだろうな
特に大会だとこういうキャラはきつい >>842
え?あれ弱体化してたの?
パッチノートにはなかったけど 山崎は蛇使い中段がビリーの遠Cと同じようなもんなのが辛い >>851
正直ジェニーって真正面から飛び込んできた相手をゲージ無しでオトセルようになったとしか認識できない たまに手付けられない位強い京庵に遭遇するんだがあれはおじなのか >>876
前方への移動距離が短くなってるみたい
あれと236BとEXの着地硬直増加が無ければ
ガチの強キャラになれただろうに残念 >>864
彼は前によく魂のKみたいなワードよく使ってたけど、弱かったら切り捨てるし自分から見たら魂でもなんでもないけどなぁー
魂なんて言葉777氏のキムとかゴロー氏のジョーくらいシリーズぶっ通しで使って初めてしっくり来る言葉だと思っとります ああ
EX214としか書いてないから
イワンとトマホークで話が合ってなかったのか >>883
あれは仕方ないやろ
絶対にナーフされると思ってたし、発生や移動速度を弄られなかっただけマシな方やと思う ジェニーは弱かった部分が軒並強化されてるな
クーラほどじゃないが十分強キャラに入れる >>821
ヤバイ動画あがってるな
安否が心配だ
スコアさんが〜とか言ってる場合では無い >>882
納得した
>>886
というわけでジェニー版クラックシュートが弱体化されてんだけど
それについては?ほぼ唯一の中段とも言えるのに >>888
ああごめん、俺の記載ミスだったわ
214kのEXね 前のスレから気になってたんだけど、あまり強く無い人って
強いと言われてるキャラや戦法情報を仕入れてからキャラ選ぶって場合もあるのかな?
自分で色々試したりとかでは無く効率を重視する感じ? 強い人でも普通にするだろ
勝負したいのであって研究したいわけじゃない人なんていくらでもいるよ 掲示板とかTwitter見てる時点で
なんかしら情報入ってきてるし
自分の練習だけでキャラ選んでる人の方が少なくないか >>891
そういう人もいるだろうね
俺今回どれも触ったことないキャラだけど(前回までチャンメイン)選択した理由が触って技が出しやすいだから
キャラが強い弱いより技が出なきゃ意味ないしな 情報ない時点から使うキャラ決めてるやつ以外、普通はキャラ選ぶ前に情報収集くらいするだろう
何から何まで自分で試すのも結構だが、キャラが多いゲームなんだから、情報収集してから自分で色んなキャラ試せば良いじゃないか なんだったら100円払わなくても良くなってるんだし一回一通りのキャラ触っとくのおすすめするぞ >>891
んなもん強さに関わらず誰でも調べるだろ
投げキャラ使いたいって思ってわざわざ全キャラ触って調べるやつとかいないでしょ シェルミーは強上位キャラにイケる可能性がある準強キャラというイメージ 一通り触るのはイラつかないためにも重要やね
レオナのハートアタックコンとか何も知らんかったら簡単に減りすぎだろって思うけど、一回触ってるとこれ難しいのにようやるわって感想になる キャラランクは
いずれシャオハイ様が決めてくれるので
今のところ語られてるのは
ほんとただのイメージだよな Mダッシュもシャオハイのクーラ庵に処理されてた(´・ω・`)
ラルフや牙刀が強いだけじゃなかったシャオハイ >>875
山崎って一つ一つの技見てると使いこなせれば絶対強そうなんだけど
大会とかで勝ちに行くならもっと楽で強いキャラ他にも居るよねって感じなんだよな でもシャオハイランクって使い手も同レベル帯じゃないと、ホントの参考程度にしかならなかったりしない? >>905
一理ある
万人に当てはまるキャラランクなんて存在しない 極端な話初心者同士で強いキャラだったら投げキャラになりそう いうても低いレベル前提でキャラ性能語ってもしょうがなくね?
速度に個人差はあるだろうけど
やってりゃ上手くはなってくわけだし >>907
そうでもないと思うよ、初心者同士だとお互い接近ができないから投げキャラは弱いと思う
投げキャラが強いのは中級者同士じゃないかな、基本戦術はわかるけど投げキャラの対策は知らない人が多いと思う シャオハイはしっかりした昇竜があったらランク3つくらい上がりそう
クーラは最上位として庵をその下のランクにおいてきそうね キャラランクのプレーヤーレベルの定義と
初心者中級者上級者はどのランクまでかってのは
いつも言い争いになるだけなって結論でないから不毛だな >>816
キャラごとの体力とか威力の差つけたほうがいいよなー 社シェルミークローネンの厨チームでやってるとシェルミーがゲージ吐いてクローネンがガス欠 「中間層で○○使ってますがこんな感じだと思います」的なランクを大量に集めて平均取ったら
意外としっくり来るランクが出来あがったりして
とは言ってもキャラランクって基本的に上手い人が出してくるものって風潮が強いから難しいだろうなあ >>912
前verのラルフが体力マシマシで大変なことになってそう キャラごとの体力差は
前バージョンのラルフとかテリーとか牙刀みたいなキャラがさらに体力多いとすごく不満が生まれるのでどうなんだろうな
体力少ないキャラはその他の基本性能が高いっていう公平感を作れるのかどうか 体力差はこのシステムでは最悪だわ
ゲージ管理ゲームなのに殺しきれないとかめっちゃ出てきて萎えそう 初心者が使いやすいランクなら意味あるかもしれないけど
初級者中級者帯に当てはまる強さランクって全然意味ないもんな ほんそれ
体力見るの難し過ぎてリーサル失敗はつまらんよ >>917
完全に同意 そんなとこで気を使わせんなよって >>918
ほんそれ
使いこなせない前提のキャラ性能評価って
「初心者は〇〇なんてできない」とかどんどん基準が下がってくだけだから限りなく無意味だと思う シャオハイの昇竜精度だったら大将クローネンがトップクラスに来そう
ゲージ抱えたシャオハイクローネンとか攻め込めないだろ クーラも昇竜出せる前提の強さだし
昇竜出せないやつだと評価低いだろうな
このスレにもいる まあ昇竜キャラは出せる前提で評価するの当たり前だが 昇竜出せたら強いっていうキャラは凄くいいと思う
ポテンシャルは高いってことだからな >>920
すでにバランスいいかもなのに体力差はまじでいらん
社くらいだろもう、懸念すべき壊れキャラって ルガールも昇竜出せなかったら速くなろうが弱いままだな
ジェノサイド依存が高い ギース基本コンボで5割持ってかれね
ゲージいらないんじゃないかコイツ アテナみたいに昇竜で落とそうとしても前に出て対空失敗とかもあるのに >>903
そもそもシャオハイって元々強キャラでガチガチに固めるプレイヤーじゃないから
本職ストリーマーってのもあってどんなキャラでも勝てるってとこ見せてく奴だから
97の時からほんとにみんな庵大門しか使ってないなかで弱キャラでわからせまくってたバケモン ジェニーと対戦するとイラつくわ
なんだあの判定の塊と馬鹿火力 ジェニーで強技だと思うのはJCじゃないかな
マリーのJCやJDより確実に強い 社は昔からKOFやってる人がそのまま動かせるのがいいわ >>832
一応完全無敵あるぞ
3Fで攻撃発生と同時に切れる(その後空中攻撃無敵)から地上技には相討ちになるけど
逆に相討ちコンボとか見つかるかもしれんが クーラ社クローネン
こいつら比較的使いやすい上に強いから確実に増える
大会はこういうキャラが人気 >>901
14の焼き増し感。14のギースは過去一つまらん。せめてデッドリーレイヴにしろよって思う。
なにあの烈風拳の超必 ギースはRB2が最高に楽しかった
フェイントレイジングからの回し蹴り空キャンダウン拾いがたまらねーんだ 強キャラの中ではクローネンが頭一つ出てるだけで後は団子だから好きなキャラ使ったらいいだけやん
対空からあそこまでダメージでるのこいつだけやし嫌われるのは可哀想だけどラルフポジやね クローネンは抜けてないだろ。エリザのが安定しそうだし、投げキャラだとしんどいし >>881
分かる
使えなくはないレベルなのに使わない魂キャラってなんやねんと
ときどの魂キャラって言葉くらい軽い >>940
これは合気道の遠当て、中国拳法での百歩神拳の類いですね クローネン社クーラ千鶴庵
牙刀エリザ越えの抜けたキャラは居るのだろうか クローネンが抜けてるってのは少なくとも共通見解では絶対ないな エリザ強いけど牙刀と並ぶほどか?さすがにまだ牙刀のが強くね? エリザ牙刀クローネンはトップティア確定
その後は団子 じゃあ結論としてバランスのいいパッチということでよろしいか? 11のクーラとガトーってもっとやばかったのか
恐ろしい Kバグは緊急案件か
これのついでに変な踊りも直されそう
鉄雄は相性差出そうだし大将安定でもなさそう リョウも昇竜からクソ減るパナシエディションキャラだから来るよ GAWとアンヘルをあとちょっと強化したら
バランスかなりいい感じだな わりと色んなキャラが人によって評価が分かれる中満場一致で弱キャラ認定される棒使いさん GAWとアンヘルはまじで強くしたらクソキャラだから
これでちょうどいいと思う 金さんの配信で
この人手小さいからアケのスパ4で小指の先がボタンに届かんで
レンゲの柄折って小指にくっつけて届かせてた
って話聞いてスゲェ根性だなぁって驚いたわ アプデきてからちょっと触っただけなんだけどリョウマシになった?
PSNカード買ってあるからいつでもオンにいつでも出れるけど、前バージョンのトラウマすごすぎて出れない >>964
リョウはまあ強くなったけど最前線についていけてるかと聞かれたら否
相変わらず趣味枠 >>957
リョウで昇竜パナしから減るって状況限定的じゃね??
俺が強いネタ知らんだけかもしれないからどんなの想定して言ってるのか参考までに教えてくれ >>964
前バージョンで戦えてなかったならそもそもキャラが合ってないからやめとけ >>968
4ゲージクラマコンボも安定しなかったし前バージョンはさすがに使えんレベルだったぞ >>970
そんな物一切使わずにチャンピオン維持してたけど エリザ評価上がってるのはラルフ落ちたからだな
相性最悪だったし 大量のゲージ使って高火力コンボやれたら強いキャラ
できなかったら弱いキャラとかそもそもの評価基準おかしいのにいい加減気づけよ 前のラルフHKは地上も飛びも潰されて壁だったな
よくあれで実装したなSNK リョウレギュラーだしネガる気はさらさらないけど
昇竜パナしから減るの意味が分からん
対空のいい位置で弱コホウ当てたら強コホウ当たるけど
クローネンとかアントノフみたいな切り返しからごっそりみたいなのは別になくね?
強コホウスパキャンみたいなのは無敵技持ってるキャラのら大体できる気がするし >>979
一応真上で置き昇竜が当たったら
5C→EXザンレツが入るんじゃない?凄い限定的だけど
リョウは強いけど最上位一個下って性能だよな。ロバートくらいに感じる >>949
ネームレスや鉄雄が溢れていたんだし別に不思議でもなくね 3ヶ月掛けただけあって中々いいバランス調整だったんじゃないかな
ラモン以外… 千鶴難しそうだから避けてたけど触ってみたら思ってたよりは使いやすい そろそろ公式大会開いてライブ中継してほしいな
ゲストににょぽみ呼んで話通さずにドッキリ生組手とかエキシビジョンでやれば盛り上がるだろ >>982
CDやJCDを基本早くする調整はどうかなと思う
前verで舞がうざかった原因だし、社も悪質タックルと呼ばれる原因になってる >>980
昇竜は伸び切ってると追撃入らんから
それも無理だねー
弱昇竜から拾ってexザンレツいけるのは端で浮かした後だけだと思うよ カジュアルマッチよりランクマッチの相手の方が明らかに弱いんですが
覇者1のクソ雑魚です 紅丸って実はJCD以外のJ攻撃の性能って殆ど変わって無いから飛びはそこまで強く無いんだよな
JCDは強いけど 社のふっ飛ばしは判定そのままなら発生をもう少し遅くするか
発生そのままで上への判定を弱めるかだなぁ 昇竜から減るのマジでいらんと思うわ
運ゲーにしすぎ 紅はJD意地でも強化する気ないって気配が伝わってくる システムとしてチーム作ったときにゲージ一本あたりが長いか短いかも選択させてほしいわ
ぶっぱしたいね!ダイナソーで昇竜出せるけどどこに強さが? >>957はA虎砲カウンターからEX飛燕拾い食らったのを毎回できるとでも思ってるんじゃないの >>997
カウンターだとそんなのできるのか!
試してみよう このスレッドは1000を超えました。
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